Die grens C/R is inderdaad een goede om te bekijken. Vrachtwagens heb ik hopelijk al wat opgelost met mijn bredere wegen van afrit naar industriegebied. Via Traffic++ heb ik mijn residential wegen verboden gebied gemaakt voor vrachtwagens.quote:Op maandag 24 augustus 2015 22:56 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Ziet er al goed uit, lekker compact gebouwd. Ik zou alleen wel rekening houden met de afstand tussen je commercial zones en je residential zones. Dit kan op ten duur geluidsoverlast opleveren. Als je stad klein is heb je dat probleem nog niet, maar wees voorbereid. Check ook even de verkeerssituatie als auto's van de snelweg komen. Dat moet altijd goed doorstromen, want straks met vrachtwagens enz. zit het helemaal vast.
Ik bedoel die afrit links onderin je screenshot, die volgens mij duidelijk de snelste route naar je commercial zones is? Ga je die verbieden voor vrachtwagens?quote:Op maandag 24 augustus 2015 23:35 schreef ziggyziggyziggy het volgende:
[..]
Die grens C/R is inderdaad een goede om te bekijken. Vrachtwagens heb ik hopelijk al wat opgelost met mijn bredere wegen van afrit naar industriegebied. Via Traffic++ heb ik mijn residential wegen verboden gebied gemaakt voor vrachtwagens.
Heb ik nu nog niet verboden voor vrachtwagens, maar er rijden daar ook nog niet zoveel. Ze gaan vooral allemaal de tunnel in naar het industriegebied achterin.quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 00:12 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Ik bedoel die afrit links onderin je screenshot, die volgens mij duidelijk de snelste route naar je commercial zones is? Ga je die verbieden voor vrachtwagens?
Niet echt tips, maar kijk eens op Google Maps of als je in de auto zit hoe bepaalde verkeerssituaties in het echt zijn opgelost. Onder de grond bouwen is misschien makkelijk maar dat vinden je inwoners niet leuk (Te zien aan het sippe gezichtje als je het bouwt). En daardoor ontwikkeld een bepaald deel van je stad zich minder/niet.quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 00:32 schreef ziggyziggyziggy het volgende:
[..]
Heb ik nu nog niet verboden voor vrachtwagens, maar er rijden daar ook nog niet zoveel. Ze gaan vooral allemaal de tunnel in naar het industriegebied achterin.
Morgen maar eens een stad gaan bouwen met unlimited money, eens goed experimenteren met ondergrondse highways. Die highways op pootjes vind ik zo lelijk dwars door een stad heen. Heeft iemand daar al ervaring mee, en dan vooral met op- en afritten naar bovengrondse straten?
quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 00:30 schreef mschol het volgende:
wat zien die af/opritten er bij sommige mensen goed uit.. bij mij zijn het net lijntjes getekend door iemand met parkinson
Een ondergrondse snelweg ten opzichte van een bovengrondse zorgt voor minder geluids overlast en voor minder sippe gezichten dan als je de snelweg daar boven de grond zou hebben. Soms kunnen snelweg op- en afritten ook al voor die gezichtjes zorgen.quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 11:22 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Niet echt tips, maar kijk eens op Google Maps of als je in de auto zit hoe bepaalde verkeerssituaties in het echt zijn opgelost. Onder de grond bouwen is misschien makkelijk maar dat vinden je inwoners niet leuk (Te zien aan het sippe gezichtje als je het bouwt). En daardoor ontwikkeld een bepaald deel van je stad zich minder/niet.
Dat herken ik wel een beetje. Of bij de aansluiting met de bestaande weg, komt er net een rare knik in de kruising,quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 00:30 schreef mschol het volgende:
wat zien die af/opritten er bij sommige mensen goed uit.. bij mij zijn het net lijntjes getekend door iemand met parkinson
quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 00:30 schreef mschol het volgende:
wat zien die af/opritten er bij sommige mensen goed uit.. bij mij zijn het net lijntjes getekend door iemand met parkinson
Daarom schreef ik ook:quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 14:33 schreef G3F het volgende:
[..]
Een ondergrondse snelweg ten opzichte van een bovengrondse zorgt voor minder geluids overlast en voor minder sippe gezichten dan als je de snelweg daar boven de grond zou hebben. Soms kunnen snelweg op- en afritten ook al voor die gezichtjes zorgen.
Echter het probleem met tunnels is is dat ze duur zijn in zowel de bouw als onderhoud en daarom werkt een volledig ondergronds netwerk vrijwel alleen met unlimited money, of heel veel geduld
Ik snap dat alles ondergronds niet realistisch is, maar dat is unlimited geld ook niet. Ik kan me niet voorstellen dat inwoners blijer worden van een bovengrondse snelweg dan van een ondergrondse. Als ze dat in dit spel wel worden, is dat een vreemde design flaw.quote:Morgen maar eens een stad gaan bouwen met unlimited money, eens goed experimenteren met ondergrondse highways.
Daarom reageerde ik ook op Vermicelliquote:Op dinsdag 25 augustus 2015 14:48 schreef ziggyziggyziggy het volgende:
[..]
Daarom schreef ik ook:
[..]
Ik snap dat alles ondergronds niet realistisch is, maar dat is unlimited geld ook niet. Ik kan me niet voorstellen dat inwoners blijer worden van een bovengrondse snelweg dan van een ondergrondse. Als ze dat in dit spel wel worden, is dat een vreemde design flaw.
Mja, ik quotete misschien de verkeerde. Ik probeerde je post dan ook niet te weerleggen.quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 15:15 schreef G3F het volgende:
[..]
Daarom reageerde ik ook op Vermicelli
en als je mij dan toch quote had je ook de hele post kunnen lezen waar ik vrij duidelijk aangeef dat een ondergrondse snelweg voor minder overlast zorgt tov een bovengrondse
Passenger trains zijn 14u en Cargo treinen 18uquote:Op dinsdag 25 augustus 2015 14:51 schreef mschol het volgende:
nieuwe achievements zijn toegevoegd voor release van de expansion:
1001 Nights - Experience 1001 nights in the game
Leisure Suites - Have 1000 squares of leisure specialized commercial zone
Playing with the boys - Have 1000 squares of beach specialized commercial zone
Prison Break - Have 15 prisons in the city
zijn nog niet actief ingame
iemand tips hoe je makkelijk de juist baanlengte voor een trein creeert? (zodat elk baan vlak 1 hele trein kan bevatten zonder de kruispunten te blokkeren?)
als hij nou daadwerkelijk werd gebouwd in een paar maanden (bonuspunten dan voor de moeilijkheidsgraad)quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 18:58 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
nieuwe stad.
Constructie van overweg.
[ afbeelding ]
Maak je dat nou met die nieuwe More beautification mod? En zo ja, kan je daarmee nou alle 'stukjes' uit de asset editor rechtstreeks ingame overal plaatsen?quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 18:58 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
nieuwe stad.
Constructie van overweg.
[ afbeelding ]
Dat helaas niet. Dat zou wel vet zijn.quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 19:54 schreef mschol het volgende:
[..]
als hij nou daadwerkelijk werd gebouwd in een paar maanden (bonuspunten dan voor de moeilijkheidsgraad)
Nee, gewoon een 'parkje' dat iemand heeft gemaakt. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454668159quote:Op dinsdag 25 augustus 2015 20:10 schreef Black-Hole het volgende:
[..]
Maak je dat nou met die nieuwe More beautification mod? En zo ja, kan je daarmee nou alle 'stukjes' uit de asset editor rechtstreeks ingame overal plaatsen?
Inderdaad. En dan gemengd groen.quote:Op woensdag 26 augustus 2015 11:44 schreef Vermecelli het volgende:
Een goede toevoeging zou zijn het massaal planten van bomen. Soms wil ik stukken leeg lang opvullen met groen maar elke boom handmatig plaatsen is echt een klote werk Gewoon 1x klikken en een hele zone opvullen met (verschillend) groen.
quote:Op woensdag 26 augustus 2015 11:47 schreef Cassius het volgende:
http://steamcommunity.com(...)rowsesort=textsearch§ion=home
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |