quote:
Ze zijn gewoon in de war door de tech demo die voor de dsi ooit is verschenen.
Daar werd met behulp van headtracking een 3d window ervaring gesimuleerd. Dus door je hoofd te bewegen bewoog de camera van wat je zag op het beeld. Dat geeft de illusie dat je om dingen heen kan kijken en diepte.
De 3DS gebruikt een speciaal scherm dat beelden voor het linker oog en rechter oog scheid. Dit gebeurd doordat er een speciaal filter over het scherm ligt. Het probleem bij dit soort filters is de inkijk hoek. Waarschijnlijk heeft de 3DS slechts 1 punt waar het 3D effect werkt, en dat is recht van voren. Er zit een marge in dat je een beetje links of rechts kan zitten met je hoofd, maar ga je te ver naar de zijkant dan zie je een verkeerd beeld in een verkeerd oog. Philips heeft tv's geproduceerd met dit concept, deze hadden meerdere sweetspots.
Microsoft is momenteel ook bezig met deze techniek. (zie tweakers)