abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_6902641
quote:
UFO: Aftermath combines global strategy with small squad tactical combat in the fight against an alien invasion. It features run-time generated tactical missions, completely in 3D, with innovative simultaneous action combat; strong RPG elements and strategy game on the planetary level.

It's basically a kind of unofficial sequel/remaque to Microprose's classic X-Com: UFO Defense, quite possibly the best turn based strategy game of all time. Stay tuned for more news!


quote:
In UFO: Aftermath, a new strategy game from ALTAR interactive, you assume the role of the Earth's last hope, the commander of the last, scattered humans left on the planet. It is up to you guide your forces through the planet's time of crisis, and overcome the alien threat.

Gameplay highlights include:

Simultaneous turn-based combat: combines the best of the real-time and turn-based combat systems;
Randomly generated tactical missions: Each playing field is unique, no two games are the same;
Strong RPG elements: your soldiers will improve as they gain more experience, allowing you to make specialists like snipers, medics, and many more;
Intricate, rich, and frighteningly alien setting displayed in full 3D.

Overview

UFO:AM combines deep global strategy with tense tactical missions, weaving them together with a compelling storyline and a richly strategic, RPG-like approach to each soldiers attributes and skills. In this section, we'll cover each of these important aspects in detail. Read on to learn more.

STORYLINE

The day after tomorrow, a giant spacecraft approaches the Earth. Silent, it hovers ominously over the world, and begins to release great clouds of spores into the upper atmosphere. Rapidly multiplying, the spores soon darken the skies, and before long obscure the sun completely. In later days, this period will be known as the "Twilight".

Having reached critical mass in the skies, the spores begin to rain down, and over the course of several days, begin to clog the streets and bodies of water, smothering people in their homes, and burying animals in the wild. During the "Nightfall", as it would come to be called, most of the higher life forms on the earth were wiped out.

During the Twilight, all human responses were futile. Choosing caution over aggression, the governments of the world didn't realize how quickly the end could come, and were buried alongside those that they governed. A few, however, did survive, sealed in underground bases with stocks of food and oxygen. After several weeks, the spores seemed to have disintegrated, decomposing and settling into the soil. The world seemed safe again, for a time. This is where you come in: you must gather together the remaining peoples of the planet, find out what has happened, and, if possible, get your revenge.

STRATEGIC GAME

In the strategic portion of the game, you must manage your bases, interceptions, and squads. Also important to the strategic portion of the game is the "biomass" - a slimy, tangled mass creeping slowly across the whole of the world. Territory is equal to power in the game - the more you control, the better your interceptor coverage, the faster you can do research, and the more biomass you can repulse. You gain territory by engaging in tactical missions, where your squads must engage the aliens and mutants face to face. Once you control a territory, you can decide what type of base you want there, Research, Military, or Biomass repulsion. Each kind of base has a noticeable overall effect on the overall capabilities of your forces.

TACTICAL GAME

Most of your game time will be spent in tactical missions, fighting on the ground against aliens and mutants for the control of territories.

Combat system

Tactical missions use our unique combat system, which features all of the best elements of both turn based and real time combat systems. You should preferably give orders while the game is paused, to avoid the frantic rush of a real time system. While paused, you can give your troops very detailed orders, taking as much time as you like. Once you are finished, you simply tell the game to start. Once the game is underway, you can pause the game at any point to update or change your orders, and the game will automatically pause when important events occur, so that you may modify your plans accordingly. Be sure to note that all of the combat happens at once, combining the finely grained tactics of a turn based game with the realism of a real time system.

Environments

Each tactical mission takes place on its own, uniquely generated battlefield. We don't use templates, so each of our fully three dimensional game fields is totally different, so that you aren't stuck feeling like you're playing the same mission over and over, allowing for maximum replayability.

RPG ELEMENTS

Each of your troops has a name, a portrait, and a set of statistics. Their skills are derived from these statistics, and each point that you put into any one of these attributes will have a noticeable effect on that soldier's skills. This way you can, with enough experience, easily make your player into what you want them to be, either generalists or specialists. You can make snipers, medics, heavy weapons soldiers, or any mix of all of these skills and more. It is very important that you do so, in fact, as a group of random, average soldiers who are good at everything and excellent at nothing will get chewed up as the opponents become tougher. You need to create a solid team with a good group of interlocking skills to win.


Lijkt me wel leuk, ik vond UFO:Enemy Unknown en X-Com:Terror from the Deep in elk geval geweldig!

[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 05-07-2003 12:33]

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_6902848
URL ?
Maar kijk je alleenmaar op die aarbol of kun je ook rondlopen ?
gezellig...
  woensdag 20 november 2002 @ 12:08:01 #3
24878 kwib
Respondentenleverancier
pi_6902866
Jammer dat mijn pc de nieuwere spellen niet meer kan draaien. Eeen p3 500 stelt weinig meer voor these days

Tijd voor een investering

Die 2 andere X-com spellen heb ik blauw gespeeld dus deze zal ook wel verslavend zijn

Professionele online enquête of vragenlijst nodig? Enquêtetools.nl . Gratis vragenlijsten maken voor studenten en scholieren!
Respondenten nodig voor je onderzoek? RespondentenDatabase.nl . Nu 10 respondenten per onderzoek gratis.
pi_6902884
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:06 schreef Garagefluit het volgende:
URL ?
http://www.duckandcover.net/%7Ebluebird/
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_6902925
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:08 schreef kwib het volgende:
Jammer dat mijn pc de nieuwere spellen niet meer kan draaien. Eeen p3 500 stelt weinig meer voor these days
quote:
Minimum Requirements:
P-III 500 MHz running Win9x/ME/XP/NT(4.0+)/2000 with DirectX 7 or higher

64 MB RAM

GeForce 1 video card with 16 MB video RAM

Open GL


"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  woensdag 20 november 2002 @ 12:24:36 #6
24492 Flurry
Het was een mooie tijd
pi_6903111
WOW! hier zit ik nu al jaren op te wachten
UFO:Enemy Unknown draait veels te snel op m'n nieuwe computer en XCOM:Apocalypse doet 't niet onder Windows XP.
Wanneer komt ie uit?
We cross our bridges when we come to them and burn them behind us, with nothing to show for our progress except a memory of the smell of smoke, and a presumption that once our eyes watered.
  woensdag 20 november 2002 @ 12:39:12 #7
6622 Abonides
Zo af en toe...
pi_6903338
YOEHOE...

Wanneer is de release? (ik ben te lui om het hele verhaal te lezen)
Ik heb de originele nog thuis liggen, 1 van de weinige spellen die ik echt gekocht heb... maar liefst 4 floppen!!!!

Be careful what you wish, you may regret it.
Be careful what you wish, you might just get it.
pi_6903393
Dat is een groot vehaal (begin topic)
  woensdag 20 november 2002 @ 12:45:08 #9
24492 Flurry
Het was een mooie tijd
pi_6903421
Hebbum ook origineel op cd
net als Apocalypse trouwens.

Deze komt in 't 1e kwartaal van 2003 uit, maar daar kan je waarschijnlijk wel een half jaar bij optellen

We cross our bridges when we come to them and burn them behind us, with nothing to show for our progress except a memory of the smell of smoke, and a presumption that once our eyes watered.
  woensdag 20 november 2002 @ 18:03:51 #10
38111 Boomlaars
Schoenlepels eten *HMMMM*
pi_6909422
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
AaaAAAaaaAaaaaarghhhh!!!!!! *BONES SNAPPING*
pi_6909454
quote:
Op woensdag 20 november 2002 18:03 schreef Boomlaars het volgende:
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
Sja, sommige mensen hebben geen 80386, en daar worden jammer genoeg voor jou ook geen spellen meer voor ontwikkeld..
  woensdag 20 november 2002 @ 18:39:20 #12
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_6910010
ouwehoer niet zo zonder te weten waar je het over hebt, boomlaars HEIL X-COM
Dit word een kopertje
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
  woensdag 20 november 2002 @ 20:53:00 #13
38111 Boomlaars
Schoenlepels eten *HMMMM*
pi_6912668
quote:
Op woensdag 20 november 2002 18:05 schreef gelly het volgende:

[..]

Sja, sommige mensen hebben geen 80386, en daar worden jammer genoeg voor jou ook geen spellen meer voor ontwikkeld..


ik geef niet graag specificates van mn PC door omdat dat zo "patserig" overkomt maar ik kan je verzekeren dat dat spel goed zal draaien op een tb 1,2 gf4 ti4400 ...en als je nu eens een cursus LEZEN nam had je uit mijn post kunnen concluderen dat de gameplay tegenwoordig in PC-spellen ver te zoeken is, itt de oudere, bovengenoemde, generatie...*ENKELE* uitzonderingen daargelaten
AaaAAAaaaAaaaaarghhhh!!!!!! *BONES SNAPPING*
pi_6912727
Trouwens, dit is geen vervolg op de X-Com reeks.
Het is eigenlijk een diefstal van een meesterlijk concept, maar dat maakt me niet uit, zolang het goed uitgevoerd word. Trouwens, Sid Meier, de man van de X-Com reeks heeft niet lang geleden (hooguit enkele maanden) de rechten van de X-Com reeks teruggekocht, wat zou kunnen wijzen op een vervolg. Laten we het hopen
pi_6918811
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:09 schreef Strolie75 het volgende:

[..]

http://www.duckandcover.net/%7Ebluebird/


Hubba hubba! een van de beste spellen ooit, UFO:enemy unknown, ik kan niet wachten op deze eerlijk gezegd, vooral na die prachtige screenshots.
Kapitalisatie is de beste remedie tegen ideologische inhoud. - Zodiakk.
FA Jump: webicon weggehaald wegens wachtwoord beveiliging
  donderdag 21 november 2002 @ 05:10:44 #16
39279 Short_stop
Oudere jongere...
pi_6918814
Dit klinkt allemaal als een ernstig hiaat in mijn opvoeding...Gelukkig heb ik een lekkere pizza
  dinsdag 26 november 2002 @ 23:50:34 #17
30751 DaMayan
Turtle Warriors
pi_7013183

Me wants!

One good thing about music. When it hits you feel no pain.
  woensdag 30 april 2003 @ 15:30:59 #18
45764 SirPeter
Kitty overdose.
pi_10113095
Ufo is echt goed

Ik hoop dat ufo:aftermatch net zo wordt als Ufo 1 en 2
Grafix mag mooier maar het spel moet hetzelfde blijven. Die gamecompagnies willen altijd onnodige vernieuwing in spelletjes zoals 3d etc. Is niet nodig.

ps het nog steeds ufo1 op hd staan

*edit*
Ik hoop trouwens wel dat het spel de "Save load" bug/optie hetzelfde laten. Kon je altijd ieder xcom-mannetjes nog ff met de laatste beetje energie om het 'hoekje' kijken en mochten er aliens om het hoekje staan dan weer opnieuw loaden

[Dit bericht is gewijzigd door SirPeter op 30-04-2003 15:52]

Lief :)
pi_11569298
quote:
Op woensdag 20 november 2002 18:03 schreef Boomlaars het volgende:
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
hahaha

duidelijk geen ufo enemy unknown kenner dit

design
  zaterdag 5 juli 2003 @ 12:33:09 #20
6789 Strolie75
De reisGijs
pi_11577484

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  zaterdag 5 juli 2003 @ 12:35:35 #21
36192 kingmob
Nice 'n Smooth
pi_11577503
Dat ziet er veelbelovend uit!
Verdwaald in mijn eigen belevingswereld.
pi_11577751
Het ziet er redelijk uit, maar ik vind het nogal raar dat ze gebruik maken van shotguns. Maar misschien ben ik iets te veel die X-Com series gewend. Wanneer komt het spel nou eindelijk eens uit?
  zaterdag 5 juli 2003 @ 16:22:49 #23
19202 Tjeppie
whiskey in my veines
pi_11580655
het spel komt volgens de site uit op:
12/9/2003

en voor de liefhebbers onder ons:
http://www.ufo-aftermath.com

ik kijk al tijden uit naar het spel.

1 in 3 people suffer from a mental illness. Look at 2 of your friends, if they're normal, then it's you
pi_11584943
oeh....X-COM malzheid......
*traantje wegpinkt*

aaah,eindelijk weer eens heerlijk turn-based aliens afknallen!!
heerlijk gewoon!!

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_12296549
Eerste reclames zijn in gamesbladen verschenen. Release staat voor half September geplanned.

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_12299146
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
  maandag 11 augustus 2003 @ 15:17:03 #27
17061 mvt
blame Canada
pi_12357455
quote:
Op vrijdag 8 augustus 2003 11:53 schreef Disorder het volgende:
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
Grafisch was X-Com nooit een toppertje.

Ik ga eens een paar gamebladen scoren denk ik

We were to understand there would be pie and punch?
pi_12452589
quote:
Op vrijdag 8 augustus 2003 11:53 schreef Disorder het volgende:
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
In zijn was X-Com al geen topper op grafisch gebied en uiteindelijk is het vanwege het spel een klassieker geworden. Spellen met geweldige fgrafix en magere inhoud worden toch beduidend sneller vergeten.

En vergis je niet, de doelgroep voor dit soort spellen is niet dezelfde als degenen die een superPC kopen om net die hogere resolutie of die extra FPS te halen om in deathmatch beter te scoren.

Dat irriteert me trouwens mateloos aan de meeste sites en bladen; alsof alleen personen tussen de 10 en 20 spellen spelen.

pi_12570564
quote:
Op vrijdag 8 augustus 2003 11:53 schreef Disorder het volgende:
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
Bij dit soort spellen gaat het voor mij niet om de graphics. Zoals ik in deze review lees :: http://www.avault.com/previews/preview_temp.asp?game=ufoafter&page= heeft het spel precies de feeling en de gameplay van UFO Enemy Unknown en UFO Terror from the Deep.

Ben zelf nogal fan van de UFO reeks deel 1 heb ik helemaal grijs gespeeld op mijn eerste PC tig jaren geleden 10 of zo geloof ik Ik kan nu al niet meer wachten tot het spel uitkomt in Oktober.

Zoals ik zo lees in de preview heeft UFO AM heel veel weg van UFO EU random missies waar ook ter wereld alleen nu meerdere tegelijk wat het allemaal wat echter maakt. Ook de research is weer erg belangrijk je hebt zo'n 70 verschillende dingen te onderzoeken. En net zoals bij UFO EU heb je voor sommige dingen een leider nodig om het te onderzoeken of een hele UFO.

Het vechten gaat weer met een team van soldaten helaas maar 7 per keer je kunt er wel 7 op stand by zetten mocht je squad totaal vernietigd worden. Opzich niet zo heel erg ik speelde ook altijd met mijn favoriete poppetjes een team van 6 was dan al veel. De rest was altijd kanonnevoer. Er zijn 25 verschillende vijanden wat best veel is. Ik weet niet meer hoeveel er in UFO EU zaten maar ik kan me herrinnere dat dit er geen 25 waren. Dit maal is het terrein ook vernietigbaar.

Hopelijk komt het spel ook daadwerkelijk uit in Oktober ik trek alvast UFO Enemy Unknown uit de kast om weer wat te oefenen.

-
pi_13675423
ik zie dat die al een tijdje uit is...

maar is dit wat????

leuk om te spelen.. net zoals de andere serie's??

vorige delen vond ik inderdaad stoer...

Dit keer zonder signature
pi_13675700
quote:
Op zondag 5 oktober 2003 22:05 schreef Ericjuh het volgende:
ik zie dat die al een tijdje uit is...
Dat hoorde ik laatst ook. Heeft iemand ergens reviews gezien? Hoe speelt het?
pi_13694607
Ik hebbet gespeeld,en geloof me ik dacht echt dat ik X-Com EU aant spelen was. Veel wapens,redelijk aantal aliens,veel soorten missies,veel research,heerlijk gewoon!

Enige nadeel dat ik kon ontdekken is dat de missies soms gaan vervelen omdat ze nogal eens op elkaar lijken, en dat die aliens met bazooka's (teminste, de alien variant erop) zo gruwelijk irri zijn. )

Jusy my 2 cents

JeeWeeJ be jammin! :D
  maandag 6 oktober 2003 @ 18:16:02 #33
17051 HAL9000S
you can become gitano...
pi_13694642
waaaah, de nostalgie!!! hebben..hebben..hebben...
Cop killer
Kill all the cops tonight
Kill them, cop killer
Kill all the cops in sight
pi_13702124
quote:
Op maandag 6 oktober 2003 18:13 schreef JeeWeeJ het volgende:
Ik hebbet gespeeld,en geloof me ik dacht echt dat ik X-Com EU aant spelen was. Veel wapens,redelijk aantal aliens,veel soorten missies,veel research,heerlijk gewoon!

Enige nadeel dat ik kon ontdekken is dat de missies soms gaan vervelen omdat ze nogal eens op elkaar lijken, en dat die aliens met bazooka's (teminste, de alien variant erop) zo gruwelijk irri zijn. )

Jusy my 2 cents


zijn er nog veeeeeeeeeeeeeeel vernieuwingen dan??? of is dit gewoon een opgepoetste versie van de vorige delen??

want dat vond ik een groot nadeel van de vorige serie's .. er zat niet zo veel vernieuwing in...

Dit keer zonder signature
pi_13707931
quote:
Op maandag 6 oktober 2003 18:13 schreef JeeWeeJ het volgende:
Ik hebbet gespeeld,en geloof me ik dacht echt dat ik X-Com EU aant spelen was. Veel wapens,redelijk aantal aliens,veel soorten missies,veel research,heerlijk gewoon!

Enige nadeel dat ik kon ontdekken is dat de missies soms gaan vervelen omdat ze nogal eens op elkaar lijken, en dat die aliens met bazooka's (teminste, de alien variant erop) zo gruwelijk irri zijn. )


Waar is ie dan al te krijgen? Ik had de indruk dat het distributietechnisch nog wat lastig was.
pi_13734960
quote:
Op dinsdag 7 oktober 2003 10:29 schreef drexciya het volgende:

[..]

Waar is ie dan al te krijgen? Ik had de indruk dat het distributietechnisch nog wat lastig was.


Ik heb 'm te pakken gekregen via een ander 'kanaal' ( ) , maar als dit het spelplezier gaat opleveren wat ik heb gehad met UFO 1/2, dan koop ik 'm zeker weten!
pi_13744375
quote:
Op maandag 6 oktober 2003 22:53 schreef Ericjuh het volgende:

[..]

zijn er nog veeeeeeeeeeeeeeel vernieuwingen dan??? of is dit gewoon een opgepoetste versie van de vorige delen??

want dat vond ik een groot nadeel van de vorige serie's .. er zat niet zo veel vernieuwing in...


Tja,het verhaal is anders (geen aliens van mars meer),missies zijn anders (graphics zijn anders )...
Het is gewoon een flink opgepoetste versie ervan,en het speelt niet meer om de beurt. Gaat allemaal real time met pauzes erin (om orders te geven e.d).

Als je het origineel stoer vond vind je dit ook stoer,maar als je veel veranderingen wil zien dat weet ik het zo net nog niet...

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_13769942
yes yes.. ik heb hem...

moet toegeven... ik vind hem leuk..

tis inderdaad heel anders dan de eerste delen.. moest helemaal wennen toen ik de eerste missie speelde.

dat real time gebeuren is ook gaaf.. veel leuker dan de eerste delen. ik ben nog niet zo ver maar tot nu toe is het zeker mooier. nu moet ik nog ff kijken wat voor wapens de aliens allemaal hebben

Dit keer zonder signature
pi_13770097
quote:
Op donderdag 9 oktober 2003 17:51 schreef Ericjuh het volgende:
yes yes.. ik heb hem...

moet toegeven... ik vind hem leuk..

tis inderdaad heel anders dan de eerste delen.. moest helemaal wennen toen ik de eerste missie speelde.


Het is dan ook geen vervolg. Dit is een game die verder gaat op de X-Com achtige tour, gemaakt door een andere developer. Ze hebben verder niets met elkaar te maken.
pi_13792444
* terugvindtopic
gymnocalycium saglione in m'n hol
  Moderator vrijdag 10 oktober 2003 @ 20:48:39 #41
14679 crew  sp3c
Geef me die goud!!!
pi_13797857
kun je hem al kopen in NL?
Op zondag 8 december 2013 00:01 schreef Karina het volgende:
Dat gaat me te diep sp3c, daar is het te laat voor.
pi_13891973
jeetje wat zijn die missie's waarbij je een alien base moet binnen stormen vaag zeg... je ziet helemaal niet waar je langs moet lopen ...
Dit keer zonder signature
pi_13925759
Wow. Ik start de demo, hoor muziek, en verbaas me over de graphics. Of eerder, het gebrek eraan. Ik zie namelijk helemaal niets. Er komt niks in beeld. Alles blijft zwart, maar de muziek doet het wel. Hij doet het dus niet goed, bij mij althans.
  vrijdag 17 oktober 2003 @ 18:18:33 #45
24492 Flurry
Het was een mooie tijd
pi_13950270
nieuwste drivers, directx etc? goede resolutie (en refresh rate) gekozen in de configure tool?
We cross our bridges when we come to them and burn them behind us, with nothing to show for our progress except a memory of the smell of smoke, and a presumption that once our eyes watered.
  vrijdag 17 oktober 2003 @ 19:45:52 #46
15660 chocolatemoeze
Is that a gun in your pocket?
pi_13952075
quote:
Op vrijdag 17 oktober 2003 18:18 schreef Flurry het volgende:
nieuwste drivers, directx etc? goede resolutie (en refresh rate) gekozen in de configure tool?
hoe kom je in die configure tool?
Humans should not attempt to fire this gun without the gun being secured. Failure to do so will result in serious injury or death. - Charlie don't surf!
  zaterdag 18 oktober 2003 @ 13:37:30 #47
19202 Tjeppie
whiskey in my veines
pi_13963747
Heb het nu een paar keer gespeeld. en moet zeggen.....geweldig!!!

echt. het goede oude gevoel is terug. reasearch is echt super. wapens zijn cool. en alien absoluut geen makkie.

Altar en Cenega bedankt.

om nog even iets uit de wereld te helpen: het is geen remake of een vervolg. het is een los staand spel gebasseerd op de oude ufo/xcom reeks. (ze zijn alleen zo slim geweest het goede over te nemen lol)

gerucht dat ik heb gehoord: als het spel goed verkoopt mag altar een officiële opvolger gaan maken.

1 in 3 people suffer from a mental illness. Look at 2 of your friends, if they're normal, then it's you
pi_13971771
quote:
Op zaterdag 18 oktober 2003 13:37 schreef Tjeppie het volgende:
..
gerucht dat ik heb gehoord: als het spel goed verkoopt mag altar een officiële opvolger gaan maken.
Meen je dat nou??
Als dat waar zou zijn....dan......dan......tijd voor feest???

spoiler:


Enne,ze komen niet van mars die aliens.....maar van de maan!!! ga ze er bijna af trappen met m'n minigun troopers
JeeWeeJ be jammin! :D
pi_14030900
Heb zojuist de demo gespeeld.
Helaas is die niet zo groot, maar heeft me wel al een paar uur speelplezier bezorgd.
Ben nu ontzettend benieuwd naar de full game, denk dat ik em morgen ga kopen
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 15:55:24 #50
30751 DaMayan
Turtle Warriors
pi_14127357
Heb een paar dagen gespeeld en wat me echt irriteerd is dat de gameplay onwijs beperkt is.
Eigenlijk is het alleen maar de ene na de andere missie spelen die na een tijdje ook steeds op meer op elkaar gaan lijken.
Verder gaat alles zowat vanzelf...
Je bent eigenlijk alleen met je squad bezig ipv je bassisen te managen zoals in X-com.
One good thing about music. When it hits you feel no pain.
pi_14404577
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 15:55 schreef DaMayan het volgende:
Heb een paar dagen gespeeld en wat me echt irriteerd is dat de gameplay onwijs beperkt is.
Eigenlijk is het alleen maar de ene na de andere missie spelen die na een tijdje ook steeds op meer op elkaar gaan lijken.
Verder gaat alles zowat vanzelf...
Je bent eigenlijk alleen met je squad bezig ipv je bassisen te managen zoals in X-com.
keb hem nu al een tijdje... keb al een aantal missie gespeeld...

maar inderdaad je hebt gelijk. soms heb ik een missie gehaald en dan heb ik weer wat nieuws gevonden.. en dan wil ik dat ff lekker gaan lopen onderzoeken... vlieger er 3 ufo's over het scherm. en zijn 2 missie waar ik me nog over moet verdiepen..

NEE... ik wil onderzoeken.. of iets anders.. niet alleen knallen...

je kunt wel de missie aan door de computer uit laten voeren.. maar vaak komen ze met legen handen thuis.. dus dat ik inderdaad ook niks...

Dit keer zonder signature
  maandag 24 november 2003 @ 13:14:28 #52
17061 mvt
blame Canada
pi_14885610
Wat ik jammer vind is dat ik weinig nieuwe recrutes krijg. Ik speelde altijd in grote teams. En de afstanden van je wapens zijn ok enorm klein ivm die van de aliens. En de wapens met een beetje range zijn weer zwak. Hopelijk levert de research wat leukere wapens op.

En ik heb een hekel aan urban missies. Te dicht op elkaar gepakt die huisjes (ivm UFO: EU). Of ik ben gewoon nog niet goed genoeg.

Maar wel een leuk spel, mooi, mooie filmpjes als je een ufo neer wilt knallen. Maar ook ik mis die basis ontwikkeling uit de vorige delen. Heerlijk om gewoon 2 attack en 2 missie crafts te hebben enzo. En het research/manufacturing ging toen ook sneller omdat je je basis kon uitbreiden met meer research/manufacturing facilities.

We were to understand there would be pie and punch?
pi_18662938
Vandaag pas gekocht (vandaag pas gelezen dat het bestond ). Als fanatieke fan van UFo Enemy Unknown ben ik zeer benieuwd. Wat ik tot nu toe heb gezien is super! Ik ben helemaal blij vandaag

Weinig reclame voor dit spel geweest zeg
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
pi_18676840
quote:
Op maandag 24 november 2003 13:14 schreef mvt het volgende:
Wat ik jammer vind is dat ik weinig nieuwe recrutes krijg. Ik speelde altijd in grote teams. En de afstanden van je wapens zijn ok enorm klein ivm die van de aliens. En de wapens met een beetje range zijn weer zwak. Hopelijk levert de research wat leukere wapens op.

En ik heb een hekel aan urban missies. Te dicht op elkaar gepakt die huisjes (ivm UFO: EU). Of ik ben gewoon nog niet goed genoeg.

Maar wel een leuk spel, mooi, mooie filmpjes als je een ufo neer wilt knallen. Maar ook ik mis die basis ontwikkeling uit de vorige delen. Heerlijk om gewoon 2 attack en 2 missie crafts te hebben enzo. En het research/manufacturing ging toen ook sneller omdat je je basis kon uitbreiden met meer research/manufacturing facilities.
Je moet in het begin niet te veel verwachten. Je moet heel erg rustig beginnen en dan vooral handgranaten toepassen (de reden dat stedelijk gebied juist handig is). Pas wanneer je de assault rifles (FAL, G36 etc.) begint te vinden/krijgen kun je wat agressiever te werk gaan.
pi_18717683
Hmpf. Die aardbol is erg mooi gemaakt, maar dan moeten ze wel de juiste plek aanwijzen waar plaatsen liggen. Gibraltar ligt onder in Frankrijk. Yeah right.

Game loopt ook ietwat stroef op bepaalde punten (zoals het pakken van handgranaten en dan sta je continue weer met je handgun in je handen ipv de handgranaat, niet erg handig gemaakt).

Maar de sfeer van UFO Enemy Unknow is wel een beetje aanwezig
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
pi_18721199
quote:
Op dinsdag 27 april 2004 12:50 schreef Isabeau het volgende:
Hmpf. Die aardbol is erg mooi gemaakt, maar dan moeten ze wel de juiste plek aanwijzen waar plaatsen liggen. Gibraltar ligt onder in Frankrijk. Yeah right.

Game loopt ook ietwat stroef op bepaalde punten (zoals het pakken van handgranaten en dan sta je continue weer met je handgun in je handen ipv de handgranaat, niet erg handig gemaakt).

Maar de sfeer van UFO Enemy Unknow is wel een beetje aanwezig
Aardrijkskunde was niet het sterkste punt van de ontwikkelaars, maar het draait om sectoren en niet om steden op zich. Het gebruik van handgranaten komt terecht in de tutorial missie uitgebreid terug.

Tips:
Focus op wapens niet op armor, da's in het begin toch te zwaar om nuttig te zijn. Wanneer je vijandelijk armor tegenkomt daarentegen wel direct mee aan de gang gaan (ontwikkelen als engineering optie).

Assault Rifles zijn het all-round wapen, zowel voor korte (Burst mode!) als middellange afstand. Sniper Rifles (let op de statistieken) zijn goed voor (middel)lange afstand, maar niet voor korte afstand (te langzaam).

Maak een duidelijk onderscheid tussen de verschillende soorten missies; een missie waaarin je een basis moet innemen vereist een andere tactiek en dus andere wapens (korte afstandswapens, zoals de SubMachineGuns, shotguns en handgranaten) dan reguliere missies. Zorg in ieder geval voor een goede mix; uiteindelijk moeten je teamleden 2 soorten (of 3 inc. handgranaten) bij zich hebben.

Werk met teams, zeker in basismissies, je eenheden lopen teveel schade op als je ze 1 tegen 1 laat vechten. Basismissies zijn verreweg het belangrijkste, hoe meer bases je hebt, hoe meer je kunt doen (-> research, engineering of military).
pi_18721491
Dank je wel voor de tips, drexciya! Ik heb het gevoel al aardig te pakken. Al twee bases veroverd en nog geen casualties
"Dear life, When I said "can my day get any worse?" it was a rhetorical question, not a challenge."
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')