quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:28 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Corruption en Curse of Agony kregen vanaf release tot 2.0 altijd 100% effect van +dmg gear.
In 2.0 heeft Blizz dit aangepast naar 120%, top, eindelijk echte DPS van DOTs.
Maar, waarschijnlijk door die ellenlange whines op fora, heeft Blizz besloten om die 2 DOTs nog maar 93% effect te geven van +dmg gear.
Dus de debuff-class pur sang heeft dan als enige class geen 100% effect op zijn 2 belangrijkste DOTs.
Ook leuk, Soul Fire kreeg in 2.0 171% effect van +dmg gear, net als Pyroblast, maar Blizz heeft Soul Fire teruggebracht naar 100%, en Pyro uiteraard niet.
Dus kunnen we weer shadowbolts gaan spammen in PvE raids, zoals altijd, en zijn we dus weer gimped Mages.
Misschien toch maar een BE (Shadow)priest rollen volgende week, want ik ga niet met een Felguard rondlopen of Destruction speccen als ik wil raiden.
Hehehe ja misschien bij pvp leuk, maar in raids blijven ze toch als halve worden aangezien een kans op main tank zit er niet in, als off tank wel eens. Dus ik vind dat de druids wel wat mogen hebben hoor. hybride klassen zijn leuk en aardig maar het is vaak gewoon niet functioneel dus.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:41 schreef tonks het volgende:
Druids zijn echt imba nu. flyform +450 armor
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=63177085&sid=1quote:* Blacksmithing/Leatherworking specialization has changed with specialization providing recipes to make powerful items that only you can wear. You can now unlearn a blacksmithing or leatherworking specialization and learn a different one by finding the appropriate NPC, paying the fee to unlearn your old specialization, and then find the new specialist to learn a new one. Also, all of the old blacksmithing/leatherworking recipes that required specialization no longer require it and can be learned by any blacksmith/leatherworker.
Druids komen straks op lvl 70 qua armor en hp ver boven warriorsquote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:50 schreef blue-102 het volgende:
[..]
Hehehe ja misschien bij pvp leuk, maar in raids blijven ze toch als halve worden aangezien een kans op main tank zit er niet in, als off tank wel eens. Dus ik vind dat de druids wel wat mogen hebben hoor. hybride klassen zijn leuk en aardig maar het is vaak gewoon niet functioneel dus.
En terecht.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:50 schreef blue-102 het volgende:
[..]
Hehehe ja misschien bij pvp leuk, maar in raids blijven ze toch als halve worden aangezien een kans op main tank zit er niet in, als off tank wel eens. Dus ik vind dat de druids wel wat mogen hebben hoor. hybride klassen zijn leuk en aardig maar het is vaak gewoon niet functioneel dus.
eens, eindelijk was het leuk om een lock te spelen zoals het hoort.quote:
ik snap niet egt hoe dat nou 93% kan wordequote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:28 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Corruption en Curse of Agony kregen vanaf release tot 2.0 altijd 100% effect van +dmg gear.
In 2.0 heeft Blizz dit aangepast naar 120%, top, eindelijk echte DPS van DOTs.
Maar, waarschijnlijk door die ellenlange whines op fora, heeft Blizz besloten om die 2 DOTs nog maar 93% effect te geven van +dmg gear.
Dus de debuff-class pur sang heeft dan als enige class geen 100% effect op zijn 2 belangrijkste DOTs.
Ook leuk, Soul Fire kreeg in 2.0 171% effect van +dmg gear, net als Pyroblast, maar Blizz heeft Soul Fire teruggebracht naar 100%, en Pyro uiteraard niet.
Dus kunnen we weer shadowbolts gaan spammen in PvE raids, zoals altijd, en zijn we dus weer gimped Mages.
Misschien toch maar een BE (Shadow)priest rollen volgende week, want ik ga niet met een Felguard rondlopen of Destruction speccen als ik wil raiden.
zoals je het nu zegt zou dat beteken van 120 -> 108% spelldmg bonusquote:Op dinsdag 9 januari 2007 17:51 schreef HansvanOchten het volgende:
die 10% nerf is het totaal bij ~450 spelldmg, dan doen Corr en CoA 10% minder dmg.
Dikke nerf dus
quote:Op dinsdag 9 januari 2007 17:51 schreef Knoflook het volgende:
Waar kan je de frostwolf halen ? Niet bij AV iig.
Waarom zou je uberhaupt nog locks meenemen ?quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:03 schreef Departak het volgende:
Oh jeej nu moet je ook nog eens op 'shadowbolt' drukken voor je de mage kapotmaakt met alleen maar dots en fears
In raids moet je ook niet verwachten #1 te staan als lock... rogues en mages zijn gewoon primary damage dealers, locks zijn demonologists
1. AGI, want ondanks de immense verandering is dit nog steeds RAP en crit.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:00 schreef Eev het volgende:
Even een vraagje over hunters..
Ik ben nu een hunter aan t lvl 'en. Hij is nu 37 atm. En ik ben hem MM aan t specen.
De vraag gaat over gear en stats. Op dit moment heb ik:
Str : 73 (+33)
Agi : 142 (+70)
Sta: 152 (+92)
int:42
spir: 63 (+18)
Ben ik hier mijn int te veel aan t gimpen als hunter en moet ik wel voor al die +sta gaan.
Ik vroeg me af wat de andere hunters hier als belangrijkste stats zien voor de hunter.
Probleem voor Warlocks en Hunters is dat als je ons buffed voor PvE dat een grote impact heeft voor PvP en we al snel overpowered zijn. Sucks to be usquote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:13 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Waarom zou je uberhaupt nog locks meenemen ?
Summons ? Meeting Stones...
Soulstone ? Shamans, Pallies...
Curse of Elements ? Nou 1 lock misschien dan, als er een Mage/Hunter/Rogue afzegt,
Pcies, dat dacht ik al, Ik heb veel te veel strength. Dat zal ik eens in orde maken.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:20 schreef Migwi het volgende:
[..]
1. AGI, want ondanks de immense verandering is dit nog steeds RAP en crit.
2. STA, zit nu eenmaal op een PvP server.
3. INT.
STR is wel 't laatste waar je naar moet kijken.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:24 schreef Eev het volgende:
[..]
Pcies, dat dacht ik al, Ik heb veel te veel strength. Dat zal ik eens in orde maken.
Is dit nou Zo'n ingewikkelde vraag ?quote:Op dinsdag 9 januari 2007 17:51 schreef Knoflook het volgende:
Waar kan je de frostwolf halen ? Niet bij AV iig.
kijk naar water in tbc, die van de vendors is beter dan het summoned water straks naar blijkt... trouwens de CC van warlock kunnen ook aardig prima helpen, noem eens een andere class dat elementals kan CCen? Demons in een plek kunnen houden ipv op zijn fear bij paladin. Feit dat je 1 target dps niet zo hoog is als mages/rogues is alleen maar rechtvaardig. Weliswaar zal het niet altijd vaak voorkomen dat je multitargets hebt, maar zodra dat voorkomt shined het.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:13 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Waarom zou je uberhaupt nog locks meenemen ?
Summons ? Meeting Stones...
Soulstone ? Shamans, Pallies...
Curse of Elements ? Nou 1 lock misschien dan, als er een Mage/Hunter/Rogue afzegt,
Geen idee waar die te krijgen zijn, krijg je die dan niet automatisch als je lid word van de clan ofsow ?quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:51 schreef Knoflook het volgende:
[..]
Is dit nou Zo'n ingewikkelde vraag ?![]()
Frostwolf, nou, bij je Mount Vendor in de Champion's Hall (of hoe dat dan ook heten mag bij de Horde).quote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:51 schreef Knoflook het volgende:
[..]
Is dit nou Zo'n ingewikkelde vraag ?![]()
en daarom blijven warriors de beste tanks, nuff saidquote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:51 schreef Tain het volgende:
[..]
Druids komen straks op lvl 70 qua armor en hp ver boven warriorsenige wat ze dan missen zijn skills om meer threat te genereren en def
Ja want je hebt het fout.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 19:57 schreef Migwi het volgende:
[..]
Frostwolf, nou, bij je Mount Vendor in de Champion's Hall (of hoe dat dan ook heten mag bij de Horde).
Was dat nou zo moeilijk?![]()
Juist niet als je een mount freak bent zoals ik,quote:Op dinsdag 9 januari 2007 20:16 schreef Zosk het volgende:
komt op hetzelfde neer, beide tijdverspilling![]()
imba hunterquote:Op dinsdag 9 januari 2007 21:31 schreef Migwi het volgende:
Dus, dan solo je Lady Hederine, je weet wel die lvl 61 elite rare demon in Winterspring en dan ga je dood door die Shadow word PAIN tick.
Corpse run, is d'r corpse weg, no loot.
Wat fijn![]()
Sterf HUNTERquote:Op dinsdag 9 januari 2007 21:31 schreef Migwi het volgende:
Dus, dan solo je Lady Hederine, je weet wel die lvl 61 elite rare demon in Winterspring en dan ga je dood door die Shadow word PAIN tick.
Corpse run, is d'r corpse weg, no loot.
Wat fijn![]()
hieromquote:Op dinsdag 9 januari 2007 18:13 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Waarom zou je uberhaupt nog locks meenemen ?
Summons ? Meeting Stones...
Soulstone ? Shamans, Pallies...
Curse of Elements ? Nou 1 lock misschien dan, als er een Mage/Hunter/Rogue afzegt,
Vampje gokt dan maar dat ze op Hellscream zit...quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:48 schreef deedeetee het volgende:
Kan het zijn dat ik op de dark moon fair server zit ? Dat staat er bij mij op het inlogscherm.![]()
tuurlijk ben jij niet de enigste beginner vampje![]()
Dat is niet waar want sunder is STATIC threat generation en de druid dmg SCALING. Maw hoe beter de gear van de druid tov de warrior, de meer aggro hij genereert. Ik heb het als druid zelf al ondervonden in zg. WArrior en ik op raptor. Ik moest echt niks doen om uberhaupt die aggro kwijt te raken want na de taunt van de warrior zat die raptor weer vrolijk op mij. We hadden redelijk gelijke gear, blues en hier en daar een epic.quote:Op dinsdag 9 januari 2007 16:51 schreef Tain het volgende:
[..]
Druids komen straks op lvl 70 qua armor en hp ver boven warriorsenige wat ze dan missen zijn skills om meer threat te genereren en def
Ach ja, heb in ieder geval weer m'n solo 'skills' weer iets opgeschroefdquote:Op dinsdag 9 januari 2007 23:04 schreef MisterJ.Lo het volgende:
[..]
Sterf HUNTER/wave from the rogue .
![]()
Hé!quote:Op dinsdag 9 januari 2007 23:04 schreef Ferdii het volgende:
[..]
hierom
[afbeelding]
mijn dmg (xearathos) stond gelijk aan 700 dps
quote:World of Warcraft Client Patch 2.0.3
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/patch2p01.html
General
* A stirring of events has begun throughout Azeroth and rumor points to the Dark Portal as its source.
* Mazk Snipeshot in Booty Bay now sells bullets.
* The Auction House now sorts by buyout price first, then by current price. This should filter all of the items with outlandish buyout prices to the bottom of the list.
* Players will now need to be level 58 to pass through the Dark Portal. (The Burning Crusade Expansion must be installed.)
* Collector Edition pets are now blue items and a confirmation dialogue will appear to prevent accidental deletion.
* Pets will no longer attack targets that are under the influence of crowd control (sheep, banish, etc.).
* The title "Scarab Lord" can now be chosen in game for select players.
PvP
* Players can use the /teamquit or /teamdisband command in order to leave an Arena team.
* A new bracket has been added to Alterac Valley for level 61-70.
* Added a sorting function so that the battleground and scoreboard can be sorted by any of the categories.
* Healthstones and summoned warlock pets will no longer cost a soulshard to summon in the Arena preparation area. All summoned items and pets will be dismissed on leaving the arena.
* The last pet a player had summoned will be resummoned outside the Arena upon leaving.
Druids
* Due to various talent changes, all Druids will have all their talent points refunded.
* "Feline Swiftness" has been renamed "Feral Swiftness". The dodge % increase now also applies to Bear and Dire Bear Forms.
* "Improved Moonfire" has been reduced to 2 ranks, for a 5/10% bonus.
* "Insect Swarm" has had its damage on all ranks increased. The mana cost of ranks 1 and 3 has been increased. The mana cost of ranks 4,5 and 6 has been decreased.
* "Nurturing Instinct" now grants its benefit at all times, but the bonus has been reduced to 25/50% of Strength.
* "Improved Starfire" has been renamed to "Celestial Focus" and now also increases the chance to resist casting pushback when casting Wrath by 25/50/70%.
* "Blood Frenzy" benefits have merged with "Primal Fury".
* "Improved Leader of the Pack" has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
* "Pounce" no longer requires the druid to be behind the target.
* "Barkskin" is now usable while stunned.
* Druids now need substantially less agility per dodge.
* "Dire Bear Form" armor bonus increased to 450% and health bonus changed to a 25% percent health increase instead of a flat increase.
* The Health bonus of "Bear Form" has changed to a 25% percent health increase instead of a flat increase.
* "Swipe" has had its threat bonus multiplier removed.
* "Maul" has had its threat bonus multiplier changed to a flat value similar in threat per time to "Heroic Strike".
* "Regrowth" has had its mana cost reduced by approximately 18%.
* "Tree of Life" healing bonus now increases the healing received by your party members instead of the healing dealt by your party members.
* The "Tranquility" base amount healed per second has increased by approximately 273%. The radius of effect has increased from 20 yards 30 yards. Mana cost has increased by 40%. The Cooldown has increased from 5 minutes to 10 minutes. The Duration has decreased from 10 seconds to 8 seconds.
* "Mangle" will not stack multiple copies from multiple forms or druids anymore. This was never intended behavior. The percentage modification on bleeds has increased from 25% to 30% and "Mangle" now increases the damage from "Shred" as well. In addition, "Mangle" will now benefit from the damage boost from "Tiger's Fury".
* "Enrage" will now show up in the combat log and in floating combat text.
* "Lifebloom" will now correctly consume clearcasting.
* "Predatory Instincts" has had its tooltip adjusted to indicate it only works in feral forms, and that it increases damage by a percent, not damage bonus by a percent.
* If a spell is resisted, it will no longer break stealth.
* "Tree of Life's" bonus healing aura will now reactivate correctly when "Banish" wears off.
* Shapeshifted druids will now be able to speak to npcs while shapeshifted.
Hunters
* "Multi-Shot" has had its mana cost adjusted back to a value closer to its pre-2.0.1 version.
* If your pet has been recently revived by using "Call Pet", it will no longer reset back to full health.
* If a Hunter "Wyvern Stings" an enemy already asleep from "Wyvern Sting", the "Wyvern Sting" sleep will now be reapplied correctly.
Mages
* "Frost Nova" (Water Elemental Spell) has been renamed to "Freeze".
* "Ice Lance" is now correctly affected by "Elemental Precision".
* "Ice Armor"is now correctly affected by "Elemental Precision".
* "Frost Armor" is now correctly affected by "Elemental Precision".
* Mages will no longer see line of sight errors if the target moves behind an obstacle after the spell "Arcane Missiles" has begun casting.
* "Blazing Speed" no longer PROCs while the caster is mounted.
Paladins
* "Blessing of Might" now also increases ranged attack power.
* "Improved Righteous Fury" now also reduces all damage taken while active by 2/4/6%.
* "Improved Divine Shield" (Protection Talent) has been renamed "Sacred Duty" and now also increases total Stamina by 3/6%.
* "Improved Resistance Auras" has been renamed "Spell Warding", reduces all spell damage taken by the Paladin and is no longer tied to Resistance Auras.
* We have fixed a bug where the damage bonus from "Holy Guidance" was being added to physical attacks.
* "Divine Illumination's" duration has been increased to 15 sec, from 10 sec.
* There will no longer be a slight delay on receiving the buff from "Light's Grace" when it occurs.
Priests
* "Mass Dispel" will no longer cause stealthed Rogues and prowling Druids to lose stealth.
* "Surge of Light" (Holy Talent) can no longer be triggered by using items.
Rogues
* Due to various talent changes, Rogues will have all talent points refunded.
* "Evasion" (Rank 2) now reduces the chance that ranged attacks will hit the Rogue by 25%, reduced from 50%. It is now available at level 50.
* The "Cloak of Shadows" cooldown has been reduced to 1 min, from 2 min. Now a trainable ability at level 66.
* "Shadowstep" (New Subtlety Talent) attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy. Your next "Ambush", "Backstab" or "Garrote" ability is increased by 20% and lasts 10 sec. This is only usable while stealthed.
* "Premeditation" (Subtlety Talent) has had its range increased to 30 yards.
* "Preparation" now only resets the cooldown of the "Evasion", "Sprint", "Vanish", "Cold Blood", "Adrenaline Rush" and "Premeditation" abilities.
* "Wound Poison" now causes damage and reduces all healing by 10%, stacks up to 5 times.
* The Cooldown for "Blind" has been reduced to 3 min, from 5 min.
* There is no longer a random chance the effect of "Sap" will end (i.e. removed the heartbeat resist check). The effect will still end early when the target is damaged.
* Each rank of "Weapon Expertise"now provides 5 weapon skill.
* "Surprise Attacks" now increases the damage from "Sinister Strike", "Backstab", "Shiv" and "Gouge" by 10% instead of 8%.
* Resisted spells will no longer break "Stealth"/"Vanish".
* Combo points added to a target should not be reset until you add a combo point to a different target.
Shaman
* "Earth Shock" no longer causes increased threat.
* "Frost Shock" now causes increased threat.
* The training cost for "Strength of Earth Totem (Rank 5)" is now correct.
* "Nature's Guardian" will now work properly even when you don't have an enemy targeted.
Warlocks
* Melee damage of "Felguard" has been reduced.
* The damage increase component of "Soul Link" has been improved. The damage mitigation component has been reduced.
* The cooldown of "Shadowfury" has been reduced to 20 sec, from 1 min.
* The mana cost of "Soul Fire" has been reduced by approximately 45%.
* The feedback from dispelling "Unstable Affliction" is now affected by "Shadow Mastery".
* Pets will again have their mana reset to full in addition to their health when first summoned.
* "Demonic Resilience" will now properly reduce pet damage taken.
* Fire objects in the game world (bonfires, braziers) will no longer trigger "Nether Protection".
* When a Warlock is under the effects of "Backlash" and "Nightfall", only one of the effects will be consumed by a "Shadow Bolt" cast.
Hmmm.... in een raid hoeft de priest vanaf nu dus niet meer perse bij de druid met treeform in de groep, maar moeten de partymembers die de meeste healing nodig hebben bij de druid in de groep. Mits het uiteraard mogelijk is dat ze binnen een straal van 45 yards blijven .quote:* "Tree of Life" healing bonus now increases the healing received by your party members instead of the healing dealt by your party members.
Yep, undocumented.quote:Op woensdag 10 januari 2007 07:27 schreef muhahaha het volgende:
Waar is de warlock dot nerf? Ik zie alleen maar demo nerfs. Ook mis ik de soul fire nerf, zouden ze dit stiekem doen?.
Ik haatte ze al, en dat wordt alleen maar erger op deze manierquote:Op woensdag 10 januari 2007 09:28 schreef Zosk het volgende:
* The "Cloak of Shadows" cooldown has been reduced to 1 min, from 2 min. Now a trainable ability at level 66.
![]()
* Combo points added to a target should not be reset until you add a combo point to a different target.
![]()
* "Surprise Attacks" now increases the damage from "Sinister Strike", "Backstab", "Shiv" and "Gouge" by 10% instead of 8%.
* Resisted spells will no longer break "Stealth"/"Vanish".
Omg, rogues worden nog wat![]()
quote:17455 here. That's without thick hide. Along with 22.22% dodge, and 854AP/23% crit in bear.
Dat heeft een boel pots gekost,quote:Op woensdag 10 januari 2007 09:50 schreef Tain het volgende:
http://img262.imageshack.us/my.php?image=28100hptu2.jpg
Warrior full buffed op 28k health
Ik pas 52, maar ja, hoef niet gelijk op dag 1 al door de Dark Portal.quote:Op woensdag 10 januari 2007 09:56 schreef Black-Hole het volgende:
Het was toch eerst lvl 55 dat je nodig had om door de Dark Portal te gaan? Flink doorspelen dus dit weekend, ben nu level 54.
leuk in wsgquote:Op woensdag 10 januari 2007 09:50 schreef Tain het volgende:
http://img262.imageshack.us/my.php?image=28100hptu2.jpg
Warrior full buffed op 28k health
Hele mooi kikkerquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:02 schreef centenbakkie het volgende:
[afbeelding]
mijn acc jeej :p
downloadde vanochtend die patch in minder dan 1 minuut
![]()
Ik ben bang dat ik je heel ongelukkig ga maken door te zeggen dat je level 58 moet zijn om door de dark portal te kunnen, stond geloof ik in de nieuwe patch notes.quote:Op woensdag 10 januari 2007 09:56 schreef Black-Hole het volgende:
Het was toch eerst lvl 55 dat je nodig had om door de Dark Portal te gaan? Flink doorspelen dus dit weekend, ben nu level 54.
/castsequence reset=combat/target Curse of Agony, Unstable Affliction, Corruptionquote:Op woensdag 10 januari 2007 02:32 schreef Mauro het volgende:
[..]
Hé!
Ik zie dat je een knopje "DOTS" hebt!
Macrotje? Zo ja, doe eens vertellen
Beetje hardcore gamer haalt toch wel een level per dagquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:08 schreef Sokpop het volgende:
[..]
Ik ben bang dat ik je heel ongelukkig ga maken door te zeggen dat je level 58 moet zijn om door de dark portal te kunnen, stond geloof ik in de nieuwe patch notes.![]()
Yep, lvl 58 minimum.quote:Op woensdag 10 januari 2007 10:08 schreef Sokpop het volgende:
[..]
Ik ben bang dat ik je heel ongelukkig ga maken door te zeggen dat je level 58 moet zijn om door de dark portal te kunnen, stond geloof ik in de nieuwe patch notes.![]()
Is dat de macro?quote:Op woensdag 10 januari 2007 10:09 schreef Ferdii het volgende:
[..]
/castsequence reset=combat/target Curse of Agony, Unstable Affliction, Corruption
erg handig, maar 1 knopje om steeds zelfde circeltje met dots te maken
warlock easy mode dus
yup, maar waarom zou je siphon life gebruiken? das kut dmgquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:10 schreef Mauro het volgende:
[..]
Is dat de macro?
Zal hem zo eens testen in AV dan
Alleen mis ik de siphon life
Die kan er ook nog bij. gewoon 5 keer op 't knopje rammenquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:16 schreef Ferdii het volgende:
[..]
yup, maar waarom zou je siphon life gebruiken? das kut dmg
ga dan gewoon drain life doen ipv sihpon life
Onwijs nep, Warrior bij IL was ook al helemaal "WHAAAAA, look, omg, imba, need" een paar dagen geledenquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:06 schreef Zosk het volgende:
had ik al gezien, ik geloof het niet. sommige mensen kunnen zo goed photosoepen en die stats etc. zijn een beetje overdreven imo. Zou wel een dik shaman wapen zijn en het zou kunnen, maar het lijkt mij sterk![]()
ff ebayen danquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:22 schreef Jimbo het volgende:
gvd ik koop echt TBC nog niet tot ik een hoog lvl heb
thats blizzard, gaan wel meer dingen nergens overquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:29 schreef Migwi het volgende:
[..]
Onwijs nep, Warrior bij IL was ook al helemaal "WHAAAAA, look, omg, imba, need" een paar dagen geleden
Hoe kan je dit in hemelsnaam serieus nemen?
Kijk die stats, gaat totaal nergens meer over.
Hahahah..quote:Op woensdag 10 januari 2007 10:34 schreef Tain het volgende:
[afbeelding]het was wel een mooie fotosoep
Siphon Life op 5 targets + Drainen op 1 target = full tier 2 Asscandy Warriors tanken.quote:Op woensdag 10 januari 2007 10:16 schreef Ferdii het volgende:
[..]
yup, maar waarom zou je siphon life gebruiken? das kut dmg
ga dan gewoon drain life doen ipv sihpon life
Dit meen je niet. Als je de class niet kent, zeg dan ook niksquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:16 schreef Ferdii het volgende:
[..]
yup, maar waarom zou je siphon life gebruiken? das kut dmg
ga dan gewoon drain life doen ipv sihpon life
Ik merk overigens wel dat sinds ik affliction ben, ik een echte aggrowhore ben gewordenquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:51 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Siphon Life op 5 targets + Drainen op 1 target = full tier 2 Asscandy Warriors tanken.
En ja, 99% van de Warriors heeft geen Pummel knop in UI, net als 90% van de Rogues geen Kick knop hebben.
Dat probleem had ik niet alleen in affliction maar ook in destroquote:Op woensdag 10 januari 2007 10:53 schreef Mauro het volgende:
[..]
Ik merk overigens wel dat sinds ik affliction ben, ik een echte aggrowhore ben geworden
Dus Siphon Life ftw![]()
Met demo hoef je zelf bijna niks meer te doen.quote:Op woensdag 10 januari 2007 11:07 schreef muhahaha het volgende:
[..]
Dat probleem had ik niet alleen in affliction maar ook in destro. Alleen demo had ik er veel minder last van maar die spec vind ik niet zo leuk.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |