Ik ga waarschijnlijk Argonian, echt een fokking kunststukjequote:Op donderdag 25 augustus 2011 00:09 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Pfoe, puur op looks zou ik een Argonian spelen, maar mijn hart gaat nog altijd uit naar de Dunmer
't Is daar net een soort van undead, wel gaaf jaquote:Op donderdag 25 augustus 2011 14:50 schreef Vjenne12345 het volgende:
Redguard of Dark Elf.
Red Guard puur omdat het hier [ afbeelding ] een baas is.
Dunmer, nu kan ik EIN-DE-LIJK met een shortsword erop los hakken terwijl ik met de andere hand monsters in de hens steekquote:Op donderdag 25 augustus 2011 00:09 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Pfoe, puur op looks zou ik een Argonian spelen, maar mijn hart gaat nog altijd uit naar de Dunmer
Dan vind ik het niet erg hoor! Maar als het nou een jaar later isquote:Op vrijdag 26 augustus 2011 17:43 schreef ems. het volgende:
Ach, een maandje later krijgen pc en playstation het ook.
Ik ben na een maand toch nog niet uitgespeeld met het origineel vermoed ik ;Pquote:Op vrijdag 26 augustus 2011 17:43 schreef ems. het volgende:
Ach, een maandje later krijgen pc en playstation het ook.
Main quest +/- 20 uur, 25 als je wat rustiger aan doet.quote:Op vrijdag 26 augustus 2011 18:00 schreef Grrrrrrrr het volgende:
[..]
Ik ben na een maand toch nog niet uitgespeeld met het origineel vermoed ik ;P
Ik heb écht geen tijd om gemiddeld 4 uur per dag te gamen heurquote:Op vrijdag 26 augustus 2011 18:45 schreef vosss het volgende:
[..]
Main quest +/- 20 uur, 25 als je wat rustiger aan doet.
Daarnaast nog 100+ uur aan sidequests.
Dat kan wel op een maand hoor. Makkelijk zelfs. Met 4 uur per dag ben je er al doorheen
Op normale werkdagen mag ik blij zijn als ik 2 uur serieus kan gamen. Lucky for me heb ik lang weekend na skyrim launch.quote:
Dit voorbeeld vind ik juist geen positieve ontwikkeling. Ik ben vaak genoeg iets in een grot tegengekomen waarvan ik dacht: 'hé, hoe komt dit / hij hier?'. Het is toch onzinnig dat een quest pas 'ingekleurd' wordt als je 'm begint?quote:Are these roles planned out so players are guided through the world, but without losing that free-roaming ethos The Elder Scrolls has made its trademark? Howard agrees. "A good example is when you walk into a town, we can have it [the game] look for someone with a child. We can have that child kidnapped and put in a dungeon nearby, one you missed for some reason. Before, we would have to do that all by hand, but now we have a system that does that stuff for us. We're kind of hoping that it's a light touch and people don't notice it too much."
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |