Officiële website van Sim City4
Download Regio's
Amsterdam
Download
Story Sim City 4 - Rush Hour
Transportation is the pulsing life-blood of every city and is the number one requested area to expand upon among SimCity 4 fans," said Lucy Bradshaw, Vice President and Executive Producer of the game at EA's Maxis studio. "Players will experience the thrill and power of creating and controlling the ultimate transportation utopia in SimCity 4 Rush Hour."
Players will put their Sims on the road to happiness as they take control of their city's transportation. Players can accelerate their Sims on their way to work or play with a wide variety of new transportation options. They can create the elevated train networks of Boston, the wide- avenues of New York, or the winding one-way streets of San Francisco. Players also will be able to develop a seamless mass-transit system including rail, subway, or even a scenic ferry service that connects to a greater regional travel network. With all-new problem-solving maps and tracking tools, players will be able to see the pulsing flow of traffic, map out the most efficient routes, and quickly get Sims from one city to another.
For the first time, players will take charge of vehicles in their cities. Is the fire department stuck in traffic on its way to a four-alarm fire? Players will take direct control of the "hook and ladder" and pursue the quickest route to the blazing inferno. Players will also solve missions such as catching car-jackers and thwarting bank robbers to earn reward buildings and other vehicles. As players gain traction by fixing transportation problems and solving missions, they will watch their mayor approval rating soar and their Sim population grow! They will also be able to put their Sims on the move in new cars, ferries, helicopters, and zeppelins.
New to SimCity 4 Rush Hour are a variety of new bridge options and the ability to create a city based on a modern European building set. Players will also be able to add popular structures to their cities such as historic train stations, classic Americana road marks, or European tourist attractions. They can make their final mark as mayor and personalize their city by labeling street names, mountains, neighborhoods, and points of interest.
True to the SimCity series, the expansion pack will also feature new disasters. Car accidents and train derailments can wreak havoc throughout the city and snarl traffic. Players may test their nerve and stop a car at the intersection of a rail road and watch what happens next. Players also will be able to start a UFO alien invasion and watch the abduction of Sims, the destruction of buildings, and the creation of crop circles. Others may want to take control of their own flying saucer and create mayhem. Players can now put their foot on the gas and get their Sims on the go in SimCity 4 with SimCity 4 Rush Hour.
Sim City 4 - Rush Hour is alleen bespeelbaar, als je de originel Sim City 4 bezit
Gebouwen:[/center]
For the first Sim City 4 expansion pack, "Rush Hour", we wanted to offer up a new building set to compliment those which had already shipped with the core product. There were several considerations in determining, firstly, what style/period of architecture would best supplement those already offered in the world of SC4, and secondly, which region/city might directly inspire the new set.
The options that shipped with the core game were modern Houston, 1890's Chicago and 1930's New York City, and the idea was to showcase examples of the more notable buildings and houses of those places and times. So as your cities grow you can start to see a more rich variety of offerings, with monolithic manifestations of the ultra-modern sprouting up down the block from an old brick edifice with hundred-year-old patinas.
Okay so we've pulled from some pretty disparate places around the US, and we feel that we've established a good range of styles that infuse your cities with the breadth of architectural "characters" to yield the ideal diverse metropolis of today. Well, diverse enough for us here in the U.S. perhaps, but let's tap back into the Old World at this point, where it is not as likely that the latest mini-mansions or cheap tenements in Houston resonate with anyone, inspiring fond memories of that last trip to visit aunt Thelma-Lou in River Oaks, just off of Westhiemer. Huh? Exactly.
So for the latest building set style for SC4 we opted for a contemporary European look, specifically German, bringing a huge (and fast-growing) number of SC players into the loop. We largely pulled from the spirit and dynamism of modern architectural milestones in and around Berlin and Frankfurt, places where you can find some outrageously creative works in glass, aluminum, granite… works of art in which people happen to live and work!
There have been bold and stunning developments in European architecture lately, and we looked closely at numerous other regions/cities throughout the old world, but honed in mostly on the modern German as a source of inspiration. Germany's legendary "fertile grounds" for radical new developments has played out especially well in the field of architecture this last decade, and we felt we had identified an overall design sensibility that was sufficiently unique from the Houston set, which, though also modern, is generally more restrained and more composed, even a bit somber, in comparison.
When first charged with the task of determining which architectural style to mine for the latest building set, I had started out with a stubborn determination that we should go with any number of the marvelous older European architectural styles. I confess to having been rather partial in this area, generally preferring the traditional over the modern in virtually all manners of artistic expression, chief among them being ARCHITECTURE!
I am one of those traditionalists who perhaps never fully recovered from the dreaded legacy of the Bauhaus movement of the early 20th century, where the agenda was to dispense with the ornamental vestiges of Europe's architectural past, and to keep this art in step with other profound and radical developments in philosophy, art and science of the times. This meant, to me, glass-and-steel-boxes-with-no-character-or-warmth. No fun! I was determined to tap the earlier traditions, which to me were all about charm and elegance, etc. Well I will leave it at etc., as I could go on and on about this… but that wouldn't be fun for you, only me.
Let's skip ahead to the part about how this new thinking in architecture, as manifest in the great capitols of Europe lately, has won me over. Largely under the pretense of due diligence, I dutifully flipped through some books on the "illegitimate" subject; but gradually (you guessed?) I was drawn in more and more, and came to appreciate the paradoxical co-existence of old and new sharing the same zones. Eventually I was won over completely, and furiously began collecting reference materials on the great office towers, villas, and run down shanties for low-wealth housing units (though I have to say this was a challenge given the comparative high standard of living even the poorest Germans enjoy) with my relentless and hard-working partner in this endeavor, Evan Magers.
So in large part over the course of my explorations for your new building set, involving up-close scrutiny of the creativity and craft that went into these spanking new buildings, I have come to really appreciate the new stuff! Hey, they are using color and form in fun ways (fun, but not silly) and are elegant and stately in very different ways. And these things are somehow plausible, worked in between eight-hundred-year-old cathedrals and eighteenth century row-houses. German city planners and architects have had to think quite a lot about how to address this challenge in the post-war years, and there are some very interesting and inspiring solutions apparent. Well, this indeed has been a consideration of mine, as we must account for the fact that this sort of phenomenon plays out regularly in the game.
We believe that we have successfully integrated this new building set into the already robust environment of Sim City 4, and that it serves to further enhance the breadth and complexity of the world. We'll know soon enough if we have indeed succeeded, as we expect to be hearing from you!
Screenshots:
System Specifications
Minimale Configuratie
Aanbevolen Configuratie
GotCity.tk
Heb je een mooie stad gecreeërd? En wil je dat aan andere Fok!kers laten zien? Ga dan nu naar de site die hieronder staat vermeld.
GotCity.tk
Hier graag verder
[Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 16-01-2004 21:52]
Deze zijn 5 van de 7 op een Medium kaart gemaakt. Succes
Ik werk op een AMD 1200Mhz, 256mb ram en een Radeon 9800Pro .
Regio
Industrie Stad
Willemsstad
De staat waar het nu om gaat
Gebouwen
Heb al aantal leuke gebouwen in de stad staan. In totaal heb ik nu in Willemsstad een inwoneraantal van 116.000.
Golf cluppie
Altijd leuk om te hebben in je stad. Maar denk dan wel om de criminaliteit.
PowerPlants, Waterzuiverings, Casino, Afval en Waste Facility
Alles op 1 kluitje. Dit is het beste. Zet wel een politieburea neer en als het moet een brandweer kazerne.
Mag retevette schulden.
Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?
Stad A deed dienst als batterij voor stad B en importeerde water van stad B. Vervolgens ging het aardig goed met stadje B (ondanks een blok van 8 erg vervuilende energiecentrales). Dus besloot ik om over te gaan op kernfusie. Alleen verbrak ik vervolgens dus electriciteitsverbinding met stad B. Met als gevolg een enorm geldtekort in stad A. Als ik de verbinding repareerde kon ik nog steeds geen stroom exporteren, dus ik snel naar stad B om te kijken of de verbinding daar misschien niet goed was. Deze stad had dus intussen geen stroom meer, dus ik daar snel de kables fixen, maar toen kon ik nog steeds geen stroom importeren, dus weer terug naar stad A. Bleek dat ik daar ineens een water probleem had (werd immers geimporteerd uit B die dus geen stroom had en daardoor geen water kon pompen )
Het probleem van het exporteren/importeren van stroom heb ik niet kunnen fixen , intussen dus mijn 2 steden gesloopt.
Binnenkort ga ik maar op een nieuwe region beginnen
Zal zo ff pics uploaden van mijn enigste stad in regio. Tot dus een hele mooie stad. (voor 1 stad in de regio dan )
quote:Als ik het zo zie hebben je huizen geen water meer, dus iedereen zal de stad verlaten. Het makkelijkst is gewoon opnieuw beginnen
Op woensdag 28 januari 2004 01:50 schreef Champy2004 het volgende:
Heb een groot probleem nu met mijn stad
Zie screenshot hieronder.Mag retevette schulden.
Ik kreeg de schulden nadat ik op een verkeerde knop drukte. (netwerk verbreken.) over bus/metro. Kortom OV en toen alles naar de tiefes. Wat kan ik doen?
De eerste 3 steden die ik bouwde hadden steeds verlies. Ik heb nu steden die vrij veel winst maken zonder dat ik extra belastingen moet heffen en ik werk meestal als volgt:
Als je in een hoek van je landschap industrie doet en in een andere hoek met je stad begint heb je niet zoveel last van grond/luchtvervuiling waardoor je meer rijke bewoners aantrekt. Ik gebruik geen wegen, alleen van die zwarte banen en een paar keer de stad doorkruisen met dubbelle banen. Als m'n stad boven de 100.000 inwoners heeft maak ik alle vervuilende industrie stuk en herverdeel de grond in kantoren en industrie (maar omdat er geen vraag meer is naar vervuilende komt er alleen high tech).
Mooie huisjes aan de rand van de stad
Toren hoge Residental Flats in het midden van de stad
Vrije kantoorgebouwen
Rustplaatsen
High Tech industrie
TomK is bij mij geweest om een stad uit de grond te stampen
Ik ben begonnen met 2 steden. Met als doel 1 stad voor de vervuilende industrie en de andere stad voor de huizen, winkels en high tech industrie.
Wat plaatjes:
woon stad
oude industriegebied met nog vervuilende industrie die langzaam weggepest wordt
centrum
Nieuw industriegebied
Nieuw gedeelte van de stad
De Industriestad
klein woonwijkje
industrie
de boeren
voor de grote versies
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/oud_indus1.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/centrum.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_indus.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/Great%20city/nieuw_gede.JPG
De Industriestad
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/woongebied.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/indus.JPG
http://home.wanadoo.nl/linden.b2/simcity/South%20city/boeren.JPG
Hoe regelen jullie het verkeer? Ik heb er nogal problemen mee. Vooral rond de hoge woonflats. De wegen heb ik al een richting verkeer gemaakt en wat busstations geplaatst, maar het gaat nog steeds niet echt lekker .
En 't levert nog leuk geld op ook
Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.
Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.
Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.
Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.
Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?
Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen
quote:Leuk idee, maar moet je geen bushokjes naast een metro station zetten? Kunnen ze makkelijker overstappen. Ik dacht dat sims 8 vakjes lopen, maar geen avenues oversteken. Ik heb het nooit uitgeprobeerd, ben wel bang dat het in het begin erg duur wordt. Misschien moet je de parken en stations later aanleggen...
Op zondag 1 februari 2004 18:42 schreef JedaiNait het volgende:
In een poging om files te voorkomen bedacht ik de volgende layouts:[afbeelding]Het voordeel van deze 3 layouts is dat er geen kruispunten zijn en bovendien genoeg bushaltes en metrostations. De metrostations vormen ook nog een mooi recht netwerk. De wegen kunnen natuurlijk nog geupgrade worden, als dat nodig blijkt.
Het voordeel van 'optie A' is dat je mooie 4x4 gebieden hebt. Nadeel hiervan is dat het nogal wat ruimte kost en bovendien is 4x4 voor C-gebieden misschien wat klein.
Het voordeel van 'Optie B' is dat de gebieden wat groter zijn, en dat deze layout dus minder ruimte kost.
Bij 'Optie C' zij de gebieden nog groter, alleen is hier afgeweken van de 4x4 standaard.
Heeft iemand ervaring met een soortgelijke opzet en werkt het? Of lijkt het alsof het zou werken? En is de afstand tussen de bushokjes/metrostations niet te groot zo?
Deze vragen kan ik natuurlijk zelf ook wel beantwoorden door gewon te proberen, maar het kost natuurlijk nogal wat tijd om een nieuwe stad te bouwen, daarom zou ik graag eerst ervaringen/meningen van anderen horen
Als je stad dan groeit heb je minder last van verkeersdrukte omdat de mensen de bus massaal gebruiken en je kan later als je genoeg geld hebt in de lege vakjes metrostations bouwen.
Lijkt me misschien wel een dure hobby om in elke zone een metrostation neer te zetten maar 't zal denk wel schelen in verkeersdrukte!!!
Ik ben toch maar begonnen om het systeempje uit te testen. In onderstaande screenshot heb ik net een metrostelsel aangelegd, wat door het grote aantal stations nogal duur is. En aangezien ik nog niet zoveel inwoners heb kan dit nog niet echt uit vandaar het maandelijkse verlies dus. Parkjes heb ik ook nog niet toegevoegd.
En het mooiste plekje in mijn stad.
[Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 02-02-2004 10:27]
quote:
Op maandag 2 februari 2004 00:21 schreef Champy2004 het volgende:Hoe maak ik plaatjes clickable?
code:[url=http://linkje][img]http://plaatje[/img][/url]
quote:Ik vind een grote map op zich wel prettig, alleen na een tijdje wil ik alleen nog maar dat de map vol komt. En dat levert allemaal half af gemaakte steden op.
Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes
En ik moet nu echt weer een keer gaan SimCity'en, bij het zien van al die screenshots begint het weer te jeuken.
greetingz the one and only spiker
quote:Als je klikt op een gebied komt er zo'n venster met wat gegevens over die stad. In dat venster is ook een knop om steden mee te importeren als ik het me goed herinner.
Op woensdag 4 februari 2004 14:25 schreef spikerb het volgende:
wtf ik heb net een paar kewle steden gedownload wil ik ze kopier ik ze naar een regio maar als ik het spel start verschijnen ze nie plz tell me hoe ik die steden kan toevoegengreetingz the one and only spiker
Jedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen
Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit
quote:duh
Op woensdag 4 februari 2004 19:02 schreef Famas het volgende:
weet iemand of simcity4 nog verkocht wordt?...ziet er écht goed uit
quote:Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
Op woensdag 4 februari 2004 18:54 schreef Atreidez het volgende:
Beetje druk de laatste tijd, maar wel nog gebouwd aan me nieuwe region. Die met 1 miljoen mensen was een beetje gewoontjes geworden dus zocht een nieuwe uitdagingJedi, ik raad je aan om je rotonde's met 1 richtingsverkeer te maken, anders krijg je bij drukte alsnog opstoppingen omdat ze 2 kanten de rotonde op kunnen
Ik gebruik ze niet echt veel eigenlijk.. En zeker niet in een soort schema zoals jij dat doet. Maar files zie ik er iig nooit
quote:Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:
Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee.
quote:Ik wilde het net vragen.
Op woensdag 4 februari 2004 19:52 schreef blieblie het volgende:[..]
Hoe maak je die 1 richtings rotondes?
Want bij mij moeten die 1 richting straten per se van kruispunt naar kruispunt, en neemtie geen bochten e.d. mee.
Verder denk ik dat het bij nader inzien ook niet zon hele goede strategie is, maar ik ga vanavond nog ff verder met mijn stadje en dan zien we wel wat het wordt. Het was het proberen waard iig
quote:Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:[..]
Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!
Dat lukt me elke keer nooit .
quote:
Op woensdag 4 februari 2004 21:37 schreef blieblie het volgende:
Maar ik mag alleen straten voorzien van 1 richtingsweg.
Dus ik moet eerst een straat neerleggen, en dan mag ik eventueel er 1 richtingsverkeer over heen trekken van kruispunt naar kruispunt.
Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.
quote:Schuine wegen scheelt al een hoop
Daarnaast maken jullie van die giga mooie steden, met allerlei creatieve mooie pleintjes en "main-streets"!!Dat lukt me elke keer nooit
.
quote:Ik ben er nu achter dat het op die manier wel gewoon lukt ja
Op woensdag 4 februari 2004 20:13 schreef Atreidez het volgende:[..]
Eerst met 1 richtingsweg het rondje maken, daarna de straten erop aansluiten.. Ik probeerde eerst andersom, maar dat lukt dus niet
Verder heeft mijn (middelgrote) stad, waar ik het 'rotonde-patroon' heb toegepast nu zon 50.000 inwoners en nog nauwelijks verkeerproblemen en ook erg weinig 'donkere' wegen. Op de rotondes na natuurlijk. Dit komt denk ik vooral door mijn metrostelsel, die wordt extreem veel gebruikt.
Ik kan denk ik dus voorlopig concluderen dat het systeem wel werkt, echter ziet de stad er niet heel mooi uit, nogal saai met al die rechte (symmetrische) wegen en woon/werk blokken.
quote:Ik ga het allemaal eens proberen
Op woensdag 4 februari 2004 23:29 schreef Atreidez het volgende:[..]
Ik kan gewoon 1 richtingswegen leggen zonder dat ik eerst wat anders moet bouwen. Over gras heen lama zeggen.. Mis je nog een update ofzo?
Dus zo maak ik een rondje om een vierkantje heen, en daarna trek ik er straten naar toe.
[..]Schuine wegen scheelt al een hoop
quote:Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt
Op donderdag 5 februari 2004 00:00 schreef blieblie het volgende:
Ik ga het allemaal eens proberen.
Je hebt overigens op een plek 2 passagiersstations aan elkaar liggen. Heeft dat ook nog nut?
quote:Ahaaaa, wel creatief... Tzou wel kunnen kloppen.
Op donderdag 5 februari 2004 00:06 schreef Atreidez het volgende:[..]
Ik heb geen weg over de spoorbaan getrokken om sims te dwingen de snelweg te gebruiken en om geen vertraging voor treinen te creeeren. Hierdoor moest ik wel aan beide kanten station bouwen zodat beide wijken wel de trein konden gebruiken.. Althans, dat is dus mijn belevingswereld. Volgens mij rijden er amper treinen omdat iedereen de monorail gebruikt
quote:Hoe doe je dat
Op woensdag 4 februari 2004 00:56 schreef Champy2004 het volgende:
Hehe. Dit is o zo gaaf. Bouwen op Large terrein vlaktes
Install:
Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.
Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet het
Voeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes
quote:Ik heb je toegevoegd, okkerd@ etc.
Op donderdag 5 februari 2004 10:58 schreef Champy2004 het volgende:
Daar heb je iets voor nodig om te downloaden. Voeg me in MSN en dan geef ik je het bestandje! jwillems1984@hotmail.comInstall:
Je hebt 3 bestandjes. Je hebt 'All Large Config', 'All Medium Config', en 'All Small Config'. De namen zeggen wel genoeg.Je gaat in Windows naar Mijn Documenten en ga dan naar 'Sim City 4' en dan de map 'Regions'. Als je daar bent aangekomen maak je daar een nieuwe map aan en geef je hem de naam. En dan plaats je 1 van de bovenste 3 in de map.
Rename daarna 1 van de bovenste bestandjes naar 'config'. Start het spel op en selecteer je regio, en voila! Hij doet hetVoeg me maar in MSN, dan geef ik je de bestandjes
Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken
quote:Dies vet he!
Op vrijdag 6 februari 2004 10:12 schreef Orcaman1984 het volgende:
Ik heb Nederlands politie in mijn stad![]()
quote:Waar staat de download?
Op vrijdag 6 februari 2004 09:43 schreef Orcaman1984 het volgende:
Ik ben nu met BAT (Building Architect Tool) bezig, daarmee kun je bijvoorbeeld eigen gebouwen maken. Het is eigenlijk een plugin van GMax, dus nog best lastig. Je kunt BAT, de loteditor, pluginmanager, en de Simcity-Update downloaden op http://www.simcity.com/ Omdat het een plugin is van GMax moet je ook deze downloaden, dit kun je doen op http://www.discreet.com/products/gmax/Zo dat wilde ik ff mededelen... Nu ga ik mooie gebouwtjes maken
Laat maar.. ...al gevonden De directe link --> Download
[Dit bericht is gewijzigd door Champy2004 op 06-02-2004 10:43]
Dit is mijn regio op de kaart van San Fransisco, de regio heeft in totaal meer dan 450.000 inwoners op 5 kaarten ( op de kaart van San Cabalera ligt alleen nog meer snelweg )
Op deze kaart zie je mijn transportation netwerk.
Hier zie je mijn grootste stad van de regio, Bawkhale. Deze stad heeft momenteel 172.000 inwoners maar het is vooral een zakenstad. Het wegennetwerk steekt niet echt logisch in elkaar maar dit heb ik expres gedaan om een zo realistisch mogelijke stad te creëren.
Dit is een detail van Bawkhale. Je ziet de Main Library, een deel van een woonwijk, een beetje commercial en het stadspark.
Mijn op 1 na grootste stad dan, Lewis. Dit is vooral een woonstad, de mensen uit Lewis werken veel in Bawkhale maar toch ook voor een deel in de eigen industrie. Ook heeft de stad nog een redelijk groot centrum.
Dit is een detail van Lewis, je ziet hier de universiteit, een woonwijk (links boven), een paar gebouwen van het centrum en het stadspark
Nou wat vinden jullie ervan
quote:Een jaar of 10-20 bij mij. Je moet wel vaak je aantrekkelijkheids kaart bekijken. Op deze kaart zie je of er gebieden zijn waar $$$ mensen willen gaan wonen. Als er op deze plaats andere gebouwen staan kan je ze zelf afbreken. Als je dus redelijk wat mensen in je stad hebt en er is vraag voor $$$ woningen, kantoren en high tech industrie, zet dan de belastingen op vervuilende industrie op het allerhoogst en sloop desnoods de gebouwen.
Op vrijdag 6 februari 2004 17:39 schreef blieblie het volgende:
Misschien een rare vraag, maar hoe lang duurt het bij jullie voordat je $$$ dingen krijgt?
En wat mot je er voor doen om die lui aan te trekken?
quote:Thx
Op vrijdag 6 februari 2004 20:28 schreef Atreidez het volgende:
Ziet er goed uit Dezz!Leuke kaart is die van San Francisco ook he. Je hebt nog wel een stukje te gaan trouwens.
Ik ben al druk verder aan het bouwen, binnenkort weer een update
die kerel van infrastructuur begint heel de tijd te miepen dat mn waterleidingen springen. Nu heb ik mn fundings voor openbare gelegenheden al omhoog gegooit, maar ze blijven maar knappen. Vind dit zwaar irritant, want wanneer je aan het bouwen bent, dan gaat de cursor automatisch naar de "ramp" toe en laat ik los dan bouwt ie automatisch, lag er opeens een snelweg dwars door mn stad heen !
Hij heeft gewoon een fuckin' gat in zijn kaart
weet iemand hoe dat kan en of dat nog goed gemaakt kan worden, het ziet er namelijk wel redelijk vaag uit
Mooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?
quote:Het gekke is dat je er niet eens meer op kan klikken
Op zondag 8 februari 2004 12:15 schreef Atreidez het volgende:
Ziet eruit alsof ie ze stad heeft gedelete en toen bij de nieuwe kaart voor water heeft gekozen. Hoe hij het kan oplossen? Volgens mij gewoon een stad beginnen en dan op de knop randen egaliseren drukkenMooie region trouwens, ziet er gaaf uit. Kan die niet wat meer foto's laten zien?
Foto's van zijn regio komen eraan. Hij heeft nu al 856.000 inwoners in zijn region
Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......
Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.
Wie weet het antwoord voor de koelkast??
quote:Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?
Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
Ik zit met een "klein" probleempje.....Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......
Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.
Wie weet het antwoord voor de koelkast??
quote:Ik had een soortgelijk iets toen ik net begon.
Op maandag 9 februari 2004 16:02 schreef pAin het volgende:
Ik zit met een "klein" probleempje.....Mijn stad telt nu een kleine 8.500 inwoners, mn kaart staat al helemaal vol (geen abnormaal grote kaart).... Nu heb ik wel een aantal hogere gebouwen (hoogste is Roberts Appartment, voor de modale bedeelden, 176 inwoners per gebouw, heb ik er een stuk of 5 / 6 van). Maar nu word er heel de tijd gevraagt om meer woongelegenheid. Alles is al medium zoned, dus ik zone er een aantal high..... Maar op 1 of andere manier weigert men gewoon hoger te gaan bouwen dan die apparmenten?? Snap er niks meer van, de behoefte is er absoluut! Voorzieningen zitten prima in mekaar (2 clinics, 2 bassischolen, 1 middelbare school, 1 groot politiebureau, 1 klein brandweerstationnetje, scholen en clinics overlappen elkaar). Ik heb ook al geprobeerd 1 huizenblokken te vernielen, deze gelijk te dezoneren en high te zonen, maar dat werk dus ook niet. Werk is er genoeg, ze willen allemaal kantoorgebouwen van modale en hogere klassen hebben en dit worden dan ook de grotere gebouwen......
Ligt het aan de status van de stad dat ze niet hoger willen?? Ik zou zeggen van niet, de vervuilende industrie is intussen weggerot uit mn stad en heeft plaats gemaakt voor productie en HT industrie, oftewel: luchtvervuiling minimaal. Het grondwater is ook niet vervuild, heb een watertreater gebouwd en die doet goed zn werk. Verloedering ben ik ook tegen gegaan door een grote schoonmaak te houden door mn hele stad, dus alle verloederde en legestaande woningen slopen, daarvoor kwam vrijwel onmiddelijk nieuwe huizen voor in de plaats.
Wie weet het antwoord voor de koelkast??
Volgens mij krijg je pas hoogbouw als je een bepaald aantal inwoners hebt (15000 ofzo, weet ik niet ). Daarnaast krijg je volgens mij ook sneller hoogbouw als je al buursteden met hoogbouw hebt.
Dus probeer gewoon nog zoveel mogelijk te zonen in je stad. Een goede tip die ik van dit forum heb, is om een aparte stad als energiebron te gebruiken. Dus energiecentrales in stad A bouwen en vervolgens in stad B de energie te importeren. Zo houd je ruimte over en heb je minder vervuiling.
Als het dan nog niet lukt zou ik gewoon met een nieuwe stad beginnen. Als die dan redelijk loopt kan je weer terugkeren naar deze stad, dan gaat het waarschijnlijk sneller met je hoogbouw.
quote:Welke kaart is dat?
Op maandag 9 februari 2004 16:07 schreef Het-Gele-Teken het volgende:[..]
Heb je al eens gekeken op je aantrekkelijkheis kaart?
quote:Is ze helemaal groen voor alle groepen?
Op maandag 9 februari 2004 16:46 schreef blieblie het volgende:[..]
Welke kaart is dat?
Die met de grondprijs?
Want de kaart met aantrekkelijkheid is bij mij praktisch altijd helemaal groen terwijl die lui echt niet dikke vette gebouwen gaan bouwen.
quote:euh... *uit proberen gaat*
Op maandag 9 februari 2004 17:17 schreef Het-Gele-Teken het volgende:[..]
Is ze helemaal groen voor alle groepen?
Verder zal ik tips proberen die zijn gegeven. Hoop dat het gaat werken, ik wil wel eens wat meer hogere gebouwen krijgen oftewel een beter gebruik van mn ruimte.
Nog een vraagje: doet het klantenaantal van je commercie er nog toe qua belastingsontvangsten? Logisch gezien wel, het realisme is er wel voor, maar ik vroeg me het toch eventjes af. Als dat het geval is, is er dan ook nog een graadmeter voor de industrie inkomsten?? Ben ik eigenlijk wel benieuwd naar, aangezien mn klantenaantal van veel bedrijven vrij laag is. Hoe is deze te boosten?? Supermarkten liggen bijvoorbeeld in een drukke wijk, veel appartementen etc, maar nog steeds zijn de klantenaantallen vrij laag.
Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?
Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?
quote:Rechtstreeks van de bron.
Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?
quote:Als je het doorwilt verkopen moeten die 2 steden aan elkaar grenzen..
Op dinsdag 10 februari 2004 11:12 schreef Frollo het volgende:
Ha, ik ben ook weer eens begonnen!! (tevens terugvindpost)Ben nu eindelijk voor het eerst serieus bezig met region play (mede om me voor te bereiden op mijn eigenste Nijmegen-regio die ik deze keer écht af wil maken).
En nou had ik een vraagje over neighbour deals: kun je ook producten dóórverkopen?Stel, ik heb drie steden naast elkaar, A B en C. Stad B ligt in het midden, en A en C grenzen dus niet aan elkaar. Stad A produceert 4000 kwh stroom en verkoopt er 3000 aan B. Echter, stad B gebruikt er maar 1500; kan stad B dan de overige 1500 doorverkopen aan C? Of moet stad C de power rechtstreeks van de bron kopen, van stad A dus?
quote:Damn.
Op dinsdag 10 februari 2004 11:58 schreef Dezz het volgende:[..]
Rechtstreeks van de bron.
Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)
Plaatje met dank aan Champy2004
Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.
quote:Ja, die steden kan je dan van stroom voorzien... Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien
Op dinsdag 10 februari 2004 12:22 schreef Frollo het volgende:[..]
Damn.
Dus... In het onderstaande plaatje kan de powercentrale (ster) alleen leveren aan de aangrenzende steden? (cirkel)
[afbeelding]
Plaatje met dank aan Champy2004Da's wel een bummer zeg, want ik wou mijn hele regio nu juist door één stad van stroom laten voorzien.
quote:Ja ok.
Op dinsdag 10 februari 2004 12:32 schreef Champy2004 het volgende:[..]
Als je slim bent doe je de energie stad, in het midden van je regio neerzetten. Zo heb je dan 4 steden rondom die van eregie kan worden voorzien
* Frollo wou dat het al avond was
quote:Ik heb het nog niet geprobeerd
Op dinsdag 10 februari 2004 13:00 schreef Frollo het volgende:[..]
Ja ok.
Maar ik wil dat alle centrales concentreren in één stad en dat alle andere steden daar energie vandaan halen. Dus: de stad direct naast de centrale neemt heel veel energie af, gebruikt daar een deel van en verkoopt de rest door naar de dáárnaast liggende stad, die verkoopt de reststroom ook weer door enz. enz. enz.
Maar dat gaat dus niet zo te horen. Of heeft gewoon nog niemand het geprobeerd?* Frollo wou dat het al avond was
quote:Omdat ik nou op mijn werk zit!
Op dinsdag 10 februari 2004 13:03 schreef Champy2004 het volgende:
En waarom wil je dat het avond wasS6
Uitproberen en ff kijken of er ergens een online documentje is dat er wat over zegt .
En stel nou dat ik het fout heb, misschien kan je dan SimCity wel misleiden door in Stad A een energiecentrale te bouwen, energie te exporteren naar Stad B en in Stad B ook één windmast te zetten (is maar 1 tile, dus valt niet zo op). Misschien is het dan wél mogelijk om energie te exporteren naar Stad C, aangezien er in Stad B nu ook energie wordt geproduceerd (ook al is het maar heel weinig ).
Veel succes met proberen vanavond!
Tja, hoe meer ik erover nadenk, hoe waarschijnlijker het me lijkt dat het gewoon kan. Als ik een stad ben en ik importeer 5000 kwh terwijl ik er maar 1000 gebruik, hoor eens, dan mag ik toch zeker zelf weten wat ik met het overschot doe?
En anders is één molen ook een optie ja.
Helaas gaat het vanavond niet meer lukken...
Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...
(Snap je het nog )
Voor afvoeren van afval doe ik t wel bijna altijd zo.. 1 grote stad heeft een energiebuurstad met een stuk of 5 waste2nrg centrales, en om die goed te laten draaien heb ik alle afval nodig die ik kan vinden
quote:Dan komt er dus ook windmolenstroom in stad B
Op dinsdag 10 februari 2004 14:39 schreef Champy2004 het volgende:
Wat mij nu binnenshiet lijkt het wel te kunnen.Stad A heeft een energiecentrale(s) daarmee kan je Stad B die naast je ligt voor energie voorzien. Dan heb jij in stad B geen centrales nodig. Als je dan in stad B een windmolenpark maakt en dan een powerlijn naar stad C brengt (niet naar je huizen in stad B powerlijnen). Dan moet je de powerlijnen van Stad A, naar de windmolens in stad B brengen en dan doorgeven naar stad C! Ik denk dan dat het gaat lukken...
(Snap je het nog
)
quote:Oooh, nou kijk, we zijn eruit!
Op dinsdag 10 februari 2004 14:40 schreef Atreidez het volgende:
Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel!Ik doe t nl. ook..
quote:Tja, dat moet ik er maar voor over hebben. Het is namelijk de bedoeling dat ik mijn woonplaats Nijmegen en omgeving ga namaken, tot op de grasspriet nauwkeurig. En dé energiecentrale van Nijmegen staat nu eenmaal in West en niet in Centrum, Oost, Zuid, Berg en Dal of Lent (wat allemaal aparte vakken worden).
Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..
[Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 10-02-2004 14:47]
quote:Nog geen tijd gehad
Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
quote:Ik heb in me nieuwe stad nog geen gele plekken in het verkeer met 165k inwoners. Uit ervaring van me andere grote stad wist ik dat in high density gebieden (C en R) het hebben van metro essentieel is.. Het ontlast de straten itt bussen. Ik heb ook wijken zoveel mogelijk aangesloten op snelwegen en niet veel op elkaar zodat ze verplicht worden de snelweg te nemen. Ook monorail heb ik door de stad heen. Het is een duur geintje maar het lost wel je verkeersproblemen op. En winst maken is leuk, maar ik zorg dat ik altijd maar ong. 1000 winst maak, de rest investeer ik meteen weer in me stad
Op donderdag 12 februari 2004 00:05 schreef blieblie het volgende:
Yeah!!!
Eindelijk een winstgevende stad opgebouwd met 100.000 inwoners.
Wat een ellende zeg, dat verkeer.
Wat zijn nu echt DE verkeerstips?
En wat is de capaciteit per wegsoort?
Over de belasting van de wegen, geen idee..
quote:
Op woensdag 11 februari 2004 01:33 schreef Champy2004 het volgende:
Frollo > Is het nog gelukt met je probeersel?
quote:Tja, met klein overschot al t contract maken. Zodoende worden de hoeveelheden steeds groter. Maar wat ik al zei, je moet wel veel heen en weer laden, je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
Op donderdag 12 februari 2004 09:24 schreef Frollo het volgende:
Hoe heb jij het gedaan, Atreidez?
quote:Megamiep ook bedankt, maar dit zinnetje van Atreidez deed het 'm.
Op donderdag 12 februari 2004 11:12 schreef Atreidez het volgende:
je kan niet een overhead maken van 10000mw als je pas 8000 inwoners hebt
Toch jammer, want ik wil een regio met één stad die alle andere vanaf het begin van stroom voorziet.
Nu heb ik alleen de infrastructuur van het OV zo goed voor elkaar dat die lui mijn prachtig aangelegde snelwegen + tolwegen niet gebruiken .
en hoe moet ik precies met buursteden werken, zodat ik in de ene alle industrie heb en in de andere commercial en residential, ook dit is me nog niet gelukt
Cd's schoonmaken ofzo?quote:Op maandag 19 april 2004 16:01 schreef BMWM3 het volgende:
Dikke schop
Heb weer is zin om SC4 + RH te spelen.
Dus ik installeer Sim City 4 (normale) en probeer daarna Rush Hour eroverheen te zetten. Maar na 25% installatie geef hij een foutmelding dat hij een paar bestanden niet van de cd kan vinden
Iemand? De 2 cd's zijn allebei legaal
Dat heb ik ook gedaan, maar dat mocht niet baten.quote:Op maandag 19 april 2004 16:04 schreef Dezz het volgende:
[..]
Cd's schoonmaken ofzo?
Relaxed!! Hoe langer je erover doet, des te mooier je regio wordt.quote:Ik kom over een tijdje met een gruwelijke vette regio (imo) waar ik al een half jaar aan werk, be patient![]()
Steden aan elkaar bouwen, lijkt me logischquote:Op maandag 19 april 2004 16:12 schreef BMWM3 het volgende:
[..]
Hoe maak ik een eigen regio?
Dat snap ik nog wel...quote:Op maandag 19 april 2004 21:35 schreef Dezz het volgende:
[..]
Steden aan elkaar bouwen, lijkt me logisch
Dat klink inderdaad heel erg gaaf. Heb je misschien Screenshots om ons een beetje aan denken te zetten?quote:Op maandag 19 april 2004 22:41 schreef Dezz het volgende:
Oh zo, nou ik heb eerst heel veel stadsplattegronden en foto's van wijken bekekenIk plan mijn steden meestal wel een beetje. Zo heb ik bijvoorbeeld hele wijken vol met rijtjeshuizen.
Morgen kan ik alwel vast 2 screenshots laten zien, om een tipje van de sluier op te lichten zeg maarquote:Op maandag 19 april 2004 23:30 schreef BMWM3 het volgende:
[..]
Dat klink inderdaad heel erg gaaf. Heb je misschien Screenshots om ons een beetje aan denken te zetten?![]()
Ziet er gewoon leuk uitquote:Op dinsdag 20 april 2004 18:51 schreef BMWM3 het volgende:
Netjes Dezz.Wat ik niet snap zijn die rotondes in de wijkjes... Helpt dat nou?
Hmm. Volgens de statistieken stroomt het veel beter als je rotondes maakt. Verkeer stroomt veel beter door zag ik bij iemandquote:Op dinsdag 20 april 2004 18:53 schreef Dezz het volgende:
[..]
Ziet er gewoon leuk uit
Inderdaad! Ook ik doe het op die manier... ik maak er zelfs winst mee...quote:Op dinsdag 10 februari 2004 14:40 schreef Atreidez het volgende:
Voor de duidelijkheid, door verkopen van stroom lukt wel!Ik doe t nl. ook.. Tis wel een situatie die ik nooit meer maak trouwens, als je tekortkomt moet je soms meerdere keren die andere 2 laden om de verkoop weer goed te laten lopen en dan nog weet je niet zeker of je nog genoeg overhead hebt..
Voor afvoeren van afval doe ik t wel bijna altijd zo.. 1 grote stad heeft een energiebuurstad met een stuk of 5 waste2nrg centrales, en om die goed te laten draaien heb ik alle afval nodig die ik kan vinden
check Simcitycentral.net en anders Simtropolis.com. Voor die laatste moet je je wel even reggenquote:Op vrijdag 7 mei 2004 19:37 schreef BMWM3 het volgende:
Wat ik dus weten. Waar kan ik de WTC downloaden zoals hieronder te zien
afbeelding
BEdankt. Ze doen het. En ik hoop zeker dat er nog een Expansion Pack uitkomt van SC4. Heerlijk spelquote:Op zaterdag 8 mei 2004 10:18 schreef Double_A_Paper het volgende:
blablabla
Hoewel ik dit een leuk idee vind ben ik bang dat SC een beetje op een laag pitje staat. De sims verkopen veruit het beste, zijn er nu ook op de console en hebben onderhand al 10 addons.. Die worden dus eerst uitgemolken. We kunnen misschien beter uitkijken naar SC5, want wat ik in SC mis is niet met een Addon toe te voegen, namelijk free look in een 3d SC stadquote:Op zaterdag 8 mei 2004 10:18 schreef Double_A_Paper het volgende:
In mijn geval is het deze map: C:\Documents and Settings\Nijntje\My Documents\SimCity 4\Plugins
En de beantwoording op je eerdere vraag, ik vrees dat er nog geen nieuwe ex.pac is aangekondigt. Maar EA kennende krijg je ongetwijfeld een stuk of 2/3 ex.pac.... (zie de sims...)
quote:Op dinsdag 11 mei 2004 09:57 schreef Atreidez het volgende:
De bedoeling van t spel is juist dat je een stad maakt..
duh. Maar ik heb het spel 6 maanden niet meer gespeeld en telkens als ik de eerste dorp.stad maak dan ben ik failliet. Ik kan het gewoon even niet meerquote:Op dinsdag 11 mei 2004 09:57 schreef Atreidez het volgende:
De bedoeling van t spel is juist dat je een stad maakt..
Cheatsquote:Op dinsdag 11 mei 2004 11:09 schreef Atreidez het volgende:
CTRL-X en dan intikken weaknesspays.
Ik kan je niet eens een stad geven want die wordt onstabiel omdat er een hele regio bij hoord
Ik heb ook een regio rotterdam gemaakt. Lijkt een beetje op die van jou, maar ik vind hem toch beterquote:Op dinsdag 11 mei 2004 00:53 schreef BMWM3 het volgende:
Even een mededeling
Je kan 2 steden downloaden voor SC4RH. (Regio's)
[afbeelding]
Amsterdam -> Download
[afbeelding]
Rotterdam -> Download
Niet echt realistisch he je regionquote:Op woensdag 12 mei 2004 12:13 schreef BMWM3 het volgende:
Van jouw is zeker mooier idd. Maar niemand gaat eroverheen met "mijn" regio Amsterdam
Mooi werk Orcaman
Die Amsterdam van jou is echt prachtig... die heb ik ook gedownloadquote:Op woensdag 12 mei 2004 12:13 schreef BMWM3 het volgende:
Van jouw is zeker mooier idd. Maar niemand gaat eroverheen met "mijn" regio Amsterdam
Mooi werk Orcaman
Tnxquote:Op woensdag 12 mei 2004 17:36 schreef Orcaman1984 het volgende:
[..]
Die Amsterdam van jou is echt prachtig... die heb ik ook gedownload![]()
Amsterdam is nou niet echt een skyscraper paradise.....quote:Op woensdag 12 mei 2004 15:09 schreef BMWM3 het volgende:
Hoezo niet?
Die kerel die San Fransisco na heeft gebouwd is nu met San Diego bezig, ik ben benieuwdquote:Op woensdag 12 mei 2004 21:09 schreef CasaLevi het volgende:
simtropolis is echt cool. New York en San Fransisco zijn ultiem vet!
Precies, het kan mij niet realistisch genoeg zijnquote:Op dinsdag 1 juni 2004 18:36 schreef QyRoZ het volgende:
Jammer, de complexiteit is juist zo leuk.
Daarom ook een legale schop!quote:Op donderdag 9 december 2004 12:03 schreef Frollo het volgende:
Heeft dit topic echt een half jaar stilgelegen? Hoe is het mogelijk!
Dat is SC. Dit is RHquote:Op donderdag 9 december 2004 12:10 schreef Cerbie het volgende:
Het Grote [SimCity IV] topic, deeltje 10
Hier dus, die zit alleen bijna vol
heb de rotterdam map ondertussen al gevonden... alleen een probleem. het is een jpg bestandje. hoe zorg ik ervoor dat ik die map in SC4+RH krijg?quote:Op woensdag 2 maart 2005 10:22 schreef BlueCurl het volgende:
Als iemand de map van rotterdam nog eens online kan zetten zodat ik hem kan downloaden dan vind ik dat heel tof!
- Eerst een nieuwe regio aanmaken in Simcity.quote:Op woensdag 2 maart 2005 14:33 schreef BlueCurl het volgende:
[..]
heb de rotterdam map ondertussen al gevonden... alleen een probleem. het is een jpg bestandje. hoe zorg ik ervoor dat ik die map in SC4+RH krijg?
map staat gedownload op andere pc dan dat ik simcity speel dus doe ik wel f via netwerkquote:Op donderdag 3 maart 2005 16:23 schreef Cerbie het volgende:
Niet alt+tabben naar een ander venster trouwens, behalve dat het langer duurt heb je ook grote kans dat het niet helemaal goed gaat. Dan moet je elk gebied apart openen en opslaan voordat het op de regio te zien is (net als alt+tab tijdens het opslaan van een map)
Klopt. Staan tegenwoordig best veel mods op. Als je naar de 5e screen kijkt zie je ook dat de rotsen anders zijn dan normaal. En je hebt een aantal watertypen waaruit je kan kiezen. Ik gebruik zelf Hawaiian Holiday.quote:Op vrijdag 29 april 2005 19:02 schreef AMD64 het volgende:
Schitterend. Je moet toch een nick hebben om die dingen te downloaden van Simtropolis?
1 woord. Schitterend!quote:Op vrijdag 29 april 2005 19:24 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Klopt. Staan tegenwoordig best veel mods op. Als je naar de 5e screen kijkt zie je ook dat de rotsen anders zijn dan normaal. En je hebt een aantal watertypen waaruit je kan kiezen. Ik gebruik zelf Hawaiian Holiday.
Je kan daar ook een hele mooie microwave powerplant vinden. Voor de nachteffecten heb je ook deze update nodig.
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik kreeg ze pas toen ik ook een aantal buursteden had. Dan krijg je toch wat sneller gebouwen die richting formaat wolkenkrabber gaan.quote:Op vrijdag 29 april 2005 20:29 schreef Drakul het volgende:
Ben zelf ook maar weer eens begonnen. Heb na 100 jaar eindelijk een grote (luxe) woonwolkenkrabber in me stad. Hoe lang duurt het voordat je commercie ook de wolken bereikt? Mijn grootste stad heeft zo'n 140.000 inwoners en zit in jaar 119. Ik zie wel hoge kantoren maar echte wolkenkrabbers zijn het nog lang niet.
En daar weten wij alles vanquote:Op zaterdag 30 april 2005 11:34 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Ik kreeg ze pas toen ik ook een aantal buursteden had. Dan krijg je toch wat sneller gebouwen die richting formaat wolkenkrabber gaan.
Ik.quote:Op donderdag 9 december 2004 00:08 schreef NFSUndergroundII het volgende:
Wie speelt nog dit spel?
quote:Op zaterdag 14 mei 2005 11:47 schreef Cerbie het volgende:
Ik moet hem ook weer eens gaan installeren en verder gaan met m'n stad, maar heb dat nog steeds niet gedaan
Ik weet wel dat de laatste keer dat ik speelde de Geforce4MX480 die m'n oude Geforce2MX verving, niet helemaal meewerkte en voor wat rare effecten zorgde
Dank jequote:Op zaterdag 14 mei 2005 12:17 schreef AMD64 het volgende:
Zohee. Wat een prachtige steden heb jij zeg
Dat is een soort plugin. Andere soort waterquote:Op zaterdag 14 mei 2005 15:43 schreef Xenwolfie het volgende:
Waarom is dat water zo donker?
Maar wel een mooie stad zo te zien. En volgens mij ook een mooie infrastructuur. Ik kan mijn stad beter kronkeldorp noemen...
Dat is een watermod. Die kan je vinden op Simtropolis. Dit watertype heet Hawaiian Holiday.quote:Op zaterdag 14 mei 2005 15:43 schreef Xenwolfie het volgende:
Waarom is dat water zo donker?
Maar wel een mooie stad zo te zien. En volgens mij ook een mooie infrastructuur. Ik kan mijn stad beter kronkeldorp noemen...
Van je videoproblemenquote:Op zaterdag 14 mei 2005 16:05 schreef Cerbie het volgende:
Als je even elk gebied opent, opslaat en sluit, dan heb je op het regioview overal donker waterHet sluit alleen niet helemaal goed aan bij mij, als ik stadsgrenzen uitzet (die witte lijnen) zit daar op een aantal plekken nog wel lichtblauw standaardwater.
@AMD64, van regio of een stad?
Weet ik. Had ik op het moment alleen niet zoveel zin in. Dus dat doe ik nog wel een keer.quote:Op zaterdag 14 mei 2005 16:05 schreef Cerbie het volgende:
Als je even elk gebied opent, opslaat en sluit, dan heb je op het regioview overal donker waterHet sluit alleen niet helemaal goed aan bij mij, als ik stadsgrenzen uitzet (die witte lijnen) zit daar op een aantal plekken nog wel lichtblauw standaardwater.
Andere optie: Nieuwe videokaart misschien?quote:Op zaterdag 14 mei 2005 16:12 schreef Cerbie het volgende:
Even een andere DVDdrive opzoeken, deze doet weer kut
EDIT
[afbeelding]
Even snel in een nieuwe regio gemaakt, hier is het wel duidelijk denk ik. De waterrand is niet okay, en bij het neerleggen van een zone vallen er gewoon stukken weg (ze worden wel neergelegd, het is puur visueel).
Het gebeurt als je gaat bewegen, dus een stukje naar links of rechts schuift, net alsof er een layer blijft liggen
Iets aan de videoinstellingen in het spel veranderen helpt niet helaas
Je hebt al een Radeon 9600Pro 256MB voor 99 euroquote:Op zaterdag 14 mei 2005 16:30 schreef Cerbie het volgende:
Het moederbord is al pas vervangen (doorgebrand), heb geen zin om weer geld aan dat ding uit te geven omdat één spel kut doet. Ik probeer straks/morgen wel de onboardvideo
Ziet er zeer mooi uitquote:Op zaterdag 14 mei 2005 18:12 schreef Dezz het volgende:
Hallo allemaal, ik ben bezig geweest met het maken van een realistische stad. Hierover ga ik binnenkort ook een CJ starten op SimTropolis. Hiermee begin ik als de binnenring van de stad volledig is bebouwd
Ik gebruik gigantisch veel mods/bats/lots daardoor wordt het allemaal een stuk mooier en realistischer vind ik. Dit komt natuurlijk ook omdat er veel meer keus is uit parken en gebouwen. Ik kan ook iedereen aanraden flink te downloaden
Hier alvast wat voorproefjes![]()
PS: voor scherp beeld, even op de plaatjes klikken!
[plaatjes]
Ik heb nog geen enkele plugin voor SC4quote:Op zaterdag 14 mei 2005 18:21 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Ziet er zeer mooi uit![]()
. Mijn complimenten.
Ik heb er ook al een aantal. Mijn pluginfolder is op het moment 205 MB. Maar zijn er qua mods/bats/lots nog aanraders? Want volgens mij heb ik sommige nog niet.
Dat registeren is een kleine moeite voor wat je ervoor terug krijgtquote:Op zaterdag 14 mei 2005 18:23 schreef AMD64 het volgende:
[..]
Ik heb nog geen enkele plugin voor SC4
heb geen zin om daarvoor eerst te registreren.
Je moet zeker nog iets downloaden om de plugins te installeren?
Je zit dan toch niet ergens aan verbonden he? Zoals mails/spam?quote:Op zaterdag 14 mei 2005 18:25 schreef Dezz het volgende:
[..]
Dat registeren is een kleine moeite voor wat je ervoor terug krijgt
Nee hoor en er is zoveel te downloadenquote:Op zaterdag 14 mei 2005 18:26 schreef AMD64 het volgende:
[..]
Je zit dan toch niet ergens aan verbonden he? Zoals mails/spam?
Weet je wat. Ik ga gek doen en registreren/downloaden/installeren.quote:
Zo, dat ziet er geweldig uit, vooral de Citadel vind ik erg mooi geworden.quote:Op zaterdag 14 mei 2005 18:12 schreef Dezz het volgende:
Hallo allemaal, ik ben bezig geweest met het maken van een realistische stad. Hierover ga ik binnenkort ook een CJ starten op SimTropolis. Hiermee begin ik als de binnenring van de stad volledig is bebouwd
Ik gebruik gigantisch veel mods/bats/lots daardoor wordt het allemaal een stuk mooier en realistischer vind ik. Dit komt natuurlijk ook omdat er veel meer keus is uit parken en gebouwen. Ik kan ook iedereen aanraden flink te downloaden
Hier alvast wat voorproefjes![]()
PS: voor scherp beeld, even op de plaatjes klikken!
*screenies*
Dus gewoon een nieuwe aanmaken is de beste optie?quote:Op zaterdag 14 mei 2005 19:59 schreef Cerbie het volgende:
Er was ook een klein programma om die dingen te maken, ik weet de naam alleen niet meer.. Het is wel handig, al maak ik zelf geen grote gebieden omdat dat helemaal traag gaat.
Voor iedereen die dit wel doen, let op de post boven deze, net als ik al eerder zei, het is niet goed voor je bestaande regio als je de config.bmp gaat wijzigen
Het meerendeel zijn inderdaad modtorens. Moet je bij Simtropolis bij BAT Files onder 'Commercial' kijken. Daar staan genoeg torens in. Daar kan je ook dat winkelcentrum vinden dat ik hier op een plaatje heb gepost.quote:Op zaterdag 14 mei 2005 20:02 schreef AMD64 het volgende:
Wat een torens zeg![]()
[afbeelding]
Zijn dit mods, of echtvan het spel zelf?
Aha. Bedankt. Ga morgen maar registrerenquote:Op zaterdag 14 mei 2005 22:50 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Het meerendeel zijn inderdaad modtorens. Moet je bij Simtropolis bij BAT Files onder 'Commercial' kijken. Daar staan genoeg torens in. Daar kan je ook dat winkelcentrum vinden dat ik hier op een plaatje heb gepost.
Een aantal torens zijn mods maar er zijn er ook een aantal die standaard al in het spel zittenquote:Op zaterdag 14 mei 2005 20:28 schreef Xenwolfie het volgende:
Het lijken mij eigenlijk mods (Vooral die grote witte toren), allen ik ben nog nooit boven de 250.000 gekomen met een stad dus ik weet het niet zeker.![]()
Heb je nog meer tips om van die grote commerciële torens te krijgen? Want ik krijg altijd veel van die wat kleinere torens. En daardoor is er altijd te weinig vraag naar Co$$$/Cs$$$quote:Op zondag 15 mei 2005 14:08 schreef Dezz het volgende:
[..]
Een aantal torens zijn mods maar er zijn er ook een aantal die standaard al in het spel zittenJe moet gewoon grote stukken high density commercial van 5x5 en 6x6 zonen. Dit doe je door control in te houden als je aan het 'zonen' bent.
Hoe staan je belastingen ingesteld?quote:Op zondag 15 mei 2005 16:10 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Heb je nog meer tips om van die grote commerciële torens te krijgen? Want ik krijg altijd veel van die wat kleinere torens. En daardoor is er altijd te weinig vraag naar Co$$$/Cs$$$![]()
Vanderaap heeft leuke Amsterdamse grachtenpandjes, Oppie heeft ook leuke Nederlandse dingen, zoals de Albert Heyn en de Gammaquote:Op zondag 15 mei 2005 17:06 schreef AMD64 het volgende:
Ik heb nu een Simtropolis acccount aangemaak, en nu maar vol op los aan het downloaden
Iemand tips/aanraders?
Lol!quote:Op zondag 15 mei 2005 19:44 schreef Remqo het volgende:
[..]
Vanderaap heeft leuke Amsterdamse grachtenpandjes, Oppie heeft ook leuke Nederlandse dingen, zoals de Albert Heyn en de Gamma![]()
Hier staan wat gebouwen die vanderaap heeft gemaakt, de meeste zijn growable (oftewel, ze groeien uit een zone) een aantal anderen zijn plopable, dan zijn vaak landmarks of hebben een functie (zo is bijvoorbeeld het Anne-Frank-huis een museum)quote:Op zondag 15 mei 2005 19:45 schreef AMD64 het volgende:
[..]
Lol!
Heb je misschien directe download linkjes voor mij?
Dank. En ik download alleen maar growable gebouwen. Toch het meest realistische!quote:Op zondag 15 mei 2005 20:02 schreef Remqo het volgende:
[..]
Hier staan wat gebouwen die vanderaap heeft gemaakt, de meeste zijn growable (oftewel, ze groeien uit een zone) een aantal anderen zijn plopable, dan zijn vaak landmarks of hebben een functie (zo is bijvoorbeeld het Anne-Frank-huis een museum)
Zou ik niet doen. Sommige gebouwen (zoals mijn conferentiehal e.d.) zijn ploppable omdat je die meestal maar 1 hebt in een stadquote:Op zondag 15 mei 2005 21:24 schreef AMD64 het volgende:
[..]
Dank. En ik download alleen maar growable gebouwen. Toch het meest realistische!
Ok. Maar dan komt het in je Bonus mapje te staan?quote:Op zondag 15 mei 2005 21:29 schreef Dezz het volgende:
[..]
Zou ik niet doen. Sommige gebouwen (zoals mijn conferentiehal e.d.) zijn ploppable omdat je die meestal maar 1 hebt in een stad
Mitsubishi Tower?quote:Op zondag 15 mei 2005 21:37 schreef Cerbie het volgende:
Ik doe ook alleen maar growable. Als een opvallend gebouw als de mitsubishi tower te vaak komt heb ik vaak toch genoeg geld om er een paar plat te gooien
Ik moet nog de patch installeren bedenk ik me nu trouwens.![]()
Kan je even een screenshot maken van het gebouw?quote:Op zondag 15 mei 2005 21:44 schreef Cerbie het volgende:
Ja zo heette dat gebouw geloof ikOp mijn screenshots dat puntige ding, valt nogal op
Er was ook een update om een aantal bats/lots beter te laten werken, die je alleen kon downloaden als je je registreerde. Heeft iemand een linkje daarna, weet niet waar die staat op de duidelijke EA simcity site
Ow. als dat werkt. Meldt dan even hoe ik dat kan doen aub!quote:Op zondag 15 mei 2005 21:50 schreef Cerbie het volgende:
Is goed, moest toch kijken of m'n eigen muziek erin nu werkt
Wat een mooie torenquote:Op zondag 15 mei 2005 22:03 schreef Cerbie het volgende:
[[url=http://img252.echo.cx/img252/1701/0255jv.th.jpg]afbeelding][/URL]
X:\Program Files\Maxis\Simcity 4 Deluxe\Radio\Stations\Mayor\ *hier plaatsen*
Dan in het spel eigen muziek accepteren oid aanzetten, dan zou het moeten werken.
Ik kwam er net achter dat ik 10 van die torens in m'n stad had staanToch maar een paar omgegooid, ze zijn nogal.. opvallend
Tot nu toe heb ik m'n steden altijd met een rooster gebouwd, maar als ik het stuk in de regio waar ik nu mee bezig ben klaar heb, ga ik eens wat anders proberen, die steden in dit topic zien er allemaal erg mooi uit
Holy Shotquote:Op zondag 15 mei 2005 22:12 schreef Cerbie het volgende:
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=12474
[afbeelding]
Ik zie de toren niet.quote:Op zondag 15 mei 2005 22:20 schreef Cerbie het volgende:
Ik heb hem gebouwd, het is niet aan te radenDat ding is f*cking huge, je kan de top niet eens zien
Het ziet er wel grappig uit op de regio, ik maak wel ff een screenshot
[[url=http://img82.echo.cx/img82/784/0287nu.th.jpg]afbeelding][/URL]
Zoek de toren
Zoek op de STEX van Simtropolis naar de Marrast Embankment Setquote:Op zondag 15 mei 2005 22:20 schreef Cerbie het volgende:
@Dezz. Op je laatste foto (vorige pagina) heb je een soort zeewering aan de rechterkant van dat eiland, waar heb je die vandaan, ziet er leuk uit
Ik neem aan dat je deze update bedoeld?quote:Op zondag 15 mei 2005 21:44 schreef Cerbie het volgende:
Ja zo heette dat gebouw geloof ikOp mijn screenshots dat puntige ding, valt nogal op
Er was ook een update om een aantal bats/lots beter te laten werken, die je alleen kon downloaden als je je registreerde. Heeft iemand een linkje daarna, weet niet waar die staat op de duidelijke EA simcity site
Dus ik moet SC4 even opstarten en de regio laden die ik heb gedownload?quote:Op maandag 16 mei 2005 18:53 schreef Cerbie het volgende:
Dat je groen ziet klopt, maar je moest ze laten renderen, ik weet alleen niet meer precies hoe, even kijken.. Als ie daaraan begint, dat duurt even. Afhankelijk van je pc 10-15 minuten, m'n 2400+ doet het in 10 minuten.
Dan moet je NIET alt+tab oid, maar SC4 op het scherm laten staan, anders heb je maar een half kloppend regiobeeld (de steden kloppen wel, de regio niet totdat je de stad een keer laad)
CTRL+SHIFT+ALT+R
Dan het plaatje van de regio selecteren
quote:Op maandag 16 mei 2005 19:03 schreef Cerbie het volgende:
Ik zal hem bij mij ook aanzetten, meteen een excuus om even m'n wiskunde te maken
MIsschien omdat je het ziekenhuis nog niet zo lang is geplaatst, of dat de artsen niet goed opgeleid zijn?quote:Op maandag 16 mei 2005 20:48 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Ik heb Sim City 4 ook maar weer eens opgestart.
Leuke stad begonnen, gaat allemaal heel goed enzo alleen zit ik toch met iets wat ik niet snap.
[[url=http://img63.echo.cx/img63/5013/geiletimus2gw.th.jpg]afbeelding][/URL]
In dit gebied staat al sinds het begin een ziekenhuis die beschikt over voldoende financiering.
Maar waarom blijft de health in mijn Residential areas rood
Dan staat je ziekenhuis er nog niet zo heel lang. Het duurt een tijd eer dat het effect heeft.quote:Op maandag 16 mei 2005 20:48 schreef Kleffe_Dop het volgende:
Ik heb Sim City 4 ook maar weer eens opgestart.
Leuke stad begonnen, gaat allemaal heel goed enzo alleen zit ik toch met iets wat ik niet snap.
[[url=http://img63.echo.cx/img63/5013/geiletimus2gw.th.jpg]afbeelding][/URL]
In dit gebied staat al sinds het begin een ziekenhuis die beschikt over voldoende financiering.
Maar waarom blijft de health in mijn Residential areas rood
Kan jij hem doorsturen (mail in profiel)quote:Op maandag 16 mei 2005 21:16 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Dan staat je ziekenhuis er nog niet zo heel lang. Het duurt een tijd eer dat het effect heeft.
@Cerbie
Nog bedankt voor het gebouw![]()
Het ziekenhuis staat er al sinds ik begonnen met met de bouw van dat deel van de stad, residential areas zijn wel later ontwikkeld, dus misschien komt het nog.quote:Op maandag 16 mei 2005 21:16 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Dan staat je ziekenhuis er nog niet zo heel lang. Het duurt een tijd eer dat het effect heeft.
@Cerbie
Nog bedankt voor het gebouw![]()
Maak jij dan niet zo'n verschikkelijke verlies?quote:Op maandag 16 mei 2005 21:30 schreef Kleffe_Dop het volgende:
[..]
Het ziekenhuis staat er al sinds ik begonnen met met de bouw van dat deel van de stad, residential areas zijn wel later ontwikkeld, dus misschien komt het nog.
Meer parken bouwen, of misschien connecties maken met je buursteden?quote:Op maandag 16 mei 2005 21:45 schreef Drakul het volgende:
Nou zit ik met een probleem in me regio. Nu is er totaal geen vraag meer naar kantoren, zowel $$ en $$$. De stroken in de WHI tabel zijn helemaal omlaag. Hoe kan ik deze omhoog krijgen? Belastingen verlagen heb ik al geprobeerd.
Die heb ik volgens mij wel eens in mijn stad gehad. Ik heb dat ene grijze gebouw op de voorgrond met het zwembad nog nooit gezien.quote:Op dinsdag 17 mei 2005 20:36 schreef Drakul het volgende:
Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)
[afbeelding]
Die ziet er inderdaad fraai uit!!quote:Op dinsdag 17 mei 2005 20:36 schreef Drakul het volgende:
Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)
[afbeelding]
Om het mooiste uit de grond te krijgen moet je Europa en volgens mij New York samen mengen!quote:Op dinsdag 17 mei 2005 20:46 schreef Drakul het volgende:
Nope, ik gebruik totaal geen plugins
Ik heb wel "alle bouwstijlen tegelijk bouwen" aanstaan.
Ik heb steeds een overvloed van die krengen, allen ik heb juist dat grijze flatje met dat zwembad nog nooit gezien...quote:Op dinsdag 17 mei 2005 20:36 schreef Drakul het volgende:
Dit huis had ik nog nooit gezien! (Die 2 rechts en links van dat witte huis)
Het is inderdaad een add-on. Dus je hebt Simcity 4 ook nodig.quote:Op donderdag 19 mei 2005 10:07 schreef Metro2005 het volgende:
heb je simcity4 nodig voor dit spel (is het een addon?) of is het een volledig nieuw spel?
lijkt me wel enorm gaaf namelijk dit spel maar ik ga niet 2 spellen kopen ervoor.
quote:Op donderdag 19 mei 2005 10:12 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Het is inderdaad een add-on. Dus je hebt Simcity 4 ook nodig.
Je moet het originele ook beschikkenquote:Op donderdag 19 mei 2005 10:07 schreef Metro2005 het volgende:
heb je simcity4 nodig voor dit spel (is het een addon?) of is het een volledig nieuw spel?
lijkt me wel enorm gaaf namelijk dit spel maar ik ga niet 2 spellen kopen ervoor.
Ik heb een tijdje terug de Deluxe (= origineel + Rush Hour) origineel gekocht voor ¤20, valt wel mee voor zo'n leuk spelquote:Op donderdag 19 mei 2005 10:14 schreef Metro2005 het volgende:
[..]
![]()
Dat is nou weer jammer, ik heb namelijk alleen een kopie van SC4, daar zal de expansion het wel niet op doen![]()
als ik ze alle 2 moet kopen kost het weer zoveel geld, zo vaak speel ik dat spel namelijk niet. Misschien een paar keer per jaar.
Is dat echt vlak als je erin gaat ook, of alleen op de regio? Anders is het gewoon een foutje geweest met opslaan, dan kun je hem laden en weer opslaan voor een goed plaatje.quote:Op donderdag 19 mei 2005 21:09 schreef ElmarO het volgende:
Ziet er mooi uit Cerbie. In mijn San Franciso heb ik tussen mijn bergen last van een stuk compleet vlak land. Is een beetje jammer, maar ligt toch in een gedeelte waar ik niet snel een stad zal bouwen.
En aangezien deze bijna vol is kunnen we volgens mij beter in onderstaand topic verder gaan. Die is toch nog open.
Het Grote [SimCity IV] topic, deeltje 11
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |