abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  dinsdag 25 mei 2004 @ 21:46:31 #151
58327 Legolas_Greenleaf
Learning to live
pi_19405079
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 13:10 schreef GoodspeeD het volgende:

[..]

Oh ok. Ik ken verder geen RPG's waarin je in het begin je dorp uitgeschopt wordt.
Uit 2 andere RPG's, je wordt zo ver mogelijk van de plek waar je het spel (bijna) uitspeelt 'neergezet', zodat je lekker lang mag reizen voor je er eenmaal bent.

(Might And Magic 6: Een stuk of 8 tussenstops voor je eenmaal in de plaats bent waar je moet zijn, als je het al overleeft. )

(Might And Magic 7: De één na laatste opdracht en de laatste opdracht liggen f*ckin ver uit elkaar, en dan moet je ook nog een omweg maken. )

Gelukkig heb je ook altijd een spreuk die er voor zorgt dat je naar een stad kan teleporten.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
  dinsdag 25 mei 2004 @ 21:47:47 #152
58327 Legolas_Greenleaf
Learning to live
pi_19405121
Nog eentje: Als je een spreuk selecteert, komt er zo'n mooie crosshair, en kan je op je gemak de lelijkste gast uitkiezen die je even wil electrocuteren. (Of verbranden, of in een ijspegel veranderen.)
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
pi_19754615
Het is trouwens wel leuk en aardig dat ieder dorpje een smid, een hotel en een itemshop heeft, maar waarom is er nooit een doodnormale kruidenier of klerenwinkel te vinden? Alsof de middenstand alleen aan voorbijtrekkende krijgers verdient, dat lijkt me nou niet echt een goed lopende zaak .
pi_19760304
quote:
Op woensdag 9 juni 2004 14:49 schreef Lexie het volgende:
Het is trouwens wel leuk en aardig dat ieder dorpje een smid, een hotel en een itemshop heeft, maar waarom is er nooit een doodnormale kruidenier of klerenwinkel te vinden? Alsof de middenstand alleen aan voorbijtrekkende krijgers verdient, dat lijkt me nou niet echt een goed lopende zaak .
Jij hebt nog nooit Morrowind gespeeld
pi_19770795
quote:
Op woensdag 9 juni 2004 18:08 schreef CasB het volgende:

[..]

Jij hebt nog nooit Morrowind gespeeld
Wel, maar de uitzondering bevestigt de regel . En volgens mij kon je die dingen wel niet eten, alleen verkopen?
  vrijdag 11 juni 2004 @ 19:59:25 #156
78184 CyraxSnake
is de vierde
pi_19819266
Iedereen zegt wel dat Link uit Zelda geen ouders had maar op een aantal Legend of Zelda fansites kun je een stipuitgave downloaden hoe de ouders van Link stierven, zijn moeder veranderde overigens in een boom omdat ze door het Kokiri Forest was gelopen en dat was nu eenmaal verboden.
"Calling me perfect is an understatement!"
  vrijdag 11 juni 2004 @ 20:04:31 #157
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_19819395
Hmm, heb je een direct linkje?
Ik ken geen zelda sites namelijk .

Hij heeft er iig wel een trauma aan over gehouden, helemaal vernicht... die link.
  vrijdag 11 juni 2004 @ 20:44:30 #158
90764 Frankeinstein
Captain Baseballbat-boy!
pi_19820351
Ik vind dat er in games JUIST dingen moeten voorkomen die in het echt niet kunnen, anders zou het ook zo saai zijn
  vrijdag 11 juni 2004 @ 21:03:31 #159
78184 CyraxSnake
is de vierde
pi_19820852
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 20:44 schreef Frankeinstein het volgende:
Ik vind dat er in games JUIST dingen moeten voorkomen die in het echt niet kunnen, anders zou het ook zo saai zijn
Wat hij vind........dat vind ik ook!
"Calling me perfect is an understatement!"
  vrijdag 11 juni 2004 @ 21:06:53 #160
78184 CyraxSnake
is de vierde
pi_19820933
Hier

http://www.zeldalegends.net/other/comics/#oot

En iedereen moet dit verplicht lezen!
"Calling me perfect is an understatement!"
  vrijdag 11 juni 2004 @ 21:39:24 #161
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_19821726
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 21:06 schreef CyraxSnake het volgende:
Hier

http://www.zeldalegends.net/other/comics/#oot

En iedereen moet dit verplicht lezen!
tenks men.
  vrijdag 11 juni 2004 @ 21:45:15 #162
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_19821848
Het verhaal is trouwens wel echt crap, of dat ligt aan die engelse vertaling en de matige plaatjes...
Met het is zeker geen cliche meer .
  vrijdag 11 juni 2004 @ 22:46:29 #163
58327 Legolas_Greenleaf
Learning to live
pi_19823499
quote:
Op woensdag 9 juni 2004 14:49 schreef Lexie het volgende:
Het is trouwens wel leuk en aardig dat ieder dorpje een smid, een hotel en een itemshop heeft, maar waarom is er nooit een doodnormale kruidenier of klerenwinkel te vinden? Alsof de middenstand alleen aan voorbijtrekkende krijgers verdient, dat lijkt me nou niet echt een goed lopende zaak .
En altijd een compleet assortiment aan magische spreuken in de diversie 'magic guilds'.

De prijzen worden ook altijd hoger naar mate je verder in het spel zit/vordert.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
pi_19823811
RTS:
je vijand kan in het begin altijd sneller bouwen als jijzelf..
RTS - C&C:
je kan van ore gebouwen bouwen
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
  vrijdag 11 juni 2004 @ 23:02:39 #165
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_19823888
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 22:59 schreef mschol het volgende:
RTS:
je vijand kan in het begin altijd sneller bouwen als jijzelf..
RTS - C&C:
je kan van ore gebouwen bouwen
De AI van een RTS speelt altijd vals omdat die simpelweg nog niet zo slim zijn...

En volgens mij krijg je voor die ore credits en daar bouw je mee en niet perse met die erts...
pi_19823931
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 23:02 schreef Fliepke het volgende:

[..]

De AI van een RTS speelt altijd vals omdat die simpelweg nog niet zo slim zijn...

En volgens mij krijg je voor die ore credits en daar bouw je mee en niet perse met die erts...
de AI is inprinciepe even slim de truuc is voor de speler om precies de goede mandier van bouwen te vinden..
in C&C: generals kan ik soms sneller bouwen als de AI..


zo kan je het idd opvatten maar dan nog waar komen die gebouwen vandaan dan uit de grond ?
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
  vrijdag 11 juni 2004 @ 23:06:49 #167
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_19823996
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 23:04 schreef mschol het volgende:

[..]

de AI is inprinciepe even slim de truuc is voor de speler om precies de goede mandier van bouwen te vinden..
in C&C: generals kan ik soms sneller bouwen als de AI..


zo kan je het idd opvatten maar dan nog waar komen die gebouwen vandaan dan uit de grond ?
Waar komen die kogels vanaf die eindeloos uit geweren komen?
Waar komen al die materialen vanaf om een tank te bouwen?
Waar komen alle mensen vanaf om die dingen te bouwen?
Waar wonen al die mensen?
pi_19824009
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 23:06 schreef Fliepke het volgende:

[..]

Waar komen die kogels vanaf die eindeloos uit geweren komen?
Waar komen al die materialen vanaf om een tank te bouwen?
Waar komen alle mensen vanaf om die dingen te bouwen?
Waar wonen al die mensen?
Juist...
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
  vrijdag 11 juni 2004 @ 23:09:01 #169
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_19824042
mijn punt is, dat dat geen fuck met cliche's heeft te maken, maar met speelbaarheid... .
  zaterdag 12 juni 2004 @ 00:35:22 #170
24184 speedfreakssj
Bryan Adams- Run to you :9~
pi_19825907
quote:
Op maandag 17 mei 2004 18:09 schreef menesis het volgende:
- Met racegames kun je wel handmatig schakelen, maar er is altijd een kabourtje die je helpt met de koppeling...

- Vrijwel niemand lijkt ooit echt moe te worden.....

- Eindbaas is altijd 10x zo groot als jijzelf
Dat is wel matig ja, gamestuurtjes hebben ook altijd maar 2 pedalen.
  zaterdag 12 juni 2004 @ 00:43:37 #171
24184 speedfreakssj
Bryan Adams- Run to you :9~
pi_19826080
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 21:24 schreef Pun het volgende:

[..]

Als je niet goed bij je hoofd bent wel, waarom zou je zeg maar 20 goede kogels weggooien?
Je stopt gewoon dat magazijn terug bij waar dat je je andere magazijnen hebt.

Zeker bij games over het leger zou je dat soort dingen nooit mogen zien, aangezien dat je je magazijn zelfs nog bewaard als het leeg is (immers het is te hervullen).
Bij een of andere UT mod werden die mags bewaard voor later.
pi_19827864
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 19:59 schreef CyraxSnake het volgende:
... zijn moeder veranderde overigens in een boom omdat ze door het Kokiri Forest was gelopen en dat was nu eenmaal verboden.
De trut.
  zaterdag 12 juni 2004 @ 15:11:08 #173
78184 CyraxSnake
is de vierde
pi_19835336
quote:
Op vrijdag 11 juni 2004 21:45 schreef Fliepke het volgende:
Het verhaal is trouwens wel echt crap, of dat ligt aan die engelse vertaling en de matige plaatjes...
Met het is zeker geen cliche meer .
Ik vond het anders wel mooi getekend
"Calling me perfect is an understatement!"
  zaterdag 12 juni 2004 @ 20:30:05 #174
25527 FallenAngel666
Think of the kittens!
pi_19842820
quote:
Op dinsdag 25 mei 2004 21:24 schreef Pun het volgende:

[..]

Als je niet goed bij je hoofd bent wel, waarom zou je zeg maar 20 goede kogels weggooien?
Je stopt gewoon dat magazijn terug bij waar dat je je andere magazijnen hebt.

Zeker bij games over het leger zou je dat soort dingen nooit mogen zien, aangezien dat je je magazijn zelfs nog bewaard als het leeg is (immers het is te hervullen).
Operation Flashpoint doet dat wel goed
Signature:
Maximaal
4
regels
pi_19844090
Ik vind disc swappen er ook bij horen, of is ie al genoemd.

- please insert CD #3 -
It's easy... Nederland - Duitsland: 3-1
  zaterdag 12 juni 2004 @ 23:33:48 #176
58327 Legolas_Greenleaf
Learning to live
pi_19846896
-Je hebt nooit 'last' van weersomstandigheden als je bijvoorbeeld een pijl afschiet.
-Die enorm zware schoenen draag je gewoon bij je, en heb je in 5 sec aan, met gestrikte veters en al
-Je kan niet met 200 p/u tegen een rots aan knallen, en dan nog met je auto doorrijden.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
  zaterdag 12 juni 2004 @ 23:42:51 #177
58560 Oksel
Gezellig.
pi_19847128
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
  zaterdag 12 juni 2004 @ 23:55:01 #178
30192 Gamedemon
En dat is 2!
pi_19847444
Het stomste vind ik nog altijd bij Resident evil....
Deur zit op slot...
laten we naar he koffieautomaat zoeken waar een haarspeld in zit waarmee ik het slot van dat kastje kan afmaken waar een sleutel ligt voor een ander kastje waar de sleutel in licht voor de deur....
is het een fucking houten deur ....slot eraf schieten anyone?
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
pi_19847707
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
*Pets*

Zelda
  zondag 13 juni 2004 @ 00:57:52 #180
30192 Gamedemon
En dat is 2!
pi_19848842
*Pets*
Warcraft 3

*Pets*

Shenmue
RRoD : Het is niet de vraag OF het gebeurt, maar WANNEER het gebeurt!
  zondag 13 juni 2004 @ 08:16:56 #181
58327 Legolas_Greenleaf
Learning to live
pi_19851125
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
Might and Magic 6 en 7 wel.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
  zondag 13 juni 2004 @ 13:07:36 #182
78184 CyraxSnake
is de vierde
pi_19853955
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
en pokemon silver+gold en een paar versies van castlevania en in Ocarina of Time
"Calling me perfect is an understatement!"
pi_19977642
quote:
Op zondag 13 juni 2004 13:07 schreef CyraxSnake het volgende:

[..]

en pokemon silver+gold en een paar versies van castlevania en in Ocarina of Time
Niet dat dat altijd zo gek veel uitmaakt, maar ok.

Pokemon, je kan andere pokemon vangen, so what, is niet 'verplicht' om 'nacht/avond' pokemon te hebben.

OoT: Oh god, ik ben bang voor de Stalchildren als een kind.
Some say the world will end in fire
Some say in ice
Times went by, many memories died
Imagination is more important than knowledge.
pi_25144757
De munitie van een vijand gaat nooit op en als je ze dood hebt gemaakt, hebben ze allemaal precies even veel (en dat is meestal redelijk weinig) munitie bij zich (Mafia daargelaten).
Als we wisten waar we mee bezig waren, zou het geen onderzoek heten. -Albert Einstein
pi_25144886
Oeps. Uhm. In 99% van de games is het nooit nacht. Wel donker.
pi_25146674
Beat-eM-Ups

Zolang je health maar tussen de 100 en 0% zit vecht je gewoon op volle snelheid door.
Of je nou iemand in zijn kruis of hoofd raakt, de reactie is meestal hetzelfde geluidje.
Er komen liters bloed uit lichamen, maar het volume van de lichamen blijft hetzelfde.
Je kunt niet vluchten


RPG

Een vijand merkt je pas op als je op een bepaalde afstand bent. Of je in zijn gezichtsveld staat maakt niets uit.
Vijanden komen meestal één voor één met je vechten
Alleen jij kan alle problemen oplossen. Niet de politie, niet de justitie, alleen jij
Maakt niet uit waar of wat voor wonden je hebt, alles is verholpen met één soort potion/pack


RTS

De vijand begint altijd met een compleet opgebouwde basis. Jij moet nog beginnen.
De vijand weet waar je zit.
De vijand valt pas aan na een bepaalde event-trigger. In Warcraft 3 is dat meestal een toren bouwen, Command&Conquer als je gaat verkennen met een of andere unit en bij Age of Empires als je op het punt staat een bepaalde technologie te kiezen.
Meerdere computerspelers spelen bijna altijd samen tegen jou, zelden tegen elkaar.


FPS

De meeste (zwakke) wapens hebben een oneindige reikwijdte.
Ontsnappen is onmogelijk.
Tijdens het herladen van een wapen zal een vijand zelden even schuilen.
NPC's lopen altijd in de weg.
Kogelgaten in de omgeving verdwijnen langzaam maar zeker.


Racing

Hoe erg je je auto ook beschadigt, meestal kun je er nog steeds vol gas mee wegscheuren.
Als je toetert gaat er niemand opzij (paar games hebben dat wel).
Zelden vrouwen achter het stuur.

Adventure

Bijna elk adventure kent geld, maar zelden een echt bestaand valuta
Doodgaan is meestal onmogelijk.
Iemand doden is meestal onmogelijk.
Alleen jij kan de puzzels oplossen, niemand anders kan je helpen. Wel op weg helpen, maar niemand zal het voor je oplossen. Zelfs de uitvinder van de puzzel niet.


Algemeen

Ook al heb je gewonnen, elk spel eindigt met "GAME OVER".
"EA Games. Challenge everything" valt niet over te slaan.
"THX" valt niet over te slaan.
Consolespellen hebben geen "Quit game" optie. Oddworld 2 trouwens wel .
Je moet altijd wel een of andere toets indrukken om naar het hoofdmenu te komen. Zelden start een spel direct door naar het hoofdmenu.
Er zijn maar een handjevol spellen met DTS ondersteuning en allemaal op de PS2
Bijna elk spel heeft cheats.
Fok!games is de beste games site die er is.
Roses are red
Violets are blue
Wololo Wololo
Now violets are red too
pi_25150456
Ik heb eigenlijk nooit zo het nut ingezien van quit game in console games? Het enige wat ik vaak mis is een load-optie.
  vrijdag 18 februari 2005 @ 20:42:15 #188
44679 Leshy
Held met sokken.
pi_25150596
quote:
Op zaterdag 12 juni 2004 23:42 schreef Oksel het volgende:
Leuk topic.

In heel veel games wordt het nooit nacht!

(Behalve dan Animal Crossing.. )
En Quest for Glory!
pi_25150644
En Simon's Quest op de NES .
pi_25151291
En Seiken Densetsu 3.
pi_25154608
quote:
Op vrijdag 18 februari 2005 21:23 schreef chibibo het volgende:
En Seiken Densetsu 3.
Dat ze dié nou eens porten naar de GBA in plaats van al die Mario's die ik al door en door ken .
pi_25155539
quote:
Op vrijdag 18 februari 2005 14:25 schreef Oksel het volgende:
Oeps. Uhm. In 99% van de games is het nooit nacht. Wel donker.
Morrowind heeft wel dag/nacht
pi_25155922
quote:
Op vrijdag 18 februari 2005 20:32 schreef Lexie het volgende:
Ik heb eigenlijk nooit zo het nut ingezien van quit game in console games? Het enige wat ik vaak mis is een load-optie.
Excitebike voor de NES had er 1 (en een save functie), maar die deden het niet
  † In Memoriam † zaterdag 19 februari 2005 @ 14:44:29 #194
88815 The_Emotion
98.3
pi_25161712
Bij FPS games begin je meestal met een knullig pistooltje met 12 kogels, als je kogels op zijn kan je de badguys altijd nog aan met blote vuisten, kettingzagen en mattenkloppers.
Het eerstvolgende wapen wat je vind is meestal een shotgun. En het spel is niet compleet zonder minigun en een futuristisch wapen

Bij RTS games groeien de gebouwtjes als plantjes uit de grond
"Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
- Ian Malcolm
pi_25162850
quote:
Op zaterdag 19 februari 2005 14:44 schreef Remqo het volgende:
Bij FPS games begin je meestal met een knullig pistooltje met 12 kogels, als je kogels op zijn kan je de badguys altijd nog aan met blote vuisten, kettingzagen en mattenkloppers.
je vergeet het breekijzer
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
pi_25165627
- Bij RPG's worden de wapens beter en de vijanden sterker naarmate je verder reist
- De badguy moet altijd mysterieus doen, het is nooit gewoon eens een simpele klootzak.
- Je komt hem heel vaak tegen en hij maakt iedereen dood, maar tegen jou doet hij altijd nog best aardig, tot het laatste gevecht, dan wil hij je opeens dood.
- De held scoort altijd een chick.
If there's anything more important than my ego around, I want it caught and shot now!
http://www.myspace.com/trakston
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')