abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_41356146
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 11:20 schreef Herr.Flick het volgende:

[..]

Rechtsonderaan boven het grote woord Wii, zie je 4 poppetjes. Ik dacht even dat de eerste van links aan het BBen was. Maar t zelfde plaatje staat ook bovenaan in spiegelbeeld alleen duidelijker en dan is t idd tennis. Jammer.
pi_41360689


Zou dit m zijn?
Houd van een lijntje.
pi_41360835
een zwaard gevecht waar je meot blokken etc zou da ook mogelijk zijn op de WII? zoja dan koop ik er egt enuh:D
pi_41360921


Ja dus
Houd van een lijntje.
pi_41360969
O
MIJN
GOD


thnx
pi_41361191
Bij red steel kun je volgens mij 1 hand (nunchuck) gebruiken om te blokken en de andere (wiimote) om te zwaaien met je zwaard...
  donderdag 31 augustus 2006 @ 14:03:42 #157
34586 kepler
No bounce, no play
pi_41361357
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 13:46 schreef Die4iT het volgende:
een zwaard gevecht waar je meot blokken etc zou da ook mogelijk zijn op de WII? zoja dan koop ik er egt enuh:D
ik wil niet veel zeggen, maar in Oblivion op de 360/PC kan je ook zwaardvechten waarbij je moet blokken

The line is a dot to you!
pi_41361415
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:03 schreef kepler het volgende:

[..]

ik wil niet veel zeggen, maar in Oblivion op de 360/PC kan je ook zwaardvechten waarbij je moet blokken

Maar bij oblivion is het geen zak aan. Ik zat tijdens het spelen te denken, dit had veel toffer geweest met de wii controls.
Houd van een lijntje.
  donderdag 31 augustus 2006 @ 14:07:05 #159
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_41361463
Leukste nunchuck moment vind ik nog wel het openen van sloten in Metroid Prime 3.

Je drukt eerst op A.. Je ziet dat je linker hand een handvat vastpakt.. Nu moet jij je linkerhand naar achteren trekken.. Vervolgens moet je je linkerhand een kwartslag draaien en weer naar voren drukken..

Zooo bizar

Filmpje met o.a. het openen van zo'n slot
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  donderdag 31 augustus 2006 @ 14:08:35 #160
34586 kepler
No bounce, no play
pi_41361507
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:05 schreef Erwtensoep het volgende:

[..]

Maar bij oblivion is het geen zak aan. Ik zat tijdens het spelen te denken, dit had veel toffer geweest met de wii controls.


je moet tijdens het spelen ook niet denken, dat moet je aan een paard over laten. Die heeft een veel groter hoofd
The line is a dot to you!
  donderdag 31 augustus 2006 @ 14:12:01 #161
154193 TheYoung1
Lief zijn loont nog steeds!!
pi_41361620
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 13:46 schreef Die4iT het volgende:
een zwaard gevecht waar je meot blokken etc zou da ook mogelijk zijn op de WII? zoja dan koop ik er egt enuh:D
Dat is juist het geweldige aan de Wii: alsof je het zwaard in je handen hebt en niet door op knopjes te duwen!!
ik zeg maar zoo, dierentuin is me te lang.
Patat, dat is het!!
pi_41361900
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 13:41 schreef Erwtensoep het volgende:
[afbeelding]

Zou dit m zijn?
Ik vind hem behoorlijk groot nog: dat zijn echt wel meer dan drie stacked dvd cases lijkt mij.... Niemand anders dit ogpevallen?
sigh
pi_41361987
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:05 schreef Erwtensoep het volgende:

[..]

Maar bij oblivion is het geen zak aan. Ik zat tijdens het spelen te denken, dit had veel toffer geweest met de wii controls.
  donderdag 31 augustus 2006 @ 14:25:21 #164
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_41362041
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:23 schreef BroesWillems het volgende:

[..]

Het is toch veel cooler met wii controls. In plaats van knoppen drukken zelf block bewegingen maken >>> knoppen rammen
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_41362317
Metroid gaat top worden, FPS gaan 0wnen, door het unieke richten. Dát gaat top worden.
pi_41362358
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:25 schreef BMH het volgende:

[..]

Het is toch veel cooler met wii controls. In plaats van knoppen drukken zelf block bewegingen maken >>> knoppen rammen
Ja, ben ik ook met je eens, ik vond het gewoon een ijzersterke reactie op kepler...
pi_41366820
Bestaat er zoiets als een component naar VGA verloopstekker?
Want eigenlijk wil ik de wii op de pc-monitor hebben...
  donderdag 31 augustus 2006 @ 17:14:16 #168
127457 moomoo
Niet uit te spreken als momo
pi_41367365
ze hadden toch al gezegd dat je hem op je monitorkon aansluiten?
pi_41367416
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 17:14 schreef moomoo het volgende:
ze hadden toch al gezegd dat je hem op je monitorkon aansluiten?
In de tijd dat het nog een Cube 2 werd wel.
  donderdag 31 augustus 2006 @ 17:16:24 #170
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_41367425
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:07 schreef BMH het volgende:
Leukste nunchuck moment vind ik nog wel het openen van sloten in Metroid Prime 3.

Je drukt eerst op A.. Je ziet dat je linker hand een handvat vastpakt.. Nu moet jij je linkerhand naar achteren trekken.. Vervolgens moet je je linkerhand een kwartslag draaien en weer naar voren drukken..

Zooo bizar

Filmpje met o.a. het openen van zo'n slot
Dat gebeurt met de Wii remote, tenzij Retro het heeft veranderd sinds E3.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
  donderdag 31 augustus 2006 @ 17:22:59 #171
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_41367618
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 17:16 schreef Ruzbeh het volgende:

[..]

Dat gebeurt met de Wii remote, tenzij Retro het heeft veranderd sinds E3.
Nee hoor, jij hebt het gewoon fout. Het is altijd met de nunchuk gedaan.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  donderdag 31 augustus 2006 @ 17:22:59 #172
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_41367619
-1 keer is genoeg-
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  donderdag 31 augustus 2006 @ 17:26:21 #173
65330 Ruzbeh
Five inches but its thick
pi_41367712
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 17:22 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Nee hoor, jij hebt het gewoon fout. Het is altijd met de nunchuk gedaan.
quote:
The Wii-mote is likewise used in clever ways. The world in Prime 3 is of course littered with trademark doorways, many of which open when blasted. Some, however, don't - and you'll need to try a little harder to get past them. In a couple instances, I needed to use the Wii-mote to act as Aran's right arm. When I approached a doorway, I noticed a groove in a wall and learned that I could gesture forward with the Wii-mote to make Samus punch her arm into the groove. Then, I had to turn the remote as though it were a key in a lock, at which point Aran's arm did the same. Eventually, I needed to pull backward again, and here Samus grabbed hold of a level inside the door and - you guessed it - pulled it open, unlocking the contraption. The process was really well implemented and clever.
IGN bedoelde de linker arm, want Samus' rechterarm wordt gebruikt door haar wapen.
De beste user. (Waar jij geen waardering voor hebt.)
pi_41368387
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 17:16 schreef Xrenity het volgende:

[..]

In de tijd dat het nog een Cube 2 werd wel.
lol, maar dat is het niet geworden
en nintendo of america zegt niet te weten of een wii op een pc-monitor kan
  donderdag 31 augustus 2006 @ 19:20:57 #175
120113 Tomasso
Lopen te kijken
pi_41371241
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 17:26 schreef Ruzbeh het volgende:

[..]


[..]

IGN bedoelde de linker arm, want Samus' rechterarm wordt gebruikt door haar wapen.
Kijk filmpjes erover, en je ziet een aanwijzing dat je met je nunchuk moet spelen Maar goed, dat zal je toch wel niet doen want je bent zo eigenwijs als stront.
"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"
  vrijdag 1 september 2006 @ 00:05:54 #176
34006 Soloman
Wablief????
pi_41380304
Zo. Ben hier al eeuwen niet meer geweest. Tijd om weer eens wat bij te lezen. Aangezien topic 104 al is gestart.

ik heb een vraagje.

Aangezien Zelda op 2 formaten word uitgebracht, en de Wii versie dus op normaal formaat DVD word uitgebracht, lijkt het me dus dat ze nog ruimte over hebben voor wat extra's op het schijfje. Word het niet eens tijd voor wat voice acting voor de Wii versie? Dat zou een geweldige aanwinst zijn voor het spel m.i.
Of een echte soundtrack met een orkest ipv midi-achtige muziek.

Your thoughts please.
Sommige mensen denken dat ze denken. Maar dat denken ze maar
  vrijdag 1 september 2006 @ 00:20:04 #177
42136 Herr.Flick
De triangeljosti!
pi_41380992
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 00:05 schreef Soloman het volgende:
Zo. Ben hier al eeuwen niet meer geweest. Tijd om weer eens wat bij te lezen. Aangezien topic 104 al is gestart.

ik heb een vraagje.

Aangezien Zelda op 2 formaten word uitgebracht, en de Wii versie dus op normaal formaat DVD word uitgebracht, lijkt het me dus dat ze nog ruimte over hebben voor wat extra's op het schijfje. Word het niet eens tijd voor wat voice acting voor de Wii versie? Dat zou een geweldige aanwinst zijn voor het spel m.i.
Of een echte soundtrack met een orkest ipv midi-achtige muziek.

Your thoughts please.
Nee heeft toch geen zin, geen ondersteuning voor fatsoenlijk geluid

Herr.Flick
4844 4479 7710 3249
pi_41382014
quote:
Op donderdag 31 augustus 2006 14:20 schreef Bat het volgende:

[..]

Ik vind hem behoorlijk groot nog: dat zijn echt wel meer dan drie stacked dvd cases lijkt mij.... Niemand anders dit ogpevallen?
Ja, viel me ook op. Maar toen viel me later ook op dat het een sketch was en dat de twee foto's van de PS3 en Wii tegenover elkaar staan en ze beiden even groot lijken. Dat klopt dus niet, de foto geeft een vertekend beeld.
En wellicht heeft het ook nog es van doen met de kleine LCD die erbij staat tov die van de PS3. Die zuil wordt gewoon klein.
pi_41382132
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 00:05 schreef Soloman het volgende:
Zo. Ben hier al eeuwen niet meer geweest. Tijd om weer eens wat bij te lezen. Aangezien topic 104 al is gestart.

ik heb een vraagje.

Aangezien Zelda op 2 formaten word uitgebracht, en de Wii versie dus op normaal formaat DVD word uitgebracht, lijkt het me dus dat ze nog ruimte over hebben voor wat extra's op het schijfje. Word het niet eens tijd voor wat voice acting voor de Wii versie? Dat zou een geweldige aanwinst zijn voor het spel m.i.
Of een echte soundtrack met een orkest ipv midi-achtige muziek.

Your thoughts please.
Voiceacting is a no-no voor Zelda. Miyamoto wil het overlaten aan de verbeelding van de speler, heeft ie al vaker gezegd. De soundtrack is volgens mij geen MIDI, opgenomen geluid dus van wellicht een orkest
pi_41382210
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 00:05 schreef Soloman het volgende:
Aangezien Zelda op 2 formaten word uitgebracht, en de Wii versie dus op normaal formaat DVD word uitgebracht, lijkt het me dus dat ze nog ruimte over hebben voor wat extra's op het schijfje. Word het niet eens tijd voor wat voice acting voor de Wii versie? Dat zou een geweldige aanwinst zijn voor het spel m.i.
De domste beslissing ooit in de hele historie van games was het toevoegen van voice acting aan Final Fantasy. Een van de weinige dingen, die dit qua stupiditeit zou kunnen overtreffen, is hetzelfde doen bij Zelda.
quote:
Of een echte soundtrack met een orkest ipv midi-achtige muziek.
Voor zover ik weet krijgt Twilight Princess ook een 'echte' soundtrack.
pi_41387180
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 00:48 schreef chibibo het volgende:

[..]

De domste beslissing ooit in de hele historie van games was het toevoegen van voice acting aan Final Fantasy. Een van de weinige dingen, die dit qua stupiditeit zou kunnen overtreffen, is hetzelfde doen bij Zelda.
dat zou wel helemaal fout zijn het pas niet bij link om een stem te hebben anders dan de gene die jij zelf erbij verzonnen heb. Link ben jij zelf dus elke stem pas er niet bij.
quote:
Voor zover ik weet krijgt Twilight Princess ook een 'echte' soundtrack.
Net zoals de windwalker die had ook gewoon audio ipv. midi ...

Ik hoop trouwens dat er voor de Wii weer een exclusieve Tales komt met dezelfde kwaliteit of beter dan Tales of Symphonia dat zou helemaal geweldig zijn!
pi_41387969
Everything Is About Sex Except Sex. Sex Is About Power
pi_41388061
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 09:17 schreef Megalomaniac het volgende:
[afbeelding]
  vrijdag 1 september 2006 @ 09:27:07 #184
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_41388110
Wind waker maakt geen gebruik van orchestrated muziek. Twilight Princess word de eerste zelda die volledig orchestrated word

De trailers bevatten nog midi muziek, dit komt omdat de orchestrated muziek pas op het laatste moment word opgenomen (muziek moet passen bij de cutscenes, en die worden vaak tot het eind veranderd).
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
  vrijdag 1 september 2006 @ 09:27:37 #185
8369 speknek
Another day another slay
pi_41388120
WHEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
pi_41388230
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 08:06 schreef MeZZiN het volgende:
Net zoals de windwalker die had ook gewoon audio ipv. midi ...
MIDI wordt sowieso nooit en te nimmer gebruikt op consoles.

De muziek van Wind Waker wordt gegenereerd door de geluidschip van de Gamecube, m.a.w. het is geen opname die van disc wordt gestreamd.
pi_41388269
Neemt niet weg dat de nummers niet met live instrumenten opgenomen zijn, maar met synthesizers/keyboard = MIDI.
Everything Is About Sex Except Sex. Sex Is About Power
  vrijdag 1 september 2006 @ 09:49:14 #188
38571 BMH
Brute Force 360!!
pi_41388418
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 09:35 schreef chibibo het volgende:

[..]

MIDI wordt sowieso nooit en te nimmer gebruikt op consoles.

De muziek van Wind Waker wordt gegenereerd door de geluidschip van de Gamecube, m.a.w. het is geen opname die van disc wordt gestreamd.
Er is naar mijn weten altijd een geluidschip nodig om Midi geluid te maken... Daarom verschilt het geluid ook bij iedere geluidskaart
Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive
pi_41388647
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 09:37 schreef Megalomaniac het volgende:
Neemt niet weg dat de nummers niet met live instrumenten opgenomen zijn, maar met synthesizers/keyboard = MIDI.
Tot ver in het 64-bit tijdperk werd muziek voor spellen niet opgenomen door een instrument te bespelen, maar door simpelweg code in te kloppen. Waarschijnlijk gebeurt dit nu ook nog, zij het in mindere mate.

Bovendien gaat het er niet om hoe de muziek opgenomen is, maar hoe ze wordt afgespeeld. Op consoles gebeurt dit d.m.v. native code voor de geluidschip die in de betreffende console zit. Het MIDI-formaat is sowieso veel te beperkt, omdat je er o.a. geen manipulatie van de geluidssamples mee kunt doen.

Als je de muziek op consoles ergens mee moet vergelijken, dan is het met het MOD-formaat, maar ook die vergelijking loopt mank.
pi_41388847
quote:
Op vrijdag 1 september 2006 09:49 schreef BMH het volgende:
Er is naar mijn weten altijd een geluidschip nodig om Midi geluid te maken... Daarom verschilt het geluid ook bij iedere geluidskaart
Dat klopt, maar dat wil niet zeggen dat elke geluidschip MIDI ondersteunt. Bovendien bevat MIDI alleen informatie over muziek (welke toon wordt op welke moment gespeeld), en niet over geluid (samples). Elke geluidskaart heeft een eigen interne bank met samples die wordt aangeroepen op het moment dat de kaart een MIDI instructie ontvangt; dat is ook de reden dat elke kaart anders klinkt.

Een geluidschip, zoals die op een console, heeft geen eigen geluidsbank; de samples zijn opgeslagen in de muziekcode. Daarnaast zal een geluidschip niets snappen van muziek (zoals toonhoogtes en maatsoorten); hij wil alleen een sample aangeleverd krijgen, en weten op welke frequentie deze moet worden afgespeeld.
pi_41388984
Het wordt trouwens tijd voor een overzicht van alle niet-direct-aan-Wii-gerelateerde onderwerpen die in tot nu toe zijn besproken.

  • HDTV
  • Surround sound
  • MIDI

    Wie vult hem aan?
  • pi_41389020
    pi_41389122
    tvp
    Zo niet.. dan toch!
      vrijdag 1 september 2006 @ 10:26:45 #194
    38849 Notorious_Roy
    Doomed since 1889
    pi_41389194
    'Move it'?
    The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
    Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
    Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
      vrijdag 1 september 2006 @ 10:26:50 #195
    127457 moomoo
    Niet uit te spreken als momo
    pi_41389196
    fijn dat de intertoys hun info weer niet op orde hebben.
    pi_41389272
    quote:
    Op vrijdag 1 september 2006 10:26 schreef Notorious_Roy het volgende:
    'Move it'?
    bedankt... nu heb ik dat nummer in de kop....

    "i like to move it, move it.... you like to? Move it!"
      vrijdag 1 september 2006 @ 10:30:50 #197
    38849 Notorious_Roy
    Doomed since 1889
    pi_41389277
    quote:
    Op vrijdag 1 september 2006 10:26 schreef moomoo het volgende:
    fijn dat de intertoys hun info weer niet op orde hebben.
    Wat klopt er niet dan?
    The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
    Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
    Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
    pi_41389347
    quote:
    Op vrijdag 1 september 2006 10:26 schreef moomoo het volgende:
    fijn dat de intertoys hun info weer niet op orde hebben.
    oh?

    Ik vind het wel grappig dat je bij Wii zo'n verhaaltje krijgt dat het tof is, en bij de PS3 gewoon een spec sheet
    pi_41389358
    quote:
    Op vrijdag 1 september 2006 10:18 schreef Xrenity het volgende:
    [afbeelding]
    Geweldig deze advertentie ... De wii krijg een verhaaltje maakt je lekker en de PS3 heeft alleen maar een opsomming van specs (veel meer is de ps3 toch niet ....)
    pi_41389367
    quote:
    Op vrijdag 1 september 2006 10:18 schreef Xrenity het volgende:
    [afbeelding]
    Heel mooi, en de reden dat ik dat vind is dat de Wii precies de juiste uitstraling heeft tov de PS3.
    Fris, eenvoud en clean terwijl de PS3 big, bad en mean is. De Wii staat op zichzelf en hoeft zich niet te meten aan de 'grote' jongens op deze manier. t Is hardware die los staat van de conventionele consoles.
    abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
    Forum Opties
    Forumhop:
    Hop naar:
    (afkorting, bv 'KLB')