Heb vorig jaar toen een level gespeeld in een spookhuis. Dat was inderdaad erg pittig. Ik ben geen moeilijke games meer gewendquote:Op dinsdag 18 mei 2010 11:37 schreef Jesse_ het volgende:
Sunshine is ook tof en iets moeilijker dan Galaxy, Het is me nooit gelukt om alle Shines the verzamelen
Truth. Al blijft Mario 64 natuurlijk het tofst met het kasteel!quote:Op dinsdag 18 mei 2010 11:58 schreef Jesse_ het volgende:
En Delfino town als hub was ook toffer dan het ruimteschip in Galaxy
Hij wist waarschijnlijk niet dat de WII een GC channel heeftquote:Op dinsdag 18 mei 2010 11:16 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Sure, dat was wat minder, maar die jetpack-loze levels waren geniaal! Overigens, waarom heb je 'm niet op de Wii gespeeld?
Mja, die heb ik pas op de DS gespeeld, dus na Sunshinequote:Op dinsdag 18 mei 2010 12:01 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Truth. Al blijft Mario 64 natuurlijk het tofst met het kasteel!
quote:Op dinsdag 18 mei 2010 12:05 schreef ManianMan het volgende:
[..]
Hij wist waarschijnlijk niet dat de WII een GC channel heeft
Dat wist ik welquote:Op dinsdag 18 mei 2010 12:27 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Denk inderdaad dat hij dat niet weet. Dom issie ook af en toe!
Bernie. Wat denk je nou?quote:Op dinsdag 18 mei 2010 12:56 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Dat wist ik welHeb drie jaar terug niet voor niks een gamecubeverlengkabek gekocht voor mn Wii, omdat die NGC controllers niet draadloos konden
(en ja, ik weet dat een wireless cube controller bestaat, maar een verlengkabel was goedkoper).
Ben de laatste tijd zo inactief op GAM geweest dat ik wou bewijzen dat ik nog wel degelijk gameskennis bezitquote:Op dinsdag 18 mei 2010 13:00 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Bernie. Wat denk je nou?Ik weet ook wel dat jij dat weet
Nee. Dat kan in dit topic daar er toch niet veel andere meuk voor de Wii is. Iedereen hier gaat ook SMG2 spelen en zo kunnen we het op één topic houden.quote:
Ja maar deze check ik voor de nieuwtjes!quote:Op dinsdag 18 mei 2010 18:11 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Nee. Dat kan in dit topic daar er toch niet veel andere meuk voor de Wii is. Iedereen hier gaat ook SMG2 spelen en zo kunnen we het op één topic houden.
Veel plezier met de dreadnaughtquote:Op dinsdag 18 mei 2010 18:19 schreef Jesse_ het volgende:
Alleen nog de purple coin challenges en ik ben klaar met SMG
Vergeet Luigi's purple coins nietquote:
Die heb ik zelf ook nog niet gehad.quote:
Die laatstequote:Op dinsdag 18 mei 2010 19:18 schreef kipknots het volgende:
[..]
Die heb ik zelf ook nog niet gehad.
Dreadnaught zelf laatst gedaan. Op een of andere bizarre manier is het me gelukt om mbv een triple jump op m'n laatste stukje leven de laatste munt te pakken die direct boven zo'n electrisch hek hing. Als dat niet was gelukt was ik nu er waarschijnlijk nog mee bezig geweest.
Daar knijp ik hem ook al voor.quote:
Het zijn Luigi's purple coinsquote:
en twilight princess dan?quote:Op woensdag 19 mei 2010 10:44 schreef Notorious_Roy het volgende:
Xenoblade battle systeem uitgelegd (JPN)
Ziet er zeker okay uit, en ik ga de soundtrack ook steeds meer waarderen. Dit wordt de eerste RPG topper op de Wii!
Geen RPGquote:
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
quote:Op woensdag 19 mei 2010 10:49 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Geen RPGPosts van jou die over Zelda gaan neem ik toch nooit serieusSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
14.gif RaymanNL vindt dit leuk
Dat klopt helaas heb ik de hoop opgegeven omdat ik kwaad werd op mijn broer toen hij mij steeds de verkeerde kant op stuurdequote:
Uitleg erbij (met dank aan Duckroll)quote:Op woensdag 19 mei 2010 10:44 schreef Notorious_Roy het volgende:
Xenoblade battle systeem uitgelegd (JPN)
Ziet er zeker okay uit, en ik ga de soundtrack ook steeds meer waarderen. Dit wordt de eerste RPG topper op de Wii!
Vooral de tweede is interessant. In FFXIII was het zo dat de game meteen over was als de party leader stierf. Nu heb je dus nog een klein vangnet.quote:- The blue 3-bar gauge at the top left is the Party Gauge. This is used up to execute Chain Artes, when the conditions are met. Chain Artes are special combo attacks involving 2 or 3 party members at the same time.
- When the leader character is killed when there isn't a single bar of the Party Gauge filled up, the game ends. If there is a single bar filled up, then a nearby AI party member can revive the leader character.
- Enemies have helpful data displayed on them when targeted. The color shows their strength in relation to the party: black = weakass, blue = weak, white = equal, yellow = strong, red = willkickyourass. There are also icons showing what sort of aggro AI the enemy has: some are alerted by vision, some by nearby sounds (footsteps), some by the use of spells (it says Ether Arts specifically). There are also enemies who will automatically join in the battle if a comrade is fighting, and some enemies who will join the battle if nearby enemies of the same race are fighting.
- The status window (far left, with character faces) also acts as a tension gauge aside from providing information. The faces show how EXCITED the characters are in battle, and as the face gets more hyped up during the battle they go super saiya they will do more critical attacks while attack and so on.
Ik wil een vervolg op The Wind Waker.quote:Op woensdag 19 mei 2010 13:38 schreef MikeyMo het volgende:
ik moet nog steeds Wind Waker uitspelen, ben bij Ganon aangekomen maar ik mis te vaak die raakpunten met mijn speciale lichtpijlen.
Hij ligt nou alweer een jaar te verstoffe bijna gok ik zo
OOT-2 hoop ik opquote:Op woensdag 19 mei 2010 17:46 schreef nomar83 het volgende:
[..]
Ik wil een vervolg op The Wind Waker.
Ja, ik weet dat Phantom Hourglass dat is, maar als ik terug kijk moet ik toch zeggen dat The Wind Waker echt zo'n heerlijk Nintendo-spel was die een console-vervolg verdiend.
Maar een vervolg op Twilight Princess is ook wel goed. Ze kunnen maar beter wat beelden hebben deze E3.
Dat was Twilight Princess toch al? De nieuwe Zelda zal waarschijnlijk compleet nieuwe spelelementen in de Zelda-serie brengen.quote:
Daar hoor je inderdaad helemaal niks meer overquote:Op woensdag 19 mei 2010 19:43 schreef xxiessiexx het volgende:
Dat Mickey spel in de OP, is daar al wat meer bekend over?
E3quote:Op donderdag 20 mei 2010 09:29 schreef RaymanNL het volgende:
[..]
Daar hoor je inderdaad helemaal niks meer over
Halve minuut Yoshi level: http://digitalchumps.com/(...)-feed-footage-7.htmlquote:Op donderdag 20 mei 2010 10:50 schreef Notorious_Roy het volgende:
Halve minuut Bowser level: http://digitalchumps.com/(...)-feed-footage-2.html
quote:Closing Comments
I think the one thing you should take away from this review: Super Mario Galaxy 2 wholly exceeded my expectations. Leading up to the game’s release I hadn’t expected much more than simply “more of the same.” I loved the original Super Mario Galaxy, but the company would have to do something pretty special to really “wow” me.
Consider me “wowed.” Again. Yes, Super Mario Galaxy 2 is more of what made the original so amazingly good: brilliant gravity platfoming. Incredibly tight and responsive controls. Fantastic musical score. But it’s not a “me too” experience -- a significant majority of this sequel is brand new. New level challenges, new gameplay mechanics, new (and incredible) orchestral pieces. All done up in a package that streamlines the classic Mario experience: a straightforward presentation, a much more intelligent camera system, and a rewarding progression that opens up some seriously devious and fulfilling level challenges.
Mario has always been a universally appealing game design and Nintendo has done an incredible job to make sure its key franchise is just as accessible to gamers of all walks of life. Most of all, Super Mario Galaxy 2 perfectly captures that classic videogame charm, the reason why most of us got into gaming from the start.
IGN Ratings for Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Rating Description
out of 10 Click here for ratings guide
10 Presentation
Big and bold, with a progression that's been tightened up and streamlined. This is Mario at its core, and one of the best, if not the best, Nintendo has to offer.
10 Graphics
A testament to the amazing game engine from 2007: it still looks fantastic and beautiful.
10 Sound
A much stronger saturation of "big band" tunes here, and that's just awesome.
10 Gameplay
This is the absolute pinnacle of Mario gameplay: everything that makes a Mario game so incredibly fun is represented here. Both in 2D and 3D.
10 Lasting Appeal
If you just want to get to Bowser you'll be done in a few hours. But if you want to strut your gaming skills you'll be playing this one for weeks.
10
OVERALL
Masterful
(out of 10)
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |