Maar zo hoeft Wouter het niet meer te zeggenquote:Op maandag 28 januari 2008 22:32 schreef DJ_ het volgende:
[..]
je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
Kom op zeg, dat ziet er echt niet uit!quote:Op maandag 28 januari 2008 22:32 schreef DJ_ het volgende:
[..]
je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
quote:Op maandag 28 januari 2008 22:57 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Kom op zeg, dat ziet er echt niet uit!
Donder zelf opquote:
door mensen zoals jouw zijn spellen zo kort tegenwoordig , veels te hoge eisenquote:Op maandag 28 januari 2008 23:02 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Donder zelf op
Vergeleken met spellen als Call of Duty 4 & Assassin's Creed ziet dat er echt suf uit.
Wouterjequote:Op maandag 28 januari 2008 23:11 schreef Wouter2006 het volgende:
[..]
dit is snes of megadrive toch? weet zo ff niet welke van de 2
quote:
zijn zat games waar je niks aan een MP hebt omdat het gewoon niet kanquote:Op maandag 28 januari 2008 23:15 schreef Rossdale het volgende:
Korte SP vind ik nog niet eens zo ongelofelijk erg, zolang er maar een MP bij zit die je nog erg lang kunt spelen
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.quote:Op maandag 28 januari 2008 23:15 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
![]()
Ik ben het met je eens dat het er technisch gezien veel minder is dan AC en COD 4 ja, maar dat neemt niet weg dat het er alsnog prima uit ziet. Bij dit soort games vind ik de snelheid en de soepelheid veel belangrijker. Ninja Gaiden II loopt straks op 60fps, net als een gladde kut dus.
Daarom moeten zulke games ook geen korte SP hebbenquote:Op maandag 28 januari 2008 23:19 schreef DJ_ het volgende:
[..]
zijn zat games waar je niks aan een MP hebt omdat het gewoon niet kan
en ik vind de SP echt wel gelangrijker ik koop geen spel omdat de MP leuk is
maar omdat de SP leuk is
misschien moet je eens verder kijken dan alleen de graphicsquote:Op maandag 28 januari 2008 23:08 schreef ErikT het volgende:
Ik ben het met Morpheus eens. Ik speel die spellen helemaal niet, maar die plaatjeszien er echt niet uit.
quote:One of the dudes who had lost an arm rushed Ryu and tackled him to the ground. Then, with his gaping wound still squirting blood, he attempted to drive a sword through Ryu's neck with his one remaining hand.
In response, Itagaki did what any good ninja would do. He threw a giant fireball that blew the one-armed bandit across the stage and left his corpse in flames.
Daarnaast speciaal voor jou nog een filmpje: http://www.gamevideos.com/video/id/17273quote:We've heard from fans who've played Halo 3 that they would like to see a similar thing in Ninja Gaiden II, so I'm considering how we might be able to implement that.
ok als je je zelf wilt rechtvaardigen spreek dan niet van die onzin uitquote:Op maandag 28 januari 2008 23:24 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.
@DJ: een spel mag best kort zijn alstie maar goed is (zoals Call of Duty 4) Doe er een goede MP bij en je hebt een topper.
Als je SP games met een lange levensduur wilt spelen denk ik eerder aan FIFA, NHL, NBA etc. Die er overigens ook stukken mooier dan NG II uitzien
Ja pfffff met deze reactie komen we ook geen steek verderquote:Op maandag 28 januari 2008 23:33 schreef DJ_ het volgende:
[..]
ok als je je zelf wilt rechtvaardigen spreek dan niet van die onzin uit
kijke daar ben ik het mee eens maar heel veel mensen snappen dat nietquote:Op maandag 28 januari 2008 23:32 schreef Gamedemon het volgende:
Niks mis met die NG2 screens!
Tuurlijk kan het ALTIJD mooier, maar liever dat het zo loopt met 60 fps dan dat het er NOG mooier uitziet met 30fps.
Die Graphics zijn prima zo, NG2 gaat iig niet zo'n saai eentonig graf spel worden als dat AC was...
In Call of Duty 4 lopen de kopstukken en overige lichaamsdelen ook om de seconde over het scherm jaquote:Op maandag 28 januari 2008 23:24 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.
quote:IGN: Ninja Gaiden II Hands-on
How does Ninja Gaiden look? In a word it looks fantastic. There are no prerendered cut scenes this time around and they would hardly be necessary. Ryu looks more detailed in battle than he did in the movies that introduced the first game. In game cut scenes also means that every time Ryu changes into one of his excellent alternate costumes it will be reflected in every scene. Itagaki assured us that he avidly reads the fan sites and feels confident that Team Ninja is addressing wants and concerns.
While the release date remains "TBA 2008" Itagaki told us that the game is around 60% complete. We can only hope to get our hands on the final version of the game in due time.
Helemaal waar. Waarom is een game kut als hij grafisch niet 100% is, maar slechts 80%? Speel je een game dan alleen maar om plaatjes te kijken? Dan ga je toch lekker naar de bioscoop. Da's 100% realistisch.quote:Op maandag 28 januari 2008 23:35 schreef DJ_ het volgende:
[..]
kijke daar ben ik het mee eens maar heel veel mensen snappen dat niet
die denken dat een game niet cool is als de graphics niet het uiterste uit je console halen
of dat ze er niet bij horen als ze minder mooie games spelen ofzo![]()
op dat AC deel na dan ik vond het wel een vermakelijke game maar het was wel eentonig
Mooi...stil...quote:Op maandag 28 januari 2008 22:12 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=49233&mode=thread&order=0
Post je ze even @frontpage
quote:It's almost like the difference between the first Dead or Alive and Dead or Alive 4; the key gameplay remains the same, and you can really enjoy fighting and winning, but we're also throwing out a bunch of visual stimulation so that you can look cool and enjoy doing it while playing. So if I were to think about it that way, I would call this game "Ninja Gaiden 4," in terms of how far advanced it is over the first one.
...
I say that we now have four levels of difficulty. The lowest we have is the path of the acolyte, it's really something I have designed for people who have not played a lot of action games or aren't necessarily very good at action games; they would be able to get going and play well and get really far. In that sense, it's even easier, or more approachable than Ninja Dog difficulty in Ninja Gaiden Black; it's very important to give different difficulties for different skill levels.
...
GameTap: Halo 3 has a full suite of community features, like video and screenshot functionality. Team Ninja and Bungie are friends, so are any of Halo 3's community features going to make their way to Ninja Gaiden II?
Tomonobu Itagaki: I think the saved films feature of Halo 3 is pretty cool, where you can save replays of your games. You need to remember that we come from the area of fighting games, so we've worked on replay technology for over 10 years. We've heard from fans who've played Halo 3 that they would like to see a similar thing in Ninja Gaiden II, so I'm considering how we might be able to implement that.
...
Finally, while Ryu is fighting these ninjas, I notice the new health system, where part of Ryu's health bar actually regenerates when he's out of combat à la Halo (though like Halo, excessive damage will go past the "regenerative" portion and affect the more finite part of his health bar).
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |