jaja, dat snap ik. Maar inderdaad even dat Big Boss ook snake werd genoemd.... dat wilde ik even bevestigd hebben:) Nee zeker niet dezelfde persoon!quote:Op zondag 25 september 2005 15:26 schreef H.Flick het volgende:
Maar met Snake bedoelt men meestal Solid Snake. Dat is inderdaad een kloon van Big Boss, maar dan is het nog niet dezelfde persoon.
Nou, weten we dat ook weer.quote:Revolver Ocelot Returns for MGS4
Kojima discusses this and military training at Kojima Productions.
September 30, 2005 - Konami is in full Metal Gear Solid 4 mode following the Tokyo Game Show debut of the game's first trailer. In addition to a daily blog in which producer/director/writer Hideo Kojima continues to share precious morsels on the title's development, the latest issues of Japan's biggest videogame magazines are home to interviews with Kojima himself. Today, we picked up the latest issue of Hyper PlayStation and have summarized some of the key points from the magazine's chat with Kojima.
The magazine first points out that the Snake featured in the trailer is very old. In response to this, Kojima points out that Snake is actually Big Boss's clone, and because of this, he ages quicker than others. It's not the case, in other words, that Metal Gear Solid 4 takes place dozens of years after MGS2.
The other characters in the game have aged as well, although not as much. Otacon, for instance, doesn't look as old as Snake, although he has aged since MGS2. Revolver Ocelot was already old in previous Metal Gear games, but he's still around for MGS4, and we can expect a big old timers fight between him and Snake.
Kojima is asked to comment on "No Place To Hide," one of the themes of MGS4. He explains that this time around, Snake is in the heart of a war zone -- more specifically, he's not in enemy controlled territory, but in the main enemy base itself. As the game is set in a war zone, where battles are a common thing, buildings are damaged and destroyed, leaving Snake in situations where there is, indeed, no place to hide.
But the phrase has another meaning. Based on the current situation, players may end up coming to the decision that there's no reason to hide. Explaining, Kojima touches upon an area he's discussed before, where Snake isn't necessarily facing up against a single enemy, but may find himself in the middle of a war between two countries, say country A and country B. It's possible that country C will intervene in the battle as will resistance group D. Snake, for his part, can use alliances to infiltrate the enemy, making it so that hiding isn't required.
For instance, suppose Snake wants to infiltrate country A. An easy way to do this would be to kill a member of country B and become a hero in country A. Players aren't just infiltrating a place now, they're also infiltrating the circumstances and situation, Kojima explains.
This added depth may explain one of the funnier parts of the Tokyo Game Show MGS4 trailer. The trailer begins with a mock first person sequence, which Kojima states at the interview's outset was just a joke. Later in the interview, though, he comments that the trailer was meant to depict the center of a war zone. At the site of this typical first person shooter war-like setting, Kojima expects that people might think that Metal Gear had become a "normal game." However, one of the new elements of MGS4 is this typical battle field changing according to the player's actions. Kojima expects people who buy the game expecting a simple war game to be surprised.
Kojima has also previously made comments on a psychological warfare that's being worked into Metal Gear Solid 4, and in the new interview, he clarifies a bit. He describes the actions of the enemies in previous Metal Gear games to be unrealistic, as the enemies appear to be cold killing machines. This is an area that will be worked on in MGS4. In order to convey the basic idea, Kojima gives an example where standard soldiers are psychologically weak, and by surprising them with a noise, you can reduce their preparedness for battle.
This psychological weakness aspect is currently being worked into the game, but Kojima is not sure how far his team will be able to take the idea. As a first step, Kojima has enlisted Mori Motosada as a military adviser, reprising his role from the previous two games. Under Motosada's eye, the staff members are undergoing training, from which Kojima hopes they will return safely.
Bron: IGN
Nee, jij had déze theorie, waarna ik dit zei...quote:Op vrijdag 30 september 2005 23:31 schreef H.Flick het volgende:
De Dolly theorie had ik ook al bedacht! Ik ga gewoon de opvolger van Hideo worden
Oh jaquote:Op vrijdag 30 september 2005 23:37 schreef P-Style het volgende:
[..]
Nee, jij had déze theorie, waarna ik dit zei...
Waar heb je gekeken?? Ik krijg de hele tijd dit bij de Konami site:quote:Op woensdag 10 mei 2006 18:20 schreef DooD het volgende:
Zojuist de trailer van 15 min lang gezien en ik moet zeggen het ademt wel mega veel sfeer uit. Vooral Raiden in volle actie was cool om te zien en ik denk dat Snake zijn bescherming ook wel nodig zal hebben. Het slechte is 2007 en het mooie is de ps3 zal dan wel gezakt zijn in prijs als deze game uitkomt. Het is en blijft toch wel de killer apZeker nu GTA niet meer de eerste 6 maanden exclusief is.
quote:Kan het bestand niet afspelen omdat de server niet beschikbaar is, bijvoorbeeld bezet of off line.
mijn theorie? hij heeft merley geneukt en ze krijgen een koterquote:Op woensdag 10 mei 2006 18:16 schreef H.Flick het volgende:
Die trailer. Snake zou toch niet echt.... nee, het is gewoon weer zo'n truukje van Hideo
.
Alhoewel...
"War has changed. But there's one more thing I must do. One last punishment I must endure. I have to erase my genes, wipe my MEME from the face of the earth. This is my final mission.
Some stories can't be told by words. Some legends are meant to die. Some bloodlines must come to an end."
Engrish for the winquote:Op woensdag 10 mei 2006 21:33 schreef H.Flick het volgende:
Heeft het Japans niet voor alles een woord ofzo? Ik hoor ze constant Engelse woorden door het Japans heen zeggen. Mother Company enzo.
Ik heb zojuist de 15 min trailer gedownload bij gamershell, maar zo te zien is dat ook Wmp formaat. Zat trouwens nogal wat slowdown in die trailer. Kan je zien dat ze nog aardig wat werk moeten verzetten, maar dat maakt niet uit want ik wacht toch wel. Alleen is het jammer dat het telkens op hetzelfde neerkomt weer outer heaven enzo. De grote vraag die ik mij afstel is deze: Snake is een oude opa met nog maar 6 maanden te leven. Hoe gaat hij in godsnaam het opnemen tegen hele legers. Tegen die mini Rex en Rays maakt hij sowieso al geen kans.quote:Op donderdag 11 mei 2006 12:35 schreef -skippybal- het volgende:
Heeft er iemand al een .avi gevonden?? Steeds als ik een stukje opnieuw wil terugspoelen kan dat baggerformaat van .wmv dat weer niet en moet ik helemaal overnieuw beginnen![]()
quote:Op donderdag 11 mei 2006 13:26 schreef DooD het volgende:
[..]
Met andere woorden het lichte arcade gevoel zal in MGS4 zal denk ik helemaal verdwijnen en het zal nu echt hardcore sneaken worden. Of dat positief is maar de vraag.![]()
Bovendien halen ze de bossfights er heus niet uit, en dat maakt het sowieso al totaal anders dan SC.quote:Op donderdag 11 mei 2006 15:34 schreef P-Style het volgende:
[..]
Het is in ieder geval wel de essentie van MGS!
Ik ben benieuwd of dat nog gevolgen zal hebben gameplaywise als je met die oude slang speelt. Het zou slecht zijn als die als een jonge god heen en weer kan rennen met de hele tijd dodge rollen erin. Nou ja misschien als die helemaal volgepompt is met anabolen en met speed drugsquote:Op donderdag 11 mei 2006 17:37 schreef H.Flick het volgende:
[..]
Bovendien halen ze de bossfights er heus niet uit, en dat maakt het sowieso al totaal anders dan SC.
Ik zou bijna zeggen: Misschien geven ze Raiden weer een grote rol. Maar met die teaser van de E3 van vorig jaar werd duidelijk dat Snake de hoofdrol krijgt.quote:Op donderdag 11 mei 2006 19:29 schreef DooD het volgende:
Ik ben benieuwd of dat nog gevolgen zal hebben gameplaywise als je met die oude slang speelt. Het zou slecht zijn als die als een jonge god heen en weer kan rennen met de hele tijd dodge rollen erin. Nou ja misschien als die helemaal volgepompt is met anabolen en met speed drugs![]()
Ik had 'm van Usenet afgehaald, kijk daar een s opquote:Op donderdag 11 mei 2006 19:36 schreef P-Style het volgende:
[..]
Ik zou bijna zeggen: Misschien geven ze Raiden weer een grote rol. Maar met die teaser van de E3 van vorig jaar werd duidelijk dat Snake de hoofdrol krijgt.
Ik heb trouwens nog steeds die 15min durende trailer niet kunnen bekijken.Die site van Kojima geeft steeds problemen.
Als je ziet hoe Raiden vecht in dat filmpje is het duidelijk geen playable character. Die Ninja's zijn nooit playable omdat het dan gewoon geen stealthgame meer is.quote:Op donderdag 11 mei 2006 19:36 schreef P-Style het volgende:
[..]
Ik zou bijna zeggen: Misschien geven ze Raiden weer een grote rol. Maar met die teaser van de E3 van vorig jaar werd duidelijk dat Snake de hoofdrol krijgt.
Ik heb trouwens nog steeds die 15min durende trailer niet kunnen bekijken.Die site van Kojima geeft steeds problemen.
ik weet het niet hoor, als je afgaat op vorige delen waren er altijd wel bonussen / lolletjes erin gestopt door kojima, dus misschien krijgen we het in een vorm waar het niet zo belangrijk is voor de verhaallijn. je kon bij de 2e uitgave van mgs1 (ben de naam ff kwijt) wel met gray fox, bij mgs2: substance had je ook allemaal raiden levels met het zwaard, en in het spel zelf kon je aan het eind ook met zn zwaard. in mgs3 had je die droom van snake, waar je kort als vampire kon spelen, wat ook echt gaaf was. dus misschien bij de extra uitgave die een jaartje later komt.quote:Op donderdag 11 mei 2006 21:07 schreef H.Flick het volgende:
[..]
Als je ziet hoe Raiden vecht in dat filmpje is het duidelijk geen playable character. Die Ninja's zijn nooit playable omdat het dan gewoon geen stealthgame meer is.
Klinkt goed!quote:Op vrijdag 12 mei 2006 16:09 schreef tartaarsaus het volgende:
nog ff wat algemene informatie van kojima himself:
-Raiden will not be playable in any form. (d'oh)
-They have taken particular care in the way the Metal Gears move to make them feel alive.
-When one of the Metal Gear's busts through the wall its destroyed differently each time due to the new physics based destructible environments. !!![]()
-The Solid Eye system is still planned for the final game.
-You'll be able to fight alongside the Arab soldiers you see in the beginning of the trailer.
-He intends to showoff what they've done with the gameplay at TGS.
ook wordt de motion sensing van de controller gebruikt, benieuwd hoe dit gaat uitpakken.
Jij bent... uniek!quote:Op vrijdag 12 mei 2006 17:19 schreef H.Flick het volgende:
Ik heb Raiden op een bepaalde manier altijd wel cool gevonden.
Het het wordt bij mij waarschijnlijk de eerste PSP game die ik koop sinds Lumines!quote:Op vrijdag 12 mei 2006 18:14 schreef H.Flick het volgende:
Het lijkt mij de eerste leuke game voor de PSP sinds Lumines.
Waneer is eigelijk de TGS ?! Kan niet wachten om eindelijk ingame footage te zienquote:Op vrijdag 12 mei 2006 16:09 schreef tartaarsaus het volgende:
-He intends to showoff what they've done with the gameplay at TGS.
Droom van Snake? Waar zat dat in de game?quote:Op vrijdag 12 mei 2006 16:09 schreef tartaarsaus het volgende:
[..]
in mgs3 had je die droom van snake, waar je kort als vampire kon spelen, wat ook echt gaaf was.
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |