FOK!forum / Gaming / [Bioshock: Infinite #2] False Prophets
The_Substitutezaterdag 30 maart 2013 @ 23:41
bioshock_infinite_logo.jpg

Release date: 26 maart 2013

Preview
http://games.fok.nl/preview/401071/1/1/100/bioshock-infinite.html

Reviews
http://www.idigitaltimes.(...)elease-date-2013.htm

Screenshots
BioShockInfinite2013-03-2600-15-05-71_zpsc6d2229b.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-18-28-85_zpsbe7e2791.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-21-59-38_zps3163f5cf.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-25-35-82_zpsa6b33c14.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-27-35-70_zps9ea0f633.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-38-27-10_zps8a413f4b.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-39-59-14_zps97860964.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-41-55-31_zpsbede4d9a.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-42-14-88_zpsf756c34e.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-42-50-50_zpse9d33205.jpg

BioShockInfinite2013-03-2600-43-09-61_zpsc7d999bc.jpg
The_Substitutezaterdag 30 maart 2013 @ 23:42
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 maart 2013 19:49 schreef mschol het volgende:
persoonlijk hoeft een verhaal niet snel te verlopen, er kunnen prima secundaire verhalen inzitten die je naar andere delen van Colombia brengen.. die kijk dingen die je overal zag staan zeg maar, waar events werden getoond, maar dan in een verhaal verweven, nu heb ik ze grotendeels overgeslagen...
Waarom overgeslagen? En er komen blijkbaar nog dlc aan, dus wie weet of die wel of niet aan het hoofdverhaal toevoegen.

quote:
ik kan een enkele keer een bepaalde actie kiezen..., en voor de rest waren het hele lichte rpg elementen (upgraden healt/Salts/shield, wapens enzovoort)
dat vind ik persoonlijk toch wat magertjes: wel naar een RPG toegaan maar er niet afdoende gebruik van maken...
als je b.v. bepaalde keuzes kan maken waar b.v. Colombia onder lijdt of van profiteert zou intressant zijn
Infinite verschilt ook weinig met Bioshock 1. De enige keuze die je daar had, was ook alleen maar het wel of niet harvesten van de little sisters. En een enkel moment bij die Sander Cohen, waar je, zolang je dat 'dansende stel' met rust liet, de keus kreeg 'm te laten leven/niet hoeven te vechten.

Ik vond het trouwens wel goed dat ze je gelimiteerd hebben wat betreft wapens, een max van 2. In Bioshock had je een heel arsenaal en had je je plasmids amper nodig. In Infinite ben je zo wat vaker op je Vigors aangewezen. En al die kledingstukken kun je vergelijken met de tonics.

quote:
ik zal niet ontkennen dat ze er dan nog een hoop werk aan gehad hebben, maar voor mij zou de overall experience nog beter zijn geworden..
Voor mij waarschijnlijk ook, maar dat het er niet in zit, zou ik niet in mijn oordeel meenemen.
quote:
misschien dat ik die ook eens probeer ja :)
al vind ik het niks om een spel opnieuw uit te spelen waar ik het hele verhaal al van ken :D :@
Je mag dan wel al het grote geheel nu zien, maar er is nog altijd een grote kans dat je wat hints gemist hebt, die duidelijk worden met een tweede playthrough. :)
The_Substitutezondag 31 maart 2013 @ 00:22
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 maart 2013 19:57 schreef ems. het volgende:
Wat dat betreft ben ik het wel met je eens, maar als ik persoonlijk bioshock vergelijk met een spel als Half-life (2) dan valt infinite toch weer snel in het niets.
Je vloekt nu in de kerk, bij mij. :X

Ik vind System Shock 2 even episch als Halflife. En Halflife 2 en B: Infinite hebben ook veel raakpunten, Alex/Elizabeth, je loopt bij beiden in een wereld rond die door jou in puin is verandert. :P Maar ik vind vooral het gebruik van die recordings bij SS en Bioshock erg tof, waardoor de wereld/omgeving toch wat meer geloofwaardigheid krijgt.

quote:
Neemt niet weg dat het alsnog een van de betere fps games van de afgelopen zoveel jaar is, daar niet van. Maar replay value heeft de game, ook voor mij, totaal niet. Sterker nog, ik ben nu zo ongeveer net over de helft en begin al wat minder te spelen.
Had Halflife (2) dat dan wel? ;)
Vault-Boyzondag 31 maart 2013 @ 00:38
Damn man ben bijna op het einde volgens mij.

SPOILER
Moet nu een core beschermen en allemaal zeppelins etc met songbird uit de lucht schieten
. Dat is tot nu toe echt het lastigste stuk pffffff }:|
mscholzondag 31 maart 2013 @ 01:41
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 00:38 schreef Vault-Boy het volgende:
Damn man ben bijna op het einde volgens mij.

SPOILER
Moet nu een core beschermen en allemaal zeppelins etc met songbird uit de lucht schieten
. Dat is tot nu toe echt het lastigste stuk pffffff }:|
dat was inderdaad bijzonder klote :D
Vault-Boyzondag 31 maart 2013 @ 03:02
Heb nu wel een beetje spijt eigenlijk. Naar mijn idee heb ik toch iets te snel gespeeld. Ik heb ook maar 1x 1 punt geupgrade op 1 wapen, en heb ook maar iets van 2 punten in 1 vigor gedaan. Ik ga denk ik toch weer opnieuw beginnen en dan echt heel goed spelen en tot zover het gaat alles upgraden.

Ga hem morgen nog wel uitspelen, maar later toch nog 1x helemaal opnieuw. Merk toch achteraf dat ik veel te gehaast heb gespeeld :{

Even wat anders.

Qua soundtrack vind ik Bioshock 1 toch nog steeds beter. Die had toch wel meer die vioolmuziek etc erin, en laat dat nou net een zwak van mij zijn. :@

Qua combat vind ik het eerlijk gezegd ook wel tegenvallen. Dit deel is echt wel veel meer een echte shooter geworden. Vind dat best wel jammer. ;(

FUCK het is ineens 3 uur :o :o :o
Twiitchzondag 31 maart 2013 @ 11:25
Gisteren gehaald, ongeveer op de helft denk ik.
Sfeer is geweldig al vond ik de uitstraling van Rapture beter.
Combat is echt een stuk minder.
Verhalend is Infinite dan wel weer iets beter.

Grootste minpunt tot nog toe: geen ondertiteling mogelijk bij audiologs, why? :')
Gatenkaaszondag 31 maart 2013 @ 12:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 maart 2013 23:38 schreef mschol het volgende:

[..]

er is 1 feit:
SPOILER
Dat de verschillende tijdslijnen ergens ook een rapture stad hadden
Daar kon hij mogelijk een rol in spelen (dit is niet direct een feit, meer een aanname/mogelijkheid)
er is in die context wat ruimte voor eigen interpretatie ;)

echter, wat ik las, was dat andrew ryan kennelijk die biosphere pods kon bedienen

als dat zo is dan zou het wel zo kunnen zijn ja..

SPOILER
De bathyspheres zijn gelocked aan de genetische code van Andrew Ryan, dus het kan gewoon niet anders. ;)

Bovendien kun je alles wat Elisabeth aan het eind zegt opvatten als een gegeven.
Akkerdjiezondag 31 maart 2013 @ 12:04
Ik ben vanaf hall of heroes opnieuw begonnen op hard, omdat met simpelweg gunzerken alles erg makkelijk was en ik mijn vigors vrijwel links liet liggen. Hard bevalt goed, minder ammo te vinden, minder geld, je moet echt sparen voor je upgrades. Ook maak ik nu veel meer gebruik van de rails en mijn vigors om te overleven. Aanrader!
Panzermauszondag 31 maart 2013 @ 12:15
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 11:25 schreef Twiitch het volgende:
Gisteren gehaald, ongeveer op de helft denk ik.
Sfeer is geweldig al vond ik de uitstraling van Rapture beter.
Combat is echt een stuk minder.
Verhalend is Infinite dan wel weer iets beter.

Grootste minpunt tot nog toe: geen ondertiteling mogelijk bij audiologs, why? :')
No idea, merkte het ook al. Druk op O om de transcripts van de audiologs terug te lezen.
The_Substitutezondag 31 maart 2013 @ 12:18
quote:
1s.gif Op zondag 31 maart 2013 12:04 schreef Akkerdjie het volgende:
Ik ben vanaf hall of heroes opnieuw begonnen op hard, omdat met simpelweg gunzerken alles erg makkelijk was en ik mijn vigors vrijwel links liet liggen. Hard bevalt goed, minder ammo te vinden, minder geld, je moet echt sparen voor je upgrades. Ook maak ik nu veel meer gebruik van de rails en mijn vigors om te overleven. Aanrader!
Zit daar dus zoveel verschil tussen? Blij dat ik 't gedaan heb dan. :P
Vault-Boyzondag 31 maart 2013 @ 13:42
Waar staan eigenlijk de saves van dit spel op de PC? Ik kan ze maar niet vinden 8)7

Edit: gevonden

[ Bericht 6% gewijzigd door Vault-Boy op 31-03-2013 13:52:54 ]
Gatenkaaszondag 31 maart 2013 @ 13:49
SPOILER
d0HJLdp.jpg
n8nzondag 31 maart 2013 @ 17:35
Wajow die intro!
Vault-Boyzondag 31 maart 2013 @ 21:36
Zo ook uitgespeeld. Damn dat einde verwacht je idd niet :o Echt wat een game was het weer. _O_ Maarja om toch heel eerlijk te zijn. Ik blijf deel 1 toch het beste vinden :@

Dat nummer is trouwens ook erg mooi. Als je ze ziet zingen in de credits :@

Ga eerst deel 1 en 2 weer eens spelen, en daarna dit deel weer een keer. Wil hem toch wel een 2e keer spelen, maar dan echt super rustig en proberen om het meeste te maxen.
ems.zondag 31 maart 2013 @ 21:38
Ik blijf SS2 de beste vinden :P
Vault-Boyzondag 31 maart 2013 @ 21:44
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 21:38 schreef ems. het volgende:
Ik blijf SS2 de beste vinden :P
SS2?

Neem aan BS2 :+

Edit:

Ah je bedoelt vast System Shock 2 :+
Gatenkaaszondag 31 maart 2013 @ 21:45
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 21:38 schreef ems. het volgende:
Ik blijf SS2 de beste vinden :P
SS2 is ook geweldig. _O_
ems.zondag 31 maart 2013 @ 21:48
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 21:44 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

SS2?

Neem aan BS2 :+

Edit:

Ah je bedoelt vast System Shock 2 :+
Ja :+
The_Substitutemaandag 1 april 2013 @ 00:39
Eens kijken of we Vaultboy aan de SS2 kunnen krijgen.

Dj_Day-Vmaandag 1 april 2013 @ 01:01
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 21:36 schreef Vault-Boy het volgende:
Zo ook uitgespeeld. Damn dat einde verwacht je idd niet :o Echt wat een game was het weer. _O_ Maarja om toch heel eerlijk te zijn. Ik blijf deel 1 toch het beste vinden :@

Dat nummer is trouwens ook erg mooi. Als je ze ziet zingen in de credits :@

Ga eerst deel 1 en 2 weer eens spelen, en daarna dit deel weer een keer. Wil hem toch wel een 2e keer spelen, maar dan echt super rustig en proberen om het meeste te maxen.
Deel 1 en 2 waren 5 euro op steam. Heb nu spijt dat ik die niet heb gekocht.
Dj_Day-Vmaandag 1 april 2013 @ 01:06
http://www.budgetgaming.nl/game-profile/bioshock+1089762_PC.html

Andere winkels
mscholmaandag 1 april 2013 @ 02:08
quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 21:38 schreef ems. het volgende:
Ik blijf SS2 de beste vinden :P
ik ben nooit echt in het verhaal van SS2 weten te komen, terwijl BS:I mij wel zeer snel aantrok..
Vault-Boymaandag 1 april 2013 @ 15:25
quote:
0s.gif Op maandag 1 april 2013 01:01 schreef Dj_Day-V het volgende:

[..]

Deel 1 en 2 waren 5 euro op steam. Heb nu spijt dat ik die niet heb gekocht.
Dat is zeker weten een super prijs voor die 2 games. Ik had ze al een tijd geleden gekocht.

Later ga ik weer beginnen vanaf deel 1 tot 3. Eerst maar even wat andere games spelen die ik nog steeds heb liggen :')

Dishonored (hier ben ik ook echt benieuwd naar) en Tomb Raider -O-
Gatenkaasmaandag 1 april 2013 @ 15:26
quote:
0s.gif Op maandag 1 april 2013 15:25 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Dat is zeker weten een super prijs voor die 2 games. Ik had ze al een tijd geleden gekocht.

Later ga ik weer beginnen vanaf deel 1 tot 3. Eerst maar even wat andere games spelen die ik nog steeds heb liggen :')

Dishonored (hier ben ik ook echt benieuwd naar) en Tomb Raider -O-
Dishonored moet ik ook nog steeds doen. Verdomde backlog ook. ;(
Vault-Boymaandag 1 april 2013 @ 15:31
quote:
0s.gif Op maandag 1 april 2013 15:26 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Dishonored moet ik ook nog steeds doen. Verdomde backlog ook. ;(
Ja man }:|

En het erge is soms dat ik weleens denk. Laat die games maar liggen want heb er geen zin meer in, maar dat is ook weer zonde natuurlijk haha :+

De games waar ik echt veel tijd in WIL steken is, Bioshock serie, Fallout 3/New Vegas en de Mass Effect serie. Andere games komen altijd later aan de beurt of soms echt gewoon niet :')

Ga denk ik vanavond aan Dishonored beginnen. Volgens mij is dat ook geen hele grote game ;)
n8nmaandag 1 april 2013 @ 20:18
Halverwege en vond dishonored qua gameplay beter
The_Substitutemaandag 1 april 2013 @ 20:49
Dishonored was dan weer qua verhaal bagger. Veel potentie, weinig gerealiseerd.
n8nmaandag 1 april 2013 @ 21:00
Vind (deze) Bioshock ook nog steeds baas, vol sfeer en de wereld is erg overtuigend. De vingors daarentegen vind ik wat inwisselbaar en weinig toevoegen.

Komen jullie ook traag op gang met upgrades? 1400 dollar voor een upgrade lijkt erg veel in dit spel op medium.
Gatenkaasmaandag 1 april 2013 @ 21:01
quote:
7s.gif Op maandag 1 april 2013 21:00 schreef n8n het volgende:
Vind (deze) Bioshock ook nog steeds baas, vol sfeer en de wereld is erg overtuigend. De vingors daarentegen vind ik wat inwisselbaar en weinig toevoegen.

Komen jullie ook traag op gang met upgrades? 1400 dollar voor een upgrade lijkt erg veel in dit spel op medium.
Focussen op 2/3 wapens die je upgrade, verder enkel op vigors. Werkt prima op 1999 mode.
n8nmaandag 1 april 2013 @ 21:03
quote:
14s.gif Op maandag 1 april 2013 21:01 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Focussen op 2/3 wapens die je upgrade, verder enkel op vigors. Werkt prima op 1999 mode.
1999 wat? :@ Ben zelf van de Shotgun en Carbine. Shotgun is awesome _O_
Gatenkaasmaandag 1 april 2013 @ 21:07
quote:
7s.gif Op maandag 1 april 2013 21:03 schreef n8n het volgende:

[..]

1999 wat? :@ Ben zelf van de Shotgun en Carbine. Shotgun is awesome _O_
Als je het spel een keer hebt uitgespeeld kun je de hoogste moeilijkheidsgraad, 1999 mode, unlocken.

Ik gebruik zelf trouwens volleygun en sniper. Die laatste is een shotgun met geweldige aim als je het geheel geupgrade hebt. :)
n8nmaandag 1 april 2013 @ 21:08
quote:
0s.gif Op maandag 1 april 2013 21:07 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Als je het spel een keer hebt uitgespeeld kun je de hoogste moeilijkheidsgraad, 1999 mode, unlocken.

Ik gebruik zelf trouwens volleygun en sniper. Die laatste is een shotgun met geweldige aim als je het geheel geupgrade hebt. :)
Op die manier ja, ik hou het nog even bij medium :7 Ga de volleygun wel ff checken, heb zelf toch nog geen wapens geupgrade. Vind je met die sniper niet lame dat je niet chill kan zoomen op korte afstand?
mscholmaandag 1 april 2013 @ 21:25
het viel mij op dat het maken van headshots erg makkelijk afging, vooral in het begin, en ik ben echt geen goeie shieter ofzo :D
The_Substitutemaandag 1 april 2013 @ 21:41
Headshots op 1999-mode is al minder makkelijk dan op Hard, waar het nog met 1 schot kon.
Curlbrahmaandag 1 april 2013 @ 22:05
misschien wil het wel met een sniper rifle?
Gatenkaasmaandag 1 april 2013 @ 22:13
Wellicht dat ik een ekte pro ben, maar unscoped kun je nog makkelijk headshots maken met de sniper.

Ik merk wel overigens dat ik met name bij
SPOILER
Lady Comstock en het deel erna
erg veel moeite heb met ammo en vigors. Beetje lame dat je dan niet heel veel kunt en alleen maar met melee wat kan, wat niet veel helpt.
The_Substitutemaandag 1 april 2013 @ 22:18
Geen tears in de buurt?
Vault-Boydinsdag 2 april 2013 @ 00:01
Heb nu even een paar uurtjes Dishonored gespeeld, maar vind het spel niet echt heel bijzonder. :{ Daarbij vind ik de graphics echt ondermaats. Mensen klagen over Bioshock, maar bij Dishonored is het veel erger vind ik. :{

Had ik het geld toch maar voor een andere game gebruikt. Dat vind ik wel een minpunt aan PC gamen, en dan zeker als je een spel via Steam heb gekocht. Zou leuk zijn als je het spel kon ruilen of kon verkopen.
Gatenkaasdinsdag 2 april 2013 @ 00:03
quote:
7s.gif Op maandag 1 april 2013 22:18 schreef The_Substitute het volgende:
Geen tears in de buurt?
Geen bruikbare? Alleen wat ammo waar je zo doorheen bent. Bovendien is het kut als je ammo of andere wapens moet zoeken, want zelfs met een volledig geupgrade schild en health ben je zo dood. :P

Anyway, heb net het spel op 1999 mode gehaald. Het maakt het spel echt een betere ervaring. _O_
SPOILER
Veruit het moelijkste stuk was Lady Comstock, wat een kutgevecht.
Enige wat ik een beetje jammer vind is dat ik op 3 voxophones en 2 sights na geen achievements ervoor heb kunnen halen. Nouja, dan maar weer een re-run als er DLC is. ;(
Baksteenfietsschepijswoensdag 3 april 2013 @ 23:26
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 april 2013 00:03 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Geen bruikbare? Alleen wat ammo waar je zo doorheen bent. Bovendien is het kut als je ammo of andere wapens moet zoeken, want zelfs met een volledig geupgrade schild en health ben je zo dood. :P

Anyway, heb net het spel op 1999 mode gehaald. Het maakt het spel echt een betere ervaring. _O_
SPOILER
Veruit het moelijkste stuk was Lady Comstock, wat een kutgevecht.
Enige wat ik een beetje jammer vind is dat ik op 3 voxophones en 2 sights na geen achievements ervoor heb kunnen halen. Nouja, dan maar weer een re-run als er DLC is. ;(
SPOILER
Bedoel je die gevechten dat ze als geest al die soldiers ging resurrecten? Was idd wel kut ja, maar wat ik deed was gewoon naar de vending machine rennen en daar vanuit cover gewoon op haar geest knallen met hand cannon. Ammo/health kan je dan zo weer bijvullen. Alleen dat gevecht in de bank was wel kut omdat ik er pas laat achter kwam dat er een vending machine achterin stond.

Ben nu trouwens in comstocks huis in zo'n gekkenhuisafdeling, met die levende poppen enzo, best creepy wel. Ook 1999 mode btw.
truedestinywoensdag 3 april 2013 @ 23:30
Wat een geniaal eind stuk zeg. _O_ _O_ _O_
Gatenkaasdonderdag 4 april 2013 @ 02:32
quote:
0s.gif Op woensdag 3 april 2013 23:26 schreef Baksteenfietsschepijs het volgende:

[..]

SPOILER
Bedoel je die gevechten dat ze als geest al die soldiers ging resurrecten? Was idd wel kut ja, maar wat ik deed was gewoon naar de vending machine rennen en daar vanuit cover gewoon op haar geest knallen met hand cannon. Ammo/health kan je dan zo weer bijvullen. Alleen dat gevecht in de bank was wel kut omdat ik er pas laat achter kwam dat er een vending machine achterin stond.

Ben nu trouwens in comstocks huis in zo'n gekkenhuisafdeling, met die levende poppen enzo, best creepy wel. Ook 1999 mode btw.
Waarom dollar machines gebruiken @ 1999 mode? :S

Bovendien kun je al die gekken @ comstocks ontwijken als de silent men je niet zien. Op 1999 mode was dat wel heel erg handig.
Forbrydonderdag 4 april 2013 @ 12:57
SPOILER
Veruit het moelijkste stuk was Lady Comstock, wat een kutgevecht.
Die gevechten gingen me juist heel gemakkelijk af (in vergelijking met andere gevechten dan, heb het spel sowieso slechts op "medium" gespeeld). Ik liep gewoon met Return to sender + shotgun achter haar aan te knallen. Denk dat als ik Return to sender niet had kunnen gebruiken, dat ik het dan wel lastig had gevonden. Ga het ooit nog wel eens zonder proberen :)

quote:
0s.gif Op zondag 31 maart 2013 01:41 schreef mschol het volgende:

[..]

dat was inderdaad bijzonder klote :D
Het eindgevecht vond ik ook het meest lastig. Na tig mislukte pogingen, maar een compleet andere tactiek toegepast (steeds op en af de skylines -met bijpassende, in dit geval zeer behulpzame gear- zoveel mogelijk vijanden striken) en toen is het uiteindelijk toch gelukt :)

Ik vond zo'n Handyman ook erg moeilijk te verslaan. Tot ik "Return to sender" kon gebruiken, toen werd het hier ook shotgun erbij en knallen maar.

Léukste vigor vond ik overigens Undertow :) Heb heel wat vijanden van hot naar her versleept... :D

[ Bericht 2% gewijzigd door Forbry op 04-04-2013 13:08:16 ]
Forbrydonderdag 4 april 2013 @ 13:03
Een tip trouwens (kwam ik zelf halverwege pas achter namelijk): als je possession op die vending machines gebruikt komt er altijd een hoopje geld uitrollen en dat telt al met al behoorlijk aan. Kun je bij iedere vending machine precies één keertje doen (overigens wel handig om die vigor dan zo snel mogelijk op te waarderen naar eentje die minder salt kost).
Vault-Boydonderdag 4 april 2013 @ 13:07
quote:
0s.gif Op donderdag 4 april 2013 13:03 schreef Forbry het volgende:
Een tip trouwens (kwam ik zelf halverwege pas achter namelijk): als je possession op die vending machines gebruikt komt er altijd een hoopje geld uitrollen en dat telt al met al behoorlijk aan. Kun je bij iedere vending machine precies één keertje doen (overigens wel handig om die vigor dan zo snel mogelijk op te waarderen naar eentje die minder salt kost).
Lol daar kwam ik meteen in het begin al achter. :')

Als je voor het eerst die power moet gebruiken om een ticket te kopen. Dan stroomt er ook een hopje geld uit, en sindsdien doe ik het bij elke machine.
Forbrydonderdag 4 april 2013 @ 13:13
quote:
0s.gif Op donderdag 4 april 2013 13:07 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Lol daar kwam ik meteen in het begin al achter. :')

Als je voor het eerst die power moet gebruiken om een ticket te kopen. Dan stroomt er ook een hopje geld uit, en sindsdien doe ik het bij elke machine.
Ja, dat wist ik ook nog wel, maar ik had dat om één of andere reden gewoon niet doorgetrokken naar de rest van het spel :) Achteraf gezien had ik al wel verwacht dat velen dit wél hadden gedaan. Tip is dan ook alleen bedoeld voor stommelingen zoals ikzelf ;)
Vault-Boydonderdag 4 april 2013 @ 13:14
quote:
14s.gif Op donderdag 4 april 2013 13:13 schreef Forbry het volgende:

[..]

Ja, dat wist ik ook nog wel, maar ik had dat om één of andere reden gewoon niet doorgetrokken naar de rest van het spel :) Achteraf gezien had ik al wel verwacht dat velen dit wél hadden gedaan. Tip is dan ook alleen bedoeld voor stommelingen zoals ikzelf ;)
Ghehe :+
Forbrydonderdag 4 april 2013 @ 13:22
Voor geïnteresseerden (voor velen waarschijnlijk “tl dr” :D ), dit is trouwens mijn "eindoordeel" (had die al eerder op een ander forum geplaatst):

Minpunten:
- Ik vond de moeilijkheidsgraad van de combat niet in balans. Ik heb het spel op medium/normaal gespeeld. Hele stukken vond ik veel te makkelijk, maar er waren ook stukken die ik juist weer te moeilijk vond (misschien op die momenten niet de juiste tactiek te pakken?). Er zat weinig tussenin.
- Vreselijk savesyteem! Ondervonden op momenten dat ik de combat moeilijk vond, maar ook op de momenten dat ik het spel gewoon stopte om later weer te hervatten. Erg vervelend om steeds een eind terug te moeten en alles weer opnieuw te moeten doen/verzamelen. Bovendien gebeurde het autosaven volgens mij onregelmatig en was het mij (ook daardoor) zeer onduidelijk wanneer er weer een autosave zou plaatsvinden of had plaatsgevonden. Het systeem houdt replay tegen en het is zo ook niet mogelijk om meerdere games tegelijk te spelen (op verschillende manieren).
Waarom niet een systeem als bij Mass effect? Dat je altijd kunt saven, behalve tijdens combat (en eventueel ook niet tijdens andere cruciale momenten). Hoi hoi (behouden) uitdaging, doei doei frustratie en tijdverspilling!
- Het (kunnen) horen van mensen vond ik niet soepel/geleidelijk verlopen. OF je hoorde ze goed, OF je hoorde ze gewoon niet. Op dezelfde afstand staan, maar omgedraaid… meteen helemaal weg het geluid. Dat je wel tekst zag (door ondertiteling) maar helemaal niks hoorde zeggen.
- Geen ondertiteling bij het afspelen van de Voxophones. (Gelukkig kon je ze in het spelmenu lezen, maar dat is toch minder).
- Hoewel ik het zelf niet zo storend vond (omdat je als maker qua tijd en geld toch keuzes moet maken neem ik aan), waren de (zeer) weinige modellen van de NCP’s wel een “verarming” van/in het spel.
- Soms iets te veel “bloom” qua graphics.
- Geen mogelijkheid tot het skippen van bepaalde scenes/conversaties als je het verhaal al kent, bijvoorbeeld als je “doodgaat” of (voor de combat) wil herspelen?
- Dat je wapen altijd voor een gedeelte zichtbaar blijft, ook op de rustige momenten. Verstoort toch net de mooie beelden wat, vind ik dan (zeker bij een groot wapen).
- Paar kleine onvolkomenheden/glitches tegengekomen (relatief weinig voor zo’n net uitgekomen spel en niet het nader specificeren waard).

Pluspunten:
- Setting.
- Sfeer.
- Verhaal.
- Climax einde. Einde waar je echt wel even over na moet denken en dat als het je duidelijk is geworden, het nog “klopt” in het verhaal ook, erg knap gedaan!
- Stijl graphics.
- Kwaliteit graphics.
- Originaliteit (in verhaal, settting en combat).
- Spelduur (!) (Ben véél langer bezig geweest dan ik van anderen hoor/lees en dat op “medium”). Sowieso, maar zeker tegen relatief lage prijs afgezet.
- De vele, geweldige details
- Goede, soepele gameplay.
- Goede balans combat-avontuur/exploratie. (Misschien voor een shooter iets te weinig combat, vooral in de eerste helft?).
- Audio (muziek, sfx, voiceacting).
- Combat. Vooral door de skylines(rails)/ skyhooks en tears, maar ook door hulp Elizabeth, gears, vigors, hazards en (zich verplaatsende) luchtschepen. Vele verschillende tactieken mogelijk volgens mij, wat replaywaarde op zich verhoogt (maar dat savesysteem… arrrrghhh). Wapens heb ik (nog) niet zo veel over te zeggen eigenlijk. Heb bijna alleen maar de shotgun, sniper rifle of RPG gebruikt…
- Had ik de skylines/skyrails al genoemd :P
- De Undertow vigor, als je die “hold/charged” (en helemaal opgewaardeerd hebt). Die vond ik erg leuk om te gebruiken! (Overigens vond ik “Return to sender” de meest “behulpzame”, het is maar goed dat je die pas op het laatst krijgt )
- Leuk(e) en pittig(e) “eindgevecht(en)”.
- Het hele spel getuigt van liefde van de makers voor het verhaal, de setting en gaming in het algemeen :)
- De Handymen. Vond het lastig om die (zonder Return to sender) te verslaan, maar als creatie/creatuur wel erg leuk.
- Heel goed gebruik van de Voxophones. Als in kort, maar krachtig. Nooit te lang en altijd erg nieuwsgierigmakend, verrassend of bepaalde zaken duidelijk makend (vond ik van die kinetoscopes minder). Sommige logs vond ik zelfs wel een beetje ontroerend.
- Het verhaal speelt zich echt af gedurende de tijd dat je speelt (niet in allerlei aparte filmpjes/scenes ofzo). (Wat het skippen van stukken bij replay ook lastig maakt?).

Al met al, ondanks ook wat minpunten, WOW en een 9 of 9,5 (ben ik nog niet helemaal uit) van 10! :)
Baksteenfietsschepijsdonderdag 4 april 2013 @ 15:38
quote:
0s.gif Op donderdag 4 april 2013 02:32 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Waarom dollar machines gebruiken @ 1999 mode? :S

Bovendien kun je al die gekken @ comstocks ontwijken als de silent men je niet zien. Op 1999 mode was dat wel heel erg handig.
Mm, ja nu je het zegt er is idd zo'n achievement dat je 1999 mode moet completen zonder vending machines, lukt me eigenlijk ook vast wel, maar nu is het al te laat daarvoor.
IkStampOpTacosdonderdag 4 april 2013 @ 15:53
quote:
0s.gif Op donderdag 4 april 2013 13:22 schreef Forbry het volgende:
Voor geïnteresseerden (voor velen waarschijnlijk “tl dr” :D ), dit is trouwens mijn "eindoordeel" (had die al eerder op een ander forum geplaatst):

Minpunten:
- Ik vond de moeilijkheidsgraad van de combat niet in balans. Ik heb het spel op medium/normaal gespeeld. Hele stukken vond ik veel te makkelijk, maar er waren ook stukken die ik juist weer te moeilijk vond (misschien op die momenten niet de juiste tactiek te pakken?). Er zat weinig tussenin.
- Vreselijk savesyteem! Ondervonden op momenten dat ik de combat moeilijk vond, maar ook op de momenten dat ik het spel gewoon stopte om later weer te hervatten. Erg vervelend om steeds een eind terug te moeten en alles weer opnieuw te moeten doen/verzamelen. Bovendien gebeurde het autosaven volgens mij onregelmatig en was het mij (ook daardoor) zeer onduidelijk wanneer er weer een autosave zou plaatsvinden of had plaatsgevonden. Het systeem houdt replay tegen en het is zo ook niet mogelijk om meerdere games tegelijk te spelen (op verschillende manieren).
Waarom niet een systeem als bij Mass effect? Dat je altijd kunt saven, behalve tijdens combat (en eventueel ook niet tijdens andere cruciale momenten). Hoi hoi (behouden) uitdaging, doei doei frustratie en tijdverspilling!
- Het (kunnen) horen van mensen vond ik niet soepel/geleidelijk verlopen. OF je hoorde ze goed, OF je hoorde ze gewoon niet. Op dezelfde afstand staan, maar omgedraaid… meteen helemaal weg het geluid. Dat je wel tekst zag (door ondertiteling) maar helemaal niks hoorde zeggen.
- Geen ondertiteling bij het afspelen van de Voxophones. (Gelukkig kon je ze in het spelmenu lezen, maar dat is toch minder).
- Hoewel ik het zelf niet zo storend vond (omdat je als maker qua tijd en geld toch keuzes moet maken neem ik aan), waren de (zeer) weinige modellen van de NCP’s wel een “verarming” van/in het spel.
- Soms iets te veel “bloom” qua graphics.
- Geen mogelijkheid tot het skippen van bepaalde scenes/conversaties als je het verhaal al kent, bijvoorbeeld als je “doodgaat” of (voor de combat) wil herspelen?
- Dat je wapen altijd voor een gedeelte zichtbaar blijft, ook op de rustige momenten. Verstoort toch net de mooie beelden wat, vind ik dan (zeker bij een groot wapen).
- Paar kleine onvolkomenheden/glitches tegengekomen (relatief weinig voor zo’n net uitgekomen spel en niet het nader specificeren waard).

Pluspunten:
- Setting.
- Sfeer.
- Verhaal.
- Climax einde. Einde waar je echt wel even over na moet denken en dat als het je duidelijk is geworden, het nog “klopt” in het verhaal ook, erg knap gedaan!
- Stijl graphics.
- Kwaliteit graphics.
- Originaliteit (in verhaal, settting en combat).
- Spelduur (!) (Ben véél langer bezig geweest dan ik van anderen hoor/lees en dat op “medium”). Sowieso, maar zeker tegen relatief lage prijs afgezet.
- De vele, geweldige details
- Goede, soepele gameplay.
- Goede balans combat-avontuur/exploratie. (Misschien voor een shooter iets te weinig combat, vooral in de eerste helft?).
- Audio (muziek, sfx, voiceacting).
- Combat. Vooral door de skylines(rails)/ skyhooks en tears, maar ook door hulp Elizabeth, gears, vigors, hazards en (zich verplaatsende) luchtschepen. Vele verschillende tactieken mogelijk volgens mij, wat replaywaarde op zich verhoogt (maar dat savesysteem… arrrrghhh). Wapens heb ik (nog) niet zo veel over te zeggen eigenlijk. Heb bijna alleen maar de shotgun, sniper rifle of RPG gebruikt…
- Had ik de skylines/skyrails al genoemd :P
- De Undertow vigor, als je die “hold/charged” (en helemaal opgewaardeerd hebt). Die vond ik erg leuk om te gebruiken! (Overigens vond ik “Return to sender” de meest “behulpzame”, het is maar goed dat je die pas op het laatst krijgt )
- Leuk(e) en pittig(e) “eindgevecht(en)”.
- Het hele spel getuigt van liefde van de makers voor het verhaal, de setting en gaming in het algemeen :)
- De Handymen. Vond het lastig om die (zonder Return to sender) te verslaan, maar als creatie/creatuur wel erg leuk.
- Heel goed gebruik van de Voxophones. Als in kort, maar krachtig. Nooit te lang en altijd erg nieuwsgierigmakend, verrassend of bepaalde zaken duidelijk makend (vond ik van die kinetoscopes minder). Sommige logs vond ik zelfs wel een beetje ontroerend.
- Het verhaal speelt zich echt af gedurende de tijd dat je speelt (niet in allerlei aparte filmpjes/scenes ofzo). (Wat het skippen van stukken bij replay ook lastig maakt?).

Al met al, ondanks ook wat minpunten, WOW en een 9 of 9,5 (ben ik nog niet helemaal uit) van 10! :)
Goede lijst, om daar nog aan toe te voegen vind ik het jammer dat je nu maar 2 wapens tegelijk mee kan dragen. Daarom heb ik eigenlijk de hele tijd dezelfde 2 wapens bij me, om in elke situatie uit de voeten te kunnen. Munitie ligt toch overal dus je kunt sproeien wat je wil, in tegenstelling tot de vorige edities waar je moest zoeken naar munitie en daardoor vaak gedwongen werd andere wapens uit te proberen
Forbrydonderdag 4 april 2013 @ 16:44
quote:
0s.gif Op donderdag 4 april 2013 15:53 schreef IkStampOpTacos het volgende:

[..]

Goede lijst, om daar nog aan toe te voegen vind ik het jammer dat je nu maar 2 wapens tegelijk mee kan dragen. Daarom heb ik eigenlijk de hele tijd dezelfde 2 wapens bij me, om in elke situatie uit de voeten te kunnen. Munitie ligt toch overal dus je kunt sproeien wat je wil, in tegenstelling tot de vorige edities waar je moest zoeken naar munitie en daardoor vaak gedwongen werd andere wapens uit te proberen
Het is wel iets uitdagender als je maar 2 wapens tegelijk kan meenemen? Zeg maar een variant op de beperkte munitie in de vorige edities?
Maar ik vind dat je wel gelijk hebt, dat je op deze manier snel op "safe" gaat spelen en snel steeds dezelfde wapens gaat gebruiken. Ik was/ben best benieuwd naar alle verschillende wapens, maar ik heb eigenlijk alleen maar de shotgun (korte afstand), RPG (medium afstand) en sniper rifle (lange afstand) gebruikt, terwijl als je meer wapens mee had kunnen nemen, ik waarschijnlijk veel meer afgewisseld had en dat had dan wel iets extra's aan de combat gegeven. :)
Gatenkaasdonderdag 4 april 2013 @ 17:17
quote:
7s.gif Op donderdag 4 april 2013 12:57 schreef Forbry het volgende:
SPOILER
Veruit het moelijkste stuk was Lady Comstock, wat een kutgevecht.
Die gevechten gingen me juist heel gemakkelijk af (in vergelijking met andere gevechten dan, heb het spel sowieso slechts op "medium" gespeeld). Ik liep gewoon met Return to sender + shotgun achter haar aan te knallen. Denk dat als ik Return to sender niet had kunnen gebruiken, dat ik het dan wel lastig had gevonden. Ga het ooit nog wel eens zonder proberen :)

[..]

Op medium is het inderdaad niet echt moeilijk. Met een volleygun kun je haar met twee magazijnen killen. 1999 mode heeft ze echter wat meer health en door de npc's die ze ressed kun je niet echt makkelijk naar nieuwe magazijnen, wapens of salts zoeken. ;)
Forbrydonderdag 4 april 2013 @ 18:57
quote:
2s.gif Op donderdag 4 april 2013 17:17 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Op medium is het inderdaad niet echt moeilijk. Met een volleygun kun je haar met twee magazijnen killen. 1999 mode heeft ze echter wat meer health en door de npc's die ze ressed kun je niet echt makkelijk naar nieuwe magazijnen, wapens of salts zoeken. ;)
Oh, dat geloof ik meteen! :) Maar ik heb natuurlijk alles op medium gespeeld en vond de gevechten met haar verhoudingsgewijs gemakkelijk. ;) Ik vond andere stukken moeilijker en daar hadden de vijanden natuurlijk net zo goed relatief weinig health als je op medium speelt. :)
Met "Return to sender" had ik eigenlijk geen last van die ncp's :P
Forbryzaterdag 6 april 2013 @ 18:05
Er kan nog een extra minpunt aan mijn lijst worden toegevoegd, geen "new game plus" :'(
Vind ik erg jammer! Snap dat het op sommige punten lastig zou zijn, omdat sommige dingen die je krijgt/update met het verhaal verweven zijn (zie bijvoorbeeld het krijgen van "Shock Jockey"), maar shit zeg, wat had ik het leuk(er) gevonden om het spel opnieuw te spelen met met name alle vigors (maar ook met alle updates en verkregen gears) vanaf het begin. Met sommige dingen kan je maar heel ff spelen, doordat je ze pas héél laat in het spel krijgt... -O- Alles "out maxen" is nu ook niet mogelijk :N

Misschien dat DLC daar nog verandering in aan kan brengen? Ik hoop daar in ieder geval enorm op! :Y
Gatenkaaszaterdag 6 april 2013 @ 18:29
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 april 2013 18:05 schreef Forbry het volgende:
Er kan nog een extra minpunt aan mijn lijst worden toegevoegd, geen "new game plus" :'(
Vind ik erg jammer! Snap dat het op sommige punten lastig zou zijn, omdat sommige dingen die je krijgt/update met het verhaal verweven zijn (zie bijvoorbeeld het krijgen van "Shock Jockey"), maar shit zeg, wat had ik het leuk(er) gevonden om het spel opnieuw te spelen met met name alle vigors (maar ook met alle updates en verkregen gears) vanaf het begin. Met sommige dingen kan je maar heel ff spelen, doordat je ze pas héél laat in het spel krijgt... -O- Alles "out maxen" is nu ook niet mogelijk :N

Misschien dat DLC daar nog verandering in aan kan brengen? Ik hoop daar in ieder geval enorm op! :Y
Is 1999 mode niet newgame plus? ;)
Forbryzaterdag 6 april 2013 @ 18:49
quote:
0s.gif Op zaterdag 6 april 2013 18:29 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Is 1999 mode niet newgame plus? ;)
Voor zover ik overal gelezen heb: :N 1999 mode is alleen moeilijker, dat is alles.
ems.zaterdag 6 april 2013 @ 19:25
Na het (nu denk ik) bijna uitgespeeld te hebben toch niet meer opgepakt. Het weet me allemaal net te weinig vast te houden. Het verhaal is ok maar wordt vooral op niveau gehouden door de 'geloofwaardige' wereld. Zonder dat visuele spektakel zou er weinig van overblijven.

Qua fps vind ik de game weinig bijzonder. Combat voelt allemaal wat houterig aan en de je wordt nergens echt verrast door de vijanden. Behalve dekking zoeken is de AI ook niet van topniveau waardoor gevechten soms eerder als 'onderbreking' voelen dan als fun-moment. Ook de manier waarop je vijanden tegenkomt (je loopt door een deur, deur gaat achter je dicht en opeens verschijnen de baddies) begint snel saai, repetitief en vooral voorspelbaar te worden.

Ook de verschillende, wat toch een onderscheidende factor is voor de bioshock wereld, vigors voelen niet echt aan als iets anders dan een gun met een andere skin. De meeste zijn in ieder geval in de combat sterk overbodig en de moeite niet waard.

Dat meisje is een schattige toevoeging maar behalve een verhaal vertellen voelde ze verder een beetje overbodig aan. Om de zoveel tijd scripted wat geld of ammo naar je gooien is de eerste paar keer misschien leuk maar ik had toch liever gezien dat ze een wat pro-actievere rol had gespeeld.

Al met al is mijn mening over de game van zeer positief toen ik er net aan begon tot matig interessant gedaald naarmate de game zich vorderde. En nu ben ik op zo'n punt beland dat het einde van de game me eigenlijk helemaal niet meer interesseert en dat ik liever weer eens een andere spel opstart.

Uiteindelijk zou ik de game een 6,5 geven.
speknekmaandag 8 april 2013 @ 00:20
^ Ik ben het op zich met je eens, dat de gameplay matig is, maar als je ook maar vermoed in de buurt van het einde te zijn, dan moet je het uitspelen. Het is met enige afstand het beste einde in een game ooit. Het is inderdaad jammer dat de gameplay zo matig is. Als dit geen hersenloze fps / loot game was, maar iets van een wat meer stealthy third person game ofzo, dan was het de beste game allertijden imo, nu is het een redelijke game met het beste verhaal / art direction allertijden. Ik ging in ieder geval van een 6.5 zoals jij naar een 9.
Forbrymaandag 8 april 2013 @ 16:26
Alleen al dat originele, soepele en geweldige skylines-gebeuren maakt dat ik echt niet begrijp dat er mensen zijn die de gameplay maar matig of niet bijzonder vinden... Op het "deur-verhaal" na (klopt op zich wel, maar maakte het voor mij niet heel veel minder "fun") ook niet eens met andere punten :N

En wat Speknek zegt over het einde, zou ik op zich ook hebben gezegd, ware het niet dat Ems dat vermoedelijk ook wel niet zo boeiend zal vinden, aangezien hij daar anders -ondanks alles- nu toch al wel wat nieuwsgierig(er) naar zou zijn geweest. :)
speknekmaandag 8 april 2013 @ 16:30
Soepel zou ik het door de kleine fov niet echt noemen, en voor de rest worden de skylines niet heel veel gebruikt. Helaas, want het is inderdaad wel de leukste toevoeging.
Forbrymaandag 8 april 2013 @ 16:37
quote:
0s.gif Op maandag 8 april 2013 16:30 schreef speknek het volgende:
Soepel zou ik het door de kleine fov niet echt noemen, en voor de rest worden de skylines niet heel veel gebruikt. Helaas, want het is inderdaad wel de leukste toevoeging.
Vond de standaard fov zelf ook (te) klein, maar kun je in het menu bijstellen (op PC tenminste), weet niet of je dat hebt gedaan? Ik heb het op de grootste stand gezet en dat vond ik ook meer dan prima. Skylines hadden in principe idd nog wel wat meer kunnen worden gebruikt, maar vond ze al wel genoeg aanwezig om als grote (extra) "funfactor" te ervaren. :)

EDIT: En ja, wat ik eerder al schreef, ik heb zelf ook enorm van opgewaardeerde en gechargde Undertow vigor genoten :D
Forbrymaandag 8 april 2013 @ 17:00
Ik heb trouwens de guide gekocht (als aandenken) en of die handig is.. geen idee... maar ik vind `m echt heel mooi, met hele toffe, grote afbeeldingen enzo :@
Santellomaandag 8 april 2013 @ 23:41
Ik ben net begonnen en kom er nu al niet meer uit :')

Ben alle vendors langs gegaan op het festival maar heb geen kaartje kunnen bemachtigen om achter het hek te komen!
Vault-Boydinsdag 9 april 2013 @ 00:42
quote:
0s.gif Op maandag 8 april 2013 23:41 schreef Santello het volgende:
Ik ben net begonnen en kom er nu al niet meer uit :')

Ben alle vendors langs gegaan op het festival maar heb geen kaartje kunnen bemachtigen om achter het hek te komen!
Possession gebruiken op die ene vendor voor dat hek ;)
n8ndinsdag 9 april 2013 @ 01:33
quote:
0s.gif Op maandag 8 april 2013 16:30 schreef speknek het volgende:
Soepel zou ik het door de kleine fov niet echt noemen, en voor de rest worden de skylines niet heel veel gebruikt. Helaas, want het is inderdaad wel de leukste toevoeging.
fov?
mscholdinsdag 9 april 2013 @ 01:36
quote:
7s.gif Op dinsdag 9 april 2013 01:33 schreef n8n het volgende:

[..]

fov?
field of view.. je gezichtsveld..

ik weet niet helemaal of ik de standaard fov heb gebruikt eigenlijk (ik kan mij herinneren dat ik er wel mee heb gespeeld...)
n8ndinsdag 9 april 2013 @ 01:37
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 01:36 schreef mschol het volgende:

[..]

field of view.. je gezichtsveld..

ik weet niet helemaal of ik de standaard fov heb gebruikt eigenlijk (ik kan mij herinneren dat ik er wel mee heb gespeeld...)
dacht al zoiets. tnx, wist niet eens dat het aan te passen was
speknekdinsdag 9 april 2013 @ 07:32
Op de xbox waar ik op speelde niet dacht ik.
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 12:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 07:32 schreef speknek het volgende:
Op de xbox waar ik op speelde niet dacht ik.
Ik heb dus op de PC gespeeld en kan het nu niet nakijken, maar als je in het menu naar graphic of evt gameplay options gaat en je kiest voor "custom" settings, krijg je dan ook geen optie om met de fov te schuiven te zien?
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 12:33
quote:
0s.gif Op maandag 8 april 2013 23:41 schreef Santello het volgende:
Ik ben net begonnen en kom er nu al niet meer uit :')

Ben alle vendors langs gegaan op het festival maar heb geen kaartje kunnen bemachtigen om achter het hek te komen!
Volgens mij wordt er in het spel op dat moment heel duidelijk gemaakt wat je precies moet doen ;-) Misschien heb jij ook wat aan de tip die ik ergens eerder in dit topic gaf ;-)
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 13:03
quote:
0s.gif Op donderdag 4 april 2013 02:32 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Waarom dollar machines gebruiken @ 1999 mode? :S

Bovendien kun je al die gekken @ comstocks ontwijken als de silent men je niet zien. Op 1999 mode was dat wel heel erg handig.
Dat zag ik in de guide -als eerste gelezen bruikbare tip- ook staan ja. Had echt geen idee dat je dat "alarm" van die "Boys of silence" ook kon ontwijken. Had ik wel een paar keer geprobeerd, maar leek toen geen vermijden aan... blijkbaar moet dat dus wel kunnen idd!
Curlbrahdinsdag 9 april 2013 @ 13:12
Goede review ook al is hij in het begin een beetje vaag. :P
Curlbrahdinsdag 9 april 2013 @ 13:19
quote:
14s.gif Op dinsdag 9 april 2013 13:03 schreef Forbry het volgende:

[..]

Dat zag ik in de guide -als eerste gelezen bruikbare tip- ook staan ja. Had echt geen idee dat je dat "alarm" van die "Boys of silence" ook kon ontwijken. Had ik wel een paar keer geprobeerd, maar leek toen geen vermijden aan... blijkbaar moet dat dus wel kunnen idd!
bioshock op hard uitgespeeld maar heb die "boy of silence" nog nooit gezien. :') (ligt aan mij hoor)

ik probeer alle hoeken en gaten te verkennen maar mis snel dingen.

edit: herken 'm nu wel, dacht dat het robots waren.
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 13:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 13:19 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

bioshock op hard uitgespeeld maar heb die "boy of silence" nog nooit gezien. :') (ligt aan mij hoor)

ik probeer alle hoeken en gaten te verkennen maar mis snel dingen.

edit: herken 'm nu wel, dacht dat het robots waren.
Ik wist ook niet hoe ze heetten en wat ze precies waren hoor, maar zag dat er in de guide een apart stuk aan werd gewijd en daar stond dat dus in. Zijn schijnbaar (ook) blinde jongens die -mede door die gevallen op hun hoofd neem ik aan- heel goed kunnen horen en je kan er dus blijkbaar (in mijn geval toch) voor zorgen dat ze jou niet opmerken en dan heb je dus geen last meer van al die psy patienten.
The_Substitutedinsdag 9 april 2013 @ 13:56
Je moet ze simpelweg voorbij sprinten als ze een andere kant opkijken en uit de schijnwerper blijven. Zo is het mij gelukt.
Gatenkaasdinsdag 9 april 2013 @ 14:04
quote:
2s.gif Op dinsdag 9 april 2013 13:56 schreef The_Substitute het volgende:
Je moet ze simpelweg voorbij sprinten als ze een andere kant opkijken en uit de schijnwerper blijven. Zo is het mij gelukt.
Enige deel van het spel waarbij je moest sneaken inderdaad. Was wel lijp om een stuk gear te pakken die vlak achter een Boy of Silence stond, was echt bang dat hij me zo horen/zien en ik al die anderen in die zaal moest bevechten. :')
Curlbrahdinsdag 9 april 2013 @ 14:26
Dacht dat het een soort lady comstock encounter was dus knapte er telkens op los. Waren wel moeilijke gevechten met al die spoken erbij.
Gatenkaasdinsdag 9 april 2013 @ 15:13
quote:
10s.gif Op dinsdag 9 april 2013 14:26 schreef Curlbrah het volgende:
Dacht dat het een soort lady comstock encounter was dus knapte er telkens op los. Waren wel moeilijke gevechten met al die spoken erbij.
Op medium kun je je er nog doorheen komen met melee, in 1999 mode had ik er zelfs moeite mee met wapens. :P
Curlbrahdinsdag 9 april 2013 @ 15:18
op hard kwam ik er doorheen met die vuur vigor
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 17:33
quote:
2s.gif Op dinsdag 9 april 2013 13:56 schreef The_Substitute het volgende:
Je moet ze simpelweg voorbij sprinten als ze een andere kant opkijken en uit de schijnwerper blijven. Zo is het mij gelukt.
Ik ga het spel zeker nog eens spelen als alle DLC er is (misschien voor die tijd al) en dan ga ik dat eens proberen! ^O^

EDIT: Ik had niet zo'n moeite met die lui trouwens, maar was dus op medium en met gebruik van Return to sender :')
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 18:02
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 13:12 schreef Curlbrah het volgende:
Goede review ook al is hij in het begin een beetje vaag. :P
Vraagt wel wat tijd/geduld, maar idd goede, (uit)gebalanceerde review! (Ga zo maar eens zoeken of er ook een filmpje is waar hij zijn mening over het einde geeft, zover was hij hier nog lang niet). Moest wel ff lachen dat hij maar geen "boots" kreeg en die Motorized patriot toch niet dood bleek. Die gast komt op zich met hele goede dingen, maar punten die hij ziet als negatief, zag ik meer als een compromis van de makers (tijd/geld). Ben het wat de gunplay betreft (ziet hij als een heel slecht punt) niet met hem eens. Die is idd beperkt en had vast en zeker beter/leuker gekund, maar vond het zelf nergens storend of problematisch. Hij stipt als heel goed punt van het spel aan, dat het -simpel gezegd- racisme ook van een "begrijpende" kant laat zien. Ik vond het wel interessant uitgevoerd/benaderd, maar dat wat hij zegt had ik nergens :? Iemand anders wel? :)
Gatenkaasdinsdag 9 april 2013 @ 18:09
Ik vind dat iedereen wel heel erg negatief is over de gameplay. Tuurlijk, het is geen BF of CoD, maar dat pretenderen de makers ook niet.
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 18:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:09 schreef Gatenkaas het volgende:
Ik vind dat iedereen wel heel erg negatief is over de gameplay. Tuurlijk, het is geen BF of CoD, maar dat pretenderen de makers ook niet.
Ik vind gameplay wel belangrijk, maar je kan nou eenmaal niet alles hebben en zo lang het allemaal op zich wel soepel loopt (en dat vond ik persoonlijk dus wel), geef mij dan maar een goed verhaal en iets minder uitgebreide gameplay :)
Gatenkaasdinsdag 9 april 2013 @ 18:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:33 schreef Forbry het volgende:

[..]

Ik vind gameplay wel belangrijk, maar je kan nou eenmaal niet alles hebben en zo lang het allemaal op zich wel soepel loopt (en dat vond ik persoonlijk dus wel), geef mij dan maar een goed verhaal en iets minder uitgebreide gameplay :)
Ik vind doorgaans in dat soort spellen gameplay zeer ondergeschikt aan het verhaal, dus als het een beetje mager is dan vind ik het wel prima. Maar soit, dat is per persoon verschillend.
Forbrydinsdag 9 april 2013 @ 18:46
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:36 schreef Gatenkaas het volgende:

[..]

Ik vind doorgaans in dat soort spellen gameplay zeer ondergeschikt aan het verhaal, dus als het een beetje mager is dan vind ik het wel prima. Maar soit, dat is per persoon verschillend.
Eens dus, zolang de gameplay maar niet zó mager is dat het echt ongemak tijdens het spelen geeft (EDIT: of echt énorm sáai is). In dat geval haak ik toch wel af, ondanks een heel goed verhaal. Maar goed, dat is imo hier dus niet het geval :)
The_Substitutedinsdag 9 april 2013 @ 20:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:09 schreef Gatenkaas het volgende:
Ik vind dat iedereen wel heel erg negatief is over de gameplay. Tuurlijk, het is geen BF of CoD, maar dat pretenderen de makers ook niet.
Vind dat ook overdreven.

SPOILER: blabla
Bioshock 1:
* soepel switchen tussen/combineren van al je wapens en plasmids (one-two-punch)
(werkt lekker, maar daardoor wat makkelijk)
* minder vloeiende controls (richten/strafen)
(daardoor wat uitdagender)
* een heel arsenaal aan wapens
(waardoor je -op het ijs verwijderen en het activeren van schakelaars na- de de plasmids niet nodighad. Zelfs op Hard. En dus geen keuzes w.b. wapens, want je had ze gewoon allemaal)
* het hacken van turrets/security bots
* de meeste gevechten waren in kleine ruimtes
(het gaf wat meer een claustrofobisch gevoel, wat goed bij de sfeer pastte)

Bioshock: Infinite:
* hetzelfde switchen, maar nu met minder wapen- en vigor-slots
(minder vloeiend, wat meer op keuze/combineren gebaseerd, dus wat uitdagender)
* vloeiendere controls (richten/strafen)
(daardoor wat makkelijker)
* een max van 2 wapens (m.u.v. de ammunitie)
(waardoor je op Hard -en vooral op 1999-mode - als je door je ammunitie heen bent, je meer aangewezen bent op je vigors, of op gevallen wapens van tegenstanders)
* Elizabeth en de tears, plus je possession-vigor
* de meeste gevechten vonden plaats in groter opgezette levels, wat goed ondersteund werd door het gebruik van de skylines
(goed gebruik van het totale speelveld, wat erg goed uitkomt op Hard/1999-mode aangezien je daarop meer bezig bent met zoeken naar ammo/salts/andere wapens, inclusief gebruik ironsights, lekker vlot van platform kunnen wisselen, zodat je niet gedwongen wordt je achter hetzelfde stuk cover op te moeten houden. M.a.w. dit pastte hìer goed bij.)

Concluderend, waar het bij de B1 wat makkelijker is, is het bij B:I ander wat uitdagender, en vice versa. Beiden doen veel dingen hetzelfde, en onderscheiden zich op veel punten toch van elkaar. Maar alles past binnen het geheel.
Curlbrahdinsdag 9 april 2013 @ 21:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:02 schreef Forbry het volgende:

[..]

Vraagt wel wat tijd/geduld, maar idd goede, (uit)gebalanceerde review! (Ga zo maar eens zoeken of er ook een filmpje is waar hij zijn mening over het einde geeft, zover was hij hier nog lang niet). Moest wel ff lachen dat hij maar geen "boots" kreeg en die Motorized patriot toch niet dood bleek. Die gast komt op zich met hele goede dingen, maar punten die hij ziet als negatief, zag ik meer als een compromis van de makers (tijd/geld). Ben het wat de gunplay betreft (ziet hij als een heel slecht punt) niet met hem eens. Die is idd beperkt en had vast en zeker beter/leuker gekund, maar vond het zelf nergens storend of problematisch. Hij stipt als heel goed punt van het spel aan, dat het -simpel gezegd- racisme ook van een "begrijpende" kant laat zien. Ik vond het wel interessant uitgevoerd/benaderd, maar dat wat hij zegt had ik nergens :? Iemand anders wel? :)
Veel van zijn gunplay kritiek beargumenteerd hij met terugblikken op de voorgaande games. Dat was van mij niet echt nodig geweest.

Daarnaast denk ik dat 2 guns per keer wel lekker werkt en ook een stukje realistischer is misschien.
Curlbrahdinsdag 9 april 2013 @ 21:42
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:09 schreef Gatenkaas het volgende:
Ik vind dat iedereen wel heel erg negatief is over de gameplay. Tuurlijk, het is geen BF of CoD, maar dat pretenderen de makers ook niet.
Ik denk dat het allemaal nóg interessanter was geweest als ze de hoeveelheid vijanden naar beneden hadden geschroefd en realistische damage hadden toegespast. (je wapens 1 hitten zowat maar vijanden kunnen jou ook snel doden)

En daarnaast de vijanden wat meer verhaal en emotie toekennen. In de vorm van bijv. brieven / dagboeken / persoonlijke bezittingen in de inventory.
Zihuatanejozaterdag 13 april 2013 @ 14:23
Gisteren om 4 uur 's nachts uitgespeeld. Een leuke einde, maar wel zware kost als je niet het idee van de infinite possibilities begrijpt.
Curlbrahzaterdag 13 april 2013 @ 14:52
Misschien ook niet echt een tijdstip om het allemaal goed in je op te kunnen nemen heh :P

Ik denk wel dat als ik rustiger door de game was gegaan en alles rustig had opgenomen het allemaal wat meer diepgang had gehad. Heb gisteren nog even een klein stukje gespeeld en het is grappig om te zien hoeveel clues er eigenlijk zijn.
speknekzaterdag 13 april 2013 @ 15:08
quote:
0s.gif Op dinsdag 9 april 2013 18:09 schreef Gatenkaas het volgende:
Ik vind dat iedereen wel heel erg negatief is over de gameplay. Tuurlijk, het is geen BF of CoD, maar dat pretenderen de makers ook niet.
Ik vond het probleem niet zozeer de gameplay zelf, maar dat de gameplay tegengesteld werkte aan wat de game probeerde te doen. In reactie tot Culbrah hierboven, je wordt min of meer gedwongen er niet rustig doorheen te bewegen. Ik had daar op neogaf wat overgeschreven, dus sorry dat het in Engels is:

quote:
The problem, for me, is not really the combat itself. I quite like the gameplay puzzles they created where you can approach a setpiece from many different angles. The plas..vigors are nicely varied, I thought a few of them were useless but then I see people on here who only use those, so they must be well balanced. Same goes for the weapons, a really nice variety. I haven't really made up my mind over whether I think the weapons lack oomph, or whether I enjoy weapons that finally just let you blast away without spraying everywhere and cooldown timers. The lack of enemy variety was annoying though and the bigger machines were more annoying because of their bullet sponge nature than fun I thought.

No what really annoyed me was that the fps and loot trappings worked antithetical to what the game seemed to want to achieve. Now it could be just me; I'm a game design researcher so I'm heavily biased against anything that (I feel!) grates in this sense. Heavy action FPS games are contingent on a continuous, increasing sense of urgency. Like an avalanche that gathers up momentum. They need to have this, because why else would you massacre such ludicrous amounts of people other than that the increasing urgency demands it (you forget about the ludicrousness of the situation basically). But the game hides away a lot of the understanding of the plot in corners away from the path you are actually being directed in! In addition, you need to understand Columbia to appreciate it, but the constant shooting gets in the way of this because your attention is constantly focused on the enemies, that are not interesting to the actual understanding of the plot. This schizophrenia was constantly nagging my mind while I was playing the game. The game design says go this way there are enemies you have to shoot, the world design said go the other way, it's what it's really about.

This is exemplified in the green arrow you can conjure up. You see it veers off right, so you go left in search for loot and voxophones. Apart from killing any urgency that's left (because your mind outright refuses the idea that you have to roleplay as the protagonist in the plot and e.g. hurry quickly save Elizabeth), the loot mechanic furthermore kills any observation of the environment. Loot is everywhere. In the trashcans, on the street, in desks. You're clicking on everything without giving it conscious thought. Therefore the environment, Columbia(!) (the place it should be about), is essentially meaningless. There's no spatial cognition, because there's no need for it. You don't have to reason about the environment, like 'I bet there's a voxophone on that person's nightstand', because they are on the ground, in a crypt, in the bushes, everywhere that's illogical. As such, you don't appraise the environment like a logical place, but like it's a backdrop. And then there's the shooting again, for the fiftieth time in a row. Why were you doing this again? To pay off some kind of debt that hasn't even been explained. Okay..
Gatenkaaszaterdag 13 april 2013 @ 15:13
Daar kan ik me opzich wel in vinden. Wat minder combat en wat meer rustige stukken, zoals je in het begin van het spel voor de raffle hebt, zou wat dat betreft (voor mij) beter werken.
n8nzaterdag 13 april 2013 @ 15:15
I ga ook altijd tegen de richting van de pijl in _O-
Forbryzondag 14 april 2013 @ 14:41
quote:
0s.gif Op zaterdag 13 april 2013 15:08 schreef speknek het volgende:

[..]

Ik vond het probleem niet zozeer de gameplay zelf, maar dat de gameplay tegengesteld werkte aan wat de game probeerde te doen. In reactie tot Culbrah hierboven, je wordt min of meer gedwongen er niet rustig doorheen te bewegen. Ik had daar op neogaf wat overgeschreven, dus sorry dat het in Engels is:

[..]

^O^ voor je stuk (en je Engels)!

Ik ben het wel met je eens wat de plaatsing combat-verhaal betreft, alleen het stoorde mij zelf totaal niet. Ging steeds de tegengestelde richting in en genoot dan van het verhaal, ging vervolgens de goede richting en genoot van de combat en mijn hersenen maakten er vervolgens wel één groot kloppend geheel van :)

Wat je standpunt betreft dat de combat sowieso `out of place' (in mijn eigen woorden hoor, niet de jouwe ;) ) zou zijn. Daar ben ik het totaal niet mee eens. `Ze´ willen niet dat je Elizabeth meeneemt en `ze` proberen dat op elk moment met geweld te voorkomen. Wat mij betreft voldoende (kloppende) onderbouwing voor alle vijanden/combat binnen het verhaal.
Forbryzondag 14 april 2013 @ 14:53
En dan heb je ook nog het 'Daisy-gedeelte' natuurlijk, maar de daaruitvloeiende vijanden/combat werd(en) mi ook wel voldoende onderbouwd (zij het misschien wel iets minder waterdicht).
Vault-Boydonderdag 18 april 2013 @ 00:46
Vanavond weer aan Bioshock 1 begonnen. Damn snap meteen waarom ik jaren geleden verliefd ben geworden op die game. Echt die sfeer is echt top gewoon. Vind dat onderwater toch wel veel vetter hoor. Columbia had ook zeker wat, maar ik vind onderwater toch net iets vetter. Ook de enemys zijn veel enger en gestoorder. >:)

Je krijgt wel ineens een speciaal gevoel (ik wel tenminste)als je begint. Want als je Bioshock Infinite heb uitgespeeld, weet je vast wel waar ik het over heb. *)

Loop je lekker rond en ineens begint er een jaren 50 a 60 muziekje. Ook die openingsmuziek blijft echt schitterend man. _O_

Ik ga weer lekker van voor af aan beginnen. Eerst deel 1, 2 en dan weer een keer Infinite.

_O_ _O_ _O_
mscholdonderdag 18 april 2013 @ 01:41
die jaren 50-60-70 (?) sfeer die in 1, 2 en Infinite wordt neergezet is geweldig
pas 2 opgestart en damn wat deed het begin mij denken aan het verhaal van infinite zeg..
The_Substitutedonderdag 18 april 2013 @ 09:14
Jaren '50, '60, '70-sfeer in Infinite? Het speelt zich af in 1912. :P
n8ndonderdag 18 april 2013 @ 09:18
quote:
0s.gif Op donderdag 18 april 2013 09:14 schreef The_Substitute het volgende:
Jaren '50, '60, '70-sfeer in Infinite? Het speelt zich af in 1912. :P
Ja dag toen was er nog geen eens kleur
Verbodsbordmaandag 22 april 2013 @ 22:52
Net uitgespeeld. Holy shit dat einde zeg _O_ Meest geniale en goed uitwerkte einde dat ik ooit in een game heb gezien _O_
vosssdinsdag 23 april 2013 @ 19:55
Ja hoi dit dat en alles, stel ik vond deel 1 gaaf en deel 2 ruk, ga ik deel 3 dan wat vinden?

Vorige week ff gehaald, maar nog maar 10 minuutjes gespeeld tot ik net door dat riool gespoeld wordt bij die priesters zegmaar.

Iemand?
Eenskijkendinsdag 23 april 2013 @ 20:15
quote:
7s.gif Op dinsdag 23 april 2013 19:55 schreef vosss het volgende:
Ja hoi dit dat en alles, stel ik vond deel 1 gaaf en deel 2 ruk, ga ik deel 3 dan wat vinden?

Vorige week ff gehaald, maar nog maar 10 minuutjes gespeeld tot ik net door dat riool gespoeld wordt bij die priesters zegmaar.

Iemand?
dan ga je dit ook ruk vinden.
The_Substitutewoensdag 24 april 2013 @ 09:01
quote:
7s.gif Op dinsdag 23 april 2013 19:55 schreef vosss het volgende:
Ja hoi dit dat en alles, stel ik vond deel 1 gaaf en deel 2 ruk, ga ik deel 3 dan wat vinden?

Vorige week ff gehaald, maar nog maar 10 minuutjes gespeeld tot ik net door dat riool gespoeld wordt bij die priesters zegmaar.

Iemand?
Als je 'm toch gehaald (BETaald hoop ik o|O) hebt, speel 'm dan ook en vorm je eigen oordeel. Beetje jammer dat we dit aan een oudgediende als jij nog uit moeten leggen. ;(

Maar om je een beetje op weg te helpen:

Infinite is...
* van de maker van Bioshock 1
* een mengeling van (imo) Bioshock 1 en Halflife 2
* het best door 'm gelijk op Hard te spelen

En nu spelen, en we willen je niet meer horen tot de eindcredits voorbij zijn gerold. :(
Forbrydonderdag 25 april 2013 @ 20:36
quote:
6s.gif Op woensdag 24 april 2013 09:01 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Als je 'm toch gehaald (BETaald hoop ik o|O) hebt, speel 'm dan ook en vorm je eigen oordeel. Beetje jammer dat we dit aan een oudgediende als jij nog uit moeten leggen. ;(

Maar om je een beetje op weg te helpen:

Infinite is...
* van de maker van Bioshock 1
* een mengeling van (imo) Bioshock 1 en Halflife 2
* het best door 'm gelijk op Hard te spelen

En nu spelen, en we willen je niet meer horen tot de eindcredits voorbij zijn gerold. :(
_O- Amen!
zatoichiwoensdag 8 mei 2013 @ 13:48
Zo ook eindelijk uitgespeeld; fijne game! Maar ik mistte toch wel wat stukjes die er (op de trailers) juist bijzonder leuk uitzagen:


Verder zag ik pas achteraf dat je vigors kon combineren; nooit gedaan...
Schunckelstarmaandag 20 mei 2013 @ 10:01
ik heb de eerste paar uur erop zitten, en heb er gemengde gevoelens bij tot nu toe :@
het ziet er prachtig uit, speelt lekker weg, maar ik vind het tot nu toe gewoon geen bioshock.
ik mis spanning, het is nooit echt eng en er is VEEL te veel ammo te vinden tot nu toe.

maar ben nog niet echt ver, dus hopelijk word het wat spannender/moeilijker. iig zo dat je zuinig moet zijn op je ammo want ik speel het nu gewoon als een standaard shooter :P
The_Substitutemaandag 20 mei 2013 @ 10:16
quote:
0s.gif Op maandag 20 mei 2013 10:01 schreef Schunckelstar het volgende:
ik heb de eerste paar uur erop zitten, en heb er gemengde gevoelens bij tot nu toe :@
het ziet er prachtig uit, speelt lekker weg, maar ik vind het tot nu toe gewoon geen bioshock.
ik mis spanning, het is nooit echt eng en er is VEEL te veel ammo te vinden tot nu toe.

maar ben nog niet echt ver, dus hopelijk word het wat spannender/moeilijker. iig zo dat je zuinig moet zijn op je ammo want ik speel het nu gewoon als een standaard shooter :P
Speel 'm ook gelijk op Hard of 1999-mode.
Notorious_Roymaandag 20 mei 2013 @ 20:44
Ik heb 'm op easy gespeeld maar vond het een enorm toffe ervaring.
Schunckelstarmaandag 20 mei 2013 @ 20:53
ik speel hem op normal, maar daar baal ik nu een beetje van :P
er zit geen uitdaging in. en tot overmaat van ramp als je dan een beetje onnder druk komt te staan gooit elizabeth je gewoon wat verse ammo of health/salt toe :')

klinkt alsof ik heel negatief ben over dit deel maar ik vermaak me er verder wel prima mee, had waarschijnlijk gewoon te hoge verwachtingen
larry_flyntmaandag 20 mei 2013 @ 22:27
Toch snel eens kopen... Wacht eigenlijk op de GOTY editie.
Curlbrahmaandag 20 mei 2013 @ 22:28
Zal nog wel even duren gezien er nog DLC komt.
Gatenkaasdinsdag 30 juli 2013 @ 14:24
Nieuwe DLC aangekondigd: de eerste is gericht op combat, de tweede is blijkbaar een return naar Rapture?

Vault-Boydinsdag 30 juli 2013 @ 14:31
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 juli 2013 14:24 schreef Gatenkaas het volgende:
Nieuwe DLC aangekondigd: de eerste is gericht op combat, de tweede is blijkbaar een return naar Rapture?

Het is DLC, maar die trailers zijn altijd zo vet van Bioshock. Hou echt van dat sfeertje _O_ Tja bij Bioshock games hoef ik geen eens na te denken of ik het wel koop.
Vault-Boydinsdag 30 juli 2013 @ 14:34
Er komt vandaag trouwens ook een kleinere DLC.

http://www.eurogamer.net/(...)in-the-clouds-review
Gatenkaasdinsdag 30 juli 2013 @ 15:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 30 juli 2013 14:34 schreef Vault-Boy het volgende:
Er komt vandaag trouwens ook een kleinere DLC.

http://www.eurogamer.net/(...)in-the-clouds-review
Dat bedoelde ik met de op combat gerichtte DLC. Wel jammer dat de eerste DLC die uit moet komen op Bioshock's zwaktste punt is gericht. :P
Apostrofwoensdag 31 juli 2013 @ 09:50
Iemand al gelukt om te downloaden op de PS3? Heb Season Pass maar krijg foutmelding ingame dat er nog niks is.
The_Substitutezondag 25 augustus 2013 @ 22:41
Dat laatste gevecht samen met songbird op 1999 mode. 8)7

Sta nu op 10+ pogingen, 't wil maar niet lukken. Iemand tips?
Gatenkaaszondag 25 augustus 2013 @ 22:44
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2013 22:41 schreef The_Substitute het volgende:
Dat laatste gevecht samen met songbird op 1999 mode. 8)7

Sta nu op 10+ pogingen, 't wil maar niet lukken. Iemand tips?
Mij lukte het na 2 keer. Met name heel veel bewegen, rockets en volleygun gebruiken.
The_Substitutezondag 25 augustus 2013 @ 22:48
quote:
0s.gif Op zondag 25 augustus 2013 22:44 schreef Gatenkaas het volgende:
Mij lukte het na 2 keer. Met name heel veel bewegen, rockets en volleygun gebruiken.
Het is niet dat het niet wil lukken omdat ik steeds het loodje leg, maar omdat die core toch steeds kapot gaat. Die rpg en hailfire/volleyguns gebruik ik ja. Ik leg ook steeds het dek vol met shockjockey- en devil's kiss-traps. Gebruik de skyline om achter de vox/patriots te komen (zodat ik op de gears kan schieten). Songbird gebruik ik voornamelijk voor de zeppelins, want tegen de patriots gebruiken helpt niet, want dan schieten de zeppelins meteen weer 2 nieuwe.

Heb o.a. kleding aan die health geeft als je een vijand verslaat.

En toch...
Gatenkaaszondag 25 augustus 2013 @ 22:50
Ik gebruikte songbird alleen voor de grootste zeppelins, ging volgens mij aardig snel.
The_Substitutezondag 25 augustus 2013 @ 22:52
Die bedoel ik ook. Met de langste cooldowntijd.
The_Substitutezondag 25 augustus 2013 @ 23:41
Gelukt na nog 2x proberen.
SPOILER
Je kunt tijdens het gevecht beter even doodgaan, zodat je weer wat ammunitie hebt als je gerevived wordt. :P
Weer even genoten van het einde. Blijft een topgame. O+
larry_flyntmaandag 26 augustus 2013 @ 13:59
Paar dagen geleden bij Bart Smit de premium editing gekocht voor 30¤. Echt geweldig!
Dr.Pringlesdinsdag 27 augustus 2013 @ 15:31
Nou ja, Destroy all Vox zeppelins. Wat een bout missie is dat. Patriots blijven maar spawnen, omdat die domme Songbird zolang doet om te "chargen". :') Die gasten die rockets afvuren hebben ook godmode ofzo. Een van die gasten stond opeens naast me, nou 12 rpg's en hij was nog niet dood en ik ga dood na 3 kogels ofzo. :')

Lekker, haal je de eerste zeppelin neer, komen er 2 gun ships. ^O^
TigerXtrmdinsdag 10 september 2013 @ 09:11
Bazen spel dit. Gisteren uitgespeeld, direct de Season Pass gekocht en met smart wachten op die Rapture DLC. _O_ _O_
The_Substitutemaandag 11 november 2013 @ 14:05
Ter herinnering, morgen wordt de Burial At Sea-dlc beschikbaar.
Vault-Boymaandag 11 november 2013 @ 15:24
Lees wel dat die maar 1,5 uur duurt.

Heb wel zin in de dlc, maar 1,5 uur voor 15 euro is toch wel prijzig.
The_Substitutemaandag 11 november 2013 @ 15:37
quote:
17s.gif Op maandag 11 november 2013 15:24 schreef Vault-Boy het volgende:
Lees wel dat die maar 1,5 uur duurt.

Heb wel zin in de dlc, maar 1,5 uur voor 15 euro is toch wel prijzig.
Ik denk dat de reviewers waarschijnlijk wat terughoudender zullen moeten zijn met hun oordelen, aangezien het Burial At Sea Part One is. Je kunt waarschijnlijk pas goed oordelen als je deel 2 ook hebt gespeeld. Ik hecht er in ieder geval nog geen waarde aan.

En met mijn manier van spelen (alle hoekjes afgaan), zal ik er toch langer over doen. :P

En koop anders de season's pass, alle dlc voor ¤20,-.

[ Bericht 2% gewijzigd door The_Substitute op 11-11-2013 15:42:48 ]
mscholmaandag 11 november 2013 @ 15:44
quote:
3s.gif Op maandag 11 november 2013 15:37 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Ik denk dat de reviewers waarschijnlijk wat terughoudender zullen moeten zijn met hun oordelen, aangezien het Burial At Sea Part One is. Je kunt waarschijnlijk pas goed oordelen als je deel 2 ook hebt gespeeld. Ik hecht er in ieder geval nog geen waarde aan.

En met mijn manier van spelen (alle hoekjes afgaan), zal ik er toch langer over doen. :P

En koop anders de season's pass, alle dlc voor ¤20,-.
geregeld met 20 of zelfs 25% korting bij greenmangaming te krijgen ;)
The_Substitutemaandag 11 november 2013 @ 15:45
quote:
0s.gif Op maandag 11 november 2013 15:44 schreef mschol het volgende:
geregeld met 20 of zelfs 25% korting bij greenmangaming te krijgen ;)
Da's dan nog beter inderdaad. Maar ook zonder die korting ben je met de season's pass al veel voordeliger uit.

Heb 'm zelf een week na de release al gekocht. Dus het is voor mij alleen een kwestie van wachten. :9
mscholmaandag 11 november 2013 @ 15:52
quote:
7s.gif Op maandag 11 november 2013 15:45 schreef The_Substitute het volgende:

[..]

Da's dan nog beter inderdaad. Maar ook zonder die korting ben je met de season's pass al veel voordeliger uit.

Heb 'm zelf een week na de release al gekocht. Dus het is voor mij alleen een kwestie van wachten. :9
ik heb de season pass pas een tijdje later gekocht, uiteindelijk iets van 14 euro ofzo voor betaald.. :D
The_Substitutedinsdag 12 november 2013 @ 20:44
TigerXtrmdinsdag 12 november 2013 @ 21:03
Deze zo maar eens installeren. Ben zeer benieuwd. Terug naar Rapture _O_
The_Substitutewoensdag 13 november 2013 @ 00:19
Heb net de...
SPOILER
brug gemaakt naar 't tramstation...
...en ik zit nu al op 2 uur. :P

Visueel is 't een plaatje. En het voordeel, omdat het een dlc is (kleinere schaal), is dat de balans goed behouden blijft. Geen overmaat aan dollars, als ook ammo en eve (geen salts), dus je zult beiden (vaak) in combinatie moeten gebruiken. Het verhaal moet nog een beetje op gang komen, maar er werd al wel leuk gehint in welke richting 't gaat. Het was i.i.g. wel tof om oude karakters weer terug te zien en horen. ;)
Gatenkaaswoensdag 13 november 2013 @ 01:26
SPOILER
Ik vind de opmerkingen van Liz wel aardig gaaf, het wijst allemaal duidelijk terug naar het verhaal van Infinite.
The_Substitutewoensdag 13 november 2013 @ 01:42
quote:
0s.gif Op woensdag 13 november 2013 01:26 schreef Gatenkaas het volgende:
SPOILER
Ik vind de opmerkingen van Liz wel aardig gaaf, het wijst allemaal duidelijk terug naar het verhaal van Infinite.
Jup, weer een tof wtf-moment. :D
2dopewoensdag 13 november 2013 @ 09:11
Ik vind het een zeer vette game, vooral qua verhaal/scenery/sfeer/characters/diaries.

Maar een 94% op metacritic begrijp ik niet. Zo vet vind ik de combat bijv. niet, dat vond ik in bioshock 1 & 2 een stuk beter, vooral qua 'afstemming' plasmids/guns. Ook opeens maar 2 guns tegelijk, moet dat het 'realisme' in de game ten goede komen ofzo? Gun customization was ook toffer in voorgaande delen, m.i.

Elizabeth is wel een geniaal uitgewerkt personage, maar ik dacht dat ze ook daadwerkelijk iets kon betekenen in combat?

SPOILER
Misschien ben ik nog niet ver genoeg, maar het enige wat ik af en toe krijg in combat zijn 'tears' die zij kan openen. That's it? Een paar medkits, een turret en een extra gun? :') In één van de launchtrailers bijv. laat zij het regenen zodat je met shock jockey een kleine army in één keer wegveegt. Oke, ammo en salt restock zijn wel handig, maar niet bijster spectaculair ofzo...

Ben nu net in Shantytown
Jiviswoensdag 13 november 2013 @ 10:25
quote:
2s.gif Op woensdag 13 november 2013 09:11 schreef 2dope het volgende:
Ik vind het een zeer vette game, vooral qua verhaal/scenery/sfeer/characters/diaries.

Maar een 94% op metacritic begrijp ik niet. Zo vet vind ik de combat bijv. niet, dat vond ik in bioshock 1 & 2 een stuk beter, vooral qua 'afstemming' plasmids/guns. Ook opeens maar 2 guns tegelijk, moet dat het 'realisme' in de game ten goede komen ofzo? Gun customization was ook toffer in voorgaande delen, m.i.

Elizabeth is wel een geniaal uitgewerkt personage, maar ik dacht dat ze ook daadwerkelijk iets kon betekenen in combat?

SPOILER
Misschien ben ik nog niet ver genoeg, maar het enige wat ik af en toe krijg in combat zijn 'tears' die zij kan openen. That's it? Een paar medkits, een turret en een extra gun? :') In één van de launchtrailers bijv. laat zij het regenen zodat je met shock jockey een kleine army in één keer wegveegt. Oke, ammo en salt restock zijn wel handig, maar niet bijster spectaculair ofzo...

Ben nu net in Shantytown
Als je de game nog niet afgemaakt hebt kun je natuurlijk ook nog niet zeggen of die 94% waardering terecht is. Ik vind het wel terecht, Bioshock Infinite is uniek op het gebied van storytelling in games en Colombia is prachtig.

Neemt niet weg dat ik het wat betreft de combat wel met je eens ben. Ik las ook ergens dat die wilde, in your face combat er eigenlijk voor zorgt dat de beleving van het verhaal, de wereld én de personages minder wordt.

Eigenlijk kun je deze game daarom het beste op easy spelen, zodat je er een beetje gemakkelijk doorheen gaat :P.
Notorious_Roywoensdag 13 november 2013 @ 10:32
Oh ja, die Rapture dlc is uit. Binnenkort maar eens spelen!
2dopewoensdag 13 november 2013 @ 10:57
quote:
2s.gif Op woensdag 13 november 2013 10:25 schreef Jivis het volgende:

[..]

Als je de game nog niet afgemaakt hebt kun je natuurlijk ook nog niet zeggen of die 94% waardering terecht is. Ik vind het wel terecht, Bioshock Infinite is uniek op het gebied van storytelling in games en Colombia is prachtig.

Neemt niet weg dat ik het wat betreft de combat wel met je eens ben. Ik las ook ergens dat die wilde, in your face combat er eigenlijk voor zorgt dat de beleving van het verhaal, de wereld én de personages minder wordt.

Eigenlijk kun je deze game daarom het beste op easy spelen, zodat je er een beetje gemakkelijk doorheen gaat :P.
True, en uniek is het zeker, maar mooie plaatjes en een leuk verhaal rechtvaardigen m.i. geen 9.4 (ik vond dat bioshock 1 dat ook had, èn gameplay-technisch ook nog eens top-notch was).

Anyway, genoeg azijnzeikerij, ik wilde als bioshock-liefhebber graag ff een kritische noot achterlaten op een anderszins geweldige productie.
Jiviswoensdag 13 november 2013 @ 11:15
quote:
2s.gif Op woensdag 13 november 2013 10:57 schreef 2dope het volgende:

[..]

True, en uniek is het zeker, maar mooie plaatjes en een leuk verhaal rechtvaardigen m.i. geen 9.4 (ik vond dat bioshock 1 dat ook had, èn gameplay-technisch ook nog eens top-notch was).

Anyway, genoeg azijnzeikerij, ik wilde als bioshock-liefhebber graag ff een kritische noot achterlaten op een anderszins geweldige productie.
Ja, kan ik me opzich wel in vinden. De Vigors lijken er een beetje met de haren bijgesleept en passen eigenlijk niet echt in het verhaal dat de game wil vertellen.

Maar je zegt dat je het nog niet hebt uitgespeeld, dus een volledig beeld van het daadwerkelijke verhaal heb je nog niet. Dat komt naar mijn mening namelijk in het laatste gedeelte pas echt los ;).
2dopewoensdag 13 november 2013 @ 11:41
quote:
2s.gif Op woensdag 13 november 2013 11:15 schreef Jivis het volgende:

[..]

Ja, kan ik me opzich wel in vinden. De Vigors lijken er een beetje met de haren bijgesleept en passen eigenlijk niet echt in het verhaal dat de game wil vertellen.

Maar je zegt dat je het nog niet hebt uitgespeeld, dus een volledig beeld van het daadwerkelijke verhaal heb je nog niet. Dat komt naar mijn mening namelijk in het laatste gedeelte pas echt los ;).
Ja dat had ik al begrepen uit andere reacties, ben zeer benieuwd. De vigors zijn wel leuk, maar niet zo tof als vorige delen imho. Iemand anders die flashbacks kreeg naar Bulletstorm met die Bucking Bronco en Undertow vigors?

Ik was overigens op Hard begonnen, ging me prima af tot ik op een zeker moment met een Handyman moest knokken in een nauw steegje, een steegje alwaar mijn spawnpoint ook was, een spawnpoint alwaar dezelfde Handyman zich keer op keer met full health meteen achter de deur verschanste :')
TigerXtrmwoensdag 13 november 2013 @ 16:35
Net Burial at Sea uitgespeeld.

SPOILER
Op zich een mooie aanvulling op het verhaal, maar creëert tegelijkertijd weer een hele zooi aan plot holes. Persoonlijk vind ik het een beetje cheap om plasmids in deze versie van Rapture te vervangen met Vigors met als lullige uitleg dat Suchong het in een tear heeft gezien. Het is overduidelijk niet de Rapture waar je in BioShock 1 en 2 speelt, maar de overéénkomsten met Columbia zijn net iets te veel aanwezig. Wat mij betreft gooien de developers iets te veel op de 'infinite universes' stapel als het gaat om dingen uitleggen.

Vigors in Rapture? Infinite universes!
Andere namen voor plasmids? Infinite universes!
En ga zo maar door. Het komt meer over als luiheid dan een sterk verhaal op dit moment.
Dj_Day-Vwoensdag 13 november 2013 @ 19:37
Weet iemand waar je Burial at Sea het goedkoopste kan krijgen?
Forbrywoensdag 13 november 2013 @ 20:46
Dankzij jullie posts op de hoogte van de DCL, die blijkbaar ook nog eens onderdeel is van de pass die ik eerder al had aangeschaft, thnx ^O^ Valt deze DLC eigenlijk los te spelen of...?
Forbrywoensdag 13 november 2013 @ 20:47
quote:
2s.gif Op woensdag 13 november 2013 11:41 schreef 2dope het volgende:

[..]

Ja dat had ik al begrepen uit andere reacties, ben zeer benieuwd. De vigors zijn wel leuk, maar niet zo tof als vorige delen imho. Iemand anders die flashbacks kreeg naar Bulletstorm met die Bucking Bronco en Undertow vigors?

Ik was overigens op Hard begonnen, ging me prima af tot ik op een zeker moment met een Handyman moest knokken in een nauw steegje, een steegje alwaar mijn spawnpoint ook was, een spawnpoint alwaar dezelfde Handyman zich keer op keer met full health meteen achter de deur verschanste :')
Heb vorige delen niet gespeeld (op klein stukje van deel 1 na dan), maar vind de Undertow-vigor echt geweldig om te gebruiken :Y Heel handig ook om snipers (die ver weg zitten) mee uit te schakelen. :)
2dopewoensdag 13 november 2013 @ 21:20
quote:
0s.gif Op woensdag 13 november 2013 20:47 schreef Forbry het volgende:

[..]

Heb vorige delen niet gespeeld (op klein stukje van deel 1 na dan), maar vind de Undertow-vigor echt geweldig om te gebruiken :Y Heel handig ook om snipers (die ver weg zitten) mee uit te schakelen. :)
Ah, zo. Moet je sowieso nog wel gaan doen dan.

Ik bedoelde overigens dit (bijv. op 0:26 en 0:33 en 0:39), zelfde idee.


Die 'energy leash' tyft gastjes de lucht in precies á la bucking bronco en scorpion-achtige taferelen á la undertow. Just sayin'.
mscholwoensdag 13 november 2013 @ 22:04
quote:
0s.gif Op woensdag 13 november 2013 19:37 schreef Dj_Day-V het volgende:
Weet iemand waar je Burial at Sea het goedkoopste kan krijgen?
season pass bioshock kopen, met korting op greenmangaming (meestal euro of 16) of via een keysite (zelf 14 euro en een paar cent betaald)
Forbrywoensdag 13 november 2013 @ 22:47
quote:
2s.gif Op woensdag 13 november 2013 21:20 schreef 2dope het volgende:

[..]

Ah, zo. Moet je sowieso nog wel gaan doen dan.

Ik bedoelde overigens dit (bijv. op 0:26 en 0:33 en 0:39), zelfde idee.


Die 'energy leash' tyft gastjes de lucht in precies á la bucking bronco en scorpion-achtige taferelen á la undertow. Just sayin'.
Ken dat spel niet, maar van wat ik in dat filmpje zie, lijkt het er veel op idd.
Forbrywoensdag 13 november 2013 @ 22:51
Ik zit er over te denken om ooit nog het eerste deel van Bioshock (helemaal) te spelen. Misschien dat ik deze DLC beter daarna pas speel qua spoilers enzo?
Notorious_Roywoensdag 13 november 2013 @ 23:10
quote:
0s.gif Op woensdag 13 november 2013 22:51 schreef Forbry het volgende:
Ik zit er over te denken om ooit nog het eerste deel van Bioshock (helemaal) te spelen. Misschien dat ik deze DLC beter daarna pas speel qua spoilers enzo?
Lijkt me wel ja. Eerst BS1, dan 2, dan Infinite.
Curlbrahwoensdag 13 november 2013 @ 23:20
Hebben meer mensen last van bugs? Had nu al een paar keer dat een NPC gebugged was of dat deuren niet open gingen. :{

vraag in een spoiler maar is eigenlijk geen spoiler
SPOILER
Kan tevens die shock jockey / freeze vigor niet vinden in dat fontaine stuk.
2dopedonderdag 14 november 2013 @ 00:02
quote:
0s.gif Op woensdag 13 november 2013 23:20 schreef Curlbrah het volgende:
Hebben meer mensen last van bugs? Had nu al een paar keer dat een NPC gebugged was of dat deuren niet open gingen. :{

vraag in een spoiler maar is eigenlijk geen spoiler
SPOILER
Kan tevens die shock jockey / freeze vigor niet vinden in dat fontaine stuk.
Gaat over de DLC neem ik aan...?
Curlbrahdonderdag 14 november 2013 @ 07:36
quote:
2s.gif Op donderdag 14 november 2013 00:02 schreef 2dope het volgende:

[..]

Gaat over de DLC neem ik aan...?
Yeah.
TigerXtrmdonderdag 14 november 2013 @ 11:40
quote:
0s.gif Op woensdag 13 november 2013 23:20 schreef Curlbrah het volgende:
Hebben meer mensen last van bugs? Had nu al een paar keer dat een NPC gebugged was of dat deuren niet open gingen. :{

vraag in een spoiler maar is eigenlijk geen spoiler
SPOILER
Kan tevens die shock jockey / freeze vigor niet vinden in dat fontaine stuk.
Via die skylines naar de 3e verdieping. Heb je aan 1 kant een plasmid winkel en aan de andere kant die winter tentoonstelling.
Curlbrahdonderdag 14 november 2013 @ 12:35
quote:
0s.gif Op donderdag 14 november 2013 11:40 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Via die skylines naar de 3e verdieping. Heb je aan 1 kant een plasmid winkel en aan de andere kant die winter tentoonstelling.
Ah, thanks! Ben niet gewend dat er skylines in rapture zitten. :P
TigerXtrmdonderdag 14 november 2013 @ 12:46
quote:
11s.gif Op donderdag 14 november 2013 12:35 schreef Curlbrah het volgende:

[..]

Ah, thanks! Ben niet gewend dat er skylines in rapture zitten. :P
Ik ook niet, ik was ook rond aan het dolen in dat gebied, geen idee waar ik heen moest :')
Curlbrahdonderdag 14 november 2013 @ 12:51
quote:
0s.gif Op donderdag 14 november 2013 12:46 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik ook niet, ik was ook rond aan het dolen in dat gebied, geen idee waar ik heen moest :')
Had wel een "booker, look up!" line kunnen gebruiken van Elizabeth.
mscholzaterdag 16 november 2013 @ 01:39
http://getgamesgo.com/product/bioshock-infinite-season-pass
bioshock infinite season pass voor 16,99
The_Substitutedinsdag 25 maart 2014 @ 11:12

Niet vergeten, vanavond 19.00u.

Would ya kindly?
2dopedinsdag 25 maart 2014 @ 11:42
quote:
3s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 11:12 schreef The_Substitute het volgende:

Niet vergeten, vanavond 19.00u.

Would ya kindly?
Good call.
Notorious_Roydinsdag 25 maart 2014 @ 12:10
Vanavond al? :o Nice! Schijnt flink stuk langer te duren dan ep 1, dus ben benieuwd!
TigerXtrmdinsdag 25 maart 2014 @ 12:25
Oh sweet, een proloog met Atlas in de hoofdrol. Van mij mogen ze nog meer DLC's maken rondom Rapture ^O^
Notorious_Roydinsdag 25 maart 2014 @ 12:43
Dit was het laatste wat we van Bioshock krijgen. De studio bestaat niet meer.
Vault-Boydinsdag 25 maart 2014 @ 13:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 12:43 schreef Notorious_Roy het volgende:
Dit was het laatste wat we van Bioshock krijgen. De studio bestaat niet meer.
Echt zo jammer man :( ;(

Bioshock is echt 1 van mijn toppers samen met de Fallout games. Echt dat sfeertje wat er in zit _O_
TigerXtrmdinsdag 25 maart 2014 @ 13:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 12:43 schreef Notorious_Roy het volgende:
Dit was het laatste wat we van Bioshock krijgen. De studio bestaat niet meer.
:'( :'(
The_Substitutedinsdag 25 maart 2014 @ 13:54
Dj_Day-Vdinsdag 25 maart 2014 @ 14:56
Is ie uit? w/
The_Substitutedinsdag 25 maart 2014 @ 15:04
Vanavond.

Reviews IGN / PC-Gamer / RPS
Vault-Boydinsdag 25 maart 2014 @ 18:12
Aan het downloaden :)
The_Substitutedinsdag 25 maart 2014 @ 18:27
9.1 GB. :{
Aardig wat, voor een dlc.
Vault-Boydinsdag 25 maart 2014 @ 18:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 18:27 schreef The_Substitute het volgende:
9.1 GB. :{
Aardig wat voor een dlc.
Damn :o

Daarom vond ik het al lang duren voordat het gedownload was.

Gelukkig is deze DLC wel wat langer dan DLC 1 :)

Edit: En binnen *O*

[ Bericht 6% gewijzigd door Vault-Boy op 25-03-2014 18:44:56 ]
The_Substitutedinsdag 25 maart 2014 @ 19:05
31%, 1,1Mb/s. Eén uur en drie kwartier te gaan.
nokenindekokendinsdag 25 maart 2014 @ 19:45
Waar spelen jullie het op?
Vault-Boydinsdag 25 maart 2014 @ 20:32
PC :)
nokenindekokendinsdag 25 maart 2014 @ 21:02
Mij leek het destijds een goed idee om Bioshock Infinite te kopen voor de ps3... De releasedata van Playstation Europe zijn niet echt om vrolijk van te worden ben ik achter gekomen. Nu dus maar wachten tot season 2 eindelijk te downloaden is.
Notorious_Roydinsdag 25 maart 2014 @ 21:50
quote:
0s.gif Op dinsdag 25 maart 2014 19:45 schreef nokenindekoken het volgende:
Waar spelen jullie het op?
Nog nergens op, maar ik ga 'm op 360 spelen. Vanavond de download aanzetten.

Je moet het, als je een season pass hebt, zeker in-game downloaden? Op Xbox.com staat weer 15 euro :{
Racerbladewoensdag 26 maart 2014 @ 12:18
Vraagje. Ik heb alleen BioShock 1 uitgespeeld, deel 2 niet aan begonnen. Als ik nu Infinite ga spelen, ga ik dan referenties naar deel 2 missen of heeft het echt helemaal niets met elkaar te maken?
The_Substitutewoensdag 26 maart 2014 @ 12:25
Bioshock 1 is (zeker met de dlc van Infinite erbij) een must. B2 niet.
Racerbladewoensdag 26 maart 2014 @ 12:32
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 12:25 schreef The_Substitute het volgende:
Bioshock 1 is (zeker met de dlc van Infinite erbij) een must. B2 niet.
Thanks. :) Gewoon spelen dus.
2dopewoensdag 26 maart 2014 @ 12:37
Hoe is 'ie? Was gisteravond nog te druk met Dark Souls II ..
TigerXtrmwoensdag 26 maart 2014 @ 14:17
Als je er over nadenkt slaat de intro helemaal nergens op :')

SPOILER
Lizzy weet Atlas te overtuigen dat ze hem terug naar Rapture kan krijgen. En als reactie laat hij haar leven, geeft haar een radio, slaat haar neer en verdwijnt. Wat... :')
The_Substitutewoensdag 26 maart 2014 @ 15:25
quote:
0s.gif Op woensdag 26 maart 2014 14:17 schreef TigerXtrm het volgende:
Als je er over nadenkt slaat de intro helemaal nergens op :')

SPOILER
Lizzy weet Atlas te overtuigen dat ze hem terug naar Rapture kan krijgen. En als reactie laat hij haar leven, geeft haar een radio, slaat haar neer en verdwijnt. Wat... :')
SPOILER
Je bedoelt, die gast slaat haar (bewusteloos) om te laten merken dat ze serieus zijn en/of om haar niet te laten zien in welke richting ze lopen/waar ze heen gaan, zodat Elizabeth van het idee afziet om achter hen aan te gaan en Sally te bevrijden?
Simpele verklaring.
TigerXtrmwoensdag 26 maart 2014 @ 19:48
SPOILER
Dat einde :'(

Einde van een prachtige spelreeks. Jammer dat het echt voorbij is nu. Wel supertof hoe alles uiteindelijk samenhing met elkaar. De gebeurtenissen in Columbia waren de directe aanleiding voor de gebeurtenissen in Rapture.
Forbrywoensdag 26 maart 2014 @ 20:06
Is de Burial at Sea-DLC ook goed/helemaal te volgen als je Bioshock (1) nooit hebt gespeeld?
The_Substitutewoensdag 26 maart 2014 @ 21:36
Nee. Dan zul je er weinig van begrijpen. En daar komt nog bij dat deze dlc je eerste B1-playthrough zal verpesten, omdat veel van de plotpunten (van B1) in de recap aan 't begin - en in de rest van het verhaal van Ep.2 - verklapt worden. Eerst deel 1 spelen; daar doe je jezelf een lol mee.

En het is inderdaad een toffe dlc. Een aantal gebeurtenissen, zowel uit B1 als Infinite, komen in een ander daglicht te staan, of worden verklaard. En het stealthelement past erg bij de serie, moet ik zeggen. Erg toffe afsluiting. :Y
Forbrydonderdag 27 maart 2014 @ 11:19
quote:
2s.gif Op woensdag 26 maart 2014 21:36 schreef The_Substitute het volgende:
Nee. Dan zul je er weinig van begrijpen. En daar komt nog bij dat deze dlc je eerste B1-playthrough zal verpesten, omdat veel van de plotpunten (van B1) in de recap aan 't begin - en in de rest van het verhaal van Ep.2 - verklapt worden. Eerst deel 1 spelen; daar doe je jezelf een lol mee.

En het is inderdaad een toffe dlc. Een aantal gebeurtenissen, zowel uit B1 als Infinite, komen in een ander daglicht te staan, of worden verklaard. En het stealthelement past erg bij de serie, moet ik zeggen. Erg toffe afsluiting. :Y
Dank voor antwoord ^O^ , maar ik vind dat toch wel jammer. Heb namelijk wel erg veel zin in deze DLC (en wil die dan ook wel helemaal kunnen volgen), maar eigenlijk geen zin om Bioshock (1) te (moeten) spelen (een paar keer geprobeerd, maar tegenzin bleef aanhouden).
TigerXtrmdonderdag 27 maart 2014 @ 12:19
quote:
0s.gif Op donderdag 27 maart 2014 11:19 schreef Forbry het volgende:

[..]

Dank voor antwoord ^O^ , maar ik vind dat toch wel jammer. Heb namelijk wel erg veel zin in deze DLC (en wil die dan ook wel helemaal kunnen volgen), maar eigenlijk geen zin om Bioshock (1) te (moeten) spelen (een paar keer geprobeerd, maar tegenzin bleef aanhouden).
Het verhaal van BioShock 1 is de fundering van deze DLC. Ik zou het ook echt heel erg aanraden om B1 eerst te spelen voor je met de DLC aan de gang gaat.
Forbrydonderdag 27 maart 2014 @ 12:38
quote:
0s.gif Op donderdag 27 maart 2014 12:19 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Het verhaal van BioShock 1 is de fundering van deze DLC. Ik zou het ook echt heel erg aanraden om B1 eerst te spelen voor je met de DLC aan de gang gaat.
Allerlei dingen in deze DLC niet zien of niet begrijpen, omdat de fundering ontbreekt, zou zeker jammer zijn... ik ga er even over na denken en de DLC in ieder geval voorlopig nog niet spelen. ^O^
Vault-Boymaandag 5 mei 2014 @ 01:08
Damn episode 2 is pas hoe ik een Bioshock wil spelen. Gewoon lekker sneaken en rustig aan kunnen doen. In de base game kwam er toch wel echt teveel actie en shooter gedeeltes voor.

Echt een heerlijk dlc man. Ben nog niet klaar (ben wel bijna bij het einde volgens mij), maar ik geniet hier veel meer van dan episode 1. Zeker dat begin vond ik echt mooi. Kom je in de stad met die muziek en je hoort iedereen mee fluiten en Elizabeth mee neuriën.

Blijf het echt jammer vinden dat er geen nieuwe Bioshock meer komt. Dit soort games kan ik echt nog waarderen. Veel games boeien me al niet meer, maar Bioshock blijft altijd in mijn top 3.
Verbodsbordzondag 18 mei 2014 @ 22:08
Net op 1999 mode het normale verhaal uitgespeeld, wat blijft het toch een geweldig verhaal :) , nu door met de DlC.

Trouwens wel bizar hoe erg de game veranderd is van de 2010/11 gameplay trailers, naar de game uit 2013 :D niet helemaal op een goede manier trouwens.
Notorious_Royzondag 18 mei 2014 @ 22:13
Hey, deze kick herinnert me aan het feit dat ik DLC2 nog moet spelen :o
staticdonderdag 5 juni 2014 @ 19:32
Is dat gedoe op die boot met de zeppelins het einde van de game?
The_Substitutedonderdag 5 juni 2014 @ 19:45
quote:
0s.gif Op donderdag 5 juni 2014 19:32 schreef static het volgende:
Is dat gedoe op die boot met de zeppelins het einde van de game?
Het einde van de combatgedeeltes, ja. Het verhaal gaat nog wel verder.

En Roy, je moet de dlc nog spelen!
Pekzaterdag 13 december 2014 @ 18:00
Heb Bioshock: Infinite onlangs uit de weggooibak van Steam gekocht voor een paar euro, maar wat een geweldige game is het! Goed verhaal, zo meeslepend dat ik niet wil stoppen 8-)

Heb Bioshock deel 1 twee keer uitgespeeld, deel 2 overgeslagen, waarom weet ik niet. Maar deze versie is zo geweldig, zuigt je in en laat je niet meer los, tofheid! :)

[ Bericht 4% gewijzigd door Pek op 13-12-2014 18:23:52 ]
MrStalinzaterdag 13 december 2014 @ 20:07
quote:
10s.gif Op zaterdag 13 december 2014 18:00 schreef Pek het volgende:
Heb Bioshock: Infinite onlangs uit de weggooibak van Steam gekocht voor een paar euro, maar wat een geweldige game is het! Goed verhaal, zo meeslepend dat ik niet wil stoppen 8-)

Heb Bioshock deel 1 twee keer uitgespeeld, deel 2 overgeslagen, waarom weet ik niet. Maar deze versie is zo geweldig, zuigt je in en laat je niet meer los, tofheid! :)

En dan te bedenken dat het einde van het spel het beste is :D Ik zat werkelijk waar een half uur met open mond naar m'n scherm te staren
Dj_Day-Vvrijdag 16 september 2016 @ 00:04
23e6071ce8.png

Something is missing.
mscholvrijdag 16 september 2016 @ 00:06
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2016 00:04 schreef Dj_Day-V het volgende:
[ afbeelding ]

Something is missing.
niet hier :s)

herstart steam eens :)
Dj_Day-Vvrijdag 16 september 2016 @ 00:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2016 00:06 schreef mschol het volgende:

[..]

niet hier :s)

herstart steam eens :)
Gedaan, toen kwam deel 2, en nu weer herstart staat hij er wel bij :)

Tijd om opnieuw te genieten van paar van de beste games ooit O+
mscholvrijdag 16 september 2016 @ 00:11
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2016 00:07 schreef Dj_Day-V het volgende:

[..]

Gedaan, toen kwam deel 2, en nu weer herstart staat hij er wel bij :)

Tijd om opnieuw te genieten van paar van de beste games ooit O+
ik mmoet eigenlijk infinite weer eens uitspelen, maar nu met achievements :@
Dj_Day-Vvrijdag 16 september 2016 @ 00:51
Graphics mochten wel nog iets hoger. 350-450fps :')

Hoe zet je directors commentary eigenlijk aan? Staat in het menu.
2dopemaandag 19 september 2016 @ 13:45
Van het weekend deze musthave-bundel ook maar even opgepikt. Feest van herkenning weer O+
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2016 00:51 schreef Dj_Day-V het volgende:
Hoe zet je directors commentary eigenlijk aan? Staat in het menu.
Het zijn collectibles/items die door de levels verspreid liggen, te herkennen aan zo'n ronde filmdoos. Ze liggen meestal op vrij obvious plekken, maar ze vallen zelf niet heel erg op. Ik heb ze in Bioshock 1 op twee na allemaal gevonden, geen idee of ze ook nog op een andere manier te verkrijgen zijn.

Ze zijn overigens wel zeer de moeite waard, de tergende interviewer daargelaten. Erg tof om te zien hoe BioShock tot stand is gekomen met hele vroege concept-beelden, de overstap van System Shock (2) naar Bioshock, etc. Aantal grappige feitjes ook, zoals dat Ken Levine zelf degene is die "Welcome, to the circus of valueees!!!" heeft ingesproken :P
larry_flyntmaandag 19 september 2016 @ 16:41
BIj Infinite blijven steken bij het eindgevecht op die luchtboot.... Nooit kunnen winnen :(
Dj_Day-Vdinsdag 20 september 2016 @ 18:35
quote:
0s.gif Op maandag 19 september 2016 16:41 schreef larry_flynt het volgende:
BIj Infinite blijven steken bij het eindgevecht op die luchtboot.... Nooit kunnen winnen :(
Niveau lager proberen?
Oscar.dinsdag 20 september 2016 @ 19:09
Net alle delen weer gespeeld, maar wat is de besturing toch klote van deel 1 en deel 2 :') Waarom ze niet even de moeite hadden genomen om dat aan te passen....

[ Bericht 8% gewijzigd door Oscar. op 20-09-2016 19:34:34 ]
2dopewoensdag 21 september 2016 @ 09:48
quote:
4s.gif Op dinsdag 20 september 2016 19:09 schreef donald_dick het volgende:
Net alle delen weer gespeeld, maar wat is de besturing toch klote van deel 1 en deel 2 :') Waarom ze niet even de moeite hadden genomen om dat aan te passen....
Ik zou niet weten wat er anders moet. Omdat springen op Y zit? Springen heb je toch nauwelijks nodig :P

Gisteren Bioshock 2 weer ff uitgespeeld als Savior (alle sisters gered en Grace, Stanley en Gil gespaard).
Puur op combat blijft deel 2 wat mij betreft het beste deel.
Oscar.woensdag 21 september 2016 @ 09:51
quote:
2s.gif Op woensdag 21 september 2016 09:48 schreef 2dope het volgende:

[..]

Ik zou niet weten wat er anders moet. Omdat springen op Y zit? Springen heb je toch nauwelijks nodig :P

en interactie op X, of A :P
#ANONIEMwoensdag 21 september 2016 @ 09:52
Bioshock nog nooit gespeeld, is het voor mij dan ook nog de moeite om de bundel aan te schaffen?
Of is het allemaal nu wel erg outdated?
2dopewoensdag 21 september 2016 @ 09:57
quote:
4s.gif Op woensdag 21 september 2016 09:51 schreef donald_dick het volgende:

[..]

en interactie op X, of A :P
Kun je buttons niet eens aanpassen dan? Ik heb niet eens gekeken, kon alle mechanics nog wel dromen.

Sommige bugs zijn trouwens ook netjes zijn overgedragen naar de Collection. Zoals heel snel switchen van wapen wat niet kan (alleen HUD-info verandert dan) en geen plasmids meer kunnen wisselen. Beide had ik destijds al last van in de 360-versie.
Oscar.woensdag 21 september 2016 @ 10:08
quote:
4s.gif Op woensdag 21 september 2016 09:52 schreef Leonos het volgende:
Bioshock nog nooit gespeeld, is het voor mij dan ook nog de moeite om de bundel aan te schaffen?

dan vooral kopen!
2dopewoensdag 21 september 2016 @ 10:11
quote:
4s.gif Op woensdag 21 september 2016 09:52 schreef Leonos het volgende:
Bioshock nog nooit gespeeld, is het voor mij dan ook nog de moeite om de bundel aan te schaffen?
Of is het allemaal nu wel erg outdated?
Je kunt wel een beetje zien dat 't 9 jaar oud is, maar dan nog is het gewoon top notch in heel veel opzichten. gameplaytechnisch, verhaaltechnisch, briljante physics, sfeer.

Sowieso behoort het (bijna onbetwist) tot de absolute top. #3 op de lijst beste Xbox 360 games ooit van metacritic.
#ANONIEMwoensdag 21 september 2016 @ 10:28
quote:
2s.gif Op woensdag 21 september 2016 10:11 schreef 2dope het volgende:

[..]

Je kunt wel een beetje zien dat 't 9 jaar oud is, maar dan nog is het gewoon top notch in heel veel opzichten. gameplaytechnisch, verhaaltechnisch, briljante physics, sfeer.

Sowieso behoort het (bijna onbetwist) tot de absolute top. #3 op de lijst beste Xbox 360 games ooit van metacritic.
Dat is ook logisch voor de xbox, want Xbox :')
Maar ik ga het een kans geven op de PS4 dan! *O*

SPOILER
Nadat ik Fallout4 uitgespeeld heb :')
Vault-Boywoensdag 21 september 2016 @ 14:10
Wat is er met de Xbox?

Voor mij was Bioshock samen met Fallout en Mass Effect de games op de Xbox 360. Wat een tijd was dat. Binnenkort eens deze collectie kopen :Y