Dan download je toch een paar save gamesquote:Op vrijdag 22 april 2005 04:16 schreef DaFan het volgende:
Op de PS2 had ik het ook wel gezien toen ik bij de Riot missies aankwam. Pokkeveel werk...
Ik weet dat het er op de PC beter gaat uitzien, dus ik ga het zeker een tijdje spelen. Maar ik denk niet dat ik de missies weer helemaal ga doen (onder voorbehoud!)
Hmz, dan moet ik nog wel even een nieuwe PC aanschaffen, anders moet ik hem straks in 320x240 spelen met mijn Geforce2 GTSquote:Op vrijdag 22 april 2005 12:14 schreef ArtfulDodger het volgende:
volgens deze site: http://gaming-age.com/cgi-bin/previews/preview.pl?sys=pc&game=gta_sanandreas
Heb je minimaal dit nodig:
1 GHZ Processor
64 MB Videokaart
256 MB Ram
8x DVD-Rom
3,6 GB Hardeschijf ruimte
Windows 2000 of beter met DirectX 9 drivers
(en nog even geduld)
Ja minimaal. Maar ik wil het lekker kunnen spelen. Ik heb 2600+ 1024 intern en 128 MB videokaart. Maar das niet zo'n hele dure videokaart. En vice city kon ik al niet meer FULL spelen.quote:Op vrijdag 22 april 2005 12:14 schreef ArtfulDodger het volgende:
volgens deze site: http://gaming-age.com/cgi-bin/previews/preview.pl?sys=pc&game=gta_sanandreas
Heb je minimaal dit nodig:
1 GHZ Processor
64 MB Videokaart
256 MB Ram
8x DVD-Rom
3,6 GB Hardeschijf ruimte
Windows 2000 of beter met DirectX 9 drivers
(en nog even geduld)
Dat had je op de PS2 ook. 2 man in een heli en dan binnen 3 minuten 8 vehicles kapot knallen etc.quote:Op vrijdag 22 april 2005 13:52 schreef twi het volgende:
't Nieuwsbericht op games.fok.nl meldt een co-op functie voor GTA:SA. Iemand die daar wat meer over weet?
Ah ok, ik dacht al, co-op splitscreen GTAquote:Op vrijdag 22 april 2005 14:43 schreef DaFan het volgende:
[..]
Dat had je op de PS2 ook. 2 man in een heli en dan binnen 3 minuten 8 vehicles kapot knallen etc.
Op de PC zijn de mogelijkheden daarvoor wel wat uitgebreider. Ben benieuwd of ze met iets nieuws komen in vergelijking met de PS2.quote:Op vrijdag 22 april 2005 14:45 schreef twi het volgende:
[..]
Ah ok, ik dacht al, co-op splitscreen GTAMaar nee dus
Als het op de PS2 draaide moet de Xbox het zeker kunnen draaien, en de Xbox heeft geen grote overhead van oa een slurpend OS als Windows XPquote:Op vrijdag 22 april 2005 14:43 schreef PPL het volgende:
Gaat dat dan wel een beetje lekker draaien op en XBOX als ik dit zo lees
Nu ff in jip en janneke taal voor de niet computer wizzkid's onder ons?quote:Op vrijdag 22 april 2005 14:47 schreef Cerbie het volgende:
[..]
Als het op de PS2 draaide moet de Xbox het zeker kunnen draaien, en de Xbox heeft geen grote overhead van oa een slurpend OS als Windows XP
Op je pc heb je Windows draaien, die neemt standaard al redelijk wat van je pc qua capaciteit in beslag. Xbox heeft daar geen last vanquote:Op vrijdag 22 april 2005 14:56 schreef Halfgedraaide het volgende:
[..]
Nu ff in jip en janneke taal voor de niet computer wizzkid's onder ons?
Want ik vraag me dat dus ook altijd af. Op de pc moet je een sterke machine hebben en de Xbox is 10 keer slomer en daar draait het ook lekker op.
Mag ik vragen of je dacht dat de PS2 sneller was dan de GC en Xboxquote:Op vrijdag 22 april 2005 14:56 schreef Halfgedraaide het volgende:
[..]
Nu ff in jip en janneke taal voor de niet computer wizzkid's onder ons?
Want ik vraag me dat dus ook altijd af. Op de pc moet je een sterke machine hebben en de Xbox is 10 keer slomer en daar draait het ook lekker op.
Xbox is sneller dat weet ik. Maar gewoon ik vraag me altijd af omdat die spelcomputers veel minder geheugen enzo erin hebben zitten waarom je bij PC zoveel meer moet hebben om het fatsoenlijk te draaien. Snap je een klein beetje mijn vraag als minder technische computer leek.quote:Op vrijdag 22 april 2005 15:02 schreef Cerbie het volgende:
[..]
Mag ik vragen of je dacht dat de PS2 sneller was dan de GC en Xbox
Ok bedankt voor het simpele antwoord.quote:Op vrijdag 22 april 2005 14:57 schreef Tain het volgende:
[..]
Op je pc heb je Windows draaien, die neemt standaard al redelijk wat van je pc qua capaciteit in beslag. Xbox heeft daar geen last van
Dan valt dat 'leek' wel mee, mensen die denken dat de PS2 sneller is dan de Xbox of GC zijn pas ergquote:Op vrijdag 22 april 2005 15:04 schreef Halfgedraaide het volgende:
[..]
Xbox is sneller dat weet ik. Maar gewoon ik vraag me altijd af omdat die spelcomputers veel minder geheugen enzo erin hebben zitten waarom je bij PC zoveel meer moet hebben om het fatsoenlijk te draaien. Snap je een klein beetje mijn vraag als minder technische computer leek.![]()
Kijk een Xbox spel maken ze helemaal aangepast aan de xbox. Het PC spel moeten ze zo aanpassen dat hij op diverse computer-systemen draait.quote:Op vrijdag 22 april 2005 15:04 schreef Halfgedraaide het volgende:
[..]
Xbox is sneller dat weet ik. Maar gewoon ik vraag me altijd af omdat die spelcomputers veel minder geheugen enzo erin hebben zitten waarom je bij PC zoveel meer moet hebben om het fatsoenlijk te draaien. Snap je een klein beetje mijn vraag als minder technische computer leek.![]()
Ik snap de redenering idd. Eigenlijk ook redelijk logisch. Maar een spel zoals GTA SA word voor meerdere consoles ontwikkeld. Dat is toch ook niet specifiek afgestemd op een Xbox of PS2. Want hij komt op beide consoles uiteindelijk uit. Dan moet ie dus ook weer aangepast worden voor XBOX. Dan kunnen ze hem toch net zo goed ook aanpassen voor PC zodat hij daar soepeler op draait en niet meteen een super PC nodig hebt om hoge resolutie te draaien.quote:Op vrijdag 22 april 2005 15:10 schreef Geqxon het volgende:
[..]
Kijk een Xbox spel maken ze helemaal aangepast aan de xbox. Het PC spel moeten ze zo aanpassen dat hij op diverse computer-systemen draait.
Het is net als een Universeel autoondereel en een autonderdeel voor een bepaalde type auto van een bepaald jaar, het specifieke onderdeel zal veel better passen
waar kun je em preorderen?quote:Op vrijdag 22 april 2005 01:39 schreef gijsje79 het volgende:
Heb er zin in.
Heb het spel van de week gepreorded.
Ahh ok. Nu snap ik het helemaal. En van vice city op de xbox zag ik idd dat de velgen anders waren.quote:Op vrijdag 22 april 2005 15:17 schreef Geqxon het volgende:
Nou kijk, ze hebben hem het eerste uitgebracht voor de PS2. Hij is toen helemaal aangepast naar de CPU van de PS2. Bij de XBox is hij helemaal aangepast voor de XBOX CPU.
Als dit bij de computer zou moeten gebeuren, zou je voor elke CPU (AMD, AMD Athlon, AMD64+, Pentium 4) en elke videokaart een aparte versie moeten uitbrengen.
*CPU = Central Proccessing unit (het rekendeel)
En over dat Vice City, je vergeet 1 punt! Vice City kwam eerst uit voor de Playstation 2, werd daarna aangepast voor de PC, en werd daarna verfraaid (auto's met velgen enzo, mooiere textures) en naar de Xbox gebracht! De versie van de Xbox is dus hoe dan ook mooier dan die voor de PC!
Dit zou inderdaad heel erg gaaf zijn. Maar toch zou ik er niet op rekenen. Ik zal proberen het voor de leken simpel te houden.quote:Op vrijdag 22 april 2005 16:00 schreef ArtfulDodger het volgende:
Ik hoop dat ze eens die bug fixen met de auto's die voor je neus verdwijnen als je heel even een andere kant op kijkt. Dat viel mij altijd zeer tegen, en de lantaarnpalen die in de grond zakken als je ze omver rijdt, en kogelgaten in de muren etc zou ook cool zijn.
Dat soort dingen, weet niet of ze 1 van die dingen al in de PS2 versie gedaan hebben? En ik hoop ook dat ze ook weer veel easter eggs in het spel doen!![]()
Ja, daar zit wel wat in, maar als je kijkt naar spellen die er veel op lijken zoals Mafia die had er minder moeite mee om de auto's te laten staan, dus het is mogelijk denk ik.quote:Op vrijdag 22 april 2005 16:50 schreef Heintje het volgende:
[..]
Dit zou inderdaad heel erg gaaf zijn. Maar toch zou ik er niet op rekenen. Ik zal proberen het voor de leken simpel te houden.
Elk onderdeel in het spel heeft een aantal gegevens als je hem kan zien. Denk bij een auto aan type, kleur, hoeveelheid schade, waar hij zich bevind, beweeg richting, beweegsnelheid, enz.
Al die gegevens moet hij bijhouden voor alle auto's die je ziet. (of in de buurt zijn).
Je kan je voor stellen dat die gegevens plaats in het geheugen innemen. Dus hoe meer auto's en andere dingen die moet onthouden hoe meer geheugen er nodig is. Nou heb je voor de meeste spellen tegenwoordig wel een behoorlijke PC nodig. Maar ze willen het niet overdrijven. Vandaar dat auto's vaak verdweinen als je ze even niet ziet. Op het moment dat je weer die kant op kijkt dan maakt hij alle gegevens weer opnieuw willekeurig aan.
Het zou wel mooi zijn als ze een optie zouden maken voor mensen met veel geheugen in hun computer dat er meer auto's onthouden worden. (maar ja, elke optie is weer meer werk. En games maken is al niet iets wat je zomaar ff doet.....)
Dan lees je dat pas over een maand dusquote:Op maandag 2 mei 2005 23:20 schreef Merovingian het volgende:
*schopje*
Is er hier al iemand die hem al voor de pc heeft? Al dan niet op legale wijze
Ja ik weet dat ie pas over een maand uitkomt...
Dus volgens jou is het niet mogelijk om spellen voor de release te hebben?quote:
Wel mogelijk, maar geen ruimte hier voor die mensen.quote:Op dinsdag 3 mei 2005 08:12 schreef Merovingian het volgende:
[..]
Dus volgens jou is het niet mogelijk om spellen voor de release te hebben?![]()
De enige mogelijkheden zijn om zo'n spel voor de release te hebben:quote:Op dinsdag 3 mei 2005 08:12 schreef Merovingian het volgende:
[..]
Dus volgens jou is het niet mogelijk om spellen voor de release te hebben?![]()
Maar dan nog, in Vice City was dit gewoon extreem vervelend, terwijl GTA3 er veel minder last van had.quote:Op vrijdag 22 april 2005 16:50 schreef Heintje het volgende:
[..]
Dit zou inderdaad heel erg gaaf zijn. Maar toch zou ik er niet op rekenen. Ik zal proberen het voor de leken simpel te houden.
Elk onderdeel in het spel heeft een aantal gegevens als je hem kan zien. Denk bij een auto aan type, kleur, hoeveelheid schade, waar hij zich bevind, beweeg richting, beweegsnelheid, enz.
Al die gegevens moet hij bijhouden voor alle auto's die je ziet. (of in de buurt zijn).
Je kan je voor stellen dat die gegevens plaats in het geheugen innemen. Dus hoe meer auto's en andere dingen die moet onthouden hoe meer geheugen er nodig is. Nou heb je voor de meeste spellen tegenwoordig wel een behoorlijke PC nodig. Maar ze willen het niet overdrijven. Vandaar dat auto's vaak verdweinen als je ze even niet ziet. Op het moment dat je weer die kant op kijkt dan maakt hij alle gegevens weer opnieuw willekeurig aan.
Het zou wel mooi zijn als ze een optie zouden maken voor mensen met veel geheugen in hun computer dat er meer auto's onthouden worden. (maar ja, elke optie is weer meer werk. En games maken is al niet iets wat je zomaar ff doet.....)
en hoe kan jij weten of ik een reviewer ben of iemand die een warez-versie heeft?quote:Op dinsdag 3 mei 2005 08:47 schreef Tain het volgende:
[..]
De enige mogelijkheden zijn om zo'n spel voor de release te hebben:
1) warez versie, over spreken is gebanned worden
2) de reviewversie als je reviewer bent
Dat kan ik weten als jij het bewijst dat je of een reviewer bent ja of nee, anders als je een maand voor de release een pc versie zou hebben dan is dat gewoon een gelekte versiequote:Op dinsdag 3 mei 2005 13:43 schreef Merovingian het volgende:
[..]
en hoe kan jij weten of ik een reviewer ben of iemand die een warez-versie heb?
dus als iemand vertelt hoe het spel is, ban jij hem totdat ie bewezen heeft dat ie een reviewer is?quote:Op dinsdag 3 mei 2005 13:45 schreef Tain het volgende:
[..]
Dat kan ik weten als jij het bewijst dat je of een reviewer bent ja of nee, anders als je een maand voor de release een pc versie zou hebben dan is dat gewoon een gelekte versie
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |