Dorf femalequote:Op dinsdag 9 december 2008 18:07 schreef Murloc het volgende:
[ afbeelding ]
Mijn hunter, shammy en rogue op een rijtje
Ik zou zoiets doen voor het levelen: http://www.wowhead.com/?talent=IZbgczsgoq0sGz . Imp voidwalker heb je geen drol aan aangezien je toch je Felguard gebruikt. Die heeft namelijk ook taunt en kan waarschijnlijk beter dan de voidwalker aggro houden. Overigens (staat er ook bij), moet je steeds 5 punten in een lagere tree stoppen voordat je naar een hogere kan.quote:Op dinsdag 9 december 2008 22:31 schreef bierzuipert het volgende:
damnnn![]()
![]()
ik heb lvl 50 bereikt met mijn warlock en nu heb ik mijn talents unllearned en ik wil wel graag die felguard![]()
net even zitten googelen op talent builds maar ik kom er niet uit![]()
welke abilities moet ik talent points toekennen om mijn felguard te bemachtigen?
zo heb ik nu alles unlearned en 2/2 improved health stone en 5/5 demonic embrace....
volgens diverse talent builds zou ik nu improved voidwalker 3/3 moeten selecteren maar die licht niet op in mijn demonic tree?
Leuk! Lijken een beetje op mijn chars, die ik helaas nu niet kan uploaden wegens crappy pc, maar niet getreurd, binnen twee weken kan ik ze opladen met mijn nieuwe!quote:Op dinsdag 9 december 2008 18:07 schreef Murloc het volgende:
[ afbeelding ]
Mijn hunter, shammy en rogue op een rijtje
Leg eens uit.quote:
quote:These are not all of the changes we are working on for hunters, but those changes we feel are ready for testing. We hope to get these changes up on the PTR so players will have a chance to test them out and respond before they go live.
1) Steady Shot – now only gains 10% of attack power as damage (down from 20%).
2) Volley – reduced the damage by about 30% for all ranks. Note that AE damage from many classes is very high right now and we are looking at all of them. Volley in particular had reached the point where some hunters were using it to the exclusion of most other attacks.
3) Readiness – no longer affects the cooldown of Bestial Wrath.
4) Deterrence – has been completely overhauled. It now allows you to deflect 100% of incoming melee or spell damage for 5 seconds, but prevents you from attacking while active. You still must be facing the attacker to deflect the damage (this is a limitation we are trying and might end up removing). 60 sec cooldown.
5) Kill Shot – cooldown reduced to 15 sec (from 35 sec).
6) Kindred Spirits – now only grants 3/6/9/12/15% pet damage.
7) Serpent’s Swiftness – now only grants 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. (EDIT: Still grants the current bonus to the hunter.)
8) All hunter pet abilities with a cooldown longer than 30 sec have been moved off the global cooldown.
9) Growl— threat generation increased by 20% (same for Voidwalker Torment).
10) Call of the Wild – now benefits only the hunter and his or her pet.
11) Rake and Scorpid Poison – slightly nerfed to bring them into line with other pet abilities.
12) Spirit Strike – reduced the period on the dot so it will work better with Longevity.
Improved Tracking – now benefits damage to all included creature types as long as you are tracking one of them. You don’t have to swap around what you are tracking as much.
13) Aspect of the Wild – now raid-wide.
Twee uurquote:Op woensdag 10 december 2008 09:26 schreef Ancient het volgende:
Nog 2 uur wachten (en waarschijnlijk nog iets langer) voordat ik weer kan spelen.
Geweldig! Nog een reden om mijn mage te gaan levellenquote:Op woensdag 10 december 2008 07:25 schreef GI het volgende:
[..]
Die dropt niet.
http://www.wowhead.com/?item=44558
[ afbeelding ]
Ouch!quote:Op woensdag 10 december 2008 07:48 schreef GI het volgende:
Autch, dit klinkt pijnlijk voor de hunters onder ons :
[..]
Ik heb het gecopy paste uit een post van Ghostcrawler op de officiele forums.quote:Op woensdag 10 december 2008 09:48 schreef magge het volgende:
[..]
Ouch!
Maar zijn deze legit? En zijn er meer notes? Zoja, zou iemand ze willen posten? (zoals bekent kan ik niet op any games site!!)
quote:Hunters of all specs, and particularly Beastmaster, are doing too much damage in PvE.
We tested this a lot internally in beta and knew hunters were high but we hoped other classes would be able to catch up in a way they have as yet been unable to do. We want to be careful not to hurt hunter dps too much in PvP, so we’re taking most of the damage out of Steady Shot and Volley. Beastmaster hunters are in addition losing some of their pet dps. We still want BMs to have the best pets, but pet dps numbers are a little high at the moment. We are also still concerned about hunter survivability in PvP and taking the opportunity to jazz up Deterrence into something that looks and plays a little more interesting.
These are not all of the changes we are working on for hunters, but those changes we feel are ready for testing. We hope to get these changes up on the PTR so players will have a chance to test them out and respond before they go live.
PVP interreseert me ook niet. Maar als je hunter 2 to 3k meer dps kan halen boven elke andere class is er wat mis.quote:Op woensdag 10 december 2008 07:44 schreef stbabylon het volgende:
[..]
Leg eens uit.
Je hebt 5 Miljoen schade nodig om samen een baas neer te halen. En daar wil jij dus blijkbaar langer over doen?
Al 2 jaar doen hunters te weinig schade met PvP, en nog steeds concentreerd Blizz zich op het nerfen in PvE, terwijl daar de hele groep profijt van heeft.
Ik snap echt geen fuck van mensen die vragen om PvE nerfs schreeuwen.
Zijn gepost door Ghostcrawler .quote:Op woensdag 10 december 2008 09:48 schreef magge het volgende:
Maar zijn deze legit? En zijn er meer notes? Zoja, zou iemand ze willen posten? (zoals bekent kan ik niet op any games site!!)
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |