Ach laten we er gewoon wat onderzoekjes bijpakken:
http://www.sciencedaily.com/releases/2010/09/100920094620.htmOok na langere tijd zijn mensen agressiever als ze gewelddadige spelletjes spelen.
Maar dit geldt alleen als je ook na het spelen veel aan het spel denkt. Dit geldt niet voor vrouwen.
Als ik dan het hele onderzoek erbij pakt, dan lijkt het alsof mannen die gewelddadige spelletjes spelen en er daarna niet meer aan denken, zelfs minder agressief gedrag vertonen.
Om de de mate van agressie te meten werd er gebruik gemaakt van een reactie vermogen spelletje waarbij de winnaar de ander via een koptelefoon een geluid kon laten horen, waarbij hij/zij ook de keuze had in de mate van lawaai. Schijnbaar een veel gebruikte methode om agressie te meten. Kanttekening hierbij is dat er voor het spelen geen test werd gedaan, dus in hoeverre hun hogere mate van agressie afwijkt van hun normale agressie valt niet te concluderen.
Uiteindelijk kan je dus niet met zekerheid stellen dat mannen die blijven denken aan gewelddadige spelletjes ook daadwerkelijk agressiever zijn geworden.
http://www.sciencedaily.com/releases/2010/10/101018211820.htmGeweld in spelletjes, tv, film ea. zorgt voor een ongevoeligheid voor geweld en zou kunnen leiden tot het gebruiken van meer geweld.
Zou kunnen leiden, dat wordt in het onderzoek namelijk niet onderzocht, maar aangenomen. Ongevoeligheid voor geweld zou misschien er voor kunnen zorgen dat je ook eerder geweld gebruikt omdat het normale lijkt. De situaties waar dit in zou kunnen voorkomen die gegeven worden zijn echter, wat als een iemand die jou pest je provoceert of als iemand je lunchgeld probeert te stelen. Het zorgt er dus niet voor dat je uit jezelf je al agressiever wordt dan iedereen.
http://www.sciencedaily.com/releases/2010/06/100607122547.htmSommige worden wel agressiever andere niet.
Deze onderzoeker kijkt echter naar de persoonlijkheden van de gamers. Iemand die agressiever wordt heeft daar al aanleg voor: Those traits are: high neuroticism (e.g., easily upset, angry, depressed, emotional, etc.), low agreeableness (e.g., little concern for others, indifferent to others feelings, cold, etc.) and low conscientiousness (e.g., break rules, don't keep promises, act without thinking, etc.).
Oftewel als je al agressief en gewoon weg een lul, ja dan kan je agressiever worden van spelletjes. Mensen die niet deze trekjes hebben ondervond weinig of helemaal geen invloed.
http://www.sciencedaily.com/releases/2010/12/101214112031.htmGewelddadige spelletjes hebben geen invloed op agressie.
Deze onderzoeker keek naar heel veel aspecten in het leven van kinderen:Ferguson looked at their exposure to violence both in video games and on television as well as negative life events, including neighborhood problems, negative relationships with adults, antisocial personality, family attachment, and delinquent peers. He also assessed the styles of family interaction and communication, adolescents' exposure to domestic violence, depressive symptoms, serious aggression, bullying and delinquent behavior.
12 maanden later keek die wat er van de kinderen was geworden:
Depressive symptoms stand out as particularly strong predictors of youth violence and aggression, and therefore current levels of depression may be a key variable of interest in the prevention of serious aggression in youth. The current study finds no evidence to support a long-term relationship between video game violence use and subsequent aggression.
Overal kun je dus stellen dat spelletjes geen tot weinig invloed hebben op agressie, in de gevallen waar dat wel zo is heeft de persoon in kwestie al aanleg ervoor of vertoond het gedrag al. In die zin zou het verbieden van spelletjes dus weinig zin hebben en lijkt het handiger om de problemen in de opvoeding al aan te pakken.
En dan heb ik alleen artikelen over geweld mee genomen en niet de tientallen artikelen over de positieve invloeden van spelletjes.