Pas je de overzichten in de OP ook aan?quote:Op maandag 18 februari 2013 12:50 schreef Troel het volgende:
Ow, ik voel me ook ineens heel populair, is ook goed voor mijn ego![]()
![]()
als ze mij pm't wat er gedaan moet worden qua veranderingen, kan ik ze aanpassen?quote:Op maandag 18 februari 2013 12:54 schreef LinQ het volgende:
[..]
Pas je de overzichten in de OP ook aan?
ik neem et mee in de updatequote:Op maandag 18 februari 2013 12:57 schreef jackson het volgende:
8 of 16 persoons.... /care
mschol, haal me maar gewoon van die lijst af. Ik merk het allemaal wel als de game uit is, kijk daarna wel of ik nog kan joinen in een regio. Het idee is leuk maar misschien ben ik niet serieus genoeg met de release / game bezig als ik de comment hier lees.
Alvast dank
Ja na de ervaring van sim city beta zekerquote:Op maandag 18 februari 2013 14:10 schreef Punkerdude het volgende:
pffff net citiesXL 2012 weer sinds lange tijd gespeeld...wat een pleuris game....
Saai, grijs, grauw en niet echt realistisch.
bij 100k trekt m'n pc het bijna niet meer.
Net afgesloten en citiesxl crasht en nu blijft het geluid hangen...
dus ff rebooten en citiesxl wegtyfen...
sinds dag 1 van citiesXL (had toendertijd in 2009 meegedaan aan die beta test) is het een pleuris engine en zo traag als pest...quote:Op maandag 18 februari 2013 14:17 schreef Wells.p het volgende:
[..]
Ja na de ervaring van sim city beta zeker
iemand?quote:Op maandag 18 februari 2013 12:55 schreef mschol het volgende:
ik zag trouwens in 1 van de filmpjes dat ze een soort ventweg hadden naast een avenue.. is dat een geupgrade avenue, of ligt er gewoon nog een weg naast?
Waren 7 soorten wegen, waarvan 2 berm/groen had en 1 een groene middenberm. Ik zie niet echt wat er treurig aan is.quote:Op maandag 18 februari 2013 15:01 schreef Sfeermaker het volgende:
Die weg is gewoon ernaast aangelegd. Ik weet ook dat het arsenaal aan wegen beperkt is, en dat ik geen fan ben van die groenstroken/berm bij de meesten, echt heel treurig voor als je wat compacter wilt bouwen, je bent haast verplicht zo'n brede avenue aan te leggen.
En als dit de maximale bouwgrootte voor een stad is, dan zeg iken tot ziens.
Ik denk dat ik deze toch maar eens moet gaan proberenquote:Op maandag 18 februari 2013 12:10 schreef lukaon het volgende:
Perfect is die interface niet, vooral die 'award's zijn irritant.
De wereld zelf vindt ik wel stukken mooier dan die tekenfilm wereld van SimCity.
Een mix van allebei zou ideaal zijn, meer van het realisme van Cities XL en de spelomgeving van SimCity.
[ afbeelding ]
Inderdaad, ik kijk naar wat de game IS in plaats van wat het HAD kunnen zijn. Enige puntje waar ik echt kritisch over ben is de bouwgrootte, alleen omdat speelduur toch wel verkort wordt t.o.v. van Simcity 4quote:Op maandag 18 februari 2013 16:29 schreef Mishu het volgende:
Ik vind het al heel wat dat ze het spel gemoderniseerd hebben en het interactiever hebben gemaakt
Is wel handig jaquote:Op maandag 18 februari 2013 16:32 schreef tim94 het volgende:
Moeten we niet in de OP zetten dat je Troel moet pmen met je voorkeur, aangezien heel veel mensen dit gemist zullen hebben denk ik
Oke stoer manquote:Op maandag 18 februari 2013 17:24 schreef Sfeermaker het volgende:
't Is gewoon van de zotte dat ze met een stuk bouwgrond komen waar je nèt een woonwijkje kan neerplempen. Oh, maar ik kan het online spelen en regio's vormen met al mijn vrienden? Neu echt?, das leuk, met al mijn 'vrienden' die dit spel niet spelen. Ik speelde 3000WE en 4RH en vooral de laatste kon je maanden zoet zijn met het bouwen van een regio, én alles sloot tenminste mooi op elkaar aan. Dat deed je voor jezelf en ik was er trots op ook. Ik zie weinig uitdaging in het volrammen van dat nietige vlak, tijdens de Beta had ik het al vol binnen 10 minuten, met een redelijke wegenstructuur. Het is dan natuurlijk nog niet gedaan, de gebouwen moeten nog upgraden en de stad specialiseert zich in olie/gokken/technologie etc. Nou, spannend allemaal.
Je kan veel zeggen over Cities XL 2011/2012, het spel loopt als een krant, hapert, pruttelt, het draait maar op 1 core (ohja en de treinen ontbreken) ... wél kan je daar prachtige realistische steden met omringend platteland mee bouwen, wat het doel bij uitstek moet zijn van elke stedenbouwer. SimCity?, totaal misplaatste naam, SimHood / SimGat zou het moeten heten. Zo, de sfeer is gezet bij deze.
10% korting op lingerie bij mijquote:Op maandag 18 februari 2013 17:34 schreef Adolecens het volgende:
Reclame van online eten bestellen boven het topic, ze voelen het aan!![]()
![]()
En dit zijn de pics van het releaseweekend die de vriendinnetjes op fb zettenquote:
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Never regret anything, beacuse one time it was exaclty what you wanted.
Op donderdag 29 mei 2014 01:52 schreef Tamashii het volgende:
Aan Ado vraagt iedereen toestemmming
Dan koop je hem toch lekker niet? Als je in SimCity alleen denkt aan het zo snel mogelijk volbouwen van een stuk land dan heb je het spel sowieso niet begrepen. En dat gaat net zo goed op voor SimCity 4 en voorlopers.quote:Op maandag 18 februari 2013 17:24 schreef Sfeermaker het volgende:
't Is gewoon van de zotte dat ze met een stuk bouwgrond komen waar je nèt een woonwijkje kan neerplempen. Oh, maar ik kan het online spelen en regio's vormen met al mijn vrienden? Neu echt?, das leuk, met al mijn 'vrienden' die dit spel niet spelen. Ik speelde 3000WE en 4RH en vooral de laatste kon je maanden zoet zijn met het bouwen van een regio, én alles sloot tenminste mooi op elkaar aan. Dat deed je voor jezelf en ik was er trots op ook. Ik zie weinig uitdaging in het volrammen van dat nietige vlak, tijdens de Beta had ik het al vol binnen 10 minuten, met een redelijke wegenstructuur. Het is dan natuurlijk nog niet gedaan, de gebouwen moeten nog upgraden en de stad specialiseert zich in olie/gokken/technologie etc. Nou, spannend allemaal.
Je kan veel zeggen over Cities XL 2011/2012, het spel loopt als een krant, hapert, pruttelt, het draait maar op 1 core (ohja en de treinen ontbreken) ... wél kan je daar prachtige realistische steden met omringend platteland mee bouwen, wat het doel bij uitstek moet zijn van elke stedenbouwer. SimCity?, totaal misplaatste naam, SimHood / SimGat zou het moeten heten. Zo, de sfeer is gezet bij deze.
quote:Op maandag 18 februari 2013 18:07 schreef Adolecens het volgende:
[..]
En dit zijn de pics van het releaseweekend die de vriendinnetjes op fb zetten
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Dit vind ik eigenlijk dat weer redelijk sneu. Ze horen op zijn minst gewoon ervoor te zorgen dat die meiden ook konden meespelen in de beta![]()
troel (de ~ (v.), ~en)
1 [inf.] vrouw of meisje
2 trut
Ja, dat is mijn gedachte dus ook. In de bèta nauwelijks de invloed van een specialisatie (casino) op de stad zelf gezien. (Daar is een uur ook veeeel te kort voor).quote:Op maandag 18 februari 2013 17:24 schreef Sfeermaker het volgende:
[..]
Ik zie weinig uitdaging in het volrammen van dat nietige vlak, tijdens de Beta had ik het al vol binnen 10 minuten, met een redelijke wegenstructuur. Het is dan natuurlijk nog niet gedaan, de gebouwen moeten nog upgraden en de stad specialiseert zich in olie/gokken/technologie etc. Nou, spannend allemaal.
Helemaal niet!quote:Op maandag 18 februari 2013 18:11 schreef Troel het volgende:
[..]
Dit vind ik eigenlijk dat weer redelijk sneu. Ze horen op zijn minst gewoon ervoor te zorgen dat die meiden ook konden meespelen in de beta![]()
Mjah.. Met SimCity 4 kon je wel wat creatiever je stad/regio inrichten. Een mooie kustplaats maken, die in golvende weilanden met dorpjes overgaat in een metropool kan nu nu niet meer. Dan blijf je nu ergens steken bij de 'l' van kustplaats.quote:Op maandag 18 februari 2013 18:09 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Dan koop je hem toch lekker niet? Als je in SimCity alleen denkt aan het zo snel mogelijk volbouwen van een stuk land dan heb je het spel sowieso niet begrepen. En dat gaat net zo goed op voor SimCity 4 en voorlopers.
Als je 16 mensen hebt heeft iedereen 1 stadquote:Op maandag 18 februari 2013 18:50 schreef Metonae het volgende:
Dus? 16 steden elk bestuurd door één persoon of 16 steden met 8 mensen die elk 2 steden heeft. 16 blijft 16. Zie het punt niet zo tbh....
Met zo'n regio van 8 personen krijg je eilandjes waarbij mensen 2 steden qua voorzieningen op elkaar aansluiten waardoor verdere samenwerking niet nodig is vrees ik.quote:Op maandag 18 februari 2013 18:54 schreef tim94 het volgende:
[..]
Als je 16 mensen hebt heeft iedereen 1 stad
Als je 8 mensen hebt heeft iedereen er 2 en dus meer dingen om te bouwen
het leven is niet zo moeilijk
Dat zou wel heel raar zijnquote:Op maandag 18 februari 2013 19:17 schreef Mishu het volgende:
[..]
Met zo'n regio van 8 personen krijg je eilandjes waarbij mensen 2 steden qua voorzieningen op elkaar aansluiten waardoor verdere samenwerking niet nodig is vrees ik.
quote:
Als iedereen 2 steden heeft moet je ze juist niet naast elkaar plaatsten.quote:Op maandag 18 februari 2013 19:17 schreef Mishu het volgende:
[..]
Met zo'n regio van 8 personen krijg je eilandjes waarbij mensen 2 steden qua voorzieningen op elkaar aansluiten waardoor verdere samenwerking niet nodig is vrees ik.
Nice, op die manier een kromme weg gebruiken was nog helemaal niet bij me opgekomenquote:
dat dacht ik dus ook, en lijkt er op dat die gast weinig problemen met het verkeer heeftquote:Op maandag 18 februari 2013 19:30 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Nice, op die manier een kromme weg gebruiken was nog helemaal niet bij me opgekomen
dat is volgens mij ook een manier waarop moderne steden worden gebouwdquote:
ctrl indrukken tijdens zonenquote:Op maandag 18 februari 2013 19:22 schreef tim94 het volgende:
[..]hoe krijgt hij het voor elkaar dat er ineens zo'n hele tij groen komt
High high high density en hoge landwaarde denk ikquote:Op maandag 18 februari 2013 20:42 schreef davedavy het volgende:
Hoe krijg je die wolkenkrabbers eigenlijk![]()
Gedeeltelijk wel mee eens. Ze mochten wat mij betreft het bouwgebied met factor 3-4 vergroten.quote:Op maandag 18 februari 2013 17:24 schreef Sfeermaker het volgende:
't Is gewoon van de zotte dat ze met een stuk bouwgrond komen waar je nèt een woonwijkje kan neerplempen. Oh, maar ik kan het online spelen en regio's vormen met al mijn vrienden? Neu echt?, das leuk, met al mijn 'vrienden' die dit spel niet spelen. Ik speelde 3000WE en 4RH en vooral de laatste kon je maanden zoet zijn met het bouwen van een regio, én alles sloot tenminste mooi op elkaar aan. Dat deed je voor jezelf en ik was er trots op ook. Ik zie weinig uitdaging in het volrammen van dat nietige vlak, tijdens de Beta had ik het al vol binnen 10 minuten, met een redelijke wegenstructuur. Het is dan natuurlijk nog niet gedaan, de gebouwen moeten nog upgraden en de stad specialiseert zich in olie/gokken/technologie etc. Nou, spannend allemaal.
Je kan veel zeggen over Cities XL 2011/2012, het spel loopt als een krant, hapert, pruttelt, het draait maar op 1 core (ohja en de treinen ontbreken) ... wél kan je daar prachtige realistische steden met omringend platteland mee bouwen, wat het doel bij uitstek moet zijn van elke stedenbouwer. SimCity?, totaal misplaatste naam, SimHood / SimGat zou het moeten heten. Zo, de sfeer is gezet bij deze.
Wauw! Even opslaan voor laterquote:
Hier moet je ook nog eens op letten bij het indelen van de regio's -_-twitter:oceanquigley twitterde op maandag 18-02-2013 om 20:24:58@ouhman Each city will be directly connected by up to 6 other cities - those are the ones it shares with. reageer retweet
quote:Op maandag 18 februari 2013 21:55 schreef tim94 het volgende:
Hier moet je ook nog eens op letten bij het indelen van de regio's -_-twitter:oceanquigley twitterde op maandag 18-02-2013 om 20:24:58@ouhman Each city will be directly connected by up to 6 other cities - those are the ones it shares with. reageer retweet
worden alle 4 great works wel gedeelt over de hele regio of aleen door de 4 er om heenquote:Op maandag 18 februari 2013 22:02 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
dus dan heb je 3 groepen op de grootste map
geen ideequote:Op maandag 18 februari 2013 22:06 schreef BarbaClan het volgende:
[..]
worden alle 4 great works wel gedeelt over de hele regio of aleen door de 4 er om heen
volgens mij alleen degene eromheenquote:Op maandag 18 februari 2013 22:06 schreef BarbaClan het volgende:
[..]
worden alle 4 great works wel gedeelt over de hele regio of aleen door de 4 er om heen
wat ik begrepen heb is dat elke GW 4 steden heeft die direct kunnen supplieen, wil je van andere steden gaan moet je eerst handelen (maar of dat kan op die manier?)quote:Op maandag 18 februari 2013 22:06 schreef BarbaClan het volgende:
[..]
worden alle 4 great works wel gedeelt over de hele regio of aleen door de 4 er om heen
Het was een Beta. Ik weet ook wel dat cityplanning meer vergt dan alleen maar strooien met wegen en woon- en werkgebiedenquote:Op maandag 18 februari 2013 18:09 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Dan koop je hem toch lekker niet? Als je in SimCity alleen denkt aan het zo snel mogelijk volbouwen van een stuk land dan heb je het spel sowieso niet begrepen. En dat gaat net zo goed op voor SimCity 4 en voorlopers.
Nee dit voegt veel toe aan het topic, internetheldquote:
ik de beta deed ik dat ik een rotonde maakte met daat het stadshuis in, en daar direct omheen commercieel en dan huisen en een eind verderop deed ik dan de industriequote:Op maandag 18 februari 2013 22:54 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
Juist doordat het zo klein is moet je vooruit plannen. Waar ga je stadhuis plaatsen waar de upgrades. Etc
En daar is het addertjequote:Op maandag 18 februari 2013 21:55 schreef tim94 het volgende:
Hier moet je ook nog eens op letten bij het indelen van de regio's -_-twitter:oceanquigley twitterde op maandag 18-02-2013 om 20:24:58@ouhman Each city will be directly connected by up to 6 other cities - those are the ones it shares with. reageer retweet
Basis van mn laatste stad was ook zo, ik had alleen tussen die twee hoofdwegen gewone wegen getrokken waaraan ik healthclinic, politie bureau en firedepartment had gestationeerd, werkte vrij goed om 58.000 man te voorzien. Ideaal om bottlenecks te voorkomenquote:
Logisch toch, je gaat niet ff water sharen van de ene uithoek van de regio naar de andere. Elke stad heeft max 6 andere steden direct contact, ik heb dus bijvoorbeeld tussen A,B en C . Maar C heeft tussen mij, B, D en E. Zo moet je het zien denk ik.quote:Op maandag 18 februari 2013 21:55 schreef tim94 het volgende:
Hier moet je ook nog eens op letten bij het indelen van de regio's -_-twitter:oceanquigley twitterde op maandag 18-02-2013 om 20:24:58@ouhman Each city will be directly connected by up to 6 other cities - those are the ones it shares with. reageer retweet
niet meer als logisch en zo'n addertje vind ik het niet..quote:
Het zorgt er juist voor dat elke stad weer andere mogelijkheden heeft waar je als stadhouder weer op in moet spelen. Als het zo makkelijk was dat je overal maar dingen naar kan vervoeren is het ook weer niet leuk.quote:Op maandag 18 februari 2013 23:26 schreef _NZT_ het volgende:
[..]
Logisch toch, je gaat niet ff water sharen van de ene uithoek van de regio naar de andere. Elke stad heeft max 6 andere steden direct contact, ik heb dus bijvoorbeeld tussen A,B en C . Maar C heeft tussen mij, B, D en E. Zo moet je het zien denk ik.
quote:Op maandag 18 februari 2013 23:58 schreef mschol het volgende:
[..]
niet meer als logisch en zo'n addertje vind ik het niet..
zolang je maar b.v. stad C (die zowel met B als D in verbindingstaat) ook als een soort doorvoerhaven zou kunnen gebruiken
quote:Op maandag 18 februari 2013 23:13 schreef Johan1994 het volgende:
Wilt iemand achter mijn naam zetten dat ik een Cultuur stad wil worden :3
ik vind het gebruik van ronde wegen zo'n pain in the assquote:Op maandag 18 februari 2013 19:30 schreef TigerXtrm het volgende:
[..]
Nice, op die manier een kromme weg gebruiken was nog helemaal niet bij me opgekomen
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |