Zo zou je het kunnen noemen jaquote:Op zaterdag 25 februari 2006 11:37 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Kortom Roy heeft nogal weinig geduld.![]()
En terecht. Me want Litequote:Op zaterdag 25 februari 2006 11:37 schreef King_of_cubes het volgende:
[..]
Kortom Roy heeft nogal weinig geduld.![]()
Klopt, komt door productie problemen.quote:Op zaterdag 25 februari 2006 20:44 schreef Evertjan het volgende:
Ik wil een ice blauwe maar ik wacht wel met importeren want het schijnt dat ze alleen witte hebben
Ik wel, maar waarschijnlijk pas van de zomer op zijn vroegst. Ik heb nog zat andere spellen te spelen in de tussentijd.quote:Op zondag 26 februari 2006 21:17 schreef Strolie75 het volgende:
Gaat iemand Ages of Empire nog halen? Spel krijgt goede reviews.
ja waarschijnlijkquote:Op zondag 26 februari 2006 21:17 schreef Strolie75 het volgende:
Gaat iemand Ages of Empire nog halen? Spel krijgt goede reviews.
Nee.. het was echt een donkere voorkant.quote:Op zondag 26 februari 2006 22:12 schreef Strolie75 het volgende:
[afbeelding]
Lost in Blue? Is al een tijdje uit hoor.
Another Code.quote:Op zondag 26 februari 2006 22:07 schreef Oksel het volgende:
Ik zag pas een RPG liggen in de gameshop, blauwe voorkant, meisje op de voorkant.. nieuw. Weet iemand de titel?
Ah, deze zocht ik:quote:Op zondag 26 februari 2006 22:21 schreef Oksel het volgende:
Nein, die's ook al verouderd. Het was echt een typische japanse RPG, schattige meisjes en levellen..
quote:Set in an expansive fantasy universe and beautifully presented in a rich, vibrant visual style, the world of Lunar has seen a number of versions across several formats, spanning 14 years and three generations of hardware. Set a thousand years before previous storylines, Lunar Genesis tells the tale of a band of young adventurers performing courier jobs who stumble into a battle between the forces of good and evil. This battle threatens to consume the entire land and sets the stage for over 70 hours of handheld RPG adventuring.
With all of the standard features associated with a traditional Japanese RPG, Lunar Genesis is adapted perfectly to take advantage of the benefits afforded by the Nintendo DS hardware. All aspects of player interaction, from movement around the game environments to map and menu navigation can be controlled via the touch-screen. Both displays are employed throughout the game to make sure the player has access to all the information they need. The dual screens are also fundamental to the battle system, with airborne enemies occupying the upper screen and traditional ground-based troops on the bottom. Even the microphone is used, as blowing on it during a fight acts as a 'panic button'.
Perhaps the most exciting feature for series fans and newcomers alike is the inclusion of the Coliseum mode, a wireless multiplayer battle where scratch cards earned during the singleplayer quest can be used to take on other players. The participants literally scratch off squares on the touch-screen, the outcome of which dictates the flow of combat. The winner gets to keep the loser's card for use in further Coliseum battles or to aid them in their singleplayer questing.
Oordeel zelf.quote:Op zondag 26 februari 2006 22:27 schreef Oksel het volgende:
Is hij goed?
Ik had hem bij de media markt vandaan...quote:Op maandag 27 februari 2006 16:13 schreef Shake het volgende:
wtf
Nergens in utrecht castlevania dawn of sorrow te krijgen![]()
Is die nog niet uit in nederland ofzo??
Het spel schijnt echt stampvol met bugs te zitten, zelfs zo erg dat sommige mensen het spel niet meer aan de praat kregen.quote:Op zondag 26 februari 2006 21:17 schreef Strolie75 het volgende:
Gaat iemand Ages of Empire nog halen? Spel krijgt goede reviews.
quote:NP: Mario games have always had a lot of replay value. Is there anything specific in New Super Mario Bros. that will encourage gamers to play through multiple times?
TT (the heavenly Tezuka): The gameplay itself has a lot of replay value, I think. In addition, you won't be able to save your progress from level to level; you'll only be able to save when you reach the next world. So in that way, the game system is designed to challenge the player and encourage replay. Also, remember how in Super Mario 64 you needed to collect a certain number of stars to reach the next course? We're doing something similar to that. There are also similarities to Super Mario World in that different branches exist to different levels. By completing some task, you'll open a different branch.
quote:On direction:
When developing this game, I really had the original Super Mario Bros. in mind. After that game, Mario evolved, of course, but it eventually became more difficult and suited more toward hard-core gamers. That wasn't the intention, but that's how the series naturally evolved. I didn't want to continue in that direction. That's not to say this game isn't for hard-core players, but I want to recapture the spirit of the original Super Mario Bros.
On characters:
All of the characters you mentioned will show up except for Yoshi (laughs). Because we're trying to get back to the spirit of the original Super Mario Bros., Yoshi doesn't really fit.
On powerups:
In addition to the standard Super Mushroom, Fire Flower and those kinds of things, there are quite a few new items. There's a mushroom that turns Mario tiny. Another kind of mushroom that turns Mario into a giant if you collect three of them. There's also a Koopa Mario, he wears a shell and can slide back and forth like a Koopa to hit enemies. We can't reveal all the new power-ups at this time, however.
On music/sound:
Mr. Koji Kondo is doing some music for the game, but this time the main composer is Ms. Asuka Ota, who did the soundtrack for Yoshi Touch & Go. The music will be mainly classic Mario themes with new arrangements. In terms of other sound elements, you know, the last few Mario games have included voice samples and stuff. But this time, we want to go back to the sound style of the original Super Mario Bros. There will be no voices, the jumps will sound similar to those in the original game, etc.
More on direction:
The first thing was that we wanted to make a Mario game for the DS. Since there's already a 3D Mario on the DS (Super Mario 64 DS) we wanted to make something different. At the same time, the team had spent a long time working on the Mario Advance series, so we also wanted to create something new. That's one of the reasons we rendered the characters in 3D; to make it look new and different for a Mario side scroller. And again, we wanted to go back to the original fun of the Super Mario series. We don't want the gameplay to be so complicated that it excludes everyone but hardcore gamers. It may not match the popular trend of doing a completely 3D game, but a side scroller is more intuitive for most people. It's easier to understand how to get from the beginning to the end[of a level].
On 'polygon over sprite' decision:
It makes certain types of expression easier. We can rotate characters, make them bigger, make them smaller, etc. Those types of things are more difficult with 2D sprites. Also, current developer tools tend to favor 3D graphics.
Utrecht, dr games had er van de week een liggen...quote:Op dinsdag 28 februari 2006 11:53 schreef Mr.Happ-E het volgende:
Heeft iemand Project Rub 2 al in de winkels gezien?
Net wat te ver weg, ik woon in Frieslandquote:Op dinsdag 28 februari 2006 12:03 schreef remcheese het volgende:
[..]
Utrecht, dr games had er van de week een liggen...
Ja nu weten we het welquote:Op dinsdag 28 februari 2006 13:13 schreef Xrenity het volgende:
WAT EEN MOOI DING
[afbeelding]
[afbeelding]
http://www.lik-sang.com/news.php?artc=3808
DAMN!
Precies mijn soort spel dusquote:Op dinsdag 28 februari 2006 20:39 schreef Erwtensoep het volgende:
Ik wilde het spel wel kopen maar het schijnt nogal kort en makkelijk te zijn.
Ik vind het echt hoogst irritant. Voor mij is het de reden om geen Lite te halen.quote:Op dinsdag 28 februari 2006 14:09 schreef RaymanNL het volgende:
[afbeelding]
Valt wel mee dat uitsteken, mij stoort het niet
Nee hoor en het is enigequote:Op dinsdag 28 februari 2006 20:29 schreef Evertjan het volgende:
ben ik de enigste jongen die Peach wil spelen op de DS? Het lijkt mij een toffe platformer te worden
Mij lijkt het ook wel leuk op te spelenquote:Op dinsdag 28 februari 2006 20:29 schreef Evertjan het volgende:
ben ik de enigste jongen die Peach wil spelen op de DS? Het lijkt mij een toffe platformer te worden
Ik heb hem op pre-order staan bij Play-Asiaquote:Op dinsdag 28 februari 2006 20:29 schreef Evertjan het volgende:
ben ik de enige jongen die Peach wil spelen op de DS? Het lijkt mij een toffe platformer te worden
Net in de mail:quote:Op woensdag 1 maart 2006 11:06 schreef Webby het volgende:
Ik heb hem op pre-order staan bij Play-Asia
quote:Hi Webby,
your Play-Asia.com Order#XXXXXXXwas sent out today!
Qty Item
1 Super Princess Peach Compatible with Nintendo DS US, No Region Protection
2 Capcom Classic Games Tags Gashapon
2 Touch! Made in Wario Phone Strap Gashapon
Coupon: XX-XXX-XXX
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |