abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_38929244
quote:
Op woensdag 14 juni 2006 23:25 schreef -Mzraki- het volgende:
Erg leuke toevoeging moet ik zeggen, in één dag wel uitgespeeld, denk zo'n 5 uurtjes in totaal. Ben erg benieuwd naar E2, ik hoop dat we daar wat meer massale veldslagen in de open lucht te zien krijgen, hoewel urban fights ook nooit weg zijn natuurlijk .

Ik kijk ook wel uit naar een nieuw wapen, beetje H&K G36 achtig, nauwkeurig en toch vrij snel schieten. Die crossbow werkt echt niet als sniper, gebruik hem nooit.

Niveau viel me ook wel een beetje tegen trouwens, nergens echt gezeten van whooo dit is moeilijk. Alleen toen in het donker bij die lift kreeg ik niet alles dood, dus maar een beetje met wat grenades en met m'n shotgun gestrooid totdat de lift er was.

Ziekenhuis onderdeel is erg leuk, wel drie keer overnieuw gedaan totdat ik er helemaal vloeiend doorheen walsde .
Tsjah, speel hem dan meteen op Hard
  vrijdag 16 juni 2006 @ 22:45:12 #252
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_38932526
quote:
Op vrijdag 16 juni 2006 20:28 schreef Steephh het volgende:

[..]

Tsjah, speel hem dan meteen op Hard
Dan nog is die niet echt moeilijk!
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
pi_38934834
quote:
Op vrijdag 16 juni 2006 22:45 schreef Zombine het volgende:

[..]

Dan nog is die niet echt moeilijk!
Ik kan dat KUTlevel met die lift niet halen, die beesten met handgranaten maken me de hele tijd dood en ik zie ook nog eens geen ene fuck.
pi_38937038
quote:
Op zaterdag 17 juni 2006 00:13 schreef LSS het volgende:

[..]

Ik kan dat KUTlevel met die lift niet halen, die beesten met handgranaten maken me de hele tijd dood en ik zie ook nog eens geen ene fuck.
schiet ze dan ook op tijd af, of loop weg voor die nades.
  zaterdag 17 juni 2006 @ 09:12:59 #255
122919 dazzled
Net zo makkelijk
pi_38938215
Ik vond het een mooi spel,
Ook op hard haal je de 6uur gameplay niet. Maar zeker een mooie toevoeging aan de collectie van half life
GOD IS A LITTLE KID WITH AN ANTFARM
  zaterdag 17 juni 2006 @ 09:14:54 #256
30192 Gamedemon
En dat is 2!
pi_38938228
Ik vond alleen dat heen en weer geloop op het einde echt zwaar kut, ging nergens over.
Was echt TE saai
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
pi_38943571
zoals ik al zei, je ken de cfg's aanpassen en dan ken je je hitpoint verhogen en de hp van je enemies verhogen... wedden als een zombie 2 x zoveel hp heeft 't moeilijker wordt, en wat denk je als er op je geschoten wordt dat t opeens 2 x zoveel schade aan je doet

maarja jullie willen niet luisteren
(__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination
pi_38944111
Ze zouden toch ook nog Half Life1 remaken met de source engine? Is dat ook echt gedaan of niet? Lijtk me namelijk wel vet om het eerste spel weer helemaal opnieuw te spelen maar dan met de graphics en physics van today .
Sea Shepherd
Virtus omnia vincit
  zaterdag 17 juni 2006 @ 14:57:38 #259
123869 Merkie
Surprisingly contagious
pi_38944390
Als je HL2 koopt kan je idd HL1 met de source-engine spelen. Alleen die physics e.d. zitten er niet in omdat je dan een ander spel krijgt.
2000 light years from home
pi_38945638
Black Mesa Source!

http://www.blackmesasource.com/flash/index.html

met een HL2 engine !
(__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination
pi_38946081
quote:
Op zaterdag 17 juni 2006 14:57 schreef Merkie het volgende:
Als je HL2 koopt kan je idd HL1 met de source-engine spelen. Alleen die physics e.d. zitten er niet in omdat je dan een ander spel krijgt.
In Half-Life: Source zitten de physics juist wel Alleen geen nieuwe textures/models en dergelijke
  zaterdag 17 juni 2006 @ 23:49:50 #262
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_38959564
quote:
Op zaterdag 17 juni 2006 14:17 schreef X-qlusive. het volgende:
zoals ik al zei, je ken de cfg's aanpassen en dan ken je je hitpoint verhogen en de hp van je enemies verhogen... wedden als een zombie 2 x zoveel hp heeft 't moeilijker wordt, en wat denk je als er op je geschoten wordt dat t opeens 2 x zoveel schade aan je doet

maarja jullie willen niet luisteren
Ik kon de bestanden die je opnoemde niet vinden. Dus kon ook de game niet moeilijker maken.
Als je precies zou willen aangeven waar ze staan. Zou mooi zijn
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
  zondag 18 juni 2006 @ 13:24:09 #263
141722 X-fi
F.L.A.M.O.D.L.A.P.
pi_38968959
Is er ook een topic van de normale HL2?
XBOX360 Gamertag: WRNL | WORLDRACING.NL
  zondag 18 juni 2006 @ 13:31:59 #264
141722 X-fi
F.L.A.M.O.D.L.A.P.
pi_38969155
XBOX360 Gamertag: WRNL | WORLDRACING.NL
pi_38972945
quote:
Op zaterdag 17 juni 2006 23:49 schreef Zombine het volgende:

[..]

Ik kon de bestanden die je opnoemde niet vinden. Dus kon ook de game niet moeilijker maken.
Als je precies zou willen aangeven waar ze staan. Zou mooi zijn
CFG van HL2 (alle enemies die al bestonden)

hl2 >> cfg >> skill.cfg

------------------------------------------------------------------

CFG voor de nieuwe dingen van E1 (zombine, etc)

episodic >> cfg >> skill_episodic.cfg

------------------------------------------------------------------

de skill.cfg en skill_episodic.cfg openen met kladblok!!

en ik zou er ff goed naar kijken, want je ken ook die suit chargers in de citadel aanpassen dat je bijv maar max 50 armor ken hebben inplaats 200, healt en hitpoint verhogen, ook van voertuigen, mijnen, wapens, etc etc. Gewoon je cfg aanpassen en dan opslaan (backup is misschien handig van de cfg's.

------------------------------------------------------------------
CFG Half Life 2
quote:
// ===========
// NPCs
// ============
// Barnacle
sk_barnacle_health "35"

// Barney
sk_barney_health "35"

// Bullseye
sk_bullseye_health "35"

// Bullsquid
//sk_bullsquid_health "120"
//sk_bullsquid_dmg_bite "15"
//sk_bullsquid_dmg_whip "25"

// Citizen
sk_citizen_health "40"

// Combine Soldier
sk_combine_s_health "50"
sk_combine_s_kick "10"


// Combine Guard
sk_combine_guard_health "70"
sk_combine_guard_kick "15"


// strider
sk_strider_health "350"
sk_strider_num_missiles1 "5"
sk_strider_num_missiles2 "7"
sk_strider_num_missiles3 "7"


// Headcrab
sk_headcrab_health "10"
sk_headcrab_melee_dmg "5"

// Fast Headcrab
sk_headcrab_fast_health "10"

// Poison Headcrab
sk_headcrab_poison_health "35"

// Houndeye
//sk_houndeye_health "80"
//sk_houndeye_dmg_blast "25"

// Manhack
sk_manhack_health "25"
sk_manhack_melee_dmg "20"

// Metropolice
sk_metropolice_health "40"
sk_metropolice_stitch_reaction "1.0"
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount "2"
sk_metropolice_stitch_at_hitcount "1"
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount "3"
sk_metropolice_stitch_along_hitcount "2"

// Rollermine
sk_rollermine_shock "10"
sk_rollermine_stun_delay "3"
sk_rollermine_vehicle_intercept "1"

// Scanner (City)
sk_scanner_health "30"
sk_scanner_dmg_dive "25"

// Stalker
sk_stalker_health "50"
sk_stalker_melee_dmg "5"

// Vortigaunt
sk_vortigaunt_health "100"
sk_vortigaunt_dmg_claw "10"
sk_vortigaunt_dmg_rake "25"
sk_vortigaunt_dmg_zap "50"
sk_vortigaunt_armor_charge "30"

// Zombie
sk_zombie_health "50"
sk_zombie_dmg_one_slash "10"
sk_zombie_dmg_both_slash "25"

// Poison Zombie
sk_zombie_poison_health "175"
sk_zombie_poison_dmg_spit "20"

//Antlion
sk_antlion_health "30"
sk_antlion_swipe_damage "5"
sk_antlion_jump_damage "5"

//Antlion Guard
sk_antlionguard_health "500"
sk_antlionguard_dmg_charge "20"
sk_antlionguard_dmg_shove "10"

//Antlion Grub
//sk_antliongrub_health "5"

//Ichthyosaur
sk_ichthyosaur_health "200"
sk_ichthyosaur_melee_dmg "8"

// Combine Gunship
sk_gunship_burst_size "15"
sk_gunship_health_increments "5"
sk_npc_dmg_gunship "40"
sk_npc_dmg_gunship_to_plr "3"

// Combine Helicopter
sk_npc_dmg_helicopter "6"
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr "3"
sk_helicopter_grenadedamage "30"
sk_helicopter_grenaderadius "275"
sk_helicopter_grenadeforce "55000"

// Combine Dropship
sk_npc_dmg_dropship "2"

// Combine APC
sk_apc_health "750"


// =================
// WEAPONS
// =================

sk_plr_dmg_ar2 "8"
sk_npc_dmg_ar2 "3"
sk_max_ar2 "60"
sk_max_ar2_altfire "3"

sk_plr_dmg_alyxgun "5"
sk_npc_dmg_alyxgun "3"
sk_max_alyxgun "150"

sk_plr_dmg_pistol "5"
sk_npc_dmg_pistol "3"
sk_max_pistol "150"

sk_plr_dmg_smg1 "4"
sk_npc_dmg_smg1 "3"
sk_max_smg1 "225"

sk_plr_dmg_buckshot "8"
sk_npc_dmg_buckshot "3"
sk_max_buckshot "30"

sk_plr_dmg_rpg_round "100"
sk_npc_dmg_rpg_round "50"
sk_max_rpg_round "3"

sk_plr_dmg_smg1_grenade "100"
sk_npc_dmg_smg1_grenade "50"
sk_max_smg1_grenade "3"
sk_smg1_grenade_radius "250"

//sk_plr_dmg_gauss "25"
//sk_plr_max_dmg_gauss "30"

sk_plr_dmg_sniper_round "20"
sk_npc_dmg_sniper_round "100"
sk_max_sniper_round "30"

sk_plr_dmg_357 "40"
sk_npc_dmg_357 "30"
sk_max_357 "12"

sk_plr_dmg_crossbow "100"
sk_npc_dmg_crossbow "10"
sk_max_crossbow "10"

sk_plr_dmg_airboat "3"
sk_npc_dmg_airboat "3"

//sk_dmg_sniper_penetrate_plr "10"
//sk_dmg_sniper_penetrate_npc "100"

sk_plr_dmg_grenade "150"
sk_npc_dmg_grenade "75"
sk_max_grenade "5"

sk_plr_dmg_crowbar "10"
sk_npc_dmg_crowbar "5"

sk_plr_dmg_stunstick "10"
sk_npc_dmg_stunstick "40" // Kill a citizen in one hit

//sk_plr_dmg_satchel "150"
//sk_npc_dmg_satchel "75"
//sk_satchel_radius "150"

// Mortar Synth projectile
//sk_dmg_energy_grenade "2"
//sk_energy_grenade_radius "100"

sk_dmg_homer_grenade "20"
sk_homer_grenade_radius "100"

// Bullsquid spit
//sk_dmg_spit_grenade "5"
//sk_spit_grenade_radius "50"

//sk_plr_dmg_tripmine "150"
//sk_npc_dmg_tripmine "125"
//sk_tripmine_radius "200"

sk_plr_dmg_fraggrenade "125"
sk_npc_dmg_fraggrenade "75"
sk_fraggrenade_radius "250"

// HEALTH/SUIT CHARGE DISTRIBUTION
sk_suitcharger "75"
sk_suitcharger_citadel "500"
sk_suitcharger_citadel_maxarmor "200"
sk_battery "15"
sk_healthcharger "50"
sk_healthkit "25"
sk_healthvial "10"


// Combine balls
sk_combineball_seek_angle "15"
sk_combineball_guidefactor "1.0"

// NPC damage adjusters
sk_npc_head "3"
sk_npc_chest "1"
sk_npc_stomach "1"
sk_npc_arm "1"
sk_npc_leg "1"


// player damage adjusters
sk_player_head "3"
sk_player_chest "1"
sk_player_stomach "1"
sk_player_arm "1"
sk_player_leg "1"


// Allies
sk_ally_regen_time "0.2"

// Jeep
sk_max_gauss_round "30"
------------------------------------------------------------------
CFG Episode One
quote:
// zombine
sk_zombie_soldier_health "100"

// Episodic APC - Experimental
sk_apc_missile_damage "50"

// Antlion air attack
sk_antlion_air_attack_dmg "10"
Ik zou niet met de wapens kloten (ervaring verteld mij dat je game dat kuren krijgt maar alles wat dik gedrukt is moet je maar ff mee kloten, en doe dat vooral met de hitdamage van enemies de healt van die enemies is al redelijk goed
(__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination
  zondag 18 juni 2006 @ 19:29:15 #266
127813 Zombine
pok, pok, pok, pok
pi_38978701
Dank je X-Qlusive. Ik zal er op een later tijdstip eens naar kijken.

Ga ik het lekker moeilijk maken voor mezelf
pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, pok, tik, tik
pi_39032457
Damn, helemaal vergeten

tvp dus

-edit- maar mn videokaart is dood en daar heb ik pas na de vakantie geld voor
pi_39037161
Ik heb t ook gisteren aangeschaft via steam en in 1 woord wow

Ben nog niet zo ver, zit nu een beetje te kloten na die treincrash

Feit is dat het weer echt helemaal super uitziet!

|De nummer 1 van Limburg speelt haar wedstrijden in het Parkstad Limburg Stadion|
  dinsdag 20 juni 2006 @ 15:19:35 #269
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_39037237
Ik ben 'm nu weer aan het spelen met commentaar aan. Zeer intressant om te horen hoe ze je aandacht ongemerkt naar iets toe leiden dmv van telefoonpalen die je helemaal niet opvallen als je er niet oplet. Maar je kijkt dus wel naar het gene waar ze je naar toe willen kijken
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
  dinsdag 20 juni 2006 @ 19:31:40 #270
45563 Djaser
Holy monk yorp
pi_39045949
Zo ik heb hem binnen voor 15 euro, nu nog een computer
  dinsdag 20 juni 2006 @ 20:01:11 #271
141722 X-fi
F.L.A.M.O.D.L.A.P.
pi_39047091
Is ie zo goedkoop dan?
XBOX360 Gamertag: WRNL | WORLDRACING.NL
  dinsdag 20 juni 2006 @ 20:03:10 #272
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_39047184
quote:
Op dinsdag 20 juni 2006 20:01 schreef X-fi het volgende:
Is ie zo goedkoop dan?
Yup. Als je gaat rushen heb je 'm ook in 3 uur uitgespeeld.
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
  dinsdag 20 juni 2006 @ 21:45:07 #273
45563 Djaser
Holy monk yorp
pi_39051905
quote:
Op dinsdag 20 juni 2006 20:03 schreef -skippybal- het volgende:

[..]

Yup. Als je gaat rushen heb je 'm ook in 3 uur uitgespeeld.
Als je hem rusht moet je ook niet zeuren dat je er zo snel door heen loopt.

Ik vind 10 uur (want zo lang doe ik er wel over) speeltijd heel mooi voor 15 euro, en al helemaal omdat we het over een Half-Life game hebben.
  dinsdag 20 juni 2006 @ 23:25:54 #274
143274 -skippybal-
Stuiterdestuiter
pi_39056863
Doug van Valve heeft gezegt dat Episode 2 gewoon uitkomt ronde de kerst
LastFM
03/06 Maccabees - 10/06 Gaslight Anthem - 18/06 Oi Vai Voi - 20/06 Green Beats - 24/06 Ghinzu - 18/07 Extrema Outdoor
pi_39057176
quote:
Op dinsdag 20 juni 2006 23:25 schreef -skippybal- het volgende:
Doug van Valve heeft gezegt dat Episode 2 gewoon uitkomt ronde de kerst
Dus met Pasen komt die uit ?
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')