Dat zou je denken idd maar het rare is dat de assets die verdwijnen geen externe assets zijn.quote:Op zondag 22 januari 2017 13:55 schreef mschol het volgende:
[..]
cities verwijderen en opnieuw binnen hengelen werkt ook om de workshop content te refreshen, alleen wat rigoreus, echter lijkt de melding te duiden op een mod die kapot is: dan alle mods uitzetten en 1 voor 1 aanzetten...
als je cache check goed gaat is het dus een incompatible mod/asset, en dat kan uiteraard hele vreemde bijwerkingen hebben (zoals stockitems die het dus niet meer doen) dus:quote:Op zondag 22 januari 2017 14:12 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
[..]
Dat zou je denken idd maar het rare is dat de assets die verdwijnen geen externe assets zijn.
Heb steam trouwens een cache check laten doen maar dat hielp ook niet.
A Mod caused an error [ModException]
Details:
System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0
Ik heb alle mods en assets uitgezet en nog steeds hetzelfde probleem.quote:Op zondag 22 januari 2017 14:20 schreef mschol het volgende:
[..]
als je cache check goed gaat is het dus een incompatible mod/asset, en dat kan uiteraard hele vreemde bijwerkingen hebben (zoals stockitems die het dus niet meer doen) dus:
check je mods/assets
ik heb die fout ook wel eens gehad en het was, in mijn geval, wel de traffic report tool, maar dus een incompatible mod..
vreemd hoor..quote:Op zondag 22 januari 2017 14:29 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
[..]
Ik heb alle mods en assets uitgezet en nog steeds hetzelfde probleem.
Waar worden screenshots opgeslagen? Misschien dat ik dan kan achterhalen welke het niet doet.
Hij mist op sommige stukken gewoon de standaard 3x3 avenues met bomen. Ik snap er niets van.quote:Op zondag 22 januari 2017 14:32 schreef mschol het volgende:
[..]
vreemd hoor..
in steam -> view -> screenshots -> selecteer game/last session -> show on disk
je saves staan als het goed is in de cloud, check bij de eigenschappen van de game in steam, daar ergens staat dan vinkje use steam cloud oidquote:Op zondag 22 januari 2017 15:35 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
[..]
Hij mist op sommige stukken gewoon de standaard 3x3 avenues met bomen. Ik snap er niets van.
Op grote delen van het speelveld zijn ze wel zichtbaar.
Cimtograph werkt trouwens ook niet krijg telkens een export error. Hoe doe ik een reinstal met behoud van saves en dergelijke?
Ik kreeg ze direct na het installeren van die NS-mods, dus wellicht moet ik die gewoon even uitschakelen.quote:Op maandag 23 januari 2017 09:07 schreef EnGCatjuh het volgende:
Al die errors die iedereen heeft... Hebben jullie gecheckt of na de 1.6 update (ten tijde van Natural Disasters) jullie alleen maar geüpdatete mods gebruiken?
Is dit nu met mods?quote:Op dinsdag 24 januari 2017 22:03 schreef EnGCatjuh het volgende:
Inmiddels bezig met een stadion-/entertainmentgebied:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Dit ziet er echt extreem funky uitquote:Op dinsdag 24 januari 2017 22:03 schreef EnGCatjuh het volgende:
Inmiddels bezig met een stadion-/entertainmentgebied:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Geen grafische mods, verder is vrijwel alles wat je ziet wel een gedownloade asset ja. Met uitzondering van het stadion trouwens, die komt uit een (gratis) DLC.quote:Op dinsdag 24 januari 2017 22:19 schreef Droopie het volgende:
[..]
Is dit nu met mods?
Vind het echt zo gaaf
Thanks!quote:Op dinsdag 24 januari 2017 22:24 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Dit ziet er echt extreem funky uit
Sorry, ik speel al met zo weinig mogelijk mods... ik ben bezig met een spel te spelen, en heb geen zin om de updates te moeten volgen (die gebeuren vanzelf zonder een pop-up blijkbaar) en daarna mijn mods door te lopen of zo...quote:Op maandag 23 januari 2017 09:07 schreef EnGCatjuh het volgende:
Al die errors die iedereen heeft... Hebben jullie gecheckt of na de 1.6 update (ten tijde van Natural Disasters) jullie alleen maar geüpdatete mods gebruiken?
De 1.6 update heeft het spel in ieder geval zwaarder en laggier gemaakt, mods of niet. Dus als het vrij recente problemen zijn, een week of 3, dan komt het waarschijnlijk daar door.quote:Op woensdag 25 januari 2017 01:54 schreef sjappiehunter het volgende:
[..]
Sorry, ik speel al met zo weinig mogelijk mods... ik ben bezig met een spel te spelen, en heb geen zin om de updates te moeten volgen (die gebeuren vanzelf zonder een pop-up blijkbaar) en daarna mijn mods door te lopen of zo...
De rest eromheen vind ik randzaken waar ik niet bezig mee wil zijn.
Hmhm, het laden van het spel en daarna een map duurt al zeker 2x zo lang als normaal, en dat terwijl ik nauwelijks mods en assets heb (heb al die NS-dingen weggegooid en geen errors meer gezien).quote:Op woensdag 25 januari 2017 08:24 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
De 1.6 update heeft het spel in ieder geval zwaarder en laggier gemaakt, mods of niet. Dus als het vrij recente problemen zijn, een week of 3, dan komt het waarschijnlijk daar door.
Gebruik je deze mod al? Scheelt aanzienlijk in laadtijden.quote:Op woensdag 25 januari 2017 13:53 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Hmhm, het laden van het spel en daarna een map duurt al zeker 2x zo lang als normaal, en dat terwijl ik nauwelijks mods en assets heb (heb al die NS-dingen weggegooid en geen errors meer gezien).
Deze TT is weer eens treffend: GAM / Cities Skylines #14: 'Daar is een mod voor'quote:Op woensdag 25 januari 2017 16:07 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Gebruik je deze mod al? Scheelt aanzienlijk in laadtijden.
Probleem melden op het forum van Paradox lijkt me het slimste.quote:Op vrijdag 27 januari 2017 12:54 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
Spel geherinstalleerd maar de fouten blijven.
Iemand enig idee wat ik nu nog kan doen?
Kan ik mijn save game uploaden zodat iemand anders het kan controleren?quote:Op vrijdag 27 januari 2017 13:08 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Probleem melden op het forum van Paradox lijkt me het slimste.
Geen idee, maar rondneuzen op dat forum + eventueel een topic maken met jouw problemen lijkt me het beste wat je nu kunt doen.quote:Op vrijdag 27 januari 2017 14:09 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:
[..]
Kan ik mijn save game uploaden zodat iemand anders het kan controleren?
Ik snap niet zo goed wat je ermee wilt doen, maar de Steam Workshop/Community Guide staat vol met guides.quote:Op vrijdag 27 januari 2017 16:34 schreef Droopie het volgende:
Weet iemand waar ik een basic assets uitleg kan vinden
Heb de standaard huisjes gevonden in de editor, maar snap er geen pepernoot van
Dat spoorstuk is wel echt nice gedaanquote:Op vrijdag 27 januari 2017 19:39 schreef zlotka het volgende:
Ben op dit moment bezig met m'n zeehaven. Heb vandaag een stukje containerterminal gemaakt met een intermodaal vracht laad station o.i.d
[ afbeelding ]
Overzicht
[ afbeelding ]
Sporen
[ afbeelding ]
Detail met reachstacker
[ afbeelding ]
En een satelliet foto.
Heb nog niks aan detaillering gedaan. Verder is dit m'n eerste serieuze project in CS.
Thanksquote:Op zaterdag 28 januari 2017 13:42 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Dat spoorstuk is wel echt nice gedaan
Move It! is inderdaad de mod die ik het meest zou missen, als ik zonder mods zou spelen. Geniaal en eigenlijk een beetje raar dat het niet in de base game zit.quote:Op zaterdag 28 januari 2017 16:09 schreef zlotka het volgende:
[..]
Thanks
Met Move-it zijn hele leuke dingen te doen, al kost het wel wat werk. Alleen de decals met de witte en gele belijning koste bijna een uur werk om dat goed te krijgen, zelfs met het gebruik van fence mode.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |