ik lees allesquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:42 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
jij dus ook die KLB topic gelezen
nee, das andersom, een telefoon met spelcomputer ingebouwd... ik wil de telefoon als secundaire of tertiare functie!quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:44 schreef engessa het volgende:
[..]
Dan koop je toch een NGage![]()
yeah yeah, ik ben niet 100% NLquote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:47 schreef capibar het volgende:
[..]
ik lees alles![]()
(het is trouwens HET, of DAT KLB topic)
als ik het nu bekijk gaat de DS zeker winnen, misschien wint de psp als hij veel goedkoper is, maar nu ziet het er niet goed uit voor de psp...quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:50 schreef ASSpirine het volgende:
[..]
yeah yeah, ik ben niet 100% NL
dus ik heb een excuus
ik kan niet wachten o pde eerste verkoopcijfers tussen de PSP en de DS
daar gebruik je je bleutooth voor.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 22:39 schreef twi het volgende:
[..]
2-player ad-hoc?
to·pic (de ~, ~s)quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:47 schreef capibar het volgende:
(het is trouwens HET, of DAT KLB topic)
Goh, taalfouten. Wat boeiend. Nu weer ontopic? Of komen je DS-nieuwtjes nog?quote:Op woensdag 12 mei 2004 00:58 schreef chibibo het volgende:
[..]
to·pic (de ~, ~s)
1 onderwerp van gesprek
http://www.vandale.nl/
duh het zijn ook maar renders met ingeplakte plaatjesquote:Op woensdag 12 mei 2004 05:51 schreef Tain het volgende:
Wat ik trouwens wel vaag vind van de mario kart plaatjes:
Hier is Mario Kart Fullscreen
[afbeelding]
hier heeft Mario Kart een zwart randje om het beeld zitten
[afbeelding]
en hier ligt het beeld net een beetje lager dan op het vorige plaatje
[afbeelding]
bij de plaatjes op de gamespot site kan je goed bekijken dat het beeld ietsje lager ligt op het tweede plaatje
http://www.gamespot.com/n(...)_6097113.html?page=1
quote:Dual Screens: Two LCD screens offer one of the most groundbreaking game-play advances ever developed: experiencing a game from two perspectives at once. Imagine the possibilities. In a racing game, drivers might see their own vehicle's perspective on one screen and an overall track view on the other. In a role-playing game, the action could take place on the first screen while the second provides a reference for a player's tools inventory. Game play also could use both screens at once, offering a giant boss for heroes to defeat. In the future, games could be created allowing users to play games on one screen while text messaging other DS users on the other. Each 3-inch screen can reproduce a true 3-D view and is backlit to assure comfortable play in any lighting condition.
Touch Screen: The lower screen will offer something never before provided by any game device: PDA-like touch capabilities. Players no longer have to rely on just buttons to move characters or shift perspectives. They can navigate menus or access inventory items simply by touching the screen with stylus or fingertip. A software-based keyboard might even allow the screen to be used as an input center for games and messaging. The possibilities are limited only by developers' imaginations. The screen will have a tougher film cover for durability, and will come with a stylus.
Microphone: An available microphone port means that in the future, players might need only to tell their games what to do. DS software could identify everything from voice commands to hand-clapping. Players might be able to move their characters simply by telling them which way to go. The voice capabilities also could allow gamers to chat with one another over the Internet while playing.
Wireless: DS users will be able to connect with a local wireless network of up to 16 players. Nintendo's guaranteed range is 30 feet, but will extend far beyond that depending on circumstances. It assures high response rates required for real time game play, and will make use of both IEEE 802.11 and Nintendo's proprietary communication protocol, which provides low battery consumption. Players will be able to chat and play games without any connecting cords, completely untethered. The DS technology also provides for a wireless LAN connection, which could allow a theoretically infinite number of players to connect at a hot spot and compete at a central game hub on the Internet, even if they're thousands of miles apart.
Wireless Game Sharing: If software developers desire, multiple players can compete in wireless games, even if only one person has a game card inserted. Players could also test-play games for themselves as long as they stayed connected.
3-D: With the newly developed graphics engine, DS can reproduce impressive 3-D renderings that can surpass images displayed on the Nintendo® 64. Games will run at 60 frames per second, and allow details like fog effects and cel shading.
Sound: The 16-channel sound allows for greatly expanded use of voices and music, and a richer, more immersive game experience. A plug for headphones transmits stereo sound.
Battery & Power Management: The battery is rechargeable and the unit features a low-energy-consumption design. The DS also has Power Management functions of Sleep mode and Standby mode. In Sleep mode, players can stop and resume game play whenever they like. If the user receives a message from a friend or user nearby, DS activates itself from Standby mode.
Processing: The unit will run on two processors, one ARM9 one ARM7.
New Media: For its compact cards, the unit uses newly developed semiconductor memory, which allows for lower cost, shorter manufacturing time and memory capacity of more than one gigabit of information.
Dual Slots: Nintendo DS makes a vast library of Game Boy® Advance games readily available. Developers could find ways to make new connections between GBA games and DS games. The GBA port could be used for new hardware, enormously expanding the functional expandability of the DS.
quote:
quote:Op dinsdag 11 mei 2004 23:31 schreef engessa het volgende:
[..]
Lijkt mij niet. Het zijn natuurlijk kleine schermpjes dus kun je op het bovenste scherm de race (en positie/wapens )laten zien en op het onderste scherm de kaart, tijd en eventueel wapens. Komt de speelbaarheid een stuk ten goede denk ik.
Beetje voorbarig.quote:Op dinsdag 11 mei 2004 20:56 schreef Notorious_Roy het volgende:PSP
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:22 schreef Dr.Daggla het volgende:
Is dit trouwens een portable N64? Net zoals de GBA een portable SNES is? (zo lijkt het wel soms).
Weer een hoop originele games zeg...
Omdat je als N64 en NGC eigenaar en potentieel koper van de DS spellen wilt spelen die je nog NIET hebt uitegespeeld?quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:29 schreef engessa het volgende:
[..]
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.
Ik had ook niks anders van je verwacht, jochiequote:Op woensdag 12 mei 2004 08:42 schreef BMH het volgende:
Ondanks de Super Graphics van de PSP lijkt me de DS velen malen cooler.
Omdat ik de meeste games al ken en ik liever originele games speel.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:29 schreef engessa het volgende:
[..]
En wat maakt dat uit? Dat argument komt in de hele DS en PSP discussie naar voren, wat zou dat uitmaken? Het zijn allemaal spellen die zich al bewezen hebben en waarvan je weet dat het potentieel goede games zijn.
quote:Op woensdag 12 mei 2004 08:42 schreef BMH het volgende:
Ondanks de Super Graphics van de PSP lijkt me de DS velen malen cooler.
Hmm. Ik zie zowel de DS als de PSP als extra, als een soort goodie, vermaak voor onderweg. Het echte gamen doe ik wel op mijn pc/cube/xbox/ps2. Juist op een DS/PSP wil ik games die vermakelijk zijn in hapklare brokken. En dan zijn juist games die al bestaan geschikt omdat (vooral sommige N64 games) wat simpeler van opzet zijn en goed werken.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:37 schreef Dr.Daggla het volgende:
[..]
Omdat ik de meeste games al ken en ik liever originele games speel.
Golden Sun en Advanced Wars bijv. 2 originele games, 2 juweeltjes.
Al die ports, ik vind het maar niets...
Ja, en dat staat mij dus tegen.quote:Op woensdag 12 mei 2004 10:51 schreef engessa het volgende:
[..]
Hmm. Ik zie zowel de DS als de PSP als extra, als een soort goodie, vermaak voor onderweg. Het echte gamen doe ik wel op mijn pc/cube/xbox/ps2. Juist op een DS/PSP wil ik games die vermakelijk zijn in hapklare brokken. En dan zijn juist games die al bestaan geschikt omdat (vooral sommige N64 games) wat simpeler van opzet zijn en goed werken.
Natuurlijk zullen er ook nieuwe games gereleased moeten worden maar Mario Kart, Super Mario, Metroid Prime zullen toch de grote trekkers worden voor de DS juist omdat men ze al kent. Verder denk ik trouwens dat de DS genoeg nieuwe functies aan oudere spellen kan toevoegen om het geheel weer als nieuw te maken, denk dan vooral aan de multiplay.
Op IGN staan al een hoop filmpjes, o.a. van Metroid Prime Hunters, Super Mario Bros., Animal Crossing, Mario Kart en Pictochat.quote:Maar niemand filmpjes? Ik bedoel, het ding werkt dus (verschillende sites hebben een handson) maar niemand heeft bewegend materiaal waarin dit superding in actie te zien is?
en hij zei ook dat de ds 'affordable' gaat wordenquote:Op woensdag 12 mei 2004 12:57 schreef krasje het volgende:
[..]
Op IGN staan al een hoop filmpjes, o.a. van Metroid Prime Hunters, Super Mario Bros., Animal Crossing, Mario Kart en Pictochat.
Ik voorzie een enorme hype wanneer deze handheld uit komt! De DS gaat heel groot worden!
En mensen die klagen over "portable N64" en "uitmelken", kijk naar de PSP: Tony Hawk, Ridge Racer, enzovoorts, ook niets bijzondersquote:Mobile Suit Gundam Seed
Bomberman
Yu-Gi-Oh!
Pac-Pix
Pac'n Roll
Spider-man 2
One Piece
Dragonball Z
Megaman Battle Network DS
Gyakutensaiban DS
Viewtiful Joe DS
Need For Speed DS
Dynasty Warriors
Frogger DS
Mr Driller
Project Rub
Final Fantasy : Crystal Chronicle DS
Dragon Quest Monsters
Monster Rancher DS
SpongeBob SquarePants DS
Rayman DS
Dat is geen argument om iets goed te praten, wijzen naar anderen die hetzelfde doen.quote:Op woensdag 12 mei 2004 13:17 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
En mensen die klagen over "portable N64" en "uitmelken", kijk naar de PSP: Tony Hawk, Ridge Racer, enzovoorts, ook niets bijzonders
Nee, iets afkraken wat de ander ook doet kan welquote:Op woensdag 12 mei 2004 13:20 schreef twi het volgende:
[..]
Dat is geen argument om iets goed te praten, wijzen naar anderen die hetzelfde doen.
Hij springt van de brug, dus dan mogen wij het ook!
Dat hoop ik ookquote:Op woensdag 12 mei 2004 13:35 schreef twi het volgende:
En de touchscreen, is inderdaad best een koele feature. Zonder al te negatief uit de hoek te willen komen, hoop ik wel dat ze 'm voor iets meer als maps gaan gebruiken. De eerste RPG's op de DS zullen wel erg koel zijn, met een inventory met touchscreen mogelijkheden.
Graphics doen MIJ niet zoveel, dat weet je. Soms vind het uiterlijk wat belangrijker dan andere keren, maar over het algemeen gaat het er me om dat het er leuk, en goed uitziet. Polygonen count doet me niet veel.quote:Overigens komt dat afkraken denk ik meer door de hallelujah-stemming rond de DS, met name van de bekende personen, die normaal gesproken elke verkeerde pixel in een game afkraken, en nu deze graphics opeens niet kunnen onderscheiden van die van de GameCube.
Dat heb ik soms in het Xbox topic, dus ik kan je wel begrijpenquote:Zoals je gisteren hebt gezien vind ik het een mooi apparaatje, datzelfde geldt voor de PSP, maar het begint me hier en daar toch te jeuken als ik bepaalde teksten hoor, en dan beginnen die anti-Nintendo fanboy virusjes weer te borrelen in m'n bloed.
Dat denk ik haast wel. De DS is (misschien) al koppelbaar aan de Gamecube dankzij de gamecube<->GBA snoer. Dus FF:CC zal wel speelbaar zijn met je DS inplaats van je GBA.quote:Op woensdag 12 mei 2004 13:45 schreef engessa het volgende:
Weet je wat ik mij net bedenk, er komen dus veel remakes an oudere spellen uit, zou het misschien ooit ook mogelijk worden om de verschillende console's te koppelen en dan bijvoorbeeld met 2 ds'en en een gamecube te spelen? Of misschien de volgende generatie gamecube? Dat zou cool zijn.
Op www.insidegamer.nl en natuurlijk IGN staan veel pics etcquote:Op woensdag 12 mei 2004 14:10 schreef Notorious_Roy het volgende:
Ik maak even een mooie openingspost alvast. Code zal ik online zetten.
Wat ik een beetje begreep uit die persconferentie toen de CEO's van andere bedrijven aan het woord waren was, dat ze pas de echte details van de DS in de meeste gevallen de afgelopen maand pas gezien hebben en dus zeg maar nog niet het volledige potentieel hebben kunnen benutten, wat in de toekomst wel zal gaan gebeuren lijkt mequote:Op woensdag 12 mei 2004 14:18 schreef koei het volgende:
Ik vind het ook wel jammer dat ze tot nu toe nog niet echt spellen hebben laten zien die echt goed gebruik maken van die 2 schermpjes. Het is tot nu toe bij een extra camera of een map gebleven. Ik hoop dat ze hier nog wat beters mee gaan doen anders hadden ze die er wat mij betreft uit kunnen laten. En het microfoon gedeelte lijkt me ook een beetje zinloos. Ik zit er nou niet echt op te wachten om tegen mn DS te gaan praten als ik ergens buiten zit (en met een portable zit je wel vaak buiten of in iedergeval bij andere mensen in de buurt die denken dat je een dagje vrij bent van het gesticht)
quote:Dual Screens: Two LCD screens offer one of the most groundbreaking game-play advances ever developed: experiencing a game from two perspectives at once. Imagine the possibilities. In a racing game, drivers might see their own vehicle's perspective on one screen and an overall track view on the other. In a role-playing game, the action could take place on the first screen while the second provides a reference for a player's tools inventory. Game play also could use both screens at once, offering a giant boss for heroes to defeat. In the future, games could be created allowing users to play games on one screen while text messaging other DS users on the other. Each 3-inch screen can reproduce a true 3-D view and is backlit to assure comfortable play in any lighting condition.
Touch Screen: The lower screen will offer something never before provided by any game device: PDA-like touch capabilities. Players no longer have to rely on just buttons to move characters or shift perspectives. They can navigate menus or access inventory items simply by touching the screen with stylus or fingertip. A software-based keyboard might even allow the screen to be used as an input center for games and messaging. The possibilities are limited only by developers' imaginations. The screen will have a tougher film cover for durability, and will come with a stylus.
Microphone: An available microphone port means that in the future, players might need only to tell their games what to do. DS software could identify everything from voice commands to hand-clapping. Players might be able to move their characters simply by telling them which way to go. The voice capabilities also could allow gamers to chat with one another over the Internet while playing.
Wireless: DS users will be able to connect with a local wireless network of up to 16 players. Nintendo's guaranteed range is 30 feet, but will extend far beyond that depending on circumstances. It assures high response rates required for real time game play, and will make use of both IEEE 802.11 and Nintendo's proprietary communication protocol, which provides low battery consumption. Players will be able to chat and play games without any connecting cords, completely untethered. The DS technology also provides for a wireless LAN connection, which could allow a theoretically infinite number of players to connect at a hot spot and compete at a central game hub on the Internet, even if they're thousands of miles apart.
Wireless Game Sharing: If software developers desire, multiple players can compete in wireless games, even if only one person has a game card inserted. Players could also test-play games for themselves as long as they stayed connected.
3-D: With the newly developed graphics engine, DS can reproduce impressive 3-D renderings that can surpass images displayed on the Nintendo® 64. Games will run at 60 frames per second, and allow details like fog effects and cel shading.
Sound: The 16-channel sound allows for greatly expanded use of voices and music, and a richer, more immersive game experience. A plug for headphones transmits stereo sound.
Battery & Power Management: The battery is rechargeable and the unit features a low-energy-consumption design. The DS also has Power Management functions of Sleep mode and Standby mode. In Sleep mode, players can stop and resume game play whenever they like. If the user receives a message from a friend or user nearby, DS activates itself from Standby mode.
Processing: The unit will run on two processors, one ARM9 one ARM7.
New Media: For its compact cards, the unit uses newly developed semiconductor memory, which allows for lower cost, shorter manufacturing time and memory capacity of more than one gigabit of information.
Dual Slots: Nintendo DS makes a vast library of Game Boy® Advance games readily available. Developers could find ways to make new connections between GBA games and DS games. The GBA port could be used for new hardware, enormously expanding the functional expandability of the DS.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |