Dat is juist de beste manier om te balancen, downward balancing werkt beter dan upward balancing want dan riskeer je een groter gap tussen champs.
League of legends is ook niet balanced, je kunt niet verwachten dat elke champ even makkelijk farmed, en niet elke champ kan een andere champ aan toe to toe. daar heb je 1: champroles voor en 2: counterpicks.
Ik zal nog even het concept van roles met jullie delen aangezien er aan een aantal posts hierboven te zien is dat er nogal wat verwarring bestaat over het idee achter support.
1: Ad carry> krijgt de kills, neemt cs dmv last hits, moet verdedigd worden in een teamfight zodat hij/zij zn werk kan doen, hij/zij is immers de damage dealer.
2: Support> buffed en healed de ad carry en hit de minions niet anders push je de lane, iced indien ranged de vijand om ze te intimideren en de focus op zich te nemen, perma ward tribrush en small brush en counterward dragon en baron. zonodig ward buffs indien je jungler te dom was om wriggles te nemen. Top hoort zelf zn small brush te warden. In teamfights hoort support te spacen en zo lang mogelijk de vijand CCen (crowd control) en zn team buffen/healen.
3: Ap carry> gaat voornamelijk mid en pushed zoveel mogelijk zn lane in tegenstelling tot top en bot.
Een ap carry hoeft enkel in het begin te last hitten want later nuked hij/zij de minionwaves gewoon.
Wanneer zn lane pushed is kan ap carry roamen en sidelanes ganken of jungler assisten met counterjungling. In een teamfight hoort de ap carry te kill securen dmv aoe damage + cc.
4: Jungler> Fast jungle of Gank jungle champs zijn twee verschillende dingen sinds de nieuwe jungle patch, fast junglers zijn vaan counterjunglers die er voor zorgen dat de enemy jungler zn buffs niet krijgt en underleveled raakt en dus ook niet kan ganken, maar zorgt er tevens voor dat je zelf weinig ganks krijgt. Gank junglers zie je steeds minder maar ik denk dat we over een tijdje veel fotm alistars in jungle zullen zien dus dat komt wel goed, de jungler hoort iig lanes die door de vijand gepushed zijn te ganken terwijl de support de wards heeft gecleared dit mogelijk te maken dmv oracles of counterwards (vision). In een teamfight hoort de jungler de focus te forceren en de team compositie van de vijand aan diggelen te helpen (flanken en de enemy carry tijdelijk uit de tf houden bijv)
5: Tanky dps> Dit is op het moment fotm (flavor of the month) top lane, je zult voornamelijk lee sin, shen, renekton, irelia, nasus, wukong en dergerlijken top zien omdat hun de sustain hebben om veel te farmen zonder te makkelijk gedenied te worden. De top lane zn job is om of een killlane te maken samen met de jungler (het is erg aantrekkelijk voor een jungler om een solo lane te ganken immers) of zelf de enemy top te gimpen door hem te outsustainen en outfarmen en daarmee dus de vijandelijke team compositie een beste klap toedienen. De top lane heeft dezelfde job in teamfights als de jungler.
N.b: Zowel jungler als toplane zijn vaak of tanky dps of tanks ansich.
Hoop dat dit jullie wat helpt dit spel te begrijpen.
Ik speel het al een aantal jaar en speel met enkele spelers uit de top 10 van EUW.
Vraag yvonne maar hoe tof ik ben, die gaf mij er ooit een tagje voor.