abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_38044472
Het geluid van de 360 als er geen DVD inzit valt me nog mee
En ik denk dat tegen de tijd dat de capaciteit van HD-DVD en Blu-Ray echt nodig is voor spellen, dat MS gewoon een nieuwe xbox aankondigd (over 3 á 4 jaar ofzo).
quote:
Op zondag 21 mei 2006 13:46 schreef kepler het volgende:

[..]

kinderziektes zullen ook bij de PS3 voorkomen hoor, maak je maar geen zorgen
Dat is ook de enige reden waarom ik de aankoop van een PS3 eventueel zou uitstellen.
PSN id: NL_SToRM
pi_38044501
quote:
Op zondag 21 mei 2006 13:18 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Overhitting - yep, Ze hadden in de eerder console die uitkwamen en folie geplaats over de GPU waardoor deze overhit raakte (in sommige gevallen).. Ze hebben deze folie nu ook niet meer erop zitten.

Een 12x DVD maakt herrie? Mijn 16x DVD in mijn computer hoor je bijna niet. Die xbox360 is gewoon een herrie ding, die koeler van dat ding maakt ook al herrie en als je een dvd begint te spelen maakt hij nog meer herrie. Volgens mij zit er niet echt een hoogwaardig DVD-ROM in dat ding.

Ook dat je krassen krijgt op je DVD's wanneer je de xbox360 kantelt/verschuift geeft aan dat de DVD-ROM in dat ding niet zo goed is. En oke het is niet de bedoeling dat je gaat slepen/kantelen tijdens het spelen. Maar ik kan mijn Ps2 echt alle kanten op draaien en zelfs op de kop leggen maar dan nog maakt hij geen krassen op de DVD's, en ook als ik mijn pc kantel of verschuif heeft dat geen enkel effect op de DVD's.

En tja over dat HD-DVD kun je lang discusseren, ik had het wel slimmer gevonden, een groter medium is nooit weg. Tim Sweeney geeft al aan dat in de toekomst spellen makkelijk 20GB in beslag zullen nemen op de console, ZONDER FMV. Een Add-on is iedergeval niet echt een goede zet, ik heb nog nooit een add-on voor een console gezien die aansloeg.
Naja, ik heb een launch-360 en ik heb nooit last gehad van oververhitting.

Herrie, herrie, ik hoor er niks van tijdens het gamen.

Beschadigingen zijn idd slordig, maar ja, wie gaat er tijdens het afspelen ook met zijn console draaien

HD-DVD, agh, momenteel is het niet nodig. En ik denk dat, mocht het echt nodig worden, het geen probleem zal zijn om meerdere DVD's te gebruiken. Heb je echt geen last van of zo om ff te switchen tussen disks.
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
  zondag 21 mei 2006 @ 13:59:01 #203
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38044522
quote:
Op zondag 21 mei 2006 13:57 schreef SToRM81 het volgende:
Het geluid van de 360 als er geen DVD inzit valt me nog mee
En ik denk dat tegen de tijd dat de capaciteit van HD-DVD en Blu-Ray echt nodig is voor spellen, dat MS gewoon een nieuwe xbox aankondigd (over 3 á 4 jaar ofzo).
[..]

Dat is ook de enige reden waarom ik de aankoop van een PS3 eventueel zou uitstellen.
Over 3-4 jaar komt er sowieso een nieuwe Xbox lijkt mij. Ze zijn niet zo van lange levensduur .
pi_38044635
quote:
Op zondag 21 mei 2006 13:59 schreef H.Flick het volgende:

[..]

Over 3-4 jaar komt er sowieso een nieuwe Xbox lijkt mij. Ze zijn niet zo van lange levensduur .
Daarom zou het wel een logische keuze zijn om toch voor DVD te gaan. De PS3 zal wel een jaar of 6 á 7 (?) meegaan, dus dan is het al wat nuttiger om vooruit te kijken.
PSN id: NL_SToRM
  zondag 21 mei 2006 @ 14:07:13 #205
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38044733
Als dat echt zou gebeuren lopen de generaties niet meer gelijk en dat lijkt mij eigenlijk nadelig voor iedereen. Zodra of Sony of Microsoft een nieuwe console aankondigt moet de ander eigenlijk wel volgen.
  zondag 21 mei 2006 @ 14:09:58 #206
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38044806
quote:
Op zondag 21 mei 2006 13:58 schreef Morthill het volgende:

[..]

HD-DVD, agh, momenteel is het niet nodig. En ik denk dat, mocht het echt nodig worden, het geen probleem zal zijn om meerdere DVD's te gebruiken. Heb je echt geen last van of zo om ff te switchen tussen disks.
Dat hangt er natuurlijk van af. Tot nu toe was het altijd zo dat de spelwereld opzich niet groter was dan 1 dvd, zelfs bij spellen van 2 dvds. Als de spelwereld groter word dan 1 dvd dan is het wel lastig, ik zie me al de heletijd bij een game zoals GTA switchen van dvd als ik van het ene stadsdeel naar het andere ga. Lijkt me niet echt wenselijk.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_38044871
quote:
Op zondag 21 mei 2006 14:07 schreef H.Flick het volgende:
Als dat echt zou gebeuren lopen de generaties niet meer gelijk en dat lijkt mij eigenlijk nadelig voor iedereen. Zodra of Sony of Microsoft een nieuwe console aankondigt moet de ander eigenlijk wel volgen.
Idd, maar ik denk niet dat Sony over 4 jaar al van plan is om een nieuwe console aan te kondigen
PSN id: NL_SToRM
pi_38044888
quote:
Op zondag 21 mei 2006 14:09 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Dat hangt er natuurlijk van af. Tot nu toe was het altijd zo dat de spelwereld opzich niet groter was dan 1 dvd, zelfs bij spellen van 2 dvds. Als de spelwereld groter word dan 1 dvd dan is het wel lastig, ik zie me al de heletijd bij een game zoals GTA switchen van dvd als ik van het ene stadsdeel naar het andere ga. Lijkt me niet echt wenselijk.
Tsja, bij games als GTA of Oblivion is het bagger. Maar zelfs Oblivion was maar 4GB en meerendeel daarvan voice overs ed.

Dus ik ben niet bang dat deze generatie dit formaat te klein wordt.
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
pi_38044946
quote:
Op zondag 21 mei 2006 13:58 schreef Morthill het volgende:

Beschadigingen zijn idd slordig, maar ja, wie gaat er tijdens het afspelen ook met zijn console draaien
.
Ik toen mijn ps2 mijn San Andreas schijfje aan het verkloten was heb ik die bak tijdens het spel eens even goed doorgeschud. Het heeft weinig geholpen trouwens


Anyway, is er al meer bekend over GTA op de PS3?
  zondag 21 mei 2006 @ 14:15:43 #210
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38044956
quote:
Op zondag 21 mei 2006 14:13 schreef Morthill het volgende:

[..]

Tsja, bij games als GTA of Oblivion is het bagger. Maar zelfs Oblivion was maar 4GB en meerendeel daarvan voice overs ed.

Dus ik ben niet bang dat deze generatie dit formaat te klein wordt.
Het gaat wel heel hard als al die Jappen FMV's in HD-kwaliteit in hun games willen stoppen.
pi_38045472
quote:
Op zondag 21 mei 2006 14:15 schreef H.Flick het volgende:

[..]

Het gaat wel heel hard als al die Jappen FMV's in HD-kwaliteit in hun games willen stoppen.
Ja, maar daar zie ik het voordeel ook absoluut niet van eigenlijk. Daarbij zijn dat nooit vrije RPG's dus kun je weer van Disc wisselen/
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
  zondag 21 mei 2006 @ 14:47:26 #212
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_38045776
Was er al gemeld dat DMC ook op de X360 komt? .
-
  zondag 21 mei 2006 @ 14:48:11 #213
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38045806
Puur een gerucht, toch?
  zondag 21 mei 2006 @ 14:49:27 #214
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38045842
quote:
Op zondag 21 mei 2006 14:35 schreef Morthill het volgende:

[..]

Ja, maar daar zie ik het voordeel ook absoluut niet van eigenlijk. Daarbij zijn dat nooit vrije RPG's dus kun je weer van Disc wisselen/
FF12 is ook gewoon een grote open wereld. En Oblivion is en blijft geen goed voorbeeld voor toekomstige spellen als het gaat om data gebruik. Voorlopig is DVD nog wel voldoende maar dat kan in 3 jaar al heel wat veranderd zijn. Een groter medium zoals Blu-ray of HD-DVD heeft wel voordelen ten opzichten van DVD. Je kan veel grotere en gedetailleerde textures gebruiken, je hoeft ze niet te comprimeren wat weer voordelen geeft voor het geheugen gebruik en laadtijden, aangezien je veel dingen rechtstreeks van blu-ray kan streamen.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 15:20:32 #215
34586 kepler
No bounce, no play
pi_38046777
quote:
Op zondag 21 mei 2006 14:49 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

FF12 is ook gewoon een grote open wereld. En Oblivion is en blijft geen goed voorbeeld voor toekomstige spellen als het gaat om data gebruik. Voorlopig is DVD nog wel voldoende maar dat kan in 3 jaar al heel wat veranderd zijn. Een groter medium zoals Blu-ray of HD-DVD heeft wel voordelen ten opzichten van DVD. Je kan veel grotere en gedetailleerde textures gebruiken, je hoeft ze niet te comprimeren wat weer voordelen geeft voor het geheugen gebruik en laadtijden, aangezien je veel dingen rechtstreeks van blu-ray kan streamen.
is de 2X speed BR daar niet te langzaam voor?
The line is a dot to you!
  zondag 21 mei 2006 @ 15:23:23 #216
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38046866
quote:
Op zondag 21 mei 2006 15:20 schreef kepler het volgende:

[..]

is de 2X speed BR daar niet te langzaam voor?
Waarom zou hij daar te langzaam voor zijn? Om data te streamen heb je maar 1x nodig en voor films 1.5x. Dus 2x is voldoende daarvoor.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_38046982
quote:
Op zondag 21 mei 2006 15:23 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Waarom zou hij daar te langzaam voor zijn? Om data te streamen heb je maar 1x nodig en voor films 1.5x. Dus 2x is voldoende daarvoor.
Moet naar je geheugen toe geladen worden. Denk niet dat je onder laadtijden uitkomt met blu-ray.
  zondag 21 mei 2006 @ 15:29:30 #218
34586 kepler
No bounce, no play
pi_38047031
quote:
Op zondag 21 mei 2006 15:23 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Waarom zou hij daar te langzaam voor zijn? Om data te streamen heb je maar 1x nodig en voor films 1.5x. Dus 2x is voldoende daarvoor.
jah maar een game is iets heel anders dan een film, want die data moet ook nog verwerkt worden. Het is niet alsof je een compleet level direct vanaf de BR kunt streamen lijkt me
The line is a dot to you!
  zondag 21 mei 2006 @ 15:42:47 #219
61587 Retuobak
My oh my!
pi_38047377
Overigens gaat men hier wel erg gemakkelijk voorbij aan de kosten van het maken van genoeg assets om een hele blu-ray te vullen (of iig 20GB ervan). Denk niet dat veel developers/publishers het risico gaan nemen, te meer omdat een game van 20GB ook een 360 release uitsluit.
  zondag 21 mei 2006 @ 15:58:08 #220
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38047785
quote:
Op zondag 21 mei 2006 15:29 schreef kepler het volgende:

[..]

jah maar een game is iets heel anders dan een film, want die data moet ook nog verwerkt worden. Het is niet alsof je een compleet level direct vanaf de BR kunt streamen lijkt me
Klopt, dat zal waarschijnlijk gaan in combinatie met de harddisk en het geheugen. Maar met streamen kun je wel laadtijden verminderen, en ongecomprimeerde data komen laadtijden ook aleen ten goede. En BR heeft het voordeel dat het constant op dezelfde snelheid leest. Dat is nogal een nadeel van DVD, alleen aan het uiteinde van de dvd haal je de optimale snelheid. De snelheid kan terug lopen tot maar 6x bij de xbox360. En bij kleinere spellen kunnen ze dit een beetje omzeilen door de data zover mogelijk aan de uiteinde te plaatsen, maar ja als het spel een dvd vol is gaat dat trucje ook al niet meer op.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 16:01:24 #221
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38047879
quote:
Op zondag 21 mei 2006 15:42 schreef Retuobak het volgende:
Overigens gaat men hier wel erg gemakkelijk voorbij aan de kosten van het maken van genoeg assets om een hele blu-ray te vullen (of iig 20GB ervan). Denk niet dat veel developers/publishers het risico gaan nemen, te meer omdat een game van 20GB ook een 360 release uitsluit.
Ik denk dat grote developers daar niet zoveel moeite mee zullen hebben.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 16:22:44 #222
61587 Retuobak
My oh my!
pi_38048491
quote:
Op zondag 21 mei 2006 16:01 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Ik denk dat grote developers daar niet zoveel moeite mee zullen hebben.
Ik denk dat je vergeet dat gameverkopen en gamesprijzen niet voldoende stijgen om de extreem gestegen developmentkosten goed te maken. En so what als een EA zich dat kan veroorloven? Als dat betekent dat hun winstmarge naar de kloten is door een kleinere markt en hogere kosten dan zullen ze toch echt gaan voor die goedkopere game die mooi gereleased kan worden op PS3/PC/360/Wii ipv die grote dure game die enkel op PC/PS3 kan.
  zondag 21 mei 2006 @ 16:38:35 #223
34586 kepler
No bounce, no play
pi_38048937
quote:
Op zondag 21 mei 2006 15:58 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Klopt, dat zal waarschijnlijk gaan in combinatie met de harddisk en het geheugen. Maar met streamen kun je wel laadtijden verminderen, en ongecomprimeerde data komen laadtijden ook aleen ten goede. En BR heeft het voordeel dat het constant op dezelfde snelheid leest. Dat is nogal een nadeel van DVD, alleen aan het uiteinde van de dvd haal je de optimale snelheid. De snelheid kan terug lopen tot maar 6x bij de xbox360. En bij kleinere spellen kunnen ze dit een beetje omzeilen door de data zover mogelijk aan de uiteinde te plaatsen, maar ja als het spel een dvd vol is gaat dat trucje ook al niet meer op.
aha, maar mij lijkt me dat ongecomprimeerde data de laadtijden juist niet ten goede komt? Want dan kun je juist minder grote gebieden in 1 keer inladen...
The line is a dot to you!
pi_38048999
Veel hi-res content wordt al tijden standaard in zeer hoge kwaliteit door artists gemaakt in het begin van game-development, en later in de games gedowngrade qua textureresolutie en polycounts. Het is dus geen dramatisch groot verschil als straks die hi-res content ook daadwerkelijk steeds meer in de games op de BR te vinden is, het wordt in eerste instantie toch al gemaakt in Maya, 3dMAx en al die applicatie's. Het zal zeker wat schelen, maar dat moet niet overdreven worden. Want die 20GB zit hem vaak niet zozeer in extra content, maar in betere textures, sound, music, fmv's en in veel lagere compressiewaardes waardoor er vele gestreamed kan worden.

En wat kosten aangaat, het is nu allemaal duur omdat compleet nieuwe engines en middleware vanaf scratch geschreven moeten worden, dus het zal even prijzig zijn, samen met de kosten van devkits en allerlei middleware. Kwestie van door de zure appel heen bijten voor de dev-huizen, zodra alles draait kan er weer verdiend worden. Dit geldt voor elke nieuwe console-start al zal het bij de een wat duurder zijn dan de ander door diverse factoren.

Natuurlijk krijg ook veel ports die niet eruit halen wat erin zit, is ook van alle tijden. Je hebt altijd maar een relatief klein percentage games die minimaal 3 tot 5 jaar mogen duren qua kosten.
pi_38049301
quote:
Op zondag 21 mei 2006 16:38 schreef kepler het volgende:

[..]

aha, maar mij lijkt me dat ongecomprimeerde data de laadtijden juist niet ten goede komt? Want dan kun je juist minder grote gebieden in 1 keer inladen...
Minder content-compressie leidt normaal gesproken tot tijdswinst in streamen. Als jij met je sportauto in GTA rondrijdt in hoge snelheid, en er moet heel snel nieuwe objects, textures, geometrie in zeer hoge hi-res 720p kwaliteit gestreamed worden van disc, samen met 5.1 DVD sound en muziek, dan zit er een limiet aan compressie-ratio's die on-the-fly gedaan kunnen worden zonder lag te krijgen. Kameo gebruikt 1 360-core volledig voor het decompressen van DVD-content tijdens het spelen volgens hun makers, en die is nog niet eens super hi-end qua textures. De Cell en SPE's zijn overigens bij uitstek geschikt voor decoden, gezien ook de enorme rendements benchmarks in het decoden van 12 HDTV streams tegelijk, of 48 DVD streams.

Een xvid met hogere compressierates gaat ook niet meteen veel meer data inladen in dezelfde tijd, het comprimeerd dezelfde data gewoon in een kleiner pakket, wat automatisch weer meer CPU power/tijd kost om te decoden wil je dezelfde kwaliteit behouden. Te hoge compressieratio's zorgen vaak ook voor detailverlies.
pi_38049303
Rockstar is bezig allerlei nieuwe mensen aan te nemen voor posities die duiden op een nieuwe GTA (zie website). Als ze nu ook nog aankondigen dat die op de PS3 uitkomt dan ga ik er voor.
  zondag 21 mei 2006 @ 16:54:07 #227
112068 MMaRsu
I need some paprika
pi_38049380
Ehm dat is allang aangekondigt. Gta 4 komt uit op de 360 met exclusieve content, en gewoon op de Ps3 ook.
welcome to my submarine lair. It's long, hard and full of seamen!
  zondag 21 mei 2006 @ 16:55:21 #228
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38049423
Elke generatie gaan de kosten omhoog. En of ze zo extreem zijn als er word beweerd is ook maar de vraag. Eerst hoorde je ook berichten dat het zo moeilijk zou zijn om voor de Xbox360 en Ps3 te programmeren dat er vele grote teams nodig waren, wat dus ook gewoon onzin was. Er zijn nu ook al zat games die ruim over de 20 miljoen kosten om te maken, en die zijn lang niet altijd multiplatform. De kosten zullen na verloop van tijd natuurlijk ook weer flink dalen. Die grote games gaan er echt wel komen, misschien niet gelijk het eerste jaar maar toch zeker wel in de levensduur van de Ps3.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 17:36:48 #229
34586 kepler
No bounce, no play
pi_38050670
quote:
Op zondag 21 mei 2006 16:54 schreef MMaRsu het volgende:
Ehm dat is allang aangekondigt. Gta 4 komt uit op de 360 met exclusieve content, en gewoon op de Ps3 ook.
en GTA komt volgend jaar op 17 november tegelijk uit op de 360 en PS3
The line is a dot to you!
  zondag 21 mei 2006 @ 17:44:01 #230
34586 kepler
No bounce, no play
pi_38050925
edit: laat maar was oud bericht...
The line is a dot to you!
pi_38051039
quote:
Op zondag 21 mei 2006 17:44 schreef kepler het volgende:
ow wat ik ook heb gelezen:

De OS op de PS3 gebruikt standaard 1 SPE van de Cell om te draaien en heeft de mogelijkheid om er altijd eentje extra op te roepen (zelfs als dit ten koste gaan van de game).
Ook word er 32 MB ram van de GSX gebruikt en 64 MB ram van het werkgeheugen. Dat is dus ongeveer 20% van de totale kracht wat gebruikt wordt door de OS van de PS3...

vreemde is dat ik de originele bron niet kan vinden, dus voorlopig houden het maar op een heeeeel vaag gerucht wat misschien/waarschijnlijk niet zal kloppen
Volgens mij heeft dat op elke grote nieuwspagina gestaan
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  zondag 21 mei 2006 @ 17:48:35 #232
34586 kepler
No bounce, no play
pi_38051071
quote:
Op zondag 21 mei 2006 17:47 schreef Tain het volgende:

[..]

Volgens mij heeft dat op elke grote nieuwspagina gestaan
jah ik was dus een beetje in de war qua datum
het berichtje was al iets ouder
The line is a dot to you!
pi_38052076
Niet alleen dat, het is ook onzin om te zeggen dat je 20% van de kracht van de PS3 gebruikt als je met bepaalde applicatie's 20% van het geheugen gebruikt. Geheugengebruik staat totaal niet in relatie met benutten van Cell/RSX.

Daar komt nog eens bij dat door de devs gezegd is dat het normaal is dat deze OS grootte aanvankelijk wat aan de ruime kant is aan het begin van de PS3-era, en naarmate de tijd vordert dit geheugengebruik drastisch zal dalen, tot mogelijk zelfs aan enkele tientallen MB's omdat men naar eigen zeggen het OS compleet gaat omzeilen in de games en rechtstreeks de hardware gaat aanschrijven.

OS is momenteel vooral een stabiliteitsbuffer en soort van middleware-applicatie met zijn API's, OpenGL ES voor de Cell, Cg voor de RSX en natuurlijk de hele menu/multimedia poespas. Dat zal straks omzeild kunnen worden als het niet nodig is.

Als de ervaring met de Cell toeneemt zal Sony geleidelijk hun firmware en OS aanpassen om alles effectiever in geheugen-gebruik te maken, en zal de mogelijkheid om allerlei OS-eigenschappen standaard in het geheugen te houden optioneel worden i.p.v. een verplichting.

Zo ging het op elke console.
pi_38052510
quote:
Op zondag 21 mei 2006 16:54 schreef MMaRsu het volgende:
Ehm dat is allang aangekondigt. Gta 4 komt uit op de 360 met exclusieve content, en gewoon op de Ps3 ook.
My bad


Maar euh, zoals ik het nieuws lees dan krijgt de Xbox versie exclusieve content die de PS3 niet krijgt. Tja, ik ben een playstation fan maar dan stap ik over, helemaal als de xbox nog goedkoper is en zo'n blu ray speler is leuk maar ik heb toch allemaal dvd's en een gewone tv. Dan wordt een ps3 gewoon een dure grap.
pi_38052660
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:22 schreef -scorpione- het volgende:

[..]

My bad


Maar euh, zoals ik het nieuws lees dan krijgt de Xbox versie exclusieve content die de PS3 niet krijgt. Tja, ik ben een playstation fan maar dan stap ik over, helemaal als de xbox nog goedkoper is en zo'n blu ray speler is leuk maar ik heb toch allemaal dvd's en een gewone tv. Dan wordt een ps3 gewoon een dure grap.
En zo bereikt Microsoft haar doel
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
pi_38052893
Eerst maar eens afwachten wat dat voor content is. Een paar fancy extra skins voor een auto en speler, een paar extra songs, of extra missie's, is nogal een verschil.

Wordt links en rechts juist gezegd dat GTA op de 360 content krijgt via Live die op de PS3 al standaard op de Blu Ray staat, en niet op de DVD9 te proppen is.

Maar eigenlijk is het een detail, want die games zijn standaard al randvol content dat een extra autootje of missie, waarschijnlijk weer tegen betaling, nou ook niet direct must-have is. Eerst zien wat het is, dan geloven of het het waard is.
  zondag 21 mei 2006 @ 18:35:47 #237
61587 Retuobak
My oh my!
pi_38053039
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:31 schreef LuukBes het volgende:
Eerst maar eens afwachten wat dat voor content is. Een paar fancy extra skins voor een auto en speler, een paar extra songs, of extra missie's, is nogal een verschil.
Precies ja!
quote:
Wordt links en rechts juist gezegd dat GTA op de 360 content krijgt via Live die op de PS3 al standaard op de Blu Ray staat, en niet op de DVD9 te proppen is.
Nee, want het is exclusive content volgens zowel Microsoft als Take 2 .
quote:
Maar eigenlijk is het een detail, want die games zijn standaard al randvol content dat een extra autootje of missie, waarschijnlijk weer tegen betaling, nou ook niet direct must-have is. Eerst zien wat het is, dan geloven of het het waard is.
Ja, ik moet die prijzen en wat je er voor terug krijgt ook nog maar afwachten. Als het weer zo'n rip-off is als bij Oblivion dan kunnen ze opbokken met hun DLC en blijft de beste versie gewoon de versie die men het beste vindt spelen. Iets wat logischerwijs volledig afhankelijk is van controllervoorkeur (ik neem iig aan dat noch de 360 noch de PS3 technisch incapabel zullen zijn van het behoorlijk draaien van GTA4 zoals het geval was van PS2 en GTA:SA)
  zondag 21 mei 2006 @ 18:39:40 #238
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38053192
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:35 schreef Retuobak het volgende:
(ik neem iig aan dat noch de 360 noch de PS3 technisch incapabel zullen zijn van het behoorlijk draaien van GTA4 zoals het geval was van PS2 en GTA:SA)
De ps2 incapabel? Het liep toch gewoon op de ps2, dus wat is daar incapabel aan?
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 18:40:27 #239
61587 Retuobak
My oh my!
pi_38053224
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:39 schreef Diablos79 het volgende:
De ps2 incapabel? Het liep toch gewoon op de ps2, dus wat is daar incapabel aan?
Het feit dat je bij het vliegen tegen onzichtbare bomen aanknalde omdat ze niet op tijd ingeladen waren. Dat noem ik technisch incapabel.
pi_38053254
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:39 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

De ps2 incapabel? Het liep toch gewoon op de ps2, dus wat is daar incapabel aan?
Het liep alles behalve soepel met de popups die je had
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  zondag 21 mei 2006 @ 18:44:48 #241
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38053379
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:40 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Het feit dat je bij het vliegen tegen onzichtbare bomen aanknalde omdat ze niet op tijd ingeladen waren. Dat noem ik technisch incapabel.
Dat heb ik echt nooit gehad. En op een pc die voldoet aan de minimale eisen voor GTA:SA loopt het echt niks beter dan op de ps2.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 18:48:08 #242
61587 Retuobak
My oh my!
pi_38053488
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:44 schreef Diablos79 het volgende:

[..]

Dat heb ik echt nooit gehad. En op een pc die voldoet aan de minimale eisen voor GTA:SA loopt het echt niks beter dan op de ps2.
Die vind ik dan ook technisch incapabel.
Zodra je systeem op een dergelijke mate invloed gaat hebben op je spelervaring dan is er gewoon iets mis.
  zondag 21 mei 2006 @ 18:51:11 #243
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38053601
Hoeft natuurlijk niet altijd perse aan de hardware te liggen, het kan ook gewoon brak geprogrammeerd zijn. Zoals bijv Oblivion, die Xbox360 is echt wel meer dan capabel om zo'n spel goed te draaien maar toch loopt het op de Xbox360 voor geen meter.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
  zondag 21 mei 2006 @ 19:03:06 #244
22078 Dr.Daggla
Zoals Jezus.
pi_38054050
quote:
Op zondag 21 mei 2006 18:51 schreef Diablos79 het volgende:
Hoeft natuurlijk niet altijd perse aan de hardware te liggen, het kan ook gewoon brak geprogrammeerd zijn. Zoals bijv Oblivion, die Xbox360 is echt wel meer dan capabel om zo'n spel goed te draaien maar toch loopt het op de Xbox360 voor geen meter.
Voor geen meter? .
Loopt prima hoor. Stukken beter dan GTA: SA op de PS2 (of XBOX)
-
  zondag 21 mei 2006 @ 19:06:21 #245
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38054149
quote:
Op zondag 21 mei 2006 19:03 schreef Dr.Daggla het volgende:

[..]

Voor geen meter? .
Loopt prima hoor. Stukken beter dan GTA: SA op de PS2 (of XBOX)
Ik vind het eerlijk gezegd vergelijkbaar. In steden draait Oblivion best goed, maar als je de bergen in gaat begint het toch allemaal flink te haperen.
  zondag 21 mei 2006 @ 19:08:29 #246
145074 Diablos79
Fear the wrath of the devil
pi_38054215
Tja als jij lange laadtijden, slowdown en gras wat spontaan onder je voeten verschijnt prima noemt

En dat GTA:SA niet zo soepel loopt op de ps2/xbox is niet alleen een hardware iets. Dat heeft ook een deel te maken met de programmeer kunsten van rockstar. Want een echt technisch wonder is GTA nu ook weer niet. En als ik het nu vergelijk met The Godfather, die is technisch toch wel een stuk beter dan GTA en loopt op de ps2 ook nog eens stuk soepeler.
Don't be afraid, be terrified!
PSN: Diablos1979
http://noviomagum.myminicity.com/
pi_38054439
Op de PS2 heeft JAK III veruit de beste engine voor open-space werelden zoals die van GTA. Het streamed geweldig vanaf de DVD, de animatie's zijn van hoger niveau, er gebeurt meer on screen, de textures zijn veel mooier, de geometrie is van een behoorlijk hoge polycount, en de belichting is ook veel beter.

Naughty Dogs engine is een plaatje, die had gelicensed moeten worden door Rockstar i.p.v. die crappy multi-platform-port-Renderware engine. Maar goed ND's engine is dan ook specifiek voor de PS2 geschreven en haalt bijna het maximale uit de EE en GS. Kost wat moeite, heb je ook wat.
  zondag 21 mei 2006 @ 19:15:02 #248
100496 H.Flick
Turn-based
pi_38054511
Jak III draait inderdaad super! Mooi spel ook! Ik ga hem binnenkort nog maar eens doen .
pi_38054550
Als de PS3 devvers ook een beetje slim zijn dan zullen ze wel goed de caching mogelijkheden van de standaard hdd gebruiken
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
pi_38055330
quote:
Op zondag 21 mei 2006 19:06 schreef H.Flick het volgende:

[..]

Ik vind het eerlijk gezegd vergelijkbaar. In steden draait Oblivion best goed, maar als je de bergen in gaat begint het toch allemaal flink te haperen.
Nergens last van hiero.
<@Richardfun> top Morthill ^O^
<@Richardfun> goeie HR, 10x beter dan fliepke
Ludo-Schiedam: "Morthill is juist een goede objectieve reviewer."
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')