OPquote:Op zaterdag 5 april 2014 22:39 schreef ssebass het volgende:
[..]
Ik ken het gevoel. Steeds weer dezelfde opties, maar het is de moeite waard door te gaan. Was bij mij bijna 100k dps extra.
Het kan zo zijn dat het gebrek aan uitdaging en diepgang ervoor zorgt dat je er al gauw op uitgekeken bent denk ik. Of bedoel je iets anders met doodsimpel?quote:Op zaterdag 5 april 2014 19:43 schreef ems. het volgende:
[..]
Waarom zou ik het spel anders spelen dan voor plezier? Dat het spel doodsimpel is is een complimentMoeilijkheidsgraad heeft geen invloed op de kwaliteit van een game.
tettenquote:Op zaterdag 5 april 2014 17:39 schreef DemonRage het volgende:
Dropt er eindelijk een 2500+ dps legendary wapen, wil die dikke tovertrut er maar geen socket op enchanten.
en ja... ik ben een primary aan't rerollen
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.[b]Op zondag 12 september 2010 13:49 schreef swarmahoer het volgende:[/b]
mannen die zeker zijn van hun geaardheid kunnen gewoon rosebier drinken, ik snap dat het voor jou gewaagd is, dus dat je maar aan de sterke drank ging :P
Yep, kan gebeuren zeggen we dan altijd maar.quote:Op zaterdag 5 april 2014 20:23 schreef FloydSkywalker het volgende:
[..]
Dit fenomeen heeft dat ook een werkwoord gekregen. "Gejaspert worden" Als in: voor de zoveelste keer dood gaan door de zelfde molten explosie.
quote:Op zondag 6 april 2014 01:27 schreef baggerbart het volgende:
Na bijna 4 uur twee helfire rings weten te maken
Was gezellig
en een hoop wijzer geworden over bepaalde muziek en lastige vrouwenSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.![]()
Ik ben ook een noobje, maar met een barbarian ga ik telkens dood en met mijn monk ram ik door het spel heenquote:Op zaterdag 5 april 2014 19:51 schreef ems. het volgende:
[..]
Misschien. Los van of je normal of torment speelt wordt het spel er nou niet bepaald moeilijker op op hogere levels. Ondanks dat het spel flinke verbeteringen heeft doorstaan ten opzichte van de release-versie blijft het een vrij standaard gear-check op hogere levels. Sure, je zal iets meer monsters in de gaten moeten houden, rekening moeten houden met wat meer damage en meer moeite doen om projectiles te ontwijken maar nergens schiet het spel opeens omhoog met het aantal handelingen wat je moet verrichten.
Maar ik denk vooral dat we een beetje te diep graven naar iets waar iedereen het min of meer mee eens is. Met doodsimpel bedoel ik gewoon dat het een verschrikkelijk toegankelijke game is en dat je wel een echte game-analfabeet moet zijn om wél met een barbarian het spel door te kunnen komen maar dan met een mage vast te lopen ofzo
Hoe bedoel je dat?quote:Op zondag 6 april 2014 14:42 schreef Quotidien het volgende:
Damage van spells zijn alleen afhankelijk van je weapons?
In je inventory staat een bepaald damage getal dat verandert als je van weapon verandert, maar bij je skills staat niks aangegeven qua damage.quote:
xxx% weapon damage meestalquote:Op zondag 6 april 2014 14:45 schreef Quotidien het volgende:
[..]
In je inventory staat een bepaald damage getal dat verandert als je van weapon verandert, maar bij je skills staat niks aangegeven qua damage.
Als je ctrl ingedrukt houdt bij een skill of rune zie je hoeveel damage die doet. Dat is eigenlijk altijd een percentage.quote:Op zondag 6 april 2014 14:45 schreef Quotidien het volgende:
[..]
In je inventory staat een bepaald damage getal dat verandert als je van weapon verandert, maar bij je skills staat niks aangegeven qua damage.
En als je nieuw bent en niet weet van Elective Mode, dan zou ik naast bovenstaande, die ook even aanzettenquote:Op zondag 6 april 2014 15:07 schreef ems. het volgende:
In options kan je ook een optie (waarvan ik ff de naam kwijt ben) aan/uitzetten waardoor het skillscherm automatisch exacte(re) getallen laat zien. Onmisbaar als je enigszins serieus vooruit wilt komen
Ach, xp krijg je toch wel. Meestal is het het niet waard om achter losse creeps aan te gaan omdat je net zo goed uit de dungeon kan stappen en dan weer 30+ minions in één keer kan aoe'en.quote:Op zondag 6 april 2014 15:11 schreef Quotidien het volgende:
Ik merk dat je bij sommige dungeons niet wordt gedwongen deze 100% uit te kammen, is het wel aan te raden dit alsnog te doen? Misschien omdat je de exp wel echt nodig hebt ofzo.
Ik neem aan dat je advanced tooltips bedoelt? Iets anders kan ik niet vinden.quote:Op zondag 6 april 2014 15:07 schreef ems. het volgende:
In options kan je ook een optie (waarvan ik ff de naam kwijt ben) aan/uitzetten waardoor het skillscherm automatisch exacte(re) getallen laat zien. Onmisbaar als je enigszins serieus vooruit wilt komen
Is me niet opgevallenquote:Op zondag 6 april 2014 17:48 schreef DemonRage het volgende:
Meer mensen met het gevoel dat de laatste update de willekeurigheid van het enchanten verneukt heeft?
En hoe zie jij het verschil tussen de oude RNG en de huidige RNG?quote:Op zondag 6 april 2014 17:48 schreef DemonRage het volgende:
Meer mensen met het gevoel dat de laatste update de willekeurigheid van het enchanten verneukt heeft?
Weinig van gemerkt. Het vervelende aan een RNG is ook dat de resultaten random zijn. Dat wordt wel eens verward met gelijkmatig willekeurig, maar dat is absoluut niet het geval.quote:Op zondag 6 april 2014 17:48 schreef DemonRage het volgende:
Meer mensen met het gevoel dat de laatste update de willekeurigheid van het enchanten verneukt heeft?
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |