en eternal sonata dan ?quote:Op maandag 28 januari 2008 12:03 schreef AQuila360 het volgende:
Whoe krijg een game omdat ik de tentamens goed had gemaaktIk denk dat ik Dark Messiah of Might and Magic: Elements kies die komt volgende week uit meen ik
daar moet je niet om juichen maar opnieuw over je leven gaan nadenkenquote:
Die wil ik eigenlijk deze week of blue dragon 1 van de 2! Is 30 euro incl een mooie prijs voor Blue dragon?quote:
is niet veel nee , al heb ik het er zelf niet voor overquote:Op maandag 28 januari 2008 13:43 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Die wil ik eigenlijk deze week of blue dragon 1 van de 2! Is 30 euro incl een mooie prijs voor Blue dragon?
Met veel plezier is overdrevenquote:Op maandag 28 januari 2008 12:15 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Ik kan dat wel![]()
Kijk je moet het co-op spelen dan is het tof omdat 1 dan beetje kan aanvallen en de andere kan dan beetje de basis beschermen! en dan volhouden tot dat je de teller van de vijanden op 0 hebt!
Rossdale sinds dat je met veel plezier Juiced 2 speelde kan ik helaas niet meer op advies van jou ingaan![]()
Ik ga toch voor Eternal Sonataquote:Op maandag 28 januari 2008 14:04 schreef DJ_ het volgende:
[..]
is niet veel nee , al heb ik het er zelf niet voor over
Ja, maar het stond zo trendy!quote:Op maandag 28 januari 2008 10:09 schreef Bastard het volgende:
[..]
Dat had ik je dan een jaar geleden ook wel kunnen vertellen!
Net zolang totdat ik jou aan de Juiced hebquote:Op maandag 28 januari 2008 14:30 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Ik ga toch voor Eternal SonataHoop dat ik hem over 3 dagen heb ofzo
![]()
Je blijft het wel steeds goedpraten he Rossdale
daar zit ik bovenquote:Op maandag 28 januari 2008 16:03 schreef Scarface2004 het volgende:
Bij het uitbrengen van een nieuwe console moet een bedrijf als Microsoft het niet hebben van de hardwareverkopen, maar natuurlijk van de software en accessoires opbrengsten. Gelukkig lijkt de verkoop hiervan op rolletjes te lopen.
Chris Liddell, CFO van Microsoft, heeft namelijk laten weten dat een Xbox 360 bezitter gemiddeld maar liefst 7 games in bezit heeft. Dat is een record waaraan nog geen enkele andere console heeft kunnen tippen. Liddell zegt dan ook dat het bedrijfsmodel eindelijk zijn vruchten begint af te werpen.
Door de gunstige softwareverkopen maakte de Entertainment and Devices afdeling het afgelopen kwartaal 357 miljoen dollar winst.
Ik heb er 3quote:
volgens mij heb je er over 3 jaar nog steeds 3 :pquote:
Forza 2quote:Op maandag 28 januari 2008 17:09 schreef DJ_ het volgende:
[..]
volgens mij heb je er over 3 jaar nog steeds 3 :p
quote:Op maandag 28 januari 2008 17:16 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Forza 2
Mass Effect
Oblivion
Waren ook alle 3 een cadeautje
Ik rond de 50 gehadquote:
Deel 3 ?quote:Op maandag 28 januari 2008 19:46 schreef linebear het volgende:
wanneer komt Top spin 2 uit !?
Zeg dat welquote:
Dat is wel klote ja had ik ook een paar keer maar heb nu gelukkig Timeshift te pakken gekregenquote:
Kzou me niet te druk maken, FEAR is 1 van de meest repetitieve games die ik ooit het gespeeld. Vrees dat de uitbreidingen daar weinig verandering in hebben gebracht.quote:
quote:Op maandag 28 januari 2008 19:41 schreef kepler het volgende:
http://www.gametap.com/home/read/article/3369
Ninja Gaiden 2 preview![]()
Klinkt echt heel goed
Oepsquote:Op maandag 28 januari 2008 22:24 schreef Un4 het volgende:
Uhhh.. wtf @ die wii-mote.Krijg je die bij NG2?
![]()
SNES?quote:Op maandag 28 januari 2008 22:12 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=49233&mode=thread&order=0
Post je ze even @frontpage
je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doetquote:
Maar zo hoeft Wouter het niet meer te zeggenquote:Op maandag 28 januari 2008 22:32 schreef DJ_ het volgende:
[..]
je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
Kom op zeg, dat ziet er echt niet uit!quote:Op maandag 28 januari 2008 22:32 schreef DJ_ het volgende:
[..]
je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
quote:Op maandag 28 januari 2008 22:57 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Kom op zeg, dat ziet er echt niet uit!
Donder zelf opquote:
door mensen zoals jouw zijn spellen zo kort tegenwoordig , veels te hoge eisenquote:Op maandag 28 januari 2008 23:02 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Donder zelf op
Vergeleken met spellen als Call of Duty 4 & Assassin's Creed ziet dat er echt suf uit.
Wouterjequote:Op maandag 28 januari 2008 23:11 schreef Wouter2006 het volgende:
[..]
dit is snes of megadrive toch? weet zo ff niet welke van de 2
quote:
zijn zat games waar je niks aan een MP hebt omdat het gewoon niet kanquote:Op maandag 28 januari 2008 23:15 schreef Rossdale het volgende:
Korte SP vind ik nog niet eens zo ongelofelijk erg, zolang er maar een MP bij zit die je nog erg lang kunt spelen
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.quote:Op maandag 28 januari 2008 23:15 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
![]()
Ik ben het met je eens dat het er technisch gezien veel minder is dan AC en COD 4 ja, maar dat neemt niet weg dat het er alsnog prima uit ziet. Bij dit soort games vind ik de snelheid en de soepelheid veel belangrijker. Ninja Gaiden II loopt straks op 60fps, net als een gladde kut dus.
Daarom moeten zulke games ook geen korte SP hebbenquote:Op maandag 28 januari 2008 23:19 schreef DJ_ het volgende:
[..]
zijn zat games waar je niks aan een MP hebt omdat het gewoon niet kan
en ik vind de SP echt wel gelangrijker ik koop geen spel omdat de MP leuk is
maar omdat de SP leuk is
misschien moet je eens verder kijken dan alleen de graphicsquote:Op maandag 28 januari 2008 23:08 schreef ErikT het volgende:
Ik ben het met Morpheus eens. Ik speel die spellen helemaal niet, maar die plaatjeszien er echt niet uit.
quote:One of the dudes who had lost an arm rushed Ryu and tackled him to the ground. Then, with his gaping wound still squirting blood, he attempted to drive a sword through Ryu's neck with his one remaining hand.
In response, Itagaki did what any good ninja would do. He threw a giant fireball that blew the one-armed bandit across the stage and left his corpse in flames.
Daarnaast speciaal voor jou nog een filmpje: http://www.gamevideos.com/video/id/17273quote:We've heard from fans who've played Halo 3 that they would like to see a similar thing in Ninja Gaiden II, so I'm considering how we might be able to implement that.
ok als je je zelf wilt rechtvaardigen spreek dan niet van die onzin uitquote:Op maandag 28 januari 2008 23:24 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.
@DJ: een spel mag best kort zijn alstie maar goed is (zoals Call of Duty 4) Doe er een goede MP bij en je hebt een topper.
Als je SP games met een lange levensduur wilt spelen denk ik eerder aan FIFA, NHL, NBA etc. Die er overigens ook stukken mooier dan NG II uitzien
Ja pfffff met deze reactie komen we ook geen steek verderquote:Op maandag 28 januari 2008 23:33 schreef DJ_ het volgende:
[..]
ok als je je zelf wilt rechtvaardigen spreek dan niet van die onzin uit
kijke daar ben ik het mee eens maar heel veel mensen snappen dat nietquote:Op maandag 28 januari 2008 23:32 schreef Gamedemon het volgende:
Niks mis met die NG2 screens!
Tuurlijk kan het ALTIJD mooier, maar liever dat het zo loopt met 60 fps dan dat het er NOG mooier uitziet met 30fps.
Die Graphics zijn prima zo, NG2 gaat iig niet zo'n saai eentonig graf spel worden als dat AC was...
In Call of Duty 4 lopen de kopstukken en overige lichaamsdelen ook om de seconde over het scherm jaquote:Op maandag 28 januari 2008 23:24 schreef Morpheus2002 het volgende:
[..]
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.
quote:IGN: Ninja Gaiden II Hands-on
How does Ninja Gaiden look? In a word it looks fantastic. There are no prerendered cut scenes this time around and they would hardly be necessary. Ryu looks more detailed in battle than he did in the movies that introduced the first game. In game cut scenes also means that every time Ryu changes into one of his excellent alternate costumes it will be reflected in every scene. Itagaki assured us that he avidly reads the fan sites and feels confident that Team Ninja is addressing wants and concerns.
While the release date remains "TBA 2008" Itagaki told us that the game is around 60% complete. We can only hope to get our hands on the final version of the game in due time.
Helemaal waar. Waarom is een game kut als hij grafisch niet 100% is, maar slechts 80%? Speel je een game dan alleen maar om plaatjes te kijken? Dan ga je toch lekker naar de bioscoop. Da's 100% realistisch.quote:Op maandag 28 januari 2008 23:35 schreef DJ_ het volgende:
[..]
kijke daar ben ik het mee eens maar heel veel mensen snappen dat niet
die denken dat een game niet cool is als de graphics niet het uiterste uit je console halen
of dat ze er niet bij horen als ze minder mooie games spelen ofzo![]()
op dat AC deel na dan ik vond het wel een vermakelijke game maar het was wel eentonig
Mooi...stil...quote:Op maandag 28 januari 2008 22:12 schreef Cyberia18 het volgende:
[..]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=49233&mode=thread&order=0
Post je ze even @frontpage
quote:It's almost like the difference between the first Dead or Alive and Dead or Alive 4; the key gameplay remains the same, and you can really enjoy fighting and winning, but we're also throwing out a bunch of visual stimulation so that you can look cool and enjoy doing it while playing. So if I were to think about it that way, I would call this game "Ninja Gaiden 4," in terms of how far advanced it is over the first one.
...
I say that we now have four levels of difficulty. The lowest we have is the path of the acolyte, it's really something I have designed for people who have not played a lot of action games or aren't necessarily very good at action games; they would be able to get going and play well and get really far. In that sense, it's even easier, or more approachable than Ninja Dog difficulty in Ninja Gaiden Black; it's very important to give different difficulties for different skill levels.
...
GameTap: Halo 3 has a full suite of community features, like video and screenshot functionality. Team Ninja and Bungie are friends, so are any of Halo 3's community features going to make their way to Ninja Gaiden II?
Tomonobu Itagaki: I think the saved films feature of Halo 3 is pretty cool, where you can save replays of your games. You need to remember that we come from the area of fighting games, so we've worked on replay technology for over 10 years. We've heard from fans who've played Halo 3 that they would like to see a similar thing in Ninja Gaiden II, so I'm considering how we might be able to implement that.
...
Finally, while Ryu is fighting these ninjas, I notice the new health system, where part of Ryu's health bar actually regenerates when he's out of combat ą la Halo (though like Halo, excessive damage will go past the "regenerative" portion and affect the more finite part of his health bar).
Wat mij betreft wel!quote:Op dinsdag 29 januari 2008 08:20 schreef Morpheus2002 het volgende:
Is dit het Ninja Gaiden II Topic?
quote:On a recent trip to Seattle we had the distinct pleasure of seeing a new area of Ninja Gaiden 2, a game that lands firmly on every one of our "most anticipated" lists for 2008. Tomonobu Itagaki was on-hand to give us a demo of the game and answer some of the questions that we've been dying to ask since the game was last put on display.
The short game demo took place at what was presumably the very beginning of the game. Ryu found himself in a familiar setting: on the balconies of a building in Sky City Tokyo. Aside from Sky City, Team Ninja has yet to announce any other definite locations but Itagaki stated that the series is making a return to its roots with a slew of real world locations building to a final showdown in an underworld filled with demons. In the demo, a detailed metropolis loomed in the background as Ryu immediately met with waves of Black Spider Ninja Clan. The metal claws, scythe, and Dragon Sword we saw in previous demos were back on display along with the bow, which is featured prominently in our new gameplay movie.
As with previous viewings we were floored with how completely Ryu decimates his enemies. His ballet of violence is now fully accompanied by spraying blood and flying limbs. And best of all, the aftermath of these encounters is more permanent now that Ninja's bodies remain in the environments after Ryu dispatches their souls. Itagaki commented on the level of violence:
"The important thing to stress is that we're following the rules. The ESRB has rules, we're following them, we're in contact with them, they know what the game is about. If people are following the rules I feel like I've done my job. I haven't talked much about the story but one thing that's very important as a theme in this game is the life and death of a Ninja and how they treat that. Even a simple battle here is a life and death struggle and I hope people are able to feel how brutal that struggle can be."
We noticed that the bow now seems far easier to use and it can now be charged by collecting essence drops just like the melee weapons. Ryu can fire off an arrow in the direction he's facing with the tap of a button, or for more accurate attacks the camera quickly moves in to an over the shoulder view. Holding down the attack with the bow powers up a charged arrow that turns unlucky enemies into a fountain of limbs and blood. Itagaki stated that adding this feature was part of their overall design approach. Instead of adding too many new weapons, they wanted to make each weapon deep with extensive move sets.
New comers to the series will be happy to learn that Team Ninja is taking a number of steps to make Ninja Gaiden 2 a far more approachable game than its predecessor.
New techniques are once again taught through scrolls that players pick up as they advance through the level but this time around Team Ninja gives you a hand with the learning process. Now when Ryu learns a new move a tutorial screen pops and displays a looping video of the move along with the controls. When the player replicates this action they are given a small achievement as a reward. This is a great way to ease new players into a game with such an extensive move set.
At the save points, which are once again represented by dragon statues, it is possible to tap the right bumper and quickly replace your existing save and then continue with the action. These points also fully regenerate your health. Another method to saving is the auto-save setting that creates a new checkpoint at every statue, or if you prefer micromanaging your files players can always enter the menu system and create a new save manually. This is just a small example of the many customization options available to players. The pause screen showed a bevy of customizable sliders and switches including audio options for voice, music and effects, and camera inversion for horizontal and vertical movement.
One of the most important areas of customization are the planned four modes of difficulty. This not only affects the combat, but how easily Ryu recovers using the regenerative health system we've described in previous previews. It also determines the difficulty of enemy AI which Itagaki claims is one of the main focuses of the sequel. We were shown how enemy Ninjas relentlessly pursued Ryu from room to room as he tried to escape. On the higher difficulties backing out of a combat zone is no longer a safe way to delay confrontation; you must finish enemies off with so-called obliteration techniques that leave your foes in pieces. Itagaki stated of the health system:
"The key is how you do between each save point because you can heal at each save point. Let's say there are five squads in between each point, because you are getting some damage permanently removed the better you do early on, the easier it is to get through. The percentage of damage that's permanent and can be regenerated will be different on each difficulty. The hardcore gamers want that fluctuation, they don't want that situation where every enemy encounter they'll be at full health because then there's no risk."
Another area that has been paid special attention in the sequel is the camera. Itagaki stated that the main way to guarantee better camera angles is to keep the camera flat and horizontal so that it shows a single plane. They've also implemented multiple cameras for better angles so when there's a change of elevation or geography another camera picks up the action behind Ryu. We saw this in action as Ryu bounded over rooftops to track down a collectible skull.
While the story in Ninja Gaiden is notoriously nonsensical we still had to ask what Ryu's motivation is for the sequel. It can't be easy coming up with challenges to the ultimate ninja, but Itagaki assured us that there is a character in this story that has made it his life's mission to stop Ryu Hayabusa. He also inferred that when designing games, he's more likely to interject his personality into the rival enemy character than the protagonist. "Since this is a game, I have to die for the game to be complete." Does this mean that Ryu's greatest enemy will be Itagaki himself? We're dying to find out.
With Devil May Cry 4 on the horizon we felt it was timely to ask about the combo system of Ninja Gaiden. Fans of the first game will remember that the nunchucks made near endless combos possible, but will the mechanic be as important now that opponents are cut to ribbons with each attack? Itagaki described the importance of balancing combos with dismemberment.
"What defines a combo? As you probably noticed we can put more enemies on the screen at once in this game. As we tweak where the game recognizes when the combo ends, you might finish of one enemy quickly but you can continue the combo with enemies around you. Personally speaking I think it's more stylish and cooler to finish an enemy off with the blade than to keep pounding on them with the multiple part combo. It's better to put them out of their misery. But I do watch YouTube and other gaming video sites and I see the expert players and how they aim for ridiculously long combos and I think that's really cool, so I would like to leave the ability to continue those kind of challenges."
As far as other games go, Itagaki stated that he spent a lot of time with Earth Defense Force and Ace Combat Six in the past year and he sat down with God of War for a chapter to see what it was all about.
How does Ninja Gaiden look? In a word it looks fantastic. There are no prerendered cut scenes this time around and they would hardly be necessary. Ryu looks more detailed in battle than he did in the movies that introduced the first game. In game cut scenes also means that every time Ryu changes into one of his excellent alternate costumes it will be reflected in every scene. Itagaki assured us that he avidly reads the fan sites and feels confident that Team Ninja is addressing wants and concerns.
While the release date remains "TBA 2008" Itagaki told us that the game is around 60% complete. We can only hope to get our hands on the final version of the game in due time. We'll have lots more information on Ninja Gaiden 2 soon, so keep your eyes open.
Misschien toch maar een NG2 topic makenquote:If you have NG on hand, this should be an easy test to do, if not it may be trickier, but I want you to go take a long look at the behavior of all the moves. You'll generally find something interesting. A lot of moves have a relatively long recovery time...that is, a time in which after the attack portion of the move is completed you're sitting there watching Ryu recover. This is done purposefully. This decision borrows MUCH more from the virtua fighter design philosophy than it does form the Devil May Cry design philosophy. That is that the move you perform should be carefully decided on to ensure it lands, because if it doesn't, you'll be opening yourself wide to be hit. Now notice the recovery times in DMC are almost universally shorter. This is for another reason entirely. The short recovery time allows you to do any number of things, be it rolling, dodging, blocking, switching weapons...whatever...to get out of an incoming attack. This is the fundamental place where the two games differ as I see it...one forces you to plan before an attack to ensure your own safety, the other forces you to react to what happens after. I don't think either is superior because of their design decision, they're just different. I prefer the NG style, forcing you to think ahead rather than think quick, but I will not fault anyone for thinking the opposite.
dan begin ik lekker op de normal stand en dan komt master ninja later wel als ik het spel beter kenquote:Op dinsdag 29 januari 2008 08:15 schreef Strolie75 het volgende:
Meer Ninja Gaiden 2 info: http://www.gametap.com/home/read/article/3369
[..]
haha dat inderdaad kut zijn voor alle europeanen , gelukkig heb ik een amerikaanse 360 dus kom maar op met de gorequote:Op dinsdag 29 januari 2008 08:41 schreef Strolie75 het volgende:
Hopelijk gaat de Europese versie er trouwens niet zo uitzien:
[ afbeelding ]
nee doe maar niet dan ben ik te lui om er heen te gaan , dit is veel makkelijkerquote:Op dinsdag 29 januari 2008 08:46 schreef Strolie75 het volgende:
Verschil tussen NG en DMC duidelijk uitgelegd:
[..]
Misschien toch maar een NG2 topic maken
Me toquote:Op dinsdag 29 januari 2008 01:04 schreef Game_Error het volgende:
en ik heb timeshift gewonnen bij de veiling, lekker hersenloos knallen
www.tothegame.comquote:Op dinsdag 29 januari 2008 09:46 schreef rudedeltadude het volgende:
zo ff een vraagje tussen neus- en schaamlippen door:
Heeft er iemand een linkje voor me naar een site met alle aanstaande releases voor de 360?
Ik heb alleen maar van die onoverzichtelijke baggersites gevonden...
bvd!
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |