Zoals ik al zei, ik blijf erin gelovenquote:Op zaterdag 12 juni 2004 16:15 schreef paarse_paashaas het volgende:
[..]
de droom! :')
Ja, dat is dus de versie van de Duke4ever-soundtrack.quote:Op maandag 14 juni 2004 09:48 schreef dapluiz het volgende:
Ik had laatst een of andere uitvoering door megadeath oid
Nog even afwachten dusquote:In the Take Two third quarter fiscal 2004 results conference call, it was revelead that Duke Nukem Forever is "using the DOOM 3 technology, which is finished".
nee menquote:Op vrijdag 10 september 2004 12:16 schreef Ghostbuster het volgende:
Duke is toch gecanceld
het zou me anders niks verbazen.. heb er al in tijden niks van gehoordquote:Op vrijdag 10 september 2004 12:44 schreef paarse_paashaas het volgende:
[..]
nee men
Er is al twee jaar geen nieuws meer over dus dan zou het wel eerder bekend zijn gemaakt.quote:Op vrijdag 10 september 2004 13:48 schreef mschol het volgende:
[..]
het zou me anders niks verbazen.. heb er al in tijden niks van gehoord
gecanceld wegens geldgebrek zou het dan zijn...8)7
5 jaar ontwikkelen op UE 2.0 en dan ineens naar ID software?quote:Op vrijdag 10 september 2004 11:51 schreef Deviant1nl het volgende:
[..]
Nog even afwachten dus![]()
![]()
quote:Op vrijdag 10 september 2004 18:17 schreef QyRoZ het volgende:
Dit topic is ook 4ever.
MyAT hè?quote:Op vrijdag 10 september 2004 18:19 schreef Deviant1nl het volgende:
[..]hahaha
mensen voelen zich anders nog wel aangetrokken naar dit topic
Uit de Power Unlimited van september:quote:Op vrijdag 10 september 2004 12:16 schreef Ghostbuster het volgende:
Duke is toch gecanceld
Dus.....quote:Nou, wij zijn de lulligste niet en belden met een goede bekende die voor Take 2 werkt, en vroegen hoe het nou echt met die game zat.
Volgens de geruchten komt de game namelijk helemaal niet meer uit, maar Take 2 ontkent dit en zegt dat het spel begin 2005 in de winkels zal liggen. De baas van 3D realms, George Broussard, reageerde op die geruchten door te stellen dat de PR-mensen van Take 2 hun bek moeten houden en dat de game klaar is als ie af is.
Ik verwacht het niet in 2565. Februari.quote:Op vrijdag 10 september 2004 18:52 schreef Djaser het volgende:
Whehe zoals altijd dus. Wedden dat de game gewoon uit gaat komen wanneer dat het minst verwacht gaat worden.
t is net een enschede topic, die raken ook maar niet vol!quote:Op vrijdag 10 september 2004 18:17 schreef QyRoZ het volgende:
Dit topic is ook 4ever.
quote:Op vrijdag 10 september 2004 19:44 schreef mschol het volgende:
ik denk dat als hij in 2005 uitkomt dat ze quake 3 hebben gepajkt ewn alleen de modellen hebben aangepast (en een beetje ai hebben geschreven..)
quote:Op vrijdag 10 september 2004 18:15 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
5 jaar ontwikkelen op UE 2.0 en dan ineens naar ID software?
quote:Actually the truth is each level of the game is going to be run by a different engine for every level. They want to raise the bar in the industry by making each level feel more fresh and different than the previous level...
Level 1 : Unreal Engine
Level 2 : Quake 2 Engine
Level 3 : Unreal Tournament Engine
Level 4 : Doom 3 Engine
Level 5 : Valve Source Engine
Level 6 : Unreal 3.0 Engine
Hmm...Thats why this game has taken so long.....
And the soap continues.....quote:Ken je de shooter Duke Nukem Forever, dat spel dat al zo lang in ontwikkeling is? De afgelopen 24 uur deed zich een merkwaardig incident voor rond het spel. Wat feiten vooraf. DNF werd in eerste instantie gemaakt met de engine van Quake II, maar ontwikkelaar 3D Realms stapte later over op de engine van Unreal, die vervolgens steeds werd vervangen door de nieuwere versies van die engine. Men schijnt gestopt te zijn bij de engine van UT2003 en die zou door 3D Realms vervolgens flink opgevoerd zijn. Ook handig om te weten; 3D Realms en uitgever Take Two Interactive kregen afgelopen jaar ruzie over de datum waarop het spel in de winkel zou komen. De twee bedrijven zijn nauwelijks nog "on speaking terms".
Des te opvallender dat de directeur van Take Two (Rich Roedel) in een bijeenkomst met de investeerders in de uitgever wist te melden dat 3D Realms voor hun shooter gebruik maken van de engine van Doom 3. Dat zou de derde switch zijn voor het spel en het zou niet alleen betekenen dat 3D Realms al het werk aan de engine van UT2003 weg gegooid zou hebben, maar ook dat men weer helemaal vooraf zou zijn begonnen met de ontwikkeling van het spel, ook al voor de derde keer.
Het blijkt dan ook een flagrante vergissing van Roedel. George Broussard, directeur van 3D Realms was zeer verbaasd over de uitlatingen van Roedel en doet ze af als onzin. Het spel wordt zoals eerder bekend gemaakt, nog steeds gemaakt met een engine die grofweg gebaseerd is op die van UT2003, maar die door 3D Realms sterk aangepast is. Zo zou men een compleet nieuwe rendering engine geschreven hebben, het deel van de programmatuur die alles in beeld brengt.
De toch al zo koele sfeer tussen ontwikkelaar en uitgever zal er door dit incident niet beter op geworden zijn. Het belangrijkste; nog steeds geen enkele indicatie over een datum waarop je Duke Nukem Forever in de winkel kunt verwachten.
Er is geen geldgebrek. 3D Realms ontwikkelt Duke 4 Ever gewoon voor de lol, meer als hobby. Daarom duurt het ook zo lang, er zit geen enkele druk achter. Ik geloof er nog steeds inquote:Op vrijdag 10 september 2004 13:48 schreef mschol het volgende:
[..]
het zou me anders niks verbazen.. heb er al in tijden niks van gehoord
gecanceld wegens geldgebrek zou het dan zijn...8)7
quote:Op zaterdag 11 september 2004 10:27 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
whehehe
quote:Verzin korte scènes voor da Duke
De directeur vraagt of mee wil denken met de makers van Duke Nukem Forever. Ze vragen of je korte scènes wil verzinnen waarin Pig Cops de straten onveilig maken.
Je zult het wellicht niet geloven, maar er wordt nog gewerkt aan Duke Nukem Forever. Men vraagt zelfs jou hulp. Op het forum van het spel doet directeur George Broussard van ontwikkelaar 3D realms een oproep. Hij zoekt ideeën voor korte achtergrondscènes. Vooral die waarin de illustere Pig Cops de straten van Las Vegas onveilig maken.
3D Realms wil korte scripted events laten gebeuren als je als Duke door Las Vegas loopt. Een Pig Cop die een agent van de EDF aan één voet optilt en eens flink door elkaar rammelt, zulk soort ideeën. De scène's mogen niet langer dan een seconde of 5 duren en er mogen slechts enkele acteurs bij betrokken zijn.
Broussard vraagt of je op het forum de scènes wil beschrijven, je hoeft ze verder niet op grafische manier uit werken.
Best een leuk idee maar als ze dan weer het spel over nieuw gaan maken heb je er niks aan.quote:Op dinsdag 23 november 2004 13:05 schreef Deviant1nl het volgende:
[..]
![]()

de klootzakkenquote:Op maandag 24 januari 2005 23:36 schreef Gevederde_Vlerk het volgende:
De ontwikkelaar van Duke Nukem Forever, 3D Realms, heeft ervoor gezorgt dat de ontwikkeling van een op de Half-Life 2 engine gebasseerde mod gestopt is. De fans die aan een Duke Nukem mod werkten werden gevraagd om per direct te stoppen met de ontwikkeling ervan, omdat 3D Realms niet toestaat dat hun intellectuele rechten gebruikt worden in mods of andere game engines. Hoewel het natuurlijk te begrijpen is dat 3D Realms dit beleid hanteert is het misschien aan te bevelen meer aandacht te besteden aan hun eigen game Duke Nukem Forever, in plaats van zich met deze onschuldige fans te bemoeien. Het wordt trouwens verwacht dat meer info over Duke Nukem Forever tijdens de E3 openbaar wordt gemaakt.
Net als die demo op de E3 1997?quote:Op maandag 24 januari 2005 23:36 schreef Gevederde_Vlerk het volgende:
Het wordt trouwens verwacht dat meer info over Duke Nukem Forever tijdens de E3 openbaar wordt gemaakt.
quote:Indrukwekkende physics in Duke Nukem: Forever?
Physics vormen een belangrijke element in huidige generatie first-person shooters. Meqon laat mooi dingen zien, die wellicht terugkomen in Duke Nukem: Forever.
Als je de naam Duke Nukem: Forever noemt, schieten de meeste gamers in de lach. Het spel heeft al de bijnaam Duke Nukem: Never gekregen, vanwege de enorme vertraging bij de ontwikkeling van de game. Volgens mij is de shooter nu al zo'n acht jaar in ontwikkeling. Het moet gezegd worden dat 3D Realms een kleine ontwikkelaar is, en nog steeds een goede reputatie heeft (al zal de uitgever daar anders over denken).
Toen 3D Realms aankondigde in zee te gaan met Meqon om de physics te verzorgen, was dat volgens veel gamers nauwelijks interessant. Op de GDC verrastte het Zweedse bedrijf echter met een zeer indrukwekkende Physics Engine, die volgens veel deelnemers van de GDC de physics uit Half-Life 2 doet verbleken. Hoewel Meqon niet heeft bevestigd dat 3D Realms de nieuwe physics engine gebruikt, ligt dat wel voor de hand.
Meqon heeft zijn product verder geoptimaliseerd voor gebruik bij de volgende generatie consoles
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |