quote:PES 2012: Real Football Simulation
KONAMI details focus for forthcoming Pro Evolution Soccer simulation
Konami Digital Entertainment GmbH has outlined its ambitious plans and focus for PES 2012, which it will release in Autumn 2011 for PlayStation®3, Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, Windows PC, Wii, PSP® (PlayStation®Portable) and PlayStation®2, and which again boasts exclusive use of the UEFA Champions LeagueTM & UEFA Europa LeagueTM licences.
“For me, the ultimate aim in the ongoing PES series is to match what people see when they go to a match or watch a big game on TV with what they experience on their console,” explains Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, the Creative Producer of the Pro Evolution Soccer series. “As such, in consultation with football fans across the globe, we have been working non-stop to isolate and determine how to make our game marry in with how real football is played. This is key to PES 2012, and key to providing the ultimate football experience within a console title.”
To this end, PES 2012 continues KONAMI’s determination to work with fans of both the PES series and football in general, to create a truly realistic, immersive and utterly playable take on the modern game. Thus, the focus in PES 2012 is the instinctive way the game can be played and on teamwork in particular. Seabass and his Tokyo team have worked to recreate the very essence of top-level football, ensuring the new game’s AI engine has undergone a major overhaul and provide an experience akin to being part of a real team.
Attacking play is a cornerstone of PES 2012, and the new game benefits from a more open approach that allows users to dictate the pace of movement, with all-new AI elements incorporated so team mates make runs and offer support in one-on-one situations. Players make useful dummy runs to draw defenders, and this offers users greater options to move the ball around when they are being closed down. Thus, the team works together a more cohesive unit, reacting to the movements of the player with the ball, and working to force the opposing team into mistakes.
Zonal marking and positional defending are also massively enhanced; ensuring players are forced to work harder to split the opposition defence. Meanwhile a new cursor switching system has been implemented using the right analogue stick to switch to any player on the field. This allows users to pick a team mate anywhere on the pitch, thereby allowing players to react to threats faster, and to shut down attacks more quickly. Hold up play is being tweaked to give even greater control. AI defenders are able to hold a much tighter defensive line, position themselves better and track opponents more efficiently. The off-the-ball switching also extends to key set pieces, such as goal kicks, corners, free kicks and throw-ins, and allows users to target a specific player and send them on runs or to drag defenders out of position, and allows for quick breaks and space to be exploited more easily.
The physicality of top-level football is represented as PES 2012 extends the jostling system of its predecessor. Defenders rely on their strength and stature to force a player from the ball as strikers and play makers make use of unique attributes to beat their markers. Tighter, more accurate collisions see players tumbling dependent on how they are knocked off the ball. Crucially, control is not lost, allowing the stumbling player to be brought directly back under control.
The result is a game that, more than ever, truly represents the key attributes of the world’s greatest players, but without sacrificing balance and allowing single players to waltz undefended through a game. Coupled with heavily tweaked animation, more detailed lighting techniques, a wider variety of player styles, improved dead-ball situations, expanded tactics and a new customisable pass feature, means that PES 2012 truly captures the essence of top-flight football.
“Team work is what separates the world’s greatest teams from their peers, and is the hub of everything within PES 2012,” added Takatsuka. “PES 2012 focuses on the core elements of top-level football: attacking play, freedom of movement, the creation of space, and working together as a unit both up field and in defence. These elements combine to create a game that flows and ebbs like a real match, with individual shows of brilliance changing a game, and more control over every aspect of play within a wide-ranging yet instinctive control system. PES 2012 will turn the heads of fans everywhere.”
KONAMI will be detailing further key enhancements to PES 2012 in the coming months
Serieus ja, de snelheid online heeft weinig meer met voetbal te maken imo.quote:Op dinsdag 25 oktober 2011 19:27 schreef FireFox1 het volgende:
[..]
Serieus? Ik vind +2 zelfs te langzaam.
Heb je die pass assistance settings al aangepast ?quote:Op dinsdag 25 oktober 2011 19:27 schreef FireFox1 het volgende:
Maar de besturing hé... nog steeds geef ik passjes naar plekken waar ik het totaal niet bedoeld heb.
Ik heb nog geen wedstrijd online gespeeld. Dus kan daar niks over oordelen.quote:Op woensdag 26 oktober 2011 08:53 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Serieus ja, de snelheid online heeft weinig meer met voetbal te maken imo.
[..]
Heb je die pass assistance settings al aangepast ?
Verder schijnt er dus een nieuwe patch in november uit te komen die wat problemen (superverdedigers, matige keepers e.d.) op zou moeten lossen.
De beveiligers staan ook op bij een doelpunt, meer om het publiek in bedwang te houden denk ikquote:Op woensdag 26 oktober 2011 10:39 schreef DohanJerksen het volgende:
De voordeelregel is beter uitgewerkt en de beweging rondom het veld oogt wat realistischer met bewegende coaches, camera's, beveiliging etc. (Kan het kloppen dat ik ook ballenjongens heb zien opspringen bij goals van de thuisploeg?)
Heeft iemand trouwens ervaring met het installeren van die BLES01407 patch op de PS3?
Nee, je moet hem toch ergens vandaan halen?quote:Op woensdag 26 oktober 2011 13:11 schreef Perlenbacher het volgende:
Kun je een patch eigenlijk ook installeren zonder internet? Heb het spel pas net besteld maar nog geen internet op m'n kamer
Verdedigen gaat op zich wel aardig alleen soms dan denk ik dat ik naar de bal toe loop en hem onderschep maar dan is dat niet zo. Meestal wanneer er een steekpass wordt gegeven, dat ziet er echt te knullig uit.
Problemen met passen ook niet echt maar ik speel ook gewoon met de d-pad. Wat ik nog wel lastig vind is om een mooie streep te schieten, het zijn toch vaak lollerschoten.
Zal wel bedoelen via de computer downloaden en via usb stick installeren.quote:Op woensdag 26 oktober 2011 13:34 schreef Romanus het volgende:
[..]
Nee, je moet hem toch ergens vandaan halen?
Dan zit je speler op een soort rails he ? (en kun je niet bij de bal komen)quote:Op woensdag 26 oktober 2011 13:11 schreef Perlenbacher het volgende:
Verdedigen gaat op zich wel aardig alleen soms dan denk ik dat ik naar de bal toe loop en hem onderschep maar dan is dat niet zo. Meestal wanneer er een steekpass wordt gegeven, dat ziet er echt te knullig uit.
Oh ?quote:Op woensdag 26 oktober 2011 16:23 schreef hamburgerjongen het volgende:
Moet je R2 erbij indrukken dan gaat hij van de normale looplijn naar de bal af en kan je het zelf besturen
Valt ook gewoon te downloaden hoor, ff googlenquote:Op woensdag 26 oktober 2011 13:11 schreef Perlenbacher het volgende:
Kun je een patch eigenlijk ook installeren zonder internet? Heb het spel pas net besteld maar nog geen internet op m'n kamer
Verdedigen gaat op zich wel aardig alleen soms dan denk ik dat ik naar de bal toe loop en hem onderschep maar dan is dat niet zo. Meestal wanneer er een steekpass wordt gegeven, dat ziet er echt te knullig uit.
Problemen met passen ook niet echt maar ik speel ook gewoon met de d-pad. Wat ik nog wel lastig vind is om een mooie streep te schieten, het zijn toch vaak lollerschoten.
Misschien moet ik toch een keer de gebruiksaanwijzing erbij pakkenquote:Op woensdag 26 oktober 2011 16:23 schreef hamburgerjongen het volgende:
Moet je R2 erbij indrukken dan gaat hij van de normale looplijn naar de bal af en kan je het zelf besturen
2 volgens mijquote:Op woensdag 26 oktober 2011 21:57 schreef TvhN het volgende:
Op hoeveel strepen hebben jullie de pass assistance staan?
1quote:Op woensdag 26 oktober 2011 21:57 schreef TvhN het volgende:
Op hoeveel strepen hebben jullie de pass assistance staan?
Heb jij er ook last van dat passjes vaak te weinig kracht hebben, en hoge passjes een onnatuurlijk boog meekrijgen?quote:Op vrijdag 28 oktober 2011 18:38 schreef TvhN het volgende:
Ik kan nog steeds niet wennen aan het passen. Het verdedigen gaat beter dan een week geleden, ik scoor redelijk eenvoudig (op prof), maar wat betreft het passen (met name in de diepte) kan het nog stukken beter. Heb de pass assistentie nu op 3/4 staan.
Ja. Vooral dat eerste vind ik erg irritant.quote:Op vrijdag 28 oktober 2011 18:54 schreef FireFox1 het volgende:
[..]
Heb jij er ook last van dat passjes vaak te weinig kracht hebben, en hoge passjes een onnatuurlijk boog meekrijgen?
Ik heb inmiddels PES aan de kant gezet, en heb BF3 gekochtquote:Op zondag 30 oktober 2011 17:48 schreef TvhN het volgende:
Nog een klacht: het verliezen van (kop)duels in de eigen 16 na een hoge voorzet van de tegenstander. Bij corners heb ik hier gek genoeg geen last van.
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |