abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_83802375
Ja, we hadden eerst de opzet om 5 spellen te doen en dan één eindspel waar dan wordt gestreden om 1e en 2e en 3e en 4e plaats enzo.. maar ik dacht misschien is het voor 6 spellen makkelijker te maken

Bedankt voor je antwoord iig
pi_83806195
Na het antwoord even doorgekeken te hebben, is er geen simpelere oplossing, want ik snap hier niet zoveel van
pi_83817451
quote:
Op donderdag 8 juli 2010 00:45 schreef GlowMouse het volgende:
Dat zijn designs

http://batman.cs.dal.ca/~peter/designdb/designdb-1.0.pdf
de eerste paar pagina's moet je lezen zodat je weet wat de parameters inhouden, en dan kun je zoeken op http://nassrat.cs.dal.ca/ddb2/search/

Het lukt natuurlijk nooit om elk team maar één keer tegen elkaar te laten spelen, want dan heb je maximaal vijf rondes en dan speelt niet iedereen elk spel.
Zoiets snap ik toch niet GM !

Handmatig kwam ik vanmiddag op zo'n verdeling uit, alleen heb je dan helaas soms dat dezelfde teams tegen elkaar moeten spelen..



Dus ik sluit me aan bij Yasha: is er geen simpelere oplossing? Anders laten we het maar hierbij.. jammer dan. Alvast bedankt .
  donderdag 8 juli 2010 @ 19:17:25 #54
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_83817533
Hoe moet ik nou weten dat jij Yashaaaaaaaa kent ik kan wel een speelschema maken, maar dan moeten de eisen wel kloppen.
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
pi_83817745
quote:
Op donderdag 8 juli 2010 19:17 schreef GlowMouse het volgende:
Hoe moet ik nou weten dat jij Yashaaaaaaaa kent ik kan wel een speelschema maken, maar dan moeten de eisen wel kloppen.
Je hebt teveel a's! Is jullie espla-meet al afgelopen? Als je niks te doen hebt en het is niet teveel moeite, zou ik (zouden wij) het zeer op prijs stellen als je zo'n schema zou kunnen maken .

Eisen:
- Groepen: A tot en met F (6 groepen dus)
- Spellen: 5
- Elke groep moet elk spel 1 keer doen
- Elke groep graag maar 1x tegen een andere groep als het kan, anders maximaal 2x tegen dezelfde groep.

Duidelijk genoeg of vergeet ik iets?
  donderdag 8 juli 2010 @ 19:23:51 #56
141665 IrishBastard
Is that right, Rambo?
pi_83817780
Indien makkelijker, het mogen ook 6 spellen zijn
pi_83817990
  donderdag 8 juli 2010 @ 19:45:26 #58
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_83818513
Ik heb nog code liggen om mooie designs te maken. Dit is helaas niet zo'n mooi design. Ik heb wel geprobeerd twee vierkantjes te krijgen in Excel
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
pi_83818574
Hm, zo klopt ie volgens mij niet, want groep 1 en 2 spelen bijvoorbeeld nu 2 keer spel a, terwijl het de bedoeling is dat ieder spel maar 1 keer gespeeld wordt
pi_83818653
We hadden eigenlijk bedacht, om 5 rondes te doen, en dan op het eind touwtrekken als eindspel.. Dus dat we dan ter plekke indeling maken naar gelang van punten zeg maar..

Er zijn dus 6 teams en 5 spellen, dus dan kan het wel dat ze niet vaker dan 1 keer tegen elkaar gaan toch?
  donderdag 8 juli 2010 @ 19:52:30 #61
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_83818728
is dit wat?

Ronde 1 spel A: groep 1 en 2
Ronde 1 spel B: groep 3 en 4
Ronde 1 spel C: groep 5 en 6
Ronde 2 spel B: groep 2 en 6
Ronde 2 spel D: groep 3 en 5
Ronde 2 spel E: groep 1 en 4
Ronde 3 spel A: groep 3 en 6
Ronde 3 spel B: groep 1 en 5
Ronde 3 spel C: groep 2 en 4
Ronde 4 spel D: groep 1 en 2
Ronde 4 spel E: groep 5 en 6
Ronde 4 spel F: groep 3 en 4
Ronde 5 spel A: groep 4 en 5
Ronde 5 spel E: groep 2 en 3
Ronde 5 spel F: groep 1 en 6
Ronde 6 spel C: groep 1 en 3
Ronde 6 spel D: groep 4 en 6
Ronde 6 spel F: groep 2 en 5
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
  donderdag 8 juli 2010 @ 19:53:58 #62
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_83818779
en wat is er eigenlijk mis met die handmatige verdeling van hetzusjevan, gelet op
quote:
Het lukt natuurlijk nooit om elk team maar één keer tegen elkaar te laten spelen, want dan heb je maximaal vijf rondes en dan speelt niet iedereen elk spel.
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
pi_83818856
zover waren we gisteravond nog niet
pi_83818874
Maar eigenlijk willen we graag 5 spellen (toch?) zodat op het laatst, met het touwtrekken, iedereen kan kijken bij elkaar zeg maar..
  donderdag 8 juli 2010 @ 20:19:03 #65
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_83819647
Vijf spellen, vijf dagen, zes groepen, niemand 2x hetzelfde spel, iedereen speelt 1x tegen elkaar, dat lukt niet
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
pi_83820045
Ja, als dat niet kan dan toch 6 spellen, maar die had je net toch?

en waar je nu die 5 dagen vandaan haalt?

Ik zal zo even grondig nakijken of die ene klopt, (als in de indeling voor de teams uitschrijven) maar daar heb ik nu ff geen tijd voor
  donderdag 8 juli 2010 @ 20:39:51 #67
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_83820468
5 dagen zijn 5 rondes
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
  donderdag 8 juli 2010 @ 22:05:00 #68
202546 Baszh
The Dude abides
pi_83823806
quote:
Op donderdag 8 juli 2010 19:23 schreef IrishBastard het volgende:
Indien makkelijker, het mogen ook 6 spellen zijn
okay

[ Bericht 13% gewijzigd door Baszh op 08-07-2010 22:33:43 ]
Waarom uitstellen tot morgen als je het overmorgen nog kunt doen?
pi_83823840
Hij klopt als een bus, thnx Glowmouse

En @ hierboven, jij bent zeker het broertje van J of niet
  donderdag 8 juli 2010 @ 22:16:12 #70
202546 Baszh
The Dude abides
pi_83824610
quote:
Op donderdag 8 juli 2010 22:05 schreef Yashaaaaa het volgende:
Hij klopt als een bus, thnx Glowmouse

En @ hierboven, jij bent zeker het broertje van J of niet
Jazeker :
Waarom uitstellen tot morgen als je het overmorgen nog kunt doen?
pi_83825242
IB is er op het moment niet, maar ik spreek even namens hem of je zijn naam even weg wilt halen

(ben zijn vriendin, we hebben elkaar geloof ik wel gezien op die Lan bij T )

En sorry voor de slowchat Glowmouse
  vrijdag 9 juli 2010 @ 10:52:04 #72
141665 IrishBastard
Is that right, Rambo?
pi_83840696
quote:
Op donderdag 8 juli 2010 22:16 schreef Baszh het volgende:

[..]

Jazeker :
pi_83899401
Bewijs:
Zij X en X' twee compacte Riemann oppervlakken waarvan de corredsponderende lichamen van meromorfe functies isomorf zijn als C-algebra's. Dan zijn X en Y isomorf als Riemann oppervlakken.

-----------
Als extra informatie is gegeven:
X en X' kun je geven als Riemann oppervlakken behorende bij algebraische functies gedefinieerd door een irreducibel polynoom f in M(P1 )[T] (hierbij isP1 de Riemann sfeer) . Je kunt ook aannemen dat meromorfe functies op compacte Riemann oppervlakken punten scheiden.

Zelfs met deze extra informatie heb ik nog wat moeite met de opgave. Verdere hints kunnen misschien helpen! Alvast bedankt.
pi_83900723
Ik zou het volgende aantonen: als X en X' compacte samenhangende Riemannoppervlakken zijn, dan kun je bij elk niet-constant morfisme f: X->X' een lichaamshomomorfisme f*: C(X') -> C(X) over C maken door g naar gf te sturen.

Daarna kun je het omgekeerde doen: bij een lichaamshomomorfisme C(X') -> C(X) over C kun je een uniek morfisme X->X' maken, dat compatibel is met het bovenstaande. Hier is het denk ik wel handig om te gebruiken dat de punten van een compact samenhangend Riemannoppervlak overeenkomen met de discrete valuaties van het functielichaam die 0 zijn op C.
  dinsdag 13 juli 2010 @ 10:41:23 #75
37582 Snarf
Het is friet, geen patat.
pi_83989860

Wie helpt mij (wiskundig) aan de lengtes van de ontbrekende zijden?
:-D I am Willem-Alexander Claus George Ferdinand van Oranje-Nassau and I approve this message.
pi_84009486
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 10:41 schreef Snarf het volgende:
[ afbeelding ]
Wie helpt mij (wiskundig) aan de lengtes van de ontbrekende zijden?
Je geeft eigenlijk te weinig informatie, want er zijn oneindig veel driehoeken mogelijk waarvan de lengte van één zijde 403 is en de radius van de ingeschreven cirkel 74. Maar uit je figuur is op te maken dat hoek C kennelijk een rechte hoek is, en dan is de driehoek wel volledig bepaald. Ik zal er daarom vanuit gaan dat hoek C recht is.

Trek je lijnstukken vanuit het middelpunt I van de ingeschreven cirkel naar elk van de hoekpunten A, B en C, dan wordt driehoek ABC verdeeld in drie driehoeken waarvan de hoogte steeds r is en de basis één der zijden a, b, c. Zodoende zien we dat voor de oppervlakte O(ΔABC) van driehoek ABC geldt:

(1) O(ΔABC) = ½∙r∙(a + b + c)

Maar nu geldt voor de oppervlakte van driehoek ABC onder de aanname dat hoek C recht is ook:

(2) O(ΔABC) = ½∙a∙b

Uit (1) en (2) volgt aldus:

(3) ½∙a∙b = ½∙r∙(a + b + c)

Substitutie van de ons bekende gegevens r = 74 en c = 403 in (3) levert dan:

(4) a∙b = 74∙(a + b + 403)

Hiermee hebben we alvast één betrekking tussen a en b gevonden, maar we hebben nog een tweede betrekking nodig om a en b eenduidig te kunnen bepalen. Die tweede betrekking volgt uit de stelling van Pythagoras. Onder de aanname dat hoek C recht is geldt immers ook:

(5) a2 + b2 = 4032

Uit het stelsel bestaande uit (4) en (5) kunnen we nu a en b oplossen. Om dit op een handige manier te doen maak ik gebruik van het merkwaardige product:

(6) (a + b)2 = a2 + b2 + 2∙a∙b

Substitutie van (4) en (5) in (6) geeft nu:

(7) (a + b)2 = 4032 + 2∙74∙(a + b + 403)

Dit kunnen we herschrijven als::

(8) (a + b)2 = 4032 + 148∙(a + b) + 148∙403

En herleiden op nul geeft dan:

(9) (a + b)2 - 148∙(a + b) - 222053 = 0

Dit is een vierkantsvergelijking in a + b. De discriminant van deze vergelijking is:

(10) D = 1482 + 4∙222053 = 910116

En de vierkantswortel uit de discriminant is:

(11) √D = 954

We zijn alleen geïnteresseerd in positieve wortels van (9) aangezien de lengtes a en b van de zijden en daarmee ook a + b positief moet zijn. Voor de positieve wortel van (9) vinden we:

(12) a + b = (148 + 954)/2 = 551

Nu gaan we het verschil van a en b bepalen omdat we dan door optelling en aftrekking eenvoudig a en b zelf kunnen bepalen. Hiervoor maken we gebruik van het merkwaardig product:

(13) (a - b)2 = a2 + b2 - 2∙a∙b

Uit (6) en (13) volgt dat:

(14) (a - b)2 = (a + b)2 - 4∙a∙b

Nu hebben we al gevonden (12) dat a + b = 551, en door substitutie hiervan in (4) vinden we ook dat:

(15) a∙b = 74∙(551 + 403) = 70596

Door substitutie van (12) en (15) in (14) volgt nu dat:

(16) (a - b)2 = 5512 - 4∙70596 = 21217

En aangezien uit je figuur blijkt dat b > a hebben we dan:

(17) b - a = √21217

Door aftrekken en optellen van (12) en (17) vinden we dan:

(18) a = ½∙(551 - √21217) en b = ½∙(551 + √21217)

Voila.

[ Bericht 1% gewijzigd door Riparius op 13-07-2010 20:20:29 ]
  dinsdag 13 juli 2010 @ 18:31:15 #77
37582 Snarf
Het is friet, geen patat.
pi_84010125
quote:
Op dinsdag 13 juli 2010 18:15 schreef Riparius het volgende:

[..]
Hoek C is was inderdaad recht. Bedankt voor je heldere en briljánte oplossing.
:-D I am Willem-Alexander Claus George Ferdinand van Oranje-Nassau and I approve this message.
pi_84052457
Ik heb een vraag over statistiek. Ik ben voor mijn studie bezig met mijn bachelorscriptie, en moet een regressie uitvoeren. De correlatie tussen de variabelen waar ik de regressie op wil uitvoeren, is echter maar .182. Is dat een probleem? Moet er per se een hoge correlatie zijn voor het uitvoeren van een regressie, of mag dat ook zonder hoge correlatie?

Alvast bedankt.
pi_84394159
quote:
Op woensdag 14 juli 2010 16:59 schreef PurePoisonPerfume het volgende:
Ik heb een vraag over statistiek. Ik ben voor mijn studie bezig met mijn bachelorscriptie, en moet een regressie uitvoeren. De correlatie tussen de variabelen waar ik de regressie op wil uitvoeren, is echter maar .182. Is dat een probleem? Moet er per se een hoge correlatie zijn voor het uitvoeren van een regressie, of mag dat ook zonder hoge correlatie?

Alvast bedankt.
Dat is geen probleem. Het geeft alleen aan dat je geen sterk verband tussen de variabelen zult vinden.
pi_84530710

Kan iemand me dit uitleggen? dx/dt zie ik meestal gewoon als iets wat 'de afgeleide' aangeeft. Hoe werkt dit opsplitsen en integreren?
Finally, someone let me out of my cage
pi_84543089
Een uitdrukking van de vorm f * dg, waarbij f en g functies zijn, of een som van dergelijke uitdrukkingen, heet een differentiaalvorm. Daarvoor gelden bepaalde rekenregels, zoals d(constante) = 0, df(g) = f'(g) dg, d(f+g) = df + dg, d(fg) = f dg + g df.

Wegens de rekenregel df(x) = f'(x) dx, is df/dx dus de afgeleide van f. Differentiaalvormen kun je integreren (het is je vast eens opgevallen dat bij een integraal altijd een dx staat). Een primitieve van een differentiaalvorm omega is een functie f met df = omega. I.h.b. is een primitieve van f(x) dx een functie F(x) met dF(x) = f(x) dx ofwel F'(x) = f(x).
pi_84545161
quote:
Op dinsdag 27 juli 2010 12:08 schreef thabit het volgende:
Een uitdrukking van de vorm f * dg, waarbij f en g functies zijn, of een som van dergelijke uitdrukkingen, heet een differentiaalvorm. Daarvoor gelden bepaalde rekenregels, zoals d(constante) = 0, df(g) = f'(g) dg, d(f+g) = df + dg, d(fg) = f dg + g df.

Wegens de rekenregel df(x) = f'(x) dx, is df/dx dus de afgeleide van f. Differentiaalvormen kun je integreren (het is je vast eens opgevallen dat bij een integraal altijd een dx staat). Een primitieve van een differentiaalvorm omega is een functie f met df = omega. I.h.b. is een primitieve van f(x) dx een functie F(x) met dF(x) = f(x) dx ofwel F'(x) = f(x).
aah :D
man, en dan te bedenken dat ik 6 jaar wiskunde heb gehad... (al heb ik het nooit echt veel soeps gevonden)
(en ik dacht dat die die dx bij de integraal gewoon liet zien dat er op x geïntegreerd werd ;))
Hartelijk dank!
Finally, someone let me out of my cage
pi_84630859


Ik snap deze vergelijking niet ;( Iemand die hem kan uitleggen?
pi_84631426
quote:
Op donderdag 29 juli 2010 16:02 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Ik snap deze vergelijking niet ;( Iemand die hem kan uitleggen?
a^3= a x a x a
a^2 = a x a
a^1 = a
a^-1 = 1/a = 1/a^1
a^-2 = 1/(a x a) = 1/a^2

Vul voor a je vergelijking in, zie je het dan niet moet je gewoon eens getallen in vullen:
a=1.b=2
levert op:
1/2^-1 =1/ (1/2) = 2/1 = 2
pi_84631621
quote:
Op donderdag 29 juli 2010 16:16 schreef Siddartha het volgende:

[..]

a^3= a x a x a
a^2 = a x a
a^1 = a
a^-1 = 1/a = 1/a^1
a^-2 = 1/(a x a) = 1/a^2

Vul voor a je vergelijking in, zie je het dan niet moet je gewoon eens getallen in vullen:
a=1.b=2
levert op:
1/2^-1 =1/ (1/2) = 2/1 = 2

Dat ik dat niet zelf zag :@ Heel erg bedankt :D!
pi_84632706
quote:
Op donderdag 29 juli 2010 16:02 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Ik snap deze vergelijking niet ;( Iemand die hem kan uitleggen?
Het is geen vergelijking maar een identiteit. Overigens moeten a en b dan wel beide ongelijk aan nul zijn.

(a/b)-n = a-n/b-n = (a-n∙an∙bn)/(b-n∙bn∙an) = (a0∙bn)/(b0∙an) = bn/an = (b/a)n.
  donderdag 29 juli 2010 @ 22:13:50 #87
296399 Outlined
Renaissance Man
pi_84645413
quote:
Op donderdag 29 juli 2010 16:02 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Ik snap deze vergelijking niet ;( Iemand die hem kan uitleggen?
Bekende regel

iets -n = 1 / (iets n)
Come on, who can, who can, can hear the bass drum.
pi_84687900


Ik loop hier dus helemaal vast :'( Ik snap sowieso niet echt wat ze met een perfect square bedoelen. Perfect square zijn dus de kwadraten oftwel 1,4,9,16,25,36 e.d.

In de eerste zin loop ik al vast, het moet een perfect square zijn... en dan word opeens = (y+b)^2 erbij gehaald? ;(
  vrijdag 30 juli 2010 @ 23:45:15 #89
75592 GlowMouse
l'état, c'est moi
pi_84688007
Een perfect square kun je schrijven als x². Zij kiezen ervoor om het te schrijven als (y+b)², wat ook goed is zolang y en b gehele getallen zijn.
eee7a201261dfdad9fdfe74277d27e68890cf0a220f41425870f2ca26e0521b0
pi_84688109
Ja maar waar halen ze b opeens vandaan? :'( Kan iemand dit in jip en janneke taal uitleggen? ;(

quote:
Een perfect square kun je schrijven als x².
Alle getallen kan je toch kwadrateren :?
  vrijdag 30 juli 2010 @ 23:47:59 #91
145874 mctwigt
Geestelijke vader van Kwaak
pi_84688135
quote:
Op vrijdag 30 juli 2010 23:42 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Ik loop hier dus helemaal vast :'( Ik snap sowieso niet echt wat ze met een perfect square bedoelen. Perfect square zijn dus de kwadraten oftwel 1,4,9,16,25,36 e.d.

In de eerste zin loop ik al vast, het moet een perfect square zijn... en dan word opeens = (y+b)^2 erbij gehaald? ;(
Ze willen dat je de productsommethode toepast. Je moet zien als (à+b)^2 dat wordt dus a^2+2ab+b^2

In dit geval is à=y en 2ab=16 en b^2=k dus moet je b kunnen vinden ik pas liever het truukje toe van 16/2 en dat kwadreren dus k=64

[ Bericht 0% gewijzigd door mctwigt op 30-07-2010 23:53:55 ]
Two guys and a Duck: #1 #2
#3 #4
Op vrijdag 26 augustus 2011 19:59 schreef ColaBlikje het volgende:
Deze eend moet een eigen stripboek krijgen :D Of een deel in de Donald Duck, of de krant ofzo.
pi_84692676
quote:
Op vrijdag 30 juli 2010 23:42 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Ik loop hier dus helemaal vast :'( Ik snap sowieso niet echt wat ze met een perfect square bedoelen. Perfect square zijn dus de kwadraten oftwel 1,4,9,16,25,36 e.d.

In de eerste zin loop ik al vast, het moet een perfect square zijn... en dan wordt opeens = (y+b)^2 erbij gehaald? ;(
Met perfect square wordt hier bedoeld dat je een kwadratisch (i.e. tweedegraads) polynoom hebt zodanig dat je dit kunt schrijven als het kwadraat van een lineair (i.e. eerstegraads) polynoom. Hiervan wordt vaak gebruik gemaakt bij de oplossingsmethode voor vierkantsvergelijkingen die in het Nederlands bekend staat als kwadraatafsplitsing maar in het Engels completing the square wordt genoemd.

[ Bericht 2% gewijzigd door Riparius op 31-07-2010 03:08:23 ]
pi_84699934
-O- ik snap het nog steeds niet :'(
pi_84702362
quote:
Op zaterdag 31 juli 2010 13:03 schreef Cahir het volgende:
-O- ik snap het nog steeds niet :'(
En heb je wel de beide Wikipedia artikelen (Nederlands en Engels) doorgenomen?
pi_84728729
Voorbeeldje dan maar:

"Completing the square" of op zn nederlands "Kwadraat afsplitsen" houdt in dat je van een uitdrukking als 4x2 + 5x + 6 iets in de vorm van (px+q)2 + r maakt (De getallen 4, 5 en 6 voor de coëfficiënten zijn puur ter illustratie gekozen; het achterliggende principe heeft algemene geldigheid).

Je kent het merkwaardig product (A+B)^2 = A^2 + 2AB + B^2 neem ik aan? De eigenschappen daarvan gebruik je nl. bij kwadraatafsplitsing. Om even terug naar de door mij gekozen polynoom te gaan: 4x2 + 5x + 6 laat zich vrij eenvoudig omschijven.

4x^2 is namelijk gelijk aan (2x)^2. Daarmee heb je A al gevonden.

Nu voor B; 5x moet gelijk gelijk zijn aan 2AB. Aangezien A al 2x is, krijgen we dus 2AB = 2*(2x)*B = 4*x*B = 5x. Uit 4Bx = 5x is heel snel te berekenen dat B dus 5/4 moet zijn.

Die laatste term moet 6 zijn; B^2 = (5/4)^2 natuuuulijk nooit 6, dus je zal er zelf iets bij moeten optellen danwel aftrekken. (5/4)^2 laat zich ook schrijven als 25/16.
Aangezien geldt 6*16 = 96 => 6 = 96/16, zal je dus (96-25)/16 = 71/16 erbij op moeten tellen om uiteindelijk aan 6 te komen.

De oorspronkelijke vraag was welke getallen je voor p, q en r moet invullen om de vergellijking 4x2 + 5x + 6 = (px+q)2 + r kloppend te maken.
Welnu; 4x2 + 5x + 6 = (2x+5/4)2 + 71/16


EDIT: ben even aan het puzzelen geslagen en heb deze algemene formule uit de mouw geschud.

A*x2 + B*x + C = (P*x + Q)2 + R = ((√A)*x + B/2*(√A) )2 + (4AC-B2)/4A

met: P = √A , Q = B/2*(√A) , R = (4AC-B2)/4A .

[ Bericht 4% gewijzigd door ErictheSwift op 02-08-2010 22:11:41 ]
pi_84789121
@Cahir
is een perfect vierkant. We hebben een 2de orde functie dus is er maar 1 schrijfwijze mogelijk voor een perfect vierkant;

dus dan moet gelden dat:



Daaruit volgt dat:


Eigen vraag van mij; hoe noteer je wiskundig dat

x tussen +/- 2 moet liggen? Ja ik kan noteren -2 < x < 2, maar dat is me te lang :P mag zeker niet ofwel (ben niet zo bekend met sets).

ps. eigenlijk wil ik dit korter noteren... error15% staat natuurlijk voor een fout van 15% van 3,14

[ Bericht 5% gewijzigd door ReWout op 02-08-2010 21:47:46 ]
pi_84795939
quote:
Op maandag 2 augustus 2010 21:33 schreef ReWout het volgende:

Eigen vraag van mij; hoe noteer je wiskundig dat

x tussen +/- 2 moet liggen? Ja ik kan noteren -2 < x < 2, maar dat is me te lang

Ik zou zeggen, schrijf dan:

| x | < 2

quote:
P.S. Eigenlijk wil ik [ afbeelding ] dit korter noteren... error15% staat natuurlijk voor een fout van 15% van 3,14
Gebruik geen namen voor grootheden, dat is verhelderend als je programmeert, maar niet als je iets compact en elegant op wil schrijven.

| θ1 - 3,14 | ≤ Ε
pi_84985897


Waarom deel je alleen door x en niet door -4? :@ En waarom wordt er afgetrokken? :@
pi_84987482
quote:
Op zaterdag 7 augustus 2010 20:50 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Waarom deel je alleen door x en niet door -4? :@ En waarom wordt er afgetrokken? :@
in de opgave vragen ze naar wat het quotiënt (6x-5) en de rest (de remainder -4/(x-4) ) zijn. Het uiteindelijke antwoord op deze polynoomstaartdeling is:

. (6x2-29x+16)
. -------------------------------
. (x-4)
.
. =
.
. 6x - 5 - 4/(x-4) .
(punten aan de linkerkant toegevoegd voor de formatting)


Je bent in feite elke term door (x-4) aan het delen, en wel met een factor zoveel waardoor telkens de term aan de linkerkant van de oorspronkelijke som wegvalt.

Om die 6x2 weg te krijgen moet je dus (x-4) met 6x vermenigvuldigen en vervolgens aftrekken van de oorspronkelijke som.

Daardoor introduceer je wel een extra term -24x die doorwerkt op de middelste term -29x .
Nu goed opletten: (-29x) - (-24x) = -29x + 24x = -5x . (vanwege de regel min keer min is plus)

Zodoende hou je -5x + 16 over.
Om vervolgens de -5x weg te werken moet je (x-4) met -5 vermenigvuldigen en van de overgebleven -5x + 16 aftrekken.
De resterende som wordt daarmee ( -5x + 16 ) - ( -5x + 20 ) = -5x + 16 + 5x - 20. Met een beetje schoonvegen hou je -4 over.

Aangezien er in -4 duidelijk geen x'en meer zitten kan je niet meer verder vereenvoudigen en moet je dus schijven -4/(x-4) . Uiteindelijk hou je dan de bovengenoemde uitdrukking over.
pi_84989079
quote:
Op zaterdag 7 augustus 2010 20:50 schreef Cahir het volgende:
[ afbeelding ]

Waarom deel je alleen door x en niet door -4? :@ En waarom wordt er afgetrokken? :@
Hier wordt een polynoomstaartdeling uitgevoerd. Ik denk uit je vraag op te kunnen maken dat je op de basisschool nooit (goed) hebt geleerd hoe je een staartdeling uitvoert. Het zogenaamde 'realistisch rekenen' is funest voor het bereiken van voldoende vaardigheid en een juist begrip, dat wordt hier treffend geïllustreerd. Let er op dat er in verschillende landen uiteenlopende tradities bestaan voor wat betreft de notatie van een staartdeling, zelfs in Vlaanderen wordt een staartdeling al anders opgeschreven dan in Nederland.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')