FOK!forum / Gaming / Kerbal Space Program! #3 Ruimtevaart voor dummies
SosuaCafezondag 24 november 2013 @ 20:30
p4dsREh.png


Kerbal Space Program is een spel wat in ontwikkeling is, waarbij je een crew van Kerbals de ruimte in probeert te krijgen. Of op verschrikkelijke wijze ergens halverwege de dampkring laat ontploffen. Of als een soort belachelijke torpedo over het land laat schieten. Of ongeduldig 5 minuten op het lanceerplatform laat staan omdat de boel te zwaar is.

Door ontkoppelaars te gebruiken creëer je fases voor je raket: eerst gaan de onderste zware raketten de eerste zet richting de zon geven, dan de volgende, etc, tot je bij je cockpit plus parachuutje aankomt.

Het zelf maken van raketten gaat echt geweldig simpel, en het forum van de officiele website staat vol downloadbare onderdelen om de boel nog uitgebreider te maken :P

http://kerbalspaceprogram.com/

KerbalImage2-620x.jpg kerbal.jpg
800px-KSP_Mainmenu_0.21.1.png ksp.jpg

Noemenswaardige mods:

x9QgUVu.png

Orbiting voor dummies:

Deel 1: GAM / Kerbal Space Program!
Deel 2: GAM / Kerbal Space Program! #2

[ Bericht 3% gewijzigd door SosuaCafe op 24-11-2013 22:33:49 ]
SosuaCafezondag 24 november 2013 @ 20:31
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 20:28 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gaat prima.

[ afbeelding ]

6 naast elkaar.

0ltPwRW.jpg
Dit beest woog volledig bewapend en tjokvol fuel ongeveer 210 ton. Zonder cheaten in orbit gekregen.
Van die laatste wil ik wel een filmpje zien :)
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 20:31
Ik had echt een veel betere TT.
SosuaCafezondag 24 november 2013 @ 20:32
quote:
8s.gif Op zondag 24 november 2013 20:31 schreef Kutmanager het volgende:
Ik had echt een veel betere TT.
Sorry. Soms zien mensen niet dat 'ie dicht is. En wilde replyen.
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 20:32
Heb 'm niet meer. Is nog van mijn oude laptop, heb sinds 2 maanden een behoorlijke rig. Maar ik zal een nieuwe, betere versie maken.
GeenInspiratie.zondag 24 november 2013 @ 20:33
Het lukt allemaal maar niet bij mij. Spaceplanes krijg ik de lucht niet in of ze flippen keihard naar achteren.
De raketten krijg ik amper in orbit.
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 22:07
quote:
99s.gif Op zondag 24 november 2013 20:31 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

Van die laatste wil ik wel een filmpje zien :)
Ik heb net in een uurtje een 150 tons versie voor je geklust. Zelfde bewapening, maar veel minder fuel. Ben nu een ontzettend gebeund filmpje ervan aan het uploaden.

Krijg 'm ook niet in orbit, maar dat komt omdat ik dat ding in een uur gefikst heb, en de echte heb ik wel een uur of 10/12 aan testen en dergelijke inzitten.

Ik zal het filmpje posten als ie op youtube staat.
SosuaCafezondag 24 november 2013 @ 22:09
Jeesh. Dat orbit lukt me an sich wel. Maar dan.. Ben nu die yt knakker aan het bestuderen.
Chuck-N0rr1szondag 24 november 2013 @ 22:16
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 20:28 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gaat prima.

[ afbeelding ]

6 naast elkaar.

[ afbeelding ]

Dit beest woog volledig bewapend en tjokvol fuel ongeveer 210 ton. Zonder cheaten in orbit gekregen.
Wat is dit nou weer. :')
ThaBrainzondag 24 november 2013 @ 22:21
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 20:33 schreef GeenInspiratie. het volgende:
Het lukt allemaal maar niet bij mij. Spaceplanes krijg ik de lucht niet in of ze flippen keihard naar achteren.
De raketten krijg ik amper in orbit.
Je moet bij planes opletten dat je de center of mass een heel klein beetje voor de center of lift hebt zitten ;)
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 22:25
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:16 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Wat is dit nou weer. :')
Galactic warfare.
Chuck-N0rr1szondag 24 november 2013 @ 22:26
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 22:25 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Galactic warfare.
Tering _O- Hoe krijg je uberhaubt dat in de ruimte. Ik krijg een lander niet eens op de mun :')
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 22:27
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:26 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Tering _O- Hoe krijg je uberhaubt dat in de ruimte. Ik krijg een lander niet eens op de mun :')
BBB.
Chuck-N0rr1szondag 24 november 2013 @ 22:27
quote:
9s.gif Op zondag 24 november 2013 22:27 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

BBB.
Whut?
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 22:31
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:27 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Whut?
Big badass boosters.
Chuck-N0rr1szondag 24 november 2013 @ 22:31
quote:
10s.gif Op zondag 24 november 2013 22:31 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Big badass boosters.
:D
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 22:35

Kan ff duren voordat hij het doet.

Wel afkijken want ik schiet ook nog de raketten af.

[ Bericht 10% gewijzigd door Kutmanager op 24-11-2013 23:02:04 ]
Chuck-N0rr1szondag 24 november 2013 @ 22:48
quote:
14s.gif Op zondag 24 november 2013 22:35 schreef Kutmanager het volgende:

Kan ff duren voordat hij het doet.

Wel afkijken want ik schiet ook nog de raketten af.

Oh en subscribe please. Ben van plan vaker filmpjes te gaan uploaden. Blijkbaar verdienen die grote ksp youtubers een goed zakcentje ermee.
Mail even de pr afdeling van fok voor reclame maken :+
Kutmanagerzondag 24 november 2013 @ 23:01
Oh mag dat niet? Dan haal ik het toch weg.
GeenInspiratie.zondag 24 november 2013 @ 23:02
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 22:21 schreef ThaBrain het volgende:

[..]

Je moet bij planes opletten dat je de center of mass een heel klein beetje voor de center of lift hebt zitten ;)
Dat heb ik ook. nog steeds tript dat ding.

weet iemand waarom mijn planes soms ook automatisch naar links of rechts gaan?
ik dacht altijd dat het dan asymmetrisch was maar alles is symmetrisch.
Chuck-N0rr1szondag 24 november 2013 @ 23:03
quote:
15s.gif Op zondag 24 november 2013 23:01 schreef Kutmanager het volgende:
Oh mag dat niet? Dan haal ik het toch weg.
Zie pi. Sarcastisch :P vraag het anders een mod. :P
SosuaCafezondag 24 november 2013 @ 23:05
Nog wat kleine dingen in de op gezet.
Kutmanagermaandag 25 november 2013 @ 09:27
En dit kan je ermee.

EGM7vsN.jpg
NL2rfcF.jpg
Reintjimaandag 25 november 2013 @ 10:20
quote:
0s.gif Op zondag 24 november 2013 20:33 schreef GeenInspiratie. het volgende:
Het lukt allemaal maar niet bij mij. Spaceplanes krijg ik de lucht niet in of ze flippen keihard naar achteren.
De raketten krijg ik amper in orbit.
Probeer het eerst eens met een hele kleine raket?
Kutmanagermaandag 25 november 2013 @ 13:23
Als je even snel teringveel science wil meepakken. Escape kerbin en dan kan je science high over the sun doen. Dan direct weer terug naar Kerbin. Kost je nauwelijks meer deltaV dan naar de mun of minmus gaan maar geeft net zoveel science als die 2. Eigenlijk dus in hoeveelheden science een 3e maan.
DeHoveniermaandag 25 november 2013 @ 17:43
Heb dit spel een tijde geleden gekocht, maar nog niet echt gespeeld :P

Binnenkort er eens goed voor zitten.
Kutmanagerdinsdag 26 november 2013 @ 01:27
QlGF1pU.jpg
wTqRVpo.jpg

Filmpje volgt morgen heren.
DeHovenierdinsdag 26 november 2013 @ 07:49
Ok, waar is het launch-knopje :')
Chuck-N0rr1sdinsdag 26 november 2013 @ 07:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 november 2013 07:49 schreef DeHovenier het volgende:
Ok, waar is het launch-knopje :')
Spatie :+
DeHovenierdinsdag 26 november 2013 @ 07:59
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 november 2013 07:55 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Spatie :+
Dat werkt niet, ik zie wat knopjes aan en uit gaan maar dat is het :P

Heb net de 1e tutorial gedaan.
destroveldinsdag 26 november 2013 @ 08:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 november 2013 07:59 schreef DeHovenier het volgende:

[..]

Dat werkt niet, ik zie wat knopjes aan en uit gaan maar dat is het :P

Heb net de 1e tutorial gedaan.
Have you tried turning your spacecraft off and on again? :D
DeHovenierdinsdag 26 november 2013 @ 08:09
Op naar het Orbiting 101 trainingsprogramma *O*
DeHovenierdinsdag 26 november 2013 @ 08:25
Pff, wat ingewikkeld.
DeHovenierdinsdag 26 november 2013 @ 08:33
Aan het einde van die tutorial moet je zelfstandig zien te landen op aarde, lekker handig als je parachute niet open gaat :?
SosuaCafedinsdag 26 november 2013 @ 08:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 november 2013 08:09 schreef DeHovenier het volgende:
Op naar het Orbiting 101 trainingsprogramma *O*
Jouw ui maakt mij onpasselijk.
GeenInspiratie.dinsdag 26 november 2013 @ 20:26
quote:
0s.gif Op maandag 25 november 2013 10:20 schreef Reintji het volgende:

[..]

Probeer het eerst eens met een hele kleine raket?
Ze waren volgens mij juist te klein :P
Ik kreeg het allemaal echt net niet. De periapsis zit dan echt net te laag.

Het is ondertussen alweer gelukt ^O^
Kutmanagerdinsdag 26 november 2013 @ 20:56
Ik heb een mooi filmpje gemaakt voor jullie.
Chuck-N0rr1sdinsdag 26 november 2013 @ 21:38
quote:
10s.gif Op dinsdag 26 november 2013 20:56 schreef Kutmanager het volgende:
Ik heb een mooi filmpje gemaakt voor jullie.
Waar is ie
Kutmanagerdinsdag 26 november 2013 @ 22:10

Hier.

Dit is denk ik ongeveer 1.5 uur designen, 5 a 6 uur gameplay en 2 a 3 uur editen gok ik.

[ Bericht 12% gewijzigd door Kutmanager op 26-11-2013 23:38:50 ]
Kutmanagerwoensdag 27 november 2013 @ 21:03
Eve, wat een hoerenplaneet.
MissionPhailedwoensdag 27 november 2013 @ 21:35
Leuk filmpke, vat idd de essentie van KSP goed samen ... ! :P

Eve is werkelijk een planeet op steroïden. Heb ooit eens getracht twee kerbals van de oppervlakte te halen met een uit de kluiten gewassen lander, maar het ding zakte eenmaal op de grond van ellende in elkaar.
-CRASH-woensdag 27 november 2013 @ 21:48
Heb KSP herontdekt... vooral de carreer mode
Kutmanagerwoensdag 27 november 2013 @ 22:17
quote:
7s.gif Op woensdag 27 november 2013 21:35 schreef MissionPhailed het volgende:
Leuk filmpke, vat idd de essentie van KSP goed samen ... ! :P

Eve is werkelijk een planeet op steroïden. Heb ooit eens getracht twee kerbals van de oppervlakte te halen met een uit de kluiten gewassen lander, maar het ding zakte eenmaal op de grond van ellende in elkaar.

Door zo'n filmpje voel ik me dan ook echt een ontzettende noob.
Kutmanagerdinsdag 10 december 2013 @ 23:15
XOY2Eda.jpg
wRWZ1kh.jpg
rB4bjPb.jpg
tf8uxYf.jpg

Eeloo langsgeweest. :7
replay11nldinsdag 10 december 2013 @ 23:23
Ik gebruik MechJeb tegenwoordig maar, heb nu eindelijk op Eve, Duna en nog wat andere dingen waar ik de naam niet meer van weet weten te landen :)
Kutmanagerwoensdag 11 december 2013 @ 18:28
jZQvdQc.jpg

7n45baE.jpg

ZyUn5dC.jpg

Xmz2rW1.jpg

En Dres met exact dezelfde lander. Dus kinders, voor science eerst naar Eeloo, en dan pas Dres.
Chuck-N0rr1szaterdag 14 december 2013 @ 18:16
*O* *O* Eindelijk op de mun *O* *O*
Chuck-N0rr1szaterdag 14 december 2013 @ 19:42
Wel dankzij cheats wbv brandstof :@
Kutmanagerzaterdag 14 december 2013 @ 21:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 december 2013 19:42 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Wel dankzij cheats wbv brandstof :@
shame on you.
Chuck-N0rr1szaterdag 14 december 2013 @ 22:16
quote:
10s.gif Op zaterdag 14 december 2013 21:30 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

shame on you.
Je moet toch wat, :P anders red ik het nooit. :')
Kutmanagerzaterdag 14 december 2013 @ 22:59
quote:
0s.gif Op zaterdag 14 december 2013 22:16 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Je moet toch wat, :P anders red ik het nooit. :')
Zo moeilijk is het allemaal niet.
Kutmanagerdinsdag 17 december 2013 @ 16:36

Deze gast. :')
Kutmanagerdinsdag 17 december 2013 @ 22:24
0.23 is uit.
#ANONIEMdinsdag 17 december 2013 @ 23:00
quote:
Holy fuck wat een god!

Ik maak zelf liever raketten die er nog uitzien als een daadwerkelijke raket xD

Edit: Met 0.23 werkt Remote Tech niet meer :(

[ Bericht 6% gewijzigd door #ANONIEM op 17-12-2013 23:19:11 ]
t4rt4rusdinsdag 17 december 2013 @ 23:27
quote:
14s.gif Op dinsdag 17 december 2013 22:24 schreef Kutmanager het volgende:
0.23 is uit.
Ohja steam heeft hem al.
Morgen maar even kijken.
#ANONIEMdinsdag 17 december 2013 @ 23:37
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 december 2013 23:27 schreef t4rt4rus het volgende:

[..]

Ohja steam heeft hem al.
Morgen maar even kijken.
niet vergeten je mods te updaten :P
Kutmanagerwoensdag 18 december 2013 @ 01:15
NmvtyXA.jpg

0ilPhmo.jpg

gEBtBea.jpg

Even snel een SSTO met de nieuwe O+ hybrid O+ engines in elkaar gejast.
SecretStoryWousdonderdag 26 december 2013 @ 16:11
Heb hem zojuist gekocht, ga zo beginnen :)
SecretStoryWousdonderdag 26 december 2013 @ 16:48
Ik heb een probleem: Ik heb hem gedownload voor mijn mac. Als ik het spel open werkt alles in eerste instantie gewoon, alleen in career mode kan ik niets doen. Ik kan niets bouwen, krijg geen opdrachten etc. Ik zie wel gewoon de gebouwen en kan daar ook in. Dit geldt ook voor Sandbox mode. Daarnaast kan ik ook geen trainingen doen, als ik daarop klik gebeurt er niets ;l


// Opnieuw geïnstalleerd en probleem is hiermee opgelost :D

[ Bericht 18% gewijzigd door SecretStoryWous op 26-12-2013 16:53:33 ]
MissionPhailedvrijdag 27 december 2013 @ 01:00
Onderstaand rommelig samenraapsel dat moet doorgaan voor een interplanetaire ruimteschip heeft vooral de verre oceaanwereld Laythe als bestemming. Moest een minuut of 30 volgas geven voordat ik een 'virtuele' treffen scoorde met Jool; duurt circa 420 dagen voordat ik er ben ... !

11wc184.png
Kutmanagervrijdag 27 december 2013 @ 11:34
Dat allemaal voor een beetje science?
MissionPhailedvrijdag 27 december 2013 @ 11:41
Neuh, speel alleen Sandbox modus. :+ Maar er moesten twee vliegtuigen mee + twee mobiele tankstations.
#ANONIEMvrijdag 27 december 2013 @ 14:18
Hoeveel uren hebben jullie er al in zitten?
SecretStoryWousvrijdag 27 december 2013 @ 14:52
Ik speel het nu een dag maar heb nog weinig verstand van die cirkels om de aarde en hoe je in een nieuwe cirkel moet komen 😛
#ANONIEMvrijdag 27 december 2013 @ 15:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 14:52 schreef SecretStoryWous het volgende:
Ik speel het nu een dag maar heb nog weinig verstand van die cirkels om de aarde en hoe je in een nieuwe cirkel moet komen 😛
maak een raket.
lancheer hem.
Rond 10000m maak een 20-30 graden bocht op de 90lijn.
Kijk op de map en probeer een AP van ong 90km te krijgen.
Als je dat ziet stop je de raket. Wacht je tot net voor het hoogste punt en dan vol gas.

beste kun je even op youtube kijken.

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 27-12-2013 15:00:32 ]
SecretStoryWousvrijdag 27 december 2013 @ 15:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 15:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

maak een raket.
lancheer hem.
Rond 10000m maak een 20-30 graden bocht op de 90lijn.
Kijk op de map en probeer een AP van ong 90km te krijgen.
Als je dat ziet stop je de raket. Wacht je tot net voor het hoogste punt en dan vol gas.

beste kun je even op youtube kijken.
Bedankt!
Chuck-N0rr1svrijdag 27 december 2013 @ 21:00
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 15:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

maak een raket.
lancheer hem.
Rond 10000m maak een 20-30 graden bocht op de 90lijn.
Kijk op de map en probeer een AP van ong 90km te krijgen.
Als je dat ziet stop je de raket. Wacht je tot net voor het hoogste punt en dan vol gas.

beste kun je even op youtube kijken.
Of download mechjeb 2 :P
#ANONIEMvrijdag 27 december 2013 @ 21:50
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:00 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Of download mechjeb 2 :P
Geeft bij mij bugs nog :(
Chuck-N0rr1svrijdag 27 december 2013 @ 21:51
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:50 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Geeft bij mij bugs nog :(
_O-
SecretStoryWouszaterdag 28 december 2013 @ 10:06
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:00 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Of download mechjeb 2 :P
Ook voor OSX?
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 10:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 10:06 schreef SecretStoryWous het volgende:

[..]

Ook voor OSX?
Weet ik veel :') kijk op spaceport. Daar zie je het vanzelf B-)
#ANONIEMzaterdag 28 december 2013 @ 11:04
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 december 2013 21:51 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

_O-
Het werkt niet lekker met RemoteTech2, maar mechjeb is alleen handig om snel even een richting op te gaan
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 12:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 11:04 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Het werkt niet lekker met RemoteTech2, maar mechjeb is alleen handig om snel even een richting op te gaan
Remotech is wel vet, maar mechjeb is zo veel makelijker ( :') )
#ANONIEMzaterdag 28 december 2013 @ 16:00
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 12:17 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Remotech is wel vet, maar mechjeb is zo veel makelijker ( :') )
Na 200 uur zijn dat soort dingen een makkie
ClapClapYourHandszaterdag 28 december 2013 @ 16:11
Sinds ik geleerd heb dat het knopje T voor meer stabiliteit zorgt bij m'n rockets heb ik al een stuk meer kunnen doen :7
Ik kan nu vrij ver de ruimte inkomen maar orbiten rond de aarde lukt me nog niet. Het is me wel per ongeluk gelukt 1 van m'n arme Kerbals in een orbit rond de zon te knallen :D
Kutmanagerzaterdag 28 december 2013 @ 16:18
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Na 200 uur zijn dat soort dingen een makkie
Heb ik er ook al inzitten ja. :')

Ben nu ook eigenlijk al te goed erin geworden. Kan nu rockets afschieten die via slingshots in 4 celestial bodies langs kunnen gaan en weer terug naar kerbin. Leuk hoor, maar ik begin het nu leuker te vinden om ontzettend te lopen kutten.
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 16:18
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:00 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Na 200 uur zijn dat soort dingen een makkie
Ik heb er nu 140 uur in zitten, en kan het nog steeds niet :')
#ANONIEMzaterdag 28 december 2013 @ 16:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:11 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Sinds ik geleerd heb dat het knopje T voor meer stabiliteit zorgt bij m'n rockets heb ik al een stuk meer kunnen doen :7
Ik kan nu vrij ver de ruimte inkomen maar orbiten rond de aarde lukt me nog niet. Het is me wel per ongeluk gelukt 1 van m'n arme Kerbals in een orbit rond de zon te knallen :D
T is SAS, dat is wel nodig idd :p

Ik vind aan lopen kutten ook altijd leuk. Vooral een heel navigatie netwerk opzetten enzo :D
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 16:41
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:30 schreef totalvamp het volgende:

[..]

T is SAS, dat is wel nodig idd :p

Ik vind aan lopen kutten ook altijd leuk. Vooral een heel navigatie netwerk opzetten enzo :D
Das idd wel het mooie van dit spel, je kunt zo ongelovelijk veel _O_
Kutmanagerzaterdag 28 december 2013 @ 16:46
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:30 schreef totalvamp het volgende:

[..]

T is SAS, dat is wel nodig idd :p

Ik vind aan lopen kutten ook altijd leuk. Vooral een heel navigatie netwerk opzetten enzo :D
Dan moet je interstellar quest van scott manley maar eens kijken. Die heeft een comms mod en moet overal sattelieten aanbrengen voordat hij ergens naartoe kan reizen.
#ANONIEMzaterdag 28 december 2013 @ 16:55
quote:
6s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:46 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dan moet je interstellar quest van scott manley maar eens kijken. Die heeft een comms mod en moet overal sattelieten aanbrengen voordat hij ergens naartoe kan reizen.
Kijk ik ook altijd ;)

Dat is met remote tech dus. Alleen heeft hij ook nog veel andere mods, maar dat wil ik niet. Het spel is al best traag doordat het 32bit is.
Kutmanagerzaterdag 28 december 2013 @ 19:02
Ik heb ook echt eeuwige haat aan 32 bits spellen.
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 19:17
Crasht KSP bij jullie ook als je terug gaat naar de hangar? ;(
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 19:17
quote:
6s.gif Op zaterdag 28 december 2013 16:46 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dan moet je interstellar quest van scott manley maar eens kijken. Die heeft een comms mod en moet overal sattelieten aanbrengen voordat hij ergens naartoe kan reizen.
Die gast is dan ook briljant :P
ClapClapYourHandszaterdag 28 december 2013 @ 20:36
Arme kerbals, ik heb inmiddels al 3 stuks die orbiten rond de zon :D
SecretStoryWouszaterdag 28 december 2013 @ 20:38
Dat docken is moeilijk :@
Chuck-N0rr1szaterdag 28 december 2013 @ 20:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 20:36 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Arme kerbals, ik heb inmiddels al 3 stuks die orbiten rond de zon :D
_O_
MissionPhailedzondag 29 december 2013 @ 18:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 december 2013 01:00 schreef MissionPhailed het volgende:
Onderstaand rommelig samenraapsel dat moet doorgaan voor een interplanetaire ruimteschip heeft vooral de verre oceaanwereld Laythe als bestemming. Moest een minuut of 30 volgas geven voordat ik een 'virtuele' treffen scoorde met Jool; duurt circa 420 dagen voordat ik er ben ... !

[ afbeelding ]
Zo, na 450 dagen eindelijk een stabiele omloopbaan rondom Laythe bereikt en vervolgens het eerste vliegtuig ontkoppelen:

4vl16g.png

Landing ... ! Er zal nog een mobiel tankstation gedropt moeten worden om überhaupt kans te hebben weer terug te keren in een omloopbaan. :+

23s6tr8.png
Reintjizondag 29 december 2013 @ 19:44
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 18:44 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Zo, na 450 dagen eindelijk een stabiele omloopbaan rondom Laythe bereikt en vervolgens het eerste vliegtuig ontkoppelen:

[ afbeelding ]

Landing ... ! Er zal nog een mobiel tankstation gedropt moeten worden om überhaupt kans te hebben weer terug te keren in een omloopbaan. :+

[ afbeelding ]
Ziet er gaaf uit!

Heb je ook een picca van de hele stack? (uit nieuwsgierigheid?) Of heb je alles in Kerbin orbit geassembleerd?
MissionPhailedzondag 29 december 2013 @ 19:50
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 19:44 schreef Reintji het volgende:

[..]

Ziet er gaaf uit!

Heb je ook een picca van de hele stack? (uit nieuwsgierigheid?) Of heb je alles in Kerbin orbit geassembleerd?
Dat laatste :P Vijf lanceringen met raketten en die 2 vliegtuigen hebben zichzelf in een omloopbaan gebracht.
Reintjizondag 29 december 2013 @ 19:51
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 19:50 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Dat laatste :P Vijf lanceringen met raketten en die 2 vliegtuigen hebben zichzelf in een omloopbaan gebracht.
U verdient een ruimtepluim heer!
Tourniquetzondag 29 december 2013 @ 21:39
Voor het eerst bemand naar Duna en terug. Incl. Science Jr. module en 6 Goo-pods. 1500+ science erbij. :7

De raket, 4 stages totaal:
Schermafbeelding%202013-12-26%20om%2020.30.10.png

Lander op Duna:
Schermafbeelding%202013-12-26%20om%2019.10.58%202.png

En weer terug op Kerbin:
Schermafbeelding%202013-12-26%20om%2022.22.36.png
MissionPhailedzondag 29 december 2013 @ 22:20
En nog gevoel voor compositie in je picca's ook nog :+ Goed ontworpen raket ook ... !
Kutmanagerzondag 29 december 2013 @ 22:58
Remote tech is leuk man. _O_

Heb nu 5 omnidirectional antenna's in 300 km orbit die daardoor constant met elkaar en met mission control in verbinding staan, en 3 deep space relays op 2400 km orbit die weer met de omnidirectionals in verbinding staan en ervoor zorgen dat ik iig in kerbin system altijd verbinding heb.
Chuck-N0rr1smaandag 30 december 2013 @ 21:18
Mmm de nieuwste versie van b9 crasht mijn game :')
zyx1981vrijdag 3 januari 2014 @ 01:41
Ben sinds kerst ook aan dit spel verslingert. Eerst van Usenet geplukt... :o :@ Maar wil binnenkort speciaal voor Ksp een paypalAbbo aanmaken zodat ik ze netjes kan betalen. Dit soort nieuwe gamebedrijven met zulke superideeën verdienen dat geld gewoon. :Y :7

Edit: typo
Kutmanagervrijdag 3 januari 2014 @ 01:58
quote:
0s.gif Op maandag 30 december 2013 21:18 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Mmm de nieuwste versie van b9 crasht mijn game :')
B9 is ook nog steeds 0.22
zyx1981maandag 6 januari 2014 @ 22:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 20:36 schreef ClapClapYourHands het volgende:
Arme kerbals, ik heb inmiddels al 3 stuks die orbiten rond de zon :D
_O-

quote:
0s.gif Op zaterdag 28 december 2013 20:38 schreef SecretStoryWous het volgende:
Dat docken is moeilijk :@
Dat is wel heel lastig inderdaad... je zult er een gevoel bij moeten opbouwen. En heeeeel voorzichtig om leren gaan met RCS. Gewoon eerst een paar kleine probes maken met enkel rcs, zonnepaneel, accu, unmanned controlemodule, dockingpoorten... en proberen die twee aan elkaar te krijgen. Zo ben ik ook begonnen. :Y

[ Bericht 0% gewijzigd door zyx1981 op 06-01-2014 22:35:25 ]
zyx1981maandag 6 januari 2014 @ 22:20
Mijn eerste Spacestation! Of nuja, mijn tweede... de eerste, Alpha, viel uit elkaar toen ik tijdens het docken ontdekte dat je heeeel grote onderdelen niet zo goed kan docken. :+

Maar hier is dus nummer twee, Beta! :D Compleet met OnderzoeksModuletje en een EscapePodModule. Verder zitten er inmiddels 4 kleine vrijwel identieke sleepbootjes omheen, waarveen eentje met grote zonnepanelen.

skuz4n.jpg

Is niet de meest bijzondere Station ooit, maar wel de eerste die bij mij lukte, dus *trots voelt* *O*

Edit: dit hele ding ging in 5 vluchten omhoog. De Habitat&ControlUnit die het hart vormt was 1 launch. De vier sleepbootjes (waarvan 2 met vracht) kwamen hier later bij. :s)

[ Bericht 9% gewijzigd door zyx1981 op 07-01-2014 18:55:31 ]
zyx1981maandag 6 januari 2014 @ 22:29
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 21:39 schreef Tourniquet het volgende:
Voor het eerst bemand naar Duna en terug. Incl. Science Jr. module en 6 Goo-pods. 1500+ science erbij. :7

De raket, 4 stages totaal:
[ afbeelding ]

Lander op Duna:
[ afbeelding ]

En weer terug op Kerbin:
[ afbeelding ]
Goed bezig *O*

Kanttekening: het maakt niet uit of je een experiment ter plekke 100x herhaald en de gegevens verzend, of dat je meerdere experimenten ter plekke doet en de modules mee terug neemt. Ik heb meerdere sondes op planeten gezet (die daarna op een maan van die planeet zijn geland, eh gestrand), waarmee ik evenveel punten binnenhaalde, als wanneer ik de missies terug naar Kerbin had gehaald. Je mist alleen de punten voor het landen van een object wat elders geland is. (Kwam ik ook pas via internet achter... sleepte daarvoor heel veel meuk mee naar planeten, waardoor landers veelal tegen de grond smakten. :') ).
zyx1981maandag 6 januari 2014 @ 22:38
quote:
0s.gif Op zondag 29 december 2013 18:44 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Zo, na 450 dagen eindelijk een stabiele omloopbaan rondom Laythe bereikt en vervolgens het eerste vliegtuig ontkoppelen:

[ afbeelding ]

Landing ... ! Er zal nog een mobiel tankstation gedropt moeten worden om überhaupt kans te hebben weer terug te keren in een omloopbaan. :+

[ afbeelding ]
Goed bezig! :7 Dat je überhaupt met een vliegtuigje hebt kunnen landen is al tof, dus wat boeit het als die Kerbal daar blijft wonen? :+

Edit: wat was je idee met die autotjes die aan je raket zitten?
Tourniquetdinsdag 7 januari 2014 @ 00:54
quote:
0s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:29 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Goed bezig *O*

Kanttekening: het maakt niet uit of je een experiment ter plekke 100x herhaald en de gegevens verzend, of dat je meerdere experimenten ter plekke doet en de modules mee terug neemt. Ik heb meerdere sondes op planeten gezet (die daarna op een maan van die planeet zijn geland, eh gestrand), waarmee ik evenveel punten binnenhaalde, als wanneer ik de missies terug naar Kerbin had gehaald. Je mist alleen de punten voor het landen van een object wat elders geland is. (Kwam ik ook pas via internet achter... sleepte daarvoor heel veel meuk mee naar planeten, waardoor landers veelal tegen de grond smakten. :') ).
Thanks! :)

Maar eh, sinds 0.23 maakt dat wel uit want je kunt een module/pod maar 1 keer gebruiken (tenzij je dat hele grote nieuwe processing lab meeneemt) dus mee terug nemen naar Kerbin levert meer punten op dan verzenden.
Kutmanagerdinsdag 7 januari 2014 @ 01:04
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 00:54 schreef Tourniquet het volgende:

[..]

Thanks! :)

Maar eh, sinds 0.23 maakt dat wel uit want je kunt een module/pod maar 1 keer gebruiken (tenzij je dat hele grote nieuwe processing lab meeneemt) dus mee terug nemen naar Kerbin levert meer punten op dan verzenden.
Geldt alleen voor de science jr. en dat goo ding. De hogere tier science kan je gewoon oneindig doen. Is alleen maar bedoeld zodat mensen niet op hun 1e missie met 3000 science terugkomen. Wat ik absoluut ook heb gedaan. :@
MissionPhaileddinsdag 7 januari 2014 @ 14:56
quote:
14s.gif Op maandag 6 januari 2014 22:38 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Goed bezig! :7 Dat je überhaupt met een vliegtuigje hebt kunnen landen is al tof, dus wat boeit het als die Kerbal daar blijft wonen? :+

Edit: wat was je idee met die autotjes die aan je raket zitten?
Die dingen met wielen zijn mobiele tankstations voor de vliegtuigen :+ Vergroten de actieradius aardig en maken het tevens mogelijk dat die vliegtuigen weer in een omloopbaan kunnen komen (zijn ze nu ook weer)

SPOILER
1z6o7t.png
b4wxtc.png
Reintjidinsdag 7 januari 2014 @ 16:48
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:56 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Die dingen met wielen zijn mobiele tankstations voor de vliegtuigen :+ Vergroten de actieradius aardig en maken het tevens mogelijk dat die vliegtuigen weer in een omloopbaan kunnen komen (zijn ze nu ook weer)

SPOILER
Slimme oplossing!

Kom er nu achter dat mijn aspergus-launcher icm met mijn spacestation niet meer werkt na de laatste update. Had een van de modules van mijn spacestation vervangen door die science verwerkingsmodule, maar nu zakt de hele stack als een pudding in elkaar op de launchpad.
Kutmanagerdinsdag 7 januari 2014 @ 16:53
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 16:48 schreef Reintji het volgende:

[..]

Slimme oplossing!

Kom er nu achter dat mijn aspergus-launcher icm met mijn spacestation niet meer werkt na de laatste update. Had een van de modules van mijn spacestation vervangen door die science verwerkingsmodule, maar nu zakt de hele stack als een pudding in elkaar op de launchpad.
Gebruik je mods?
Reintjidinsdag 7 januari 2014 @ 18:02
quote:
6s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 16:53 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Gebruik je mods?
Nee
zyx1981dinsdag 7 januari 2014 @ 18:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 00:54 schreef Tourniquet het volgende:

[..]

Thanks! :)

Maar eh, sinds 0.23 maakt dat wel uit want je kunt een module/pod maar 1 keer gebruiken (tenzij je dat hele grote nieuwe processing lab meeneemt) dus mee terug nemen naar Kerbin levert meer punten op dan verzenden.
Oja idd, da's waar. Zelf speel ik nog in .22 *O* (.23 stond nog niet op usenet :@ )
zyx1981dinsdag 7 januari 2014 @ 18:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 7 januari 2014 14:56 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Die dingen met wielen zijn mobiele tankstations voor de vliegtuigen :+ Vergroten de actieradius aardig en maken het tevens mogelijk dat die vliegtuigen weer in een omloopbaan kunnen komen (zijn ze nu ook weer)

SPOILER
Gaaf, dat had ik er niet achter gezocht. :D!
#ANONIEMvrijdag 10 januari 2014 @ 20:31
Overkill?
xdosJN5.png

Ow, mijn nieuwe launcher. Er zit een payload in bestaande uit: 4 probes met science tech 1kerbal ter observatie,

P9lWN9x.jpg
EegHb7e.jpg

[ Bericht 15% gewijzigd door #ANONIEM op 10-01-2014 20:38:47 ]
Kutmanagervrijdag 10 januari 2014 @ 21:21
Ik heb remote tech uitgezet, want hij bugged constant. Beetje jammer.
Reintjivrijdag 10 januari 2014 @ 23:11
427b4.jpg

En hier een kleiner succesje, SSTO project "Orbital Hopper" geslaagd. Peut is nu wel op :')
#ANONIEMvrijdag 10 januari 2014 @ 23:40
quote:
13s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 21:21 schreef Kutmanager het volgende:
Ik heb remote tech uitgezet, want hij bugged constant. Beetje jammer.
Geen last van. Ik heb een build die goed werkt.
BurnaBoyvrijdag 10 januari 2014 @ 23:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 20:31 schreef totalvamp het volgende:
Overkill?
[ afbeelding ]

Ow, mijn nieuwe launcher. Er zit een payload in bestaande uit: 4 probes met science tech 1kerbal ter observatie,

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
waar is dat alles voor?

Voor communicatie door het hele heelal kun je in theorie af met 4 sats. :P
Kutmanagervrijdag 10 januari 2014 @ 23:45
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:40 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Geen last van. Ik heb een build die goed werkt.
Welke is dat dan? Want de standaard 0.23 knalt er bij mij constant uit waardoor ik het spel moet restarten om mijn probes te gebruiken. 8)7

Overigens net een science lab met nodige apparaten eraan op Eve neergezet na langs Gilly te zijn geweest, 3 kerbals hebben zich opgeofferd voor de wetenschap, wetende dat ze voor altijd op Eve zullen moeten blijven. :7

Ik heb ze maar uit hun lijden verlost. Nadat ik klaar was met alle science dat lab om laten donderen en het hele ding knalde uit elkaar van een val van 3 meter ofzo. _O- Kut Eve. :r
#ANONIEMzaterdag 11 januari 2014 @ 00:02
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:44 schreef BurnaBoy het volgende:

[..]

waar is dat alles voor?

Voor communicatie door het hele heelal kun je in theorie af met 4 sats. :P
Voor op de noordpool etc drones droppen :P

Ook drone vliegtuigen. Daarnaast vond ik het er gewoon vet uit zien :P
quote:
10s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:45 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Welke is dat dan? Want de standaard 0.23 knalt er bij mij constant uit waardoor ik het spel moet restarten om mijn probes te gebruiken. 8)7

Overigens net een science lab met nodige apparaten eraan op Eve neergezet na langs Gilly te zijn geweest, 3 kerbals hebben zich opgeofferd voor de wetenschap, wetende dat ze voor altijd op Eve zullen moeten blijven. :7

Ik heb ze maar uit hun lijden verlost. Nadat ik klaar was met alle science dat lab om laten donderen en het hele ding knalde uit elkaar van een val van 3 meter ofzo. _O- Kut Eve. :r
Even het forum doorspitten :) iemand had daar een linkje gepost met de goede versie.
zyx1981zaterdag 11 januari 2014 @ 03:20
Whehe, voor wie nog twijfelde: het bewijs dat KSP nog niet over accurate aerodynamica beschikt. :')

Mijn 1e space-zeepkist kwam tot 42K :7
zmkzfk.jpg

De 2e was al helemaal droevig :D!
bgacdd.jpg

Nee, met reguliere luchtvaart heeft dit geen hol te maken. _O-
2eflxld.jpg

Maarrr, hij vliegt wel netjes, zie de snelheid (mach 4!!) /hoogte (20K) /airtake/fuel :D!!
29qcbd4.jpg

Volledig terecht dus dat die Kerbals zwaar onder de indruk lijken! :7

[ Bericht 8% gewijzigd door zyx1981 op 11-01-2014 03:25:23 ]
Kutmanagerzaterdag 11 januari 2014 @ 05:07
:')
zyx1981zaterdag 11 januari 2014 @ 14:37
quote:
10s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 03:20 schreef zyx1981 het volgende:
Whehe, voor wie nog twijfelde: het bewijs dat KSP nog niet over accurate aerodynamica beschikt. :')

Mijn 1e space-zeepkist kwam tot 42K :7
[ afbeelding ]

De 2e was al helemaal droevig :D!
[ afbeelding ]

Nee, met reguliere luchtvaart heeft dit geen hol te maken. _O-
[ afbeelding ]

Maarrr, hij vliegt wel netjes, zie de snelheid (mach 4!!) /hoogte (20K) /airtake/fuel :D!!
[ afbeelding ]

Volledig terecht dus dat die Kerbals zwaar onder de indruk lijken! :7
Heb mijn eerdere gedrocht nog wat uitgebouwd, nu komt deze unit van 30 ton tot 30.000m. :7
35ml7hv.jpg
Fsmxizaterdag 11 januari 2014 @ 20:12
Toen ik er eidenlijk achterkwam hoe je science kreeg zonder die modules ( :') ), heb ik ook amar een Mun flyby raket gemaakt met wat extra techs. Dat zag er zo uit.

cneeM49.jpg

Oké, misschien niet het bete ontwerp, maar het kon er mee door. En inderdaad, we deden een succesvolle flyby langs de Mun.

J47tBjr.jpg

So far so good. Brandstof is geen problem.. right. O shit.

SPOILER
Gelukkige zijn er prachtige gravity assists and aerobraking.

WKVv2qd.png

2hE4SpZ.png

nIkDNh2.png

Fga8hX6.png

Om te zien hoevaak ik exact aerobraken moest, totally storyline is hier

Kutmanagerzaterdag 11 januari 2014 @ 20:18
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 20:12 schreef Fsmxi het volgende:
Toen ik er eidenlijk achterkwam hoe je science kreeg zonder die modules ( :') ), heb ik ook amar een Mun flyby raket gemaakt met wat extra techs. Dat zag er zo uit.

[ afbeelding ]

Oké, misschien niet het bete ontwerp, maar het kon er mee door. En inderdaad, we deden een succesvolle flyby langs de Mun.

[ afbeelding ]

So far so good. Brandstof is geen problem.. right. O shit.

SPOILER
Gelukkige zijn er prachtige gravity assists and aerobraking.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Om te zien hoevaak ik exact aerobraken moest, totally storyline is hier

_O_
Chuck-N0rr1szaterdag 11 januari 2014 @ 23:53
http://kerbalspaceport.com/kmp-client/

Multiplayer, who's up for it *O* *O* . Lijkt mij wel een leuk om met een groep samen te gaan op een server, en dan samen een KSS te bouwen? Geen mods, alleen mechjeb2 ?

lijst voor multiplayer
-chuck

quote:
6s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 05:07 schreef Kutmanager het volgende:
lokpost
quote:
0s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 20:12 schreef Fsmxi het volgende:
lokpost

quote:
0s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 00:02 schreef totalvamp het volgende:
lokspost


quote:
10s.gif Op vrijdag 10 januari 2014 23:44 schreef BurnaBoy het volgende:

lokpost
Chuck-N0rr1szaterdag 11 januari 2014 @ 23:56
quote:
10s.gif Op zaterdag 11 januari 2014 23:27 schreef DeZwabber het volgende:

lokpost
een post hier boven zwab :P
Kutmanagerzondag 12 januari 2014 @ 04:26
Over een maandje ofzo ben ik erbij. Volgende week (niet aankomende) tentamens, dan een week wintersport en daarna ben ik beschikbaar.
KLTZKzondag 12 januari 2014 @ 12:55
RemoteTech maakt KSP een stuk leuker, totdat je erachter komt dat je op een van je belangrijkste satellieten vergeten bent zonnepanelen te plaatsen :')
Chuck-N0rr1szondag 12 januari 2014 @ 17:51
quote:
10s.gif Op zondag 12 januari 2014 12:55 schreef KLTZK het volgende:
RemoteTech maakt KSP een stuk leuker, totdat je erachter komt dat je op een van je belangrijkste satellieten vergeten bent zonnepanelen te plaatsen :')
_O-
zyx1981zondag 12 januari 2014 @ 20:11
Mede dankzij de NovaPunch-mod heb ik deze 52 ton wegende Space Station in 1x omhoog gekregen. :7
2ljgy80.jpg

Wat ik me afvroeg: hoe zien ruimtebasissen van anderen er uit? Proberen jullie daarbij alles in nette - op raketten lijkende raketten - omhoog te schieten? Of gaat het er meer om dat het allemaal bovenkomt, hoe onaerodynamisch het ook is ;') ?
#ANONIEMzondag 12 januari 2014 @ 20:17
quote:
0s.gif Op zondag 12 januari 2014 17:51 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

_O-
Ik had een keer een grote sateliet de ruimte ingegooid. Alles perfect opgezet. Ik koppen hem los. Vergeten een verbinding op te zetten :( kon er niks mee.
Chuck-N0rr1szondag 12 januari 2014 @ 20:18
quote:
11s.gif Op zondag 12 januari 2014 20:11 schreef zyx1981 het volgende:
Mede dankzij de NovaPunch-mod heb ik deze 52 ton wegende Space Station in 1x omhoog gekregen. :7
[ afbeelding ]

Wat ik me afvroeg: hoe zien ruimtebasissen van anderen er uit? Proberen jullie daarbij alles in nette - op raketten lijkende raketten - omhoog te schieten? Of gaat het er meer om dat het allemaal bovenkomt, hoe onaerodynamisch het ook is ;') ?
Ik probeer altijd een Endeavor te maken, maar eindig met een Challenger :')
zyx1981zondag 12 januari 2014 @ 20:19
quote:
10s.gif Op zondag 12 januari 2014 20:18 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Ik probeer altijd een Endeavor te maken, maar eindig met een Challenger :')
_O-
Chuck-N0rr1szondag 12 januari 2014 @ 21:40
quote:
14s.gif Op zondag 12 januari 2014 20:19 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

_O-
Maar het lukt uiteindelijk wel
b31mmm3.jpg

-moet je alleen niet vragen hoe :') -

SLJhgLW.jpg

:P
Reintjimaandag 13 januari 2014 @ 00:02
Hmm, quicksafe bugje? Met nieuw Munbase opweg naar de Mun, maar gecrasht. F9, quickload maar had niet gesaved. Ga ik terug naar de laatste quicksave überhaupt (paar weken terug). Dus alles wat ik daartussen heb gedaan is ook weg. Ging er van uit dat quicksaves elke sessie gereset werden :(
zyx1981maandag 13 januari 2014 @ 00:33
quote:
11s.gif Op maandag 13 januari 2014 00:02 schreef Reintji het volgende:
Hmm, quicksafe bugje? Met nieuw Munbase opweg naar de Mun, maar gecrasht. F9, quickload maar had niet gesaved. Ga ik terug naar de laatste quicksave überhaupt (paar weken terug). Dus alles wat ik daartussen heb gedaan is ook weg. Ging er van uit dat quicksaves elke sessie gereset werden :(
Boh, dat is ook flink balen zeg! :o

Ben je ook al je ships en sub-assemblies kwijt?
Reintjimaandag 13 januari 2014 @ 10:11
quote:
13s.gif Op maandag 13 januari 2014 00:33 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Boh, dat is ook flink balen zeg! :o

Ben je ook al je ships en sub-assemblies kwijt?
Nee, alleen missies die in orbit waren
Kutmanagermaandag 13 januari 2014 @ 12:01
quote:
6s.gif Op zondag 12 januari 2014 21:40 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Maar het lukt uiteindelijk wel
[ afbeelding ]

-moet je alleen niet vragen hoe :') -

[ afbeelding ]

:P
Hoe heb jij B-9 aan het werk gekregen?
Chuck-N0rr1smaandag 13 januari 2014 @ 12:34
quote:
6s.gif Op maandag 13 januari 2014 12:01 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Hoe heb jij B-9 aan het werk gekregen?
Een voor een de extra mods verwijderd tot hij het deed :P
Kutmanagermaandag 13 januari 2014 @ 13:01
quote:
1s.gif Op maandag 13 januari 2014 12:34 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Een voor een de extra mods verwijderd tot hij het deed :P
Maar B-9 is nog 0.22 toch?
Chuck-N0rr1smaandag 13 januari 2014 @ 13:36
quote:
9s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:01 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Maar B-9 is nog 0.22 toch?
ja en :P
WaikikiWimmaandag 13 januari 2014 @ 13:57
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Reintjimaandag 13 januari 2014 @ 14:41
Jawel, trial and error :P
Kutmanagermaandag 13 januari 2014 @ 14:41
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:57 schreef nickhguitar het volgende:
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Snelle vlucht zonder tutorials kan prima hoor. Je vlucht duurt dan hoogstens een paar seconde en je komt misschien 1 km hoog voordat de boel desintegreert.
Chuck-N0rr1smaandag 13 januari 2014 @ 15:04
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:57 schreef nickhguitar het volgende:
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Ksp en snel in één zin. :')
#ANONIEMmaandag 13 januari 2014 @ 19:12
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 14:41 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Snelle vlucht zonder tutorials kan prima hoor. Je vlucht duurt dan hoogstens een paar seconde en je komt misschien 1 km hoog voordat de boel desintegreert.
Niet echt :P

makkelijkste is:
Cockpit + parachute erop
daaronder een kleine solid rocket fuel booster.

en lanceren, dan kom je zeker iets van 15-20KM minimaal :P

[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 13-01-2014 19:18:58 ]
-CRASH-maandag 13 januari 2014 @ 19:23
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 13:57 schreef nickhguitar het volgende:
Zijn er ook tutorial van dit spel die niet 30 minuten duren ?:P Ik wil graag even een snelle vlucht o.i.d. maken maar heb geen zin om een half uur aan yt tutorial door te spitten.
Zoek op YouTube...
Maar het leukste is om zelf alles te ontdekken
KLTZKmaandag 13 januari 2014 @ 20:52
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 19:23 schreef -CRASH- het volgende:

[..]

Zoek op YouTube...
Maar het leukste is om zelf alles te ontdekken
Dit
Zelf dingen ontdekken via trial and error is zo bevredigend als je eindelijk een werkende creatie hebt O+
zyx1981maandag 13 januari 2014 @ 22:09
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 15:04 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Ksp en snel in één zin. :')
Geen idee hoeveel honderd Kerbals bij mij weer uit de dood zijn opgestaan, dankzij 'Reverse flight'. :')
Chuck-N0rr1smaandag 13 januari 2014 @ 22:10
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 22:09 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Geen idee hoeveel honderd Kerbals bij mij weer uit de dood zijn opgestaan, dankzij 'Reverse flight'. :')
There shall be no death, only reverse flight
Kutmanagermaandag 13 januari 2014 @ 22:16
Man man man. Klote Vtols.
zyx1981maandag 13 januari 2014 @ 22:22
quote:
9s.gif Op maandag 13 januari 2014 22:16 schreef Kutmanager het volgende:
Man man man. Klote Vtols.
Mijn 'raketten' zijn vaak ook meer enorme semi-geleide bommen, dan dat ze de payload betrouwbaar boven krijgen. (Laatste deel van een ruimtestation kwam pas boven na 15x ontploffen). :') Als er dan 8 Kerbals in zitten, gaat het hard. :D!

Het idee is om een ruimtestation te maken vanwaar ik Kerbals met een soort Sojoets van diensten kan laten wisselen... half jaar op, half jaar af, zoiets. Daarnaast Probeer ik met de KAS-mod om ruimtescheepjes ter plekke af te bouwen middels verstevigingen en af te tanken. Daarna gaan de scheepjes hun noodlot elders in het zonnestelsel tegemoet. :X
Kutmanagermaandag 13 januari 2014 @ 23:11
Ja nou, probeer eens een Vtol te maken zou ik zeggen.
zyx1981maandag 13 januari 2014 @ 23:30
quote:
10s.gif Op maandag 13 januari 2014 23:11 schreef Kutmanager het volgende:
Ja nou, probeer eens een Vtol te maken zou ik zeggen.
Nadat meerdere VTOL's vooral goed bleken in de VTO en niet in L, heb ik die maar laten zitten. _O- De enige die lukte, was een heel klein wagentje, als test voor op de Mun. Overigens stortte die met capsule en al op de Mun neer, wat dan wel weer een typisch geval van jammer was. :')
Chuck-N0rr1sdinsdag 14 januari 2014 @ 20:27
VdcCD4o.jpg]afbeelding
Kutmanagerdinsdag 14 januari 2014 @ 20:57
quote:
0s.gif Op maandag 13 januari 2014 23:30 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Nadat meerdere VTOL's vooral goed bleken in de VTO en niet in L, heb ik die maar laten zitten. _O- De enige die lukte, was een heel klein wagentje, als test voor op de Mun. Overigens stortte die met capsule en al op de Mun neer, wat dan wel weer een typisch geval van jammer was. :')
Ik zal jou eens iets laten zien, young padawan:

U7zwyE7.jpg

Het eindresultaat van veel falen, en veel opnieuw proberen. :7 8-) Wordt aangedreven door 14 Sabre S engines. Weegt geen idee, iets van 150 ton.

i5XzGtc.jpg
e0Gwdj1.jpg

Stabiliteit was het grootste probleem, heb ik gefikst met adjustable rails, zoals hier te zien. Beetje schuiven, beetje doen, en het maakt geen reet meer uit waar je centre of mass ongeveer ligt, want je kan inflight je centre of thrust naar achter of voor verleggen. Ding is echt zwaar stabiel, geen idee hoe, maar vliegt echt top, ook al heeft ie geen lift. _O_

vR2RLPR.jpg

12 meter lange bay erop, en tot nu toe kan ik met dit ding een 36 ton payload in orbit brengen (een zo'n oranje tank, zwaarste wat ik tot nu toe heb geprobeerd.

Verder voor het landen een shitload aan parachutes erop, die ervoor zorgen dat je schip recht naar beneden hangt, hierdoor heb je voor het landen dus extreem veel controle, wat ook nodig is bij een VTOL landing. Moet dus wel een atmosfeer hebben om fatsoenlijk te landen, maar ik heb verder toch nog niks met dit ding gepland.

Edit: Ik heb ondertussen zoveel mods dat het geheel af en toe begint te buggen. :') Kan je ook zien in de plaatjes. Mijn VTOL rotoren zitten schuin aan de rechterkant, en engineer redux beweert dat ik op 3200 meter hoogte zit. :')
Kutmanagerdinsdag 14 januari 2014 @ 22:52
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

p3WIZOS.jpg
Chuck-N0rr1sdinsdag 14 januari 2014 @ 22:53
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 22:52 schreef Kutmanager het volgende:
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

[ afbeelding ]
dit dekt wel de lading :')
zyx1981woensdag 15 januari 2014 @ 00:28
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 20:57 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ik zal jou eens iets laten zien, young padawan:

[ afbeelding ]

Het eindresultaat van veel falen, en veel opnieuw proberen. :7 8-) Wordt aangedreven door 14 Sabre S engines. Weegt geen idee, iets van 150 ton.

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]

Stabiliteit was het grootste probleem, heb ik gefikst met adjustable rails, zoals hier te zien. Beetje schuiven, beetje doen, en het maakt geen reet meer uit waar je centre of mass ongeveer ligt, want je kan inflight je centre of thrust naar achter of voor verleggen. Ding is echt zwaar stabiel, geen idee hoe, maar vliegt echt top, ook al heeft ie geen lift. _O_

[ afbeelding ]

12 meter lange bay erop, en tot nu toe kan ik met dit ding een 36 ton payload in orbit brengen (een zo'n oranje tank, zwaarste wat ik tot nu toe heb geprobeerd.

Verder voor het landen een shitload aan parachutes erop, die ervoor zorgen dat je schip recht naar beneden hangt, hierdoor heb je voor het landen dus extreem veel controle, wat ook nodig is bij een VTOL landing. Moet dus wel een atmosfeer hebben om fatsoenlijk te landen, maar ik heb verder toch nog niks met dit ding gepland.

Edit: Ik heb ondertussen zoveel mods dat het geheel af en toe begint te buggen. :') Kan je ook zien in de plaatjes. Mijn VTOL rotoren zitten schuin aan de rechterkant, en engineer redux beweert dat ik op 3200 meter hoogte zit. :')
_O_ _O_ _O_

Al die mods is wel wat dit een ubervet spel maakt. :7 De keuze is ook nog eens reuze, dus ook al is dit een nog geen 'af' spel, hij is al wel zeeeeeeer compleet. :D!
Kutmanagerwoensdag 15 januari 2014 @ 17:44
Tourniquetwoensdag 15 januari 2014 @ 18:14
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 22:52 schreef Kutmanager het volgende:
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

[ afbeelding ]
_O-
zyx1981woensdag 15 januari 2014 @ 19:09
quote:
10s.gif Op dinsdag 14 januari 2014 22:52 schreef Kutmanager het volgende:
Even een plaatje gemaakt (ja ik ben keihard aan het soggen :')).

[ afbeelding ]
:D!
Tourniquetzaterdag 18 januari 2014 @ 01:43

Scottgod _O_
mscholzaterdag 18 januari 2014 @ 10:07
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Kutmanagerzaterdag 18 januari 2014 @ 11:33
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Neuh. Het is KSP, niet een of ander tactisch spel.
mscholzaterdag 18 januari 2014 @ 11:37
quote:
6s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 11:33 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Neuh. Het is KSP, niet een of ander tactisch spel.
:|W
Kutmanagerzaterdag 18 januari 2014 @ 11:43
Laat ik het anders zeggen. Ik vind dat mods de KSP ervaring vergroten. Misschien is het cheaten, maar als al die dingen cheaten zijn, dan loopt NASA ook fucking hard te cheaten. :Y)
Reintjizaterdag 18 januari 2014 @ 11:47
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Ik speel zonder. Zit er alleen over na te denken om de Docking Port Alignment Indicator te installeren. Docken blijft lastig.
Jegorexzaterdag 18 januari 2014 @ 12:26
#ANONIEMzaterdag 18 januari 2014 @ 12:39
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
Juist niet. RemoteTech2 maakt alles moeilijker.
KLTZKzaterdag 18 januari 2014 @ 13:08
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 10:07 schreef mschol het volgende:
Spelen hier mensen zonder mods?
Als je allerlei mods gaat gebruiken haal toch de echte uitdaging weg?
KSP zit nog in de alpha fase, het grootste gedeelte van de mods voegt dingen toe (MapSat), bespaart je een hoop gedoe tijdens het maken en besturen van je creaties (NovaPunch) of maken het zelfs moeilijker (RemoteTech). Mods die er een arcade flightsim met Star Wars taferelen van maken zul je niet snel tegenkomen, ook omdat daar vrijwel geen vraag naar is.
xzazzaterdag 25 januari 2014 @ 16:39
quote:
1s.gif Op zaterdag 18 januari 2014 12:39 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Juist niet. RemoteTech2 maakt alles moeilijker.
Deadly reentry ook.
Chuck-N0rr1szaterdag 25 januari 2014 @ 17:12
De grote mods moeten met gemak naar .23 :(
MissionPhaileddinsdag 28 januari 2014 @ 22:26
Zo, alvast een bescheiden ruimtetuig in een lage omloopbaan gezet met als uiteindelijke bestemming Moho. Zal me ongetwijfeld gigantisch verslikken in de vereiste Delta-V :o

25qq0yr.png
Reintjidinsdag 28 januari 2014 @ 23:28
Boven op de lander nog een mini probe?
MissionPhailedwoensdag 29 januari 2014 @ 14:56
Ja :+ Die sonde wordt losgelaten zodra Moho bijna bereikt is. Hoop wel dat de lander genoeg brandstof + RCS heeft om vanuit een lage omloopbaan te landen op Moho én weer terug te komen ...
Reintjiwoensdag 29 januari 2014 @ 15:23
Nice. Enkele launch alles omhoog? Moho heeft toch een lastige atmosfeer?

Benieuwd naar de beelden vanaf Moho iig!
MissionPhailedwoensdag 29 januari 2014 @ 15:40
Twee lanceringen. Moho heeft geen atmosfeer, en da's nogal vervelend aangezien je niet zelden meer dan 5 km/s aan Delta-V moet wegfikken om überhaupt in een omloopbaan te komen. :o
Jegorexdonderdag 30 januari 2014 @ 22:26
http://www.gamebreaker.tv(...)erbal-space-program/
NASA gaat een missie maken voor KSP :D

EVA_swim.gif
MissionPhailedvrijdag 31 januari 2014 @ 19:14
Zag het, ja :+ Leuk voor missies a la Armageddon ... !

Heb zojuist Moho bereikt en kreeg onmiddellijk een paniekaanval toen ik de relatieve snelheid t.o.v de planeet zag: 7,4 km/s :') :')

Edit: nee, gaat niet lukken. Heb simpelweg te weinig brandstof en Xenongas om zelfs maar voldoende af te remmen om in 'n baan te komen. Nu kijken of ik die Kerbals óóit nog thuiskrijg :o

[ Bericht 23% gewijzigd door MissionPhailed op 31-01-2014 20:26:09 ]
SosuaCafezondag 2 februari 2014 @ 20:27
Volgende steam sale toch maar eens "legaal" oppikken.
#ANONIEMzondag 2 februari 2014 @ 20:56
quote:
99s.gif Op zondag 2 februari 2014 20:27 schreef SosuaCafe het volgende:
Volgende steam sale toch maar eens "legaal" oppikken.
Zelfs de normale prijs is deze game meer dan waard. 200 uur in zitten zoverre ^^
Fsmximaandag 3 februari 2014 @ 15:51
Blijft ook mooi als bij lancering de onderste helft van een raket in de bovenste helft schuift :')
(En ja, design is ook niet top)
JTMjm3J.jpg
xzazdinsdag 4 februari 2014 @ 17:26
quote:
0s.gif Op maandag 3 februari 2014 15:51 schreef Fsmxi het volgende:
Blijft ook mooi als bij lancering de onderste helft van een raket in de bovenste helft schuift :')
(En ja, design is ook niet top)
[ afbeelding ]
Wtf is dat :D
KLTZKdinsdag 4 februari 2014 @ 21:36
quote:
0s.gif Op maandag 3 februari 2014 15:51 schreef Fsmxi het volgende:
Blijft ook mooi als bij lancering de onderste helft van een raket in de bovenste helft schuift :')
(En ja, design is ook niet top)
[ afbeelding ]
Je hebt tenminste geen tekort aan parachutes...
Fsmxidinsdag 4 februari 2014 @ 21:38
quote:
10s.gif Op dinsdag 4 februari 2014 21:36 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Je hebt tenminste geen tekort aan parachutes...
Of seismic monitors. Of thermometers. Of goo canisters. No kill like overkill toch :D
Tourniquetwoensdag 5 februari 2014 @ 11:56
Geen 'changelog' maar wel doelen voor versie 0.24: http://forum.kerbalspacep(...)24-Update-Goals-Post

quote:
These are our main goals for 0.24:

Contracts
The first iteration of the contracts mechanic is coming up. At the Mission Control Facility, you'll be able to take on contracts from a list of offers. Each contract will give you a set of objectives to fulfill, possibly with added requirements, and a deadline. These contracts are going to be dynamically generated off a number of different basic mission templates, and filled out with detail based on how far you've advanced in your Career. A feature this large is most likely not going to be complete in a single update, but we feel like we’re off to a very good start with our initial plan.

New Mission Control Screen
It's been there for a while, but so far no Kerbal has dared enter that mysterious building at the space center. Oh, plus the fact it didn't have an inside also made it extra difficult. We're adding a new Mission Control Screen, accessible through the already-there Mission Control Facility, which will present you with a UI where you'll be able to pick out contracts and decide whether to accept them or pass them by.

Improved Part-to-Part Joints
There is one unassuming line in the Unity 4.3 changelog that made a world of difference to us. I'll quote it here in fact: "Physics." Joints can now have separate anchor points configured for both connected rigidbodies. What this means is that the era of rockets 'dancing' on top of their engines is coming (finally) to an end. We are completely re-doing the joints, to have much more control over how they link together, and not least, how much we want them to be bendy and wobbly. We're not eliminating the wobble altogether, as that would actually be removing a lot of what makes failures fun. We're aiming to have better control over it, so we can have wobbly bits where we want them to wobble, and more rigid connections where things are supposed to be firmly attached.

Multiplayer's First Steps
This isn't so much a feature at this point, but it's worth mentioning in any case. We're starting work on the core components of multiplayer now, so by the time we're about done with Career Mode, we'll already have a solid platform to start building multiplayer features on top of it. Right now, the primary goal is to write the server backend that will run things. There won't be much to show of this for a while, but we'll keep everyone posted about the progress being made.

Tutorials Revisited
It’s been a long time since we did the in-game tutorials now. They harken back to ye olden times of version 0.17, and when you consider that 0.18 was when we added maneuver nodes and docking, you start to get a sense of just how much has changed in the game since the tutorials were written. Needless to say then, they’re in dire need of a revision, and that’s what we plan to do on this update, and if time allows, also add a couple of new ones.

And as always, the usual batch of small tweaks and bug fixes that we do as we go along.

And we can't say this enough, this list isn't a preview of the changelog for the next update. These are our ambitions, not promises.
zyx1981donderdag 6 februari 2014 @ 21:33
quote:
0s.gif Op donderdag 30 januari 2014 22:26 schreef Jegorex het volgende:
http://www.gamebreaker.tv(...)erbal-space-program/
NASA gaat een missie maken voor KSP :D

[ afbeelding ]
Gaaf he?! Ik kan niet wachten! *O*
SosuaCafevrijdag 7 februari 2014 @ 09:32
quote:
1s.gif Op zondag 2 februari 2014 20:56 schreef totalvamp het volgende:

[..]

Zelfs de normale prijs is deze game meer dan waard. 200 uur in zitten zoverre ^^
miste een beetje een "doel".
t4rt4rusvrijdag 7 februari 2014 @ 16:00
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 februari 2014 09:32 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

miste een beetje een "doel".
kloten
#ANONIEMvrijdag 7 februari 2014 @ 16:11
quote:
1s.gif Op vrijdag 7 februari 2014 09:32 schreef SosuaCafe het volgende:

[..]

miste een beetje een "doel".
Het "doel" is jezelf een doel stellen en dat uitvoeren
KLTZKvrijdag 7 februari 2014 @ 22:07
Op elke planeet en maan geweest zijn en alles wat daar bij komt kijken, zijn ongeveer wel de begindoelen voor mij. Maar daarna begint het pas echt!
Reintjizaterdag 8 februari 2014 @ 10:37
Optimistische begindoelen ;-) succes!

[ Bericht 7% gewijzigd door Reintji op 08-02-2014 10:44:24 ]
zyx1981zaterdag 15 februari 2014 @ 18:15
Mijn kleinste - uit 1 stage bestaande - vliegtuig tot nu toe:

t8nkaq.png

De eerste run kwam tot 35km, de 2e tot 62km. :7 De landing was als de L uit VTOL, alleen dan heel voorzichtig in zee.

Voor we gaan discussiëren over wat een vliegtuig is: ik heb geen raketmotor gebruikt en er zitten heel langwerpige vleugels op (als in: 4 strips met draagkracht afkomstig uit de KW-rocketry mod=vleugels). :Y *O*

Edit: op de landingsbaan, voor de vlucht:
2r7agyd.png

In plaats van flaps heb ik een sas-module gebruikt, die deze vliegende motor in de goeie richting slingert. De command pod heeft plaats moeten maken voor een external command seat. Verbazingwekkend is hij nog erg wendbaar, ongetwijfeld dankzij het lage gewicht (c.a. 4ton startgewicht) :s)

[ Bericht 10% gewijzigd door zyx1981 op 15-02-2014 18:21:03 ]
zyx1981zaterdag 15 februari 2014 @ 20:03
Bonusfoto, mijn nieuwe bureaubladachtergrond:

Kerbaliaan: "Ik heb helemaal niets te maken met het wrak op de achtergrond. :@ "

6rpnrp.png

Maar wel mal, deze Kerbaliaan zat met 2 andere in een raket. Die raket lanceerde niet goed (lees: ik liep te kloten met een nieuwe mod), en viel in feite van 140km zo ongeveer recht naar beneden. :') Deze Kerbaliaan sprong net voor de crash uit de raket, en viel niet eens te pletter. _O_
Tourniquetzaterdag 15 februari 2014 @ 20:04
quote:
10s.gif Op zaterdag 15 februari 2014 20:03 schreef zyx1981 het volgende:
Bonusfoto, mijn nieuwe bureaubladachtergrond:

Kerbaliaan: "Ik heb helemaal niets te maken met het wrak op de achtergrond. :@ "

[ afbeelding ]

Maar wel mal, deze Kerbaliaan zat met 2 andere in een raket. Die raket lanceerde niet goed (lees: ik liep te kloten met een nieuwe mod), en viel in feite van 140km zo ongeveer recht naar beneden. :') Deze Kerbaliaan sprong net voor de crash uit de raket, en viel niet eens te pletter. _O_
Typisch KSP _O_
Reintjidonderdag 27 februari 2014 @ 18:45

Later als ik groot ben... Zucht
Kutmanagerdonderdag 27 februari 2014 @ 22:11
quote:
0s.gif Op donderdag 27 februari 2014 18:45 schreef Reintji het volgende:

Later als ik groot ben... Zucht
Zo moeilijk is dit allemaal niet. Als je genoeg tijd hebt.
Kutmanagerwoensdag 5 maart 2014 @ 18:50
hHAfVhY.jpg

Net gemaakt op Minmus, vond het wel een mooi plaatje. O+
Reintjidonderdag 6 maart 2014 @ 08:51
Is ook een leuke maan om naar toe te gaan.
zyx1981dinsdag 11 maart 2014 @ 21:58
Woei, voor het eerst succesvol geland op het verlaten vliegveld op het eilandje voor de kust van de Kerbal Space Port - en daarna weer opgestegen en opnieuw succesvol geland - echter nu op de thuisbasis. :7

Het bewijs:

Deze kist vloog overigens erg goed! Dit kwam vooral omdat hij een groot draagvermogen had en het zwaartepunt en centrum hefvermogen precies op elkaar lagen. Hierdoor had hij niet meer de neiging constant ligt te willen stijgen of dalen. :s)
5efn74.png

Geland op het verlaten vliegveld, wel helemaal aan het einde van de baan.... maar alsnog!! :X
23useph.png

Dankzij het relatief grote draagvermogen, kon ik met slechts meters landingsbaan over + 2 relatief zwakke motoren, toch nog opstijgen. *O*
2s76eqq.png

Terug op KSP:
2qmn1vd.png

Om te vieren dat dit de 1e - echt succesvolle - vlucht was, heb ik de kist naast de landingsbaan geparkeerd. :Y Hij staat op het driehoekje gras, schuin voor de voordeur van de vliegtuighangar. :7
25jh6ba.png
zyx1981zondag 16 maart 2014 @ 14:05
"Any landing you can walk away from, is a good landing." - Bob Kerman

ezpkqv.png
Tourniquetwoensdag 2 april 2014 @ 00:36
W00t!

Reintjiwoensdag 2 april 2014 @ 19:58
Die nieuwe parts zijn wel vetjes hoor. Mijn rammelende "Omega Heavy Booster" :') heeft Kerbals naar de Mun, Minmus en Duna gebracht en space stations naar Kerbin en Munar orbit, maar hij kan met pensioen.
Reintjivrijdag 4 april 2014 @ 08:27
2efurz8.jpg

Lander plus rover probleemloos op de Mun gekregen met wat nieuwe parts. Massieve asperguslauncher vervangen door drietraps booster. Alleen de rover heeft een klein :') probleem. De wielen zijn door het oppervlak 'gezakt' en is nu niet te gebruiken.
MissionPhailedvrijdag 4 april 2014 @ 20:13
^^ Schijnt weleens voor te komen als je Terrain Detail op 'Low' hebt staan :+

Hier wat testvluchten uitgevoerd met Ferram Aerospace Research (wat realistischere luchtdynamiek) en de nieuwste versie van Visual Enhancement:

wqvhc0.png
Reintjivrijdag 4 april 2014 @ 22:26
2uhx374.jpg

Hmm,. Eve Kerbal Style
Kutmanagerzaterdag 5 april 2014 @ 01:39
quote:
7s.gif Op vrijdag 4 april 2014 20:13 schreef MissionPhailed het volgende:
^^ Schijnt weleens voor te komen als je Terrain Detail op 'Low' hebt staan :+

Hier wat testvluchten uitgevoerd met Ferram Aerospace Research (wat realistischere luchtdynamiek) en de nieuwste versie van Visual Enhancement:

[ afbeelding ]
man, ik werd echt ziek van FAR. Heb het weer uitgezet. :')

wel een mooie Heinkel 111 lookalike gemaakt zie ik. :+
SuperHarregarrezaterdag 5 april 2014 @ 04:00
Ben eindelijk begonnen. :P Half jaar of jaar geleden gekocht maar nog niet echt geprobeerd. Spelen jullie career of sandbox? Ik ben begonnen met career en heb de eerste twee sets volledig geunlocked maar progress gaat wel langzaam zo. Misschien dat ik toch switch naar sandbox, heb nu in ieder geval de basis onder de knie na een vlucht of honderd met matige onderdelen. Nog niet op de Mun geweest, wel een paar command mods per ongeluk in een baan rond de zon gekatapulteerd. :P En toen ik eindelijk erachter kwam dat je ook EVA kon doen is dat ook niet zo best afgelopen voor een Kerbal die de rest van z'n leven zal zweven in een baan rond Kerbin.
Reintjizaterdag 5 april 2014 @ 04:57
Zelf vind ik sandbox het leukste. Dan aan de hand van wat mensen hier doen doelen stellen of zelf wat bedenken.
MissionPhailedzaterdag 5 april 2014 @ 18:45
quote:
6s.gif Op zaterdag 5 april 2014 01:39 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

man, ik werd echt ziek van FAR. Heb het weer uitgezet. :')

wel een mooie Heinkel 111 lookalike gemaakt zie ik. :+
Nou, die Heinkel lookalike is voorlopig het enige vliegtuig dat nog een béétje fatsoenlijk vliegt met FAR geïnstalleerd :+ Andere vliegtuigen vlogen de eerste 10 seconden prima maar stortten vervolgens na 20 salto's en dubbele flikflak en al neer.
SuperHarregarrewoensdag 9 april 2014 @ 14:26
Eindelijk een 'man' op de 'maan' gezet. :D Was na het tien keer herstructureren van m'n raket bij de laatste versie per ongeluk m'n landingsgear vergeten bij de laatste trap. Gelukkig dit keer ook vier kleine motoren gebruikt. Uiteindelijk bleek het daarmee ook mogelijk om probleemloos te landen. Probeerde wel zeer secuur te landen, met veel bijsturen en zo min mogelijk horizontale snelheid t.o.v. maanoppervlak dus een terugkeer naar aarde zit er niet in. Na het planten van de vlag heb ik 'm maar in een baan om de Mun gestuurd. Anders zit hij ook maar zo zielig stil daar in z'n eentje. :P
Kutmanagerzondag 13 april 2014 @ 02:12
kRgkhMp.jpg

Blijft toch een prachtig spel.
Kutmanagerzondag 13 april 2014 @ 02:13
quote:
10s.gif Op zaterdag 5 april 2014 18:45 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Nou, die Heinkel lookalike is voorlopig het enige vliegtuig dat nog een béétje fatsoenlijk vliegt met FAR geïnstalleerd :+ Andere vliegtuigen vlogen de eerste 10 seconden prima maar stortten vervolgens na 20 salto's en dubbele flikflak en al neer.
Ja precies. Je moet bijna een echte aerospace engineer zijn om met FAR om te kunnen gaan. :')
Rossdalemaandag 14 april 2014 @ 15:00
quote:
6s.gif Op zondag 13 april 2014 02:13 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Ja precies. Je moet bijna een echte aerospace engineer zijn om met FAR om te kunnen gaan. :')
:o

Kutmanagermaandag 14 april 2014 @ 15:52
quote:
Jij bent geen aerospace engineer. :6 Jij bent chemical engineer ofzo.
Reintjiwoensdag 16 april 2014 @ 22:43
20fywpj.jpg

Dichterbij dan ooit, dat dan weer wel.
MissionPhaileddonderdag 17 april 2014 @ 22:37
quote:
9s.gif Op woensdag 16 april 2014 22:43 schreef Reintji het volgende:
[ afbeelding ]

Dichterbij dan ooit, dat dan weer wel.
Laythe ... ? Misschien kun je met RCS nog effe een slinger langs Tylo maken en zo op één of andere manier toch nog terugkeren?

SPOILER
Had trouwens bij aankomst op Duna last van een enorme stofstorm. Landing was nogal hard met een paar klapbanden voor de rover en een afgebroken motor van de lander. Die bemanningsleden blijven de komende jaren dus noodgedwongen bivakkeren :+
aawx7a.png
Reintjidonderdag 17 april 2014 @ 23:59
quote:
11s.gif Op donderdag 17 april 2014 22:37 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Laythe ... ? Misschien kun je met RCS nog effe een slinger langs Tylo maken en zo op één of andere manier toch nog terugkeren?

SPOILER
Had trouwens bij aankomst op Duna last van een enorme stofstorm. Landing was nogal hard met een paar klapbanden voor de rover en een afgebroken motor van de lander. Die bemanningsleden blijven de komende jaren dus noodgedwongen bivakkeren :+
[ afbeelding ]
Laythe idd. Alles was op, service module leeg gemaakt met verkleinen van de baan om Jool en later laythe. Lander zelf had te weinig peut om nog iets klaar te spelen. De stage tussen kerbin orbit en jool transfer is te klein, dus kom met te weinig fuel aan.
Chuck-N0rr1szaterdag 19 april 2014 @ 22:25
tbldeiN.gif

Zo waar dit :')
Chuck-N0rr1sdinsdag 22 april 2014 @ 22:19
Mijn broeders:
http://imgur.com/a/Z4Wgy

Oh ja, met alleen de boosters al bijna tot 300.000 Km gekomen, toen nog max feul voor de nuclaire motoren. Eens kijken waar die mij brengen.

Note, dit is een transporter _O-
MissionPhaileddinsdag 29 april 2014 @ 19:32
Ruimtevaart en de verkenning van andere werelden is een bloedserieus en delicaat gebeuren waarbij de veiligheid én welzijn van de astronaut voorop gesteld moet worden. In het kader hiervan lazeren we een nog-niet-geteste fragiele lander in de dikke atmosfeer van Eve ...

SPOILER
vzxwxx.png
... en dienen we nadien nog eens te kijken of we de brokstukken nog kunnen lijmen.

SPOILER
2pono13.png
Kutmanagerdinsdag 29 april 2014 @ 20:17
quote:
7s.gif Op dinsdag 29 april 2014 19:32 schreef MissionPhailed het volgende:
Ruimtevaart en de verkenning van andere werelden is een bloedserieus en delicaat gebeuren waarbij de veiligheid én welzijn van de astronaut voorop gesteld moet worden. In het kader hiervan lazeren we een nog-niet-geteste fragiele lander in de dikke atmosfeer van Eve ...

SPOILER
... en dienen we nadien nog eens te kijken of we de brokstukken nog kunnen lijmen.

SPOILER
Wat had je dan verwacht met zo'n apparaat. :')
MissionPhaileddinsdag 29 april 2014 @ 20:50
Nouja, het had op z'n poten moeten landen :+ Nu moet ik een nóg grotere lander sturen om die Kerbal te redden.
Chuck-N0rr1sdinsdag 29 april 2014 @ 20:52
De b9 mod werkt weer goed met ksp. Net als kas en mechjeb2 :D
Aardappeltaartwoensdag 30 april 2014 @ 13:17
Wat een lastig spel. Erg tof maar het onder de knie krijgen gaat veel tijd kosten denk ik...
zyx1981dinsdag 6 mei 2014 @ 21:43
Jeb, net voordat de returnable lander terugvliegt van Minmus naar huis:
2hhqc1l.png

En Bil, die samen met Ribfal lol schopt tijdens een EVA, net voor een Munlanding:
2zegtww.png
Overigens zat er te weinig peut in deze tweede lander, waardoor Bil, Ribfal en nog een 3e Kerbaliaan zich nog even moeten vermaken op de Mun. Een reddingsmissie is onderweg. :') Gelukkig hebben ze een rover en een sonde mee om mee te spelen. :Y
zyx1981dinsdag 6 mei 2014 @ 21:50
quote:
7s.gif Op dinsdag 29 april 2014 19:32 schreef MissionPhailed het volgende:
Ruimtevaart en de verkenning van andere werelden is een bloedserieus en delicaat gebeuren waarbij de veiligheid én welzijn van de astronaut voorop gesteld moet worden. In het kader hiervan lazeren we een nog-niet-geteste fragiele lander in de dikke atmosfeer van Eve ...

SPOILER
... en dienen we nadien nog eens te kijken of we de brokstukken nog kunnen lijmen.

SPOILER
Wel een vette crash site. :7
Aardappeltaartdinsdag 6 mei 2014 @ 22:33
In de aanbieding voor 15 euro op Steam. Misschien toch maar op die manier KSP'en? Heb ik alle updates enzo. Gaat dat een beetje snel of gaat de ontwikkeling nog lichtjaren duren?
zyx1981dinsdag 6 mei 2014 @ 23:55
quote:
0s.gif Op dinsdag 6 mei 2014 22:33 schreef Aardappeltaart het volgende:
In de aanbieding voor 15 euro op Steam. Misschien toch maar op die manier KSP'en? Heb ik alle updates enzo. Gaat dat een beetje snel of gaat de ontwikkeling nog lichtjaren duren?
De helft van de fun is juist dat er steeds wat bij komt. Het is nu een coole spacesimulator die al heel erg veel kan. Het aantal functies zal nog wel even uitbreiden. Voordeel van een aanschaf is dat je alle updates steeds gratis kan downloaden. Dus over een maand of wat komt de uitbreiding voor online spelen uit... en voor die tijd nog een update met een science-archief en personeel-inhuur-functionaliteit. :Y De tijd dat een spel uitkwam en 'klaar' was en er later 1 expansion kwam is denk ik echt voorbij. 15 euro is echt geen geld voor een game als dit. :D :7
Aardappeltaartdonderdag 8 mei 2014 @ 12:34
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
Chuck-N0rr1sdonderdag 8 mei 2014 @ 12:36
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 12:34 schreef Aardappeltaart het volgende:
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
B9 aerospace, KAS en Mechjeb2
Kutmanagerdonderdag 8 mei 2014 @ 12:52
Geen mechjeb, beter engineer redux.

Verder infernal robotics is een must.
KLTZKdonderdag 8 mei 2014 @ 15:12
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 12:34 schreef Aardappeltaart het volgende:
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
Remote tech ~O>
Chuck-N0rr1sdonderdag 8 mei 2014 @ 15:13
quote:
10s.gif Op donderdag 8 mei 2014 15:12 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Remote tech ~O>
:D _O-
Kutmanagerdonderdag 8 mei 2014 @ 15:47
quote:
10s.gif Op donderdag 8 mei 2014 15:12 schreef KLTZK het volgende:

[..]

Remote tech ~O>
En daar hoort natuurlijk ook meteen FAR bij dan.

Overigens gaat FAR bij mij wel lekker nu ik het een beetje door heb. Nog maar 4 van de 5 planes die crashen ipv 5 van de 5.

Y6iEi2C.jpg

uoz18qR.jpg

UdrrLIE.jpg

Deze deed het dus wel. Hypersonic aircraft. _O_ _O_ _O_
zyx1981vrijdag 9 mei 2014 @ 00:05
quote:
0s.gif Op donderdag 8 mei 2014 12:34 schreef Aardappeltaart het volgende:
Ik heb 'm! Nu nog een beetje leren hoe alles écht werkt. Krijg raketten net in orbit...
Zijn er toffe add-ons die jullie aanraden?
NovaPunch, voor de nóg grotere raketten. KW-rocketry is hier ook een leuke aanvulling op. Je krijgt zo ook een boel fairrings (schaaldelen) om je satellieten in te pakken in van die aerodynamische vormen. Een raket gaat er dan ook meer als een raket uit zien. *O*
Aardappeltaartvrijdag 9 mei 2014 @ 00:07
Yes, de eerste keer op Mun, na drie pogingen en wat quicksaves. Note to self: Volgende keer niet op de donkere kant landen zonder verlichting... Volgende keer Minmus proberen. Tof spel, zeker als iets lukt! Bedankt voor de add-on-tips!
zyx1981vrijdag 9 mei 2014 @ 00:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 mei 2014 00:07 schreef Aardappeltaart het volgende:
Yes, de eerste keer op Mun, na drie pogingen en wat quicksaves. Note to self: Volgende keer niet op de donkere kant landen zonder verlichting... Volgende keer Minmus proberen. Tof spel, zeker als iets lukt! Bedankt voor de add-on-tips!
Enige irritante is wel dat je gedurende een game niet zomaar add-ons kan toevoegen. In de carere-mode speel je via punten technische ontwikkelingen vrij. Heb je een ontwikkeling vrijgespeeld en voegt een add-on juist in die ontwikkeling elementen toe, dan blijven deze elementen onbeschikbaar in je huidige savegame. Verder kan je niet onbeperkt add-ons toevoegen, maar waar die grens bij jouw pc ligt merk je vanzelf. :') (Je spel flipt dan totaal, dus maak een kopie van je ksp-directory voordat je een add-on toevoegt. )
zyx1981zondag 11 mei 2014 @ 18:13
Die Infernal Robotics is inderdaad wel tof. :D Kende hem niet, totdat Kutmanager er over begon. :') :D

Hier een plaatje van mijn 1e mobiele kraan. :+ Bil en Jeb zijn aan het kloten bij het monumentje achter de constructiehal. :7
30jty0w.png
zyx1981zondag 11 mei 2014 @ 18:16
quote:
10s.gif Op donderdag 8 mei 2014 15:47 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

En daar hoort natuurlijk ook meteen FAR bij dan.

Overigens gaat FAR bij mij wel lekker nu ik het een beetje door heb. Nog maar 4 van de 5 planes die crashen ipv 5 van de 5.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

Deze deed het dus wel. Hypersonic aircraft. _O_ _O_ _O_
Nice. :7 Far is voor mij nog een stap te ver. Eerst maar met Kethane en Infernal Robotics+Kas een refuelbase op Minus gaan bouwen. :Y
MissionPhailedzondag 11 mei 2014 @ 20:04
Heb sinds kort FAR én deadly-reentry geïnstalleerd. Fabriceerde enkele dagen geleden het eerste vliegtuig (genaamd de Qutflieg) die met succes in een baan rondom Kerbin wist te komen. Bij terugkeer in de atmosfeer begon het ding gigantisch te fikken, roken en er vlogen stukken van de vleugels af. Hierdoor raakte het vliegtuig uit balans en explodeerde alles behalve de cockpit. Circa 1 km boven de grond liet ik Jeb maar uitstappen en hij sloeg met 400 km/u tegen de grond, stuiterde vervolgens een paar tientallen meters omhoog, en kwam weer onzacht neer. Maar hij overleefde het wél :+
zyx1981zondag 11 mei 2014 @ 20:40
quote:
7s.gif Op zondag 11 mei 2014 20:04 schreef MissionPhailed het volgende:
Heb sinds kort FAR én deadly-reentry geïnstalleerd. Fabriceerde enkele dagen geleden het eerste vliegtuig (genaamd de Qutflieg) die met succes in een baan rondom Kerbin wist te komen. Bij terugkeer in de atmosfeer begon het ding gigantisch te fikken, roken en er vlogen stukken van de vleugels af. Hierdoor raakte het vliegtuig uit balans en explodeerde alles behalve de cockpit. Circa 1 km boven de grond liet ik Jeb maar uitstappen en hij sloeg met 400 km/u tegen de grond, stuiterde vervolgens een paar tientallen meters omhoog, en kwam weer onzacht neer. Maar hij overleefde het wél :+
_O-
Kutmanagermaandag 12 mei 2014 @ 10:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 9 mei 2014 00:14 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Enige irritante is wel dat je gedurende een game niet zomaar add-ons kan toevoegen. In de carere-mode speel je via punten technische ontwikkelingen vrij. Heb je een ontwikkeling vrijgespeeld en voegt een add-on juist in die ontwikkeling elementen toe, dan blijven deze elementen onbeschikbaar in je huidige savegame. Verder kan je niet onbeperkt add-ons toevoegen, maar waar die grens bij jouw pc ligt merk je vanzelf. :') (Je spel flipt dan totaal, dus maak een kopie van je ksp-directory voordat je een add-on toevoegt. )
Die kan je gewoon apart aanklikken en toevoegen in het relevante tech-tree icoontje.
Kutmanagermaandag 12 mei 2014 @ 10:49
quote:
7s.gif Op zondag 11 mei 2014 20:04 schreef MissionPhailed het volgende:
Heb sinds kort FAR én deadly-reentry geïnstalleerd. Fabriceerde enkele dagen geleden het eerste vliegtuig (genaamd de Qutflieg) die met succes in een baan rondom Kerbin wist te komen. Bij terugkeer in de atmosfeer begon het ding gigantisch te fikken, roken en er vlogen stukken van de vleugels af. Hierdoor raakte het vliegtuig uit balans en explodeerde alles behalve de cockpit. Circa 1 km boven de grond liet ik Jeb maar uitstappen en hij sloeg met 400 km/u tegen de grond, stuiterde vervolgens een paar tientallen meters omhoog, en kwam weer onzacht neer. Maar hij overleefde het wél :+
Beiden gebruiken is wel overkill aangezien FAR tegenwoordig aerodynamic stress gebruikt om parts af te laten breken. Wel realistisch.
zyx1981woensdag 14 mei 2014 @ 23:19
Zonsverduistering tijdens de groepsfoto op de Mun! :7

jv0lkg.png

Even later:
28rpfg2.png

En net voor vertrek bij de landers. Links staat de rover; in het midden de lander die vrijwel zonder peut kwam te staan en rechts staat de refuel lander. Met de kleine dmv rcs vliegende tank, kon ik brandstof en rcs overhevelen naar de bemande lander. Dit ging nog best makkelijk, steeds via een mini dockingport van de ene naar de andere lander hoppen en leeg/volpompen. :7
2zxxr8i.png
zyx1981vrijdag 16 mei 2014 @ 19:47
Mijn nieuwe bureaubladachtergrond. :+ KSP blijft ook daartoe een geschikte bron van afbeeldingen. :Y

2e1a9ar.png
Reintjiwoensdag 11 juni 2014 @ 22:26
352nlm9.jpg

Argh! Weer "net" te weinig. Rapier zonder oxidizer, nog wel genoeg jetfuel, maar ja..
Reintjivrijdag 13 juni 2014 @ 23:23
op8uoj.jpg

#jeuj en in echte kerbal style, er pas in de atmosfeer achter komen dat er helemaal geen zuurstof in zit en je hybrid motor dus niet werkt op jetfuel. Gelukkig wat parachutes gemonteerd.

[ Bericht 0% gewijzigd door Reintji op 14-06-2014 06:35:11 ]
zyx1981zaterdag 14 juni 2014 @ 00:02
quote:
14s.gif Op vrijdag 13 juni 2014 23:23 schreef Reintji het volgende:
[ afbeelding ]

#jeuj en ik echte kerbal style, er pas in de atmosfeer achter komen dat er helemaal geen zuurstof in zit en je hybrid motor dus niet werkt op jetfuel. Gelukkig wat parachutes gemonteerd.
Nice! :D Idd erg Kerbal Style. :7
zyx1981zaterdag 14 juni 2014 @ 00:03
quote:
14s.gif Op vrijdag 13 juni 2014 23:23 schreef Reintji het volgende:
[ afbeelding ]

#jeuj en ik echte kerbal style, er pas in de atmosfeer achter komen dat er helemaal geen zuurstof in zit en je hybrid motor dus niet werkt op jetfuel. Gelukkig wat parachutes gemonteerd.
Maaruh, hoe komt die Kerbal nu nog thuis? :D _O-
Reintjizaterdag 14 juni 2014 @ 06:30
quote:
6s.gif Op zaterdag 14 juni 2014 00:03 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Maaruh, hoe komt die Kerbal nu nog thuis? :D _O-
Eh nee. Want het vliegtuig kan niet meer opstijgen. De kerbal kan niet eens meer terug in de cockpit want er mist een stukje trap boven, achter de cockpit. :')
MissionPhailedmaandag 16 juni 2014 @ 17:16
Ben wat wezen kutten met één of ander programma waarmee je planeten enzo kunt fabriceren. Ik heb een gedrocht van een planeet gemaakt dat van veraf eruit ziet als een stuk rauw vlees. Heb het ontwerp ook weer meteen de prullebak ingemieterd, want 't is gewoon visuele AIDS :')
SPOILER
swfrmd.png
Reintjimaandag 16 juni 2014 @ 20:37
Wel mooi rood!

2gt2nq0.jpg

Het is gelukt om met een bescheiden raket een experimentenkoekepan te landen op Eeloo. Zoveel ijs en toch precies in een bruin stuk.

104hgth.jpg
SiGNevrijdag 20 juni 2014 @ 23:22
Valt nog niet mee, een raketje de lucht in krijgen.. en dan doet ie het goed, gebruik ik m'n decoupler.. poef.. weer een Kerbaliaan ontlploft :D
Die dingen mag je kennelijk alleen in de ruimte gebruiken?

Ben nog maar net begonnen, wel al een aantal mod geïnstalleerd.
Dat het programma regelmatig crasht zal wel aan een van die mods liggen, of niet?
Reintjizaterdag 21 juni 2014 @ 09:12
Decouplers zet je tussen stages, doorgaans is een stage niet genoeg voor een orbit. Post eens een plaatje van je raket anders? En begin klein en bouw dat uit. Begin eens met een satelliet?

Mods kunnen het spel instabiel maken.
SiGNezaterdag 21 juni 2014 @ 14:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 09:12 schreef Reintji het volgende:
Decouplers zet je tussen stages, doorgaans is een stage niet genoeg voor een orbit. Post eens een plaatje van je raket anders? En begin klein en bouw dat uit. Begin eens met een satelliet?

Mods kunnen het spel instabiel maken.
Ik heb het al opnieuw geïnstalleerd (wel meteen weer wat mods erbij maar dan op de juiste manier geïnstalleerd.)

Inmiddels ben ik al wat verder.
Ik zit in de career mode dus ik kan nog niet heel veel bouwen maar kom wel steeds verder.
Heb al 2 Kerbalianen in een baan om de zon zitten (en hebben nog een capsule zonder brandstof dus kunnen ook niet meer terug)

Ergens wel raar dat je in het begin van je career nog geen satellieten de lucht in kan sturen, hoogstens een onbemande capsule.
SiGNezaterdag 21 juni 2014 @ 19:54
Dit is m'n huidige raket overigens
Kerbal1.png

De 6 tanks en motoren laten los waarna er nog 1 gewone raket overblijft, die heet ook weer een extra stage (gewicht verliezen).
Bovenin zit een science module en daarboven natuurlijk de command module met 2 goo canisters, extra batterij en antenne erop geplakt.

Moet 'm weer even editten zodat de Sc-9001 Science Jr. aan de command module blijft zitten.

Heb nog niet veel ge-unlocked in career mode dus ik moet het hier zo'n beetje mee doen.

Wat ik in careermode overigens wel mis is doelen.
Je krijgt geen opdracht ofzo, 't is sandbox maar je moet science nog unlocken.

Dit zijn overigens de Mods die ik nu heb:
kerbalmods.png
Chuck-N0rr1szaterdag 21 juni 2014 @ 21:20
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 19:54 schreef SiGNe het volgende:
Dit is m'n huidige raket overigens
[ afbeelding ]

De 6 tanks en motoren laten los waarna er nog 1 gewone raket overblijft, die heet ook weer een extra stage (gewicht verliezen).
Bovenin zit een science module en daarboven natuurlijk de command module met 2 goo canisters, extra batterij en antenne erop geplakt.

Moet 'm weer even editten zodat de Sc-9001 Science Jr. aan de command module blijft zitten.

Heb nog niet veel ge-unlocked in career mode dus ik moet het hier zo'n beetje mee doen.

Wat ik in careermode overigens wel mis is doelen.
Je krijgt geen opdracht ofzo, 't is sandbox maar je moet science nog unlocken.

Dit zijn overigens de Mods die ik nu heb:
[ afbeelding ]
Dit lijkt verdacht veel op een stock ship
MissionPhailedzaterdag 21 juni 2014 @ 22:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juni 2014 23:22 schreef SiGNe het volgende:
Dat het programma regelmatig crasht zal wel aan een van die mods liggen, of niet?
Ja, dit spel + mods leunen leggen nogal beslag op werkgeheugen (RAM). Ik meen dat door de aard van de engine waarop KSP is gebouwd maximaal 4 GB aangesproken kan worden, en dat overschrijding hiervan meteen 'n crash oplevert. Hieronder 'n mod die juist gericht is op het terugdringen van geheugengebruik door andere mods:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005
SiGNezaterdag 21 juni 2014 @ 22:52
quote:
1s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 21:20 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Dit lijkt verdacht veel op een stock ship
Toch echt helemaal zelf gebouwd..
Ik had overigens al wel wat filmpjes uit dit topic gezien en simpelweg hoger bouwen hielp ook niet dus dan kom je al snel uit op iets met zijmotoren.

ik eerste instantie dacht ik slim te zijn door op die zijmotoren ook capsules met bemanning te zetten.. in een klap 6 man dood bij impact.

Inmiddels lukt het me ook om een kerbaliaan in Kerbal orbit te krijgen maar om 'm dan terug te krijgen is ook nog een opgave.
En de ruimtepakken hebben ook geen minimotoren dus als ze per ongeluk los laten dan zijn ze aangewezen op de zwaartekracht.

Overigens nog best sterke pakken.. m'n Kerbaliaan overleefde de dampkring én de impact op aarde, stuiterde nog zo'n 150 meter de lucht in en viel toen pas te pletter :D
Jammer genoeg zat ik teveel daarop te letten waardoor m'n schip met data ook verloren ging.

Hoe dat trouwens werkt met "add manouvre" snap ik ook nog niet helemaal, maar ik heb ook nog geen RCS motoren volgens mij (dat zijn toch die kleine voor manouvres?)
In elk geval is die kring de verkeerde kant op of veel te groot geworden, doe alles dus vooral met de hand.

Ben ook alweer een stapje verder in de tech-tree dus dit is m'n nieuwe:
Kerbal2.png
Slechts kleine aanpassingen, nieuwe capsule, nieuwe winlets (bestuurbaar), nieuwe cones op m'n 1e trap en andere parachutes.
Ook nog een extra decoupler op m'n Science Jr (+ 2 parachutes)

[ Bericht 9% gewijzigd door SiGNe op 21-06-2014 23:01:25 ]
SiGNezaterdag 21 juni 2014 @ 22:54
quote:
7s.gif Op zaterdag 21 juni 2014 22:47 schreef MissionPhailed het volgende:

[..]

Ja, dit spel + mods leunen leggen nogal beslag op werkgeheugen (RAM). Ik meen dat door de aard van de engine waarop KSP is gebouwd maximaal 4 GB aangesproken kan worden, en dat overschrijding hiervan meteen 'n crash oplevert. Hieronder 'n mod die juist gericht is op het terugdringen van geheugengebruik door andere mods:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005
32 bit spel dus inderdaad max 4GB geheugen (3,7GB eigenlijk)

Basic versie van die mod in elk geval geïnstalleerd, lijkt me geen kwaad te kunnen
SiGNezaterdag 21 juni 2014 @ 23:36
Raket hierboven gelanceerd, baan om aarde.. prima.. alleen die extra decoupler had wel tot gevolg dat ik die module niet meer kan besturen (geen command module nog)
Capsule is met mazzel weer terug op aarde gekomen, gelukkig zat ie in een scheve baan waardoor ik (na 2 keer door de dampkring afgeremd te zijn) laag genoeg zat.
Module zit dus nog in de ruimte, parachutes zijn in principe geactiveerd dus als die weer door de dampkring scheert komt ie misschien ook laag genoeg voor een veilige landing, ik kan de science goed gebruiken in elk geval.

edit: 20 minuten later is ie ook weer thuis :D
Toch weer 25 science. (8>

[ Bericht 10% gewijzigd door SiGNe op 22-06-2014 01:21:05 ]
wuuhtzaterdag 28 juni 2014 @ 01:54
Ben ook begonnen vandaag, een orbit om de aarde en terugkeren is me al gelukt nu nog een orbit om de mun.

dit vond ik wel goed gedaan, die replica.
zyx1981zondag 13 juli 2014 @ 11:57
Woohoo, mijn nieuwe ruimtestation - gebaseerd op de Stationscience mod (http://forum.kerbalspacep(...)riment-pod-models%29 )

Dit ruimtelab bestaat uit diverse bemande labs (2x standaard lab, 2x dierenlab, 2x Kuarqs-generators) hangen diverse afkoppelbare experimenten en afkoppelbare, Kibbal Supply Pods. Alle afkoppelbare onderdelen zijn voorzien van parashutes en een drone-core, zodat ze herbruikbaar zijn. Mooi als oefening, daar vanaf KSP 0.24 je credits terug krijgt voor alle geborgen onderdelen. :Y

Specs:
KSP 0.23
Netto gewicht station: 258 ton
Bruto gewicht incl. draagraketten: 1377 ton
Gebruikte mods: Aviation Lights, Nova Punch2, Stationscience.

Klaar voor de 1e launch :7
a5j8si.png

2qk0y90.png
En op naar de tweede launch............................ :{ De draagsteunen zaten nog verkeerd gefaseerd..waardoor de helft van de raket wilde opstijgen en de helft wilde blijven staan. _O-

We zijn los, woohoo!! 8-)
20tkxtk.png

Decoupelen draagraketten
2afam29.png

In orbit. *O*
35a80bb.png

10o31ae.png

[ Bericht 1% gewijzigd door zyx1981 op 13-07-2014 12:04:47 ]
Tourniquetzondag 13 juli 2014 @ 14:37
Contracts komen eraan:

zyx1981zondag 13 juli 2014 @ 14:39
quote:
0s.gif Op zondag 13 juli 2014 14:37 schreef Tourniquet het volgende:
Contracts komen eraan:

Ja dat filmpje heb ik ook gezien. Beloofd het spel weer erg veel leuker te maken. :D :D

Edit: vooral ook omdat het zo is geprogrameerd, dat het heel gemakkelijk zou moeten zijn om hiervoor te gaan modden. Er zullen dus een boel contracten en uitbreidingen komen, alvorens in 0.25 het officiele contractenprogramma wordt geintroduceerd (in 0.24 zit alleen nog de basisstructuur + enkele contracten, niet uitgebreid nog).
Kutmanagerzondag 13 juli 2014 @ 14:57
quote:
10s.gif Op zondag 13 juli 2014 11:57 schreef zyx1981 het volgende:
Woohoo, mijn nieuwe ruimtestation - gebaseerd op de Stationscience mod (http://forum.kerbalspacep(...)riment-pod-models%29 )

Dit ruimtelab bestaat uit diverse bemande labs (2x standaard lab, 2x dierenlab, 2x Kuarqs-generators) hangen diverse afkoppelbare experimenten en afkoppelbare, Kibbal Supply Pods. Alle afkoppelbare onderdelen zijn voorzien van parashutes en een drone-core, zodat ze herbruikbaar zijn. Mooi als oefening, daar vanaf KSP 0.24 je credits terug krijgt voor alle geborgen onderdelen. :Y

Specs:
KSP 0.23
Netto gewicht station: 258 ton
Bruto gewicht incl. draagraketten: 1377 ton
Gebruikte mods: Aviation Lights, Nova Punch2, Stationscience.

Klaar voor de 1e launch :7
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
En op naar de tweede launch............................ :{ De draagsteunen zaten nog verkeerd gefaseerd..waardoor de helft van de raket wilde opstijgen en de helft wilde blijven staan. _O-

We zijn los, woohoo!! 8-)
[ afbeelding ]

Decoupelen draagraketten
[ afbeelding ]

In orbit. *O*
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Meteen gedownload. Had echt een goeie reden nodig om in career een vet space station te bouwen.
Kutmanagerzondag 13 juli 2014 @ 15:07
quote:
0s.gif Op zondag 13 juli 2014 14:37 schreef Tourniquet het volgende:
Contracts komen eraan:

Leuk die contracts, maar het belangrijkste uit dat filmpje is toch echt:

64-bit KSP!!!!!!! :D
SiGNezondag 13 juli 2014 @ 16:14
Contracts zal het spel denk ik wel leuker maken, nu moet je nog teveel zelf je doelen bepalen.
Een goede tutorial en een hint-systeem zouden ook kunnen helpen want ik heb af en toe echt geen flauw idee wat ik aan het doen ben.
Zelf heb ik daardoor ook alweer even niet gespeeld, ik mis uitdaging en wordt niet goed opgeleid (bij wijze van spreken)
t4rt4ruszondag 13 juli 2014 @ 16:38
quote:
6s.gif Op zondag 13 juli 2014 15:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

64-bit KSP!!!!!!! :D
Ja hoorde ik dat goed? :D
Chuck-N0rr1szondag 13 juli 2014 @ 16:48
quote:
6s.gif Op zondag 13 juli 2014 15:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Leuk die contracts, maar het belangrijkste uit dat filmpje is toch echt:

64-bit KSP!!!!!!! :D
_O_
zyx1981zondag 13 juli 2014 @ 17:04
quote:
6s.gif Op zondag 13 juli 2014 15:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Leuk die contracts, maar het belangrijkste uit dat filmpje is toch echt:

64-bit KSP!!!!!!! :D
Die 64 bit KSP, daar siddert de wereld straks van. Beloofd (nog meer) veel goeds. :Y

Het moeilijke bij 32 bit, is dat wanneer je meer geavanceerde modellen bouwt het aantal onderdelen nogal oploopt _waar KSP niet goed mee om gaat_ en KSP daarnaast door alle mods instabiel raakt (te weinig geheugen aan kunnen spreken). Dat ruimtestation wat ik lanceerde bestond uit 400+ onderdelen. Ik draai 800+mb aan mods (B9, Nova Punch2, Kas, Station Science, Hull camera, Aviation Lights, Procedural Dynamics, Lazorsystem en nog wat kleintjes), waarmee bij mij de rek er echt uit is. FAR had ik logischerwijs uit staan...anders krijg je zo'n pannenkoek van een station nooit in 1x boven. :7 Maar er zijn zoveel andere mods die ook erg leuk zijn, waarbij je echter weer moet kiezen uit wat je aan hebt staan. Flight engineers en toolbars bijvoorbeeld....en ruimte-telescopen, planeetscanners, betere navball, etc. Met 64 bit zou je _theoretisch_ alles aan kunnen zetten wat je wil. :9~ :9~
Kutmanagerzondag 13 juli 2014 @ 17:06
quote:
14s.gif Op zondag 13 juli 2014 17:04 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Die 64 bit KSP, daar siddert de wereld straks van. Beloofd (nog meer) veel goeds. :Y

Het moeilijke bij 32 bit, is dat wanneer je meer geavanceerde modellen bouwt het aantal onderdelen nogal oploopt _waar KSP niet goed mee om gaat_ en KSP daarnaast door alle mods instabiel raakt (te weinig geheugen aan kunnen spreken). Dat ruimtestation wat ik lanceerde bestond uit 400+ onderdelen. Ik draai 800+mb aan mods (B9, Nova Punch2, Kas, Station Science, Hull camera, Aviation Lights, Procedural Dynamics, Lazorsystem en nog wat kleintjes), waarmee bij mij de rek er echt uit is. FAR had ik logischerwijs uit staan...anders krijg je zo'n pannenkoek van een station nooit in 1x boven. :7 Maar er zijn zoveel andere mods die ook erg leuk zijn, waarbij je echter weer moet kiezen uit wat je aan hebt staan. Flight engineers en toolbars bijvoorbeeld....en ruimte-telescopen, planeetscanners, betere navball, etc. Met 64 bit zou je _theoretisch_ alles aan kunnen zetten wat je wil. :9~ :9~
Dat weet ik ook wel.
zyx1981zondag 13 juli 2014 @ 18:00
quote:
10s.gif Op zondag 13 juli 2014 17:06 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Dat weet ik ook wel.
Het was een beetje bedoeld naar alle meelezers. Velen lezen, maar weinig posten. Vandaar. ^^
Kutmanagerzondag 13 juli 2014 @ 20:39
quote:
3s.gif Op zondag 13 juli 2014 18:00 schreef zyx1981 het volgende:

[..]

Het was een beetje bedoeld naar alle meelezers. Velen lezen, maar weinig posten. Vandaar. ^^
Fair enough.
Kutmanagerdinsdag 15 juli 2014 @ 00:56
Bijna 0.24. Ik zie het over 2 weken wel. Bon voyage allemaal.
zyx1981woensdag 16 juli 2014 @ 22:00
Woohoo, lang leve Procedural Wings. :D :D

Wie wilde er nu niet al eens een zweefvliegtuig XXXXL?

:7
x0o4ya.png

Bill vroeg zich alleen wel af of die toren van de luchtverkeersleiding niet te dicht bij de landingsbaan stond....
2cgbux5.png

Woha, juist NIET die kant op!!
30u9slw.png

Gelukkig heeft Bill stalen zenuwen, dus alles kwam goed. :7
i2srgx.png

:s)
ngws3c.png
SiGNewoensdag 16 juli 2014 @ 22:02
Hmm zouden die vleugels ook als stabiliteitsvinnen voor raketten gebruikt kunnen worden? :D
zyx1981woensdag 16 juli 2014 @ 22:26
quote:
0s.gif Op woensdag 16 juli 2014 22:02 schreef SiGNe het volgende:
Hmm zouden die vleugels ook als stabiliteitsvinnen voor raketten gebruikt kunnen worden? :D
Ik zou het gewoon proberen! :Y *O*
zyx1981zondag 27 juli 2014 @ 12:14
quote:
0s.gif Op woensdag 16 juli 2014 22:02 schreef SiGNe het volgende:
Hmm zouden die vleugels ook als stabiliteitsvinnen voor raketten gebruikt kunnen worden? :D
Het werkt prima, echter is er wel een flink nadeel. Doordat die Procedural Wing een redelijk draagvermogen heeft, maakt dat de raket ook bijna onbestuurbaar wordt. Bij mij ging onderstaande raket vrijwel recht omhoog, zonder dat ik hem zinvol mocht bijsturen. Terzijde: zelf gebruik ik voor kleine raketten een decoupler + grote bodemplaat als lanceerinstallatie. Die SAS-modulles zijn lekker zwaar, wat ze geschikt maakt als stabiele bodemplaat. :Y

286zj36.png

Maarrrrrrr, er is ook een beweegbare versie van de Procedural Wing. Die heb ik zelf niet getest, maar ik kan me voorstellen dat het daarmee wel goed werkt. *O*

Overigens kun je zo'n Procedural Wing ook goed gebruiken als alternatief landingsgestel. :7
vcsyhe.png
zyx1981zondag 27 juli 2014 @ 12:23
Met die procedural wings kun je ook samengestelde vleugels maken. Hieronder volgt mijn eigen probeersel; ziet er wel strakker uit dan met toepassing van standaard vleugels of vleugels uit de B9-mod. :Y

15ogw07.png

Overigens is dit mijn meest wendbare toestel ooit. Ik kon heel hard recht op de grond afvliegen, neus ophalen en als op de foto een heel eind over de grond bewegen, alvorens op DIE hoogte wat salto's te maken en weer netjes weg te vliegen. :7 Vanzelfsprekend gebruik ik dan ook geen FAR. :')
Reintjizondag 27 juli 2014 @ 23:35
Nog een verlaat Apollo45 projectje.

hv19bt.jpg

Minilander maakt na vele "kerbal" jaren eindelijk de afdaling naar het Mun opppervlak en laat het Mun Station Alpha achter met twee kerbals.

spbxc8.jpg
En landing, vlak bij de Armstrong memorial!
Kutmanagervrijdag 1 augustus 2014 @ 01:03

Deze gast heeft zo'n briljante filmpjes. _O-
Chuck-N0rr1szaterdag 2 augustus 2014 @ 09:20
Is .25 er al :D
Chuck-N0rr1smaandag 4 augustus 2014 @ 19:33
https://docs.google.com/f(...)qIW9ttnAAuA/viewform

Liefhebbers voor een beta tester positie?
Erasmodinsdag 5 augustus 2014 @ 14:52
Net gedownload maar tsjah :P

https://vid.me/xfI

xVyoSl.jpg
Chuck-N0rr1sdinsdag 5 augustus 2014 @ 16:52
Fuck, een life support mod geinstaleerd, is Bill dood gegaan omdat er door gebrek aan stroom geen zuurstof meer was :')
Kutmanagerdinsdag 5 augustus 2014 @ 17:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 5 augustus 2014 14:52 schreef Erasmo het volgende:
Net gedownload maar tsjah :P

https://vid.me/xfI

[ afbeelding ]
Lijkt wel op mijn eerste vlucht.

Check yo stagin, u fool
Chuck-N0rr1sdinsdag 5 augustus 2014 @ 17:40
quote:
0s.gif Op dinsdag 5 augustus 2014 14:52 schreef Erasmo het volgende:
Net gedownload maar tsjah :P

https://vid.me/xfI

[ afbeelding ]
_O-
Chuck-N0rr1sdinsdag 5 augustus 2014 @ 23:31
FUUUUU, elke keer als ik 3Km boven de planeet ben dan crasht het spel :')
Chuck-N0rr1swoensdag 6 augustus 2014 @ 17:08
Hi i am Scott. Fuck nu zit ik de heletijd met zijn stem in mijn hoofd :')
Chuck-N0rr1swoensdag 6 augustus 2014 @ 23:25
Fr8jUVx.jpg
Chuck-N0rr1sdonderdag 7 augustus 2014 @ 16:55
quote:
10s.gif Op dinsdag 5 augustus 2014 17:11 schreef Kutmanager het volgende:

lokpost
quote:
0s.gif Op zondag 27 juli 2014 23:35 schreef Reintji het volgende:
lokpost
quote:
14s.gif Op zondag 27 juli 2014 12:23 schreef zyx1981 het volgende:

lokpost
quote:
0s.gif Op woensdag 16 juli 2014 22:02 schreef SiGNe het volgende:
lokpost
http://forum.kerbalspacep(...)0-19-3%29-2014-07-29

Must have mod _O_ :9 :9~
Kutmanagerdonderdag 7 augustus 2014 @ 17:07
quote:
Wellicht. Als ik weer wat motivatie vind.
Chuck-N0rr1sdonderdag 7 augustus 2014 @ 17:36
quote:
6s.gif Op donderdag 7 augustus 2014 17:07 schreef Kutmanager het volgende:

[..]

Wellicht. Als ik weer wat motivatie vind.
}:| Man de laatste update _O_ met die contracten en dat geld moet verdienen _O_
Reintjivrijdag 8 augustus 2014 @ 21:15
quote:
Na de vakantie even naar kijken!
Reintjivrijdag 8 augustus 2014 @ 21:15
http://t.co/IKpGZhvkI0 haha Harv van HOCgaming is bezig met KPE2. Al flink wat dollars binnengeharkt.
Kutmanagervrijdag 8 augustus 2014 @ 21:32
quote:
0s.gif Op vrijdag 8 augustus 2014 21:15 schreef Reintji het volgende:
http://t.co/IKpGZhvkI0 haha Harv van HOCgaming is bezig met KPE2. Al flink wat dollars binnengeharkt.
Heb ook een uurtje geleden ofzo ingelogd. Best vermakelijk.
MissionPhailedvrijdag 8 augustus 2014 @ 22:15
KSC - ook op Kerbin zijn de zomervakanties aan de gang, maar bij het noodlijdende Aerobreak Airlines is men allesbehalve in een vakantiestemming. Personeel wordt structureel onderbetaald hetgeen langzaam maar zeker tot onvrede in de organisatie leidt. Een extreem geval van ontevredenheid vond gisteren plaats aan de westkust van het continent, alwaar een boze piloot zijn lijnvliegtuig aan de grond zette en plompverloren het toestel verliet. Commentaar van de piloot: "ze denken toch zeker niet dat ik voor minimumloon een stel hufterige vakantiegangers de halve planeet ga rondvliegen? Ze zoeken het maar uit!"

Piloot verlaat boos het vliegtuig, terwijl daarachter vakantiegangers verdwaasd rondkijken
2dlmys6.png
zyx1981dinsdag 12 augustus 2014 @ 00:25
Woohoo, mijn 1e straaljager met PulseJet in de 1e trap. :D Eens zien of we hiermee de ruimte aan kunnen tikken. 8-)
Om hem te kunnen lanceren, zit hij aan twee draagtorens gemonteerd. :s)
2i8ukbd.png

GO! :7
vq1l76.png

En FUUUUuuuuuu!!!1!~! Een van de draagtorens liet niet los, waarschijnlijk door de te hoge versnelling van de PulseJet. :')
2i8vyh3.png

Eerst nog wat onderdelen strooien :') In dit geval verloor ik de PulseJet (1e trap). Deze mocht ik door de klap niet meer decoupelen, dus mooi dat hij uit zichzelf afbrak. _O-
rwks8y.png

Fuck it; ruimte, here I come!! :Y) Symmetrie is bij vliegtuigen immers toch zwaar overgewaardeerd. :{w
14tbgb8.png

8-)
2elzfye.png

En nu nog netjes landen natuurlijk. :Y Gezien het feit de besturing iets moeizamer is dan anders, laat ik die runway maar voor wat het is. Zeker ook nu ik een van mijn landingsgestellen mis......... Een groot stuk vlak terrein, daar heb ik nu veel meer aan. :@
a1n5g5.png

Eerst de snelheid zoveel mogelijk verminderen in een motorloze zweefvlucht.... maar op een gegeven moment doet de zwaartekracht toch echt zijn werk.

:o SPANNUND :o
orqeee.png

oO<
i2solw.png

[ Bericht 0% gewijzigd door zyx1981 op 12-08-2014 00:31:10 ]
Kutmanagerdinsdag 12 augustus 2014 @ 00:58
oke degene die de lapo pakt, pas ff de OP aan. Dat modlijstje wat erin staat is echt bullshit. We kunnen beter gewoon links naar de mods/topics op KSP forum van de mods maken en de OP kan sowieso beter met tutorial filmpjes en shit.
Kutmanagerdinsdag 12 augustus 2014 @ 00:59
bijna
Kutmanagerdinsdag 12 augustus 2014 @ 00:59
ik ga woensdag een vette OP in elkaar draaien.