De patch notes zijn trouwens nog veel langerquote:Op dinsdag 14 november 2006 08:51 schreef Nealz het volgende:
US krijgt een PTR http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=46947078&sid=1
Patch notes heb ik van ons guild forum afgeplukt.
[..]
Leuk Maexxna met stacking Dots..
Ben benieuwd hoe deze laatste patch zal uitpakken
Weer 2 dagen nodig om je UI terug te krijgenquote:User Interface
- Meeting Stone gossip options have been removed from Innkeepers in
preparation for the new LFG system.
- LFG/LFM UI
Tips have been added to Loading Screen tips and new player tips
Meeting Stones now function similar to a Warlock Summon spell.
Player's select party member to be summoned and right click the
stone.
A second party member then clicks the portal to summon.
- Enchanting UI has been vastly improved.
- Raid UI now supports frame for Main Tank.
- Spell Alert (Enemy Cast bar)
Defaults to off
Enabled through Interface Options
Displays targeted enemy's cast bar when they are casting.
May also be displayed with "V" key functionality.
- Auto-loot may be enabled with just one click in the Interface
Options.
- Character sheet UI now displays more precise melee, ranged, and
spell stats.
- Players can now cast item targetable spells on items that are in
your action bar. For instance you can cast feed pet and have the
food you want the pet to be fed in one of your action bars.
- Semi-charged items can no longer be placed in the Auction House.
- A knowledge base has been added to the in-game UI.
- Searchable database of FAQ's and common support issues.
- Keyrings have been expanded to hold more key-type items and will now
size dynamically for the number of keys in possession.
- The Hunter ability, "Mend Pet," will now turn red when a pet is out
of range.
- Players will now be able to disable ability messages in the floating
combat text.
- Players will now be able to scroll down their ignore list if it
extends beyond one page.
- The tooltips for the Show Dispellable Debuffs and Show Castable
Buffs options will now specify they only apply to raid pullout
groups.
- Significant changes have been made to User Interface customization.
For specific details, please visit
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.h...=36975623&sid=1.
Bugs
- The Rend Blackhand arena event in Upper Blackrock Spire will now
properly reset after a wipe.
- Players will no longer resurrect with low mana and health if they
died and released on a Zeppelin or Ship.
- Fixed an issue where effects with 100% chance to be applied were
being resisted.
- Fixed an issue where high level players were not being properly
credited the right amount of faction reputation.
- Party members will now be properly credited for completing the
"Dead Man's Plea" quest when a totem or pet gets the killing blow
on Baron Rivendare.
- Slowing abilities and spells will no longer decrease the speed of a
player when traveling by Gryphon.
- Fixed an issue where players were re-taining talent based abilities
even after re-training.
- Fixed an issue where the Warlock spell "Shadowburn" was improperly
consuming two Soul Shards.
- Fixed an issue where players were unable to click on anything if
they had any add-ons installed.
- Fixed an issue where players were able to use "Mana Burn" on mobs
and players without mana.
- Fixed an issue where spells that proc while a player was standing
would not proc if they were sitting or lying down.
- Fixed many interface overlapping graphic issues.
- Fixed an issue where Seal of Justice (Rank 2) will now refresh with
melee strikes.
- Blood Elf in Azshara will now have the correct model.
- Fixed an issue where a spell with two procs would be reflected and
one of the procs would still hit the player that reflected the spell.
- Fixed an issue that was putting Hunters back into combat when they
have the "Spirit Bond" Talent or have the Cryptstalker set bonus.
- Fixed an issue where players were being awarded the wrong item when
double looting a corpse under the master loot option.
- Fixed an issue where players interrupted while casting would have a
longer cast time than normal.
- Fixed an issue where players could not see enchants when inspecting
another player.
- Fixed an issue where extra attacks from "Windfury Weapon" would not
proc "Flurry" when they crit.
- Fixed an issue where players that were killed in freezing traps
would be stuck there until releasing.
- Fixed an issue where Warlocks were able to despawn a pet to gain a
free "Soul Shard"in the Battlegrounds.
- Warrior "Shield Slam" and "Shield Bash" will no longer trigger a
proc from an equipped weapon.
- Fixed an issue where players were able to consume a Mana Emerald at
full mana.
- The totem, "Wrath of Air," will no longer be useable in "Ghost Wolf"
form.
- Fixed an issue where Warrior "Battle Shout" was causing too much
threat.
- Fixed an issue where computers with ATi video cards were sometimes
having problems when displaying a certain texture.
- Fixed an issue where the Warlock spell "Death Coil" gained double
the benefit from the talent "Shadow Mastery".
- Player pets will no longer attack CC'ed targets while in Passive
mode.
- "Prayer of Spirit" will no longer cast on the user if there is no
other target selected.
- "Lightning Shield" will now have the appropriate cool-down time
between uses.
- Fixed an issue where materials were being consumed if a player
logged out before an enchantment had finished being applied.
- The Hunter, "Auto Shot," ability will no longer activate on
resurrection.
- Fixed a bug where "Inner Focus" was not being consumed when using
"Mind Soothe."
- Fixed a bug where Rogues were able to use the ability
"Ghostly Strike" when not facing their target.
- Warlock pet dismiss sounds will now play properly.
- Fixed an issue where Fist weapons were sheathing improperly.
- Bags will no longer overlap the Bank UI when the game window is
resized.
- Players will no longer be able to whisper to enemy players in
Battlegrounds.
- The Skeletal Gryphon ride for the Eastern Plaguelands PvP event will
now fly at its correct speed.
- Players will no longer be able to whisper to enemy players in
Battlegrounds.
- Players will no longer be able to jump onto the top of the Dun
Baldur Fortress in Alterac Valley and get behind the terrain to
attack other players.
- Shapeshifting will now break "Nogginfogger Elixir" effect.
- You will no longer die when Feign Death is finished channeling.
- "Scatter Shot" will now properly do damage even if the target is
immune to the confuse effect.
- "Aspect of the Cheetah" will now properly trigger with absorbed
damage.
- Casting a lower rank polymorph on a target that is already under the
effect of a higher rank will cause an error message and not consume
mana.
- The talent, "Master of Elements," will now properly proc off of
totems.
- Players will no longer be attacked by same faction guards when using
mind control on an enemy player to attack.
- "Vanish" will now properly un-target the Rogue from the attacker
when the attacker is in the same party.
- The talent, "Improved Chain Heal," will now properly add to the base
healing done.
- "Healing Wave" Ranks 11 and 12 will now benefit from the Shaman
talent, "Healing Way."
- "Improved Curse of Agony" will now properly increase the base and
spell power.
- Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet
when they take a flight path.
- Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet
when they are dead at the end of a Battleground match.
- Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet
when they enter an Arena.
- Casting "Dark Pact" after exiting combat will no longer put you back
in combat.
- The tool tip for the "Great Staff of the Guardian" now shows the
proper increase of 28 to the party spell critical rating.
- Several Chest spawns in Dustwallow Marsh will now properly spawn
above ground.
- Items that can give +Stamina/Intellect from random suffixes will now
properly apply while dead.
- "Beastmaster's Gloves" will now give the proper 2% crit chance for
Hunter pets.
- Various graphical errors will be noticeable while viewing maps.
oh die goede oude tijd wanneer de raid disbande na een rend whipequote:Op dinsdag 14 november 2006 15:07 schreef Nealz het volgende:
Ja ik had die patchnotes op ons forum gevonden:P
trouwens
Bugs
- The Rend Blackhand arena event in Upper Blackrock Spire will now
properly reset after a wipe.
Beetje beetje laat
4 horsemen, lijkt me echt een kut gevechtquote:Op dinsdag 14 november 2006 15:12 schreef Nealz het volgende:
Of als iemand boven bleef staan, kwam die hele groep naar beneden
Hebben het een maand of wat ( toen rogues en druids wat nodig hadden in ubrs ) , het eens voor elkaar gekregen om die hele groep ook nog eens in de pan te hakken met 10 guildies
Hmm weer vanavond geen 4 Horseman tries, omdat we maar 5 tanks hebben en 4 mages... kutzooi..
quote:
quote:Op maandag 13 november 2006 17:27 schreef Ericjuh het volgende:
Bij deze wil ik ff zeggen dat mijn rogue level 22 veel stoerder is dan jullie level 60 characters
tevens een pvp.. of was het tvp..
en wie mij na deze post stoer vindt moet de spoiler niet lezen:Mijn lvl 13 roque jaSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Daar sta je dan ’s avonds 20 over 11, op een strand sigaretten weg te werken
Ren , stop voor 0,5 sec , ren , draai , ren , stop voor 0,5 sec ren draai enz enzquote:
Je kan op elke rank, ook al is je lifetime hoogste maar 1 geweest, de mounts kopen. Je betaalt in Honor tokens nu, dus 30 Arathi tokens, 30 Warsong tokens en 30 Alterac tokens (correct me if I'm wrong). Je rank betekent niks meer, maar staat gewoon mooiquote:Op dinsdag 14 november 2006 18:59 schreef MisterJ.Lo het volgende:
Players may display their highest lifetime rank title (accessible
from character sheet).
Betekend dit dat ik dus als lvl 6 dat ooit rank 11 heeft gehaalt, de titel rank 11 gewoon krijg en daarmee de pvp mounts kan kopen?
Aangezien ik voordat de nieuwe mount mogelijkheden uitwaren niet alle mounts gekocht had, aangezien ik geen zin had om met elke faction rep te grinden. Nu dat niet meer nodig is zou ik dus gewoon de pvp mount willen aangezien ik A de rank heb behaalt en B rep niet meer nodig ervoor is.
na 5/6 tries had ik het eindelijk door en de eerste 'dance' overleefdquote:Op dinsdag 14 november 2006 23:36 schreef Nealz het volgende:
[..]
Ren , stop voor 0,5 sec , ren , draai , ren , stop voor 0,5 sec ren draai enz enz
Owja bigwigs helpt er ook wel een beetje bij
Omdat ik eigenlijk maar 1 drop mocht hebben in ZG.quote:Op woensdag 15 november 2006 08:38 schreef muhahaha het volgende:
Mar'li's Touch :S, waarom niet Touch of Chaos?
Tot aan Buru.quote:Op woensdag 15 november 2006 09:52 schreef Elikian het volgende:
Moet die wel droppen he
Tering Mauro .. hij krijgt wel de dingen die ik nog moet
Heart of Hakkar heb ik, maar het Frostbolt book is mijn enige boek dat ik ook nog moet
En ik heb nog Bonecreeper Stylus als wand, maar die verkies ik ook over Marli's Touch, die geen spelldamage heeft.
Enne, indrukwekkende avond, als je na ZG nog naar AQ20 gaat.
iddquote:Op woensdag 15 november 2006 10:06 schreef Mauro het volgende:
traag klotefok!
en de software?quote:Op woensdag 15 november 2006 10:31 schreef Zosk het volgende:
¤13,- per maand
19.99 euro en daar zit een maand gratis bijquote:
Kloten WOW onderhoud!quote:Op woensdag 15 november 2006 10:06 schreef Mauro het volgende:
traag klotefok!
Volgens mij is ie in de US nog niet eens up ?quote:Op woensdag 15 november 2006 11:34 schreef Zosk het volgende:
Hmm, test server is up toch? je kunt je eigen char kopieren?
In solo: Ice Armor. In group: Mage armor...quote:Op woensdag 15 november 2006 11:20 schreef muhahaha het volgende:
@Rann
Ik farmde lvl 43/44 mobs vlakbij bb. Als ik lagere level mobs zou grinden zou ik minder hoeven drinken. Ik heb zowel frost als fire geprobeerd en fire geeft gewoon meer damage. Dat je af en toe wat tikjes krijgt geeft niet, het eten kost ook geen drol
. Ik gebruik overigens altijd mage armor, heerlijke armor is dat. Gisteren in RFD had ik wel een dikke dmg output, niet te zuinig
. Ik zat sommige elites gewoon te solo'n
.
36 uurig onderhoud... tot morgen avond niet spelenquote:Op woensdag 15 november 2006 11:23 schreef Zosk het volgende:
tot 4 uur servers down ofzo toch?
matig!quote:Op woensdag 15 november 2006 11:50 schreef Ericjuh het volgende:
[..]
36 uurig onderhoud... tot morgen avond niet spelenNEEEEEEEEEEEEEE
quote:
Beta met alle 41 punt talents, nieuw honor systeem etc... Was zelf net te laat met kopieren ( het was eerst 9 uur wachten, toen 2 dagen en ik zie nu dat het 4 dagen is.) dus moet nog 1 dagje wachten. Het downloaden met Blizzard Downloader is trouwens echt vervelend, check deze link eens: http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Downloader . Met zon programma op het einde van de pagina kan je de .torrent file eruit halen. Ik download opeens gewoon met mn eigen downloadsnelheid.quote:Op woensdag 15 november 2006 12:33 schreef koffiegast het volgende:
en die PTR is voor TBC/beta of?
En over hoeveel +damage hebben we het hier? Fireball krijgt namelijk +100% bonus van de gear en nog een minimale bonus op de dot (eigenlijk dus 103%. Frostbolt krijgt maar 85% totaal. Het verschil is misschien de crit maar ignite geeft 40% van de totale damage. Als je dus bv met je fireball regulier 900 damage doet en 1350 crit dan doet ignite er nog 540 damage bij wat dus ook 1990 maakt. Misschien krijg je dan 1 of 2 tikken en kun je niet vrolijk kiten maar je doet wel meer damage, zeker als je impr. scorch hebt voor +15% damage. Het verschil is gewoon survivability. Fire mages kunnen minder hebben omdat ze minder escape spells hebben en ze geen ice block/frost shield hebben.quote:Op woensdag 15 november 2006 12:50 schreef Mauro het volgende:
Frostbolt doet bij mij normaal ongeveer 950 damage. Dus een crit zit op de 1900.
Dan ben ik bijna net zo snel als een firemage (en loop ik geen risico dat die mob bij me in de buurt kan komen).
Allereerste wat ik doe is een lvl 1 frostbolt casten (0,5 sec) voor de reduced movingspeed en de extra critkans die ik dan heb met mijn lvl 11 bolt
+302 spell damage.quote:Op woensdag 15 november 2006 13:25 schreef muhahaha het volgende:
[..]
En over hoeveel +damage hebben we het hier? Fireball krijgt namelijk +100% bonus van de gear en nog een minimale bonus op de dot (eigenlijk dus 103%. Frostbolt krijgt maar 85% totaal. Het verschil is misschien de crit maar ignite geeft 40% van de totale damage. Als je dus bv met je fireball regulier 900 damage doet en 1350 crit dan doet ignite er nog 540 damage bij wat dus ook 1990 maakt. Misschien krijg je dan 1 of 2 tikken en kun je niet vrolijk kiten maar je doet wel meer damage, zeker als je impr. scorch hebt voor +15% damage. Het verschil is gewoon survivability. Fire mages kunnen minder hebben omdat ze minder escape spells hebben en ze geen ice block/frost shield hebben.
bedankt voor de uitlegquote:Op woensdag 15 november 2006 10:03 schreef muhahaha het volgende:
@Borreke,
Fire = veel dps
Frost = survival
Arcane = aanpassing van spells
Persoonlijk vind ik fire het fijnst, je hebt die stun, snellere cast en ignite en dat zorgt voor dikke damage. Ik ben nu 41 met 30 in fire en 2 in arcane (ga arcane concentration halen) en dit gaat echt rap. Ik open met 2 fireballs en scorch de rest. Ik probeer zo min mogelijk aoe/coc te gebruiken omdat die heel erg mana inefficient zijn. Frost nova gebruik ik ook niet 1op1 tenzij mijn hp te hard dropt. Op deze manier drink ik na elke 2 kills (ga nooit oom ivm pvp).
Je kunt ook frost speccen maar het nadeel is dat je langzamer bent. In fire heb je een talent waarbij je je fire spells een 70% kans krijgen dat ze niet ge-interrupt worden. Dat scheelt enorm wanneer een mob op je aan het hakken is. Voordeel is dat je je frost nova meer kan gebruiken omdat de cd sneller klaar is. Op hogere levels kun je aoe-grinden met frost maar dit vergt oefening. Ik ben ermee bezig geweest maar ik ging toch tevaak dood en ik weet op dit moment geen handige plekken waarbij ik het weer zou kunnen gebruiken, veel mobs zijn nu nl. ranged en dan werkt het niet.
Tip voor als je hoger wordt; probeer te focussen op + damage. Neem bv 2 items max waarbij jeje dmg omhoog gooit. Je levert wel stam/int in maar je killed de mobs wel sneller dus dat bespaart je klappen + mana. 2 items max omdat je jezelf niet teveel wilt gimpen. Verder alle items met stam of int en damage nemen, die zijn goed. Bekijk bv de dreamweave set maar, die is heel goed voor mages. Enige nadeel is het gebrek aan stamina maar dat kun je compenseren door andere items met redelijk veel stamina aan te doen (geldt alleen voor pvp tho, op pve servers maakt het minder uit omdat je toch nooit wordt geganked).
Hoe haal jij in hemelsnaam 950 hits gemiddeld met 'maar' 302 +dmg ?quote:Op woensdag 15 november 2006 13:32 schreef Mauro het volgende:
[..]
+302 spell damage.
Maar dat had je ook kunnen zien door op de link van de mage te klikken in mijn onderschrift
Frostbolt rank 11?quote:Op woensdag 15 november 2006 13:44 schreef PBateman1978 het volgende:
[..]
Hoe haal jij in hemelsnaam 950 hits gemiddeld met 'maar' 302 +dmg ?
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |