FOK!forum / Gaming / Het grote Sim City 4 - Rush Hour Topic (deel 9)
Champy2004vrijdag 16 januari 2004 @ 10:34

Officiële website van Sim City4

Officiële Sim City 4 Site

Download Regio's

Amsterdam
Download

Story Sim City 4 - Rush Hour

Transportation is the pulsing life-blood of every city and is the number one requested area to expand upon among SimCity 4 fans," said Lucy Bradshaw, Vice President and Executive Producer of the game at EA's Maxis studio. "Players will experience the thrill and power of creating and controlling the ultimate transportation utopia in SimCity 4 Rush Hour."

Players will put their Sims on the road to happiness as they take control of their city's transportation. Players can accelerate their Sims on their way to work or play with a wide variety of new transportation options. They can create the elevated train networks of Boston, the wide- avenues of New York, or the winding one-way streets of San Francisco. Players also will be able to develop a seamless mass-transit system including rail, subway, or even a scenic ferry service that connects to a greater regional travel network. With all-new problem-solving maps and tracking tools, players will be able to see the pulsing flow of traffic, map out the most efficient routes, and quickly get Sims from one city to another.

For the first time, players will take charge of vehicles in their cities. Is the fire department stuck in traffic on its way to a four-alarm fire? Players will take direct control of the "hook and ladder" and pursue the quickest route to the blazing inferno. Players will also solve missions such as catching car-jackers and thwarting bank robbers to earn reward buildings and other vehicles. As players gain traction by fixing transportation problems and solving missions, they will watch their mayor approval rating soar and their Sim population grow! They will also be able to put their Sims on the move in new cars, ferries, helicopters, and zeppelins.

New to SimCity 4 Rush Hour are a variety of new bridge options and the ability to create a city based on a modern European building set. Players will also be able to add popular structures to their cities such as historic train stations, classic Americana road marks, or European tourist attractions. They can make their final mark as mayor and personalize their city by labeling street names, mountains, neighborhoods, and points of interest.

True to the SimCity series, the expansion pack will also feature new disasters. Car accidents and train derailments can wreak havoc throughout the city and snarl traffic. Players may test their nerve and stop a car at the intersection of a rail road and watch what happens next. Players also will be able to start a UFO alien invasion and watch the abduction of Sims, the destruction of buildings, and the creation of crop circles. Others may want to take control of their own flying saucer and create mayhem. Players can now put their foot on the gas and get their Sims on the go in SimCity 4 with SimCity 4 Rush Hour.

Sim City 4 - Rush Hour is alleen bespeelbaar, als je de originel Sim City 4 bezit

Gebouwen:[/center]

For the first Sim City 4 expansion pack, "Rush Hour", we wanted to offer up a new building set to compliment those which had already shipped with the core product. There were several considerations in determining, firstly, what style/period of architecture would best supplement those already offered in the world of SC4, and secondly, which region/city might directly inspire the new set.

The options that shipped with the core game were modern Houston, 1890's Chicago and 1930's New York City, and the idea was to showcase examples of the more notable buildings and houses of those places and times. So as your cities grow you can start to see a more rich variety of offerings, with monolithic manifestations of the ultra-modern sprouting up down the block from an old brick edifice with hundred-year-old patinas.

Okay so we've pulled from some pretty disparate places around the US, and we feel that we've established a good range of styles that infuse your cities with the breadth of architectural "characters" to yield the ideal diverse metropolis of today. Well, diverse enough for us here in the U.S. perhaps, but let's tap back into the Old World at this point, where it is not as likely that the latest mini-mansions or cheap tenements in Houston resonate with anyone, inspiring fond memories of that last trip to visit aunt Thelma-Lou in River Oaks, just off of Westhiemer. Huh? Exactly.

So for the latest building set style for SC4 we opted for a contemporary European look, specifically German, bringing a huge (and fast-growing) number of SC players into the loop. We largely pulled from the spirit and dynamism of modern architectural milestones in and around Berlin and Frankfurt, places where you can find some outrageously creative works in glass, aluminum, granite… works of art in which people happen to live and work!

There have been bold and stunning developments in European architecture lately, and we looked closely at numerous other regions/cities throughout the old world, but honed in mostly on the modern German as a source of inspiration. Germany's legendary "fertile grounds" for radical new developments has played out especially well in the field of architecture this last decade, and we felt we had identified an overall design sensibility that was sufficiently unique from the Houston set, which, though also modern, is generally more restrained and more composed, even a bit somber, in comparison.

When first charged with the task of determining which architectural style to mine for the latest building set, I had started out with a stubborn determination that we should go with any number of the marvelous older European architectural styles. I confess to having been rather partial in this area, generally preferring the traditional over the modern in virtually all manners of artistic expression, chief among them being ARCHITECTURE!

I am one of those traditionalists who perhaps never fully recovered from the dreaded legacy of the Bauhaus movement of the early 20th century, where the agenda was to dispense with the ornamental vestiges of Europe's architectural past, and to keep this art in step with other profound and radical developments in philosophy, art and science of the times. This meant, to me, glass-and-steel-boxes-with-no-character-or-warmth. No fun! I was determined to tap the earlier traditions, which to me were all about charm and elegance, etc. Well I will leave it at etc., as I could go on and on about this… but that wouldn't be fun for you, only me.

Let's skip ahead to the part about how this new thinking in architecture, as manifest in the great capitols of Europe lately, has won me over. Largely under the pretense of due diligence, I dutifully flipped through some books on the "illegitimate" subject; but gradually (you guessed?) I was drawn in more and more, and came to appreciate the paradoxical co-existence of old and new sharing the same zones. Eventually I was won over completely, and furiously began collecting reference materials on the great office towers, villas, and run down shanties for low-wealth housing units (though I have to say this was a challenge given the comparative high standard of living even the poorest Germans enjoy) with my relentless and hard-working partner in this endeavor, Evan Magers.

So in large part over the course of my explorations for your new building set, involving up-close scrutiny of the creativity and craft that went into these spanking new buildings, I have come to really appreciate the new stuff! Hey, they are using color and form in fun ways (fun, but not silly) and are elegant and stately in very different ways. And these things are somehow plausible, worked in between eight-hundred-year-old cathedrals and eighteenth century row-houses. German city planners and architects have had to think quite a lot about how to address this challenge in the post-war years, and there are some very interesting and inspiring solutions apparent. Well, this indeed has been a consideration of mine, as we must account for the fact that this sort of phenomenon plays out regularly in the game.

We believe that we have successfully integrated this new building set into the already robust environment of Sim City 4, and that it serves to further enhance the breadth and complexity of the world. We'll know soon enough if we have indeed succeeded, as we expect to be hearing from you!

Screenshots:

System Specifications


Minimale Configuratie

  • Windows® XP, Windows ME, Windows 2000, Windows 98 (Windows 95 en Windows NT worden niet ondersteund)
  • 500 MHz Intel® Pentium® III of AMD® Athlon™ processor
  • 128 MB RAM (256 MB RAM voor Windows XP)
  • 8x-speed cd-rom/dvd-romspeler
  • 1.4 GB vrije harde-schijfruimte, plus ruimte voor opgeslagen games (extra ruimte is nodig voor het Windows wisselbestand en de installatie van DirectX™ 8.1)
  • Grafische kaart met 32 MB videogeheugen en DirectX 7.0-compatibel stuurprogramma (driver). Voor 3D-acceleratie heb je een 16 MB Direct3D™- compatibele grafische kaart nodig met een van de volgende chipsets:

  • NVIDIA® GeForce4™, NVIDIA GeForce3™, NVIDIA GeForce2™, NVIDIA GeForce256™, NVIDIA TNT2™, NVIDIA TNT&™, ATi® Radeon™ 9700, ATi Radeon 9000, ATi Radeon 8500, ATi Radeon 7500, ATi Radeon 7200, ATi Radeon 7000, ATi Radeon, Matrox® Parhelia, Matrox G550, Matrox G450, Matrox G400
  • DirectX 7.0-compatibele geluidskaart
  • Toetsenbord
  • Muis
  • Aanbevolen Configuratie

  • 800 MHz of snellere Intel Pentium III of AMD Athlon
  • 256 MB RAM of meer
  • Grafische kaart met 32 MB of meer videogeheugen en ondersteuning voor Direct3D, plus een DirectX 7.0-compatibel stuurprogramma (driver)
  • GotCity.tk

    Heb je een mooie stad gecreeërd? En wil je dat aan andere Fok!kers laten zien? Ga dan nu naar de site die hieronder staat vermeld.
    GotCity.tk

    Hier graag verder

    [Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 16-01-2004 21:52]

    nielsvrvrijdag 16 januari 2004 @ 10:38
    Ik heb het nooit zo op simcity gehad, maar hij ziet er wel leuk uit
    MaxMarkvrijdag 16 januari 2004 @ 10:48
    Ik zit zo die screenshots op gotcity.tk te bekijken....Zijn die steden nou echt zo klein of kun je ook grotere landschappen kiezen (ik zit nog in de SimCity3 tijd) ?
    Champy2004vrijdag 16 januari 2004 @ 10:50
    Die screenshots zijn van de verste stand mogelijk gemaakt. Ik kan inzoomen en dan is ie echt wel groot.
    In SC4 heb je namelijk 3 soorten maten landschappen! Klein-Medium-Groot.

    Deze zijn 5 van de 7 op een Medium kaart gemaakt. Succes

    Megamiepdinsdag 20 januari 2004 @ 14:02
    Heeft iemand toevallig nog links naar goede Sim City 4 sites?
    Bij voorkeur nederlandstalig?
    bliebliewoensdag 21 januari 2004 @ 17:42
    Weet iemand waar je die patch kan downloaden die de memoryleak fixed in SC?
    Ik speel nu Rush Hour en bij een kleine stad hapert ie zelfs regelmatig.

    Ik werk op een AMD 1200Mhz, 256mb ram en een Radeon 9800Pro
    .

    Champy2004maandag 26 januari 2004 @ 21:50
    Hier een paar screenshots. heb in totaal 1 stad. Willemsstad. en de andere is een industr stad waar alle $ en $$ industrie staan.

    Regio

    Industrie Stad

    Willemsstad
    De staat waar het nu om gaat

    Gebouwen
    Heb al aantal leuke gebouwen in de stad staan. In totaal heb ik nu in Willemsstad een inwoneraantal van 116.000.

    Golf cluppie
    Altijd leuk om te hebben in je stad. Maar denk dan wel om de criminaliteit.

    PowerPlants, Waterzuiverings, Casino, Afval en Waste Facility
    Alles op 1 kluitje. Dit is het beste. Zet wel een politieburea neer en als het moet een brandweer kazerne.

    Taindinsdag 27 januari 2004 @ 22:40
    Kehb vandaag ook Sim City 4 en Rush Hour binnen gekregen, tis alleen nog even wennen hoe het allemaal precies werkt
    Champy2004dinsdag 27 januari 2004 @ 22:42
    Ik wil je graag daarbij helpen Gozer!!
    Champy2004woensdag 28 januari 2004 @ 01:50
    Heb een groot probleem nu met mijn stad
    Zie screenshot hieronder.

    Mag retevette schulden.
    Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?

    Megamiepwoensdag 28 januari 2004 @ 18:10
    shit.... dat word flink lenen...
    ik was opnieuw begonnen als me dat zou overkomen denk ik..
    JedaiNaitdonderdag 29 januari 2004 @ 18:56
    Ik had ook zon soort foutje.

    Stad A deed dienst als batterij voor stad B en importeerde water van stad B. Vervolgens ging het aardig goed met stadje B (ondanks een blok van 8 erg vervuilende energiecentrales). Dus besloot ik om over te gaan op kernfusie. Alleen verbrak ik vervolgens dus electriciteitsverbinding met stad B. Met als gevolg een enorm geldtekort in stad A. Als ik de verbinding repareerde kon ik nog steeds geen stroom exporteren, dus ik snel naar stad B om te kijken of de verbinding daar misschien niet goed was. Deze stad had dus intussen geen stroom meer, dus ik daar snel de kables fixen, maar toen kon ik nog steeds geen stroom importeren, dus weer terug naar stad A. Bleek dat ik daar ineens een water probleem had (werd immers geimporteerd uit B die dus geen stroom had en daardoor geen water kon pompen )

    Het probleem van het exporteren/importeren van stroom heb ik niet kunnen fixen , intussen dus mijn 2 steden gesloopt.

    Binnenkort ga ik maar op een nieuwe region beginnen

    Champy2004donderdag 29 januari 2004 @ 22:28
    Ben na mijn fout ook begonnen aan een nieuwe regio. Genaamd WillemsRegion!

    Zal zo ff pics uploaden van mijn enigste stad in regio. Tot dus een hele mooie stad. (voor 1 stad in de regio dan )

    appelsientjedonderdag 29 januari 2004 @ 22:32
    sorry

    terug vind post

    Het-Gele-Tekendonderdag 29 januari 2004 @ 22:41
    quote:
    Op woensdag 28 januari 2004 01:50 schreef Champy2004 het volgende:
    Heb een groot probleem nu met mijn stad
    Zie screenshot hieronder.

    [afbeelding]

    Mag retevette schulden.
    Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?


    Als ik het zo zie hebben je huizen geen water meer, dus iedereen zal de stad verlaten. Het makkelijkst is gewoon opnieuw beginnen

    De eerste 3 steden die ik bouwde hadden steeds verlies. Ik heb nu steden die vrij veel winst maken zonder dat ik extra belastingen moet heffen en ik werk meestal als volgt:
    Als je in een hoek van je landschap industrie doet en in een andere hoek met je stad begint heb je niet zoveel last van grond/luchtvervuiling waardoor je meer rijke bewoners aantrekt. Ik gebruik geen wegen, alleen van die zwarte banen en een paar keer de stad doorkruisen met dubbelle banen. Als m'n stad boven de 100.000 inwoners heeft maak ik alle vervuilende industrie stuk en herverdeel de grond in kantoren en industrie (maar omdat er geen vraag meer is naar vervuilende komt er alleen high tech).

    Champy2004donderdag 29 januari 2004 @ 22:46
    Hier dan de screens die ik een kwartier geledenn belooft hebt.

    Mooie huisjes aan de rand van de stad

    Toren hoge Residental Flats in het midden van de stad

    Vrije kantoorgebouwen

    Rustplaatsen

    High Tech industrie

    TomK is bij mij geweest om een stad uit de grond te stampen

    Taindonderdag 29 januari 2004 @ 22:48
    het begint nu al een beetje te lukken, eerste paar keer dat ik speelde wilde ik een te grote stad in 1 keer bouwen
    Zeddicuszondag 1 februari 2004 @ 14:05
    Ik heb sim city ook maar weer is uit de kast gehaald.

    Ik ben begonnen met 2 steden. Met als doel 1 stad voor de vervuilende industrie en de andere stad voor de huizen, winkels en high tech industrie.

    Wat plaatjes:
    woon stad

    oude industriegebied met nog vervuilende industrie die langzaam weggepest wordt

    centrum

    Nieuw industriegebied

    Nieuw gedeelte van de stad


    De Industriestad

    klein woonwijkje

    industrie

    de boeren

    voor de grote versies
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus1.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/centrum.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_indus.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_gede.JPG

    De Industriestad
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/woongebied.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/indus.JPG
    http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/boeren.JPG

    Hoe regelen jullie het verkeer? Ik heb er nogal problemen mee. Vooral rond de hoge woonflats. De wegen heb ik al een richting verkeer gemaakt en wat busstations geplaatst, maar het gaat nog steeds niet echt lekker .

    bliebliezondag 1 februari 2004 @ 14:12
    Verkeer is kut .
    Khad een mooie stad opgebouwd, torenflats komen, en overal slibt het potdicht .
    Vervang ik wegen voor 2 baans dingen, loopt het helemaal vast op de kruispunten van die 2baans wegen.
    JeeWeeJzondag 1 februari 2004 @ 15:05
    ik ben ook weer een nieuw stadje begonnen met een (voor mij) nieuwe openbaar vervoer tactiek.
    In elke zone die ik maak zet ik een bushalte,gevolg: over m'n drukste wegen rijden nu meer bussen (vaak rondt de 3000 over m'n dubbelbaans brug) dan auto's + vrachtwagens bij elkaar

    En 't levert nog leuk geld op ook

    JedaiNaitzondag 1 februari 2004 @ 18:42
    In een poging om files te voorkomen bedacht ik de volgende layouts:

    Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.

    Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.

    Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.

    Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.

    Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?

    Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen

    Zeddicuszondag 1 februari 2004 @ 22:04
    quote:
    Op zondag 1 februari 2004 18:42 schreef JedaiNait het volgende:
    In een poging om files te voorkomen bedacht ik de volgende layouts:[afbeelding]

    Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.

    Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.

    Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.

    Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.

    Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?

    Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen


    Leuk idee, maar moet je geen bushokjes naast een metro station zetten? Kunnen ze makkelijker overstappen. Ik dacht dat sims 8 vakjes lopen, maar geen avenues oversteken. Ik heb het nooit uitgeprobeerd, ben wel bang dat het in het begin erg duur wordt. Misschien moet je de parken en stations later aanleggen...
    JeeWeeJzondag 1 februari 2004 @ 23:04
    Wat je (denk ik) kan doen als je een stad begint is het volgende:
    Je bouwt een zone (R,C of I,maakt niet uit) en je laat 2 vakjes naast elkaar vrij. In een daarvan zet je een bushalte (zijn goed te betalen,ook in het begin van het spel) en de ander laat je leeg.

    Als je stad dan groeit heb je minder last van verkeersdrukte omdat de mensen de bus massaal gebruiken en je kan later als je genoeg geld hebt in de lege vakjes metrostations bouwen.

    Lijkt me misschien wel een dure hobby om in elke zone een metrostation neer te zetten maar 't zal denk wel schelen in verkeersdrukte!!!

    JedaiNaitzondag 1 februari 2004 @ 23:14
    Uiteraard moet je parken en metrostelsels pas later aanleggen, maar je kan er bij de bouw natuurlijk alwel vast rekening mee houden. Ik probeerde inderdaad altijd metro en bus naast elkaar te zetten, heb ik helaas hier geen rekening mee gehouden.

    Ik ben toch maar begonnen om het systeempje uit te testen. In onderstaande screenshot heb ik net een metrostelsel aangelegd, wat door het grote aantal stations nogal duur is. En aangezien ik nog niet zoveel inwoners heb kan dit nog niet echt uit vandaar het maandelijkse verlies dus. Parkjes heb ik ook nog niet toegevoegd.

    Champy2004maandag 2 februari 2004 @ 00:21
    GoT'TerCity

    En het mooiste plekje in mijn stad.

    [Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 02-02-2004 10:27]

    Tainmaandag 2 februari 2004 @ 07:14
    quote:
    Op maandag 2 februari 2004 00:21 schreef Champy2004 het volgende:

    Hoe maak ik plaatjes clickable?


    code:
    [url=http://linkje][img]http://plaatje[/img][/url]
    Het-Gele-Tekenmaandag 2 februari 2004 @ 15:00
    Enkele screenshots van mijn eerste winstgevende stad (+12000$ per maand) met meer dan 200.000 inwoners.
    hele stad:

    detail:

    leger basis:

    Champy2004woensdag 4 februari 2004 @ 00:56
    Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes

    K3woensdag 4 februari 2004 @ 11:38
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
    Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes


    Ik vind een grote map op zich wel prettig, alleen na een tijdje wil ik alleen nog maar dat de map vol komt. En dat levert allemaal half af gemaakte steden op.
    MAar een voordeel is wel dat de regio lekker vol met mensen zit .
    SuperSiemwoensdag 4 februari 2004 @ 13:32
    Mij lijkt zo'n map met alleen maar grote gebieden niks. Die kleine gebieden vind ik wel handig om een industrie-, afval- en energiestad op te stichten.

    En ik moet nu echt weer een keer gaan SimCity'en, bij het zien van al die screenshots begint het weer te jeuken.

    Champy2004woensdag 4 februari 2004 @ 14:08
    In plaats van alleen maar grote mappen! Kan je dus ook middel en kleine mappen neergooien
    spikerbwoensdag 4 februari 2004 @ 14:25
    wtf ik heb net een paar kewle steden gedownload wil ik ze kopier ik ze naar een regio maar als ik het spel start verschijnen ze nie plz tell me hoe ik die steden kan toevoegen

    greetingz the one and only spiker

    SuperSiemwoensdag 4 februari 2004 @ 14:52
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 14:25 schreef spikerb het volgende:
    wtf ik heb net een paar kewle steden gedownload wil ik ze kopier ik ze naar een regio maar als ik het spel start verschijnen ze nie plz tell me hoe ik die steden kan toevoegen

    greetingz the one and only spiker


    Als je klikt op een gebied komt er zo'n venster met wat gegevens over die stad. In dat venster is ook een knop om steden mee te importeren als ik het me goed herinner.
    Atreidezwoensdag 4 februari 2004 @ 18:54
    Beetje druk de laatste tijd, maar wel nog gebouwd aan me nieuwe region. Die met 1 miljoen mensen was een beetje gewoontjes geworden dus zocht een nieuwe uitdaging

    Jedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen

    Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit

    Famaswoensdag 4 februari 2004 @ 19:02
    weet iemand of simcity4 nog verkocht wordt?...ziet er écht goed uit
    appelsientjewoensdag 4 februari 2004 @ 19:12
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 19:02 schreef Famas het volgende:
    weet iemand of simcity4 nog verkocht wordt?...ziet er écht goed uit
    duh wat denk jij dan??
    www.play.com is volgens mij nog steeds het goedkoopst moet je alleen ff een paar dagen wachten... maar het scheelt echt veel
    bliebliewoensdag 4 februari 2004 @ 19:52
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 18:54 schreef Atreidez het volgende:
    Beetje druk de laatste tijd, maar wel nog gebouwd aan me nieuwe region. Die met 1 miljoen mensen was een beetje gewoontjes geworden dus zocht een nieuwe uitdaging

    [afbeelding]

    Jedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen

    [afbeelding]

    Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit


    Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
    Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee .
    Atreidezwoensdag 4 februari 2004 @ 20:13
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:
    Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
    Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee .
    Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
    JedaiNaitwoensdag 4 februari 2004 @ 21:07
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:

    [..]

    Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
    Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee .


    Ik wilde het net vragen.

    Verder denk ik dat het bij nader inzien ook niet zon hele goede strategie is, maar ik ga vanavond nog ff verder met mijn stadje en dan zien we wel wat het wordt. Het was het proberen waard iig

    bliebliewoensdag 4 februari 2004 @ 21:37
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet


    Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
    Dus ik moet eerst een straat neerleggen, en dan mag ik eventueel er 1 richtingsverkeer over heen trekken van kruispunt naar kruispunt.

    Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!

    Dat lukt me elke keer nooit .

    Atreidezwoensdag 4 februari 2004 @ 23:29
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 21:37 schreef blieblie het volgende:
    Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
    Dus ik moet eerst een straat neerleggen, en dan mag ik eventueel er 1 richtingsverkeer over heen trekken van kruispunt naar kruispunt.
    Ik kan gewoon 1 richtingswegen leggen zonder dat ik eerst wat anders moet bouwen. Over gras heen lama zeggen.. Mis je nog een update ofzo?

    Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.

    quote:
    Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!

    Dat lukt me elke keer nooit .


    Schuine wegen scheelt al een hoop
    JedaiNaitwoensdag 4 februari 2004 @ 23:52
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet


    Ik ben er nu achter dat het op die manier wel gewoon lukt ja .

    Verder heeft mijn (middelgrote) stad, waar ik het 'rotonde-patroon' heb toegepast nu zon 50.000 inwoners en nog nauwelijks verkeerproblemen en ook erg weinig 'donkere' wegen. Op de rotondes na natuurlijk. Dit komt denk ik vooral door mijn metrostelsel, die wordt extreem veel gebruikt.

    Ik kan denk ik dus voorlopig concluderen dat het systeem wel werkt, echter ziet de stad er niet heel mooi uit, nogal saai met al die rechte (symmetrische) wegen en woon/werk blokken.

    bliebliedonderdag 5 februari 2004 @ 00:00
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 23:29 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Ik kan gewoon 1 richtingswegen leggen zonder dat ik eerst wat anders moet bouwen. Over gras heen lama zeggen.. Mis je nog een update ofzo?

    Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.
    [..]

    Schuine wegen scheelt al een hoop


    Ik ga het allemaal eens proberen .
    Je hebt overigens op een plek 2 passagiersstations aan elkaar liggen. Heeft dat ook nog nut?
    Atreidezdonderdag 5 februari 2004 @ 00:06
    quote:
    Op donderdag 5 februari 2004 00:00 schreef blieblie het volgende:
    Ik ga het allemaal eens proberen .
    Je hebt overigens op een plek 2 passagiersstations aan elkaar liggen. Heeft dat ook nog nut?
    Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt
    bliebliedonderdag 5 februari 2004 @ 00:09
    quote:
    Op donderdag 5 februari 2004 00:06 schreef Atreidez het volgende:

    [..]

    Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt


    Ahaaaa, wel creatief... Tzou wel kunnen kloppen.
    Misschien had je ook gewoon beide wijken aan een subway kunnen koppelen. Konden ze ook van het ene naar het andere station.
    bliebliedonderdag 5 februari 2004 @ 10:50
    quote:
    Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
    Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes


    Hoe doe je dat .
    Als ik build region doe kan ik niets instellen .
    Champy2004donderdag 5 februari 2004 @ 10:58
    Daar heb je iets voor nodig om te downloaden. Voeg me in MSN en dan geef ik je het bestandje! jwillems1984@hotmail.com

    Install:
    Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.

    Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
    Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet het

    Voeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes

    bliebliedonderdag 5 februari 2004 @ 13:02
    quote:
    Op donderdag 5 februari 2004 10:58 schreef Champy2004 het volgende:
    Daar heb je iets voor nodig om te downloaden. Voeg me in MSN en dan geef ik je het bestandje! jwillems1984@hotmail.com

    Install:
    Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.

    Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
    Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet het

    Voeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes


    Ik heb je toegevoegd, okkerd@ etc. .
    maar kmoet nu naar school, dus ben ff offline.
    Orcaman1984vrijdag 6 februari 2004 @ 09:43
    Ik ben nu met BAT (Building Architect Tool) bezig, daarmee kun je bijvoorbeeld eigen gebouwen maken. Het is eigenlijk een plugin van GMax, dus nog best lastig. Je kunt BAT, de loteditor, pluginmanager, en de Simcity-Update downloaden op http://www.simcity.com/ Omdat het een plugin is van GMax moet je ook deze downloaden, dit kun je doen op http://www.discreet.com/products/gmax/

    Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken

    Orcaman1984vrijdag 6 februari 2004 @ 10:12
    Ik heb Nederlands politie in mijn stad

    blieblievrijdag 6 februari 2004 @ 10:15
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 10:12 schreef Orcaman1984 het volgende:
    Ik heb Nederlands politie in mijn stad

    [afbeelding]


    Dies vet he!
    Ik heb ook Nederlandse treinen rondrijden .
    Champy2004vrijdag 6 februari 2004 @ 10:41
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 09:43 schreef Orcaman1984 het volgende:
    Ik ben nu met BAT (Building Architect Tool) bezig, daarmee kun je bijvoorbeeld eigen gebouwen maken. Het is eigenlijk een plugin van GMax, dus nog best lastig. Je kunt BAT, de loteditor, pluginmanager, en de Simcity-Update downloaden op http://www.simcity.com/ Omdat het een plugin is van GMax moet je ook deze downloaden, dit kun je doen op http://www.discreet.com/products/gmax/

    Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken


    Waar staat de download?

    Laat maar.. ...al gevonden De directe link --> Download

    [Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 06-02-2004 10:43]

    Orcaman1984vrijdag 6 februari 2004 @ 11:02
    Het is wel een moeilijk programma, helpfunctie is ook al zo duidelijk
    Dezzvrijdag 6 februari 2004 @ 15:31
    Na al die mooie regio's die ik al heb gezien wil ik mijn nieuwste regio ook eens laten zien

    Dit is mijn regio op de kaart van San Fransisco, de regio heeft in totaal meer dan 450.000 inwoners op 5 kaarten ( op de kaart van San Cabalera ligt alleen nog meer snelweg )

    Op deze kaart zie je mijn transportation netwerk.

    Hier zie je mijn grootste stad van de regio, Bawkhale. Deze stad heeft momenteel 172.000 inwoners maar het is vooral een zakenstad. Het wegennetwerk steekt niet echt logisch in elkaar maar dit heb ik expres gedaan om een zo realistisch mogelijke stad te creëren.

    Dit is een detail van Bawkhale. Je ziet de Main Library, een deel van een woonwijk, een beetje commercial en het stadspark.

    Mijn op 1 na grootste stad dan, Lewis. Dit is vooral een woonstad, de mensen uit Lewis werken veel in Bawkhale maar toch ook voor een deel in de eigen industrie. Ook heeft de stad nog een redelijk groot centrum.

    Dit is een detail van Lewis, je ziet hier de universiteit, een woonwijk (links boven), een paar gebouwen van het centrum en het stadspark

    Nou wat vinden jullie ervan

    spikerbvrijdag 6 februari 2004 @ 16:04
    netjes netjes ik zou dat nooit voor mekaar krijgen :S
    blieblievrijdag 6 februari 2004 @ 17:39
    Misschien een rare vraag, maar hoe lang duurt het bij jullie voordat je $$$ dingen krijgt?
    En wat mot je er voor doen om die lui aan te trekken?
    Het-Gele-Tekenvrijdag 6 februari 2004 @ 17:50
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 17:39 schreef blieblie het volgende:
    Misschien een rare vraag, maar hoe lang duurt het bij jullie voordat je $$$ dingen krijgt?
    En wat mot je er voor doen om die lui aan te trekken?
    Een jaar of 10-20 bij mij. Je moet wel vaak je aantrekkelijkheids kaart bekijken. Op deze kaart zie je of er gebieden zijn waar $$$ mensen willen gaan wonen. Als er op deze plaats andere gebouwen staan kan je ze zelf afbreken. Als je dus redelijk wat mensen in je stad hebt en er is vraag voor $$$ woningen, kantoren en high tech industrie, zet dan de belastingen op vervuilende industrie op het allerhoogst en sloop desnoods de gebouwen.
    Atreidezvrijdag 6 februari 2004 @ 20:28
    Ziet er goed uit Dezz! Leuke kaart is die van San Francisco ook he. Je hebt nog wel een stukje te gaan trouwens.

    Dezzzaterdag 7 februari 2004 @ 17:08
    quote:
    Op vrijdag 6 februari 2004 20:28 schreef Atreidez het volgende:
    Ziet er goed uit Dezz! Leuke kaart is die van San Francisco ook he. Je hebt nog wel een stukje te gaan trouwens.

    [afbeelding]


    Thx

    Ik ben al druk verder aan het bouwen, binnenkort weer een update

    pAinzaterdag 7 februari 2004 @ 20:39
    Ik weet niet of de vraag al gesteld is, maar stel hem nog een keertje:

    die kerel van infrastructuur begint heel de tijd te miepen dat mn waterleidingen springen. Nu heb ik mn fundings voor openbare gelegenheden al omhoog gegooit, maar ze blijven maar knappen. Vind dit zwaar irritant, want wanneer je aan het bouwen bent, dan gaat de cursor automatisch naar de "ramp" toe en laat ik los dan bouwt ie automatisch, lag er opeens een snelweg dwars door mn stad heen !

    Dezzzondag 8 februari 2004 @ 11:29
    Ik reageer even voor mijn broertje, hij heeft namelijk iets heel vreemds in zijn region.

    Hij heeft gewoon een fuckin' gat in zijn kaart weet iemand hoe dat kan en of dat nog goed gemaakt kan worden, het ziet er namelijk wel redelijk vaag uit

    Atreidezzondag 8 februari 2004 @ 12:15
    Ziet eruit alsof ie ze stad heeft gedelete en toen bij de nieuwe kaart voor water heeft gekozen. Hoe hij het kan oplossen? Volgens mij gewoon een stad beginnen en dan op de knop randen egaliseren drukken

    Mooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?

    Dezzzondag 8 februari 2004 @ 14:34
    quote:
    Op zondag 8 februari 2004 12:15 schreef Atreidez het volgende:
    Ziet eruit alsof ie ze stad heeft gedelete en toen bij de nieuwe kaart voor water heeft gekozen. Hoe hij het kan oplossen? Volgens mij gewoon een stad beginnen en dan op de knop randen egaliseren drukken

    Mooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?


    Het gekke is dat je er niet eens meer op kan klikken er zit dus echt gewoon een gat waar je niets mee kunt. Ook op een buurstad klikken en dan randen egaliseren gaat niet.

    Foto's van zijn regio komen eraan. Hij heeft nu al 856.000 inwoners in zijn region

    pAinmaandag 9 februari 2004 @ 16:02
    Ik zit met een "klein" probleempje.....

    Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......

    Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.

    Wie weet het antwoord voor de koelkast??

    Het-Gele-Tekenmaandag 9 februari 2004 @ 16:07
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
    Ik zit met een "klein" probleempje.....

    Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......

    Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.

    Wie weet het antwoord voor de koelkast??


    Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?
    JedaiNaitmaandag 9 februari 2004 @ 16:43
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
    Ik zit met een "klein" probleempje.....

    Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......

    Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.

    Wie weet het antwoord voor de koelkast??


    Ik had een soortgelijk iets toen ik net begon.

    Volgens mij krijg je pas hoogbouw als je een bepaald aantal inwoners hebt (15000 ofzo, weet ik niet ). Daarnaast krijg je volgens mij ook sneller hoogbouw als je al buursteden met hoogbouw hebt.

    Dus probeer gewoon nog zoveel mogelijk te zonen in je stad. Een goede tip die ik van dit forum heb, is om een aparte stad als energiebron te gebruiken. Dus energiecentrales in stad A bouwen en vervolgens in stad B de energie te importeren. Zo houd je ruimte over en heb je minder vervuiling.

    Als het dan nog niet lukt zou ik gewoon met een nieuwe stad beginnen. Als die dan redelijk loopt kan je weer terugkeren naar deze stad, dan gaat het waarschijnlijk sneller met je hoogbouw.

    bliebliemaandag 9 februari 2004 @ 16:46
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:07 schreef Het-Gele-Teken het volgende:

    [..]

    Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?


    Welke kaart is dat?
    Die met de grondprijs?
    Want de kaart met aantrekkelijkheid is bij mij praktisch altijd helemaal groen terwijl die lui echt niet dikke vette gebouwen gaan bouwen.
    Het-Gele-Tekenmaandag 9 februari 2004 @ 17:17
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 16:46 schreef blieblie het volgende:

    [..]

    Welke kaart is dat?
    Die met de grondprijs?
    Want de kaart met aantrekkelijkheid is bij mij praktisch altijd helemaal groen terwijl die lui echt niet dikke vette gebouwen gaan bouwen.


    Is ze helemaal groen voor alle groepen?
    bliebliemaandag 9 februari 2004 @ 22:32
    quote:
    Op maandag 9 februari 2004 17:17 schreef Het-Gele-Teken het volgende:

    [..]

    Is ze helemaal groen voor alle groepen?


    euh... *uit proberen gaat*
    pAindinsdag 10 februari 2004 @ 00:06
    Die aantrekkelijksheidkaart zegt toch niet echt veel over wat voor gebouwen er gebouwd gaan worden?? Of worden er alleen hoge gebouwen gebouw voor de modalen / rijken gebouwd?? Ik heb namelijk de gebieden die aantrekkelijk zijn voor de rijken HD gezoned.

    Verder zal ik tips proberen die zijn gegeven. Hoop dat het gaat werken, ik wil wel eens wat meer hogere gebouwen krijgen oftewel een beter gebruik van mn ruimte.

    Nog een vraagje: doet het klantenaantal van je commercie er nog toe qua belastingsontvangsten? Logisch gezien wel, het realisme is er wel voor, maar ik vroeg me het toch eventjes af. Als dat het geval is, is er dan ook nog een graadmeter voor de industrie inkomsten?? Ben ik eigenlijk wel benieuwd naar, aangezien mn klantenaantal van veel bedrijven vrij laag is. Hoe is deze te boosten?? Supermarkten liggen bijvoorbeeld in een drukke wijk, veel appartementen etc, maar nog steeds zijn de klantenaantallen vrij laag.

    #ANONIEMdinsdag 10 februari 2004 @ 00:09
    Ik moet ook duidelijk sc4 weer installeren
    Frollodinsdag 10 februari 2004 @ 11:12
    Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)

    Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
    En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?

    Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?

    Dezzdinsdag 10 februari 2004 @ 11:58
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
    Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)

    Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
    En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?

    Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?


    Rechtstreeks van de bron.
    Champy2004dinsdag 10 februari 2004 @ 12:07
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
    Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)

    Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
    En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?

    Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?


    Als je het doorwilt verkopen moeten die 2 steden aan elkaar grenzen..
    Frollodinsdag 10 februari 2004 @ 12:22
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 11:58 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Rechtstreeks van de bron.


    Damn.

    Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)


    Plaatje met dank aan Champy2004

    Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.

    Champy2004dinsdag 10 februari 2004 @ 12:32
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 12:22 schreef Frollo het volgende:

    [..]

    Damn.

    Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)

    [afbeelding]
    Plaatje met dank aan Champy2004

    Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.


    Ja, die steden kan je dan van stroom voorzien... Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien
    Frollodinsdag 10 februari 2004 @ 13:00
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 12:32 schreef Champy2004 het volgende:

    [..]

    Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien


    Ja ok.
    Maar ik wil dat alle centrales concentreren in één stad en dat alle andere steden daar energie vandaan halen. Dus: de stad direct naast de centrale neemt heel veel energie af, gebruikt daar een deel van en verkoopt de rest door naar de dáárnaast liggende stad, die verkoopt de reststroom ook weer door enz. enz. enz.
    Maar dat gaat dus niet zo te horen. Of heeft gewoon nog niemand het geprobeerd?

    * Frollo wou dat het al avond was

    Champy2004dinsdag 10 februari 2004 @ 13:03
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 13:00 schreef Frollo het volgende:

    [..]

    Ja ok.
    Maar ik wil dat alle centrales concentreren in één stad en dat alle andere steden daar energie vandaan halen. Dus: de stad direct naast de centrale neemt heel veel energie af, gebruikt daar een deel van en verkoopt de rest door naar de dáárnaast liggende stad, die verkoopt de reststroom ook weer door enz. enz. enz.
    Maar dat gaat dus niet zo te horen. Of heeft gewoon nog niemand het geprobeerd?

    * Frollo wou dat het al avond was


    Ik heb het nog niet geprobeerd . En waarom wil je dat het avond was S6
    Frollodinsdag 10 februari 2004 @ 13:07
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 13:03 schreef Champy2004 het volgende:
    En waarom wil je dat het avond was S6
    Omdat ik nou op mijn werk zit!
    K3dinsdag 10 februari 2004 @ 13:07
    In principe zou je reststroom moeten kunnen doorverkopen, maar ik geloof dat je dan een jaar lang een constante reststroom zou moeten hebben.
    Zeker weten doe ik het niet, ik verkoop zoveel door elkaar aan elkaar door dat ik misschien ook weleens doorverkoop zonder het te weten.

    Uitproberen en ff kijken of er ergens een online documentje is dat er wat over zegt .

    SuperSiemdinsdag 10 februari 2004 @ 14:23
    Frollo, ik wil je geen valse hoop geven, maar ik geloof dat ik wel eens iets heb geëxporteerd wat ik tegelijkertijd ook importeerde. Ik weet het niet zeker, ik zou mijn regio en mijn Simcity-cd's weer eens te voorschijn moeten toveren om het na te kijken. Ik zal kijken of ik daar vandaag nog aan toe kom.

    En stel nou dat ik het fout heb, misschien kan je dan SimCity wel misleiden door in Stad A een energiecentrale te bouwen, energie te exporteren naar Stad B en in Stad B ook één windmast te zetten (is maar 1 tile, dus valt niet zo op). Misschien is het dan wél mogelijk om energie te exporteren naar Stad C, aangezien er in Stad B nu ook energie wordt geproduceerd (ook al is het maar heel weinig ).

    Veel succes met proberen vanavond!

    Frollodinsdag 10 februari 2004 @ 14:34
    Tnx Supersiem, voor je uitgebreide reactie (de rest ook natuurlijk)

    Tja, hoe meer ik erover nadenk, hoe waarschijnlijker het me lijkt dat het gewoon kan. Als ik een stad ben en ik importeer 5000 kwh terwijl ik er maar 1000 gebruik, hoor eens, dan mag ik toch zeker zelf weten wat ik met het overschot doe?

    En anders is één molen ook een optie ja.

    Helaas gaat het vanavond niet meer lukken...

    Champy2004dinsdag 10 februari 2004 @ 14:39
    Wat mij nu binnenshiet lijkt het wel te kunnen.

    Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...

    (Snap je het nog )

    Atreidezdinsdag 10 februari 2004 @ 14:40
    Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel! Ik doe t nl. ook.. Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..

    Voor afvoeren van afval doe ik t wel bijna altijd zo.. 1 grote stad heeft een energiebuurstad met een stuk of 5 waste2nrg centrales, en om die goed te laten draaien heb ik alle afval nodig die ik kan vinden

    K3dinsdag 10 februari 2004 @ 14:41
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 14:39 schreef Champy2004 het volgende:
    Wat mij nu binnenshiet lijkt het wel te kunnen.

    Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...

    (Snap je het nog )


    Dan komt er dus ook windmolenstroom in stad B
    Maar waarom zou je windmolens moeten plaatsen om stroom te kunnen doorgeven? Misschien als "bug" dat je het kan misbruiken om veel meer stroom door te geven dan 1 windmolen kan producreren???
    Frollodinsdag 10 februari 2004 @ 14:45
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 14:40 schreef Atreidez het volgende:
    Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel! Ik doe t nl. ook..
    Oooh, nou kijk, we zijn eruit!
    quote:
    Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..
    Tja, dat moet ik er maar voor over hebben. Het is namelijk de bedoeling dat ik mijn woonplaats Nijmegen en omgeving ga namaken, tot op de grasspriet nauwkeurig. En dé energiecentrale van Nijmegen staat nu eenmaal in West en niet in Centrum, Oost, Zuid, Berg en Dal of Lent (wat allemaal aparte vakken worden).

    [Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 10-02-2004 14:47]

    Champy2004woensdag 11 februari 2004 @ 01:33
    Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
    Frollowoensdag 11 februari 2004 @ 11:17
    quote:
    Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
    Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
    Nog geen tijd gehad
    Champy2004woensdag 11 februari 2004 @ 11:20
    ...
    bliebliedonderdag 12 februari 2004 @ 00:05
    Yeah!!!
    Eindelijk een winstgevende stad opgebouwd met 100.000 inwoners .
    Wat een ellende zeg , dat verkeer.
    Wat zijn nu echt DE verkeerstips?
    En wat is de capaciteit per wegsoort?
    Atreidezdonderdag 12 februari 2004 @ 00:31
    quote:
    Op donderdag 12 februari 2004 00:05 schreef blieblie het volgende:
    Yeah!!!
    Eindelijk een winstgevende stad opgebouwd met 100.000 inwoners .
    Wat een ellende zeg , dat verkeer.
    Wat zijn nu echt DE verkeerstips?
    En wat is de capaciteit per wegsoort?
    Ik heb in me nieuwe stad nog geen gele plekken in het verkeer met 165k inwoners. Uit ervaring van me andere grote stad wist ik dat in high density gebieden (C en R) het hebben van metro essentieel is.. Het ontlast de straten itt bussen. Ik heb ook wijken zoveel mogelijk aangesloten op snelwegen en niet veel op elkaar zodat ze verplicht worden de snelweg te nemen. Ook monorail heb ik door de stad heen. Het is een duur geintje maar het lost wel je verkeersproblemen op. En winst maken is leuk, maar ik zorg dat ik altijd maar ong. 1000 winst maak, de rest investeer ik meteen weer in me stad

    Over de belasting van de wegen, geen idee..

    bliebliedonderdag 12 februari 2004 @ 00:44
    Maar bij mij kan bijvoorbeeld Monorail niet over een snelweg heen (of ik moet van hoge naar lage snelweg weer naar een hoge, maar ik probeer in de steden zelf alle snelwegen hoog te houden), en metro's raken ook overbelast .
    Frollodonderdag 12 februari 2004 @ 09:24
    quote:
    Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
    Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?

    Wel tijd gehad vanochtend, maar het is nog niet gelukt.
    Het probleem is dat stad B, de 'middleman', slechts een klein beetje meer power kan kopen dan het nodig heeft. En dus te weinig over heeft om door te verkopen.
    Ik denk dat ik in stad B eerst de deal met de stroomleverende stad moet sluiten en dan huizen af moet breken. Op die manier krijgt stad B ineens een poweroverschot, en dan zou het moeten lukken.
    Hoe heb jij het gedaan, Atreidez?
    Megamiepdonderdag 12 februari 2004 @ 11:03
    Ik gebruik de tactiek ook wat betreft het doorsluisen
    van stroom naar een 3e stad..
    Je moet wachten tot je meer capaciteit kunt kopen.
    Als je dan een klein overschot aan stroom hebt bouw je
    de 3e stad.
    Voila, zonder problemen kun je dan stroom kopen van die tussenstad.
    Je krijgt dan vanzelf vraag naar meer stroom en zo koop je dus eerst van stad A naar stad B om vervolgens stad C van meer stroom te voorzien.
    Atreidezdonderdag 12 februari 2004 @ 11:12
    quote:
    Op donderdag 12 februari 2004 09:24 schreef Frollo het volgende:
    Hoe heb jij het gedaan, Atreidez?
    Tja, met klein overschot al t contract maken. Zodoende worden de hoeveelheden steeds groter. Maar wat ik al zei, je moet wel veel heen en weer laden, je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
    Frollodonderdag 12 februari 2004 @ 11:18
    quote:
    Op donderdag 12 februari 2004 11:12 schreef Atreidez het volgende:
    je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
    Megamiep ook bedankt, maar dit zinnetje van Atreidez deed het 'm.
    Ik had inderdaad een proefregio'tje gemaakt waarvan zelfs de grootste stad de 10000 inwoners nog had niet overschreden. Daarom lukte het dus niet.

    Toch jammer, want ik wil een regio met één stad die alle andere vanaf het begin van stroom voorziet.

    bliebliedonderdag 12 februari 2004 @ 12:23
    Waar "verdienen" jullie het meeste geld mee?
    Bij mijn vorige stad had ik 14.000 inkomsten aan belasting en 25.000 aan tolgelden.

    Nu heb ik alleen de infrastructuur van het OV zo goed voor elkaar dat die lui mijn prachtig aangelegde snelwegen + tolwegen niet gebruiken .

    Atreidezdonderdag 12 februari 2004 @ 13:08
    Bij grote steden met veel buursteden (in me vorige regio) haalde ik de meeste winst met OV.. Dat koste me bv 6 of 7k en bracht 14 tot 15k op.. Belastingen rommel ik nooit zoveel mee, en sinds ik merkte dat ze tolwegen gingen omzeilen maak ik die ook amper nog
    Het-Gele-Tekendonderdag 12 februari 2004 @ 13:24
    Ik blijf ook van de belastingen af, behalve die van vervuilende industrie, maar dat is om deze weg te krijgen uit de stad. Ik heb ook geen speciale inkomsten (zoals doorverkoop van energie) en haal m'n winst uit het inwonersaantal in de stad die normale belastingen betalen en bus/metro gebruiken.
    JJHelderzondag 15 februari 2004 @ 22:01
    He, na al jullie enthousiaste verhalen ben ik zelf ook weer enthousiast geraakt en heb sc 4 + RH er weer opgegooid. Nu ben ik een tijdje aan het spelen, (in een kleinste map, om te beginnen) en ik maak mooi winst, en me inwoners zijn tevreden, maar ze willen alleen maar dat ik landbouw bij maak, en ik heb al veel te weinig banen voor mijn inwoners, ook blijft de educatie steken rond 45, de commuter time is iets van 25 ofzow, maar ik heb al wel de hele map vol met landbouw nu. Hoe kan ik de education laten stijgen en hoe zorg ik ervoor dat ik ipv landbouw andere werkgevende zones krijg? Want die landbouw zorgt voor niet voor genoeg banen, en ik heb het idee dat me sims niet slim genoeg zijn voor andere banen, maar als ik een college bij de school bijbouw dan blijft de education alsong steken op 45. wie kan me uitleggen hoe ik dit kan oplossen?

    en hoe moet ik precies met buursteden werken, zodat ik in de ene alle industrie heb en in de andere commercial en residential, ook dit is me nog niet gelukt

    Tainzondag 15 februari 2004 @ 22:17
    om met meerdere regionen te werken kan ik je deze link echt aanraden: http://simcity.ea.com/tipstricks/tipstricks_region.php
    JJHelderzondag 15 februari 2004 @ 22:35
    ok bedankt
    weet je ook hoe ik mijn andere "problemen"op kan lossen?
    BMWM3maandag 19 april 2004 @ 16:01
    Dikke schop

    Heb weer is zin om SC4 + RH te spelen.
    Dus ik installeer Sim City 4 (normale) en probeer daarna Rush Hour eroverheen te zetten. Maar na 25% installatie geef hij een foutmelding dat hij een paar bestanden niet van de cd kan vinden

    Iemand? De 2 cd's zijn allebei legaal
    Dezzmaandag 19 april 2004 @ 16:04
    quote:
    Op maandag 19 april 2004 16:01 schreef BMWM3 het volgende:
    Dikke schop

    Heb weer is zin om SC4 + RH te spelen.
    Dus ik installeer Sim City 4 (normale) en probeer daarna Rush Hour eroverheen te zetten. Maar na 25% installatie geef hij een foutmelding dat hij een paar bestanden niet van de cd kan vinden

    Iemand? De 2 cd's zijn allebei legaal
    Cd's schoonmaken ofzo?

    Ik kom over een tijdje met een gruwelijke vette regio (imo) waar ik al een half jaar aan werk, be patient
    BMWM3maandag 19 april 2004 @ 16:12
    quote:
    Op maandag 19 april 2004 16:04 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Cd's schoonmaken ofzo?
    Dat heb ik ook gedaan, maar dat mocht niet baten.
    quote:
    Ik kom over een tijdje met een gruwelijke vette regio (imo) waar ik al een half jaar aan werk, be patient
    Relaxed!! Hoe langer je erover doet, des te mooier je regio wordt.

    Hoe maak ik een eigen regio?
    Atreidezmaandag 19 april 2004 @ 16:17
    Ben benieuwd Dezz, deze reeks kan wel weer wat mooie input gebruiken
    Dezzmaandag 19 april 2004 @ 21:35
    quote:
    Op maandag 19 april 2004 16:12 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Hoe maak ik een eigen regio?
    Steden aan elkaar bouwen, lijkt me logisch
    BMWM3maandag 19 april 2004 @ 21:41
    quote:
    Op maandag 19 april 2004 21:35 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Steden aan elkaar bouwen, lijkt me logisch
    Dat snap ik nog wel...
    Maar ik zag laatst dat iemand gewoon de regio Amsterdam en Rotterdam heeft nagemaakt. En maakte me een beetje nieuwsgierig hoe ze dat doen..
    Dezzmaandag 19 april 2004 @ 22:41
    Oh zo, nou ik heb eerst heel veel stadsplattegronden en foto's van wijken bekeken Ik plan mijn steden meestal wel een beetje. Zo heb ik bijvoorbeeld hele wijken vol met rijtjeshuizen.
    BMWM3maandag 19 april 2004 @ 23:30
    quote:
    Op maandag 19 april 2004 22:41 schreef Dezz het volgende:
    Oh zo, nou ik heb eerst heel veel stadsplattegronden en foto's van wijken bekeken Ik plan mijn steden meestal wel een beetje. Zo heb ik bijvoorbeeld hele wijken vol met rijtjeshuizen.
    Dat klink inderdaad heel erg gaaf. Heb je misschien Screenshots om ons een beetje aan denken te zetten?
    Dezzdinsdag 20 april 2004 @ 00:01
    quote:
    Op maandag 19 april 2004 23:30 schreef BMWM3 het volgende:

    [..]

    Dat klink inderdaad heel erg gaaf. Heb je misschien Screenshots om ons een beetje aan denken te zetten?
    Morgen kan ik alwel vast 2 screenshots laten zien, om een tipje van de sluier op te lichten zeg maar

    picserver ligt eruit dus de screenshots werken nu niet
    Dezzdinsdag 20 april 2004 @ 18:31
    Zoals ik beloofd had, hier 2 sneakpreviews van mijn regio


    Een wijk voor mensen met een gemiddeld inkomen, er wonen ook een paar mensen met een hoog inkomen.
    Veel van de inwoners van deze wijk gaan met de trein naar het stadscentrum en naar de industriegebieden in de regio.



    Een wijk dichter bij het stadscentrum, rechts bovenin op dit plaatje zie je een arbeiderswijk die dicht bij een groot industrieterrein ligt.
    Op de snelweg staan tijdens de spitsuren altijd files, vooral bij de op- en afritten.

    later meer
    BMWM3dinsdag 20 april 2004 @ 18:51
    Netjes Dezz. Wat ik niet snap zijn die rotondes in de wijkjes... Helpt dat nou?
    Dezzdinsdag 20 april 2004 @ 18:53
    quote:
    Op dinsdag 20 april 2004 18:51 schreef BMWM3 het volgende:
    Netjes Dezz. Wat ik niet snap zijn die rotondes in de wijkjes... Helpt dat nou?
    Ziet er gewoon leuk uit
    BMWM3woensdag 21 april 2004 @ 19:41
    quote:
    Op dinsdag 20 april 2004 18:53 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Ziet er gewoon leuk uit
    Hmm. Volgens de statistieken stroomt het veel beter als je rotondes maakt. Verkeer stroomt veel beter door zag ik bij iemand

    Kortom, ik ga mijn steden voorzien met rotondes
    Double_A_Paperdinsdag 27 april 2004 @ 20:47
    legale topic impuls kick
    quote:
    Op dinsdag 10 februari 2004 14:40 schreef Atreidez het volgende:
    Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel! Ik doe t nl. ook.. Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..

    Voor afvoeren van afval doe ik t wel bijna altijd zo.. 1 grote stad heeft een energiebuurstad met een stuk of 5 waste2nrg centrales, en om die goed te laten draaien heb ik alle afval nodig die ik kan vinden
    Inderdaad! Ook ik doe het op die manier... ik maak er zelfs winst mee...

    BMWM3donderdag 6 mei 2004 @ 22:39
    Even een kickje.

    Komt er eigenlijk nog een nieuwe Expansion Pack uit voor SC4? Of gaan ze door nu naar SC5?
    BMWM3vrijdag 7 mei 2004 @ 19:37
    Wat ik dus weten. Waar kan ik de WTC downloaden zoals hieronder te zien

    Double_A_Papervrijdag 7 mei 2004 @ 21:57
    quote:
    Op vrijdag 7 mei 2004 19:37 schreef BMWM3 het volgende:
    Wat ik dus weten. Waar kan ik de WTC downloaden zoals hieronder te zien

    afbeelding
    check Simcitycentral.net en anders Simtropolis.com. Voor die laatste moet je je wel even reggen
    BMWM3zaterdag 8 mei 2004 @ 00:32
    Tnx DoubleAPaper

    Heb hem gedownload op SCC.

    Waar moet ik die 2 bestanden tussen gooien?
    Double_A_Paperzaterdag 8 mei 2004 @ 10:18
    In mijn geval is het deze map: C:\Documents and Settings\Nijntje\My Documents\SimCity 4\Plugins



    Ofwel, ga naar de map van Sim City, dat kan op twee manieren geloof ik. Als er een map is aangemaakt in 'mijn documenten' zoek dan in de Sim City map naar 'plugins'. Hier gooi je de bestanden in en voilá, ze doen het. Als dit niet lukt kan je het ook proberen via deze weg:

    Program files > Maxis > Sim City 4 > Plugins

    En de beantwoording op je eerdere vraag , ik vrees dat er nog geen nieuwe ex.pac is aangekondigt. Maar EA kennende krijg je ongetwijfeld een stuk of 2/3 ex.pac.... (zie de sims...)
    BMWM3zaterdag 8 mei 2004 @ 11:43
    quote:
    Op zaterdag 8 mei 2004 10:18 schreef Double_A_Paper het volgende:
    blablabla
    BEdankt. Ze doen het. En ik hoop zeker dat er nog een Expansion Pack uitkomt van SC4. Heerlijk spel
    Atreidezzaterdag 8 mei 2004 @ 13:22
    quote:
    Op zaterdag 8 mei 2004 10:18 schreef Double_A_Paper het volgende:
    In mijn geval is het deze map: C:\Documents and Settings\Nijntje\My Documents\SimCity 4\Plugins
    En de beantwoording op je eerdere vraag , ik vrees dat er nog geen nieuwe ex.pac is aangekondigt. Maar EA kennende krijg je ongetwijfeld een stuk of 2/3 ex.pac.... (zie de sims...)
    Hoewel ik dit een leuk idee vind ben ik bang dat SC een beetje op een laag pitje staat. De sims verkopen veruit het beste, zijn er nu ook op de console en hebben onderhand al 10 addons.. Die worden dus eerst uitgemolken. We kunnen misschien beter uitkijken naar SC5, want wat ik in SC mis is niet met een Addon toe te voegen, namelijk free look in een 3d SC stad
    BMWM3dinsdag 11 mei 2004 @ 00:53
    Even een mededeling

    Je kan 2 steden downloaden voor SC4RH. (Regio's)


    Amsterdam -> Download


    Rotterdam -> Download
    BMWM3dinsdag 11 mei 2004 @ 01:04
    Heeft iemand dan nog voor mij een stadje te download? Een stad die gebouwd is op een medium grootte van de kaart. Dus waas 4x de kleinste in kunnen Bedankt!
    Atreidezdinsdag 11 mei 2004 @ 09:57
    De bedoeling van t spel is juist dat je een stad maakt..
    Dezzdinsdag 11 mei 2004 @ 10:01
    quote:
    Op dinsdag 11 mei 2004 09:57 schreef Atreidez het volgende:
    De bedoeling van t spel is juist dat je een stad maakt..


    Sommige mensen...
    BMWM3dinsdag 11 mei 2004 @ 11:04
    quote:
    Op dinsdag 11 mei 2004 09:57 schreef Atreidez het volgende:
    De bedoeling van t spel is juist dat je een stad maakt..
    duh. Maar ik heb het spel 6 maanden niet meer gespeeld en telkens als ik de eerste dorp.stad maak dan ben ik failliet. Ik kan het gewoon even niet meer

    Pleaseeee
    Atreidezdinsdag 11 mei 2004 @ 11:09
    CTRL-X en dan intikken weaknesspays.

    Ik kan je niet eens een stad geven want die wordt onstabiel omdat er een hele regio bij hoord
    BMWM3dinsdag 11 mei 2004 @ 11:43
    quote:
    Op dinsdag 11 mei 2004 11:09 schreef Atreidez het volgende:
    CTRL-X en dan intikken weaknesspays.

    Ik kan je niet eens een stad geven want die wordt onstabiel omdat er een hele regio bij hoord
    Cheats

    Dan houdt het op. In ieder geval bedankt Atreidez
    Atreidezdinsdag 11 mei 2004 @ 11:54


    Bij SC Central kan je volgens mij ook steden downloaden.. Maar dat zijn dan wel speciale steden.
    Orcaman1984woensdag 12 mei 2004 @ 11:35
    quote:
    Op dinsdag 11 mei 2004 00:53 schreef BMWM3 het volgende:
    Even een mededeling

    Je kan 2 steden downloaden voor SC4RH. (Regio's)

    [afbeelding]
    Amsterdam -> Download

    [afbeelding]
    Rotterdam -> Download
    Ik heb ook een regio rotterdam gemaakt. Lijkt een beetje op die van jou, maar ik vind hem toch beter



    Is hier te downloaden http://simcity4.wernervandervelden.com/

    BMWM3woensdag 12 mei 2004 @ 12:13
    Van jouw is zeker mooier idd. Maar niemand gaat eroverheen met "mijn" regio Amsterdam

    Mooi werk Orcaman
    Dezzwoensdag 12 mei 2004 @ 13:43
    quote:
    Op woensdag 12 mei 2004 12:13 schreef BMWM3 het volgende:
    Van jouw is zeker mooier idd. Maar niemand gaat eroverheen met "mijn" regio Amsterdam

    Mooi werk Orcaman
    Niet echt realistisch he je region
    BMWM3woensdag 12 mei 2004 @ 15:09
    Hoezo niet?
    Orcaman1984woensdag 12 mei 2004 @ 17:36
    quote:
    Op woensdag 12 mei 2004 12:13 schreef BMWM3 het volgende:
    Van jouw is zeker mooier idd. Maar niemand gaat eroverheen met "mijn" regio Amsterdam

    Mooi werk Orcaman
    Die Amsterdam van jou is echt prachtig... die heb ik ook gedownload
    BMWM3woensdag 12 mei 2004 @ 17:59
    quote:
    Op woensdag 12 mei 2004 17:36 schreef Orcaman1984 het volgende:

    [..]

    Die Amsterdam van jou is echt prachtig... die heb ik ook gedownload
    Tnx
    Dezzwoensdag 12 mei 2004 @ 21:07
    quote:
    Op woensdag 12 mei 2004 15:09 schreef BMWM3 het volgende:
    Hoezo niet?
    Amsterdam is nou niet echt een skyscraper paradise.....

    Wil je realistische steden kijk dan op www.simtropolis.com
    Daar op het forum staan steden waar je mond bij open valt
    CasaLeviwoensdag 12 mei 2004 @ 21:09
    simtropolis is echt cool. New York en San Fransisco zijn ultiem vet!
    #ANONIEMwoensdag 12 mei 2004 @ 23:37
    SC4RH
    QyRoZdinsdag 25 mei 2004 @ 20:54
    Kutspel. Veel te verslavend. Daar gaat mn nachtrust.
    Dezzdinsdag 25 mei 2004 @ 22:33
    quote:
    Op woensdag 12 mei 2004 21:09 schreef CasaLevi het volgende:
    simtropolis is echt cool. New York en San Fransisco zijn ultiem vet!
    Die kerel die San Fransisco na heeft gebouwd is nu met San Diego bezig, ik ben benieuwd
    BMWM3donderdag 27 mei 2004 @ 17:12


    Hierboven mijn stadsplan indeling
    Atreidezvrijdag 28 mei 2004 @ 01:30
    Ik ga binnenkort ook weer beginnen.. Maarre, je strategie is niet zo logisch. Als je avenues en enkele straten trekt waar je snelweg ook heen gaat, zullen ze nooit je snelweg optimaal gebruiken
    Dezzdinsdag 1 juni 2004 @ 15:33
    Oke, nieuws

    Nieuwe SimCity bevestigd door Will Wright
    De geestelijk vader van SimCity en The Sims heeft toegegeven dat er gewerkt wordt aan een SimCity 5. De stedensimulatie zal volgens Wright een andere gameplay meekrijgen.

    Het is al een tijdje stil rond SimCity. Het was ooit de beroemdste game van Maxis, maar is door het succes van The Sims een beetje in de vergetelheid geraakt. Deel 4 werd redelijk ontvangen, maar volgens Will Wright is het hoog tijd dat de franchise een andere kant opgaat.

    Tijdens de E3 liet de geestelijk vader van de spelserie weten dat SimCity eigenlijk te hardcore is geworden. "Het spel is te complex en heeft niet meer de toegankelijke gameplay van vroeger. We willen teruggaan naar de oorsprong waar iemand die nog nooit heeft kennis gemaakt met SimCity, het met plezier kan spelen zonder te denken dat het een zeer moeilijke en complexe game is."

    Eerder gingen er al geruchten dat Maxis begin 2004 al is begonnen aan de ontwikkeling van SimCity 5. Dat werd toen met klem ontkend door de PR-afdeling van Electronic Arts. Na de huidige uitspraken van Wright zal een officiële aankondiging niet lang op zich laten wachten.

    Bron:www.gamez.nl

    Ik ben benieuwd, ik vind dat complexe aan het spel juist wel leuk eigenlijk. Ach ja, zolang het maar steeds meer realistisch wordt vind ik het wel best
    BMWM3dinsdag 1 juni 2004 @ 18:08
    Geweldig nieuws
    QyRoZdinsdag 1 juni 2004 @ 18:36
    Jammer, de complexiteit is juist zo leuk.
    Dezzwoensdag 2 juni 2004 @ 08:13
    quote:
    Op dinsdag 1 juni 2004 18:36 schreef QyRoZ het volgende:
    Jammer, de complexiteit is juist zo leuk.
    Precies, het kan mij niet realistisch genoeg zijn
    BMWM3woensdag 2 juni 2004 @ 10:55
    Wat bedoelen ze met 'complexiteit'
    Atreidezwoensdag 2 juni 2004 @ 11:34
    Ik denk dat ze bedoelen dat je winst moet maken om door te kunnen bouwen. Hiervoor dien je dus alles goed op orde te hebben zoals je waterhuishouding, stroomtoevoer, afvalverbranding, aanvoerwegen met genoeg capaciteit en ga zo maar door. Dit maakt t bouwen van een stad wat complex in plaats van dat je gewoon iets maakt wat voor t oog mooi is.

    Ik kan me een SC niet zonder complexiteit voorstellen.. Misschien opties om het makkelijker te maken en de computer dingen te laten regelen?

    Wel goed nieuws dat ze iig bezig zijn
    BMWM3woensdag 2 juni 2004 @ 11:36
    Hey bedankt Atreidez.

    Ja ik kan niet wachten op SC5
    SuperSiemwoensdag 2 juni 2004 @ 12:49
    Er staat niet bij of SC5 3D wordt. Bij SimCity zou dat op zich geen kwaad kunnen.
    Atreidezwoensdag 2 juni 2004 @ 13:04
    Ze zeiden dat SC4 3D was, maar dat je niet de mogelijkheid had tot "Free Look". Ik weet niet of dat echt zo is, maar dan zou de overstap een stuk minder moeilijk zijn.
    NFSUndergroundIIdonderdag 9 december 2004 @ 00:08
    Wie speelt nog dit spel?
    Dezzdonderdag 9 december 2004 @ 10:05
    Ik
    Ben bezig met een groot project om een realistische (amerikaanse) stad te bouwen, gaat aardig goed.
    Atreidezdonderdag 9 december 2004 @ 11:36
    Pics
    NFSUndergroundIIdonderdag 9 december 2004 @ 11:46
    Long time not see guys! Welcome back

    Gaat morgen weer is SC4 installeren!
    Frollodonderdag 9 december 2004 @ 12:03
    Heeft dit topic echt een half jaar stilgelegen? Hoe is het mogelijk!
    Cerbiedonderdag 9 december 2004 @ 12:09
    Hm volgens mij hebben we ergens anders nog een Simcity topic, even zoeken
    Cerbiedonderdag 9 december 2004 @ 12:10
    Het Grote [SimCity IV] topic, deeltje 10

    Hier dus, die zit alleen bijna vol
    Frollodonderdag 9 december 2004 @ 12:17
    Aha, ik dacht al.
    NFSUndergroundIIdonderdag 9 december 2004 @ 13:24
    quote:
    Op donderdag 9 december 2004 12:03 schreef Frollo het volgende:
    Heeft dit topic echt een half jaar stilgelegen? Hoe is het mogelijk!
    Daarom ook een legale schop!
    NFSUndergroundIIdonderdag 9 december 2004 @ 13:25
    quote:
    Op donderdag 9 december 2004 12:10 schreef Cerbie het volgende:
    Het Grote [SimCity IV] topic, deeltje 10

    Hier dus, die zit alleen bijna vol
    Dat is SC. Dit is RH
    BlueCurlwoensdag 2 maart 2005 @ 10:22
    Als iemand de map van rotterdam nog eens online kan zetten zodat ik hem kan downloaden dan vind ik dat heel tof!
    Dezzwoensdag 2 maart 2005 @ 12:48
    Is er trouwens nog iemand bezig met SimCity?? Ik had eerst een geweldige regio gemaakt, maar na een tijdje deed SC het niet meer

    Ik heb echt honderden plug-ins en totaal niet geordend dus de foute eruit halen was niet te doen. Ben maar weer opnieuw begonnen met een lege plugin folder die toch alweer aardig gevuld is ondertussen (nu wel geordend)
    BlueCurlwoensdag 2 maart 2005 @ 14:33
    quote:
    Op woensdag 2 maart 2005 10:22 schreef BlueCurl het volgende:
    Als iemand de map van rotterdam nog eens online kan zetten zodat ik hem kan downloaden dan vind ik dat heel tof!
    heb de rotterdam map ondertussen al gevonden... alleen een probleem. het is een jpg bestandje. hoe zorg ik ervoor dat ik die map in SC4+RH krijg?
    Orcaman1984donderdag 3 maart 2005 @ 09:23
    quote:
    Op woensdag 2 maart 2005 14:33 schreef BlueCurl het volgende:

    [..]

    heb de rotterdam map ondertussen al gevonden... alleen een probleem. het is een jpg bestandje. hoe zorg ik ervoor dat ik die map in SC4+RH krijg?
    - Eerst een nieuwe regio aanmaken in Simcity.
    - Daarna Simcity afsluiten en naar de regiomap gaan in "Mijn Documenten/Simcity4" ... de config.bmp (die als het goed is erbij zit) in deze map stoppen.
    - In de regio menu van Simcity 4 hou je de toetsen "Ctrl, Alt, Shift en R" tegelijk ingedrukt.
    - Selecteer je jpg-bestandje in het opendialoog.
    - Alle terreinen worden aangemaakt (dit kan een tijdje duren).
    - Regio Klaar
    Cerbiedonderdag 3 maart 2005 @ 16:23
    Niet alt+tabben naar een ander venster trouwens, behalve dat het langer duurt heb je ook grote kans dat het niet helemaal goed gaat. Dan moet je elk gebied apart openen en opslaan voordat het op de regio te zien is (net als alt+tab tijdens het opslaan van een map)
    BlueCurldonderdag 3 maart 2005 @ 20:18
    quote:
    Op donderdag 3 maart 2005 16:23 schreef Cerbie het volgende:
    Niet alt+tabben naar een ander venster trouwens, behalve dat het langer duurt heb je ook grote kans dat het niet helemaal goed gaat. Dan moet je elk gebied apart openen en opslaan voordat het op de regio te zien is (net als alt+tab tijdens het opslaan van een map)
    map staat gedownload op andere pc dan dat ik simcity speel dus doe ik wel f via netwerk dank voor de uitleg ga morgen ochtend het even uitproberen En dan mijn stadje ff bouwen
    Kleffe_Dopmaandag 7 maart 2005 @ 17:29
    Leuk dat hier nog een topic over is.
    Ik ben het een maandje geleden ook weer eens gaan spelen.

    Alleen die Commute Time, hoe lange tijd is normaal hiervoor?
    Ik leg avenues aan, snelwegen, metro's, bussen en toch blijft de Commute Time oplopen hoe groter mijn stad wordt. Op zich wel logisch, maar niet leuk omdat enorm veel gebouwen daardoor leeg komen te staan.

    Is er niet een manier om die hele commute functie eruit te slopen ofzo?
    AMD64donderdag 28 april 2005 @ 18:29
    Legal schop!

    Heb Sim City 4 maar weer uit de kast gehaald en lekker aan het installeren

    Kreeg opens weer zon lekker gevoel
    Dezzvrijdag 29 april 2005 @ 14:15
    Ik ben nog steeds niet gestopt met spelen. Ik ga op SimTropolis een CJ starten van mijn, al zeg ik het zelf, te gekke regio
    Cerbievrijdag 29 april 2005 @ 14:20
    Ik heb op Oni dat ik een paar dagen terug voor een paar euro heb gekocht nog geen enkel spel geïnstalleerd, binnenkort SC er maar weer eens opzetten. M'n regio heb ik nog wel
    ElmarOvrijdag 29 april 2005 @ 16:50
    Ik heb Simcity ook weer eens geïnstalleerd. En ik ben maar eens met een nieuwe regio begonnen.

    Een nachtclub genaamd 'Oceans 27'. Gezellig naast een begraafplaats


    Ik heb de kleur van het water ook maar eens aangepast.


    Een ander metrostation bij nacht.


    Een nieuwe fontein.


    Dezelfde fontein maar nu werkend.


    Een nieuw winkelcentrum in m'n stad.


    Hetzelfde winkelcentrum vanuit een andere positie en 's nachts.
    AMD64vrijdag 29 april 2005 @ 19:02
    Schitterend. Je moet toch een nick hebben om die dingen te downloaden van Simtropolis?
    ElmarOvrijdag 29 april 2005 @ 19:24
    quote:
    Op vrijdag 29 april 2005 19:02 schreef AMD64 het volgende:
    Schitterend. Je moet toch een nick hebben om die dingen te downloaden van Simtropolis?
    Klopt. Staan tegenwoordig best veel mods op. Als je naar de 5e screen kijkt zie je ook dat de rotsen anders zijn dan normaal. En je hebt een aantal watertypen waaruit je kan kiezen. Ik gebruik zelf Hawaiian Holiday.

    Je kan daar ook een hele mooie microwave powerplant vinden. Voor de nachteffecten heb je ook deze update nodig.


    Drakulvrijdag 29 april 2005 @ 20:29
    Ben zelf ook maar weer eens begonnen. Heb na 100 jaar eindelijk een grote (luxe) woonwolkenkrabber in me stad. Hoe lang duurt het voordat je commercie ook de wolken bereikt? Mijn grootste stad heeft zo'n 140.000 inwoners en zit in jaar 119. Ik zie wel hoge kantoren maar echte wolkenkrabbers zijn het nog lang niet.
    AMD64zaterdag 30 april 2005 @ 00:49
    quote:
    Op vrijdag 29 april 2005 19:24 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Klopt. Staan tegenwoordig best veel mods op. Als je naar de 5e screen kijkt zie je ook dat de rotsen anders zijn dan normaal. En je hebt een aantal watertypen waaruit je kan kiezen. Ik gebruik zelf Hawaiian Holiday.

    Je kan daar ook een hele mooie microwave powerplant vinden. Voor de nachteffecten heb je ook deze update nodig.

    [afbeelding]
    [afbeelding]
    1 woord. Schitterend!

    Je creativiteit a la Sim City is je nog niet uitgewerkt
    ElmarOzaterdag 30 april 2005 @ 11:34
    quote:
    Op vrijdag 29 april 2005 20:29 schreef Drakul het volgende:
    Ben zelf ook maar weer eens begonnen. Heb na 100 jaar eindelijk een grote (luxe) woonwolkenkrabber in me stad. Hoe lang duurt het voordat je commercie ook de wolken bereikt? Mijn grootste stad heeft zo'n 140.000 inwoners en zit in jaar 119. Ik zie wel hoge kantoren maar echte wolkenkrabbers zijn het nog lang niet.
    Ik kreeg ze pas toen ik ook een aantal buursteden had. Dan krijg je toch wat sneller gebouwen die richting formaat wolkenkrabber gaan.
    AMD64zaterdag 30 april 2005 @ 15:53
    quote:
    Op zaterdag 30 april 2005 11:34 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Ik kreeg ze pas toen ik ook een aantal buursteden had. Dan krijg je toch wat sneller gebouwen die richting formaat wolkenkrabber gaan.
    En daar weten wij alles van
    Auticiazaterdag 30 april 2005 @ 16:10
    quote:
    Op donderdag 9 december 2004 00:08 schreef NFSUndergroundII het volgende:
    Wie speelt nog dit spel?
    Ik. .
    AMD64zaterdag 30 april 2005 @ 16:37
    Ben nu compleet overnieuw begonnen, en zoek nu een goede belasting voor mijn stad. Iemand?
    Drakulzondag 1 mei 2005 @ 16:51
    Heerlijk spel is dit toch!
    M'n grootste commerciele gebouw tot nu toe met ruim 4300 banen. (links onder)



    M'n stad maakt nu gemiddeld zo'n 11.000 dollar winst. En ik heb nog genoeg ruimte over om te bouwen. (zie kaartje onderin) Industrie, voornamelijk high tech en geen vervuilende industrie (die ik heb verbannen uit me regio), heb ik in het midden, maar die gaat verhuizen ergens onderin.

    [ Bericht 1% gewijzigd door Drakul op 01-05-2005 17:24:31 ]
    geehadonderdag 12 mei 2005 @ 21:09
    he, ik heb een vraagje, misschien start ik er een nieuwe topic over,
    elke stad start je op een nieuwe regio, nu zou ik graag die regio nog groter willen maken om een nog grotere stad te kunnen bouwen. Weet iemand of het mogelijk is regio's te combineren of groter te maken ? ik heb er al eens eerder over gelezen in een of ander forum, maar ik ben het antwoord kwijt. Hij had alle regio's veranderd in 16 gelijke vierkante vlakken. Het moet dus mogelijk zijn je regio's zelf aan te passen in plaats dat de computer het voor je doet !
    Xenwolfievrijdag 13 mei 2005 @ 09:56
    Hee! Een Simcity topic! Die had ik nog niet gezien!

    * Xenwolfie gaat gelijk spelen met Westhaven en Oosthaven!
    AMD64vrijdag 13 mei 2005 @ 09:57
    Nu wel

    Vanavond na het voetballen even een paar screens maken van mijn stad.
    Xenwolfievrijdag 13 mei 2005 @ 13:49


    Mijn nieuwe New York!
    Xenwolfiezaterdag 14 mei 2005 @ 10:05
    Vind niemand het mooi?
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 10:06
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 10:05 schreef Xenwolfie het volgende:
    Vind niemand het mooi?
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 11:47
    Ik moet hem ook weer eens gaan installeren en verder gaan met m'n stad, maar heb dat nog steeds niet gedaan
    Ik weet wel dat de laatste keer dat ik speelde de Geforce4MX480 die m'n oude Geforce2MX verving, niet helemaal meewerkte en voor wat rare effecten zorgde
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 11:49
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 11:47 schreef Cerbie het volgende:
    Ik moet hem ook weer eens gaan installeren en verder gaan met m'n stad, maar heb dat nog steeds niet gedaan
    Ik weet wel dat de laatste keer dat ik speelde de Geforce4MX480 die m'n oude Geforce2MX verving, niet helemaal meewerkte en voor wat rare effecten zorgde


    Wordt dus weer idd tijd dat je weer gaat beginnen
    Ik ga vandaag ook maar weer is verder.
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 12:16
    Geïnstalleerd, en mijn regio werkt nog



    Helaas ziet het er nog niet mooi uit met m'n GF4MX, hebben meer mensen dit probleem? Screenshot komt nog wel daarvan. Ik probeer het straks wel op de onboard video, misschien dat het dan wel goed gaat.
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 12:17
    Zohee. Wat een prachtige steden heb jij zeg
    Xenwolfiezaterdag 14 mei 2005 @ 12:51
    Die regio ziet er op de screenshot van mij ook een beetje blurry uit, ik heb een X800 XT-PE dus daar ligt het niet aan.
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 13:19
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 12:17 schreef AMD64 het volgende:
    Zohee. Wat een prachtige steden heb jij zeg
    Dank je
    M'n pc is er minder blij mee, die is lang bezig met het opbouwen van het beeld als je in- of uitzoomt, maar die is ook niet echt nieuw meer. XP2400+, 512MB DDR en de bovengenoemde slome GF4MX480, al is het meer dan de aanbevolen systeemeisen. Het zal ook wel wat te maken hebben met de pathfindmod, al was het zonder die ook niet echt snel.

    Dit is het grafische probleem wat ik heb:



    (de meteoor was omdat het bij rampen ook vaak goed te zien is, dit keer niet alleen. En het vliegtuig mist vleugels en wat pixels, is zo niet goed te zien). Op zich lijkt het zo mee te vallen, maar met het spelen is het heel irritant.

    Trouwens, als je de intro weg wil hebben moet je de snelkoppeling aanpassen. Rechtermuisklik, eigenschappen, dan bij doel dit invulllen (waar D:\Program Files\ de map is waar je SC4 staat)

    "D:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe -intro"
    ElmarOzaterdag 14 mei 2005 @ 13:32


    Mijn nieuwe regio.


    Ik heb zoals je kan zien een monorailfetisj
    Xenwolfiezaterdag 14 mei 2005 @ 15:43
    Waarom is dat water zo donker?

    Maar wel een mooie stad zo te zien. En volgens mij ook een mooie infrastructuur. Ik kan mijn stad beter kronkeldorp noemen...
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 15:45
    @ Cerbie: Kan je misschien een grotere screenshot plaatsen?
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 15:46
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 15:43 schreef Xenwolfie het volgende:
    Waarom is dat water zo donker?

    Maar wel een mooie stad zo te zien. En volgens mij ook een mooie infrastructuur. Ik kan mijn stad beter kronkeldorp noemen...
    Dat is een soort plugin. Andere soort water
    ElmarOzaterdag 14 mei 2005 @ 15:48
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 15:43 schreef Xenwolfie het volgende:
    Waarom is dat water zo donker?

    Maar wel een mooie stad zo te zien. En volgens mij ook een mooie infrastructuur. Ik kan mijn stad beter kronkeldorp noemen...
    Dat is een watermod. Die kan je vinden op Simtropolis. Dit watertype heet Hawaiian Holiday.
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 16:05
    Als je even elk gebied opent, opslaat en sluit, dan heb je op het regioview overal donker water Het sluit alleen niet helemaal goed aan bij mij, als ik stadsgrenzen uitzet (die witte lijnen) zit daar op een aantal plekken nog wel lichtblauw standaardwater.

    @AMD64, van regio of een stad?
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 16:06
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 16:05 schreef Cerbie het volgende:
    Als je even elk gebied opent, opslaat en sluit, dan heb je op het regioview overal donker water Het sluit alleen niet helemaal goed aan bij mij, als ik stadsgrenzen uitzet (die witte lijnen) zit daar op een aantal plekken nog wel lichtblauw standaardwater.

    @AMD64, van regio of een stad?
    Van je videoproblemen
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 16:12
    Even een andere DVDdrive opzoeken, deze doet weer kut

    EDIT



    Even snel in een nieuwe regio gemaakt, hier is het wel duidelijk denk ik. De waterrand is niet okay, en bij het neerleggen van een zone vallen er gewoon stukken weg (ze worden wel neergelegd, het is puur visueel).
    Het gebeurt als je gaat bewegen, dus een stukje naar links of rechts schuift, net alsof er een layer blijft liggen
    Iets aan de videoinstellingen in het spel veranderen helpt niet helaas

    [ Bericht 36% gewijzigd door Cerbie op 14-05-2005 16:24:21 ]
    ElmarOzaterdag 14 mei 2005 @ 16:24
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 16:05 schreef Cerbie het volgende:
    Als je even elk gebied opent, opslaat en sluit, dan heb je op het regioview overal donker water Het sluit alleen niet helemaal goed aan bij mij, als ik stadsgrenzen uitzet (die witte lijnen) zit daar op een aantal plekken nog wel lichtblauw standaardwater.
    Weet ik. Had ik op het moment alleen niet zoveel zin in. Dus dat doe ik nog wel een keer.

    Ander soort universiteit. Met een specialiteit in Oceanografie.


    En nog wat schuin omhoog staand gras

    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 16:28
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 16:12 schreef Cerbie het volgende:
    Even een andere DVDdrive opzoeken, deze doet weer kut

    EDIT

    [afbeelding]

    Even snel in een nieuwe regio gemaakt, hier is het wel duidelijk denk ik. De waterrand is niet okay, en bij het neerleggen van een zone vallen er gewoon stukken weg (ze worden wel neergelegd, het is puur visueel).
    Het gebeurt als je gaat bewegen, dus een stukje naar links of rechts schuift, net alsof er een layer blijft liggen
    Iets aan de videoinstellingen in het spel veranderen helpt niet helaas
    Andere optie: Nieuwe videokaart misschien?
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 16:30
    Het moederbord is al pas vervangen (doorgebrand), heb geen zin om weer geld aan dat ding uit te geven omdat één spel kut doet. Ik probeer straks/morgen wel de onboardvideo
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 16:31
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 16:30 schreef Cerbie het volgende:
    Het moederbord is al pas vervangen (doorgebrand), heb geen zin om weer geld aan dat ding uit te geven omdat één spel kut doet. Ik probeer straks/morgen wel de onboardvideo
    Je hebt al een Radeon 9600Pro 256MB voor 99 euro
    geehazaterdag 14 mei 2005 @ 16:32
    he, ik heb nog steeds een vraagje,
    elke stad start je op een nieuwe regio, nu zou ik graag die regio nog groter willen maken om een nog grotere stad te kunnen bouwen. Weet iemand of het mogelijk is regio's te combineren of groter te maken ? ik heb er al eens eerder over gelezen in een of ander forum, maar ik ben het antwoord kwijt. Hij had alle regio's veranderd in 16 gelijke vierkante vlakken. Het moet dus mogelijk zijn je regio's zelf aan te passen in plaats dat de computer het voor je doet !
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 16:35
    Je kan inderdaad de indeling van de vlakken zelf maken, daar is een programma voor en een uitleg op simtropolis geloof ik, gewoon een config.bmp met wat kleurtjes die je in de regio zet.
    Dit kun je niet doen met al bestaande steden, dan worden ze gewist geloof ik
    geehazaterdag 14 mei 2005 @ 16:43
    Ha, zo ! bedankt voor je antwoord, ik ga meteen eens kijken...
    The_Emotionzaterdag 14 mei 2005 @ 16:50
    Vorige week kwam mijn neefje op bezoek en genoot er van om mijn goedlopende stad aan puin te helpen. Vulkaantje hier, aardbeving daar, en die Autosaurus vond ie helemaal prachtig. Het hele centrum van de stad aan diggelen. Maar vlak voordat ik afsluit doe ik per ongeluk Save Game, dus daar zit ik dan met een verwoeste stad



    Dus ik heb vanmiddag maar even de troep wat m'n neefje gemaakt heeft maar even netjes opgeruimd en het centrum maar weer opgebouwd. Mijn stad loopt nu wel een stuk beter, ik maak veel meer winst nu.



    Misschien had ik wel wat meer groen kunnen planten
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 17:12
    Zoo zeg. Wat een rot neef
    Maar toch netjes weer opgebouwd
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 18:06
    Mijn plannen vanaf 20:00. SimCity'en tot in de laatste uren
    Dezzzaterdag 14 mei 2005 @ 18:12
    Hallo allemaal, ik ben bezig geweest met het maken van een realistische stad. Hierover ga ik binnenkort ook een CJ starten op SimTropolis. Hiermee begin ik als de binnenring van de stad volledig is bebouwd

    Ik gebruik gigantisch veel mods/bats/lots daardoor wordt het allemaal een stuk mooier en realistischer vind ik. Dit komt natuurlijk ook omdat er veel meer keus is uit parken en gebouwen. Ik kan ook iedereen aanraden flink te downloaden

    Hier alvast wat voorproefjes

    PS: voor scherp beeld, even op de plaatjes klikken!


    Welkom in Port Donaldson!


    De 'trafficmap' van Port Donaldson




    Het strand van Port Donaldson


    Het Southbank Station


    Central Station en een deel van het historisch centrum


    De Citadel van Port Donaldson


    Het zakencentrum van Port Donaldson in de wijk Coventry


    Wat industrie en een kleine buurt in Coventry. De buurt heeft geen hinder van het geluid van de snelweg en de spoorlijn door de geluidswallen


    Het station en omgeving in de wijk Hardwood


    De Italiaanse wijk in Port Donaldson


    Vakantie-eiland voor de kust
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 18:16
    1 conclusie! SUPER!!!!
    ElmarOzaterdag 14 mei 2005 @ 18:21
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:12 schreef Dezz het volgende:
    Hallo allemaal, ik ben bezig geweest met het maken van een realistische stad. Hierover ga ik binnenkort ook een CJ starten op SimTropolis. Hiermee begin ik als de binnenring van de stad volledig is bebouwd

    Ik gebruik gigantisch veel mods/bats/lots daardoor wordt het allemaal een stuk mooier en realistischer vind ik. Dit komt natuurlijk ook omdat er veel meer keus is uit parken en gebouwen. Ik kan ook iedereen aanraden flink te downloaden

    Hier alvast wat voorproefjes

    PS: voor scherp beeld, even op de plaatjes klikken!

    [plaatjes]
    Ziet er zeer mooi uit . Mijn complimenten.

    Ik heb er ook al een aantal. Mijn pluginfolder is op het moment 205 MB. Maar zijn er qua mods/bats/lots nog aanraders? Want volgens mij heb ik sommige nog niet.
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 18:23
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:21 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Ziet er zeer mooi uit . Mijn complimenten.

    Ik heb er ook al een aantal. Mijn pluginfolder is op het moment 205 MB. Maar zijn er qua mods/bats/lots nog aanraders? Want volgens mij heb ik sommige nog niet.
    Ik heb nog geen enkele plugin voor SC4
    heb geen zin om daarvoor eerst te registreren.
    Je moet zeker nog iets downloaden om de plugins te installeren?
    Dezzzaterdag 14 mei 2005 @ 18:25
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:23 schreef AMD64 het volgende:

    [..]

    Ik heb nog geen enkele plugin voor SC4
    heb geen zin om daarvoor eerst te registreren.
    Je moet zeker nog iets downloaden om de plugins te installeren?
    Dat registeren is een kleine moeite voor wat je ervoor terug krijgt
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 18:26
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:25 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Dat registeren is een kleine moeite voor wat je ervoor terug krijgt
    Je zit dan toch niet ergens aan verbonden he? Zoals mails/spam?
    Dezzzaterdag 14 mei 2005 @ 18:27
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:26 schreef AMD64 het volgende:

    [..]

    Je zit dan toch niet ergens aan verbonden he? Zoals mails/spam?
    Nee hoor en er is zoveel te downloaden
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 18:29
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:27 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Nee hoor en er is zoveel te downloaden
    Weet je wat. Ik ga gek doen en registreren/downloaden/installeren.

    Helaas moet ik de gedownloaden bestanden eerst op een USB stick gooien voordat ik hem op mijn GamePC kan installeren.

    PC's internet is dood
    The_Emotionzaterdag 14 mei 2005 @ 19:16
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 18:12 schreef Dezz het volgende:
    Hallo allemaal, ik ben bezig geweest met het maken van een realistische stad. Hierover ga ik binnenkort ook een CJ starten op SimTropolis. Hiermee begin ik als de binnenring van de stad volledig is bebouwd

    Ik gebruik gigantisch veel mods/bats/lots daardoor wordt het allemaal een stuk mooier en realistischer vind ik. Dit komt natuurlijk ook omdat er veel meer keus is uit parken en gebouwen. Ik kan ook iedereen aanraden flink te downloaden

    Hier alvast wat voorproefjes

    PS: voor scherp beeld, even op de plaatjes klikken!

    *screenies*
    Zo, dat ziet er geweldig uit, vooral de Citadel vind ik erg mooi geworden.

    Ik ga zo weer even rondneuzen op Simtropolis
    Xenwolfiezaterdag 14 mei 2005 @ 19:24
    * Xenwolfie kwijlt Dezz onder. Jeetje wat een stad!

    Ik ga trouwens proberen Dennis Stad nog te vinden, die staat nog op CD gebrand ergens. Daar had ik toen ook wel een beste regio mee gebouwd, allen ik had veelste veel Industrie in het zuiden. Jammer dat die Dennis stad niet de nieuwste is, die ben ik kwijt geraakt want mijn Harde schijf ging kapot.

    Als ik trouwens van een kale regio bouw, dan doe ik het stukje voor stukje, dus ik maak pas de versieringen als ik ook echt aan de stad gaat beginnen. Allen dan moet ik wel 30000x overnieuw beginnen want ik deed steeds de Dennis rivier fout, die was ie weer te smal en dan weer te breed...
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 19:32
    Weet je wat mij gaaf lijkt.

    Een regio maken met als naam (FOK!eiland) en dat dan ieder een eigen stad maakt in een regio. En dat we de steden kunnen ruilen.
    geehazaterdag 14 mei 2005 @ 19:43
    nog bedankt voor de tip, cerbie, al ben ik er nog niet helemaal uit. ik heb wat info opgezocht bij simtropolis.com.
    Je regios zijn er in drie groottes, klein middel en groot.
    Wil je uitproberen je eigen samenstelling van regios te maken kan je het volgende doen :
    creeer in het spel nieuwe regios, geef het een nieuwe naam.
    sluit Sim City af
    ga in windows verkenner naar mijn documenten -sim city4 -regions.
    Daar kom je ook je eigen nieuw aangemaakte regio tegen.
    In die file zie je een 'çonfig', van 1 kb of zo.
    met het eenvoudige tekenprogrammaatje paint kan je nu de file openen. je ziet een heel klein blokje met kleuren.
    rood staat voor de kleine regios, groen voor de middelgroten en blauw voor de grootsten
    met photoshop gaat het beter, kan je inzoomen.
    deze config met veranderde kleuren opslaan, sim city openen, en je eigen nieuwe gebied weer openen, en zie daar alle regios door elkaar,
    maar nu, en dat is de volgende stap, het kan zijn dat er regios op een vreemde manier over elkaar staan, combineer de kleuren nu zo dat alles kloppend wordt.

    maar mijn eigenlijke vraag was, de allergrootste regio nog groter maken zodat je een enkele supergrote stad kan maken...
    geehazaterdag 14 mei 2005 @ 19:54
    dit N I E T uitproberen met een van je eigen of bestaande regios waar je al lang aan gewerkt natuurlijk, want die ben je dan KWIJT
    Cerbiezaterdag 14 mei 2005 @ 19:59
    Er was ook een klein programma om die dingen te maken, ik weet de naam alleen niet meer.. Het is wel handig, al maak ik zelf geen grote gebieden omdat dat helemaal traag gaat.

    Voor iedereen die dit wel doen, let op de post boven deze, net als ik al eerder zei, het is niet goed voor je bestaande regio als je de config.bmp gaat wijzigen
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 20:01
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 19:59 schreef Cerbie het volgende:
    Er was ook een klein programma om die dingen te maken, ik weet de naam alleen niet meer.. Het is wel handig, al maak ik zelf geen grote gebieden omdat dat helemaal traag gaat.

    Voor iedereen die dit wel doen, let op de post boven deze, net als ik al eerder zei, het is niet goed voor je bestaande regio als je de config.bmp gaat wijzigen
    Dus gewoon een nieuwe aanmaken is de beste optie?
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 20:02
    Wat een torens zeg



    Zijn dit mods, of echtvan het spel zelf?
    Xenwolfiezaterdag 14 mei 2005 @ 20:28
    Het lijken mij eigenlijk mods (Vooral die grote witte toren), allen ik ben nog nooit boven de 250.000 gekomen met een stad dus ik weet het niet zeker.
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 21:14
    Zijn en nog dingen tevoorschijn gekomen over de nieuwe SC?
    ElmarOzaterdag 14 mei 2005 @ 22:50
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 20:02 schreef AMD64 het volgende:
    Wat een torens zeg

    [afbeelding]

    Zijn dit mods, of echtvan het spel zelf?
    Het meerendeel zijn inderdaad modtorens. Moet je bij Simtropolis bij BAT Files onder 'Commercial' kijken. Daar staan genoeg torens in. Daar kan je ook dat winkelcentrum vinden dat ik hier op een plaatje heb gepost.
    AMD64zaterdag 14 mei 2005 @ 22:54
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 22:50 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Het meerendeel zijn inderdaad modtorens. Moet je bij Simtropolis bij BAT Files onder 'Commercial' kijken. Daar staan genoeg torens in. Daar kan je ook dat winkelcentrum vinden dat ik hier op een plaatje heb gepost.
    Aha. Bedankt. Ga morgen maar registreren
    Dezzzondag 15 mei 2005 @ 14:08
    quote:
    Op zaterdag 14 mei 2005 20:28 schreef Xenwolfie het volgende:
    Het lijken mij eigenlijk mods (Vooral die grote witte toren), allen ik ben nog nooit boven de 250.000 gekomen met een stad dus ik weet het niet zeker.
    Een aantal torens zijn mods maar er zijn er ook een aantal die standaard al in het spel zitten Je moet gewoon grote stukken high density commercial van 5x5 en 6x6 zonen. Dit doe je door control in te houden als je aan het 'zonen' bent.
    ElmarOzondag 15 mei 2005 @ 16:10
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 14:08 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Een aantal torens zijn mods maar er zijn er ook een aantal die standaard al in het spel zitten Je moet gewoon grote stukken high density commercial van 5x5 en 6x6 zonen. Dit doe je door control in te houden als je aan het 'zonen' bent.
    Heb je nog meer tips om van die grote commerciële torens te krijgen? Want ik krijg altijd veel van die wat kleinere torens. En daardoor is er altijd te weinig vraag naar Co$$$/Cs$$$
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 17:06
    Ik heb nu een Simtropolis acccount aangemaak, en nu maar vol op los aan het downloaden

    Iemand tips/aanraders?
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 17:07
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 16:10 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Heb je nog meer tips om van die grote commerciële torens te krijgen? Want ik krijg altijd veel van die wat kleinere torens. En daardoor is er altijd te weinig vraag naar Co$$$/Cs$$$
    Hoe staan je belastingen ingesteld?
    The_Emotionzondag 15 mei 2005 @ 19:44
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 17:06 schreef AMD64 het volgende:
    Ik heb nu een Simtropolis acccount aangemaak, en nu maar vol op los aan het downloaden

    Iemand tips/aanraders?
    Vanderaap heeft leuke Amsterdamse grachtenpandjes, Oppie heeft ook leuke Nederlandse dingen, zoals de Albert Heyn en de Gamma
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 19:45
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 19:44 schreef Remqo het volgende:

    [..]

    Vanderaap heeft leuke Amsterdamse grachtenpandjes, Oppie heeft ook leuke Nederlandse dingen, zoals de Albert Heyn en de Gamma
    Lol!

    Heb je misschien directe download linkjes voor mij?
    The_Emotionzondag 15 mei 2005 @ 20:02
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 19:45 schreef AMD64 het volgende:

    [..]

    Lol!

    Heb je misschien directe download linkjes voor mij?
    Hier staan wat gebouwen die vanderaap heeft gemaakt, de meeste zijn growable (oftewel, ze groeien uit een zone) een aantal anderen zijn plopable, dan zijn vaak landmarks of hebben een functie (zo is bijvoorbeeld het Anne-Frank-huis een museum)
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 21:24
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 20:02 schreef Remqo het volgende:

    [..]

    Hier staan wat gebouwen die vanderaap heeft gemaakt, de meeste zijn growable (oftewel, ze groeien uit een zone) een aantal anderen zijn plopable, dan zijn vaak landmarks of hebben een functie (zo is bijvoorbeeld het Anne-Frank-huis een museum)
    Dank. En ik download alleen maar growable gebouwen. Toch het meest realistische!
    Dezzzondag 15 mei 2005 @ 21:29
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 21:24 schreef AMD64 het volgende:

    [..]

    Dank. En ik download alleen maar growable gebouwen. Toch het meest realistische!
    Zou ik niet doen. Sommige gebouwen (zoals mijn conferentiehal e.d.) zijn ploppable omdat je die meestal maar 1 hebt in een stad
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 21:30
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 21:29 schreef Dezz het volgende:

    [..]

    Zou ik niet doen. Sommige gebouwen (zoals mijn conferentiehal e.d.) zijn ploppable omdat je die meestal maar 1 hebt in een stad
    Ok. Maar dan komt het in je Bonus mapje te staan?
    Cerbiezondag 15 mei 2005 @ 21:37
    Ik doe ook alleen maar growable. Als een opvallend gebouw als de mitsubishi tower te vaak komt heb ik vaak toch genoeg geld om er een paar plat te gooien

    Ik moet nog de patch installeren bedenk ik me nu trouwens.
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 21:39
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 21:37 schreef Cerbie het volgende:
    Ik doe ook alleen maar growable. Als een opvallend gebouw als de mitsubishi tower te vaak komt heb ik vaak toch genoeg geld om er een paar plat te gooien

    Ik moet nog de patch installeren bedenk ik me nu trouwens.
    Mitsubishi Tower?
    Cerbiezondag 15 mei 2005 @ 21:44
    Ja zo heette dat gebouw geloof ik Op mijn screenshots dat puntige ding, valt nogal op

    Er was ook een update om een aantal bats/lots beter te laten werken, die je alleen kon downloaden als je je registreerde. Heeft iemand een linkje daarna, weet niet waar die staat op de duidelijke EA simcity site
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 21:46
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 21:44 schreef Cerbie het volgende:
    Ja zo heette dat gebouw geloof ik Op mijn screenshots dat puntige ding, valt nogal op

    Er was ook een update om een aantal bats/lots beter te laten werken, die je alleen kon downloaden als je je registreerde. Heeft iemand een linkje daarna, weet niet waar die staat op de duidelijke EA simcity site
    Kan je even een screenshot maken van het gebouw?
    Cerbiezondag 15 mei 2005 @ 21:50
    Is goed, moest toch kijken of m'n eigen muziek erin nu werkt
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 21:51
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 21:50 schreef Cerbie het volgende:
    Is goed, moest toch kijken of m'n eigen muziek erin nu werkt
    Ow. als dat werkt. Meldt dan even hoe ik dat kan doen aub!
    Cerbiezondag 15 mei 2005 @ 22:03


    X:\Program Files\Maxis\Simcity 4 Deluxe\Radio\Stations\Mayor\ *hier plaatsen*

    Dan in het spel eigen muziek accepteren oid aanzetten, dan zou het moeten werken.


    Ik kwam er net achter dat ik 10 van die torens in m'n stad had staan Toch maar een paar omgegooid, ze zijn nogal.. opvallend

    Tot nu toe heb ik m'n steden altijd met een rooster gebouwd, maar als ik het stuk in de regio waar ik nu mee bezig ben klaar heb, ga ik eens wat anders proberen, die steden in dit topic zien er allemaal erg mooi uit
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 22:08
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 22:03 schreef Cerbie het volgende:
    [[url=http://img252.echo.cx/img252/1701/0255jv.th.jpg]afbeelding][/URL]

    X:\Program Files\Maxis\Simcity 4 Deluxe\Radio\Stations\Mayor\ *hier plaatsen*

    Dan in het spel eigen muziek accepteren oid aanzetten, dan zou het moeten werken.


    Ik kwam er net achter dat ik 10 van die torens in m'n stad had staan Toch maar een paar omgegooid, ze zijn nogal.. opvallend

    Tot nu toe heb ik m'n steden altijd met een rooster gebouwd, maar als ik het stuk in de regio waar ik nu mee bezig ben klaar heb, ga ik eens wat anders proberen, die steden in dit topic zien er allemaal erg mooi uit
    Wat een mooie toren

    En bedankt voor het uitleggen waar ik het moet plaatsen!
    Cerbiezondag 15 mei 2005 @ 22:12
    http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=12474

    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 22:15
    quote:
    Holy Shot
    Cerbiezondag 15 mei 2005 @ 22:20
    Ik heb hem gebouwd, het is niet aan te raden Dat ding is f*cking huge, je kan de top niet eens zien Het ziet er wel grappig uit op de regio, ik maak wel ff een screenshot



    Zoek de toren

    @Dezz. Op je laatste foto (vorige pagina) heb je een soort zeewering aan de rechterkant van dat eiland, waar heb je die vandaan, ziet er leuk uit

    En weet iemand waar je die patch voor bats/lots kan vinden, daarmee gaven ze ook eindelijk licht in het donker geloof ik

    [ Bericht 20% gewijzigd door Cerbie op 15-05-2005 22:28:58 ]
    ElmarOzondag 15 mei 2005 @ 22:56
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 22:20 schreef Cerbie het volgende:
    Ik heb hem gebouwd, het is niet aan te raden Dat ding is f*cking huge, je kan de top niet eens zien Het ziet er wel grappig uit op de regio, ik maak wel ff een screenshot

    [[url=http://img82.echo.cx/img82/784/0287nu.th.jpg]afbeelding][/URL]

    Zoek de toren
    Ik zie de toren niet. De bestandsgrootte is er overigens ook naar. 14,87 MB
    AMD64zondag 15 mei 2005 @ 23:02
    Waar staat ie? Ohdie kleine rechts?
    Dezzmaandag 16 mei 2005 @ 01:04
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 22:20 schreef Cerbie het volgende:

    @Dezz. Op je laatste foto (vorige pagina) heb je een soort zeewering aan de rechterkant van dat eiland, waar heb je die vandaan, ziet er leuk uit
    Zoek op de STEX van Simtropolis naar de Marrast Embankment Set
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 01:06
    Hmm. Waar kan ik ze nou downloaden (plugins)
    Zit nu op de simtropolis site. Maar zie geen downloads.
    ElmarOmaandag 16 mei 2005 @ 13:20
    Eindelijk eens een grote Co$$$ in mijn stad .

    Hotelletje

    En een moderne Main Library
    quote:
    Op zondag 15 mei 2005 21:44 schreef Cerbie het volgende:
    Ja zo heette dat gebouw geloof ik Op mijn screenshots dat puntige ding, valt nogal op

    Er was ook een update om een aantal bats/lots beter te laten werken, die je alleen kon downloaden als je je registreerde. Heeft iemand een linkje daarna, weet niet waar die staat op de duidelijke EA simcity site
    Ik neem aan dat je deze update bedoeld?

    En zou je trouwens die Mitsubishi Mall naar mijn mailadres kunnen sturen. Je kan hem helaas niet meer via Simtropolis downloaden. Want als ik het goed zie is het een Cs$$ gebouw en daar is in mijn stad een grote vraag naar.
    Cerbiemaandag 16 mei 2005 @ 18:19
    Bedankt voor de updatelink, ik kon hem niet vinden op de site van EA
    Mailtje komt er zo aan.

    AMD64: klik
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 18:34


    Cerbie. Dankjwel. Maar heb het al gezien dankzij ElmarO
    Maar toch bedankt
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 18:49
    Ik ben nu bezig met nieuwe regio''s aan het downloaden. Europese Regio's

    Maar hoe moet ik het installeren?

    Heb wel aan een nieuwe map aangemaakt in mijn C:\Documents & Settings\All Users\Sim City 4\Regions\*regionname*, en de config.bmp erin gedownload.

    Nu start ik het spel op. Laat de Paris map en zie alleen maar een groene vlak.

    Wat doe ik fout?
    Cerbiemaandag 16 mei 2005 @ 18:53
    Dat je groen ziet klopt, maar je moest ze laten renderen, ik weet alleen niet meer precies hoe, even kijken.. Als ie daaraan begint, dat duurt even. Afhankelijk van je pc 10-15 minuten, m'n 2400+ doet het in 10 minuten.
    Dan moet je NIET alt+tab oid, maar SC4 op het scherm laten staan, anders heb je maar een half kloppend regiobeeld (de steden kloppen wel, de regio niet totdat je de stad een keer laad)

    CTRL+SHIFT+ALT+R

    Dan het plaatje van de regio selecteren

    [ Bericht 4% gewijzigd door Cerbie op 16-05-2005 18:56:36 (ctrl shift alt r) ]
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 18:57
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 18:53 schreef Cerbie het volgende:
    Dat je groen ziet klopt, maar je moest ze laten renderen, ik weet alleen niet meer precies hoe, even kijken.. Als ie daaraan begint, dat duurt even. Afhankelijk van je pc 10-15 minuten, m'n 2400+ doet het in 10 minuten.
    Dan moet je NIET alt+tab oid, maar SC4 op het scherm laten staan, anders heb je maar een half kloppend regiobeeld (de steden kloppen wel, de regio niet totdat je de stad een keer laad)

    CTRL+SHIFT+ALT+R

    Dan het plaatje van de regio selecteren
    Dus ik moet SC4 even opstarten en de regio laden die ik heb gedownload?

    Dan komt het gewoon tevoorschijn? Of wat?
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 19:00
    Hij is nu bezig. Zit nu even op de laptop, dus schik niet
    Cerbiemaandag 16 mei 2005 @ 19:03
    Ik zal hem bij mij ook aanzetten, meteen een excuus om even m'n wiskunde te maken
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 19:04
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 19:03 schreef Cerbie het volgende:
    Ik zal hem bij mij ook aanzetten, meteen een excuus om even m'n wiskunde te maken


    Hij is klaar met renderen (4 minuten )

    Hij is helemaal goed. DANK!!
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 19:05
    Even de normale mappen eruit sodemieteren
    Cerbiemaandag 16 mei 2005 @ 19:18
    Hier nu ook, duurde wel erg lang dit keer vond ik
    Net geen kwartier, maar m'n wiskunde is nu af

    Als ik nu toch bezig ben, meteen maar kijken hoe het werkt op onboardvideo
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 19:27
    Nu wil ik weer 1 renderen maar dat lukt niet.

    Precies hetzelfde doe ik zojuist ik met Parijs heb gedaan. Maar als ik het .jpg selecteer doet ie niets
    Cerbiemaandag 16 mei 2005 @ 20:06
    Raar. Heb je wel de map dat het nog helemaal groen is zeg maar geladen, vanaf daar moet je gaan renderen.

    Ik zit nu op m'n onboard video, maar die kan geen 85Hz aan lijkt het Irritant onscherp beeld. Straks de GF4MX van m'n broertje proberen, als die ook geen problemen geeft met SC4 is het mijn eigen kaart die brak is
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 20:08
    Hij doet het al.

    Ik heb een verkeerde file tussen zitten. Die gooide ik eruti en nu doet ie het weer
    Kleffe_Dopmaandag 16 mei 2005 @ 20:48
    Ik heb Sim City 4 ook maar weer eens opgestart.

    Leuke stad begonnen, gaat allemaal heel goed enzo alleen zit ik toch met iets wat ik niet snap.



    In dit gebied staat al sinds het begin een ziekenhuis die beschikt over voldoende financiering.
    Maar waarom blijft de health in mijn Residential areas rood
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 20:50
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:48 schreef Kleffe_Dop het volgende:
    Ik heb Sim City 4 ook maar weer eens opgestart.

    Leuke stad begonnen, gaat allemaal heel goed enzo alleen zit ik toch met iets wat ik niet snap.

    [[url=http://img63.echo.cx/img63/5013/geiletimus2gw.th.jpg]afbeelding][/URL]

    In dit gebied staat al sinds het begin een ziekenhuis die beschikt over voldoende financiering.
    Maar waarom blijft de health in mijn Residential areas rood
    MIsschien omdat je het ziekenhuis nog niet zo lang is geplaatst, of dat de artsen niet goed opgeleid zijn?
    ElmarOmaandag 16 mei 2005 @ 21:16
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 20:48 schreef Kleffe_Dop het volgende:
    Ik heb Sim City 4 ook maar weer eens opgestart.

    Leuke stad begonnen, gaat allemaal heel goed enzo alleen zit ik toch met iets wat ik niet snap.

    [[url=http://img63.echo.cx/img63/5013/geiletimus2gw.th.jpg]afbeelding][/URL]

    In dit gebied staat al sinds het begin een ziekenhuis die beschikt over voldoende financiering.
    Maar waarom blijft de health in mijn Residential areas rood
    Dan staat je ziekenhuis er nog niet zo heel lang. Het duurt een tijd eer dat het effect heeft.

    @Cerbie
    Nog bedankt voor het gebouw
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 21:20
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 21:16 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Dan staat je ziekenhuis er nog niet zo heel lang. Het duurt een tijd eer dat het effect heeft.

    @Cerbie
    Nog bedankt voor het gebouw
    Kan jij hem doorsturen (mail in profiel)
    Kleffe_Dopmaandag 16 mei 2005 @ 21:30
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 21:16 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Dan staat je ziekenhuis er nog niet zo heel lang. Het duurt een tijd eer dat het effect heeft.

    @Cerbie
    Nog bedankt voor het gebouw
    Het ziekenhuis staat er al sinds ik begonnen met met de bouw van dat deel van de stad, residential areas zijn wel later ontwikkeld, dus misschien komt het nog.
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 21:39
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 21:30 schreef Kleffe_Dop het volgende:

    [..]

    Het ziekenhuis staat er al sinds ik begonnen met met de bouw van dat deel van de stad, residential areas zijn wel later ontwikkeld, dus misschien komt het nog.
    Maak jij dan niet zo'n verschikkelijke verlies?
    Drakulmaandag 16 mei 2005 @ 21:45
    Nou zit ik met een probleem in me regio. Nu is er totaal geen vraag meer naar kantoren, zowel $$ en $$$. De stroken in de WHI tabel zijn helemaal omlaag. Hoe kan ik deze omhoog krijgen? Belastingen verlagen heb ik al geprobeerd.
    AMD64maandag 16 mei 2005 @ 21:50
    quote:
    Op maandag 16 mei 2005 21:45 schreef Drakul het volgende:
    Nou zit ik met een probleem in me regio. Nu is er totaal geen vraag meer naar kantoren, zowel $$ en $$$. De stroken in de WHI tabel zijn helemaal omlaag. Hoe kan ik deze omhoog krijgen? Belastingen verlagen heb ik al geprobeerd.
    Meer parken bouwen, of misschien connecties maken met je buursteden?

    AMD64dinsdag 17 mei 2005 @ 14:22
    Gisteren had ik een enorme stad!
    Drakuldinsdag 17 mei 2005 @ 20:36
    Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)

    Cerbiedinsdag 17 mei 2005 @ 20:45
    Die is mooi, heb hem zelf ook nig niet eerder gezien. Plugin?
    Drakuldinsdag 17 mei 2005 @ 20:46
    Nope, ik gebruik totaal geen plugins
    Ik heb wel "alle bouwstijlen tegelijk bouwen" aanstaan.
    ElmarOdinsdag 17 mei 2005 @ 21:26
    quote:
    Op dinsdag 17 mei 2005 20:36 schreef Drakul het volgende:
    Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)

    [afbeelding]
    Die heb ik volgens mij wel eens in mijn stad gehad. Ik heb dat ene grijze gebouw op de voorgrond met het zwembad nog nooit gezien.
    AMD64dinsdag 17 mei 2005 @ 23:48
    quote:
    Op dinsdag 17 mei 2005 20:36 schreef Drakul het volgende:
    Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)

    [afbeelding]
    Die ziet er inderdaad fraai uit!!
    AMD64dinsdag 17 mei 2005 @ 23:49
    quote:
    Op dinsdag 17 mei 2005 20:46 schreef Drakul het volgende:
    Nope, ik gebruik totaal geen plugins
    Ik heb wel "alle bouwstijlen tegelijk bouwen" aanstaan.
    Om het mooiste uit de grond te krijgen moet je Europa en volgens mij New York samen mengen!
    Xenwolfiewoensdag 18 mei 2005 @ 15:29
    quote:
    Op dinsdag 17 mei 2005 20:36 schreef Drakul het volgende:
    Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)
    Ik heb steeds een overvloed van die krengen, allen ik heb juist dat grijze flatje met dat zwembad nog nooit gezien...
    AMD64woensdag 18 mei 2005 @ 15:35
    Zo zie je maar, dat je na al die jaren nog steeds nieuwe dingen ziet.
    Metro2005donderdag 19 mei 2005 @ 10:07
    heb je simcity4 nodig voor dit spel (is het een addon?) of is het een volledig nieuw spel?
    lijkt me wel enorm gaaf namelijk dit spel maar ik ga niet 2 spellen kopen ervoor.
    ElmarOdonderdag 19 mei 2005 @ 10:12
    quote:
    Op donderdag 19 mei 2005 10:07 schreef Metro2005 het volgende:
    heb je simcity4 nodig voor dit spel (is het een addon?) of is het een volledig nieuw spel?
    lijkt me wel enorm gaaf namelijk dit spel maar ik ga niet 2 spellen kopen ervoor.
    Het is inderdaad een add-on. Dus je hebt Simcity 4 ook nodig.
    Metro2005donderdag 19 mei 2005 @ 10:14
    quote:
    Op donderdag 19 mei 2005 10:12 schreef ElmarO het volgende:

    [..]

    Het is inderdaad een add-on. Dus je hebt Simcity 4 ook nodig.


    Dat is nou weer jammer, ik heb namelijk alleen een kopie van SC4, daar zal de expansion het wel niet op doen
    als ik ze alle 2 moet kopen kost het weer zoveel geld, zo vaak speel ik dat spel namelijk niet. Misschien een paar keer per jaar.
    AMD64donderdag 19 mei 2005 @ 10:20
    quote:
    Op donderdag 19 mei 2005 10:07 schreef Metro2005 het volgende:
    heb je simcity4 nodig voor dit spel (is het een addon?) of is het een volledig nieuw spel?
    lijkt me wel enorm gaaf namelijk dit spel maar ik ga niet 2 spellen kopen ervoor.
    Je moet het originele ook beschikken
    Cerbiedonderdag 19 mei 2005 @ 16:00
    quote:
    Op donderdag 19 mei 2005 10:14 schreef Metro2005 het volgende:

    [..]



    Dat is nou weer jammer, ik heb namelijk alleen een kopie van SC4, daar zal de expansion het wel niet op doen
    als ik ze alle 2 moet kopen kost het weer zoveel geld, zo vaak speel ik dat spel namelijk niet. Misschien een paar keer per jaar.
    Ik heb een tijdje terug de Deluxe (= origineel + Rush Hour) origineel gekocht voor ¤20, valt wel mee voor zo'n leuk spel
    Drakuldonderdag 19 mei 2005 @ 20:03
    Daarom, en als je het eenmaal onder de knie hebt (het grote geld binnenhalen) is het gigantisch verslavend en het geld naar mijn mening zeker waard
    Cerbiedonderdag 19 mei 2005 @ 20:45
    Ik had weer even tijd om even verder te werken aan m'n regio





    En de stad waar ik mee bezig was, ik vind hem wel mooi geworden met die groene heuvelrug ertussen zo
    Als je mijn vervoerskaart in de regio bekijkt zie je trouwens meteen dat ik vooral met een dambord infrastructuur werk

    Ohja, let bij de regio eens op die hoge heuvel linksboven, die is bruut vermoord door de "randen egaliseren" functie Het is net een glijbaan nu, wat haat ik die functie toch. Echt het slechtste en meest irritante onderdeel in het spel, ik was zo stom om niet even te checken of de randen gelijk waren voordat ik het spel opsloeg.
    Bij de twee grote steden rechts op het grote stuk land is dat ook Het idee achter de functie is goed, maar dan moet niet je halve stad met de grond gelijk worden gemaakt, ik heb nog liever een paar meteorieten op m'n stad.


    Owja. Als je je afvraagt waarom ik er alleen huizen heb staan, ik heb forenzensteden daar geprobeerd, en het bevalt me erg goed. Je hebt heel snel een winstgevende stad, ik zit nu alleen te twijfelen of ik er alsnog industrie in zal leggen of een stuk herbouw in een andere stad (die erboven), omdat de vraag naar hightech industrie gigantisch is. En als die hoog genoeg is, kun je een space shuttle bouwen (al heb ik er al 2 )

    editje
    Als ik dan toch bezig ben, kan ik net zo goed ook een screenshot van de vervoerskaart plaatsen. Ik denk dat ik linksboven, in de inham onder die lange brug ook een zeehaven plaats, omdat daar heel veel industrie staat.



    [ Bericht 12% gewijzigd door Cerbie op 19-05-2005 20:50:56 ]
    Kleffe_Dopdonderdag 19 mei 2005 @ 21:03


    wow echt wel mooi Cerbie!
    Zitten heel wat uurtjes in zeker?
    ElmarOdonderdag 19 mei 2005 @ 21:09
    Ziet er mooi uit Cerbie. In mijn San Franciso heb ik tussen mijn bergen last van een stuk compleet vlak land. Is een beetje jammer, maar ligt toch in een gedeelte waar ik niet snel een stad zal bouwen.

    En aangezien deze bijna vol is kunnen we volgens mij beter in onderstaand topic verder gaan. Die is toch nog open.

    Het Grote [SimCity IV] topic, deeltje 11
    Cerbiedonderdag 19 mei 2005 @ 21:14
    quote:
    Op donderdag 19 mei 2005 21:09 schreef ElmarO het volgende:
    Ziet er mooi uit Cerbie. In mijn San Franciso heb ik tussen mijn bergen last van een stuk compleet vlak land. Is een beetje jammer, maar ligt toch in een gedeelte waar ik niet snel een stad zal bouwen.

    En aangezien deze bijna vol is kunnen we volgens mij beter in onderstaand topic verder gaan. Die is toch nog open.

    Het Grote [SimCity IV] topic, deeltje 11
    Is dat echt vlak als je erin gaat ook, of alleen op de regio? Anders is het gewoon een foutje geweest met opslaan, dan kun je hem laden en weer opslaan voor een goed plaatje.

    Maak anders een screenshot van je regio met het verkeerde gebied, dan kan ik je de mijne wel mailen die daar staat (welk gebied het is kun je simpel zien, gewoon bekijken en opslaan onder een naam die opvalt. Die naam zie je dan zo in je mijn documenten/simcity 4 staan). Ook kun je hem misschien uit program files/simcity deluxe/regio halen

    Kleffe_Dop: Best wel wat ja
    ElmarOdonderdag 19 mei 2005 @ 21:21
    Het stukje zit in de rechterbovenhoek.

    Cerbiedonderdag 19 mei 2005 @ 21:29
    Op je gmail, vergeet niet even een backup te maken van je regio. Dan kijk je hoe het kapotte stukje heet (opslaan en je ziet het), en hernoem je het stukje dat ik stuurde naar die naam, waarna je het in je documenten/simcity 4/regio/san francisco plaatst.
    Het lijkt me gewoon een renderfout, of heb je hem zelf zo gemaakt?