abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  maandag 10 februari 2014 @ 18:28:29 #61
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136558115
quote:
0s.gif Op zaterdag 8 februari 2014 22:51 schreef mschol het volgende:

[..]

die baas opzich stelt niks voor inderdaad, de losse pinguïns zijn irritant, maar beide zijn zwakker als de wezens op de planeet :')
Gewoon signal bij het piratenschip plaatsen en af laten gaan, doen zij al het werk voor je.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
pi_136558196
quote:
The future of Starbound

The following is a collection of some of the broad changes coming to Starbound in terms of progression. Not included are smaller self contained features like ship upgrades, vehicles and so on.

Progression

As it stands, almost the entirety of the progression in Starbound is temporary. Built quickly to enable some basic gameplay during beta.

The final game will be structured differently.

The current 10 tiers of gameplay will all play out on the same Starmap, with each tier introducing hazards that can only be overcome by progressing through the previous tier and completing a mission at the end of each tier.

To access a mission at the end of each tier you need to obtain a certain number of pixels.

An example of this progression would be:

Play through tier 1 and gain enough pixels too.. > access the tier 1 mission > fight tier 1 boss > gain oxygen tank tech > now able to access tier 2 planets with non breathable atmosphere



Obtaining Pixels

Obtaining pixels will be key to progressing through Starbound. To access the mission in each tier you must first gather a certain number of pixels.

Currently obtaining pixels in Starbound feels like a bit of a grind. Particularly given the pixel death penalty and the high cost of various pixel sinks. In large part however this is down to unimplemented features being missing.

In the finished game you’ll be able to earn pixels in a multitude of different ways, essentially allowing you to play through the game the way you want to play. If you’d like to become an intergalactic farmer, growing and selling crops, keeping livestock and so on. The farming feature will be fleshed out enough for that to be your means of pixel gathering. On the other hand, if you prefer to be an adventurer, taking quests and gaining pixels as rewards. That route is just as good. Perhaps you prefer to be a builder, charging npcs rent based on the quality of the homes they inhabit. A pirate, robbing towns and ransacking villages. A tomb raider, gathering rare artifacts.

There will be many different routes through the game, each just as deep and profitable as the last. Each will branch out and become more complex as the player advances through tiers, unlocks new technology and becomes more proficient in their chosen skills. Essentially we’re describing the gameplay equivalent of a tech/skill tree.



End game

So eventually you’re going to get through all of the missions, you’ll have the best gear and you’ll be looking for a new challenge. This is where sector X comes in. Sector X is a collection of planets in which PVP is enabled by default and players battle over controlling various planets. To take part in the battle you first have to form an organisation (in game), which gives you access to a space station shared by other members of your organisation. The space station doubles as a ship that any captain in the organisation can control and is constructed from blocks and objects for full customization.

The PVP in this sector is entirely optional, players choose whether or not to attack each other or work together. Monsters, quests and events will be strong enough to be challenging even with the best tools in the game. And in game events, invasions and so on will keep the experience fresh.



Director Mode

On top of sector X, one major part of the replayable content will be director mode. Director mode exists within a separate Starbound client that allows admins to connect to their servers with a range of new tools built to control the action for their players. Admins in director mode (there can be multiple), will be able to spawn blocks, items, monsters, npcs at will. Take direct control over them, have them speak and interact with players. Essentially director mode allows admins to take on a similar role to that of a dungeon master in D&D, creating scenarios and stories on the fly to ensure players never have the same experience twice.



User made mission sharing

Using in game wiring tools players will be able to create their own mission maps and challenges that can be shared with other players. Custom missions installed on a server will be available to all players at any point and will function as instances. Parties will be able to enter these instances together as many times as they like.



Mod support

We’ve taken steps towards better mod support recently with the implementation of a .pak file system. Essentially condensing an entire mod into a single file. We’re not far away from also implementing a system for servers to share these pak files with clients on connect. This will allow mod authors and server admins to entirely overhaul the vanilla starbound experience for the players on their server.



Server security

We’re implementing a range of security checks to minimize cheating on a broad scale. But for admins that desire absolute security we will also eventually be implementing server side characters, including server side accounts and the option to require a new character the first time a new player connects. We want to empower server admins to create a unique experience on their server.



Update Schedule

Currently our update schedule relies entirely on waiting for engine updates to be finished before we are able to push any content updates to steam. After the next update we’re actually changing the way we work and separating content updates and engine updates. What this means for the end user is that content updates will hit several times a week instead of once every week/two weeks. The game will constantly evolve and you may find new things every time you log in.



The future of Chucklefish

So that’s Starbound, how about Chucklefish as a company?



Opening offices

We’ve actually just signed for a new office that we’ll be opening in London in the next 2 or 3 weeks. It’s a very exciting time for us, we’ll finally be working in the same room right in front of each other and our productivity is going to improve massively as a result. We also intend to provide some temporary office space for the games we publish and assist on. We’ll be blogging about opening the office soon, complete with photos and whatnot.



Publishing

We’re going to continue helping out smaller indie companies publish their titles. Games on the horizon include Stardew Valley, Halfway, Treasure Adventure World, Wanderlust Adventures and more. We’d like to progress more in this space and assist indie developers make their games profitable without giving away huge percentages of their income away to predatory publishers.



A second game

We’re going to be producing a second game along side Starbound, with an entirely new development team. We’ll be looking into hiring UK developers for this project shortly (CVs to business@chucklefish.org if you’re interested!) This won’t slow down the production of Starbound at all, worry not, I will be assisting in the design but we’ll be working with entirely new developers. At the moment we’re still in the stage where we’re kicking around ideas, one that keeps popping up is a top down, open world, multiplayer pirate game.
.
pi_136558429
En dat noemen ze dan een beta, met zulke elementaire wijzigingen is het in feite nog een alpha. Oh well, ik vermaak me nog wel ff met Terraria en de komende updates :P
  maandag 10 februari 2014 @ 23:25:19 #64
358011 yamiown
Mr. Game & Watch
pi_136572831
@Sting
Volgende week waarschijnlijk Lunar update :)
pi_136573882
quote:
14s.gif Op maandag 10 februari 2014 18:28 schreef Euribob het volgende:

[..]

Gewoon signal bij het piratenschip plaatsen en af laten gaan, doen zij al het werk voor je.
welk piratenschip? :P
  maandag 10 februari 2014 @ 23:50:15 #66
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574016
quote:
0s.gif Op maandag 10 februari 2014 23:46 schreef mschol het volgende:

[..]

welk piratenschip? :P
Je homeplanet, naar links lopen, tot je een anker tegenkomt, dan omhoog. :)
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  maandag 10 februari 2014 @ 23:58:34 #67
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_136574365
quote:
0s.gif Op maandag 10 februari 2014 23:50 schreef Euribob het volgende:

[..]

Je homeplanet, naar links lopen, tot je een anker tegenkomt, dan omhoog. :)
:') niet iedereen begint op dezelfde homeplanet
  maandag 10 februari 2014 @ 23:59:29 #68
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574395
quote:
1s.gif Op maandag 10 februari 2014 23:58 schreef RickoKun het volgende:

[..]

:') niet iedereen begint op dezelfde homeplanet
Dan zoek je een planeet met een piratenschip, dumnut.

Coördinaten daarvan zijn te vinden op de starboundwiki.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
pi_136574591
quote:
0s.gif Op maandag 10 februari 2014 23:59 schreef Euribob het volgende:
Coördinaten daarvan zijn te vinden op de starboundwiki.
planeten worden toch dynamisch gegenereerd? dan heeft dat geen nut
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:06:45 #70
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574632
quote:
0s.gif Op dinsdag 11 februari 2014 00:05 schreef mschol het volgende:

[..]

planeten worden toch dynamisch gegenereerd? dan heeft dat geen nut
Map is voor iedereen hetzelfde.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:06:54 #71
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_136574638
quote:
0s.gif Op maandag 10 februari 2014 23:59 schreef Euribob het volgende:

[..]

Dan zoek je een planeet met een piratenschip, dumnut.

Coördinaten daarvan zijn te vinden op de starboundwiki.
:') die baas is fucking makkelijk. Denken dat iemand de moeite wil gaan doen om coördinaten van een andere planeet wil opzoeken.

Bovendien heb je het zelf erover dat het Mschol zijn eigen homeplanet zou zijn, dumb fuck.
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:08:24 #72
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574688
quote:
1s.gif Op dinsdag 11 februari 2014 00:06 schreef RickoKun het volgende:

[..]

:') die baas is fucking makkelijk. Denken dat iemand de moeite wil gaan doen om coördinaten van een andere planeet wil opzoeken.
X:-9034569, Y:94319308

Anyway, luister verder vooral niet.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:09:59 #73
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_136574748
quote:
14s.gif Op dinsdag 11 februari 2014 00:08 schreef Euribob het volgende:

[..]

X:-9034569, Y:94319308

Anyway, luister verder vooral niet.
Doe het vooral af als niet luisteren :') Jij begrijpt het zelf niet helemaal.
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:10:26 #74
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574760
quote:
1s.gif Op dinsdag 11 februari 2014 00:09 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Doe het vooral af als niet luisteren :') Jij begrijpt het zelf niet helemaal.
"The way the game generates planets is closely tied to specific coordinates in such that makes for playing completely unique, but also lets different players in different games to find the same planet if they're at the same coordinates which enables community coordinates sharing. Being able to share in game discoveries and unique locations can help different players best find resources (like High-Tech Chests or other loot), dungeons (with Quests also with high quality loot), and or villages (typically having NPCs selling stuff).) "
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:12:08 #75
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574802
Maar geloof me verder vooral niet, your loss.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:13:20 #76
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_136574843
quote:
14s.gif Op dinsdag 11 februari 2014 00:10 schreef Euribob het volgende:

[..]

"The way the game generates planets is closely tied to specific coordinates in such that makes for playing completely unique, but also lets different players in different games to find the same planet if they're at the same coordinates which enables community coordinates sharing. Being able to share in game discoveries and unique locations can help different players best find resources (like High-Tech Chests or other loot), dungeons (with Quests also with high quality loot), and or villages (typically having NPCs selling stuff).) "
:') dat weet ik wel. Ik heb het er alleen over dat jij zei tegen Mschol dat:
"Hij gewoon maar naar links naar het piratenschip moet lopen om daar de beacon te plaatsen"
Ervanuitgaande dat Mschol op een planeet start waar een piratenschip op zit.
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:13:52 #77
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_136574857
Fuck it, ik zit mieren te neuken :')
Ik ga pitten, excuses
  dinsdag 11 februari 2014 @ 00:14:40 #78
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_136574881
quote:
1s.gif Op dinsdag 11 februari 2014 00:13 schreef RickoKun het volgende:

[..]

:') dat weet ik wel. Ik heb het er alleen over dat jij zei tegen Mschol dat:
"Hij gewoon maar naar links naar het piratenschip moet lopen om daar de beacon te plaatsen"
Ervanuitgaande dat Mschol op een planeet start waar een piratenschip op zit.
Ja, en dat gaf ik ook gewoon toe toch?

"Dan ga je toch naar een andere planeet."
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
  dinsdag 11 februari 2014 @ 01:15:12 #79
377024 Quotidien
fetchez la vache
pi_136575950
:')

euribob denkt dat alle planeten hetzelfde zijn, oké, einde discussie.
Ik ben nie hier voor de pingpong te schpelen
pi_136785507
Net begonnen met spelen, vind het nu al leuker dan minecraft. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_136905605
Heb nu die eerste starmap gemaakt, waardoor ik naar het bèta-kwadrant of zo kan, maar wat nu? Ik weet niet hoe ik verder moet. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  woensdag 19 februari 2014 @ 21:00:54 #82
226007 Darkestrah
telefoonhijger.
pi_136906361
quote:
0s.gif Op woensdag 19 februari 2014 20:49 schreef Rezania het volgende:
Heb nu die eerste starmap gemaakt, waardoor ik naar het bèta-kwadrant of zo kan, maar wat nu? Ik weet niet hoe ik verder moet. _O-
Weet je hoe je er komt? Je moet in je starmap (hoe je dus naar een andere planeet kunt gaan) in de meest uitgezoomde kaart rechtsbovenin het kaartje het volgende 'gebied' aanklikken.
pi_136907028
quote:
0s.gif Op woensdag 19 februari 2014 21:00 schreef Darkestrah het volgende:

[..]

Weet je hoe je er komt? Je moet in je starmap (hoe je dus naar een andere planeet kunt gaan) in de meest uitgezoomde kaart rechtsbovenin het kaartje het volgende 'gebied' aanklikken.
Ja, ben al bij een planeet. :+ Maar tot nu toe niks anders tegengekomen dan wat ik op mijn beginplaneet al had.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  woensdag 19 februari 2014 @ 21:26:26 #84
377024 Quotidien
fetchez la vache
pi_136907903
Op de website van Starbound staat dat je persé een backup moet maken van je ship, omdat je anders alles verliest. In hoeverre is dit bij jullie ook het geval? :?
Ik ben nie hier voor de pingpong te schpelen
pi_136938134
Zo, huisje tussen twee grote muren gebouwd, kan ik ieder geval niet meer worden lastiggevallen door monsters tijdens het nachtelijke oogsten. :P
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_136940054
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 18:41 schreef Rezania het volgende:
Zo, huisje tussen twee grote muren gebouwd, kan ik ieder geval niet meer worden lastiggevallen door monsters tijdens het nachtelijke oogsten. :P
Lol maak gewoon een huis met 5-6 etages en maak daar een omheining omheen met deuren.
pi_136940111
quote:
0s.gif Op woensdag 19 februari 2014 21:26 schreef Quotidien het volgende:
Op de website van Starbound staat dat je persé een backup moet maken van je ship, omdat je anders alles verliest. In hoeverre is dit bij jullie ook het geval? :?
Hoe maak je die backups?
pi_136940212
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 19:29 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Lol maak gewoon een huis met 5-6 etages en maak daar een omheining omheen met deuren.
Weet je hoeveel materiaal dat kost? Daar heb ik het geduld niet voor. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_136940321
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 19:32 schreef Rezania het volgende:

[..]

Weet je hoeveel materiaal dat kost? Daar heb ik het geduld niet voor. _O-
Gewoon bomen omkappen :D
pi_136940359
quote:
0s.gif Op donderdag 20 februari 2014 19:35 schreef ClapClapYourHands het volgende:

[..]

Gewoon bomen omkappen :D
Meh, blijft veel werk. :P Heb ook liever gewoon een muur om mijn veldje.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')