The Witcher 2 heeft wel aardig systeem ik wist waar het was maar toch was het soms behoorlijk zoeken geblazenquote:Op vrijdag 16 september 2011 21:14 schreef Sloggi het volgende:
Plus je kunt op je kompas precies zien waar je naartoe moet, net als bij Oblivion. Dat vond ik echt vreselijk.
Geen idee, dat zijn geluiden die ik zo af en toe hoor. Als die perceptie hier niet heerst, dan zie ik dat alleen maar als een goed tekenquote:Op vrijdag 16 september 2011 19:24 schreef NorthernStar het volgende:
[..]
Wat zou er dumbed down aan zijn dan?
Er zijn wel wat dingen uit concept gehaald wat in Oblivion/Morrowind er wel wasquote:Op vrijdag 16 september 2011 21:52 schreef STING het volgende:
[..]
Geen idee, dat zijn geluiden die ik zo af en toe hoor. Als die perceptie hier niet heerst, dan zie ik dat alleen maar als een goed teken
T ligt eraan hoe je t bekijkt, zoals ik zei, bij morrowind moest je zelf veel dingen uitzoeken en moest je wat nadenken alvorens je op je queeste ging.quote:Op vrijdag 16 september 2011 21:52 schreef STING het volgende:
[..]
Geen idee, dat zijn geluiden die ik zo af en toe hoor. Als die perceptie hier niet heerst, dan zie ik dat alleen maar als een goed teken
Dat is toch allang bekend? Als je iemand vermoord, direct of indirect, wordt hij/zij vervangen door een andere NPC die de quest(en) en/of dienst(en) over neemt.quote:Op zaterdag 17 september 2011 00:49 schreef Desunoto het volgende:
Ergens hoop ik dat alle NPCs die echt belangrijk zijn zoals ook winkeliers of mensen die je een vaardigheid kunnen trainen/opdrachten kunnen geven, niet dood kunnen.
Nou kunnen er een heleboel in Oblivion ook niet dood, te zien aan dat speciale kroontje boven hun hoofden, maar toch een behoorlijk aantal wel.![]()
Was vandaag weer even Oblivion aan het spelen en moest naar een shrine toe want daar zou een gozer staan die een vaardigheid verder kon trainen, na level 70 of zoiets. Kom ik daar aan, ligt 'ie even verderop een beetje dood te wezen. Nu denk ik dat dat komt omdat ik er eerder langs ben gelopen en dat er toen iets van een Minotaur of ander wezen in de buurt spawnde en op hem afging. Of andersom. Hoe dan ook, hij is dood en ik kan de quest niet afmaken.![]()
Hopelijk vinden ze hier een oplossing voor in Skyrim...
Meer dumbing down dusquote:Op zaterdag 17 september 2011 01:26 schreef Rezania het volgende:
[..]
Dat is toch allang bekend? Als je iemand vermoord, direct of indirect, wordt hij/zij vervangen door een andere NPC die de quest(en) en/of dienst(en) over neemt.
Hoezo dat nou weerquote:
Omdat het zo niet uitmaakt wat je doet, moord gerust de hele stad uit, morgen staan er weer nieuwe NPC's om je dezelfde quests te geven....quote:Op zaterdag 17 september 2011 09:49 schreef Dr.Sexy het volgende:
[..]
Hoezo dat nou weer![]()
Dit lijkt me gewoon niet meer dan logisch in een spel waar NPC's gewoon hun eigen ding doen.
Volgens mij moet je 't meer zien van: Fightersguild gast geeft je 'n quest, en gaat daarna dood.. Maargoed, de Fighters Guild is gewoon op de hoogte van die quest, dus zijn baas/ondergeschikte/mede Guild lid snapt het gewoon als jij de quest afmaakt, en geeft daar ook de reward voor..quote:Op zaterdag 17 september 2011 10:26 schreef Grrrrrrrr het volgende:
[..]
Omdat het zo niet uitmaakt wat je doet, moord gerust de hele stad uit, morgen staan er weer nieuwe NPC's om je dezelfde quests te geven....
Maar misschien ook frustrerend. Of ze moeten iets van een hintsysteem inbouwen in de trant welke richting je op moet.quote:Op zaterdag 17 september 2011 14:50 schreef Seam het volgende:
Zou wel tof zijn als het kompas uit te schakelen zou zijn. Zou echt een meerwaarde hebben imo, maakt het spel veel avontuurlijk en belonend.
Oké, dan klinkt het wel heel erg, maar er zit vast een limiet aan.quote:Op zaterdag 17 september 2011 10:26 schreef Grrrrrrrr het volgende:
[..]
Omdat het zo niet uitmaakt wat je doet, moord gerust de hele stad uit, morgen staan er weer nieuwe NPC's om je dezelfde quests te geven....
Dat zou inderdaad wel tof zijn, maar dan moet er wel duidelijk in je journal staan waar je heen moet en hoe, dus niet al te vaag.quote:Op zaterdag 17 september 2011 14:50 schreef Seam het volgende:
Zou wel tof zijn als het kompas uit te schakelen zou zijn. Zou echt een meerwaarde hebben imo, maakt het spel veel avontuurlijk en belonend.
Een redelijk gedetailleerde beschrijving (die dan ook zodanig in je journal komt te staan) zodat er idd nog iets te zoeken en te exploren valtquote:Op zaterdag 17 september 2011 15:03 schreef Sloggi het volgende:
Geen hintsysteem, gewoon een questgiver die beschrijft hoe je ongeveer moet lopen. Of niet, dat kwam in Morrowind ook wel eens voor.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |