Het kost tijd.quote:Op donderdag 2 december 2010 15:48 schreef stbabylon het volgende:
Hij zegt moeilijker, dat heeft niks met grinds te maken. Grinds zijn niet moeilijk. Dat kan een doofstom varken met Parkinson nog voor elkaar krijgen.
Grinden en varkens? Doet me hier aan denkenquote:Op donderdag 2 december 2010 15:48 schreef stbabylon het volgende:
Hij zegt moeilijker, dat heeft niks met grinds te maken. Grinds zijn niet moeilijk. Dat kan een doofstom varken met Parkinson nog voor elkaar krijgen.
Als iets veel tijd kost betekend dat niet meteen dat het ook moeilijk is hequote:Op donderdag 2 december 2010 15:26 schreef Blistering het volgende:
[..]
Lekker tegenstrijdig allemaal. Reps grinden makkelijker maken maar toch het spel moeilijker maken? Een beetje rep behoor je niet in 2 uurtjes gehaald te hebben, daarvoor zijn die titels er juist. Om mensen moeite te laten doen. Of je dat dan ook daadwerkelijk gaat doen is aan jou, maar om het makkelijker te maken is gewoon onzin. Das net als met The Insane nu, daar kies je zelf voor om het te halen, tis gewoon schandelijk als ze alles zouden nerfen zodat je die titel in een paar uurtjes kan halen.
Awh, zieligquote:Op donderdag 2 december 2010 15:54 schreef Faithfulness het volgende:
[..]
Het kost tijd.
En mensen die het NU doen kost het veel minder tijd.
Het zelfde kan ook op een andere manier bekeken worden. Is die titel nou echt zo geweldig dat de grindfest verminderd moet worden zodat de casual players hem ook kunnen halen.quote:Op donderdag 2 december 2010 16:12 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Awh, zielig
Het gaat om een flipping titel, tis niet dat je complete wow-ervaring wordt verkloot als je niet die tijd er in had gestopt. Zeker omdat het doodsaai grinden is.
Ach, zo volgen we wel leuk de TTquote:Op donderdag 2 december 2010 16:15 schreef ApoclysmX het volgende:
Achja.. ik kan er ook zeker niet wakker van liggen, snap alleen niet waarom het minder lang moet duren. Het is je eigen keus.. en nu zijn de mensen die er dus wel meer tijd in hebben gestoken in principe benadeeld.. en, ondanks dat het hersenloos grinden is wil het nog niet zeggen dat je dat non stop achter elkaar hoeft te doen.
Misschien tijd voor een change of subject?
Mensen die zo'n beetje alle Vanilla-content tijdens Vanilla hebben gedaan worden sowieso aan alle kanten genaaid.quote:Op donderdag 2 december 2010 16:15 schreef ApoclysmX het volgende:
Achja.. ik kan er ook zeker niet wakker van liggen, snap alleen niet waarom het minder lang moet duren. Het is je eigen keus.. en nu zijn de mensen die er dus wel meer tijd in hebben gestoken in principe benadeeld.. en, ondanks dat het hersenloos grinden is wil het nog niet zeggen dat je dat non stop achter elkaar hoeft te doen.
Misschien tijd voor een change of subject?
Da's waar.quote:Op donderdag 2 december 2010 16:23 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Mensen die zo'n beetje alle Vanilla-content tijdens Vanilla hebben gedaan worden sowieso aan alle kanten genaaid.
Feitelijk niets. Maar als ik het van tevoren had geweten, had ik het *nu* gedaan i.p.v. toen.quote:Op donderdag 2 december 2010 16:36 schreef Mystikvm het volgende:
Ik ben een casual speler, en ik hem hem ook gehaald toen het lang duurde. Nu is het makkelijker...so be it. Als mensen nu ineens op die titel neer zouden kijken dan is het maar triest. Bovendien staat er nog steeds 5/11/2008 als datum bij de mijne, dus wat maakt het nou uit?
Ik speel wow voor m'n achievements. Zonder dat was ik allang gestopt. Maar goed, door het gebruik van de "quote:Op donderdag 2 december 2010 16:12 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Awh, zielig
Het gaat om een flipping titel, tis niet dat je complete wow-ervaring wordt verkloot als je niet die tijd er in had gestopt. Zeker omdat het doodsaai grinden is.
Dus voor jou is tijd -> moeilijkheid. Okay, weten we dat ook weer. Voor mij is een moeilijk spel zoiets als Europa Universalis op hard/very hard, Football Manager met Excelsior en dat soort praktijken. Everquest, de eerste 3D mmorpg, was bikkelhard. Iets te hard, maar aan zulk een niveau moet je denken. In Baldurs Gate ging je regelmatig dood, dat is goed.quote:Op donderdag 2 december 2010 15:26 schreef Blistering het volgende:
[..]
Lekker tegenstrijdig allemaal. Reps grinden makkelijker maken maar toch het spel moeilijker maken? Een beetje rep behoor je niet in 2 uurtjes gehaald te hebben, daarvoor zijn die titels er juist. Om mensen moeite te laten doen. Of je dat dan ook daadwerkelijk gaat doen is aan jou, maar om het makkelijker te maken is gewoon onzin. Das net als met The Insane nu, daar kies je zelf voor om het te halen, tis gewoon schandelijk als ze alles zouden nerfen zodat je die titel in een paar uurtjes kan halen.
Dus, om het even kort te sluiten.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:12 schreef Hamilcar het volgende:
[..]
Dus voor jou is tijd -> moeilijkheid. Okay, weten we dat ook weer. Voor mij is een moeilijk spel zoiets als Europa Universalis op hard/very hard, Football Manager met Excelsior en dat soort praktijken. Everquest, de eerste 3D mmorpg, was bikkelhard. Iets te hard, maar aan zulk een niveau moet je denken. In Baldurs Gate ging je regelmatig dood, dat is goed.
WoW? Oh, je moet dus voor mij itempje A halen en dat is hier op de kaart. Ja, ga vooral niet de wereld zelf ontdekken, laat ons het allemaal maar voor je regelen![]()
Hardcore vs casual is niet de discussie, het is gamer vs farmville fanaat dat WoW de das om doet.
Als de achievement puur en alleen inhoudt: ik heb hier xx uur ingestopt, maar nul moeite, vind ik het inderdaad evenveel waard als klikken op een knop waardoor een tellertje naar de 1000 gaat en dan krijg je een andere achtergrondkleur.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:07 schreef Faithfulness het volgende:
Ik speel wow voor m'n achievements. Zonder dat was ik allang gestopt. Maar goed, door het gebruik van de "" smiley is al duidelijk dat jij niets hebt met andermans mening.
Die discussie heeft geen zin.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:12 schreef Hamilcar het volgende:
[..]
Dus voor jou is tijd -> moeilijkheid. Okay, weten we dat ook weer. Voor mij is een moeilijk spel zoiets als Europa Universalis op hard/very hard, Football Manager met Excelsior en dat soort praktijken. Everquest, de eerste 3D mmorpg, was bikkelhard. Iets te hard, maar aan zulk een niveau moet je denken. In Baldurs Gate ging je regelmatig dood, dat is goed.
WoW? Oh, je moet dus voor mij itempje A halen en dat is hier op de kaart. Ja, ga vooral niet de wereld zelf ontdekken, laat ons het allemaal maar voor je regelen![]()
Hardcore vs casual is niet de discussie, het is gamer vs farmville fanaat dat WoW de das om doet.
Ergens uren instoppen kost ook moeite. Anders zou iedereen het wel doen.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:27 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Als de achievement puur en alleen inhoudt: ik heb hier xx uur ingestopt, maar nul moeite, vind ik het inderdaad evenveel waard als klikken op een knop waardoor een tellertje naar de 1000 gaat en dan krijg je een andere achtergrondkleur.
Ga dan http://armorgames.com/play/2893/achievement-unlocked spelen
Nein, moeite doen en een moeilijk iets behalen is een heel verschil. Mijn Insane titel heeft mij moeite gekost, Lich King heroic killen met een 20% buff was moeilijk (en heeft ook moeite gekost, maar dat terzijde).quote:Op donderdag 2 december 2010 17:12 schreef Hamilcar het volgende:
[..]
Dus voor jou is tijd -> moeilijkheid. Okay, weten we dat ook weer. Voor mij is een moeilijk spel zoiets als Europa Universalis op hard/very hard, Football Manager met Excelsior en dat soort praktijken. Everquest, de eerste 3D mmorpg, was bikkelhard. Iets te hard, maar aan zulk een niveau moet je denken. In Baldurs Gate ging je regelmatig dood, dat is goed.
WoW? Oh, je moet dus voor mij itempje A halen en dat is hier op de kaart. Ja, ga vooral niet de wereld zelf ontdekken, laat ons het allemaal maar voor je regelen![]()
Hardcore vs casual is niet de discussie, het is gamer vs farmville fanaat dat WoW de das om doet.
Iedereen KAN rep grinden door Furbies te killen, niet iedereen kan samenwerken in een groep van 25 man en daar dan ook nog succesvol de moeilijkere content mee clearen. Dat is het verschil.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:33 schreef Faithfulness het volgende:
[..]
Ergens uren instoppen kost ook moeite. Anders zou iedereen het wel doen.
Als jij je kan dwingen om mindless uren dezelfde mobs te farmen kan jij jezelf vast ook wel dwingen om een paar uurtjes met wat anderen samen te spelen?quote:Op donderdag 2 december 2010 17:35 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Iedereen KAN rep grinden door Furbies te killen, niet iedereen kan samenwerken in een groep van 25 man en daar dan ook nog succesvol de moeilijkere content mee clearen. Dat is het verschil.
succesvol de end-game content is wat meer dan van mob naar mob lopen en 1 skill gebruiken schat.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:36 schreef Migwi het volgende:
[..]
Als jij je kan dwingen om mindless uren dezelfde mobs te farmen kan jij jezelf vast ook wel dwingen om een paar uurtjes met wat anderen samen te spelen?
Of je moet anti-sociaal zijn, maar dan is een MMO sowieso niet voor jou.
Het gaat niet om KUNNEN, het gaat om WILLEN.quote:Op donderdag 2 december 2010 17:35 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Iedereen KAN rep grinden door Furbies te killen, niet iedereen kan samenwerken in een groep van 25 man en daar dan ook nog succesvol de moeilijkere content mee clearen. Dat is het verschil.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |