Wat denken jullie wel niet van me?quote:Op woensdag 3 december 2008 13:17 schreef WhiteLightning het volgende:
[..]
ok dan ren ik alvast voor mn leven
Lopen naar de hell, want droxz zijn rocket launchter achterhaald je welquote:
gelukkig heb ik ook een ps3quote:Op woensdag 3 december 2008 13:21 schreef WhiteLightning het volgende:
even de problemen van GTA4 voor de PC![]()
![]()
-knip-
Hij is goed...quote:Op woensdag 3 december 2008 13:13 schreef Droxz.nl het volgende:
Ik moest lachen net:
[ afbeelding ]
Sorry, deze moest er gewoon even tussendoor.
Dat is positief! Ik vind besprekingen altijd maar saai zeg...quote:Op woensdag 3 december 2008 13:23 schreef MaleDuck het volgende:
[..]
Hij is goed...
Ben er ook weer... had een bespreking, die veel korter duurde dan ik verwacht had....
PS3 FTWquote:Op woensdag 3 december 2008 13:21 schreef WhiteLightning het volgende:
even de problemen van GTA4 voor de PC![]()
![]()
THE GRAPHIC SETTINGS OF GRAND THEFT AUTO IV PC
Most users using current PC hardware as of December 2008 are advised to use medium graphics settings. Higher settings are provided for future generations of PCs with higher specifications than are currently widely available.
Graphics settings are limited by system resources by default. 256MB video cards force minimum settings by default. If a user bypasses these safety measures using command line arguments and exceeds their system resources, the users gaming experience may be compromised.
Video Mode
Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.
Texture Quality
Texture quality affects the visual quality of the content of the game. High setting for textures will require 600MB of video memory at a setting of 21 View Distance in addition to the memory taken by the Video Mode. A medium texture setting is recommended for most users.
Render Quality
Render quality is the texture filter quality used on most things in the world rendering. Most people would know this as anisotropic filtering. Medium settings are recommended for most users and will provide filtering beyond what the console versions can execute.
View Distance
View distance scales the distance in which different objects in the world such as building and cars are seen. Raising this option increases the distance in which high quality objects must be loaded and will increase the memory it requires. Restrictions are established to ensure the game runs optimally for most users. A setting of 22 or more will provide PC users an enhanced experience over the console versions.
Detail Distance
Detail distance scales aspects of the environment that the View Distance setting does not including vegetation, trash and other moveable objects. A setting of 10 would be the equivalent to the performance on a console. This setting has little effect on memory.
Vehicle Density
Vehicle density scales the traffic density of the traffic in the game. It has no effect on the mission vehicles or difficultly of the game, but can have a significant impact on CPU performance
Shadow Density
Shadow Density controls the number of shadows generated for positional lights in exterior environments. These shadows are exclusive to the PC version and can have a major impact on CPU and GPU performance.
Crossfire/SLI
With the latest ATI driver (8-11 series) the game supports crossfire modes (ie. 4870x2)
SLI is currently unsupported. Support will be added through a future game patch as well as an updated Nvidia driver.
NOTE: Background Processes
Certain background processes can have a detrimental effect on system performance when playing GTA IV, especially on systems with minimum required system memory. Users should ensure they disable their Virus scans (especially “on-access” type scans) when running the game to maximize performance.
daar is de framerate ook gecapped hoor, en alles is ge-upscaledquote:
quote:
Bitchquote:Op woensdag 3 december 2008 13:23 schreef Droxz.nl het volgende:
[..]
Wat denken jullie wel niet van me?![]()
[..]
Lopen naar de hell, want droxz zijn rocket launchter achterhaald je wel
doet het nietquote:Op woensdag 3 december 2008 13:24 schreef WhiteLightning het volgende:
nu ziet chun-li er zo uit
http://bp3.blogger.com/_W(...)i_chubby_costume.jpg
Het ligt eraan of je er zelf ook wat hebt in te brengen, ik heb ook wel eens vergaderingen die een dag duren, waar het 5 of 10 minuten over jouw discipline gaat, dan moet ik vaak wel vechten tegen de slaap...quote:Op woensdag 3 december 2008 13:24 schreef Droxz.nl het volgende:
[..]
Dat is positief! Ik vind besprekingen altijd maar saai zeg...
Kom nou maar weer eens spelen, en zorg dat je headset het doetquote:
naja daar merk/zie ik niks van, het zou vast wel zo zijn , maar ik kan het spelen en daar ben ik blij omquote:Op woensdag 3 december 2008 13:25 schreef WhiteLightning het volgende:
[..]
daar is de framerate ook gecapped hoor, en alles is ge-upscaled
error error...quote:Op woensdag 3 december 2008 13:24 schreef WhiteLightning het volgende:
nu ziet chun-li er zo uit
http://bp3.blogger.com/_W(...)i_chubby_costume.jpg
kut! ja ik kan niet uploaden hierquote:
Jonguuuh m'n headset doet het tochquote:Op woensdag 3 december 2008 13:27 schreef Droxz.nl het volgende:
[..]
Kom nou maar weer eens spelen, en zorg dat je headset het doet
5 a 10 minuten voor jou en de rest is niet zo boeiend, dan vraag ik me af of zo'n vergadering wel nut heeftquote:Op woensdag 3 december 2008 13:27 schreef MaleDuck het volgende:
[..]
Het ligt eraan of je er zelf ook wat hebt in te brengen, ik heb ook wel eens vergaderingen die een dag duren, waar het 5 of 10 minuten over jouw discipline gaat, dan moet ik vaak wel vechten tegen de slaap...
t is gewoon zonde van het spel.. kijk maar naar far cry 1 die speelde ook bijna niemand omdat de hardware er nog niet aan toe wasquote:Op woensdag 3 december 2008 13:25 schreef WhiteLightning het volgende:
[..]
daar is de framerate ook gecapped hoor, en alles is ge-upscaled
standaard res si 1024x600
crysis toch ookquote:Op woensdag 3 december 2008 13:29 schreef BarraCupraCuda het volgende:
[..]
t is gewoon zonde van het spel.. kijk maar naar far cry 1 die speelde ook bijna niemand omdat de hardware er nog niet aan toe was
Wel als je dat ding eens in je oplader stopt...quote:Op woensdag 3 december 2008 13:28 schreef Bellerophon het volgende:
[..]
Jonguuuh m'n headset doet het toch
ja klopt, en dat terwijl farcry1 echt een goed spel was/is. als je crysis op low speelt ziet het er zelfs uit als farcry lolquote:Op woensdag 3 december 2008 13:29 schreef BarraCupraCuda het volgende:
[..]
t is gewoon zonde van het spel.. kijk maar naar far cry 1 die speelde ook bijna niemand omdat de hardware er nog niet aan toe was
Detailsquote:Op woensdag 3 december 2008 13:30 schreef Droxz.nl het volgende:
[..]
Wel als je dat ding eens in je oplader stopt...
Vaak genoeg te horen gekregen.. jaja ik heb een headset, wil je spelen... beller: ja hijs leeg``
ja echt zonde gewoon. ik moet zeggen dat ik paar maanden geleden geupgrade heb, en nu kan ik wel alles met minimaal 40fps spelen. maja, dat is alleen voor de enthousiasteling weggelegdquote:
Soms gaat het niet om de inhoud, maar om het aanwezig zijn... zeker als je projecten wil scoren...quote:Op woensdag 3 december 2008 13:28 schreef Droxz.nl het volgende:
[..]
5 a 10 minuten voor jou en de rest is niet zo boeiend, dan vraag ik me af of zo'n vergadering wel nut heeft
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |