abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_102033234
Plus je kunt op je kompas precies zien waar je naartoe moet, net als bij Oblivion. Dat vond ik echt vreselijk.
pi_102033549
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2011 21:14 schreef Sloggi het volgende:
Plus je kunt op je kompas precies zien waar je naartoe moet, net als bij Oblivion. Dat vond ik echt vreselijk.
The Witcher 2 heeft wel aardig systeem ik wist waar het was maar toch was het soms behoorlijk zoeken geblazen :).
█▄ █▄█ █▄ █▄█▄█ █▄█ ▀█▀
TryAndResistClicking. Trollspray.
pi_102035344
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2011 19:24 schreef NorthernStar het volgende:

[..]

Wat zou er dumbed down aan zijn dan?
Geen idee, dat zijn geluiden die ik zo af en toe hoor. Als die perceptie hier niet heerst, dan zie ik dat alleen maar als een goed teken :7
pi_102035570
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2011 21:52 schreef STING het volgende:

[..]

Geen idee, dat zijn geluiden die ik zo af en toe hoor. Als die perceptie hier niet heerst, dan zie ik dat alleen maar als een goed teken :7
Er zijn wel wat dingen uit concept gehaald wat in Oblivion/Morrowind er wel was

Weet niet of je dat bedoeld?
█▄ █▄█ █▄ █▄█▄█ █▄█ ▀█▀
TryAndResistClicking. Trollspray.
  vrijdag 16 september 2011 @ 23:03:40 #155
159199 Rickocum
LOLZ! BACKWARD PWNAGE V3
pi_102039233
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 september 2011 21:52 schreef STING het volgende:

[..]

Geen idee, dat zijn geluiden die ik zo af en toe hoor. Als die perceptie hier niet heerst, dan zie ik dat alleen maar als een goed teken :7
T ligt eraan hoe je t bekijkt, zoals ik zei, bij morrowind moest je zelf veel dingen uitzoeken en moest je wat nadenken alvorens je op je queeste ging.

Vervelendste dumbed down wat eerder is gemeld is dat je wat dat betreft keihard aan je handje wordt genomen.

Pluspunten HOREN combat en graphics te zijn
pi_102043537
Ergens hoop ik dat alle NPCs die echt belangrijk zijn zoals ook winkeliers of mensen die je een vaardigheid kunnen trainen/opdrachten kunnen geven, niet dood kunnen.

Nou kunnen er een heleboel in Oblivion ook niet dood, te zien aan dat speciale kroontje boven hun hoofden, maar toch een behoorlijk aantal wel. :{

Was vandaag weer even Oblivion aan het spelen en moest naar een shrine toe want daar zou een gozer staan die een vaardigheid verder kon trainen, na level 70 of zoiets. Kom ik daar aan, ligt 'ie even verderop een beetje dood te wezen. Nu denk ik dat dat komt omdat ik er eerder langs ben gelopen en dat er toen iets van een Minotaur of ander wezen in de buurt spawnde en op hem afging. Of andersom. Hoe dan ook, hij is dood en ik kan de quest niet afmaken. ;(

Hopelijk vinden ze hier een oplossing voor in Skyrim...
  Moderator / Redactie FP zaterdag 17 september 2011 @ 00:56:25 #157
90910 crew  Drizzt_DoUrden
Rawr
pi_102043738
In WoW kunnen areas phasen, da's verdomde handig :)
[b]Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/drizzt_dourden" target="_blank" rel="nofollow norererer noopener" >https://www.twitch.tv/drizzt_dourden</a>[/b]
pi_102044350
Geen idee wat dat betekent maar het zal vast goed zijn.
pi_102044409
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 september 2011 00:49 schreef Desunoto het volgende:
Ergens hoop ik dat alle NPCs die echt belangrijk zijn zoals ook winkeliers of mensen die je een vaardigheid kunnen trainen/opdrachten kunnen geven, niet dood kunnen.

Nou kunnen er een heleboel in Oblivion ook niet dood, te zien aan dat speciale kroontje boven hun hoofden, maar toch een behoorlijk aantal wel. :{

Was vandaag weer even Oblivion aan het spelen en moest naar een shrine toe want daar zou een gozer staan die een vaardigheid verder kon trainen, na level 70 of zoiets. Kom ik daar aan, ligt 'ie even verderop een beetje dood te wezen. Nu denk ik dat dat komt omdat ik er eerder langs ben gelopen en dat er toen iets van een Minotaur of ander wezen in de buurt spawnde en op hem afging. Of andersom. Hoe dan ook, hij is dood en ik kan de quest niet afmaken. ;(

Hopelijk vinden ze hier een oplossing voor in Skyrim...
Dat is toch allang bekend? Als je iemand vermoord, direct of indirect, wordt hij/zij vervangen door een andere NPC die de quest(en) en/of dienst(en) over neemt. :)
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_102044457
Oh dat had ik even gemist denk ik. Klinkt goed.
pi_102046630
quote:
2s.gif Op zaterdag 17 september 2011 01:26 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dat is toch allang bekend? Als je iemand vermoord, direct of indirect, wordt hij/zij vervangen door een andere NPC die de quest(en) en/of dienst(en) over neemt. :)
Meer dumbing down dus :r
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
pi_102047112
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 september 2011 08:55 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Meer dumbing down dus :r
Hoezo dat nou weer :{

Dit lijkt me gewoon niet meer dan logisch in een spel waar NPC's gewoon hun eigen ding doen.
pi_102047613
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 september 2011 09:49 schreef Dr.Sexy het volgende:

[..]

Hoezo dat nou weer :{

Dit lijkt me gewoon niet meer dan logisch in een spel waar NPC's gewoon hun eigen ding doen.
Omdat het zo niet uitmaakt wat je doet, moord gerust de hele stad uit, morgen staan er weer nieuwe NPC's om je dezelfde quests te geven....
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
pi_102047916
RadiantAI fot teh win :s)
De oude oude layout was veel beter!!
vosss is de naam,
met dubbel s welteverstaan.
  zaterdag 17 september 2011 @ 10:54:48 #165
8369 speknek
Another day another slay
pi_102047996
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 september 2011 08:55 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Meer dumbing down dus :r
:')_!
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_102048012
quote:
1s.gif Op zaterdag 17 september 2011 10:54 schreef speknek het volgende:

[..]

:')_!
:D :D :D
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
  zaterdag 17 september 2011 @ 10:57:48 #167
8369 speknek
Another day another slay
pi_102048035
hap :@
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_102048250
Ik hoop trouwens op meer bogen en niet weer zon saaie standaard houten boog.
█▄ █▄█ █▄ █▄█▄█ █▄█ ▀█▀
TryAndResistClicking. Trollspray.
pi_102052790
quote:
3s.gif Op zaterdag 17 september 2011 10:26 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Omdat het zo niet uitmaakt wat je doet, moord gerust de hele stad uit, morgen staan er weer nieuwe NPC's om je dezelfde quests te geven....
Volgens mij moet je 't meer zien van: Fightersguild gast geeft je 'n quest, en gaat daarna dood.. Maargoed, de Fighters Guild is gewoon op de hoogte van die quest, dus zijn baas/ondergeschikte/mede Guild lid snapt het gewoon als jij de quest afmaakt, en geeft daar ook de reward voor..
pi_102055173
Zou wel tof zijn als het kompas uit te schakelen zou zijn. Zou echt een meerwaarde hebben imo, maakt het spel veel avontuurlijk en belonend.
I just had to get that stress off my chest like breast reduction.
pi_102055363
quote:
7s.gif Op zaterdag 17 september 2011 14:50 schreef Seam het volgende:
Zou wel tof zijn als het kompas uit te schakelen zou zijn. Zou echt een meerwaarde hebben imo, maakt het spel veel avontuurlijk en belonend.
Maar misschien ook frustrerend. Of ze moeten iets van een hintsysteem inbouwen in de trant welke richting je op moet. w/
█▄ █▄█ █▄ █▄█▄█ █▄█ ▀█▀
TryAndResistClicking. Trollspray.
pi_102055414
quote:
3s.gif Op zaterdag 17 september 2011 10:26 schreef Grrrrrrrr het volgende:

[..]

Omdat het zo niet uitmaakt wat je doet, moord gerust de hele stad uit, morgen staan er weer nieuwe NPC's om je dezelfde quests te geven....
Oké, dan klinkt het wel heel erg, maar er zit vast een limiet aan. :) Tenminste, dat hoop ik.
quote:
7s.gif Op zaterdag 17 september 2011 14:50 schreef Seam het volgende:
Zou wel tof zijn als het kompas uit te schakelen zou zijn. Zou echt een meerwaarde hebben imo, maakt het spel veel avontuurlijk en belonend.
Dat zou inderdaad wel tof zijn, maar dan moet er wel duidelijk in je journal staan waar je heen moet en hoe, dus niet al te vaag.

[ Bericht 2% gewijzigd door Rezania op 17-09-2011 15:12:46 ]
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_102055519
Geen hintsysteem, gewoon een questgiver die beschrijft hoe je ongeveer moet lopen. Of niet, dat kwam in Morrowind ook wel eens voor.
pi_102055644
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 september 2011 15:03 schreef Sloggi het volgende:
Geen hintsysteem, gewoon een questgiver die beschrijft hoe je ongeveer moet lopen. Of niet, dat kwam in Morrowind ook wel eens voor.
Een redelijk gedetailleerde beschrijving (die dan ook zodanig in je journal komt te staan) zodat er idd nog iets te zoeken en te exploren valt :Y
"It's hard to argue against cynics - they always sound smarter than optimists because they have so much evidence on their side."
pi_102055676
Het zou inderdaad mooi zijn als je nu geen mod zou hoeven te gebruiken om compass e.d. uit te schakelen, maar ik kan begrijpen dat ze het er wel inlaten om het spel toegankelijk te maken.
Denk dat het spel niet zo goed zou verkopen als ze net als in Morrowind zouden zeggen: Je moet naar plaats x, zoek het zelf maar uit :W
I am not lost, it's just I've no idea where I am
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')