Misschien per ongeluk een ander station dat gekoppeld?quote:Op maandag 15 april 2013 18:16 schreef JTT het volgende:
[..]
het enige wat in het bereik van het station zou moeten vallen is een hoogoven.
Toch accepteert hij behalve ijzererts ook hout en passagiers
quote:
nee dat kan trouwens volgensmij niet eensquote:Op dinsdag 16 april 2013 08:48 schreef Irritatie100 het volgende:
[..]
Misschien per ongeluk een ander station dat gekoppeld?
[..]![]()
Jawel, als je control ingedrukt houdt tijdens het bouwen van een station kan je hem koppelen aan een bestaand station als dat enigszins in de buurt ligt.quote:Op dinsdag 16 april 2013 17:12 schreef JTT het volgende:
[..]
nee dat kan trouwens volgensmij niet eens
Het spel ziet er een beetje uit zoals die modeltreinbanen die sommige mensen maken. Wel grappig ansich. (ook lekker cheap natuurlijkquote:Op dinsdag 14 mei 2013 10:24 schreef Wielracer het volgende:
Het blijft verslavend dit spel, vanavond weer eens beginnen.
Mei 2014 komt er een nieuw spel uit, een moderne versie van OTTD lijkt het
Train Fever
http://www.train-fever.com/
Dat ziet er gaaf uit, die ga ik zeker spelenquote:Op dinsdag 14 mei 2013 10:24 schreef Wielracer het volgende:
Het blijft verslavend dit spel, vanavond weer eens beginnen.
Mei 2014 komt er een nieuw spel uit, een moderne versie van OTTD lijkt het
Train Fever
http://www.train-fever.com/
Dat lijkt me wel handig inderdaad.quote:Op woensdag 15 mei 2013 01:13 schreef BurnaBoy het volgende:
Ja hoe je die brugjes aanmaakt ziet er wel lekker uit.
Ook dat maken van lijnen en daar vervolgens voertuigen aan toewijzen ziet er wel makkelijk uit. Al mogen daar wel wat filtermogelijkheden bij(lijkt me dat bij 200+ lijnen er niet zo heel veel overzicht meer in zit als bus/tram en alles door elkaar staat)
Typ dit in de console:quote:Op zaterdag 18 mei 2013 12:28 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Hoe kan ik NewGRF aan een scenario toevoegen?
Ga dan naar de scenario-editor, laad het scenario en je kan gewoon via de normale weg NewGRF's toevoegen.quote:set scenario_developer 1
thanksquote:Op zaterdag 18 mei 2013 12:54 schreef Irritatie100 het volgende:
[..]
Typ dit in de console:
[..]
Ga dan naar de scenario-editor, laad het scenario en je kan gewoon via de normale weg NewGRF's toevoegen.
Sorry, nooit de vraag gezienquote:Op woensdag 22 mei 2013 21:28 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Nog een vraagje...
Kan ik bij een scenario dat als ik die start, dat de industrieën dan zelf een locatie kiezen i.p.v. dat dit al in het scenario is gedaan?
De vraagstelling is misschien een beetje krom, maar ik weet even niet goed hoe ik het anders zou moeten formuleren.
14.gifquote:
geeft niet.quote:
Ik bedoel dat als je een scenario hebt dat de industrieën dan bij het laden (om te spelen) random geplaatst worden ipv dat ze vooraf zo geplaatst zijn in de scenario-editor.quote:Je bedoelt dat er nieuwe industries random bij komen? Dat gebeurt in principe altijd wel. De manier waarop / hoe vaak is afhankelijk van de economie.
Tenzij ik de vraag verkeerd begrijp en je misschien bedoelt of je ze zelf kunt plaatsen: Dat kan in de scenario builder sowieso, maar je kunt ook zelf nieuwe industrie financiëren in het spel. Kost meestal wel een paar miljoentjes, dus niet voor early game.
Daar heb ik nog nooit van gehoord. Het is óf random door spel laten genereren (nieuwe game) óf zelf plaatsen, zover ik weet.quote:Op vrijdag 16 augustus 2013 15:32 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
geeft niet.
[..]
Ik bedoel dat als je een scenario hebt dat de industrieën dan bij het laden (om te spelen) random geplaatst worden ipv dat ze vooraf zo geplaatst zijn in de scenario-editor.
Was er ook al een beetje bang voor eigenlijk. Maar toch bedankt voor je reactie.quote:Op vrijdag 16 augustus 2013 15:34 schreef MaxMark het volgende:
[..]
Daar heb ik nog nooit van gehoord. Het is óf random door spel laten genereren (nieuwe game) óf zelf plaatsen, zover ik weet.
Toch mis ik daar de nostalgie van het grid oppervlak zoals dat in alle tycoon spellen terugkomt (kwam).quote:Op dinsdag 14 mei 2013 10:24 schreef Wielracer het volgende:
Mei 2014 komt er een nieuw spel uit, een moderne versie van OTTD lijkt het
Train Fever
http://www.train-fever.com/
Train Fever Gameplay Video #1
Train Fever Gameplay Video #1
Wauw dat ziet er interessant uit.quote:Op dinsdag 14 mei 2013 10:24 schreef Wielracer het volgende:
Het blijft verslavend dit spel, vanavond weer eens beginnen.
Mei 2014 komt er een nieuw spel uit, een moderne versie van OTTD lijkt het
Train Fever
http://www.train-fever.com/
Sowieso zitten hier nog niet alle mogelijkheden in die OTTD wel heeft. Alles dat je maar wenst is in OTTD gebouwd.. Lastig om dat speelbaar en werkbaar in 3D te krijgen.quote:Op zaterdag 17 augustus 2013 19:59 schreef bibaboerderij het volgende:
[..]
Toch mis ik daar de nostalgie van het grid oppervlak zoals dat in alle tycoon spellen terugkomt (kwam).
een grid is leuk, maar beperkt maar al te vaak bouw mogelijkheden, een hybride systeem is veel beterquote:Op zaterdag 17 augustus 2013 19:59 schreef bibaboerderij het volgende:
[..]
Toch mis ik daar de nostalgie van het grid oppervlak zoals dat in alle tycoon spellen terugkomt (kwam).
Je kan beter PBS-signalen gebruiken ipv exit en presignals, scheelt ontzettend veel seinen.quote:Op woensdag 28 augustus 2013 11:31 schreef Afhaalchinees het volgende:
Ik ben best wel noob in dit spel, en heb net ontdekt hoe ik een beetje met exit en presignals kan werken, maar hoe kan ik deze 2 nieuwe sporen aansluiten op m'n bestaande netwerk? net liep het helemaal in de soepAlle treinen stonden stil
[ afbeelding ]
Wachten.quote:Op woensdag 28 augustus 2013 17:56 schreef Afhaalchinees het volgende:
Het lukt me al iets beter, maar hoe haal je een neergestort vliegtuig weg?
quote:Op woensdag 28 augustus 2013 11:31 schreef Afhaalchinees het volgende:
Ik ben best wel noob in dit spel, en heb net ontdekt hoe ik een beetje met exit en presignals kan werken, maar hoe kan ik deze 2 nieuwe sporen aansluiten op m'n bestaande netwerk? net liep het helemaal in de soepAlle treinen stonden stil
[ afbeelding ]
Ik zie het nu inderdaad.quote:
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
[ Bericht 14% gewijzigd door Afhaalchinees op 28-08-2013 18:19:41 ]
In het begin lekker laten rijden, na verloop van tijd op full load.quote:Op zaterdag 5 oktober 2013 17:39 schreef Irritatie100 het volgende:
Wat doen jullie eigenlijk met je treinen? Full-load of lekker laten rijden?
Normaal doe ik hem altijd op full-load, maar ben nu net met een nieuwe game begonnen en ben geneigd hem gewoon lekker te laten rijden zo in het begin. Duurt nu nog lang voordat de trein 100% geladen is, terwijl ik het idee heb dat het voor de portemonnee nu nog handiger is om ze gewoon te laten laden wat er staat (wat na een ritje naar het afleverstation toch al gauw de helft van de trein is).
Ik heb nu een centraal gelegen houtzagerij met daarom heen een flink aantal bossen. Wat ik nu aan het doen ben is bij de houtzagerij een station maken en alle bossen daarheen laten gaan. Het plan is om alle bossen zo snel mogelijk 1 trein te geven. Of zou jij dan je concentreren op een paar bossen en daar alles zo snel mogelijk verdubbelen?quote:Op zaterdag 5 oktober 2013 18:19 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
In het begin lekker laten rijden, na verloop van tijd op full load.
Ik doe meestal treinen vanaf alle bossen in de buurt naar 1 bos toe gaan en daar overladen en vanaf dat ene bos één grote trein naar de houtzagerij, maar dat is wel afhankelijk van hoe de afstand van de bossen zich verhoud tot de houtzagerij.quote:Op zaterdag 5 oktober 2013 18:45 schreef Irritatie100 het volgende:
[..]
Ik heb nu een centraal gelegen houtzagerij met daarom heen een flink aantal bossen. Wat ik nu aan het doen ben is bij de houtzagerij een station maken en alle bossen daarheen laten gaan. Het plan is om alle bossen zo snel mogelijk 1 trein te geven. Of zou jij dan je concentreren op een paar bossen en daar alles zo snel mogelijk verdubbelen?
Ik heb nu alle bossen rechtstreeks naar de houtzagerij gestuurdquote:Op zaterdag 5 oktober 2013 19:29 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Ik doe meestal treinen vanaf alle bossen in de buurt naar 1 bos toe gaan en daar overladen en vanaf dat ene bos één grote trein naar de houtzagerij, maar dat is wel afhankelijk van hoe de afstand van de bossen zich verhoud tot de houtzagerij.
Zaandam waypoint staat niet voor Zaandam mines in de Orders? De trein pakt dus de eerste de beste afslag - de onderste en dus het onderste perron.quote:Op zaterdag 2 november 2013 12:12 schreef Irritatie100 het volgende:
Weet iemand waarom de onderste trein op dat perron staat de laden
[ afbeelding ]
Terwijl dit de orders zijn:
[ afbeelding ]
Het rare is dat die bovenste trein zijn kloon is, dus precies dezelfde orders heeft en die gaat wel steeds goed.
En hier gaat het wél allemaal goed:
[ afbeelding ]
Kortom, wat doe ik fout?
Maar waarom pakt die bovenste trein dan wél altijd de goede afslag, terwijl die shared orders heeft met de trein die steeds fout rijdt?quote:Op zaterdag 2 november 2013 12:27 schreef Sejt het volgende:
[..]
Zaandam waypoint staat niet voor Zaandam mines in de Orders? De trein pakt dus de eerste de beste afslag - de onderste en dus het onderste perron.
Waarschijnlijk komt die bovenste trein later aan?quote:Op zaterdag 2 november 2013 13:30 schreef Irritatie100 het volgende:
[..]
Maar waarom pakt die bovenste trein dan wél altijd de goede afslag, terwijl die shared orders heeft met de trein die steeds fout rijdt?
Ja, klopt, maar als je Sejt's logica volgt zou die dan toch ook via Amsterdam Osdorp waypoint #3 gaan en het spoor boven de ladende trein pakken in plaats van helemaal naar boven doorrijden?quote:Op zaterdag 2 november 2013 15:58 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Waarschijnlijk komt die bovenste trein later aan?
Amsterdam Osdorp waypoint #3 staat niet als verplichte locatie voor je trein ingesteld. Dus is niet verplicht voor de trein om daarheen te gaan.quote:Op zaterdag 2 november 2013 16:10 schreef Irritatie100 het volgende:
[..]
Ja, klopt, maar als je Sejt's logica volgt zou die dan toch ook via Amsterdam Osdorp waypoint #3 gaan en het spoor boven de ladende trein pakken in plaats van helemaal naar boven doorrijden?
Maar goed, hij doet het nu iig
Dus de logica van Sejt (hij pakt gewoon het eerste vrije spoor) klopt eigenlijk niet begrijp ik?quote:Op zaterdag 2 november 2013 16:24 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Amsterdam Osdorp waypoint #3 staat niet als verplichte locatie voor je trein ingesteld. Dus is niet verplicht voor de trein om daarheen te gaan.
Dat doen ze toch juist wel allebei.quote:Op zaterdag 2 november 2013 16:38 schreef Irritatie100 het volgende:
[..]
Dus de logica van Sejt (hij pakt gewoon het eerste vrije spoor) klopt eigenlijk niet begrijp ik?
Maar ze hebben shared orders, dus dan zou die ene die nu helemaal bovenaan staat toch via Waypoint #3 moeten gaan en dan het spoor boven die ladende moeten kiezen? Want dat lijkt me het eerste vrije spoor...quote:Op zaterdag 2 november 2013 16:54 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Dat doen ze toch juist wel allebei.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |