Inderdaad, komt enorm veel voor. Veel spotten en sensors zijn heerlijk inderdaad.quote:Op vrijdag 7 mei 2010 10:09 schreef neo2000 het volgende:
[..]
Dat dus. Spotten tot je er bij neervalt (leuk voor je score ook..), tot je een clean kill/headshot kunt maken, misschien 2 heel kort achter elkaar, en dan jezelf z.s.m. verplaatsen. Spotten en enemies omleggen liefst op een manier om een aanvallende of verdedigende (in geval van conquest) teammate te ondersteunen. Nieuwe plek uitzoeken, motion sensor wegmikken en de boel herhalen.
Meestal zijn het inderdaad de n00btubers die naast je komen staan om een heel gebouw in te laten storen met hun continue n00btube. Daaaaag recon cover.Zoveel gasten online die hun soldier/assault class gewoon niet begrijpen. Dan denk ik, als ik een keer als recon speel: geef mij ammo kanonnevoer, dan kan jij naar het front, waar je hoort.. En als jij mij geen ammo geeft, dan kan ik de andere assault die jouw van achter wil knifen niet voor je omleggen, en zul je kort daarna WEER naar een respawn timer moeten staren, jezelf afvragend wat er nou gebeurd is. Simple as that.
Patch schijnt volgende week te komen.quote:De volledige changelog is hieronder te vinden:
Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server – The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server – Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server – Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server – Idle kick is controllable
Server – Profanity filter can be disabled
Server – Teamkill-kick system is controllable
Server – Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server – Infantry only mode available per-level
Server – Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server – Server description can be up to 400 characters, and use “|” for line breaks
Server – Banlist can contain up to 10.000 entries
Server – reduced latency in packet handling
Admin Interface – fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface – ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface – events triggered when people spawn
Admin Interface – much more info on kills
Admin Interface – detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay – Various minor level bugfixes
Gameplay – Helicopter handling has been tweaked
Gameplay – Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay – Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay – “Victory is near” message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay – Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay – The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay – Advanced Spotting scope works better
Gameplay – Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser – Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser – Now refreshes information
Server Browser – Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser – all settings are automatically saved between sessions
Server Browser – Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client – Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client – Fixed some crashes
Client – Toggle/hold crouch is user controllable
Client – Toggle/hold zoom is user controllable
Client – Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client – Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client – Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in “EOR- unlock progression”-screen
Client – New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client – Improved Play Now functionality
Client – Removed K/D ratio and Skill Level filters
Client – Any points you get while being dead will be added to your score
Client – Reduced negative mouse acceleration
Client – More informative disconnection/kick reasons
thanks, ga ik hier ook een berichtje van bakken.quote:Op vrijdag 7 mei 2010 14:33 schreef Bootje84 het volgende:
[..]
Patch schijnt volgende week te komen.
Van het GoT forum
Staat op veel servers uitgeschakeld. Gelukkig ook maar, geen zin in krijsende etters online.quote:
True. Bij mij lockt de PC altijd op bij een map change naar Africa Harbor. Bij de andere mappen geen last van. Hier wordt je toch schijt ziek van.quote:Op vrijdag 7 mei 2010 19:29 schreef Solique het volgende:
[..]
Staat op veel servers uitgeschakeld. Gelukkig ook maar, geen zin in krijsende etters online.
Krijg je er een harde van?quote:Op zaterdag 8 mei 2010 12:13 schreef BaraCuda het volgende:
Gisteren ook eens met C4 aan de gang gegaan.
Verbaasde me hoe goed dat werkt. Een tank flanken vol plakken en knallen maar.
Geeft ook weer een andere ervaring in het spel
Ik moet hem nog unlocken, had net de GOL unlocked. Wat een wapen, echt weer voor de campende snipers.quote:Op zaterdag 8 mei 2010 12:51 schreef Solique het volgende:
Ben sinds gisteren de F2000 gaan gebruiken als assault, wat een heerlijk wapen close-range echt niet normaal.
Kreeg zelfs een pop-up dat ik een monsterkill had van 10 killsKreeg daarna wel 4 granaten op mijn dak.
Een harde is misschien wat overdreven, maar een lichte tinteling...quote:Op zaterdag 8 mei 2010 12:40 schreef CantFazeMe het volgende:
[..]
Krijg je er een harde van?
Haha, nee maar C4 is wel nice. Ik speel vaak HC en het enigste waar ik aan erger zijn die snipers.
Daar was ik snel achter, toen ik als newbie Assault steeds door Recons met GOL's gepwned werd.quote:Op zaterdag 8 mei 2010 13:11 schreef CantFazeMe het volgende:
[..]
Ik moet hem nog unlocken, had net de GOL unlocked. Wat een wapen, echt weer voor de campende snipers.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |