Niks van aantrekken, dit is tenslotte wel TV.quote:Op dinsdag 22 november 2011 20:26 schreef HouseFann het volgende:
Sorry ik heb het zelf nieteens door:')
quote:Op dinsdag 22 november 2011 20:56 schreef HouseFann het volgende:
Al heb je het zelf al gezien dan vind je het best normaal het te zeggen dus is het dan niet voordehandliggend van ow dit moet ik spoilertaggen
Dat gezeik met spoilers in TV is al sinds het bestaan van fok geloof ik, conclusie: in TV hoeven er geen spoilers gebruikt te worden.quote:Op dinsdag 22 november 2011 21:05 schreef Lonewolf2003 het volgende:
[..]
Alleen als je niet meer dan twee secondes erover nadenkt misschien. Iedereen begrijpt wanneer iets in spoilers moet als ze het zeggen.
Geen spoilers voor wat al in de aflevering is geweest. Alles wat nog moet gebeuren, dus teasers, trailers, promo foto's, en in dit geval comics, hoort gewoon in een spoiler.quote:Op dinsdag 22 november 2011 21:08 schreef robuust89 het volgende:
[..]
Dat gezeik met spoilers in TV is al sinds het bestaan van fok geloof ik, conclusie: in TV hoeven er geen spoilers gebruikt te worden.
En dus? Daarom kan je niet nadenken voor je iets post?quote:Op dinsdag 22 november 2011 21:07 schreef HouseFann het volgende:
Ik post hier nog niet lang op het forum?
quote:1. Move faster. Decompressed storytelling can be effective when handled properly. It works as a way to make the audience connect more intensely with characters, and to heighten the sense of drama; you know bad shit will hit the fan eventually, but if the balance is right, the longer it takes for everything to go south, the more shocking and powerful it can be when the center finally falls through. Breaking Bad is the best currently airing example, and The Walking Dead seems to be trying to follow in its wake; it’s been six episodes since Rick announced the group was headed for Fort Benning, and we’ve spent over half that time hanging out at Hershel’s farm, waiting for the other shoe to drop. (Or the other barn to open, so to speak.) This isn’t working. Our protagonists are, at best, broad archetypes, and while there’s nothing wrong with that, the time we’ve spent watching them squabble and moan and not go anywhere hasn’t done much to add depth. Which means that the decompression has really just served to demonstrate again and again how little the writers know how to make these people engaging. There are ways to solve this, and one of the big ones is to stop spending so much time repeating the same ground. Too much plot can raise its own problems, but right now, speeding things up would highlight the show’s strengths. There’s plenty of material available in the comics, and no real reason not to use it. Just because the show’s about zombies, doesn’t mean it needs to pace itself like one.
2. Let the characters be likable. I get it. Angst is cheap, and one of the key elements of the zombie genre is that survivors are in as much danger from each other as they are from the hordes of the ravenous dead. And it’s hard making believable people out of nothing, especially when those people are forced into extreme circumstances which naturally limit their range of actions, thus making it harder to portray them as unique complex individuals. Want an easy fix? Ease off on the squabbling. “Secrets” manages to gain some ground here, as Glenn goes back to his usual charming, hapless self, and Daryl continues to be a lot of fun. But while Dale has been showing some dangerous signs of dickishness, and while he handled the confrontations with Hershel and Lori well enough, his attempts to spook Shane into leaving were badly timed, making it seem like he was more worked up about Shane and Andrea screwing around than he was about Shane posing a threat to the group. The show’s womenfolk continue to snap from emotion to emotion and torment the poor menfolk something fierce. And Rick is a complete wash as a leader. It’s not horrendously awful, but this kind of series could really use a stronger sense of community, and a reason for us to keep watching beyond simply, “Maybe somebody will get et this week.” One of the reasons Lost worked so well in the first season is that its flashback structure created characters who were compelling without any need for a mystery island. This show needs that, and needs it desperately; make your ensemble interesting, and if you can’t manage that, realize that this is a TV show, not a two hour movie, and a little angst goes a long way.
3. Kill! Kill! Kill! People need to die. That’s one of the edges this show should have over other suspense shows—these characters are trapped in a situation where any of them could be killed at any moment, and that danger should be as much a part of the series’ texture as Rick’s whining impotence. But it isn’t. Unless you count Sophia (which you can’t, really), not a single major character has died so far this season. The closest was poor Otis, but he was around for barely two episodes. Characters keep wandering around acting like they don’t live in a world full of cannibalistic, ambulatory corpses, and what’s worse is that there’s no consequences to their naivete. We finally got something like a wake-up call during the pharmacy attack, but I doubt it will last (the only impact it seems to have had is give Maggie a chance to get really pissed off at Lori, although she was already pissed off about those morning after pills). I enjoy fiction that encourages me to care about people, and that doesn’t spend all its time punishing me for that investment by sudden, seemingly arbitrary deaths. But in this genre, in which one of the primary motivators for every character is the very real sense of impending doom that defines their lives, the writers can’t afford to be this careful. Between both seasons, the only character whose expiration had any real impact was Andrea’s sister, Amy. (And to be honest, the main reason I remember her now is that Shane uses her death to get Andrea pissed off during gun training.) That’s not good enough. You want your cast to spend their time on edge and nearly out of their minds? Make them feel like they could get offed at any moment.
Erger ik me ook vreselijk aanquote:Op dinsdag 22 november 2011 20:35 schreef yavanna het volgende:
Super ergelijk hoe ze hameren op stil zijn en vervolgens een generator aan hebben staan, schietoefeningen houden en auto rijden zonder dat er ook maar 1 zombie op af komt. Hoe ze doof zijn en echt altijd pas op het laatste moment zombie's opmerken. In de apotheek, bij de huizen enz.
Ja, volgens mij wel. Maar daar had ze gewoon talent ipv terminatorskillsquote:Op dinsdag 22 november 2011 23:21 schreef Jabberwocky het volgende:
Op die auto kwamen schijnbaar wel zombie's af want het was volle bak toen ze het huis uit liepen, maar inderdaad, heel geloofwaardig is het allemaal niet, vooral die schiettraining.
Toch blijf ik het een topserie vinden.![]()
Wat ik me afvraag, zat die schiettraining ook in de comics?
Vergeet ook niet, dat ze met die auto in een stad waren, waar er gemiddeld aardig wat meer risico is op zombies, dan ergens buitenuit op het platteland, waar het (zo blijkt tot dusver) steeds enkelen zijn, die ze tegenkomen, als ze er al wat tegenkomen.. Daar komt nog bij dat ze het gebied in die stad niet controleren, in tegenstelling tot het boerderijgebied.quote:Op dinsdag 22 november 2011 23:21 schreef Jabberwocky het volgende:
Op die auto kwamen schijnbaar wel zombie's af want het was volle bak toen ze het huis uit liepen, maar inderdaad, heel geloofwaardig is het allemaal niet, vooral die schiettraining.
Dat dus.quote:Toch blijf ik het een topserie vinden.
[..]
Now it all makes sense...quote:Op dinsdag 22 november 2011 00:07 schreef DrDurden het volgende:
[..]
Doordat AMC, Mad Men meer geld gaf, moesten Breaking Bad en The Walking Dead het met minder doen. TWD loste dat op door Darabont te ontslaan (hij deed te lang over het regisseren van de episodes) en voornamelijk door het dus op minder plekken af te laten spelen, wat je dus duidelijk ziet ten opzichte van het eerste seizoen.
En de grap is ook nog eens dat het meisje wat zichzelf in de problemen heeft gebracht, nu opeens een soort survival-expert is geworden (als ze nog steeds leeft, natuurlijk...)quote:Op woensdag 23 november 2011 03:47 schreef Stefan het volgende:
Er dreigt gewoon geen gevaar. In de comics gaan mensen bij bosjes dood, ook mainkarakters (die niet in de serie zitten). Hier smeren ze 7 eps uit om 1 meisje te vinden.
quote:Op dinsdag 22 november 2011 21:14 schreef Lonewolf2003 het volgende:
Ik vond het trouwens wel een prima aflevering weer. Ondanks dat er nog steeds maar weinig actie inzit, lijkt er meer tempo te zitten in de laatste afleveringen. Ik verveel me minder vaak.
Daar laat AMC zien hoe het ook kan ja.quote:Op woensdag 23 november 2011 10:53 schreef AciD_Nightmare het volgende:
breaking bad, wat een bazenserie is dat
Grappig, ik vind Breaking Bad juist verschrikkelijk.quote:Op woensdag 23 november 2011 10:53 schreef AciD_Nightmare het volgende:
Helaas heb ik deze serie de deur moeten wijzen. Wat een langzame, ongeïnspireerde bagger
Het eerste seizoen was echt geniaal maar dit is echt troep
Erg jammer, ben nu over gegaan op breaking bad, wat een bazenserie is dat
een 9,4 op imdb met meer dan 40.000 stemmen. Dan doe je toch echt iets foutquote:Op woensdag 23 november 2011 10:55 schreef egeltje1985 het volgende:
[..]
Grappig, ik vind Breaking Bad juist verschrikkelijk.
Ja ik weet het, ik heb het ook geprobeerd, maar die karakters doen me niks en het verhaal ook niet. Plus geen zombies.quote:Op woensdag 23 november 2011 10:58 schreef AciD_Nightmare het volgende:
[..]
een 9,4 op imdb met meer dan 40.000 stemmen. Dan doe je toch echt iets fout
Vindt je the walking dead wel een toffe serie dan?quote:Op woensdag 23 november 2011 11:05 schreef egeltje1985 het volgende:
[..]
Ja ik weet het, ik heb het ook geprobeerd, maar die karakters doen me niks en het verhaal ook niet. Plus geen zombies.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |