FOK!forum / Gaming / Transport Tycoon / OpenTTD #30
Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 08:53


Transport Tycoon Het beste spel ooit gemaakt
Nu met eigen FOK! multiplayer-server op lingen.nu:3984 (wachtwoord: fokyou)

Wat is het?
Transport Tycoon is een Tycoon-spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen, maar in de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, vervolgens diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

Maar wil ik nu OpenTTD of TTDPatch?
Tegenwoordig zijn er niet veel verschillen meer over tussen OpenTTD en TTDPatch. Hieronder een lijstje van de belangrijkste verbeteringen van OpenTTD, waarvan de meeste ook in TTDPatch beschikbaar zijn.

Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
  • grotere maps
  • meer en grotere vliegvelden
  • newgrf ondersteuning (nieuwe graphics)
  • newindustries (nieuwe industriën)
  • kanalen
  • elektrisch spoor
  • realistische acceleratie
  • open source (zelf patches programmeren en compilen)
  • mammoet treinen
  • vrij gevormde stations
  • vensters vergroten en verkleinen
  • spelen in een window
  • resolutie aanpassen
  • nieuwe route-vind-algoritmes
  • nieuwe AI
  • multiplayer via internet
  • nieuwe map-generator met realistische heuvels e.d.
  • mogelijkheid om heightmaps in te laden om zo echte landen zelf na te maken in OpenTTD
  • PBS (path-based signalling)
  • nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
  • volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
  • bruggen over schuine sporen en sporen met seinen
  • trams
  • extra zoomlevels
  • 32 bits kleuren versie
  • realistische vliegtuigsnelheid
  • drive-through bushaltes
  • timetables om treinen op vaste afstanden te laten rijden
  • gedeelde voertuigorders

    Als je exact wil weten wat de verschillen tussen OpenTTD en TTDPatch zijn, kun je hier kijken.

    Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?
    Installeren van OpenTTD:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Dit is nodig omdat OpenTTD bronbestanden van de originele Transport Tycoon nodig heeft. Download hierna het installatie-programma van OpenTTD. De installatie vraagt waar je TTD for Windows hebt geinstalleerd, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. Voor de officiële installatiehandleiding, klik hier.

    Installeren van TTDPatch:
    Installeer eerst Transport Tycoon DeLuxe for Windows (hier te downloaden). Unzip de bestanden van TTDPatch in je TTD-map. Klik hier voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

    Ik snap er helemaal niets van!
    Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

    Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Klik hier voor een cargo-flow tabel. Voor het transport van goederen kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Over het algemeen worden treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!

    De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot. Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan. Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

    Een kort stappenplan voor wie snel aan de slag wil:

    1. Bouw een depot in de juiste richting.
    2. Klik op nieuwe voertuigen.
    3. Klik op de gewenste locomotief in het nieuw geopende venster, klik vervolgens op bouw voertuig. Maak op dezelfde manier de gewenste wagons eraan vast.
    4. Klik in het treinvenster dat opent zodra je een locomotief bouwt, op de orders knop (2e van onder).
    5. Klik op de Ga naar-knop.
    6. Klik op een station.
    7. Herhaal stap 5 en 6 voor het andere station.
    8. Klik op de Gestopt-knop om de trein te starten.

    Ik wil meer winst!
    Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).


    Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg efficiënt bij hoge aantallen goederen of passagiers.


    Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.


    Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het "afvoer"-spoor rijden.

    Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het "aanvoer"-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder de wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter


    Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).


    Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de korste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Hieronder zie je een plaatje waarin het verschil tussen pre-signals en gewone signals wordt weergegeven:


    Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar deze site.

    Een station met veel treinen kan natuurlijk veel efficiënter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off.

    Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. Klik hier voor een groter plaatje.


    Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn.

    Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:


    Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Voor OpenTTD is een savegame beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer "neat features" dan de officiële versie. Downloaden kan hier.
  • Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf's. Op deze site zijn er een hoop te vinden.

    Handige links
    OpenTTD
  • Officiële website: http://www.openttd.org
  • Laatste versie: http://www.openttd.org/en/download-stable
  • SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
  • Nightlies: http://www.openttd.org/en/download-trunk
  • Server browser: http://www.openttd.org/en/servers
  • OpenTTD Wiki (met manual): http://wiki.openttd.org/index.php/Main_Page
  • Lijst met nieuwe features in de nightlies: http://wiki.openttd.org/index.php/Recent_and_Current_Developments

    TTDPatch
  • Officiële website: http://www.ttdpatch.net
  • Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

    Informatie
  • Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
  • Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net
  • Signal Guide: http://uwe.s2000.ws/ttdx/signal/index.php?lang=en

    Vorige delen:
    Transport Tycoon / OpenTTD #29
    Transport Tycoon / OTTD #28
    OpenTTD topic #27; waar blijft die PBS-faq?
    Transport Tycoon en OpenTTD - Deel 26
    Transport Tycoon en OpenTTD - Deel 25
    Transport Tycoon - Deel 24
    Transport Tycoon - Deel 23
    Transport Tycoon - Deel 22
    Transport Tycoon - Deel 21
    Transport Tycoon - Deel 20
    Transport Tycoon - Deel 19
    Transport Tycoon - Deel 18
    Transport Tycoon - Deel 17
    Transport Tycoon - Deel 16
    Transport Tycoon - Deel 15
    Transport Tycoon - Deel 14
    Transport Tycoon - Deel 13
    Transport Tycoon - Deel 12
    Transport Tycoon deeltje 11
    Transport Tycoon deel 10
    Transport Tycoon Deel 9
    Transport Tycoon Deel 8
    Transport Tycoon Deel 7
    Transport Tycoon Deel 6
    Transport Tycoon Deel 5
    Transport Tycoon Deel 4
    Transport Tycoon Deel 3
    Transport Tycoon Deel 2
    Transport Tycoon

    Servers van Fok!Users

  • FOK! Server (lingen.nu:3984) gehost door Bart. Speciaal voor FOK!kers! Wachtwoord: fokyou
  • Maarten 1t/m5 (nl.mine.nu:3977 t/m nl.mine.nu:3981) gehost door Maartena

    Hoe krijg ik ook 32bpp graphics?
    Als je nightly versie r11119 of later, of 0.6.0 Beta-1 of later hebt, kun je in openttd.cfg onder [misc] de volgende regel toevoegen om 32bpp te activeren:
    1blitter = 32bpp-simple

    Er zijn ook andere blitters mogelijk, voor meer mogelijkheden moet je op deze pagina kijken.

    Nu heb je 32bpp aan staan, maar nog geen 32bpp graphics. Je ziet er dus niets van. Op tt-forums.net in het graphics-subforum kun je een hoop 32bpp graphics vinden, maar voor een overzichtje kun je het beste op deze site kijken. De TAR-files moet je in je data-folder plaatsen. Hierna worden deze automatisch gebruikt in OpenTTD.

    De OP
    Deze OP is gemaakt door Bart, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht.
  • Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 08:53
    Ohja, ik heb mezelf tot doel gesteld om de FAQ vóór het volgende deel af te hebben
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 08:55
    En de server heeft zojuist een reset gehad!
    Automatic_Rockzaterdag 10 oktober 2009 @ 08:57
    Ik ben er ook nog steeds
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 09:28
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 10:13
    Oke, ik dacht dat ik alles gezien had, maar deze discussie op tt-forums.net gaat echt helemaal nergens over
    densmeezaterdag 10 oktober 2009 @ 10:15
    gaaf spel maar ik krijg het beeld niet gedraaid
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 10:24
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 10:15 schreef densmee het volgende:
    gaaf spel maar ik krijg het beeld niet gedraaid
    Ik ook niet.

    Maarreh, wat zou het nut zijn van het draaien van het beeld? Dan zijn de letters zo lastig te lezen
    cherrycokezaterdag 10 oktober 2009 @ 10:30
    openttd
    BasOnezaterdag 10 oktober 2009 @ 10:36
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 09:28 schreef Bart het volgende:
    [ afbeelding ]
    O.o
    Ik wil ook zover in kunnen zoomen
    densmeezaterdag 10 oktober 2009 @ 11:08
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 10:24 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ik ook niet.

    Maarreh, wat zou het nut zijn van het draaien van het beeld? Dan zijn de letters zo lastig te lezen
    ja andersom dus he, als je tussen bomen rails moet leggen is dat soms lastig te zien
    BasOnezaterdag 10 oktober 2009 @ 12:00
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 11:08 schreef densmee het volgende:

    [..]

    ja andersom dus he, als je tussen bomen rails moet leggen is dat soms lastig te zien
    Daar heb je dynamite voor
    MaxMarkzaterdag 10 oktober 2009 @ 12:52
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 12:00 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    Daar heb je dynamite voor
    Of je maakt de bomen doorzichtbaar/onzichtbaar.
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 14:34
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 11:08 schreef densmee het volgende:

    [..]

    ja andersom dus he, als je tussen bomen rails moet leggen is dat soms lastig te zien
    Dan maak je de bomen invisible
    BasOnezaterdag 10 oktober 2009 @ 15:02
    Stelletje boomknuffelaars.... OPBLAZEN DIE HAP
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 15:10
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 15:02 schreef BasOne het volgende:
    Stelletje boomknuffelaars.... OPBLAZEN DIE HAP
    Ik weet nooit of er überhaupt bomen zijn, ik heb ze standaard onzichtbaar
    Martijn_77zaterdag 10 oktober 2009 @ 15:12
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 09:28 schreef Bart het volgende:
    [ afbeelding ]
    Welke graphics gebruik je daarvoor?
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 15:58
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 15:12 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Welke graphics gebruik je daarvoor?
    Is niet van mij
    Maar zijn 32 bpp graphics, gewoon los uit het betreffende topic op tt-forums, en dan spelen met versie met extra-zoom patch.

    [ Bericht 4% gewijzigd door Bart op 10-10-2009 16:03:48 ]
    DrDentzzaterdag 10 oktober 2009 @ 18:42
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 09:28 schreef Bart het volgende:
    [ afbeelding ]
    Dat wil ik ook!
    Hmailzaterdag 10 oktober 2009 @ 19:49
    Oke, ik ben een beetje aan het frutten met die Pre-, en Exit signals, in samenwerking met een roll on/off station. Ik krijg het helaas maar niet werkend Iemand enig idee wat ik verkeerd doe?


    Zoals je ziet gaat de trein die aan komt rijden naar het meest rechtse platform, i.p.v het vrije platform. Als ik hem dwing dat platform te nemen (door de desbetreffende trajecten te verwijderen, en hem maar één keus te geven) komt de volgende trein wel voor het Pre-signal, en blijft daarvoor wachten tot een baan vrij is. Dan kiest hij echter weer het verkeerde spoor, en blijft voor een vol traject wachten.

    Ik snap het echt niet meer
    vanOekelenzaterdag 10 oktober 2009 @ 20:00
    De seinen lijken allemaal goed te staan. Heb je de meest linkse trein misschien het sein laten negeren? Zou je misschien je save game kunnen posten?
    Hmailzaterdag 10 oktober 2009 @ 20:06
    Nah, het lijkt wel een vage bug. Ik heb de signalen verwijderd, en de treinen weg laten rijden, maar ik wilde het weer even opnieuw bouwen zodat ik de savegame kon posten, en nu werkt alles gewoon

    Ik hou het even in de gaten, zodra ik het weer tegenkom post ik de savegame
    RIVDSLzaterdag 10 oktober 2009 @ 20:17
    Weet niet hoe het met de huidige pathfinder zit, maar vroeger moest je de ingangs seinen van de perrons altijd in twee richtingen laten staan. Dan werd altijd het vrije platform gepakt.
    Hmailzaterdag 10 oktober 2009 @ 20:24
    Dat zou een mogelijke oorzaak van de bug kunnen zijn. Het is blijkbaar ooit eens gefixed, want ik werk nu een paar dagen hiermee, en ben het probleem niet eerder tegengekomen, ook niet bij mijn andere stations, en ik gebruik bij ieder druk station deze methode.
    Maar misschien dat bij het fixen toch ergens een bugje is achtergebleven. Ik moet me maar eens in gaan lezen in OpenTTD development, misschien dat ik het dan kan debuggen
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 20:39
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 20:17 schreef RIVDSL het volgende:
    Weet niet hoe het met de huidige pathfinder zit, maar vroeger moest je de ingangs seinen van de perrons altijd in twee richtingen laten staan. Dan werd altijd het vrije platform gepakt.
    Is met de huidige pathfinder niet meer nodig
    BasOnezaterdag 10 oktober 2009 @ 21:06
    Wanneer gaan we een Toyland kaart doen

    En waar de N**K kan ik de mars versie vinden....
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 21:10
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 21:06 schreef BasOne het volgende:
    Wanneer gaan we een Toyland kaart doen
    Nooit zolang de server in mijn beheer is.
    quote:
    En waar de N**K kan ik de mars versie vinden....
    http://grfcrawler.tt-forums.net/details.php?do=details&id=39
    BasOnezaterdag 10 oktober 2009 @ 22:19
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 21:10 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Nooit zolang de server in mijn beheer is.
    [..]

    http://grfcrawler.tt-forums.net/details.php?do=details&id=39
    AAAAAwwwww Desert dan


    En nope, geen mars conversion kit op die link.
    BasOnezaterdag 10 oktober 2009 @ 22:21
    En Bartholomew wat, bezielde je om een 512*2048 kaart te maken
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 22:31
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 22:19 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    AAAAAwwwww Desert dan
    Dat kan wel een keer.
    quote:
    En nope, geen mars conversion kit op die link.
    Probeer http://lingen.nu/ttd/mars.zip eens.
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 22:32
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 22:21 schreef BasOne het volgende:
    En Bartholomew wat, bezielde je om een 512*2048 kaart te maken
    Weer eens wat anders
    Zero2Ninezaterdag 10 oktober 2009 @ 23:15
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 10:13 schreef Bart het volgende:
    Oke, ik dacht dat ik alles gezien had, maar deze discussie op tt-forums.net gaat echt helemaal nergens over
    Vanaf nu wordt er alleen nog maar aan landschapsvorming gedaan, terraforming is uit den boze.
    Bartzaterdag 10 oktober 2009 @ 23:21
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 23:15 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Vanaf nu wordt er alleen nog maar aan landschapsvorming gedaan, terraforming is uit den boze.
    Shit, moet ik de serverregels aanpassen
    BasOnezondag 11 oktober 2009 @ 00:10
    O.o nie meer dijken bouwen?
    renerzondag 11 oktober 2009 @ 12:42
    reset van de server aub! landschap is vanmorgen door iemand vern***t..(enorm veel was onder water gezet..

    graag een woestijnlandschap
    Zero2Ninezondag 11 oktober 2009 @ 12:54
    Wel smerig idd, zag het daar bovenin de map. Het kan ook nooit een keer normaal.
    BasOnezondag 11 oktober 2009 @ 12:58
    yup, was bezig met een waterweg voor bootjes en iemand liep het te verkloten door al het land constant te verhogen en wegen/spoor aan te leggen.
    Andere boten waren door verhoogd land ingesloten, geen ruimte meer voor oilrigs omdat er geen zee meer was.
    BasOnezondag 11 oktober 2009 @ 13:00
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 12:42 schreef rener het volgende:

    graag een woestijnlandschap
    2048*2048
    DrDentzzondag 11 oktober 2009 @ 13:04
    Het deed me net een beetje aan Flevoland denken.
    Bartzondag 11 oktober 2009 @ 13:16
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 12:58 schreef BasOne het volgende:
    yup, was bezig met een waterweg voor bootjes en iemand liep het te verkloten door al het land constant te verhogen en wegen/spoor aan te leggen.
    Andere boten waren door verhoogd land ingesloten, geen ruimte meer voor oilrigs omdat er geen zee meer was.
    Wie dan?
    BasOnezondag 11 oktober 2009 @ 13:23
    eeehhhmmm dat was Rener

    SMEERLAP... (je bent een stukje weg vergeten weg te halen )
    vanOekelenzondag 11 oktober 2009 @ 13:27
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 12:58 schreef BasOne het volgende:
    yup, was bezig met een waterweg voor bootjes en iemand liep het te verkloten door al het land constant te verhogen en wegen/spoor aan te leggen.
    Andere boten waren door verhoogd land ingesloten, geen ruimte meer voor oilrigs omdat er geen zee meer was.
    Dat is toch vrij makkelijk te voorkomen door kanalen aan te leggen?

    En wanneer leren mensen nou eens om een wachtwoord op hun bedrijf te zetten?
    Bartzondag 11 oktober 2009 @ 13:35
    Server is gereset, nu met desertklimaat
    renerzondag 11 oktober 2009 @ 13:39
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 12:58 schreef BasOne het volgende:
    yup, was bezig met een waterweg voor bootjes en iemand liep het te verkloten door al het land constant te verhogen en wegen/spoor aan te leggen.
    Andere boten waren door verhoogd land ingesloten, geen ruimte meer voor oilrigs omdat er geen zee meer was.
    omdat ik even boos was dat het land verkloot was in de tijd tussen 8 en 12 is dat gebeurd..

    en de boten heb ik niet geblokkeerd..

    hoop dat mensen vanaf nu niet weer gaan verkl*****
    MaxMarkzondag 11 oktober 2009 @ 13:49
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 13:39 schreef rener het volgende:

    [..]

    omdat ik even boos was dat het land verkloot was in de tijd tussen 8 en 12 is dat gebeurd..

    en de boten heb ik niet geblokkeerd..

    hoop dat mensen vanaf nu niet weer gaan verkl*****
    Omdat jij boos bent ga je het ook maar verkloten? Wie denk je dat je bent
    renerzondag 11 oktober 2009 @ 14:01
    ìk probeer weer recht te zetten wat anderen verkloten enorme zeeen die dat eerst niet waren maak ik weer land van en probeer het er een beetje uit te laten zien..
    BasOnezondag 11 oktober 2009 @ 14:32
    Alleen was ik ineens al mijn water wegen kwijt
    Het zijn wel hovercrafts, maar over land gaan ze niet
    CasBzondag 11 oktober 2009 @ 14:50
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 19:49 schreef Hmail het volgende:
    Oke, ik ben een beetje aan het frutten met die Pre-, en Exit signals, in samenwerking met een roll on/off station. Ik krijg het helaas maar niet werkend Iemand enig idee wat ik verkeerd doe?

    [ afbeelding ]
    Zoals je ziet gaat de trein die aan komt rijden naar het meest rechtse platform, i.p.v het vrije platform. Als ik hem dwing dat platform te nemen (door de desbetreffende trajecten te verwijderen, en hem maar één keus te geven) komt de volgende trein wel voor het Pre-signal, en blijft daarvoor wachten tot een baan vrij is. Dan kiest hij echter weer het verkeerde spoor, en blijft voor een vol traject wachten.

    Ik snap het echt niet meer
    Misschien ook sporen aanleggen boven je station? Zodat ze eruit kunnen rijden.
    Bartzondag 11 oktober 2009 @ 14:52
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 14:50 schreef CasB het volgende:

    [..]

    Misschien ook sporen aanleggen boven je station? Zodat ze eruit kunnen rijden
    Die heeft ie voor de test verwijderd
    En het maakt natuurlijk voor de aankomende trein geen drol uit of de sporen na het station weg zijn...
    Martijn_77zondag 11 oktober 2009 @ 21:29
    Op welke servers spellen de Fokers het meest?
    Bartzondag 11 oktober 2009 @ 21:55
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 21:29 schreef Martijn_77 het volgende:
    Op welke servers spellen de Fokers het meest?
    De FOK!server
    Martijn_77zondag 11 oktober 2009 @ 22:05
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 21:55 schreef Bart het volgende:

    [..]

    De FOK!server
    Die draait op het subtropische landschap en daar heb ik geen ervaring mee
    Martijn_77zondag 11 oktober 2009 @ 22:16
    Hoe stuur je ook al weer berichten?

    Is weer een paar jaar geleden dat ik het speelde
    Hmailzondag 11 oktober 2009 @ 22:54
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 14:50 schreef CasB het volgende:

    [..]

    Misschien ook sporen aanleggen boven je station? Zodat ze eruit kunnen rijden.

    Dat is dus voor de test gedaan, maakt geen verschil hoor.
    BasOnemaandag 12 oktober 2009 @ 00:01
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 22:16 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe stuur je ook al weer berichten?

    Is weer een paar jaar geleden dat ik het speelde
    hit enter, type, hit enter
    BasOnemaandag 12 oktober 2009 @ 00:16
    Kan iedereen zijn HQ bij Genfield zetten, 4 plekken bezet, 4 over, first come, first serve
    DrDentzmaandag 12 oktober 2009 @ 00:47
    Voor geen goud, mijn HQ heeft een custom-made polder.
    BasOnemaandag 12 oktober 2009 @ 01:26
    lol nice
    Bartmaandag 12 oktober 2009 @ 08:31
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 22:05 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Die draait op het subtropische landschap en daar heb ik geen ervaring mee
    Daarom toch juist leuk
    iFriesmaandag 12 oktober 2009 @ 08:37
    Tof vroeger ook wel eens gespeeld .. snapte er toen niks van Straks maar weer eens downloaden
    CasBmaandag 12 oktober 2009 @ 10:43
    quote:
    Op zondag 11 oktober 2009 22:54 schreef Hmail het volgende:

    [..]


    Dat is dus voor de test gedaan, maakt geen verschil hoor.
    Volgens mij moet je seinen zo aanpassen:


    Of gewoon path signals gebruiken.
    Zero2Ninemaandag 12 oktober 2009 @ 11:26
    Waar is JVD-Transport?
    caspervcmaandag 12 oktober 2009 @ 14:31
    Leuk, ook weer eens geinstalleerd
    Zero2Ninemaandag 12 oktober 2009 @ 14:43
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 00:47 schreef DrDentz het volgende:
    Voor geen goud, mijn HQ heeft een custom-made polder.
    Iemand heeft je vijver dichtgegooid (ik was het niet).
    caspervcmaandag 12 oktober 2009 @ 14:57
    Ben jullie server game gejoint, wel irritant zeg, dit land speel ik nooit....
    DrDentzmaandag 12 oktober 2009 @ 15:05
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 14:43 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Iemand heeft je vijver dichtgegooid (ik was het niet).
    Afgunst hè.
    BasOnemaandag 12 oktober 2009 @ 15:12
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 15:05 schreef DrDentz het volgende:

    [..]

    Afgunst hè.
    There is allways one
    iFriesmaandag 12 oktober 2009 @ 15:17
    Is dat online spelen ook voor absolute beginners? Of kan ik beter gewoon eerst zelf even spelen ..
    caspervcmaandag 12 oktober 2009 @ 15:20
    hee hoe doe ik de chat activeren online?
    iFriesmaandag 12 oktober 2009 @ 15:32
    Enter
    vanOekelenmaandag 12 oktober 2009 @ 15:44
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 15:17 schreef iFries het volgende:
    Is dat online spelen ook voor absolute beginners? Of kan ik beter gewoon eerst zelf even spelen ..
    Mwa, echt hoog ligt het niveau meestal niet op de Fok!server...
    Wat ook niets uitmaakt overigens, er is toch niet echt veel concurrentie en failliet gaan is bijna onmogelijk.
    iFriesmaandag 12 oktober 2009 @ 15:49
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 15:44 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Mwa, echt hoog ligt het niveau meestal niet op de Fok!server...
    Wat ook niets uitmaakt overigens, er is toch niet echt veel concurrentie en failliet gaan is bijna onmogelijk.
    Dan moet ik er vanavond ook maar eens heen
    Pollewoppiemaandag 12 oktober 2009 @ 16:25
    ben er ook weer...
    Pollewoppiemaandag 12 oktober 2009 @ 19:49
    he is er een server-mod oid? loopt iemand mijn regenwoud te slopen waardoor ik geen hout meer krijg...
    Bartmaandag 12 oktober 2009 @ 19:51
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 19:49 schreef Pollewoppie het volgende:
    he is er een server-mod oid? loopt iemand mijn regenwoud te slopen waardoor ik geen hout meer krijg...
    Wie?
    Pollewoppiemaandag 12 oktober 2009 @ 19:52
    laat maar
    Pollewoppiemaandag 12 oktober 2009 @ 19:52
    is al weer aangeplant
    caspervcmaandag 12 oktober 2009 @ 19:52
    servert krash?
    Bartmaandag 12 oktober 2009 @ 19:55
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 19:52 schreef caspervc het volgende:
    servert krash?
    Neuh, ik joinde
    DrDentzmaandag 12 oktober 2009 @ 20:01
    *Oeps verkeerde topic
    l3lastermaandag 12 oktober 2009 @ 21:22
    kga het binnenkort eens proberen
    Martijn_77maandag 12 oktober 2009 @ 21:30
    Heeft iemand een lijstje wat naar waar te verscheppen in een subtropisch landschap?

    En wat levert het meeste op?
    renerdinsdag 13 oktober 2009 @ 07:17
    quote:
    Op maandag 12 oktober 2009 19:49 schreef Pollewoppie het volgende:
    he is er een server-mod oid? loopt iemand mijn regenwoud te slopen waardoor ik geen hout meer krijg...
    dat houtbedrijf(als die er zit) sloopt zelf die bossen..
    Bartdinsdag 13 oktober 2009 @ 08:59
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 07:17 schreef rener het volgende:

    [..]

    dat houtbedrijf(als die er zit) sloopt zelf die bossen..
    Niet het hele bos dat er omheen zit in 1 seconde
    iFriesdinsdag 13 oktober 2009 @ 09:49
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 08:59 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Niet het hele bos dat er omheen zit in 1 seconde
    Extreme Loggers

    renerdinsdag 13 oktober 2009 @ 17:29
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 08:59 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Niet het hele bos dat er omheen zit in 1 seconde
    bedoelde natuurlijk in stappen
    iFriesdinsdag 13 oktober 2009 @ 21:56
    Het is voor jullie waarschijnlijk gesneden koek .. maaruh .. Waarom doet deze hoogover niks?



    Er worden treinen vol met ijzererts heen gebracht .. maar werken, ho maar!

    Moet ik nog ergens aangeven dat het ijzererts wat naar dit station is gebracht door de hoogover gebruikt mogen worden oid?
    MaxMarkdinsdag 13 oktober 2009 @ 22:07
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 21:56 schreef iFries het volgende:
    Het is voor jullie waarschijnlijk gesneden koek .. maaruh .. Waarom doet deze hoogover niks?

    [ afbeelding ]

    Er worden treinen vol met ijzererts heen gebracht .. maar werken, ho maar!

    Moet ik nog ergens aangeven dat het ijzererts wat naar dit station is gebracht door de hoogover gebruikt mogen worden oid?
    Zodra er een trein komt die staal gaat vervoeren, zal de fabriek beginnen te produceren.
    iFriesdinsdag 13 oktober 2009 @ 22:12
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 22:07 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Zodra er een trein komt die staal gaat vervoeren, zal de fabriek beginnen te produceren.
    ah tnx!
    Bartwoensdag 14 oktober 2009 @ 10:10
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 21:56 schreef iFries het volgende:
    Het is voor jullie waarschijnlijk gesneden koek .. maaruh .. Waarom doet deze hoogover niks?

    [ afbeelding ]

    Er worden treinen vol met ijzererts heen gebracht .. maar werken, ho maar!

    Moet ik nog ergens aangeven dat het ijzererts wat naar dit station is gebracht door de hoogover gebruikt mogen worden oid?
    Doe eens screenshots met ctrl-s maken
    Bartwoensdag 14 oktober 2009 @ 10:11
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 22:07 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Zodra er een trein komt die staal gaat vervoeren, zal de fabriek beginnen te produceren.
    Plus dat de productie van de hoogoven pas de volgende maand te zien is in het scherm van de hoogoven. Het staal wordt wel gelijk op het station gezet, mits er dus een staaltrein rijdt.
    caspervcwoensdag 14 oktober 2009 @ 11:30
    Lol, die online game, t is wel weer een zooitje
    BasOnewoensdag 14 oktober 2009 @ 14:03
    *verwijdert*
    BasOnewoensdag 14 oktober 2009 @ 14:03
    quote:
    Op woensdag 14 oktober 2009 14:02 schreef Strolie75 het volgende:
    Op verzoek off topic posts over geld terugkrijgen gedelete.
    Sorry
    caspervcwoensdag 14 oktober 2009 @ 17:00
    ZO, #1 in winst op de FOKserver
    Zero2Ninewoensdag 14 oktober 2009 @ 17:14
    quote:
    Op woensdag 14 oktober 2009 17:00 schreef caspervc het volgende:
    ZO, #1 in winst op de FOKserver
    Martijn_77donderdag 15 oktober 2009 @ 19:27
    quote:
    Op dinsdag 13 oktober 2009 07:17 schreef rener het volgende:

    [..]

    dat houtbedrijf(als die er zit) sloopt zelf die bossen..
    Is dat zo?
    Martijn_77donderdag 15 oktober 2009 @ 19:29
    Moet je trouwens iedere keer zelf je treinen vernieuwen?

    Kun je dit niet automatisch laten doen (op de Fok! Server)?
    Bartdonderdag 15 oktober 2009 @ 22:03
    quote:
    Op donderdag 15 oktober 2009 19:29 schreef Martijn_77 het volgende:
    Moet je trouwens iedere keer zelf je treinen vernieuwen?

    Kun je dit niet automatisch laten doen (op de Fok! Server)?
    Dat kan, maar dan moet je wel de optie aanzetten. Niet dat het nut heeft aangezien breakdowns uitstaan op de server.
    Martijn_77donderdag 15 oktober 2009 @ 22:10
    Waarom verdwijnen zo snel alle industrieen op de Fok!server?
    Zero2Ninedonderdag 15 oktober 2009 @ 22:52
    quote:
    Op donderdag 15 oktober 2009 22:10 schreef Martijn_77 het volgende:
    Waarom verdwijnen zo snel alle industrieen op de Fok!server?
    Die verdwijnen niet sneller dan normaal hoor, server draait echter steeds door zolang er iemand opzit dus we zijn al weer aardig wat jaartjes op weg. In principe sluiten industrieën nooit als je ze bedient tenzij ze al het faillissement aangekondigd hebben. Industrie waar je niets mee doet zal naar verloop van tijd verdwijnen. Verwerkende industrie en houtzagerijen (niet dezelfde soort als bij temperate) kun je zelf altijd bijbouwen als het nodig is.
    Martijn_77vrijdag 16 oktober 2009 @ 18:53
    quote:
    Op donderdag 15 oktober 2009 22:52 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Die verdwijnen niet sneller dan normaal hoor, server draait echter steeds door zolang er iemand opzit dus we zijn al weer aardig wat jaartjes op weg. In principe sluiten industrieën nooit als je ze bedient tenzij ze al het faillissement aangekondigd hebben. Industrie waar je niets mee doet zal naar verloop van tijd verdwijnen. Verwerkende industrie en houtzagerijen (niet dezelfde soort als bij temperate) kun je zelf altijd bijbouwen als het nodig is.
    Ik had een dag niet gekeken en bij de helft van mijn stations waren de industrieen weg en ik miste ook veel vliegtuigen
    MaxMarkvrijdag 16 oktober 2009 @ 19:03
    quote:
    Op vrijdag 16 oktober 2009 18:53 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Ik had een dag niet gekeken en bij de helft van mijn stations waren de industrieen weg en ik miste ook veel vliegtuigen
    Misschien hadden de stations een te slechte rating (dan sluiten ze ook) en zijn je vliegtuigen gewoon gecrashed. Dat gebeurt vaak genoeg zodat je na een dag een redelijk aantal zult missen.
    Martijn_77vrijdag 16 oktober 2009 @ 22:37
    Hoe zorg je dan voor een zo optimaal mogelijke rating van je stations?
    Bartzaterdag 17 oktober 2009 @ 08:35
    quote:
    Op vrijdag 16 oktober 2009 22:37 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe zorg je dan voor een zo optimaal mogelijke rating van je stations?
    Full load gebruiken en zorgen dat er altijd minimaal 1 trein (en maximaal 2 treinen, anders is het zonde) op je station staan te wachten. Zorgen dat je nieuwe treinen hebt. Advertising campaigns. Hier kijken.
    Bartzaterdag 17 oktober 2009 @ 13:38








    Zero2Ninezaterdag 17 oktober 2009 @ 14:01
    Mooi ook om die 8bpp-graphics ernaast te zien.
    MadCatjezondag 18 oktober 2009 @ 12:17
    Heeft iemand ook nog die copypaste addon werkend op versie 0.7.3?
    (Ja ik ben er een tijdje uit geweest..)
    vanOekelenzondag 18 oktober 2009 @ 12:36
    quote:
    Op zondag 18 oktober 2009 12:17 schreef MadCatje het volgende:
    Heeft iemand ook nog die copypaste addon werkend op versie 0.7.3?
    (Ja ik ben er een tijdje uit geweest..)
    Ja, in Bilbo's multiplayer patch pack zitten enkele patches verwerkt, waaronder dus de copy-paste patch. Volledig compatible met OTTD 0.7.3.
    l3lastermaandag 19 oktober 2009 @ 14:16
    tvp
    Martijn_77maandag 19 oktober 2009 @ 19:35
    Weet iemand hoe je servers uit je lijstje kunt gooien?

    Heb op zoek server geduwd en ik krijg nu een hele grote lijst waar ik vanaf wil
    BurnaBoydinsdag 20 oktober 2009 @ 18:10
    Welke patches draaien nu op die server ?
    Heb ook wel zin om mee te doen.
    Zero2Ninedinsdag 20 oktober 2009 @ 18:12
    quote:
    Op dinsdag 20 oktober 2009 18:10 schreef BurnaBoy het volgende:
    Welke patches draaien nu op die server ?
    Heb ook wel zin om mee te doen.
    Dit kan je zien door de Fok!server aan te klikken in de serverlijst en dan het knopje "newgrf instellingen" rechtsonder. Momenteel is voor de Fokserver alleen de Generic Tram Set v0.4 nodig.
    Bartdinsdag 20 oktober 2009 @ 18:27
    quote:
    Op maandag 19 oktober 2009 19:35 schreef Martijn_77 het volgende:
    Weet iemand hoe je servers uit je lijstje kunt gooien?

    Heb op zoek server geduwd en ik krijg nu een hele grote lijst waar ik vanaf wil
    Stond vroeger dacht ik in openttd.cfg, maar of dat nu nog zo is weet ik niet.
    Mr.Jorn.dinsdag 20 oktober 2009 @ 23:03
    quote:
    Op zaterdag 17 oktober 2009 13:38 schreef Bart het volgende:
    [ afbeelding ]
    Zijn dat 2 tunnels op hetzelfde niveau? Hoe krijg je dat voor elkaar?
    MaxMarkdinsdag 20 oktober 2009 @ 23:34
    quote:
    Op dinsdag 20 oktober 2009 23:03 schreef Mr.Jorn. het volgende:

    [..]

    Zijn dat 2 tunnels op hetzelfde niveau? Hoe krijg je dat voor elkaar?
    Kun je via het cheatmenu mogelijk maken.
    michielboydinsdag 20 oktober 2009 @ 23:38
    is het gratis en makkelijk te downloaden?zoja draait het op vista 64 ?
    MaxMarkdinsdag 20 oktober 2009 @ 23:40
    quote:
    Op dinsdag 20 oktober 2009 23:38 schreef michielboy het volgende:
    is het gratis en makkelijk te downloaden?zoja draait het op vista 64 ?
    Grapjas.

    Ja op alles, eigenlijk. Alhoewel je wel de bestanden van de originele TTDX nodig hebt.
    Bartdinsdag 20 oktober 2009 @ 23:49
    quote:
    Op dinsdag 20 oktober 2009 23:38 schreef michielboy het volgende:
    is het gratis en makkelijk te downloaden?zoja draait het op vista 64 ?
    Anders lees je de OP even ofzo.
    Zero2Ninevrijdag 23 oktober 2009 @ 16:43
    De server kan wel een reset gebruiken geloof ik, aan het jaartal te zien wordt er nauwelijks nog gespeeld.
    Bartvrijdag 23 oktober 2009 @ 16:51
    quote:
    Op vrijdag 23 oktober 2009 16:43 schreef Zero2Nine het volgende:
    De server kan wel een reset gebruiken geloof ik, aan het jaartal te zien wordt er nauwelijks nog gespeeld.
    Doe ik van het weekend even
    Martijn_77zaterdag 24 oktober 2009 @ 17:58
    Server is gereset zie ik

    Hoe kan is straks (als het zo ver is) alles snel en makelijk ombouwen naar Monorail of zo?

    [ Bericht 68% gewijzigd door Martijn_77 op 24-10-2009 18:04:45 ]
    Bartzaterdag 24 oktober 2009 @ 17:59
    quote:
    Op zaterdag 24 oktober 2009 17:58 schreef Martijn_77 het volgende:
    Server is gereset zie ik
    Jep, vanochtend ff snel gedaan
    Martijn_77zaterdag 24 oktober 2009 @ 18:04
    Hoe kan is straks (als het zo ver is) alles snel en makelijk ombouwen naar Monorail of zo?

    Trouwens erg heuvelachtig het landschap

    [ Bericht 22% gewijzigd door Martijn_77 op 24-10-2009 18:13:22 ]
    vanOekelenzaterdag 24 oktober 2009 @ 18:15
    quote:
    Op zaterdag 24 oktober 2009 18:04 schreef Martijn_77 het volgende:
    Hoe kan is straks (als het zo ver is) alles snel en makelijk ombouwen naar Monorail of zo?
    Niet.
    Het snelste wat je kunt doen is alle treinen naar de depots laten gaan om vervolgens nieuwe monorailtreinen te maken met dezelfde orders, daarna converteer je alle sporen in een keer naar monorail, wis je de oude treinen en hoop je dat je niets vergeten bent. Kost me meestal een jaar of 1-2 per 100 treinen. Daarom wacht ik zelf altijd op maglev.
    Martijn_77zaterdag 24 oktober 2009 @ 18:26
    Dus je speelt nu nog niet mee?
    BasOnezaterdag 24 oktober 2009 @ 21:44
    Bart... wat de neuk heb je nu weer voor een klote kaart uitgekozen

    jasses crimineel zeg wat een bagger bergjes....

    Zo snel als ik biljonair ben ga ik alles vlak maken
    vanOekelenzondag 25 oktober 2009 @ 01:39
    quote:
    Op zaterdag 24 oktober 2009 18:26 schreef Martijn_77 het volgende:
    Dus je speelt nu nog niet mee?
    Nee, ik speel nu niet mee. Maar ik bedoelde dat ik meestal monorail geheel over sla. Dus dat ik alleen de overstap doe van normale treinen naar maglev.
    Bartzondag 25 oktober 2009 @ 15:52
    quote:
    Op zaterdag 24 oktober 2009 21:44 schreef BasOne het volgende:
    Bart... wat de neuk heb je nu weer voor een klote kaart uitgekozen

    jasses crimineel zeg wat een bagger bergjes....

    Zo snel als ik biljonair ben ga ik alles vlak maken
    Weer eens wat anders, in de alpen spelen
    Martijn_77zondag 25 oktober 2009 @ 18:42
    Zo alles in Maglev en ik heb genoeg geld om bergen plat te maken

    Weet iemand hoe het zit met die aandelen? Iedereen koopt altijd 75% van mijn bedrijf maar mij lukt het nooit ( te weinig geld of alle aandelen al verkocht)

    En wat voor voordelen heeft het hebben van aandelen?
    Bartzondag 25 oktober 2009 @ 18:52
    quote:
    Op zondag 25 oktober 2009 18:42 schreef Martijn_77 het volgende:
    Zo alles in Maglev en ik heb genoeg geld om bergen plat te maken

    Weet iemand hoe het zit met die aandelen? Iedereen koopt altijd 75% van mijn bedrijf maar mij lukt het nooit ( te weinig geld of alle aandelen al verkocht)

    En wat voor voordelen heeft het hebben van aandelen?
    Het enige voordeel is dat je er geld aan kan verdienen. Je koopt 75% van iemand (meer kan niet) als zijn bedrijf 20 miljoen waard is. Dat kost je 0.75*20 miljoen=15 miljoen. Daarna wacht je 100 jaar, dan is het bedrijf opeens 1 miljard waard. Je verkoopt je aandelen voor 0.75*1 miljard=750 miljoen. Je winst is dan 750 miljoen-15 miljoen = 735 miljoen

    Echter, tegen de tijd dat dat andere bedrijf zoveel waard is, heb jij hoogstwaarschijnlijk inmiddels ook al meer geld dan je op kan maken. Ergo: je hebt geen kut aan die miljoenen winst en het kopen van aandelen is dan ook totaal nutteloos.
    vanOekelenzondag 25 oktober 2009 @ 23:51
    quote:
    Op zondag 25 oktober 2009 18:52 schreef Bart het volgende:

    [..]
    Ergo: je hebt geen kut aan die miljoenen winst en het kopen van aandelen is dan ook totaal nutteloos.
    Maar je kunt als je twee bedrijven bestuurt dus heel simpel meteen na een jaar of 5 een vrijwel oneindige geldhoeveelheid maken.
    perezosomaandag 26 oktober 2009 @ 01:20
    Ik heb er misschien overheen gelezen maar met welke versie kan ik op de fok server ? met openTTD of TTDPatch, of kan het met beide ?
    Bartmaandag 26 oktober 2009 @ 07:10
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 01:20 schreef perezoso het volgende:
    Ik heb er misschien overheen gelezen maar met welke versie kan ik op de fok server ? met openTTD of TTDPatch, of kan het met beide ?


    Als jij van TTDPatch versie 0.7.3 kan vinden, dan kan je het proberen, maar anders zou ik met OpenTTD inloggen
    Bartmaandag 26 oktober 2009 @ 07:11
    quote:
    Op zondag 25 oktober 2009 23:51 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Maar je kunt als je twee bedrijven bestuurt dus heel simpel meteen na een jaar of 5 een vrijwel oneindige geldhoeveelheid maken.
    Zijn er dan mensen die na 5 jaar nog niet meer geld hebben dan ze op kunnen maken?
    sir_DERFELmaandag 26 oktober 2009 @ 14:31
    Waarom doet mijn AI het niet?

    "No suitable AI found to load.
    This AI is a dummy AI and won't do anything.
    You can download several AI's via the 'online content' system".

    Moet je de AI tegenwoordig eerst downloaden
    Bartmaandag 26 oktober 2009 @ 14:36
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 14:31 schreef sir_DERFEL het volgende:
    Waarom doet mijn AI het niet?

    "No suitable AI found to load.
    This AI is a dummy AI and won't do anything.
    You can download several AI's via the 'online content' system".

    Moet je de AI tegenwoordig eerst downloaden
    Ik denk dat het spel geen geschikte AI kan laden. Je hebt enkel een dummy-AI die niets doet. Je kunt verschillende AI's downloaden via het online content systeem.

    Gokje hoor, ben er niet helemaal zeker van dat dat het probleem is.
    sir_DERFELmaandag 26 oktober 2009 @ 14:52
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 14:36 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ik denk dat het spel geen geschikte AI kan laden. Je hebt enkel een dummy-AI die niets doet. Je kunt verschillende AI's downloaden via het online content systeem.

    Gokje hoor, ben er niet helemaal zeker van dat dat het probleem is.
    zo ver was ik ook al, maar dit heb ik nog niet eerder gehad. Pas sinds ik net een nieuw spel start.
    Dacht even dat ik per ongeluk de AI files van OpenTTD gedelete had of iets dergelijks, maar het blijkt door een patch te komen?

    Anyway:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=31&t=44067
    en
    http://wiki.openttd.org/Online_content

    Google red mijn OpenTTD
    SPOILER
    wel een snelle reactie van Bart, Hulde daarvoor!
    Bartmaandag 26 oktober 2009 @ 15:16
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 14:52 schreef sir_DERFEL het volgende:

    [..]

    zo ver was ik ook al, maar dit heb ik nog niet eerder gehad. Pas sinds ik net een nieuw spel start.
    Dacht even dat ik per ongeluk de AI files van OpenTTD gedelete had of iets dergelijks, maar het blijkt door een patch te komen?

    Anyway:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=31&t=44067
    en
    http://wiki.openttd.org/Online_content

    Google red mijn OpenTTD
    SPOILER
    wel een snelle reactie van Bart, Hulde daarvoor!
    Sinds een tijdje maakt OpenTTD geen gebruik meer van de originele AI (ook wel AS genoemd, Artificial Stupidity), maar is er een framework gemaakt, waarmee iedereen zijn eigen AI kan programmeren. Deze zijn vaak al een stuk slimmer dan de oude AI. Er zijn zelfs al online wedstrijden waarin mensen hun AI tegen die van een ander laten spelen, om te kijken welke AI de hoogste winst behaalt
    sir_DERFELmaandag 26 oktober 2009 @ 15:50
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 15:16 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Sinds een tijdje maakt OpenTTD geen gebruik meer van de originele AI (ook wel AS genoemd, Artificial Stupidity), maar is er een framework gemaakt, waarmee iedereen zijn eigen AI kan programmeren. Deze zijn vaak al een stuk slimmer dan de oude AI. Er zijn zelfs al online wedstrijden waarin mensen hun AI tegen die van een ander laten spelen, om te kijken welke AI de hoogste winst behaalt
    dat is dan wel gaaf.
    Ik heb na het bekijken van het aanbod (in die 'online content' optie) de 'AdmiralAI' gedownload. Bij veel van de beschrijvingen van andere AI's staat namelijk dat het nog niet compleet is, en de AI dan dus alleen gebruik maakt van bepaalde vervoersmogelijkheden ( bijvoorbeeld alleen vliegtuigen en bussen of alles behalve schepen etc.) En volgens mij is dat met die 'AdmiralAI' ook zo. De AI heeft nu namelijk 86 wagens, die een lange weg begaan i.p.v. enkele treinen die daar een veel hogere efficiency kunnen behalen..
    Is er een AI beschikbaar die wel alles gebruikt, en dus helemaal compleet is?
    zo ja, waar te downloaden?
    Bartmaandag 26 oktober 2009 @ 15:56
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 15:50 schreef sir_DERFEL het volgende:

    [..]

    dat is dan wel gaaf.
    Ik heb na het bekijken van het aanbod (in die 'online content' optie) de 'AdmiralAI' gedownload. Bij veel van de beschrijvingen van andere AI's staat namelijk dat het nog niet compleet is, en de AI dan dus alleen gebruik maakt van bepaalde vervoersmogelijkheden ( bijvoorbeeld alleen vliegtuigen en bussen of alles behalve schepen etc.) En volgens mij is dat met die 'AdmiralAI' ook zo. De AI heeft nu namelijk 86 wagens, die een lange weg begaan i.p.v. enkele treinen die daar een veel hogere efficiency kunnen behalen..
    Is er een AI beschikbaar die wel alles gebruikt, en dus helemaal compleet is?
    zo ja, waar te downloaden?
    AdmiralAI ondersteunt gewoon treinen. Je moet alleen wel in de patches aanzetten dat de AI ook treinen enzo mag bouwen.
    sir_DERFELmaandag 26 oktober 2009 @ 16:02
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 15:56 schreef Bart het volgende:

    [..]

    AdmiralAI ondersteunt gewoon treinen. Je moet alleen wel in de patches aanzetten dat de AI ook treinen enzo mag bouwen.
    Thx, heb het allemaal gevonden in de geavanceerde opties. En nu lijkt het allemaal goed te werken.
    Kan ik weer lekker spelen.
    Mijn dank is groot!
    Miesjelmaandag 26 oktober 2009 @ 16:38
    Om nu te beginnen met een bedrijf gaat iig niet gemakkelijk worden.
    Miesjelmaandag 26 oktober 2009 @ 17:37
    Ik klap er steeds uit. Ligt dat aan mij of aan de server?
    densmeemaandag 26 oktober 2009 @ 22:41
    is er een mogelijkheid om een gemeente te porren mij als super vervoerder een station te laten bouwen
    Bartmaandag 26 oktober 2009 @ 22:43
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 17:37 schreef Miesjel het volgende:
    Ik klap er steeds uit. Ligt dat aan mij of aan de server?
    Hangt ervan af of de rest er ook uitklapt
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 22:41 schreef densmee het volgende:
    is er een mogelijkheid om een gemeente te porren mij als super vervoerder een station te laten bouwen
    Bomen bouwen. Gemeente omkopen.
    MaxMarkmaandag 26 oktober 2009 @ 22:44
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 22:41 schreef densmee het volgende:
    is er een mogelijkheid om een gemeente te porren mij als super vervoerder een station te laten bouwen
    Je kunt de gemeente omkopen, dan gaan ze je aardiger vinden en dus meer toestaan. Er is een kleine kans dat je 'betrapt' wordt en dan kun je een jaar lang weinig meer bouwen.
    Wat altijd helpt is het planten van heel, heel veel bomen bij de stad.
    DrDentzzmaandag 26 oktober 2009 @ 22:44
    Ik pleur altijd een zooi boompjes neer in zo'n gemeente, dan vinden ze je steeds aardiger
    MaxMarkmaandag 26 oktober 2009 @ 22:44
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 22:43 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Hangt ervan af of de rest er ook uitklapt
    [..]

    Bomen bouwen. Gemeente omkopen.
    Dat mag ook wel in de nieuwe OP
    Neem aan dat je het al hebt.
    BasOnemaandag 26 oktober 2009 @ 23:43
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 22:43 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Hangt ervan af of de rest er ook uitklapt
    [..]
    Nog geen 1 keer
    M'n nieuwe router werkt, normaal klap ik er wel een paar keer uit
    vanOekelendinsdag 27 oktober 2009 @ 01:31
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 17:37 schreef Miesjel het volgende:
    Ik klap er steeds uit. Ligt dat aan mij of aan de server?
    Waarschijnlijk ligt het aan je pc, door de hoeveelheid voertuigen (vooral boten!) die mensen hebben wordt het spel best zwaar. Check anders even je processoractiviteit op het moment van inloggen, als deze rond de 100% ligt voor ten minste één core wordt je er vrij snel uit gegooid.
    Bartdinsdag 27 oktober 2009 @ 07:05
    quote:
    Op maandag 26 oktober 2009 22:44 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dat mag ook wel in de nieuwe OP
    Neem aan dat je het al hebt.
    Ja had ik er al in
    Maar niet de hele OP wordt nieuw hoor, enkel wat toevoegingen
    MaxMarkdinsdag 27 oktober 2009 @ 07:30
    quote:
    Op dinsdag 27 oktober 2009 07:05 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Ja had ik er al in
    Maar niet de hele OP wordt nieuw hoor, enkel wat toevoegingen
    Dat betekent toch niet dat 'ie langer wordt dan 'ie nu al is, hè?
    Bartdinsdag 27 oktober 2009 @ 11:40
    quote:
    Op dinsdag 27 oktober 2009 07:30 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Dat betekent toch niet dat 'ie langer wordt dan 'ie nu al is, hè?
    Nou, ik had het idee om de FAQ in een spoiler te gooien, die kan je uitklappen maar neemt normaal dus niet meer ruimte in.
    Miesjelwoensdag 28 oktober 2009 @ 11:47
    Veel te verslavend!
    mascarponewoensdag 28 oktober 2009 @ 14:09
    Moet ik iets speciaals doen om mee te kunnen doen op de FOK! server? (behalve die tramset installeren enzo)? Of kan ik dan gewoon een bedrijf beginnen?

    Heb het spel wel veel gespeeld, alleen nog nooit multiplayer.
    Bartwoensdag 28 oktober 2009 @ 14:11
    quote:
    Op woensdag 28 oktober 2009 14:09 schreef mascarpone het volgende:
    Moet ik iets speciaals doen om mee te kunnen doen op de FOK! server? (behalve die tramset installeren enzo)? Of kan ik dan gewoon een bedrijf beginnen?

    Heb het spel wel veel gespeeld, alleen nog nooit multiplayer.
    Je moet 10 euro per maand abonnementskosten aan mij betalen.
    Bartwoensdag 28 oktober 2009 @ 14:12
    Maar nee, je hoeft niets speciaals te doen. Die tramset zit standaard bij de installatie volgens mij, dus daar hoef je je ook niet druk om te maken. Gewoon inloggen en gamen
    mascarponewoensdag 28 oktober 2009 @ 14:17
    quote:
    Op woensdag 28 oktober 2009 14:12 schreef Bart het volgende:
    Maar nee, je hoeft niets speciaals te doen. Die tramset zit standaard bij de installatie volgens mij, dus daar hoef je je ook niet druk om te maken. Gewoon inloggen en gamen
    Thanx. Ga ik vanavond eens proberen.
    Martijn_77woensdag 28 oktober 2009 @ 18:50
    Ga zo eens kijken hoe mijn bedrijf er voor staat. heb sind zondag niet meer gekeken
    BasOnevrijdag 30 oktober 2009 @ 02:50
    Ik snap nog steeds geen kloot van dat Min Profit bij de Detailed performance rating -_-
    Bartvrijdag 30 oktober 2009 @ 07:03
    quote:
    Op vrijdag 30 oktober 2009 02:50 schreef BasOne het volgende:
    Ik snap nog steeds geen kloot van dat Min Profit bij de Detailed performance rating -_-
    Dat is de winst van je minst winstgevende voertuig. Blijft op 0 zolang je voertuigen met verlies hebt.

    Tip: rechtsklikken op iets geeft uitleg
    BasOnevrijdag 30 oktober 2009 @ 15:22
    quote:
    Op vrijdag 30 oktober 2009 07:03 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Dat is de winst van je minst winstgevende voertuig. Blijft op 0 zolang je voertuigen met verlies hebt.

    Tip: rechtsklikken op iets geeft uitleg
    "Dat is de winst van je minst winstgevende voertuig."
    Dat krijg je als je rechtsklikt..

    " Blijft op 0 zolang je voertuigen met verlies hebt. "

    Kijk, dat staat er dan niet bij, dat verklaart gelijk een helehoop
    michielboyvrijdag 30 oktober 2009 @ 18:15
    Ik wil een haven maken maar hij zegt steeds de plaats is niet geschikt:S
    waar moet je dan een haven bouwen en hoe?

    en als je voertuigen bij fabrieken laat langs gaan moet je ze dan weer terug laten rijden naar waar ze stil staan?

    en mag ik meer informatie over de fabrieken over hoe hun aan hun grondstoffen komen etc?

    alvast bedankt;)
    BasOnevrijdag 30 oktober 2009 @ 19:01
    quote:
    Op vrijdag 30 oktober 2009 18:15 schreef michielboy het volgende:
    Ik wil een haven maken maar hij zegt steeds de plaats is niet geschikt:S
    waar moet je dan een haven bouwen en hoe?
    Half in (recht) water, half op (schuin) land.
    quote:
    en als je voertuigen bij fabrieken laat langs gaan moet je ze dan weer terug laten rijden naar waar ze stil staan?

    en mag ik meer informatie over de fabrieken over hoe hun aan hun grondstoffen komen etc?

    alvast bedankt;)
    Voor we wat uitgebreider op je vragen in kunnen gaan, stel ik voor dat je eerst de OP leest.
    Martijn_77vrijdag 30 oktober 2009 @ 19:08
    @vanOekelen Eerst selecteren dat je het spel wilt bekijken en dan meedoen selecteren bij je bedrijf werkt bij mij al is ie dan wel traag
    Martijn_77vrijdag 30 oktober 2009 @ 19:33
    @Bart kun je de server niet weer een keer reseten? Want dit werkt echt niet
    BasOnevrijdag 30 oktober 2009 @ 20:11
    Ik heb zowaar geen enkel probleem

    *knuffelt puter en breedband internetz*
    Zero2Ninevrijdag 30 oktober 2009 @ 20:18
    quote:
    Op vrijdag 30 oktober 2009 20:11 schreef BasOne het volgende:
    Ik heb zowaar geen enkel probleem

    *knuffelt puter en breedband internetz*
    Aan het internetz ligt het niet volgens mij. Heb hier een erg goede verbinding maar kreeg ook steeds problemen boven een bepaalde mapgrootte.
    vanOekelenvrijdag 30 oktober 2009 @ 20:55
    Ik denk dat wanneer BasOne zijn bootjes stil zet er een hoop mensen weer in kunnen.

    Hoewel de instellingen al goed staan (geen YAPF of NPF) vragen schepen vooral op grote stukken open water (zoals BasOne's hovercrafts) zeer veel processorkracht in vergelijking met andere voertuigen.

    Op kortere afstand boeien neerzetten dan strikt noodzakelijk en of de vaarwegen afscheiden van de grote stukken meer/zee zou misschien ook al een hele hoop kunnen schelen.


    Ik heb de game even gesaved (ik kon erin komen omdat er niemand online is en de game dus op pauze staat) en in single player mode heb ik uitgetest wat het effect is:
    Voor stilzetten boten processorgebruik (Intel coreduo 1,6 GHz): >50 %, een volledige core bezig, waarschijnlijk gaat de game dus langzamer dan normaal.
    Na het maken van kanaaltjes van een tile breed, slechts soms in contact met het open water, waarover het grootste gedeelte van de boten varen: +-35% .
    Na stilzetten boten BasOne: gemiddeld processorgebruik: 27 %.

    [ Bericht 34% gewijzigd door vanOekelen op 30-10-2009 21:33:49 ]
    Miesjelvrijdag 30 oktober 2009 @ 21:21
    Ik kom er sinds vanmiddag iig niet meer in..
    Bartvrijdag 30 oktober 2009 @ 22:32
    Boten vormen inderdaad een probleem, jullie pc's houden mijn server dan niet meer bij waardoor er desyncs ontstaan. Niet dat mijn server zo bruut is, maar die draait dedicated zonder graphische interface, dus dat gaat allemaal wel soepel... Morgen doe ik wel weer even een reset
    BasOnevrijdag 30 oktober 2009 @ 23:15
    quote:
    Op vrijdag 30 oktober 2009 20:55 schreef vanOekelen het volgende:
    Ik denk dat wanneer BasOne zijn bootjes stil zet er een hoop mensen weer in kunnen.

    Hoewel de instellingen al goed staan (geen YAPF of NPF) vragen schepen vooral op grote stukken open water (zoals BasOne's hovercrafts) zeer veel processorkracht in vergelijking met andere voertuigen.

    Op kortere afstand boeien neerzetten dan strikt noodzakelijk en of de vaarwegen afscheiden van de grote stukken meer/zee zou misschien ook al een hele hoop kunnen schelen.


    Ik heb de game even gesaved (ik kon erin komen omdat er niemand online is en de game dus op pauze staat) en in single player mode heb ik uitgetest wat het effect is:
    Voor stilzetten boten processorgebruik (Intel coreduo 1,6 GHz): >50 %, een volledige core bezig, waarschijnlijk gaat de game dus langzamer dan normaal.
    Na het maken van kanaaltjes van een tile breed, slechts soms in contact met het open water, waarover het grootste gedeelte van de boten varen: +-35% .
    Na stilzetten boten BasOne: gemiddeld processorgebruik: 27 %.


    Tja ik heb een 2,4 GHz quadcore met 3 gig ram, dus ik heb geen problemen, een server reset mag ook wel weer een keer, het staat behoorlijk vol

    En ik beloof plechtig geen bootjes meer te gebruiken ^_^
    Bartzaterdag 31 oktober 2009 @ 08:41
    quote:
    Op vrijdag 30 oktober 2009 23:15 schreef BasOne het volgende:

    [..]



    Tja ik heb een 2,4 GHz quadcore met 3 gig ram, dus ik heb geen problemen, een server reset mag ook wel weer een keer, het staat behoorlijk vol

    En ik beloof plechtig geen bootjes meer te gebruiken ^_^
    TTD gebruikt maar één thread (behalve als je aan het saven bent), dus dat je een quadcore hebt boeit niet zoveel
    Bartzaterdag 31 oktober 2009 @ 08:43
    En de server is gereset
    BasOnezaterdag 31 oktober 2009 @ 10:53
    quote:
    Op zaterdag 31 oktober 2009 08:41 schreef Bart het volgende:

    [..]

    TTD gebruikt maar één thread (behalve als je aan het saven bent), dus dat je een quadcore hebt boeit niet zoveel
    Naja schijnbaar toch wel want ik had 0,0 problemen met het opstarten of spelen terwijl anderen er niet meer in konden
    Bartzaterdag 31 oktober 2009 @ 10:55
    quote:
    Op zaterdag 31 oktober 2009 10:53 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    Naja schijnbaar toch wel want ik had 0,0 problemen met het opstarten of spelen terwijl anderen er niet meer in konden
    Klopt, maar dat ligt niet aan het aantal cores van je cpu.
    Sitethiefzaterdag 31 oktober 2009 @ 15:53


    Ik was toevallig net een bedrijfje gestart .
    BasOnezaterdag 31 oktober 2009 @ 16:20
    lol, maar we zijn ook pas in 2030 begonnen
    caspervczaterdag 31 oktober 2009 @ 17:24
    quote:
    Op zaterdag 31 oktober 2009 15:53 schreef Sitethief het volgende:
    [ afbeelding ]

    Ik was toevallig net een bedrijfje gestart .
    Sitethief, je kan er niets van, prutser
    densmeezaterdag 31 oktober 2009 @ 21:44
    wat doe ik fout in het noorden op de server
    waarom connect mijn haven niet met het station ofzo?
    vanOekelenzaterdag 31 oktober 2009 @ 22:44
    Je hebt ontladen en vracht meenemen aanstaan bij je boten, je kunt dit beter op dit punt "transfer en vertrek leeg" gebruiken. Dan wordt er alleen olie uitgeladen wat daarna overgeladen wordt op de treinen.

    Maar gewoon je station uitbreiden tot dat olieplatform zou nog veel makkelijker werken in dit geval...
    Sitethiefzondag 1 november 2009 @ 00:42
    quote:
    Op zaterdag 31 oktober 2009 17:24 schreef caspervc het volgende:

    [..]

    Sitethief, je kan er niets van, prutser
    Nee, jij dan, 663.500 NS........... Koop ff een FM, stuur ik je een 3m/50t .
    Mr.Jorn.zondag 1 november 2009 @ 00:52
    Heikos Transport, ik heb even ingebroken aangezien je geen wachtwoord had. Ik heb een aantal dingen voor mijn gevoel verbeterd (Ruimere bochten) en ik heb alle treinen vervangen voor Mag-levs
    Ik hoop dat je het wat vindt!
    Jumpzondag 1 november 2009 @ 21:45
    Hmm, het wordt tijd dat ik het eens terug installeer Maar als ik er zin in heb, is die meestal voorbij tegen dat ik alle newgrf's gevonden heb
    Caraccazondag 1 november 2009 @ 23:01
    vandaag ook weer gespeeld in een lange tijd. 't is weer ff wennen voor me
    der zijn wel wat mensen die bepaalde trajecten hebben gemaakt waar ik echt naar kijk van wtf zijn ze hiermee van plan. mgoed
    Sitethiefmaandag 2 november 2009 @ 00:10
    quote:
    Op zondag 1 november 2009 21:45 schreef Jump het volgende:
    Hmm, het wordt tijd dat ik het eens terug installeer Maar als ik er zin in heb, is die meestal voorbij tegen dat ik alle newgrf's gevonden heb
    Een groot gedeelte van de newGRF's kun je tegenwoordig vanuit OTTD zelf downloaden.
    Miesjelwoensdag 4 november 2009 @ 17:23
    Is er geen gemakkelijkere manier om voertuigen te vernieuwen? Ik heb nu eerst alles naar een ouder type veranderd, om daarna alles weer naar het beste ding te veranderen. Beetje vreemd om het zo te doen.
    Bartwoensdag 4 november 2009 @ 17:25
    quote:
    Op woensdag 4 november 2009 17:23 schreef Miesjel het volgende:
    Is er geen gemakkelijkere manier om voertuigen te vernieuwen? Ik heb nu eerst alles naar een ouder type veranderd, om daarna alles weer naar het beste ding te veranderen. Beetje vreemd om het zo te doen.
    Jawel, met de autoreplace-functie.
    Caraccawoensdag 4 november 2009 @ 21:21
    zoals bart zei auto replace functie.

    btw caspervc je hebt inmiddels een redelijke file opgebouwd van treintjes
    Miesjelwoensdag 4 november 2009 @ 21:38
    quote:
    Op woensdag 4 november 2009 17:25 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Jawel, met de autoreplace-functie.
    caspervcwoensdag 4 november 2009 @ 21:44
    quote:
    Op woensdag 4 november 2009 21:21 schreef Caracca het volgende:
    btw caspervc je hebt inmiddels een redelijke file opgebouwd van treintjes
    ff een bypass aangelegd, zou beter moeten gaan nu, tunnels eruit
    Caraccawoensdag 4 november 2009 @ 21:47
    quote:
    Op woensdag 4 november 2009 21:44 schreef caspervc het volgende:

    [..]

    ff een bypass aangelegd, zou beter moeten gaan nu, tunnels eruit
    waarom laat je die personen treintjes niet op dat andere spoor rijden.. aangezien het toch niet word gebruikt
    MaxMarkwoensdag 4 november 2009 @ 21:56
    Pleasureman_Guntherwoensdag 4 november 2009 @ 21:58
    Geen ruimte op de server voor een nieuw bedrijf?
    Caraccawoensdag 4 november 2009 @ 22:08
    lijkt derop dat er een max is van z'n 10 bedrijven, valt dit niet aan te passen oid ?:). tevens het is beetje saai aan 't worden ?:P minimale activiteit op de server atm. + ik domineer kwa inkomsten + rating atm
    resetje soonish ? ( met hopelijk een increased cap kwa companie's )
    BasOnedonderdag 5 november 2009 @ 00:08
    quote:
    Op woensdag 4 november 2009 22:08 schreef Caracca het volgende:
    lijkt derop dat er een max is van z'n 10 bedrijven, valt dit niet aan te passen oid ?:). tevens het is beetje saai aan 't worden ?:P minimale activiteit op de server atm. + ik domineer kwa inkomsten + rating atm
    resetje soonish ? ( met hopelijk een increased cap kwa companie's )
    10 is het max wat je uberhaubt kan aangeven in het spel.
    en meer dan 10 op een 1024x1024 kaart
    The Horror, The Horror....

    Ik zou graag standaard een 2048x2048 kaart hebben, daar zouden 20 man op kunnen, maar er zijn nog teveel mensen die dat niet trekken.
    Sitethiefdonderdag 5 november 2009 @ 00:54
    quote:
    Op donderdag 5 november 2009 00:08 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    10 is het max wat je uberhaubt kan aangeven in het spel.
    en meer dan 10 op een 1024x1024 kaart
    The Horror, The Horror....

    Ik zou graag standaard een 2048x2048 kaart hebben, daar zouden 20 man op kunnen, maar er zijn nog teveel mensen die dat niet trekken.
    Tis eerder andersom, het spel is daar voor niet geoptimaliseerd.....
    vanOekelendonderdag 5 november 2009 @ 00:57
    quote:
    Op donderdag 5 november 2009 00:08 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    10 is het max wat je uberhaubt kan aangeven in het spel.
    ...
    Max 15 bedrijven en max 255 spelers.
    Maar op zo'n map is dat idd niet echt speelbaar.
    BasOnedonderdag 5 november 2009 @ 02:32
    ok ok ok 15....
    Maar ik heb 100 miljard op de bank
    Martijn_77vrijdag 6 november 2009 @ 18:49
    quote:
    Op donderdag 5 november 2009 02:32 schreef BasOne het volgende:
    ok ok ok 15....
    Maar ik heb 100 miljard op de bank
    Ik ga zo eens kijken wat ik op de bank heb
    Caraccavrijdag 6 november 2009 @ 20:31
    die 100 miljard komt ook puur omdat hij nu al z'n aandelen heeft verkocht hoor . denk dat caspervc
    meer geld zal hebben op het moment dat hij de aandelen van in mijn bedrijf verkoopt
    Miesjelvrijdag 6 november 2009 @ 21:45
    Ik kom er nu al een dag niet meer in.. is niet echt tof zo.
    BasOnevrijdag 6 november 2009 @ 22:27
    quote:
    Op vrijdag 6 november 2009 20:31 schreef Caracca het volgende:
    die 100 miljard komt ook puur omdat hij nu al z'n aandelen heeft verkocht hoor . denk dat caspervc
    meer geld zal hebben op het moment dat hij de aandelen van in mijn bedrijf verkoopt
    Dat was bijmekaar net 56 miljard, en heb nu 177 miljard
    Miesjelzaterdag 7 november 2009 @ 11:17
    Mensen, doe ik iets verkeerd? Ik kan inloggen, maar als de game dan actief zou moeten worden, word ik uit de game getrapt. Ik heb ondertussen de game een keer opnieuw geïnstalleerd, speel via een draadje ipv wireless.
    Ik krijg steeds de melding "verbinding met netgame kwijt' oid.
    Zero2Ninezaterdag 7 november 2009 @ 11:26
    Zie het topic een eindje terug, dat is een bekend probleem. Alleen een aantal patsers hebben er geen last van Schijnbaar maken 0,2 GHz het verschil BasOne heeft geen problemen met 2,4 GHz per core, ik wel met 2,2 GHz (ook quadcore). Het aantal cores is irrelevant aangezien het spel op één core draait.
    Bartzaterdag 7 november 2009 @ 11:44
    Ik reset hem wel even
    Pleasureman_Guntherzaterdag 7 november 2009 @ 21:09
    Voor Caracca:

    Caraccazaterdag 7 november 2009 @ 21:37
    onder de categorie oeps. noordelijke gedeelte van de map geuplift, was klein beetje aan het verhogen ergens, opeens popup van nieuw, daar kwam de cursor net op, poef weg 234 miljoen ;P
    Zero2Ninezaterdag 7 november 2009 @ 23:47
    ok, dus de nieuwe map is nu alweer verneukt, gaat lekker jongens.
    BasOnezondag 8 november 2009 @ 01:04
    quote:
    Op zaterdag 7 november 2009 23:47 schreef Zero2Nine het volgende:
    ok, dus de nieuwe map is nu alweer verneukt, gaat lekker jongens.
    Niks wat een paar miljoen niet oplost
    Miesjelzondag 8 november 2009 @ 08:41
    Is het geen idee om een iets kleinere map te pakken zodat mijn computer het ook blijft doen? Lijkt me wel zo eerlijk. En misschien dat er dan hier en daar ook concurrentie ontstaat. Dat maakt het wat moeilijker/uitdagender.
    BasOnezondag 8 november 2009 @ 12:34
    Een kleinere kaart met 10 man is niet te doen, dat word veel te druk.
    Een 1024*1024 kaart met 10 man is al behoorlijk druk, met veel concurrentie.

    Zelfs die ene keer dat we een 2048*2048 deden stond relatief snel vol.
    (maar niet veel mensen trokken dat)
    Martijn_77zondag 8 november 2009 @ 12:34
    quote:
    Op zondag 8 november 2009 01:04 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    Niks wat een paar miljoen niet oplost
    Die moet je dan wel hebben
    Zero2Ninezondag 8 november 2009 @ 12:36
    quote:
    Op zondag 8 november 2009 01:04 schreef BasOne het volgende:

    [..]

    Niks wat een paar miljoen niet oplost
    De subtiele glooiing in het landschap krijg je nooit meer terug , niet dat daar normaal gesproken veel van over zou blijven met al die landschapsonteerders hier.
    Martijn_77zondag 8 november 2009 @ 12:39
    Klap echt iedere keer uit het spel ondanks dat het een nieuw spel is
    Zero2Ninezondag 8 november 2009 @ 12:52
    quote:
    Op zondag 8 november 2009 12:39 schreef Martijn_77 het volgende:
    Klap echt iedere keer uit het spel ondanks dat het een nieuw spel is
    Wat je eventueel kan proberen is eerst als spectator aanmelden en dan pas je bedrijf joinen / oprichten. Soms werkt het dan wel.
    Martijn_77zondag 8 november 2009 @ 13:05
    Kan iemand mij uitleggen hoe dat dat werkt met al die stations waar geen rails naar toeligt maar wel een groot station vlak bij?
    Zero2Ninezondag 8 november 2009 @ 13:13
    Voorbeeld: Als je een groot station hebt en je wilt een kolenmij erbij betrekken die niet bereikt wordt door het station kun je naast die kolenmijn een klein station bouwen. Houd CTRL ingedrukt bij het bouwen en dan krijg je een lijst met stations waarmee je kan samenvoegen, kies dan dat grote station. Dit werkt ook met bushaltes, vliegvelden en havens.
    Miesjelzondag 8 november 2009 @ 20:39
    quote:
    Op zondag 8 november 2009 13:13 schreef Zero2Nine het volgende:
    Voorbeeld: Als je een groot station hebt en je wilt een kolenmij erbij betrekken die niet bereikt wordt door het station kun je naast die kolenmijn een klein station bouwen. Houd CTRL ingedrukt bij het bouwen en dan krijg je een lijst met stations waarmee je kan samenvoegen, kies dan dat grote station. Dit werkt ook met bushaltes, vliegvelden en havens.
    Wow.. thx.. dat verklaard het nodige.
    Zero2Ninezondag 8 november 2009 @ 22:14
    quote:
    Op zondag 8 november 2009 20:39 schreef Miesjel het volgende:

    [..]

    Wow.. thx.. dat verklaard het nodige.
    Ja, veel spelers op de server spelen zo, je ziet het vooral bij de olieplatformen.
    BasOnezondag 8 november 2009 @ 22:47
    quote:
    Op zondag 8 november 2009 22:14 schreef Zero2Nine het volgende:

    [..]

    Ja, veel spelers op de server spelen zo, je ziet het vooral bij de olieplatformen.
    Echt niet
    Sjibblemaandag 9 november 2009 @ 18:39
    Wat ik alleen mis is het verbruik van de voertuigen en de prijs van electriciteit + brandstof.
    Dat maakt het net wat administratiever Gewoon variabele benzine en electriciteitsprijzen. Met evt rampen, dat er bijv een electriciteitscentrale uitvalt en de prijzen omhoog gaan, om hoog verbruik te voorkomen ofzo :p

    Maar het zal wel niet praktisch zijn

    Ik ga er weer aan beginnen, wel met een 2048x2048 map met 10 AI's
    Tenzij het teveel is, doe ik van beide wat minder :p

    Concurrentie is lachen!
    Sjibbledinsdag 10 november 2009 @ 02:22
    Ben weer begonnen

    Easy is echt TE makkelijk.
    In notime vliegtuigen, en ver boven de concurrentie.
    Probeer nu wel Medium op standaard instellingen
    --Snow--dinsdag 10 november 2009 @ 19:54
    Ik ken er niet inkomen helaas. Terwijl er maar 9 spelers zijn. Als ik connect, word ik eruit geflikkerd door netwerkproblemen. Mijn download is 500 kb/sec en upload 35 kb/sec.

    Kan toch geen probleem zijn neem ik aan?
    Zero2Ninedinsdag 10 november 2009 @ 19:55
    Nee dat is het probleem niet. Heb hier ook een goede verbinding en het was allemaal heel traag net toen ik even inlogde (als spectator).
    --Snow--dinsdag 10 november 2009 @ 19:59
    "Netwerkspel verbinding kwijt", zegt ie, what do to?
    --Snow--dinsdag 10 november 2009 @ 20:25
    Ik ben een nieuwe server gestart, omdat de andere zo langzaam is.

    Fok! Netherlands scenario
    Wachtwoord: fokyou

    Een map die ik zelf heb gemaakt. Maximaal 6 spelers, 10 bedrijven.
    Bartdinsdag 10 november 2009 @ 21:16
    Vinden jullie het gek dat ie traag is met meer dan 700 treinen op de map

    Ik heb ff een reset gedaan, nu gaat ie wel weer lekker als het goed is
    Caraccadinsdag 10 november 2009 @ 21:19
    wth is dit voor epic size map

    en.. 1950... noes
    Bartdinsdag 10 november 2009 @ 21:22
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 20:25 schreef --Snow-- het volgende:
    Ik ben een nieuwe server gestart, omdat de andere zo langzaam is.

    Fok! Netherlands scenario
    Wachtwoord: fokyou

    Een map die ik zelf heb gemaakt. Maximaal 6 spelers, 10 bedrijven.
    Die server staat niet in de serverlist, hoe moeten we die vinden
    Bartdinsdag 10 november 2009 @ 21:23
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 21:19 schreef Caracca het volgende:
    wth is dit voor epic size map
    1024², dat is meestal de mapsize van de fokserver...
    quote:
    en.. 1950... noes
    Vorige keren 2030, nu maar weer eens terug naar de stoomtreintjes
    --Snow--dinsdag 10 november 2009 @ 21:52
    Ik doe ook weer mee op de nieuwe server! Jammer dat jullie die van mij niet konden zien. Ik heb iig even de map die ik heb gemaakt online gezet (Nederland scenario). Leuk om een middagje te spelen wellicht. Have fun ermee!

    http://www.2shared.com/file/9063485/9c3ff6e1/The_Netherlands.html
    Bartdinsdag 10 november 2009 @ 22:03
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 21:52 schreef --Snow-- het volgende:
    Ik doe ook weer mee op de nieuwe server! Jammer dat jullie die van mij niet konden zien. Ik heb iig even de map die ik heb gemaakt online gezet (Nederland scenario). Leuk om een middagje te spelen wellicht. Have fun ermee!

    http://www.2shared.com/file/9063485/9c3ff6e1/The_Netherlands.html
    quote:
    Op zaterdag 10 oktober 2009 08:53 schreef Bart het volgende:
    Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?
    Jazeker!
  • Hier is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
  • Wel toevallig dat jij degene bent die die map gemaakt heeft die ik al een paar jaar online heb staan

    [ Bericht 0% gewijzigd door Bart op 10-11-2009 22:08:39 ]
    BasOnedinsdag 10 november 2009 @ 22:43
    --Snow--dinsdag 10 november 2009 @ 23:53
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 22:03 schreef Bart het volgende:

    [..]


    [..]

    Wel toevallig dat jij degene bent die die map gemaakt heeft die ik al een paar jaar online heb staan
    Nee want deze map heb ik afgelopen winter gemaakt.
    MaxMarkwoensdag 11 november 2009 @ 00:21
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 22:43 schreef BasOne het volgende:
    [ afbeelding ]
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 23:53 schreef --Snow-- het volgende:


    [..]

    Nee want deze map heb ik afgelopen winter gemaakt.
    Zero2Ninewoensdag 11 november 2009 @ 00:24
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 22:03 schreef Bart het volgende:

    [..]


    [..]

    Wel toevallig dat jij degene bent die die map gemaakt heeft die ik al een paar jaar online heb staan
    Ze zijn niet hetzelfde. Die Nederland.scn is veel groter (2048^2)
    Bartwoensdag 11 november 2009 @ 07:18
    quote:
    Op dinsdag 10 november 2009 22:43 schreef BasOne het volgende:
    [ afbeelding ]
    Van mij ja, ik klikte verkeerd

    Ze zijn inderdaad anders
    Sjibblewoensdag 11 november 2009 @ 11:28
    Hoe laad je zo'n level in?
    Ik probeerde het in het menu maar gaf een error aan
    Bartwoensdag 11 november 2009 @ 12:58
    quote:
    Op woensdag 11 november 2009 11:28 schreef Sjibble het volgende:
    Hoe laad je zo'n level in?
    Ik probeerde het in het menu maar gaf een error aan
    Speel scenario.
    Sjibbledonderdag 12 november 2009 @ 22:06
    Ik heb de Nederland scene even gewijzigd naar 1950.
    Kan gewoon in de scene editor. Simpel
    Dus ben nu lekker aan het pwnen met 40 busjes dit gaat er zo hard uitzien
    Ohja, alles staat op hard, maar omdat je alleen passagiers hebt, is het al niks meer aan.
    Maar wel lekker volbouwen
    --Snow--vrijdag 13 november 2009 @ 00:09
    misschien leuk om je saves van de Nederland scenario online te zetten na een tijdje. Ben benieuwd
    Sjibblevrijdag 13 november 2009 @ 01:21
    quote:
    Op vrijdag 13 november 2009 00:09 schreef --Snow-- het volgende:
    misschien leuk om je saves van de Nederland scenario online te zetten na een tijdje. Ben benieuwd
    Ga ik zeker doen.
    Het is een gekkenhuis.
    Het geld stroomt als een gek binnen en het is niet eens 2000 . We spreken over 20 miljoen pond die ik maar niet op kan maken.

    Hier ga ik heel lang mee bezig zijn. Er zullen wat fails tussen zitten, maargoed Ideeën opdoen

    edit:
    7 uur spelen, zit nog steeds niet in 2000.
    Ik heb geld teveel Randstad begint drukker te worden, binnenkort maar eens Amsterdam en Rotterdam direct met Utrecht verbinden, benieuwd wat dat gaat opleveren

    [ Bericht 15% gewijzigd door Sjibble op 13-11-2009 02:49:41 ]
    Caraccazaterdag 14 november 2009 @ 15:26
    quote:
    Op vrijdag 13 november 2009 00:09 schreef --Snow-- het volgende:
    misschien leuk om je saves van de Nederland scenario online te zetten na een tijdje. Ben benieuwd


    fix je supply route eens
    MaxMarkzaterdag 14 november 2009 @ 18:49
    Screenshot van 8.5 MB plaatsen
    Caraccazaterdag 14 november 2009 @ 22:21
    200 kb.... echter een langzame *** host .

    kom op snow, slacker der ligt gemiddeld iets van 2 a 3000 ton staal ofzo
    MaxMarkzaterdag 14 november 2009 @ 22:47
    quote:
    Op zaterdag 14 november 2009 22:21 schreef Caracca het volgende:
    200 kb.... echter een langzame *** host .
    Doel je op je plaatje? Die is toch echt 8413014 bytes, is ongeveer 8.5MB, niet?
    --Snow--zondag 15 november 2009 @ 20:33
    Ik had er een fout in zitten. De ingang was mooi 2x8 sporen. De uitgang van het station was 10 en 6 sporen. Alle treintjes verplaatsten zich dus langzaam in de tijd van de buitenste lijn naar de binnenste, waardoor die overbelast was geraakt. Gefixt vanmorgen
    --Snow--zondag 15 november 2009 @ 20:43
    Op dit moment kan ik niet inloggen. Ik word er weer uitgegooid elke keer. :s
    Zero2Ninezondag 15 november 2009 @ 21:28
    quote:
    Op zondag 15 november 2009 20:43 schreef --Snow-- het volgende:
    Op dit moment kan ik niet inloggen. Ik word er weer uitgegooid elke keer. :s
    Hier ook, het is weer raak dus
    Bartzondag 15 november 2009 @ 21:48
    500+ treinen en 400+ schepen, wat verwachten jullie
    Bartzondag 15 november 2009 @ 21:52
    Server reset, nu draait ie met Nederland.scn van 2048²
    Pleasureman_Guntherzondag 15 november 2009 @ 21:55
    Geen industries?
    Zero2Ninezondag 15 november 2009 @ 22:08
    quote:
    Op zondag 15 november 2009 21:52 schreef Bart het volgende:
    Server reset, nu draait ie met Nederland.scn van 2048²
    En breakdowns, en lage maximale lening. Maakt het ook wel weer leuk.
    Pleasureman_Guntherzondag 15 november 2009 @ 22:16
    Staat de tram uit, of komt die later?
    Pleasureman_Guntherzondag 15 november 2009 @ 22:48
    Treinen kunnen alleen aan het einde van de lijn keren, da's best kut...
    Pleasureman_Gunthermaandag 16 november 2009 @ 13:55
    WTF, waarom is mijn bedrijf gedelete!?

    Ik was Harmen Transport, rood, gewoon pleite ineens? Er stond volgens mij geen password op.
    Caraccamaandag 16 november 2009 @ 14:08
    dunno, merkte het ook op vanochtend.. waar was rood gebleven.
    Bolkesteijnmaandag 16 november 2009 @ 14:28
    quote:
    Op zaterdag 14 november 2009 22:47 schreef MaxMark het volgende:

    [..]

    Doel je op je plaatje? Die is toch echt 8413014 bytes, is ongeveer 8.5MB, niet?
    Op zich wel knap met een plaatje van 1599 x 952 pixels uitgaande van 3 bytes per pixel (24 bits). Een niet gecomprimeerde bitmap zo dus rond de 4,5 MB zitten. Deze jpg is dus bijna twee keer zo groot.
    Martijn_77maandag 16 november 2009 @ 20:20
    quote:
    Op zondag 15 november 2009 21:48 schreef Bart het volgende:
    500+ treinen en 400+ schepen, wat verwachten jullie
    Zo is een zwaardere server geen optie?
    Pleasureman_Gunthermaandag 16 november 2009 @ 20:26
    Eehmm, hallo? Ik hab vanmiddag een nieuw bedrijf op zitten zetten, met een treinroute Rotterdam - HvH, en nu is mijn bedrijf wéér weg, net als gisteren?!

    Ik sluit op de normale manier af overigens.
    Bartmaandag 16 november 2009 @ 21:06
    quote:
    Op maandag 16 november 2009 13:55 schreef Pleasureman_Gunther het volgende:
    WTF, waarom is mijn bedrijf gedelete!?

    Ik was Harmen Transport, rood, gewoon pleite ineens? Er stond volgens mij geen password op.
    De enige die bedrijven kunnen verwijderen zijn Yorick en ik. En ik was het niet...
    Bartmaandag 16 november 2009 @ 21:07
    quote:
    Op maandag 16 november 2009 20:20 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Zo is een zwaardere server geen optie?
    De server trekt het prima (dedicated dus zonder grafische interface), het zijn jullie pc's die het niet aankunnen...
    Martijn_77maandag 16 november 2009 @ 21:08
    quote:
    Op maandag 16 november 2009 21:07 schreef Bart het volgende:

    [..]

    De server trekt het prima (dedicated dus zonder grafische interface), het zijn jullie pc's die het niet aankunnen...
    Zwaardere PC aanschaffen is dan wel een optie?
    Bartmaandag 16 november 2009 @ 21:26
    quote:
    Op maandag 16 november 2009 21:08 schreef Martijn_77 het volgende:

    [..]

    Zwaardere PC aanschaffen is dan wel een optie?
    Ik denk dat je het met een i7 @ 3,8GHz beter kan bijbenen dan met een P4 @ 2,0GHz
    Hoe langzamer je pc, hoe eerder je last hebt van desyncs... Zodra je meer dan 4 dagen achterloopt op de server word je er gewoon automatisch uitgekickt. Veel treinen en boten zorgen dat je CPU het zwaar heeft in verband met de routeberekening die lokaal op je pc gedaan wordt, waardoor je dus achter kan komen te lopen op de server. Maar alle details en animatie uitzetten, alles doorzichtig maken, niet uitzoomen en in een klein venster spelen wil ook helpen
    Caraccamaandag 16 november 2009 @ 21:48
    quote:
    Op maandag 16 november 2009 20:26 schreef Pleasureman_Gunther het volgende:
    Eehmm, hallo? Ik hab vanmiddag een nieuw bedrijf op zitten zetten, met een treinroute Rotterdam - HvH, en nu is mijn bedrijf wéér weg, net als gisteren?!

    Ik sluit op de normale manier af overigens.
    2e keer zag ik gebeuren, je was bankrupt gegaan, aangezien je maar 1 trein had + je draaide verlies i.v.m. rente van de lening enzo.
    caspervcmaandag 16 november 2009 @ 21:53
    Ach ik heb hier een T7200 core2duo 2x2.0 ghz en 2 gb ram... Nooit problemen hoor!
    Bankrupcy heb ik ook net zien gebeuren ja..
    Zero2Ninemaandag 16 november 2009 @ 21:56
    Phenom X4 quadcore 2,2 GHz per core en wél problemen. Het spel heeft een voorkeur voor Intel schijnbaar
    BasOnemaandag 16 november 2009 @ 22:20
    Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz
    3 GB Ram

    No problems
    Pleasureman_Gunthermaandag 16 november 2009 @ 23:24
    quote:
    Op maandag 16 november 2009 21:48 schreef Caracca het volgende:

    [..]

    2e keer zag ik gebeuren, je was bankrupt gegaan, aangezien je maar 1 trein had + je draaide verlies i.v.m. rente van de lening enzo.


    Nou ja, dat gaat nu iig niet meer gebeuren (100 miljoen per jaar winst)

    [ Bericht 12% gewijzigd door Pleasureman_Gunther op 16-11-2009 23:30:27 ]
    caspervcwoensdag 18 november 2009 @ 10:13
    1.6 2.2 miljard per jaar op treinen

    [ Bericht 4% gewijzigd door caspervc op 18-11-2009 12:01:08 ]
    --Snow--woensdag 18 november 2009 @ 20:18
    Ik kom er weer niet in...

    helaas.
    bibaboerderijwoensdag 18 november 2009 @ 21:14
    Serieus. Ik las in een ander topic dat dit topic bestond Hulde. T maakte mn dag beter dan ie al was.Nu weet k gelijk wat ik verkeerd deed met die seinpaaltjes en stations. (En waarom ik geen 3 sporen aan hoeft te leggen )

    Wel twee vraagjes:
    1: Wie gebruikt die vage kruisingen zoals een "klaverblad" e.d. ins hemelsnaam?
    2: Welke concurentie regels worden er gebruikt op de servers? (Alleen tegen bods gespeeld)
    3: Zijn er nog servers met de orginele pics en regels?
    Bartdonderdag 19 november 2009 @ 06:56
    quote:
    Op woensdag 18 november 2009 21:14 schreef bibaboerderij het volgende:
    Serieus. Ik las in een ander topic dat dit topic bestond Hulde. T maakte mn dag beter dan ie al was.Nu weet k gelijk wat ik verkeerd deed met die seinpaaltjes en stations. (En waarom ik geen 3 sporen aan hoeft te leggen )

    Wel twee vraagjes:
    1: Wie gebruikt die vage kruisingen zoals een "klaverblad" e.d. ins hemelsnaam?
    Heel veel beginners aangezien ze redelijk efficiënt zijn zolang er niet al te veel treinverkeer is, en ze zijn makkelijk te bouwen. Nadeel is dat ze merge-before-split zijn, je kan dus beter een spiral ofzo bouwen.
    quote:
    2: Welke concurentie regels worden er gebruikt op de servers? (Alleen tegen bods gespeeld)
    Verschilt per server. De FOK!server laat een berichtje zien als je inlogt, met daarin een linkje naar de serverregels. Zo doen wel meer servers het.
    quote:
    3: Zijn er nog servers met de orginele pics en regels?
    Wat zijn originele pics en regels? Maar kijk eens op http://www.openttd.org/en/servers daar staan alle servers.
    Proximodonderdag 19 november 2009 @ 15:34
    quote:
    Op woensdag 18 november 2009 21:14 schreef bibaboerderij het volgende:
    Serieus. Ik las in een ander topic dat dit topic bestond Hulde. T maakte mn dag beter dan ie al was.Nu weet k gelijk wat ik verkeerd deed met die seinpaaltjes en stations. (En waarom ik geen 3 sporen aan hoeft te leggen )

    Wel twee vraagjes:
    1: Wie gebruikt die vage kruisingen zoals een "klaverblad" e.d. ins hemelsnaam?
    2: Welke concurentie regels worden er gebruikt op de servers? (Alleen tegen bods gespeeld)
    3: Zijn er nog servers met de orginele pics en regels?
    Klaverblad gebruiker meld*
    caspervcdonderdag 19 november 2009 @ 15:47
    Ik kom trouwens niet meer op de server...
    Racemoldonderdag 19 november 2009 @ 17:15
    Hey iedereen, ik (S. Light Transport) ben ook weer terug om af en toe wat te spelen (laat de verslaving maar weer komen).

    Leuk dat we nu op een NL map spelen, cya in-game

    Ik vind alleen de inflatie niet zo leuk, is er een speciale reden dat dit aan staat?
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 15:47 schreef caspervc het volgende:
    Ik kom trouwens niet meer op de server...
    Het is nogal een grote map, met veel units erop. Ik heb zojuist ingelogd op de server en heb geen problemen om te connecten. Wellicht is je PC iets te traag om deze map bij te benen..
    caspervcdonderdag 19 november 2009 @ 17:18
    Ik verlies telkens de connectie met het spel...
    PC:
    T7200 (2x 2.0 ghz)
    2Gb Ram
    Geforce 7900

    Ik wil verder gaan met mijn goederenfrenzy richting den haag
    Bartdonderdag 19 november 2009 @ 17:33
    600 treinen en 200 schepen, dat gaat hem helaas niet meer worden voor mensen zonder uberpc... Ik kan de savegame wel hier plaatsen, maar een reset is noodzakelijk.
    Racemoldonderdag 19 november 2009 @ 17:38
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 17:33 schreef Bart het volgende:
    600 treinen en 200 schepen, dat gaat hem helaas niet meer worden voor mensen zonder uberpc... Ik kan de savegame wel hier plaatsen, maar een reset is noodzakelijk.
    Heb je soms een nieuwe server? Ik moet zeggen dat deze savegame nog soepel draait, dat is in het verleden wel eens anders geweest.

    Nou kom maar op met die reset, maar zet dan ajb de inflatie uit.

    Voor de mensen die vaak desync problemen hebben. Ik zet altijd de autosave uit, dat helpt aanzienlijk. Als je pc elk jaar alles gaat opslaan (en dat duurt even als je geen uber pc hebt) dan loop je te veel achter op de server en volgt er een disconnect. Zo was het in ieder geval een paar maandjes geleden.
    Bartdonderdag 19 november 2009 @ 17:47
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 17:38 schreef Racemol het volgende:

    [..]

    Heb je soms een nieuwe server? Ik moet zeggen dat deze savegame nog soepel draait, dat is in het verleden wel eens anders geweest.

    Nou kom maar op met die reset, maar zet dan ajb de inflatie uit.

    Voor de mensen die vaak desync problemen hebben. Ik zet altijd de autosave uit, dat helpt aanzienlijk. Als je pc elk jaar alles gaat opslaan (en dat duurt even als je geen uber pc hebt) dan loop je te veel achter op de server en volgt er een disconnect. Zo was het in ieder geval een paar maandjes geleden.
    Server is al twee jaar oud, maar ik heb wel sinds een maand of 3 UPC in plaats van Online, en dat scheelt een heel stuk in zowel stabiliteit als ping van de verbinding...

    Savegame van de NL-map zoals die nu is, kun je downloaden op http://lingen.nu/ttd/fok19112009.sav

    Server reset ik zo weer, wel weer een normale random map

    [ Bericht 12% gewijzigd door Bart op 19-11-2009 17:52:35 ]
    vanOekelendonderdag 19 november 2009 @ 21:17
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 17:33 schreef Bart het volgende:
    600 treinen en 200 schepen...
    Misschien is het een idee om schepen gewoon uit te zetten? (of een erg laag maximum per bedrijf in te stellen)
    Zero2Ninedonderdag 19 november 2009 @ 21:33
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 17:18 schreef caspervc het volgende:
    Ik verlies telkens de connectie met het spel...
    PC:
    T7200 (2x 2.0 ghz)
    2Gb Ram
    Geforce 7900

    Ik wil verder gaan met mijn goederenfrenzy richting den haag
    Die 400 MHz verschil in jouw geval en 200 MHz in mijn geval (t.o.v. bijv BasOne) zouden dus best het verschil kunnen maken, aan de grafische kaart ligt het denk ik sowieso niet. Zelf heb ik 4 GB RAM en ook problemen.
    Martijn_77vrijdag 20 november 2009 @ 15:44
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 15:34 schreef Proximo het volgende:

    [..]

    Klaverblad gebruiker meld*
    Ik gebruik meestal een soort in een uitvoegstroken.
    vanOekelenvrijdag 20 november 2009 @ 16:10
    Als de ruimte er is gebruik ik meestal deze:


    -Relatief klein (maar groter dan het klaverblad).
    -Geen overbodige bochten.
    -Maximale seinafstand: 4.
    -Relatief makkelijk een stuk uit te breiden.
    -Split before merge.
    MadCatjevrijdag 20 november 2009 @ 22:30
    quote:
    Op donderdag 19 november 2009 21:17 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Misschien is het een idee om schepen gewoon uit te zetten? (of een erg laag maximum per bedrijf in te stellen)
    Ik vind 300 al laag... daar zit ik (alweer) aan
    vanOekelenzaterdag 21 november 2009 @ 04:46
    quote:
    Op vrijdag 20 november 2009 22:30 schreef MadCatje het volgende:

    [..]

    Ik vind 300 al laag... daar zit ik (alweer) aan
    Ze zijn dan ook absoluut niet nodig voor hetgeen waarvoor jij ze gebruikt (zelfs onzinnig, met treinen kun je volgens mij een hogere rating halen). Maar gelukkig heeft de manier waarop jij ze gebruikt (een klein stuk water, niet in verbinding met een grote zee) zeer weinig invloed op de benodigde pc.
    BasOnezaterdag 21 november 2009 @ 06:54
    Boten schijnen een zware belasting te zijn, dus het lijkt me niet onverstandig om ze geheel te schrappen.
    MadCatjezaterdag 21 november 2009 @ 09:28
    quote:
    Op zaterdag 21 november 2009 04:46 schreef vanOekelen het volgende:

    [..]

    Ze zijn dan ook absoluut niet nodig voor hetgeen waarvoor jij ze gebruikt (zelfs onzinnig, met treinen kun je volgens mij een hogere rating halen). Maar gelukkig heeft de manier waarop jij ze gebruikt (een klein stuk water, niet in verbinding met een grote zee) zeer weinig invloed op de benodigde pc.
    Goed he Zelfvoorzienend (eigen water) en minder belastend

    Overigens heb je volkomen gelijk dat het ook met treinen kan, maar het nadeel (volgens mij) van een trein op deze korte stukken is, dat hij moet laden, 2x7 units + 5 units moet rijden (incl. stations) en dan moet lossen en DAN pas geld opleverd. En ik dacht in het verleden al eens gezien te hebben dat dat minder oplevert omdat de reistijd dan toch langer is dan met de boot.

    Iemand trouwens enig idee wat nou echt de belasting veroorzaakt? Ik kom zelf overigens eigenlijk altijd op de server (Quad Core @ 3.2GHz / 4GB RAM), maar de een zegt boten vertragen, de ander zegt bomen vertragen etc. Is daar iets van beschreven in de OpenTTD docs?
    Caraccazaterdag 21 november 2009 @ 10:48
    heb zelf geen last van de boten ingame enzo. kwa belasting, alleen uitgezoomed met 400 vliegtuigen en 300 treinen in beeld wilt misschien eens een fps drop krijgen. maar that it. het lijkt me ook meer een connectie issue end game dat mensen een timeout krijgen bij het syncen met de server dan de daadwerkelijke performance issue's
    Bartzaterdag 21 november 2009 @ 22:05
    quote:
    Op zaterdag 21 november 2009 10:48 schreef Caracca het volgende:
    het lijkt me ook meer een connectie issue end game dat mensen een timeout krijgen bij het syncen met de server dan de daadwerkelijke performance issue's
    Als dat het geval is, dan is het wel heeeeeel erg toevallig dat mensen er eigenlijk alleen maar last van hebben bij een drukke server
    Zero2Ninezaterdag 21 november 2009 @ 22:17
    quote:
    Op zaterdag 21 november 2009 09:28 schreef MadCatje het volgende:

    [..]

    Goed he Zelfvoorzienend (eigen water) en minder belastend

    Overigens heb je volkomen gelijk dat het ook met treinen kan, maar het nadeel (volgens mij) van een trein op deze korte stukken is, dat hij moet laden, 2x7 units + 5 units moet rijden (incl. stations) en dan moet lossen en DAN pas geld opleverd. En ik dacht in het verleden al eens gezien te hebben dat dat minder oplevert omdat de reistijd dan toch langer is dan met de boot.

    Iemand trouwens enig idee wat nou echt de belasting veroorzaakt? Ik kom zelf overigens eigenlijk altijd op de server (Quad Core @ 3.2GHz / 4GB RAM), maar de een zegt boten vertragen, de ander zegt bomen vertragen etc. Is daar iets van beschreven in de OpenTTD docs?
    Bomen vergroten de map, maar het lijken toch een kwestie van processorgebruik te zijn (daar tellen bomen niet zo heel zwaar voor mee). Het spel gebruikt 1 core en als die steeds 100% wordt belast en je krijgt langer dan een bepaalde tijd desync wordt je uit het spel gegooid. Jij hebt sneller cores (1 GHz meer dan ik) dus dat verklaart wel het een en ander. Kom er nu nog wel met moeite op trouwens. Wel ging het heel traag dus morgen kan ik niet meer joinen waarschijnlijk.
    Zero2Ninezaterdag 21 november 2009 @ 22:19
    quote:
    Op zaterdag 21 november 2009 22:05 schreef Bart het volgende:

    [..]

    Als dat het geval is, dan is het wel heeeeeel erg toevallig dat mensen er eigenlijk alleen maar last van hebben bij een drukke server
    En (bijna) altijd dezelfde mensen.
    mgerbenmaandag 23 november 2009 @ 19:07
    Vraagje over de 32bit graphics. Is er nergens een site die al die graphics aanbiedt als één simpele download?
    Pleasureman_Gunthermaandag 23 november 2009 @ 20:11
    Is het een idee om de volgende keer een potje zonder vliegtuigen te doen?
    SimonBalkwoensdag 25 november 2009 @ 13:00
    quote:
    Op vrijdag 20 november 2009 16:10 schreef vanOekelen het volgende:
    Als de ruimte er is gebruik ik meestal deze:
    [ afbeelding ]

    -Relatief klein (maar groter dan het klaverblad).
    -Geen overbodige bochten.
    -Maximale seinafstand: 4.
    -Relatief makkelijk een stuk uit te breiden.
    -Split before merge.
    Dat is een goeie. Ik heb er gelijk een dubbele uitvoering van gemaakt (2 sporen een richting op ipv 1). Werkt perfect.
    Hoofdrubbelwoensdag 25 november 2009 @ 13:38
    Hee ik heb nog de orginele ergens liggen maar heb nu een perfecte oplossing gevonden dank zij jullie. Geweldig.
    Hoofdrubbelwoensdag 25 november 2009 @ 13:39
    Heb nu 299 steden en dorpen en kom er 1 te kort. Ga ook die ene maken dan kunnen we verder naar de volgende serie.
    Hoofdrubbelwoensdag 25 november 2009 @ 13:40
    Oke slotje de serie is vol ik maak de opvolgende en neem de eerste tekst wel even over.
    Hoofdrubbelwoensdag 25 november 2009 @ 13:41
    een extra? Vraag wie heeft de allereerste uitgaven nog van dit?