abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  woensdag 5 december 2012 @ 13:02:47 #26
182073 invine
blablabla etc.
pi_119952971
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 12:53 schreef Skull-splitter het volgende:
Ezio was imo juist vervelend met zijn "charmes"...
Nee Ezio was awesome, lekker arrogant maar hij groeide wel naar een wijs man. Heel mooi gedaan!
Ik drink nooit meer! maar ook niet minder.
  woensdag 5 december 2012 @ 13:42:54 #27
139380 Keltie
Meemeemeemee
pi_119954396
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 13:02 schreef invine het volgende:

[..]

Nee Ezio was awesome, lekker arrogant maar hij groeide wel naar een wijs man. Heel mooi gedaan!
Vond die setting sowieso toffer. Europa, bron aan geschiedenis, pracht en praal. De steden in 3 stellen eigenlijk geen reet voor.
  woensdag 5 december 2012 @ 13:55:27 #28
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_119954875
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 13:02 schreef invine het volgende:

[..]

Nee Ezio was awesome, lekker arrogant maar hij groeide wel naar een wijs man. Heel mooi gedaan!
Ik vond het een irritant figuur tot hij oud was. Ironisch genoeg was dat de beroerdste game tot op heden...

quote:
1s.gif Op woensdag 5 december 2012 13:42 schreef Keltie het volgende:

[..]

Vond die setting sowieso toffer. Europa, bron aan geschiedenis, pracht en praal. De steden in 3 stellen eigenlijk geen reet voor.
Ondanks de verwachting dat het veel minder interessant was (and lets be honest, tien jaar later gesitueerd en je zat in Parijs) moet ik zeggen dat dat deel van het verhaal boven verwachting goed gedaan vond. Ook de twijfel tussen de assassins en tempeliers weer meer naar het midden trekken, iets wat in deel 2 veel minder subtiel was, vond ik een goede keuze. Des te frustrerender dat het einde nauwelijks eindjes aan elkaar knoopte.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 5 december 2012 @ 14:08:03 #29
182073 invine
blablabla etc.
pi_119955359
quote:
1s.gif Op woensdag 5 december 2012 13:42 schreef Keltie het volgende:

[..]

Vond die setting sowieso toffer. Europa, bron aan geschiedenis, pracht en praal. De steden in 3 stellen eigenlijk geen reet voor.
Ik vond de steden niet zo overweldigend als in de vorige delen, maar ze waren wel mooi gemaakt. New York heeft heel veel Nederlandse invloeden (grachtenpanden) en Boston bestaat voor het grootste gedeelte nog uit hout. Petje af. Er liepen wel teveel guards alleen..
Ik drink nooit meer! maar ook niet minder.
pi_119956909
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 14:08 schreef invine het volgende:

[..]

Ik vond de steden niet zo overweldigend als in de vorige delen, maar ze waren wel mooi gemaakt. New York heeft heel veel Nederlandse invloeden (grachtenpanden) en Boston bestaat voor het grootste gedeelte nog uit hout. Petje af. Er liepen wel teveel guards alleen..
Vooral in New York stikt het van de redcoats. Daar kun je niet eens normaal een stuk over de daken rennen zonder er van af geschoten te worden.

In de frontier lopen er ook veel te veel rond trouwens :').
Amen.
  woensdag 5 december 2012 @ 15:33:32 #31
182073 invine
blablabla etc.
pi_119958624
quote:
2s.gif Op woensdag 5 december 2012 14:50 schreef Jivis het volgende:

[..]

Vooral in New York stikt het van de redcoats. Daar kun je niet eens normaal een stuk over de daken rennen zonder er van af geschoten te worden.

In de frontier lopen er ook veel te veel rond trouwens :').
Je kan uberhaupt niet fatsoenlijk over de daken lopen.. meeste straten zijn te breed en dan moet je weer zo'n stom touw (dat er al sinds AC1 inzit) zoeken om overheen te lopen.

De frontier word je ook de hele tijd gezocht.. heel vervelend.
Ik drink nooit meer! maar ook niet minder.
  woensdag 5 december 2012 @ 17:07:17 #32
136738 peleetje
He is a big mouth...
pi_119961980
Zo... uitgespeeld.
Wat een tegenvaller zeg.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Ga de DLC voor deze AC maar overslaan. Vind de 60 euro voor de game ansich al teveel eigenlijk.

Hoop dat een volgende AC weer stukken beter gaat worden maar ik ben bang dat het de Splinter Cell kant op gaat en dat het weer een commercieel uitgemolken iets gaat worden.
  woensdag 5 december 2012 @ 17:39:59 #33
139380 Keltie
Meemeemeemee
pi_119963045
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 14:08 schreef invine het volgende:

[..]

Ik vond de steden niet zo overweldigend als in de vorige delen, maar ze waren wel mooi gemaakt. New York heeft heel veel Nederlandse invloeden (grachtenpanden) en Boston bestaat voor het grootste gedeelte nog uit hout. Petje af. Er liepen wel teveel guards alleen..
Het was allemaal wel mooi en okey. Maar voor mij kunnen New York en Boston niet op tegen Rome, Venetië, Jeruzalem enz.. Ik las ergens iets over Rusland of Frankrijk oid dus ik hoop dan ook dat ze die kant op gaan en de US links laten liggen..
pi_119963953
Heb AC 3 al een tijdje geleden uitgespeeld maar moet zeggen dat ik ook uitermate teleurgesteld ben.

Ik zou deze game een 8 geven als ik het als een willekeurig spel zou beoordelen maar een 6je of misschien zelf een 5 als ik het als een AC spel beoordeel.

Zoals al eerder gezegd zit het vol met cutscenes die naar mijn mening de flow van het spel hevig onderbreken. Voor elke miniscule gebeurtenis moet er weer een cutscene komen zo lijkt het wel, waarbij er bij AC/AC 2 je nog meestal vrij rond kon lopen bij bepaalde events. Een goed voorbeeld hiervan is de missie dat je als Haythem met je groepje op paarden richting de indianen gaat, je hebt zelf nog wel (weinig) controle maar het is beter dan niks, vervolgens kom je aan bij die indianen-vrouw en het moet weer in een cutscene overgaan terwijl deze informatie ook gewoon verteld kon worden als je richting de missielocatie loopt. Dat zou voor mij al een groot verschil zijn qua flow.

Ook erger ik me de tyfus aan de "cutscene kills" zegmaar. Ik kan mij niemand voorstellen die het leuk vindt om een filmpje te zien, vervolgens staat er in het groot "DRUK OP DEZE KNOP" en je target is dood. Een variatie hiervan (ook vreselijk, maar minder erg) is het feit dat sommige targets ALTIJD op de hoogte wordt van je approach, ongeacht hoe subtiel je het doet. Hiervan zijn Silas uit het Haythem stuk, en later ook het Charles lee stuk perfecte voorbeelden van. Dit is helaas al begonnen sinds AC 2 maar werd per deel dat uitkwam steeds erger.

Het Zero Punctuation review van AC 3 slaat dan ook de spijker op zijn kop wat AC 3(en de rest van de serie eigenlijk betreft). Wat is nou de essentie van AC? Er wordt zoveel extra's en "coole dingen" bijgestopt dat het dus eigenlijk meer een GTA spel begint te lijken dan een AC game. Ik vind het enorm jammer dat ubisoft dus eigenlijk is gezwicht voor de populaire mening dat 'AC 1 was saai met veel herhaling" dus dat ze het helemaal omgooide tot iets wat meer op een actie film lijkt dan een AC game. Ze konden makkelijk de missie structuur en vrijheid van AC 1 zo aanpassen dat het het informatie vergaren niet elke keer hetzelfde was.
  woensdag 5 december 2012 @ 18:44:17 #35
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_119965248
Jup.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_119966376
Wat is dat trouwens voor gejank dat er teveel guards zouden zijn? Ik lees hier dat er zelfs in de frontier te veel zijn. Dat is voor de verandering eindelijk eens realistisch in vergelijking met de vorige delen. Je kan niet meer als een debiel over de daken rennen zonder gesnapt te worden. Dat geeft de game nog enigszins wat uitdaging.
Grzegorz Brzęczyszczykiewicz - Chrząszczyżewoszyce powiat Łękołody
pi_119968496
OK, wtf is er aan de hand met de klotegame. M'n savegames zijn dus 'alweer', ja alweer, verdwenen... Ik word er een beetje moedeloos van. :'(
Ik heb wel een beetje gelijk :)
pi_119969781
Ik kan ook niet meer zien waar hij de 'nieuwe' savefiles nu neer zet als ik opnieuw begin. De oude staan er namelijk nog. Hij 'ziet' ze alleen niet meer om de een of andere reden.
Telkens lijken ze ergens anders te staan.

1e keer C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\.....
2e keer C:\Users\Gebruiker\Documents\Assassin's Creed III
3e keer Geen idee

WTF ubisoft...
Ik heb wel een beetje gelijk :)
pi_119971397
Hoe win je ook een spelletje Bowls van Terry, die andere 2 is niet zo lastig, maar dat bowls is niet te doen. Als ik op winst lig wordt de bal weggetikt, of hij legt zijn bal echt precies tegen de rode bal aan. Iemand tipt?
  woensdag 5 december 2012 @ 21:21:00 #40
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_119972822
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 19:09 schreef Polacco het volgende:
Wat is dat trouwens voor gejank dat er teveel guards zouden zijn? Ik lees hier dat er zelfs in de frontier te veel zijn. Dat is voor de verandering eindelijk eens realistisch in vergelijking met de vorige delen. Je kan niet meer als een debiel over de daken rennen zonder gesnapt te worden. Dat geeft de game nog enigszins wat uitdaging.
Definieer realistisch. De politie stond in die tijd ook niet standaard op daken, laat staan in die aantallen...

Uitdaging hoort imo in andere dingen te zitten...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_119973399
quote:
10s.gif Op woensdag 5 december 2012 21:21 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Definieer realistisch. De politie stond in die tijd ook niet standaard op daken, laat staan in die aantallen...

Uitdaging hoort imo in andere dingen te zitten...
3 wachters op een uitkijkpost, nou nou wat veel zeg.

Het is onrealistisch dat als je een patrouille uitmoord er geen versterking komt zoals in de voorgaande delen. Het is onrealistisch dat het grootste groepje waar je in ac 2 mee vecht ong. 10 guards in firenze zijn (dat stuk bij de aanslag op Lorenzo d'medici).

Het vechten in dit spel is zo simpel dat je die grote hoeveelheden guards makkelijk moet kunnen verslaan.

Realistisch is voor mij: dat lijkt mij waarschijnlijk.
Grzegorz Brzęczyszczykiewicz - Chrząszczyżewoszyce powiat Łękołody
pi_119974582
Niet dat het iemand interesseert...
Maar ben weer up-to-date mbv files van het wereldwijde interweb...
Ik heb wel een beetje gelijk :)
  woensdag 5 december 2012 @ 23:07:41 #43
136738 peleetje
He is a big mouth...
pi_119979025
quote:
1s.gif Op woensdag 5 december 2012 21:30 schreef Polacco het volgende:

[..]

3 wachters op een uitkijkpost, nou nou wat veel zeg.

Het is onrealistisch dat als je een patrouille uitmoord er geen versterking komt zoals in de voorgaande delen. Het is onrealistisch dat het grootste groepje waar je in ac 2 mee vecht ong. 10 guards in firenze zijn (dat stuk bij de aanslag op Lorenzo d'medici).

Het vechten in dit spel is zo simpel dat je die grote hoeveelheden guards makkelijk moet kunnen verslaan.

Realistisch is voor mij: dat lijkt mij waarschijnlijk.
3 guard op een uitkijkpost is inderdaad niet veel. Maar wel als er om de 2 daken 3 guards staan.

En guards die allemaal heel goed over daken kunnen klimmen/springen... dat is wel een beetje onrealistisch.
pi_119979613
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 23:07 schreef peleetje het volgende:

[..]

3 guard op een uitkijkpost is inderdaad niet veel. Maar wel als er om de 2 daken 3 guards staan.

En guards die allemaal heel goed over daken kunnen klimmen/springen... dat is wel een beetje onrealistisch.
Die officers of wat het zijn rennen ook nog eens sneller dan Connor :')
Steam: Metonae
Origin: Metonae
Xbox One: Metonae
BattleTag: Metonae#2152
  woensdag 5 december 2012 @ 23:21:09 #45
248156 Rockiejj
Who's your daddy?
pi_119979669
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 23:19 schreef Metonae het volgende:

[..]

Die officers of wat het zijn rennen ook nog eens sneller dan Connor :')
Dan moet je dus klimmen, want dat kan hij wel sneller! :)
Diep inspirerende quote
- "bekend" persoon
pi_119979900
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 23:07 schreef peleetje het volgende:

[..]

3 guard op een uitkijkpost is inderdaad niet veel. Maar wel als er om de 2 daken 3 guards staan.

En guards die allemaal heel goed over daken kunnen klimmen/springen... dat is wel een beetje onrealistisch.
Om de twee daken valt ook wel weer mee. Dat klimmen is wel gaar idd.
Grzegorz Brzęczyszczykiewicz - Chrząszczyżewoszyce powiat Łękołody
  woensdag 5 december 2012 @ 23:26:24 #47
136738 peleetje
He is a big mouth...
pi_119979930
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 23:19 schreef Metonae het volgende:

[..]

Die officers of wat het zijn rennen ook nog eens sneller dan Connor :')
Ja ok... had je in AC2 ook al. Die hele magere gastjes met messen die je met een stoot tegen de grond stoot. Dat vind ik op zich nog wel kunnen.
  woensdag 5 december 2012 @ 23:29:16 #48
248156 Rockiejj
Who's your daddy?
pi_119980052
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 23:26 schreef peleetje het volgende:

[..]

Ja ok... had je in AC2 ook al. Die hele magere gastjes met messen die je met een stoot tegen de grond stoot. Dat vind ik op zich nog wel kunnen.
Die achtervolging in sequence 8 tegen die gast uit de gevangenis, krijg je als sidemissie, beuk niemand opzij, hoedan?!

[ Bericht 0% gewijzigd door Rockiejj op 05-12-2012 23:43:57 ]
Diep inspirerende quote
- "bekend" persoon
pi_119980803
quote:
Die achtervolging in sequence 8 tegen die gast uit de gevangenis, krijg je als sidemissie, beuk niemand opzij, hoedan?!
Er is een shortcut waarbij je weinig tot geen mensen tegenkomt en hem onderweg makkelijk kan onderscheppen. Gelijk aan het begin van de chase, moet je even goed kijken,
  woensdag 5 december 2012 @ 23:54:11 #50
248156 Rockiejj
Who's your daddy?
pi_119981005
quote:
0s.gif Op woensdag 5 december 2012 23:48 schreef Broodjewasbeer het volgende:

[..]

Er is een shortcut waarbij je weinig tot geen mensen tegenkomt en hem onderweg makkelijk kan onderscheppen. Gelijk aan het begin van de chase, moet je even goed kijken,
Heb m nu niet gehaald, maar sta nu al in t stadium!
Diep inspirerende quote
- "bekend" persoon
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')