Tsjah, speel hem dan meteen op Hardquote:Op woensdag 14 juni 2006 23:25 schreef -Mzraki- het volgende:
Erg leuke toevoeging moet ik zeggen, in één dag wel uitgespeeld, denk zo'n 5 uurtjes in totaal. Ben erg benieuwd naar E2, ik hoop dat we daar wat meer massale veldslagen in de open lucht te zien krijgen, hoewel urban fights ook nooit weg zijn natuurlijk.
Ik kijk ook wel uit naar een nieuw wapen, beetje H&K G36 achtig, nauwkeurig en toch vrij snel schieten. Die crossbow werkt echt niet als sniper, gebruik hem nooit.
Niveau viel me ook wel een beetje tegen trouwens, nergens echt gezeten van whooo dit is moeilijk. Alleen toen in het donker bij die lift kreeg ik niet alles dood, dus maar een beetje met wat grenades en met m'n shotgun gestrooid totdat de lift er was.
Ziekenhuis onderdeel is erg leuk, wel drie keer overnieuw gedaan totdat ik er helemaal vloeiend doorheen walsde.
Dan nog is die niet echt moeilijk!quote:
Ik kan dat KUTlevel met die lift niet halen, die beesten met handgranaten maken me de hele tijd dood en ik zie ook nog eens geen ene fuck.quote:
schiet ze dan ook op tijd af, of loop weg voor die nades.quote:Op zaterdag 17 juni 2006 00:13 schreef LSS het volgende:
[..]
Ik kan dat KUTlevel met die lift niet halen, die beesten met handgranaten maken me de hele tijd dood en ik zie ook nog eens geen ene fuck.![]()
In Half-Life: Source zitten de physics juist welquote:Op zaterdag 17 juni 2006 14:57 schreef Merkie het volgende:
Als je HL2 koopt kan je idd HL1 met de source-engine spelen. Alleen die physics e.d. zitten er niet in omdat je dan een ander spel krijgt.
Ik kon de bestanden die je opnoemde niet vinden. Dus kon ook de game niet moeilijker maken.quote:Op zaterdag 17 juni 2006 14:17 schreef X-qlusive. het volgende:
zoals ik al zei, je ken de cfg's aanpassen en dan ken je je hitpoint verhogen en de hp van je enemies verhogen... wedden als een zombie 2 x zoveel hp heeft 't moeilijker wordt, en wat denk je als er op je geschoten wordt dat t opeens 2 x zoveel schade aan je doet
maarja jullie willen niet luisteren![]()
Wauwquote:Op donderdag 8 juni 2006 14:34 schreef Simsfan88 het volgende:
[..]
http://www.insidegamer.nl/pc/halflife2episodetwo/videos/464![]()
CFG van HL2 (alle enemies die al bestonden)quote:Op zaterdag 17 juni 2006 23:49 schreef Zombine het volgende:
[..]
Ik kon de bestanden die je opnoemde niet vinden. Dus kon ook de game niet moeilijker maken.
Als je precies zou willen aangeven waar ze staan. Zou mooi zijn![]()
------------------------------------------------------------------quote:// ===========
// NPCs
// ============
// Barnacle
sk_barnacle_health "35"
// Barney
sk_barney_health "35"
// Bullseye
sk_bullseye_health "35"
// Bullsquid
//sk_bullsquid_health "120"
//sk_bullsquid_dmg_bite "15"
//sk_bullsquid_dmg_whip "25"
// Citizen
sk_citizen_health "40"
// Combine Soldier
sk_combine_s_health "50"
sk_combine_s_kick "10"
// Combine Guard
sk_combine_guard_health "70"
sk_combine_guard_kick "15"
// strider
sk_strider_health "350"
sk_strider_num_missiles1 "5"
sk_strider_num_missiles2 "7"
sk_strider_num_missiles3 "7"
// Headcrab
sk_headcrab_health "10"
sk_headcrab_melee_dmg "5"
// Fast Headcrab
sk_headcrab_fast_health "10"
// Poison Headcrab
sk_headcrab_poison_health "35"
// Houndeye
//sk_houndeye_health "80"
//sk_houndeye_dmg_blast "25"
// Manhack
sk_manhack_health "25"
sk_manhack_melee_dmg "20"
// Metropolice
sk_metropolice_health "40"
sk_metropolice_stitch_reaction "1.0"
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount "2"
sk_metropolice_stitch_at_hitcount "1"
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount "3"
sk_metropolice_stitch_along_hitcount "2"
// Rollermine
sk_rollermine_shock "10"
sk_rollermine_stun_delay "3"
sk_rollermine_vehicle_intercept "1"
// Scanner (City)
sk_scanner_health "30"
sk_scanner_dmg_dive "25"
// Stalker
sk_stalker_health "50"
sk_stalker_melee_dmg "5"
// Vortigaunt
sk_vortigaunt_health "100"
sk_vortigaunt_dmg_claw "10"
sk_vortigaunt_dmg_rake "25"
sk_vortigaunt_dmg_zap "50"
sk_vortigaunt_armor_charge "30"
// Zombie
sk_zombie_health "50"
sk_zombie_dmg_one_slash "10"
sk_zombie_dmg_both_slash "25"
// Poison Zombie
sk_zombie_poison_health "175"
sk_zombie_poison_dmg_spit "20"
//Antlion
sk_antlion_health "30"
sk_antlion_swipe_damage "5"
sk_antlion_jump_damage "5"
//Antlion Guard
sk_antlionguard_health "500"
sk_antlionguard_dmg_charge "20"
sk_antlionguard_dmg_shove "10"
//Antlion Grub
//sk_antliongrub_health "5"
//Ichthyosaur
sk_ichthyosaur_health "200"
sk_ichthyosaur_melee_dmg "8"
// Combine Gunship
sk_gunship_burst_size "15"
sk_gunship_health_increments "5"
sk_npc_dmg_gunship "40"
sk_npc_dmg_gunship_to_plr "3"
// Combine Helicopter
sk_npc_dmg_helicopter "6"
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr "3"
sk_helicopter_grenadedamage "30"
sk_helicopter_grenaderadius "275"
sk_helicopter_grenadeforce "55000"
// Combine Dropship
sk_npc_dmg_dropship "2"
// Combine APC
sk_apc_health "750"
// =================
// WEAPONS
// =================
sk_plr_dmg_ar2 "8"
sk_npc_dmg_ar2 "3"
sk_max_ar2 "60"
sk_max_ar2_altfire "3"
sk_plr_dmg_alyxgun "5"
sk_npc_dmg_alyxgun "3"
sk_max_alyxgun "150"
sk_plr_dmg_pistol "5"
sk_npc_dmg_pistol "3"
sk_max_pistol "150"
sk_plr_dmg_smg1 "4"
sk_npc_dmg_smg1 "3"
sk_max_smg1 "225"
sk_plr_dmg_buckshot "8"
sk_npc_dmg_buckshot "3"
sk_max_buckshot "30"
sk_plr_dmg_rpg_round "100"
sk_npc_dmg_rpg_round "50"
sk_max_rpg_round "3"
sk_plr_dmg_smg1_grenade "100"
sk_npc_dmg_smg1_grenade "50"
sk_max_smg1_grenade "3"
sk_smg1_grenade_radius "250"
//sk_plr_dmg_gauss "25"
//sk_plr_max_dmg_gauss "30"
sk_plr_dmg_sniper_round "20"
sk_npc_dmg_sniper_round "100"
sk_max_sniper_round "30"
sk_plr_dmg_357 "40"
sk_npc_dmg_357 "30"
sk_max_357 "12"
sk_plr_dmg_crossbow "100"
sk_npc_dmg_crossbow "10"
sk_max_crossbow "10"
sk_plr_dmg_airboat "3"
sk_npc_dmg_airboat "3"
//sk_dmg_sniper_penetrate_plr "10"
//sk_dmg_sniper_penetrate_npc "100"
sk_plr_dmg_grenade "150"
sk_npc_dmg_grenade "75"
sk_max_grenade "5"
sk_plr_dmg_crowbar "10"
sk_npc_dmg_crowbar "5"
sk_plr_dmg_stunstick "10"
sk_npc_dmg_stunstick "40" // Kill a citizen in one hit
//sk_plr_dmg_satchel "150"
//sk_npc_dmg_satchel "75"
//sk_satchel_radius "150"
// Mortar Synth projectile
//sk_dmg_energy_grenade "2"
//sk_energy_grenade_radius "100"
sk_dmg_homer_grenade "20"
sk_homer_grenade_radius "100"
// Bullsquid spit
//sk_dmg_spit_grenade "5"
//sk_spit_grenade_radius "50"
//sk_plr_dmg_tripmine "150"
//sk_npc_dmg_tripmine "125"
//sk_tripmine_radius "200"
sk_plr_dmg_fraggrenade "125"
sk_npc_dmg_fraggrenade "75"
sk_fraggrenade_radius "250"
// HEALTH/SUIT CHARGE DISTRIBUTION
sk_suitcharger "75"
sk_suitcharger_citadel "500"
sk_suitcharger_citadel_maxarmor "200"
sk_battery "15"
sk_healthcharger "50"
sk_healthkit "25"
sk_healthvial "10"
// Combine balls
sk_combineball_seek_angle "15"
sk_combineball_guidefactor "1.0"
// NPC damage adjusters
sk_npc_head "3"
sk_npc_chest "1"
sk_npc_stomach "1"
sk_npc_arm "1"
sk_npc_leg "1"
// player damage adjusters
sk_player_head "3"
sk_player_chest "1"
sk_player_stomach "1"
sk_player_arm "1"
sk_player_leg "1"
// Allies
sk_ally_regen_time "0.2"
// Jeep
sk_max_gauss_round "30"
Ik zou niet met de wapens kloten (ervaring verteld mij dat je game dat kuren krijgtquote:// zombine
sk_zombie_soldier_health "100"
// Episodic APC - Experimental
sk_apc_missile_damage "50"
// Antlion air attack
sk_antlion_air_attack_dmg "10"
Yup. Als je gaat rushen heb je 'm ook in 3 uur uitgespeeld.quote:Op dinsdag 20 juni 2006 20:01 schreef X-fi het volgende:
Is ie zo goedkoop dan?
Als je hem rusht moet je ook niet zeuren dat je er zo snel door heen loopt.quote:Op dinsdag 20 juni 2006 20:03 schreef -skippybal- het volgende:
[..]
Yup. Als je gaat rushen heb je 'm ook in 3 uur uitgespeeld.
Dus met Pasen komt die uitquote:Op dinsdag 20 juni 2006 23:25 schreef -skippybal- het volgende:
Doug van Valve heeft gezegt dat Episode 2 gewoon uitkomt ronde de kerst![]()
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |