abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  zondag 13 juni 2004 @ 08:16:56 #181
58327 Legolas_Greenleaf
Learning to live
pi_19851125
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
Might and Magic 6 en 7 wel.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
  zondag 13 juni 2004 @ 13:07:36 #182
78184 CyraxSnake
is de vierde
pi_19853955
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
en pokemon silver+gold en een paar versies van castlevania en in Ocarina of Time
"Calling me perfect is an understatement!"
pi_19977642
quote:
Op zondag 13 juni 2004 13:07 schreef CyraxSnake het volgende:

[..]

en pokemon silver+gold en een paar versies van castlevania en in Ocarina of Time
Niet dat dat altijd zo gek veel uitmaakt, maar ok.

Pokemon, je kan andere pokemon vangen, so what, is niet 'verplicht' om 'nacht/avond' pokemon te hebben.

OoT: Oh god, ik ben bang voor de Stalchildren als een kind.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
pi_25144757
De munitie van een vijand gaat nooit op en als je ze dood hebt gemaakt, hebben ze allemaal precies even veel (en dat is meestal redelijk weinig) munitie bij zich (Mafia daargelaten).
Als we wisten waar we mee bezig waren, zou het geen onderzoek heten. -Albert Einstein
pi_25144886
Oeps. Uhm. In 99% van de games is het nooit nacht. Wel donker.
pi_25146674
Beat-eM-Ups

Zolang je health maar tussen de 100 en 0% zit vecht je gewoon op volle snelheid door.
Of je nou iemand in zijn kruis of hoofd raakt, de reactie is meestal hetzelfde geluidje.
Er komen liters bloed uit lichamen, maar het volume van de lichamen blijft hetzelfde.
Je kunt niet vluchten


RPG

Een vijand merkt je pas op als je op een bepaalde afstand bent. Of je in zijn gezichtsveld staat maakt niets uit.
Vijanden komen meestal één voor één met je vechten
Alleen jij kan alle problemen oplossen. Niet de politie, niet de justitie, alleen jij
Maakt niet uit waar of wat voor wonden je hebt, alles is verholpen met één soort potion/pack


RTS

De vijand begint altijd met een compleet opgebouwde basis. Jij moet nog beginnen.
De vijand weet waar je zit.
De vijand valt pas aan na een bepaalde event-trigger. In Warcraft 3 is dat meestal een toren bouwen, Command&Conquer als je gaat verkennen met een of andere unit en bij Age of Empires als je op het punt staat een bepaalde technologie te kiezen.
Meerdere computerspelers spelen bijna altijd samen tegen jou, zelden tegen elkaar.


FPS

De meeste (zwakke) wapens hebben een oneindige reikwijdte.
Ontsnappen is onmogelijk.
Tijdens het herladen van een wapen zal een vijand zelden even schuilen.
NPC's lopen altijd in de weg.
Kogelgaten in de omgeving verdwijnen langzaam maar zeker.


Racing

Hoe erg je je auto ook beschadigt, meestal kun je er nog steeds vol gas mee wegscheuren.
Als je toetert gaat er niemand opzij (paar games hebben dat wel).
Zelden vrouwen achter het stuur.

Adventure

Bijna elk adventure kent geld, maar zelden een echt bestaand valuta
Doodgaan is meestal onmogelijk.
Iemand doden is meestal onmogelijk.
Alleen jij kan de puzzels oplossen, niemand anders kan je helpen. Wel op weg helpen, maar niemand zal het voor je oplossen. Zelfs de uitvinder van de puzzel niet.


Algemeen

Ook al heb je gewonnen, elk spel eindigt met "GAME OVER".
"EA Games. Challenge everything" valt niet over te slaan.
"THX" valt niet over te slaan.
Consolespellen hebben geen "Quit game" optie. Oddworld 2 trouwens wel .
Je moet altijd wel een of andere toets indrukken om naar het hoofdmenu te komen. Zelden start een spel direct door naar het hoofdmenu.
Er zijn maar een handjevol spellen met DTS ondersteuning en allemaal op de PS2
Bijna elk spel heeft cheats.
Fok!games is de beste games site die er is.
Roses are red
Violets are blue
Wololo Wololo
Now violets are red too
pi_25150456
Ik heb eigenlijk nooit zo het nut ingezien van quit game in console games? Het enige wat ik vaak mis is een load-optie.
  vrijdag 18 februari 2005 @ 20:42:15 #188
44679 Leshy
Held met sokken.
pi_25150596
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
En Quest for Glory!
pi_25150644
En Simon's Quest op de NES .
pi_25151291
En Seiken Densetsu 3.
pi_25154608
quote:
Op vrijdag 18 februari 2005 21:23 schreef chibibo het volgende:
En Seiken Densetsu 3.
Dat ze dié nou eens porten naar de GBA in plaats van al die Mario's die ik al door en door ken .
pi_25155539
quote:
Op vrijdag 18 februari 2005 14:25 schreef Oksel het volgende:
Oeps. Uhm. In 99% van de games is het nooit nacht. Wel donker.
Morrowind heeft wel dag/nacht
pi_25155922
quote:
Op vrijdag 18 februari 2005 20:32 schreef Lexie het volgende:
Ik heb eigenlijk nooit zo het nut ingezien van quit game in console games? Het enige wat ik vaak mis is een load-optie.
Excitebike voor de NES had er 1 (en een save functie), maar die deden het niet
  † In Memoriam † zaterdag 19 februari 2005 @ 14:44:29 #194
88815 The_Emotion
98.3
pi_25161712
Bij FPS games begin je meestal met een knullig pistooltje met 12 kogels, als je kogels op zijn kan je de badguys altijd nog aan met blote vuisten, kettingzagen en mattenkloppers.
Het eerstvolgende wapen wat je vind is meestal een shotgun. En het spel is niet compleet zonder minigun en een futuristisch wapen

Bij RTS games groeien de gebouwtjes als plantjes uit de grond
"Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
- Ian Malcolm
pi_25162850
quote:
Op zaterdag 19 februari 2005 14:44 schreef Remqo het volgende:
Bij FPS games begin je meestal met een knullig pistooltje met 12 kogels, als je kogels op zijn kan je de badguys altijd nog aan met blote vuisten, kettingzagen en mattenkloppers.
je vergeet het breekijzer
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
pi_25165627
- Bij RPG's worden de wapens beter en de vijanden sterker naarmate je verder reist
- De badguy moet altijd mysterieus doen, het is nooit gewoon eens een simpele klootzak.
- Je komt hem heel vaak tegen en hij maakt iedereen dood, maar tegen jou doet hij altijd nog best aardig, tot het laatste gevecht, dan wil hij je opeens dood.
- De held scoort altijd een chick.
If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
http://www.myspace.com/trakston
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')