In 2 nam je niks mee, alleen je wapentuig en armorquote:Op zaterdag 25 februari 2012 18:02 schreef ems. het volgende:
Die object limiet is inderdaad een slechte designkeuze. Ik weet niet zeker of dat bij deel 2 nou ook nog zo was?
sometimes farming equipment...quote:Op zaterdag 25 februari 2012 15:49 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
"Thought I was harmless, did you?"
Bron.quote:BIOParty.ini
[BIOC_Base.BioPlayerSquad]
m_nMaxInventoryItems=150
m_nMaxInventoryWarningThreshold=135
The above lines control the maximum number of items you can hold in your party inventory. The m_nMaxInventoryItems variable determines the actual maximum number of items your party can hold, however if you alter it you should also change the m_nMaxInventoryWarningThreshold value to be just below the new maximum you set using the first variable, as it provides a warning when you are getting close to your limit. Of course you can simple set both variables to the same number in case you don't want to receive any warning at all.
Geen DLC nodig om het verhaal van de Protheans te kunnen begrijpen dustwitter:CaseyDHudson twitterde op zondag 26-02-2012 om 06:15:52For the many who asked, plot arcs of the Protheans and other races are resolved in #ME3, not DLC. That is after all the focus of the story. reageer retweet
Daar waren ook verschillende volgordes voor, meen ik m tee herinneren.quote:Op zondag 26 februari 2012 13:47 schreef Morthill het volgende:
Achtste keer ME1 aan het spelen en ik ontdek nog steeds nieuwe dingen
Dat interview nu gedaan na Noveria en dan komt er een vraag over het opblazen van de Hot Labs. Niet zeker, maar ik meen me te herinneren dat ik dat niet eerder heb gedaan in die volgorde.
Sprintje trekken en god zegene de greepquote:Op zondag 26 februari 2012 14:03 schreef numero_uno het volgende:
Aah de Hot Labs... Ik schrok me de tyfus toen ik opeens zoveel rode puntjes van Rachni zag
Genoeg heat sinks en overkill en raggen maarquote:Op zondag 26 februari 2012 14:05 schreef Morthill het volgende:
[..]
Sprintje trekken en god zegene de greep
Die charge (heavy versie na upgraden) van een vanguard is echt prachtig in combinatie met die Krogan shotgun die je op dat collector schip kan vinden. En dan nog incendiary ammo erbij.quote:Op zondag 26 februari 2012 00:02 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Meuh, Sentinel schiet echt geen klap op![]()
Zit ik daar op Omega met Miranda en Zaeed bezig om Mordin te halen, ben half door m'n ammo heen, heb nog maar 1 medkit (omdat Zaeed 2x dom deed) en mis ik de Pull-ability van Adept...
Ik begin wel een nieuwe Renegade want dit is waardeloos. Misschien toch een keer Vanguard spelen
kost tijdquote:Op zondag 26 februari 2012 14:14 schreef numero_uno het volgende:
[..]
Genoeg heat sinks en overkill en raggen maar
Schijnt dat je beter de sniper kunt pakken voor wat afstandwerk om er daarna in te vliegen met je Charge en het karwei afmaakt met een shotgunquote:Op zondag 26 februari 2012 14:16 schreef Silv het volgende:
[..]
Die charge (heavy versie na upgraden) van een vanguard is echt prachtig in combinatie met die Krogan shotgun die je op dat collector schip kan vinden. En dan nog incendiary ammo erbij.
Dat gaat Bioware (EA) doen. Dus jij gaat het spel boycotten.quote:Op zondag 26 februari 2012 10:20 schreef Aneurysma het volgende:
Toch boycot ik het spel wanneer Bioware mij op release de optie gaat geven tussen het spel piraten en de volledige versie krijgen of het spel kopen en content in deze vorm bij moeten kopen. Wanneer het een Zaeed-achtig character was geweest had ik er geen enkel probleem mee gehad maar 'de oppositie' heeft een heel goed punt als er wordt gezegd dat het niet meer zo van belang is of de sidequest verhaaltechnisch belangrijk is wanneer alleen al de aanwezigheid van dit karakter een enorme invloed op het verhaal heeft. Ik ben het oneens met het idee dat álles wat voor release gemaakt wordt per definitie aan de koper zou toebehoren maar deze vorm van lore-definiërende content ontwikkelen en er op de release extra geld voor vragen is gewoon een walgelijk voorbeeld van uitmelkerij.
Ja, ook bekeken, maar al te veel informatie kreeg ik er niet van. Geeft niet, ik ben gewoon begonnen.quote:Op zaterdag 25 februari 2012 23:50 schreef Dokonimo het volgende:
Athcom: Niet een hele handige oplossing, maar als je die characters inlaad in ME2 zie je wel wat je hoofdkeuzes waren volgensmij. Dus wel crewmember heb je achtergelaten, council gered of niet. Dat soort dingen.
heh, dat moet een ongeloofwaardig ding zijn, een renegade femshep.quote:Op zondag 26 februari 2012 16:54 schreef Tijn het volgende:
Ik ga even mn full renegade femshep ME2 playthrough afmaken
Mwa, je kunt wel een dikke bitch spelen denk ikquote:Op zondag 26 februari 2012 16:58 schreef Maanvis het volgende:
[..]
heh, dat moet een ongeloofwaardig ding zijn, een renegade femshep.
Ze ziet er sowieso niet uit (kort haar enzo, en altijd boos kijken)quote:Op zondag 26 februari 2012 16:58 schreef Maanvis het volgende:
[..]
heh, dat moet een ongeloofwaardig ding zijn, een renegade femshep.
8x gespeeld en nog steeds niet gewend.quote:Op zondag 26 februari 2012 16:52 schreef Morthill het volgende:
Val ik na 8 playthroughs nog van die skyway op Ferosfuck die Mako ook echt
De Mako zou gewoon verboden moeten wordenquote:Op zondag 26 februari 2012 17:23 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
8x gespeeld en nog steeds niet gewend.![]()
Ik zou zeggen, oefen er goed mee, want ik zag in die ME3-trailers mako's op de achtergrond. Dus de makokomt wss weer terug.
Tip:quote:Op zondag 26 februari 2012 17:26 schreef Morthill het volgende:
De Mako zou gewoon verboden moeten wordendat ding was gewoon ruk. Op Insanity ging ik in combat maar gewoon te voet verder, omdat dat vele malen effectiever was dan in die Mako.
Als je iets snel wilt doen, zoals meer dan 45 graden sturen, dan gaat dat gewoon niet. Kreng heeft een gigantische draaicirkel.
Het terugbrengen van de Mako zou echt het domste zijn wat ze kunnen doendan gaan miljoenen gamers heel boos worden tegen een klein groepje idioten dat dan wel staat te juichen.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Heb serieus echt nooit begrepen waarom mensen moeite hadden met de mako. Ik vond 't echt leuk. Dus ik neem dat 'idioot' wel met een korrel zout.
[ Bericht 0% gewijzigd door The_Substitute op 26-02-2012 19:18:05 ]'Three angry deathclaws make for a lotta reconstructive surgery.'
ik pak wel altijd de quicktime events voor renegade mee, ook al ben ik paragon. maar verder ben ik paragon.quote:Op zondag 26 februari 2012 17:19 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Mix schijnt niet echt handig te zijn, zo mis je veel paragon- en renegadeopties. Kwam ik achter met m'n eerste Shep
ik ben arrival ook aan het downloaden, maar aangezien ik een amerkiaans xbox live account heb moet ik het op een ander nederlands account downloaden en wachten tot ie klaar is, dan kan ik hem ook op m'n amerikaans account aan.quote:Op zondag 26 februari 2012 18:04 schreef Tijn het volgende:
Zo, Shadow Broker net gehaald
En inmiddels is Arrival ook binnen zag ik.
Alleen had die wel iets betere bepantesering mogen krijgen dan het papier mache dat ze hebben gebruikt.quote:Op zondag 26 februari 2012 17:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Die Hammerhead was leuk ja, redelijk te besturen ook
Had je dat nodig dan? Ik stuiterde gewoon gedoseerd rond, en zigzagde om de rocketdrones kansloos te latenquote:Op zondag 26 februari 2012 18:37 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Alleen had die wel iets betere bepantesering mogen krijgen dan het papier mache dat ze hebben gebruikt.
Deed ik ook hoor, maar als je dan per ongeluk een keer geraakt werd zag je gelijk hoe kwetsbaar dat ding was.quote:Op zondag 26 februari 2012 18:42 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Had je dat nodig dan? Ik stuiterde gewoon gedoseerd rond, en zigzagde om de rocketdrones kansloos te laten
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |