Je had geloof ik wel een bug in het spel. Je moest met Ordos een wagen van de vijand in jouw kleur veranderen, vervolgens "attack" selecteren en dan wachten tot die weer in de kleur van de vijand veranderde. Toen kon je daar als nog mee een gebouw of een wapen van de vijand mee aanvallen zonder dat er tegenstand was.quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 00:31 schreef Stereotomy het volgende:
Ordos had ook de kutste wapens met de Saboteur (die altijd neergeknald werd) en dat gasraket lanceerdertje, maar de nieuwe groene tankjes werden met 1 schot alweer hun oude kleur, dus dat was stom.
Zo nam ik complete basissen over. Zat je dan, als Harkonnen zijnde met zowel Devastators als Sonic tanks . . .quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 01:28 schreef Stereotomy het volgende:
Je kon trouwens ook met een soldaatje in een windtrap lopen, daar kreeg de windtrap een opdonder van
Eigenlijk is Herzog het allereerste begin, Dune2 begint dan weer met basemanagement.quote:Op zaterdag 7 oktober 2006 14:22 schreef ThunderChild het volgende:
[..]
Warcraft kwam later dan Dune 2 (en voor Command & Conquer), dus het lijkt erop dat het aller begin bij Dune 2 ligt . . .
[..]
Die ken ik niet, dus die telt ook niet mee . . .quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 10:37 schreef Prosac het volgende:
Eigenlijk is Herzog het allereerste begin, Dune2 begint dan weer met basemanagement.
Ik speel hem nog regelmatig met DOSBox.quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 16:50 schreef VoreG het volgende:
http://www.abandonia.com/games/en/36/Dune2.htm
Hier het orgineel, met windows XP sound patch etc.
scenario.pakquote:Op dinsdag 10 oktober 2006 12:32 schreef 1-of-6Billion het volgende:
Niemand ooit gecheat met behulp van een HEX-editor?![]()
Je kon een bestand bewerken waardoor je de eigenschappen van het veld, units en gebouwen kon beïnvloeden. Zo kon je zelfs die Sandworms besturen![]()
Als ze *hier* nou ook eens een Java-game van zouden maken![]()
quote:Op zaterdag 7 oktober 2006 09:08 schreef Jegorex het volgende:
[..]
Ik had altijd een rijtje Deviators voor mijn basis staan. Elke unit van de tegenstander werd dan geraakt en in een verdediginglinie voor mijn Deviators geplaatst. Als de tank na een paar minuten weer in zijn oorspronkelijke kleur terug veranderde brak er grote paniek uit
Ergens op mijn pc moet nog een mapje zijn met alle midi muziekjes van dune 2.
Daar staan ook alle midi'squote:
een soort vanquote:Op dinsdag 10 oktober 2006 12:32 schreef 1-of-6Billion het volgende:
Niemand ooit gecheat met behulp van een HEX-editor?![]()
Je kon een bestand bewerken waardoor je de eigenschappen van het veld, units en gebouwen kon beïnvloeden. Zo kon je zelfs die Sandworms besturen![]()
Als ze *hier* nou ook eens een Java-game van zouden maken![]()
Ik klikte attack nooit aan.quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 21:06 schreef VoreG het volgende:
http://d2tm.duneii.com/
Hebbes.
Dune in een nieuw jasje. Tenminste je kan meerdere units selecteren en niet krampachtig attack aan te klikken
Ow.. En ik maar een muisarm oplopen door dat panische geklikquote:Op dinsdag 10 oktober 2006 21:15 schreef Jegorex het volgende:
[..]
Ik klikte attack nooit aan.
Je kon gewoon de A indrukken als je wilde aanvallen
*klik* (unit selecteren) A *klik* (doel selecteren) *klik* (unit selecteren) A *klik* *klik* A *klik* *klik* A *klik* *klik* A *klik* *klik* A *klik*quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 21:19 schreef VoreG het volgende:
[..]
Ow.. En ik maar een muisarm oplopen door dat panische geklik
Zo heb ik in het laatste level de paleisen verwijdert... althans, bij Atreides en Harkonen. Anders lukte 't me echt niet :$ Ordos heb ik wel "correct" uit gespeeld... met de attack-bug die hier al beschreven werd. (Paleisen vernietigd zonder dat ik een stap buiten m'n eigen kamp gedaan hadquote:Op dinsdag 10 oktober 2006 12:32 schreef 1-of-6Billion het volgende:
Niemand ooit gecheat met behulp van een HEX-editor?![]()
Je kon een bestand bewerken waardoor je de eigenschappen van het veld, units en gebouwen kon beïnvloeden. Zo kon je zelfs die Sandworms besturen![]()
Tssk zo moeilijk was dat spel niet hoor, gewoon zorgen dat je je resources op orde had, en als er een legerunit kapot ging zorgen dat er een in de wachtrij stond en er gelijk op af sturen. Ik heb alle drie de huizen zonder cheats uitgespeeld.quote:Op donderdag 12 oktober 2006 06:04 schreef Rocho het volgende:
[..]
Zo heb ik in het laatste level de paleisen verwijdert... althans, bij Atreides en Harkonen. Anders lukte 't me echt niet :$ Ordos heb ik wel "correct" uit gespeeld... met de attack-bug die hier al beschreven werd. (Paleisen vernietigd zonder dat ik een stap buiten m'n eigen kamp gedaan had)
Nah, niet eens.quote:Op donderdag 12 oktober 2006 12:50 schreef VoreG het volgende:
Het spel was gebaseerd op "het grootste leger wint" en dat gebeurde ook.
de construction yard, maar daarna ook z.s.m. de heavy factory uit de weg ruimenquote:Op donderdag 12 oktober 2006 18:44 schreef Dagonet het volgende:
[..]
Nah, niet eens.
Gewoon met een kleine groep aan de ene kant van de basis aanvallen zodat je iedereen naar je toelokt en dan met een grote groep snelle lichte units aan de andere kant binnenvallen en de construction yard vernietigen. Daarna is het een kwestie van tijd.
Kost je misschien 4, 5 tanks en 5 van die quads.
Dat, of z'n spicefactories.quote:Op donderdag 12 oktober 2006 19:11 schreef NoBody122 het volgende:
[..]
de construction yard, maar daarna ook z.s.m. de heavy factory uit de weg ruimen
kijk wel uit dat je geen sonic tanks ACHTER andere units plaatsquote:Op donderdag 12 oktober 2006 19:19 schreef MeneerMuis het volgende:
Met de Sonic Wave tanks kon je altijd net, zonder geraakt te worden, hun afweer uitschakelen
God I love Sonic Wave Tanks
edit: En altijd voor je je missle schiet even saven, gaat die niet goed, dan even load game doen en opnieuw proberen. Zo raakte je dus altijd wel het gebouw dat je wilde raken![]()
![]()
en altijd de repair factory's compleet inbouwen met muren, zodat tanks ook weer teruggebracht worden naar waar ze waren door de caryallquote:Op donderdag 12 oktober 2006 20:03 schreef DJKoster het volgende:
Rocket launcher tanks met 2 siege tanks, vijandelijke units worden keurig op tijd uitgeschakeld, en de wat snellere units door de siege tanks.
Front telkens een stukje op laten schuiven, alles kapot schieten, weer een stukje opschuiven, etc. etc.
Gecombineerd met een paar carry-alls en 2 opknapfabrieken en je hebt vrijwel geen verliezen..
Als je zo'n inbouwfabriek had ingebouwd dan werden de units ook weer keurig op de lokatie terug gebrachtquote:Op donderdag 12 oktober 2006 20:03 schreef DJKoster het volgende:
Rocket launcher tanks met 2 siege tanks, vijandelijke units worden keurig op tijd uitgeschakeld, en de wat snellere units door de siege tanks.
Front telkens een stukje op laten schuiven, alles kapot schieten, weer een stukje opschuiven, etc. etc.
Gecombineerd met een paar carry-alls en 2 opknapfabrieken en je hebt vrijwel geen verliezen..
Zie ook dune 2000, wat eigenlijk neerkomt op wat jij zegt..quote:Op dinsdag 10 oktober 2006 14:41 schreef VoreG het volgende:
Er is trouwens iemand bezig met een remake van deze versie.
Dat wil zeggen dat je gewoon meerdere units kon besturen etc. Zoals de huidige RTS ook werkt. De laatste keer dat ik die versie zag was een jaar geleden en toen was het nog niet zo ver
oneens. Het ging er vooral om wie het beste techniekje kende van de domme AI van de computer te omzeilen...quote:Op donderdag 12 oktober 2006 12:50 schreef VoreG het volgende:
Het spel was gebaseerd op "het grootste leger wint" en dat gebeurde ook.
Dune 2 had veel beter graphicsquote:Op donderdag 12 oktober 2006 23:34 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
[..]
Zie ook dune 2000, wat eigenlijk neerkomt op wat jij zegt..![]()
Nooit gewetenquote:Op donderdag 12 oktober 2006 23:14 schreef NoBody122 het volgende:
[..]
en altijd de repair factory's compleet inbouwen met muren, zodat tanks ook weer teruggebracht worden naar waar ze waren door de caryall
Nooit last van gehad, ik gebruikte mijn eigen harversters hier nl voorquote:Op vrijdag 13 oktober 2006 00:05 schreef NoBody122 het volgende:
Ook een leuk truukje was om een mannetje van jezelf expres te laten overrijden door een harvester van de tegenstander, die harvester bleef daarna de rest van het spel stilstaan
Harvesters kunnen elkaar niet overrijden in Dune 2quote:Op vrijdag 13 oktober 2006 00:10 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
[..]
Nooit last van gehad, ik gebruikte mijn eigen harversters hier nl voor![]()
quote:Op zaterdag 7 oktober 2006 15:49 schreef LENUS het volgende:
Beste spel ooit gemaakt! Ik heb dit spel bijna 2 jaar aan één stuk door gespeeld![]()
En blijft jouw harvester dan ook de rest van het spel stilstaan?quote:Op vrijdag 13 oktober 2006 00:22 schreef LeeHarveyOswald het volgende:
Harvester over infantries
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |