abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_56359955
quote:
Op maandag 28 januari 2008 12:03 schreef AQuila360 het volgende:
Whoe krijg een game omdat ik de tentamens goed had gemaakt Ik denk dat ik Dark Messiah of Might and Magic: Elements kies die komt volgende week uit meen ik
en eternal sonata dan ?
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
pi_56360388
Ik heb eindelijk eens Rainbox Six: Vegas gehaald, best vermakelijk! Vind m beter dan GRAW iig, moet het online nog maar eens proberen! Tot nu toe gematigd positief dus
Op woensdag 30 juli 2014 17:12 schreef Nebo het volgende:
Jouw lul is jongvolwassen en in de bloei van zijn leven Spankster.
  maandag 28 januari 2008 @ 13:16:19 #143
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56360655
Ik vind de DMC4 Demo ook slecht
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
pi_56361072
quote:
Op maandag 28 januari 2008 13:16 schreef Morpheus2002 het volgende:
Ik vind de DMC4 Demo ook slecht
daar moet je niet om juichen maar opnieuw over je leven gaan nadenken
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 13:43:34 #145
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56361244
quote:
Op maandag 28 januari 2008 12:42 schreef DJ_ het volgende:

[..]

en eternal sonata dan ?
Die wil ik eigenlijk deze week of blue dragon 1 van de 2! Is 30 euro incl een mooie prijs voor Blue dragon?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56361674
quote:
Op maandag 28 januari 2008 13:43 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Die wil ik eigenlijk deze week of blue dragon 1 van de 2! Is 30 euro incl een mooie prijs voor Blue dragon?
is niet veel nee , al heb ik het er zelf niet voor over
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 14:14:26 #147
87936 Rossdale
#MaximumAttack
pi_56361884
quote:
Op maandag 28 januari 2008 12:15 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Ik kan dat wel

Kijk je moet het co-op spelen dan is het tof omdat 1 dan beetje kan aanvallen en de andere kan dan beetje de basis beschermen! en dan volhouden tot dat je de teller van de vijanden op 0 hebt!




Rossdale sinds dat je met veel plezier Juiced 2 speelde kan ik helaas niet meer op advies van jou ingaan
Met veel plezier is overdreven Leuk is hij zeker niet, vermakelijk he... vermakelijk
Please sir. When moon? When Mustang?
  maandag 28 januari 2008 @ 14:30:05 #148
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56362156
quote:
Op maandag 28 januari 2008 14:04 schreef DJ_ het volgende:

[..]

is niet veel nee , al heb ik het er zelf niet voor over
Ik ga toch voor Eternal Sonata Hoop dat ik hem over 3 dagen heb ofzo

Je blijft het wel steeds goedpraten he Rossdale
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  maandag 28 januari 2008 @ 15:01:14 #149
56699 Boef
Niet ik, jij!
pi_56362821
quote:
Op maandag 28 januari 2008 10:09 schreef Bastard het volgende:

[..]

Dat had ik je dan een jaar geleden ook wel kunnen vertellen!
Ja, maar het stond zo trendy!

En aangezien ik er het liefst niks bovenop zet was het ook ruimtelijk efficiėnter
Una Bachata?
XBL Gamertag: Flex0r75
  maandag 28 januari 2008 @ 15:57:58 #150
87936 Rossdale
#MaximumAttack
pi_56363829
quote:
Op maandag 28 januari 2008 14:30 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Ik ga toch voor Eternal Sonata Hoop dat ik hem over 3 dagen heb ofzo

Je blijft het wel steeds goedpraten he Rossdale
Net zolang totdat ik jou aan de Juiced heb
Please sir. When moon? When Mustang?
pi_56363925
Bij het uitbrengen van een nieuwe console moet een bedrijf als Microsoft het niet hebben van de hardwareverkopen, maar natuurlijk van de software en accessoires opbrengsten. Gelukkig lijkt de verkoop hiervan op rolletjes te lopen.

Chris Liddell, CFO van Microsoft, heeft namelijk laten weten dat een Xbox 360 bezitter gemiddeld maar liefst 7 games in bezit heeft. Dat is een record waaraan nog geen enkele andere console heeft kunnen tippen. Liddell zegt dan ook dat het bedrijfsmodel eindelijk zijn vruchten begint af te werpen.

Door de gunstige softwareverkopen maakte de Entertainment and Devices afdeling het afgelopen kwartaal 357 miljoen dollar winst.
"You know why they call it the American dream? Because you'd have to be fucking asleep to believe it!"
pi_56364256
quote:
Op maandag 28 januari 2008 16:03 schreef Scarface2004 het volgende:
Bij het uitbrengen van een nieuwe console moet een bedrijf als Microsoft het niet hebben van de hardwareverkopen, maar natuurlijk van de software en accessoires opbrengsten. Gelukkig lijkt de verkoop hiervan op rolletjes te lopen.

Chris Liddell, CFO van Microsoft, heeft namelijk laten weten dat een Xbox 360 bezitter gemiddeld maar liefst 7 games in bezit heeft. Dat is een record waaraan nog geen enkele andere console heeft kunnen tippen. Liddell zegt dan ook dat het bedrijfsmodel eindelijk zijn vruchten begint af te werpen.

Door de gunstige softwareverkopen maakte de Entertainment and Devices afdeling het afgelopen kwartaal 357 miljoen dollar winst.
daar zit ik boven , heb er 13
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 16:46:45 #153
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56364892
quote:
Op maandag 28 januari 2008 16:20 schreef DJ_ het volgende:

[..]

daar zit ik boven , heb er 13
Ik heb er 3
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  maandag 28 januari 2008 @ 17:00:45 #154
87936 Rossdale
#MaximumAttack
pi_56365228
Ik heb er 24... Alhoewel ik wel één game dubbel heb
Please sir. When moon? When Mustang?
pi_56365442
quote:
Op maandag 28 januari 2008 16:46 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Ik heb er 3
volgens mij heb je er over 3 jaar nog steeds 3 :p
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 17:11:38 #156
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56365503
Ik heb er 27...
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
  maandag 28 januari 2008 @ 17:16:18 #157
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56365587
quote:
Op maandag 28 januari 2008 17:09 schreef DJ_ het volgende:

[..]

volgens mij heb je er over 3 jaar nog steeds 3 :p
Forza 2
Mass Effect
Oblivion

Waren ook alle 3 een cadeautje
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56366873
quote:
Op maandag 28 januari 2008 17:16 schreef AQuila360 het volgende:

[..]

Forza 2
Mass Effect
Oblivion

Waren ook alle 3 een cadeautje


ik heb er 43
pi_56367943
pats topic
Xbox Live: Quore 166V6
PSN: Quore 166V6
  maandag 28 januari 2008 @ 19:37:34 #160
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56368667
quote:
Op maandag 28 januari 2008 18:19 schreef Edwinuss het volgende:

[..]



ik heb er 43
Ik rond de 50 gehad maar nu alleen nog de beste 3 whoeoeo
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  maandag 28 januari 2008 @ 19:41:35 #161
34586 kepler
No bounce, no play
pi_56368769
http://www.gametap.com/home/read/article/3369

Ninja Gaiden 2 preview Klinkt echt heel goed
The line is a dot to you!
pi_56368877
wanneer komt Top spin 2 uit !?
  maandag 28 januari 2008 @ 19:55:43 #163
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56369084
quote:
Op maandag 28 januari 2008 19:46 schreef linebear het volgende:
wanneer komt Top spin 2 uit !?
Deel 3 ?
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56369277
Scarface, lul!
Ooh, I just felt my dick move!
pi_56369540
ja Topspin 3
  maandag 28 januari 2008 @ 20:17:08 #166
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56369622
quote:
Op maandag 28 januari 2008 20:03 schreef Digixz het volgende:
Scarface, lul!
Zeg dat wel
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56369664
Ooh, I just felt my dick move!
  maandag 28 januari 2008 @ 20:32:02 #168
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56370022
quote:
Dat is wel klote ja had ik ook een paar keer maar heb nu gelukkig Timeshift te pakken gekregen
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56370414
quote:
Kzou me niet te druk maken, FEAR is 1 van de meest repetitieve games die ik ooit het gespeeld. Vrees dat de uitbreidingen daar weinig verandering in hebben gebracht.
...war never changes
XBL Gamertag: Un4 NL
pi_56372378
quote:
Op maandag 28 januari 2008 19:41 schreef kepler het volgende:
http://www.gametap.com/home/read/article/3369

Ninja Gaiden 2 preview Klinkt echt heel goed







http://www.worthplaying.com/article.php?sid=49233&mode=thread&order=0

Post je ze even @frontpage

[ Bericht 0% gewijzigd door Cyberia18 op 28-01-2008 22:25:58 ]
pi_56372742
Uhhh.. wtf @ die wii-mote. Krijg je die bij NG2?
...war never changes
XBL Gamertag: Un4 NL
pi_56372786
quote:
Op maandag 28 januari 2008 22:24 schreef Un4 het volgende:
Uhhh.. wtf @ die wii-mote. Krijg je die bij NG2?
Oeps
  maandag 28 januari 2008 @ 22:27:46 #173
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56372844
quote:
SNES?
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
pi_56372850
Net ff Turning Point : Fall of Framerate gespeeld... wat een bagger weer
pi_56372968
quote:
Op maandag 28 januari 2008 22:27 schreef Morpheus2002 het volgende:

[..]

SNES?
je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 22:52:18 #176
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56373494
quote:
Op maandag 28 januari 2008 22:32 schreef DJ_ het volgende:

[..]

je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
Maar zo hoeft Wouter het niet meer te zeggen
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
  maandag 28 januari 2008 @ 22:57:42 #177
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56373658
quote:
Op maandag 28 januari 2008 22:32 schreef DJ_ het volgende:

[..]

je moet niet praten , je zet je zelf alleen maar voor lul als je dat doet
Kom op zeg, dat ziet er echt niet uit!
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
pi_56373778
quote:
Op maandag 28 januari 2008 22:57 schreef Morpheus2002 het volgende:

[..]

Kom op zeg, dat ziet er echt niet uit!


  maandag 28 januari 2008 @ 23:02:13 #179
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56373806
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:01 schreef Cyberia18 het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Donder zelf op

Vergeleken met spellen als Call of Duty 4 & Assassin's Creed ziet dat er echt suf uit.
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
  maandag 28 januari 2008 @ 23:08:53 #180
44470 ErikT
Lekker PSV!
pi_56373993
Ik ben het met Morpheus eens. Ik speel die spellen helemaal niet, maar die plaatjeszien er echt niet uit.
Yeah, well, that's just, like, your opinion, man.
3 weken sterren kijken in augustus: www.iayc.org
pi_56374088
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:01 schreef Cyberia18 het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
dit is snes of megadrive toch? weet zo ff niet welke van de 2
pi_56374112
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:02 schreef Morpheus2002 het volgende:

[..]

Donder zelf op

Vergeleken met spellen als Call of Duty 4 & Assassin's Creed ziet dat er echt suf uit.
door mensen zoals jouw zijn spellen zo kort tegenwoordig , veels te hoge eisen
aan graphics dat de dvd al vol staat voor er ook maar 1 level gemaakt is
en natuurlijk de jaren en jaren aan ontwikeltijd en kosten die er bij komen
( voor je gaat zeuren dat het op de ps3 net zo kort is )
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 23:14:24 #183
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56374189
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:11 schreef Wouter2006 het volgende:

[..]

dit is snes of megadrive toch? weet zo ff niet welke van de 2
Wouterje
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56374202
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:02 schreef Morpheus2002 het volgende:

[..]

Donder zelf op


Ik ben het met je eens dat het er technisch gezien veel minder is dan AC en COD 4 ja, maar dat neemt niet weg dat het er alsnog prima uit ziet. Bij dit soort games vind ik de snelheid en de soepelheid veel belangrijker. Ninja Gaiden II loopt straks op 60fps, net als een gladde kut dus.
  maandag 28 januari 2008 @ 23:15:49 #185
87936 Rossdale
#MaximumAttack
pi_56374226
Korte SP vind ik nog niet eens zo ongelofelijk erg, zolang er maar een MP bij zit die je nog erg lang kunt spelen
Please sir. When moon? When Mustang?
pi_56374308
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:15 schreef Rossdale het volgende:
Korte SP vind ik nog niet eens zo ongelofelijk erg, zolang er maar een MP bij zit die je nog erg lang kunt spelen
zijn zat games waar je niks aan een MP hebt omdat het gewoon niet kan
en ik vind de SP echt wel gelangrijker ik koop geen spel omdat de MP leuk is
maar omdat de SP leuk is
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 23:24:39 #187
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56374491
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:15 schreef Cyberia18 het volgende:

[..]



Ik ben het met je eens dat het er technisch gezien veel minder is dan AC en COD 4 ja, maar dat neemt niet weg dat het er alsnog prima uit ziet. Bij dit soort games vind ik de snelheid en de soepelheid veel belangrijker. Ninja Gaiden II loopt straks op 60fps, net als een gladde kut dus.
Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.

@DJ: een spel mag best kort zijn alstie maar goed is (zoals Call of Duty 4) Doe er een goede MP bij en je hebt een topper.

Als je SP games met een lange levensduur wilt spelen denk ik eerder aan FIFA, NHL, NBA etc. Die er overigens ook stukken mooier dan NG II uitzien
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
  maandag 28 januari 2008 @ 23:27:23 #188
87936 Rossdale
#MaximumAttack
pi_56374570
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:19 schreef DJ_ het volgende:

[..]

zijn zat games waar je niks aan een MP hebt omdat het gewoon niet kan
en ik vind de SP echt wel gelangrijker ik koop geen spel omdat de MP leuk is
maar omdat de SP leuk is
Daarom moeten zulke games ook geen korte SP hebben Ik zeg alleen dat ik een korte SP niet erg vind, zolang hij maar gecompenseerd wordt met een MP waar ik me een lange tijd mee kan vermaken.
Please sir. When moon? When Mustang?
  maandag 28 januari 2008 @ 23:27:29 #189
34586 kepler
No bounce, no play
pi_56374575
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:08 schreef ErikT het volgende:
Ik ben het met Morpheus eens. Ik speel die spellen helemaal niet, maar die plaatjeszien er echt niet uit.
misschien moet je eens verder kijken dan alleen de graphics
quote:
One of the dudes who had lost an arm rushed Ryu and tackled him to the ground. Then, with his gaping wound still squirting blood, he attempted to drive a sword through Ryu's neck with his one remaining hand.

In response, Itagaki did what any good ninja would do. He threw a giant fireball that blew the one-armed bandit across the stage and left his corpse in flames.
quote:
We've heard from fans who've played Halo 3 that they would like to see a similar thing in Ninja Gaiden II, so I'm considering how we might be able to implement that.
Daarnaast speciaal voor jou nog een filmpje: http://www.gamevideos.com/video/id/17273
Een supersnelle actiongame op 60 FPS zonder haperingen Liever dat dan iets mooiere graphics

Net als mensen die zeggen dat GTAIV er lelijk uitziet Je moet ook kijken naar wat voor game het is, voordat je de graphicshoer uit gaat hangen
The line is a dot to you!
  maandag 28 januari 2008 @ 23:32:54 #190
30192 Gamedemon
En dat is 2!
pi_56374729
Niks mis met die NG2 screens!
Tuurlijk kan het ALTIJD mooier, maar liever dat het zo loopt met 60 fps dan dat het er NOG mooier uitziet met 30fps.
Die Graphics zijn prima zo, NG2 gaat iig niet zo'n saai eentonig graf spel worden als dat AC was...
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
pi_56374748
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:24 schreef Morpheus2002 het volgende:

[..]

Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.

@DJ: een spel mag best kort zijn alstie maar goed is (zoals Call of Duty 4) Doe er een goede MP bij en je hebt een topper.

Als je SP games met een lange levensduur wilt spelen denk ik eerder aan FIFA, NHL, NBA etc. Die er overigens ook stukken mooier dan NG II uitzien
ok als je je zelf wilt rechtvaardigen spreek dan niet van die onzin uit
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
  maandag 28 januari 2008 @ 23:35:25 #192
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56374801
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:33 schreef DJ_ het volgende:

[..]

ok als je je zelf wilt rechtvaardigen spreek dan niet van die onzin uit
Ja pfffff met deze reactie komen we ook geen steek verder
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
pi_56374806
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:32 schreef Gamedemon het volgende:
Niks mis met die NG2 screens!
Tuurlijk kan het ALTIJD mooier, maar liever dat het zo loopt met 60 fps dan dat het er NOG mooier uitziet met 30fps.
Die Graphics zijn prima zo, NG2 gaat iig niet zo'n saai eentonig graf spel worden als dat AC was...
kijke daar ben ik het mee eens maar heel veel mensen snappen dat niet
die denken dat een game niet cool is als de graphics niet het uiterste uit je console halen
of dat ze er niet bij horen als ze minder mooie games spelen ofzo

op dat AC deel na dan ik vond het wel een vermakelijke game maar het was wel eentonig
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
pi_56374897
Woei, ik heb Kameo gehad voor mn verjaardag
Ooh, I just felt my dick move!
pi_56375153
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:24 schreef Morpheus2002 het volgende:

[..]

Call of Duty 4 draait ook op 60 fps en ziet er ook nog eens retestrak uit.
In Call of Duty 4 lopen de kopstukken en overige lichaamsdelen ook om de seconde over het scherm ja
  dinsdag 29 januari 2008 @ 01:04:58 #196
131304 Game_Error
Vol verwachting...
pi_56376294
zo ik heb ook maar eens de laatste guitar hero gehaald, en nu heb ik pijn aan mn polsen van het spelen
en ik heb timeshift gewonnen bij de veiling, lekker hersenloos knallen
ff wachten nog
pi_56376826
quote:
IGN: Ninja Gaiden II Hands-on

How does Ninja Gaiden look? In a word it looks fantastic. There are no prerendered cut scenes this time around and they would hardly be necessary. Ryu looks more detailed in battle than he did in the movies that introduced the first game. In game cut scenes also means that every time Ryu changes into one of his excellent alternate costumes it will be reflected in every scene. Itagaki assured us that he avidly reads the fan sites and feels confident that Team Ninja is addressing wants and concerns.

While the release date remains "TBA 2008" Itagaki told us that the game is around 60% complete. We can only hope to get our hands on the final version of the game in due time.


Q3 release confirmed .

Voor nieuwe video check de link!

[ Bericht 0% gewijzigd door Cyberia18 op 29-01-2008 02:03:03 ]
pi_56377356
quote:
Op maandag 28 januari 2008 23:35 schreef DJ_ het volgende:

[..]

kijke daar ben ik het mee eens maar heel veel mensen snappen dat niet
die denken dat een game niet cool is als de graphics niet het uiterste uit je console halen
of dat ze er niet bij horen als ze minder mooie games spelen ofzo

op dat AC deel na dan ik vond het wel een vermakelijke game maar het was wel eentonig
Helemaal waar. Waarom is een game kut als hij grafisch niet 100% is, maar slechts 80%? Speel je een game dan alleen maar om plaatjes te kijken? Dan ga je toch lekker naar de bioscoop. Da's 100% realistisch.
pi_56377754
quote:
Mooi...stil...
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_56377776
Meer Ninja Gaiden 2 info: http://www.gametap.com/home/read/article/3369
quote:
It's almost like the difference between the first Dead or Alive and Dead or Alive 4; the key gameplay remains the same, and you can really enjoy fighting and winning, but we're also throwing out a bunch of visual stimulation so that you can look cool and enjoy doing it while playing. So if I were to think about it that way, I would call this game "Ninja Gaiden 4," in terms of how far advanced it is over the first one.
...
I say that we now have four levels of difficulty. The lowest we have is the path of the acolyte, it's really something I have designed for people who have not played a lot of action games or aren't necessarily very good at action games; they would be able to get going and play well and get really far. In that sense, it's even easier, or more approachable than Ninja Dog difficulty in Ninja Gaiden Black; it's very important to give different difficulties for different skill levels.
...
GameTap: Halo 3 has a full suite of community features, like video and screenshot functionality. Team Ninja and Bungie are friends, so are any of Halo 3's community features going to make their way to Ninja Gaiden II?

Tomonobu Itagaki: I think the saved films feature of Halo 3 is pretty cool, where you can save replays of your games. You need to remember that we come from the area of fighting games, so we've worked on replay technology for over 10 years. We've heard from fans who've played Halo 3 that they would like to see a similar thing in Ninja Gaiden II, so I'm considering how we might be able to implement that.
...
Finally, while Ryu is fighting these ninjas, I notice the new health system, where part of Ryu's health bar actually regenerates when he's out of combat ą la Halo (though like Halo, excessive damage will go past the "regenerative" portion and affect the more finite part of his health bar).
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  dinsdag 29 januari 2008 @ 08:20:32 #201
36796 Morpheus2002
Radio 49 | DJ.Morph
pi_56377820
Is dit het Ninja Gaiden II Topic?
Niets Is Sterker Dan Dat Ene Woord; Feyenoord! Mijn Feyenoord!
pi_56377876
quote:
Op dinsdag 29 januari 2008 08:20 schreef Morpheus2002 het volgende:
Is dit het Ninja Gaiden II Topic?
Wat mij betreft wel!

Hier, de volledige IGN Preview:
quote:
On a recent trip to Seattle we had the distinct pleasure of seeing a new area of Ninja Gaiden 2, a game that lands firmly on every one of our "most anticipated" lists for 2008. Tomonobu Itagaki was on-hand to give us a demo of the game and answer some of the questions that we've been dying to ask since the game was last put on display.

The short game demo took place at what was presumably the very beginning of the game. Ryu found himself in a familiar setting: on the balconies of a building in Sky City Tokyo. Aside from Sky City, Team Ninja has yet to announce any other definite locations but Itagaki stated that the series is making a return to its roots with a slew of real world locations building to a final showdown in an underworld filled with demons. In the demo, a detailed metropolis loomed in the background as Ryu immediately met with waves of Black Spider Ninja Clan. The metal claws, scythe, and Dragon Sword we saw in previous demos were back on display along with the bow, which is featured prominently in our new gameplay movie.
As with previous viewings we were floored with how completely Ryu decimates his enemies. His ballet of violence is now fully accompanied by spraying blood and flying limbs. And best of all, the aftermath of these encounters is more permanent now that Ninja's bodies remain in the environments after Ryu dispatches their souls. Itagaki commented on the level of violence:

"The important thing to stress is that we're following the rules. The ESRB has rules, we're following them, we're in contact with them, they know what the game is about. If people are following the rules I feel like I've done my job. I haven't talked much about the story but one thing that's very important as a theme in this game is the life and death of a Ninja and how they treat that. Even a simple battle here is a life and death struggle and I hope people are able to feel how brutal that struggle can be."

We noticed that the bow now seems far easier to use and it can now be charged by collecting essence drops just like the melee weapons. Ryu can fire off an arrow in the direction he's facing with the tap of a button, or for more accurate attacks the camera quickly moves in to an over the shoulder view. Holding down the attack with the bow powers up a charged arrow that turns unlucky enemies into a fountain of limbs and blood. Itagaki stated that adding this feature was part of their overall design approach. Instead of adding too many new weapons, they wanted to make each weapon deep with extensive move sets.

New comers to the series will be happy to learn that Team Ninja is taking a number of steps to make Ninja Gaiden 2 a far more approachable game than its predecessor.
New techniques are once again taught through scrolls that players pick up as they advance through the level but this time around Team Ninja gives you a hand with the learning process. Now when Ryu learns a new move a tutorial screen pops and displays a looping video of the move along with the controls. When the player replicates this action they are given a small achievement as a reward. This is a great way to ease new players into a game with such an extensive move set.

At the save points, which are once again represented by dragon statues, it is possible to tap the right bumper and quickly replace your existing save and then continue with the action. These points also fully regenerate your health. Another method to saving is the auto-save setting that creates a new checkpoint at every statue, or if you prefer micromanaging your files players can always enter the menu system and create a new save manually. This is just a small example of the many customization options available to players. The pause screen showed a bevy of customizable sliders and switches including audio options for voice, music and effects, and camera inversion for horizontal and vertical movement.

One of the most important areas of customization are the planned four modes of difficulty. This not only affects the combat, but how easily Ryu recovers using the regenerative health system we've described in previous previews. It also determines the difficulty of enemy AI which Itagaki claims is one of the main focuses of the sequel. We were shown how enemy Ninjas relentlessly pursued Ryu from room to room as he tried to escape. On the higher difficulties backing out of a combat zone is no longer a safe way to delay confrontation; you must finish enemies off with so-called obliteration techniques that leave your foes in pieces. Itagaki stated of the health system:

"The key is how you do between each save point because you can heal at each save point. Let's say there are five squads in between each point, because you are getting some damage permanently removed the better you do early on, the easier it is to get through. The percentage of damage that's permanent and can be regenerated will be different on each difficulty. The hardcore gamers want that fluctuation, they don't want that situation where every enemy encounter they'll be at full health because then there's no risk."

Another area that has been paid special attention in the sequel is the camera. Itagaki stated that the main way to guarantee better camera angles is to keep the camera flat and horizontal so that it shows a single plane. They've also implemented multiple cameras for better angles so when there's a change of elevation or geography another camera picks up the action behind Ryu. We saw this in action as Ryu bounded over rooftops to track down a collectible skull.

While the story in Ninja Gaiden is notoriously nonsensical we still had to ask what Ryu's motivation is for the sequel. It can't be easy coming up with challenges to the ultimate ninja, but Itagaki assured us that there is a character in this story that has made it his life's mission to stop Ryu Hayabusa. He also inferred that when designing games, he's more likely to interject his personality into the rival enemy character than the protagonist. "Since this is a game, I have to die for the game to be complete." Does this mean that Ryu's greatest enemy will be Itagaki himself? We're dying to find out.
With Devil May Cry 4 on the horizon we felt it was timely to ask about the combo system of Ninja Gaiden. Fans of the first game will remember that the nunchucks made near endless combos possible, but will the mechanic be as important now that opponents are cut to ribbons with each attack? Itagaki described the importance of balancing combos with dismemberment.

"What defines a combo? As you probably noticed we can put more enemies on the screen at once in this game. As we tweak where the game recognizes when the combo ends, you might finish of one enemy quickly but you can continue the combo with enemies around you. Personally speaking I think it's more stylish and cooler to finish an enemy off with the blade than to keep pounding on them with the multiple part combo. It's better to put them out of their misery. But I do watch YouTube and other gaming video sites and I see the expert players and how they aim for ridiculously long combos and I think that's really cool, so I would like to leave the ability to continue those kind of challenges."

As far as other games go, Itagaki stated that he spent a lot of time with Earth Defense Force and Ace Combat Six in the past year and he sat down with God of War for a chapter to see what it was all about.

How does Ninja Gaiden look? In a word it looks fantastic. There are no prerendered cut scenes this time around and they would hardly be necessary. Ryu looks more detailed in battle than he did in the movies that introduced the first game. In game cut scenes also means that every time Ryu changes into one of his excellent alternate costumes it will be reflected in every scene. Itagaki assured us that he avidly reads the fan sites and feels confident that Team Ninja is addressing wants and concerns.

While the release date remains "TBA 2008" Itagaki told us that the game is around 60% complete. We can only hope to get our hands on the final version of the game in due time. We'll have lots more information on Ninja Gaiden 2 soon, so keep your eyes open.
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_56378004
Hopelijk gaat de Europese versie er trouwens niet zo uitzien:

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_56378071
Verschil tussen NG en DMC duidelijk uitgelegd:
quote:
If you have NG on hand, this should be an easy test to do, if not it may be trickier, but I want you to go take a long look at the behavior of all the moves. You'll generally find something interesting. A lot of moves have a relatively long recovery time...that is, a time in which after the attack portion of the move is completed you're sitting there watching Ryu recover. This is done purposefully. This decision borrows MUCH more from the virtua fighter design philosophy than it does form the Devil May Cry design philosophy. That is that the move you perform should be carefully decided on to ensure it lands, because if it doesn't, you'll be opening yourself wide to be hit. Now notice the recovery times in DMC are almost universally shorter. This is for another reason entirely. The short recovery time allows you to do any number of things, be it rolling, dodging, blocking, switching weapons...whatever...to get out of an incoming attack. This is the fundamental place where the two games differ as I see it...one forces you to plan before an attack to ensure your own safety, the other forces you to react to what happens after. I don't think either is superior because of their design decision, they're just different. I prefer the NG style, forcing you to think ahead rather than think quick, but I will not fault anyone for thinking the opposite.
Misschien toch maar een NG2 topic maken
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_56378832
quote:
Op dinsdag 29 januari 2008 08:15 schreef Strolie75 het volgende:
Meer Ninja Gaiden 2 info: http://www.gametap.com/home/read/article/3369
[..]

dan begin ik lekker op de normal stand en dan komt master ninja later wel als ik het spel beter ken
en door heb anders wordt ik genadeloos afgemaakt
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
pi_56378855
quote:
Op dinsdag 29 januari 2008 08:41 schreef Strolie75 het volgende:
Hopelijk gaat de Europese versie er trouwens niet zo uitzien:

[ afbeelding ]
haha dat inderdaad kut zijn voor alle europeanen , gelukkig heb ik een amerikaanse 360 dus kom maar op met de gore
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
pi_56378863
quote:
Op dinsdag 29 januari 2008 08:46 schreef Strolie75 het volgende:
Verschil tussen NG en DMC duidelijk uitgelegd:
[..]

Misschien toch maar een NG2 topic maken
nee doe maar niet dan ben ik te lui om er heen te gaan , dit is veel makkelijker
Opdonderdag 17 juni 2010 17:54 schreef Morthill het volgende
mijn tenen doen altijd pijn, krijg je als je regelmatig als vrouw door het leven gaat :X
pi_56378989
zo ff een vraagje tussen neus- en schaamlippen door:
Heeft er iemand een linkje voor me naar een site met alle aanstaande releases voor de 360?

Ik heb alleen maar van die onoverzichtelijke baggersites gevonden...

bvd!
Op dinsdag 13 maart 2007 15:37 schreef Tha-CheF het volgende:
rudedeltadude, wie heeft nou zo'n nickname !
Op vrijdag 6 maart 2009 00:34 schreef Gabbylicious het volgende:
Rudedeltatoedeloe :W
  dinsdag 29 januari 2008 @ 09:50:40 #209
158038 AQuila360
Xbox Ultimate
pi_56379086
quote:
Op dinsdag 29 januari 2008 01:04 schreef Game_Error het volgende:
en ik heb timeshift gewonnen bij de veiling, lekker hersenloos knallen
Me to
Shaderon: i say boom boom boom now let me hear you say weehooo
SpankmasterC: Tut mir leit Herr AQuila, es soll nicht wieder passieren!
RickoKun: Hey hoi! Ik kom bij dit topiqueje checken weetjuh!
pi_56379164
quote:
Op dinsdag 29 januari 2008 09:46 schreef rudedeltadude het volgende:
zo ff een vraagje tussen neus- en schaamlippen door:
Heeft er iemand een linkje voor me naar een site met alle aanstaande releases voor de 360?

Ik heb alleen maar van die onoverzichtelijke baggersites gevonden...

bvd!
www.tothegame.com
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')