quote:
UFO: Aftermath combines global strategy with small squad tactical combat in the fight against an alien invasion. It features run-time generated tactical missions, completely in 3D, with innovative simultaneous action combat; strong RPG elements and strategy game on the planetary level.It's basically a kind of unofficial sequel/remaque to Microprose's classic X-Com: UFO Defense, quite possibly the best turn based strategy game of all time. Stay tuned for more news!
quote:Lijkt me wel leuk, ik vond UFO:Enemy Unknown en X-Com:Terror from the Deep in elk geval geweldig!
In UFO: Aftermath, a new strategy game from ALTAR interactive, you assume the role of the Earth's last hope, the commander of the last, scattered humans left on the planet. It is up to you guide your forces through the planet's time of crisis, and overcome the alien threat.Gameplay highlights include:
Simultaneous turn-based combat: combines the best of the real-time and turn-based combat systems;
Randomly generated tactical missions: Each playing field is unique, no two games are the same;
Strong RPG elements: your soldiers will improve as they gain more experience, allowing you to make specialists like snipers, medics, and many more;
Intricate, rich, and frighteningly alien setting displayed in full 3D.Overview
UFO:AM combines deep global strategy with tense tactical missions, weaving them together with a compelling storyline and a richly strategic, RPG-like approach to each soldiers attributes and skills. In this section, we'll cover each of these important aspects in detail. Read on to learn more.
STORYLINE
The day after tomorrow, a giant spacecraft approaches the Earth. Silent, it hovers ominously over the world, and begins to release great clouds of spores into the upper atmosphere. Rapidly multiplying, the spores soon darken the skies, and before long obscure the sun completely. In later days, this period will be known as the "Twilight".
Having reached critical mass in the skies, the spores begin to rain down, and over the course of several days, begin to clog the streets and bodies of water, smothering people in their homes, and burying animals in the wild. During the "Nightfall", as it would come to be called, most of the higher life forms on the earth were wiped out.
During the Twilight, all human responses were futile. Choosing caution over aggression, the governments of the world didn't realize how quickly the end could come, and were buried alongside those that they governed. A few, however, did survive, sealed in underground bases with stocks of food and oxygen. After several weeks, the spores seemed to have disintegrated, decomposing and settling into the soil. The world seemed safe again, for a time. This is where you come in: you must gather together the remaining peoples of the planet, find out what has happened, and, if possible, get your revenge.
STRATEGIC GAME
In the strategic portion of the game, you must manage your bases, interceptions, and squads. Also important to the strategic portion of the game is the "biomass" - a slimy, tangled mass creeping slowly across the whole of the world. Territory is equal to power in the game - the more you control, the better your interceptor coverage, the faster you can do research, and the more biomass you can repulse. You gain territory by engaging in tactical missions, where your squads must engage the aliens and mutants face to face. Once you control a territory, you can decide what type of base you want there, Research, Military, or Biomass repulsion. Each kind of base has a noticeable overall effect on the overall capabilities of your forces.
TACTICAL GAME
Most of your game time will be spent in tactical missions, fighting on the ground against aliens and mutants for the control of territories.
Combat system
Tactical missions use our unique combat system, which features all of the best elements of both turn based and real time combat systems. You should preferably give orders while the game is paused, to avoid the frantic rush of a real time system. While paused, you can give your troops very detailed orders, taking as much time as you like. Once you are finished, you simply tell the game to start. Once the game is underway, you can pause the game at any point to update or change your orders, and the game will automatically pause when important events occur, so that you may modify your plans accordingly. Be sure to note that all of the combat happens at once, combining the finely grained tactics of a turn based game with the realism of a real time system.
Environments
Each tactical mission takes place on its own, uniquely generated battlefield. We don't use templates, so each of our fully three dimensional game fields is totally different, so that you aren't stuck feeling like you're playing the same mission over and over, allowing for maximum replayability.
RPG ELEMENTS
Each of your troops has a name, a portrait, and a set of statistics. Their skills are derived from these statistics, and each point that you put into any one of these attributes will have a noticeable effect on that soldier's skills. This way you can, with enough experience, easily make your player into what you want them to be, either generalists or specialists. You can make snipers, medics, heavy weapons soldiers, or any mix of all of these skills and more. It is very important that you do so, in fact, as a group of random, average soldiers who are good at everything and excellent at nothing will get chewed up as the opponents become tougher. You need to create a solid team with a good group of interlocking skills to win.
[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 05-07-2003 12:33]
Tijd voor een investering
Die 2 andere X-com spellen heb ik blauw gespeeld dus deze zal ook wel verslavend zijn
quote:http://www.duckandcover.net/%7Ebluebird/
Op woensdag 20 november 2002 12:06 schreef Garagefluit het volgende:
URL ?
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:08 schreef kwib het volgende:
Jammer dat mijn pc de nieuwere spellen niet meer kan draaien. Eeen p3 500 stelt weinig meer voor these days
quote:
Minimum Requirements:
P-III 500 MHz running Win9x/ME/XP/NT(4.0+)/2000 with DirectX 7 or higher64 MB RAM
GeForce 1 video card with 16 MB video RAM
Open GL
Wanneer is de release? (ik ben te lui om het hele verhaal te lezen)
Ik heb de originele nog thuis liggen, 1 van de weinige spellen die ik echt gekocht heb... maar liefst 4 floppen!!!!
Deze komt in 't 1e kwartaal van 2003 uit, maar daar kan je waarschijnlijk wel een half jaar bij optellen
quote:Sja, sommige mensen hebben geen 80386, en daar worden jammer genoeg voor jou ook geen spellen meer voor ontwikkeld..
Op woensdag 20 november 2002 18:03 schreef Boomlaars het volgende:![]()
![]()
![]()
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
![]()
![]()
quote:ik geef niet graag specificates van mn PC door omdat dat zo "patserig" overkomt maar ik kan je verzekeren dat dat spel goed zal draaien op een tb 1,2 gf4 ti4400 ...en als je nu eens een cursus LEZEN nam had je uit mijn post kunnen concluderen dat de gameplay tegenwoordig in PC-spellen ver te zoeken is, itt de oudere, bovengenoemde, generatie...*ENKELE* uitzonderingen daargelaten
Op woensdag 20 november 2002 18:05 schreef gelly het volgende:[..]
Sja, sommige mensen hebben geen 80386, en daar worden jammer genoeg voor jou ook geen spellen meer voor ontwikkeld..
quote:Hubba hubba! een van de beste spellen ooit, UFO:enemy unknown, ik kan niet wachten op deze eerlijk gezegd, vooral na die prachtige screenshots.
Op woensdag 20 november 2002 12:09 schreef Strolie75 het volgende:[..]
http://www.duckandcover.net/%7Ebluebird/
Ik hoop dat ufo:aftermatch net zo wordt als Ufo 1 en 2
Grafix mag mooier maar het spel moet hetzelfde blijven. Die gamecompagnies willen altijd onnodige vernieuwing in spelletjes zoals 3d etc. Is niet nodig.
ps het nog steeds ufo1 op hd staan
*edit*
Ik hoop trouwens wel dat het spel de "Save load" bug/optie hetzelfde laten. Kon je altijd ieder xcom-mannetjes nog ff met de laatste beetje energie om het 'hoekje' kijken en mochten er aliens om het hoekje staan dan weer opnieuw loaden
[Dit bericht is gewijzigd door SirPeter op 30-04-2003 15:52]
quote:hahaha
Op woensdag 20 november 2002 18:03 schreef Boomlaars het volgende:![]()
![]()
![]()
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
![]()
![]()
duidelijk geen ufo enemy unknown kenner dit
en voor de liefhebbers onder ons:
http://www.ufo-aftermath.com
ik kijk al tijden uit naar het spel.
aaah,eindelijk weer eens heerlijk turn-based aliens afknallen!!
heerlijk gewoon!!
quote:Grafisch was X-Com nooit een toppertje.
Op vrijdag 8 augustus 2003 11:53 schreef Disorder het volgende:
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
Ik ga eens een paar gamebladen scoren denk ik
quote:In zijn was X-Com al geen topper op grafisch gebied en uiteindelijk is het vanwege het spel een klassieker geworden. Spellen met geweldige fgrafix en magere inhoud worden toch beduidend sneller vergeten.
Op vrijdag 8 augustus 2003 11:53 schreef Disorder het volgende:
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
En vergis je niet, de doelgroep voor dit soort spellen is niet dezelfde als degenen die een superPC kopen om net die hogere resolutie of die extra FPS te halen om in deathmatch beter te scoren.
Dat irriteert me trouwens mateloos aan de meeste sites en bladen; alsof alleen personen tussen de 10 en 20 spellen spelen.
quote:Bij dit soort spellen gaat het voor mij niet om de graphics. Zoals ik in deze review lees :: http://www.avault.com/previews/preview_temp.asp?game=ufoafter&page= heeft het spel precies de feeling en de gameplay van UFO Enemy Unknown en UFO Terror from the Deep.
Op vrijdag 8 augustus 2003 11:53 schreef Disorder het volgende:
Ik heb laatst een trailer gezien en ik heb m'n aandacht maar op andere spellen gezet. Wat zag dat er slecht uit. Grafisch gewoon zwaar gedateerd. Dan kan de gameplay nog zo goed zijn, dan zal ik me er nog aan ergeren. En geloof me, ik ben geen graphicshoer.
Ben zelf nogal fan van de UFO reeks deel 1 heb ik helemaal grijs gespeeld op mijn eerste PC tig jaren geleden 10 of zo geloof ik Ik kan nu al niet meer wachten tot het spel uitkomt in Oktober.
Zoals ik zo lees in de preview heeft UFO AM heel veel weg van UFO EU random missies waar ook ter wereld alleen nu meerdere tegelijk wat het allemaal wat echter maakt. Ook de research is weer erg belangrijk je hebt zo'n 70 verschillende dingen te onderzoeken. En net zoals bij UFO EU heb je voor sommige dingen een leider nodig om het te onderzoeken of een hele UFO.
Het vechten gaat weer met een team van soldaten helaas maar 7 per keer je kunt er wel 7 op stand by zetten mocht je squad totaal vernietigd worden. Opzich niet zo heel erg ik speelde ook altijd met mijn favoriete poppetjes een team van 6 was dan al veel. De rest was altijd kanonnevoer. Er zijn 25 verschillende vijanden wat best veel is. Ik weet niet meer hoeveel er in UFO EU zaten maar ik kan me herrinnere dat dit er geen 25 waren. Dit maal is het terrein ook vernietigbaar.
Hopelijk komt het spel ook daadwerkelijk uit in Oktober ik trek alvast UFO Enemy Unknown uit de kast om weer wat te oefenen.
maar is dit wat????
leuk om te spelen.. net zoals de andere serie's??
vorige delen vond ik inderdaad stoer...
quote:Dat hoorde ik laatst ook. Heeft iemand ergens reviews gezien? Hoe speelt het?
Op zondag 5 oktober 2003 22:05 schreef Ericjuh het volgende:
ik zie dat die al een tijdje uit is...
Enige nadeel dat ik kon ontdekken is dat de missies soms gaan vervelen omdat ze nogal eens op elkaar lijken, en dat die aliens met bazooka's (teminste, de alien variant erop) zo gruwelijk irri zijn. )
Jusy my 2 cents
quote:zijn er nog veeeeeeeeeeeeeeel vernieuwingen dan??? of is dit gewoon een opgepoetste versie van de vorige delen??
Op maandag 6 oktober 2003 18:13 schreef JeeWeeJ het volgende:
Ik hebbet gespeeld,en geloof me ik dacht echt dat ik X-Com EU aant spelen was. Veel wapens,redelijk aantal aliens,veel soorten missies,veel research,heerlijk gewoon!Enige nadeel dat ik kon ontdekken is dat de missies soms gaan vervelen omdat ze nogal eens op elkaar lijken, en dat die aliens met bazooka's (teminste, de alien variant erop) zo gruwelijk irri zijn.
)
Jusy my 2 cents
want dat vond ik een groot nadeel van de vorige serie's .. er zat niet zo veel vernieuwing in...
quote:Waar is ie dan al te krijgen? Ik had de indruk dat het distributietechnisch nog wat lastig was.
Op maandag 6 oktober 2003 18:13 schreef JeeWeeJ het volgende:
Ik hebbet gespeeld,en geloof me ik dacht echt dat ik X-Com EU aant spelen was. Veel wapens,redelijk aantal aliens,veel soorten missies,veel research,heerlijk gewoon!Enige nadeel dat ik kon ontdekken is dat de missies soms gaan vervelen omdat ze nogal eens op elkaar lijken, en dat die aliens met bazooka's (teminste, de alien variant erop) zo gruwelijk irri zijn.
)
quote:Ik heb 'm te pakken gekregen via een ander 'kanaal' (
Op dinsdag 7 oktober 2003 10:29 schreef drexciya het volgende:[..]
Waar is ie dan al te krijgen? Ik had de indruk dat het distributietechnisch nog wat lastig was.
quote:Tja,het verhaal is anders (geen aliens van mars meer),missies zijn anders (graphics zijn anders
Op maandag 6 oktober 2003 22:53 schreef Ericjuh het volgende:[..]
zijn er nog veeeeeeeeeeeeeeel vernieuwingen dan??? of is dit gewoon een opgepoetste versie van de vorige delen??
want dat vond ik een groot nadeel van de vorige serie's .. er zat niet zo veel vernieuwing in...
Als je het origineel stoer vond vind je dit ook stoer,maar als je veel veranderingen wil zien dat weet ik het zo net nog niet...
moet toegeven... ik vind hem leuk..
tis inderdaad heel anders dan de eerste delen.. moest helemaal wennen toen ik de eerste missie speelde.
dat real time gebeuren is ook gaaf.. veel leuker dan de eerste delen. ik ben nog niet zo ver maar tot nu toe is het zeker mooier. nu moet ik nog ff kijken wat voor wapens de aliens allemaal hebben
quote:Het is dan ook geen vervolg. Dit is een game die verder gaat op de X-Com achtige tour, gemaakt door een andere developer. Ze hebben verder niets met elkaar te maken.
Op donderdag 9 oktober 2003 17:51 schreef Ericjuh het volgende:
yes yes.. ik heb hem...moet toegeven... ik vind hem leuk..
tis inderdaad heel anders dan de eerste delen.. moest helemaal wennen toen ik de eerste missie speelde.
quote:hoe kom je in die configure tool?
Op vrijdag 17 oktober 2003 18:18 schreef Flurry het volgende:
nieuwste drivers, directx etc? goede resolutie (en refresh rate) gekozen in de configure tool?
echt. het goede oude gevoel is terug. reasearch is echt super. wapens zijn cool. en alien absoluut geen makkie.
Altar en Cenega bedankt.
om nog even iets uit de wereld te helpen: het is geen remake of een vervolg. het is een los staand spel gebasseerd op de oude ufo/xcom reeks. (ze zijn alleen zo slim geweest het goede over te nemen lol)
gerucht dat ik heb gehoord: als het spel goed verkoopt mag altar een officiële opvolger gaan maken.
quote:Meen je dat nou??
Op zaterdag 18 oktober 2003 13:37 schreef Tjeppie het volgende:
..
gerucht dat ik heb gehoord: als het spel goed verkoopt mag altar een officiële opvolger gaan maken.
spoiler:
quote:keb hem nu al een tijdje... keb al een aantal missie gespeeld...
Op zaterdag 25 oktober 2003 15:55 schreef DaMayan het volgende:
Heb een paar dagen gespeeld en wat me echt irriteerd is dat de gameplay onwijs beperkt is.
Eigenlijk is het alleen maar de ene na de andere missie spelen die na een tijdje ook steeds op meer op elkaar gaan lijken.
Verder gaat alles zowat vanzelf...
Je bent eigenlijk alleen met je squad bezig ipv je bassisen te managen zoals in X-com.
maar inderdaad je hebt gelijk. soms heb ik een missie gehaald en dan heb ik weer wat nieuws gevonden.. en dan wil ik dat ff lekker gaan lopen onderzoeken... vlieger er 3 ufo's over het scherm. en zijn 2 missie waar ik me nog over moet verdiepen..
NEE... ik wil onderzoeken.. of iets anders.. niet alleen knallen...
je kunt wel de missie aan door de computer uit laten voeren.. maar vaak komen ze met legen handen thuis.. dus dat ik inderdaad ook niks...
En ik heb een hekel aan urban missies. Te dicht op elkaar gepakt die huisjes (ivm UFO: EU). Of ik ben gewoon nog niet goed genoeg.
Maar wel een leuk spel, mooi, mooie filmpjes als je een ufo neer wilt knallen. Maar ook ik mis die basis ontwikkeling uit de vorige delen. Heerlijk om gewoon 2 attack en 2 missie crafts te hebben enzo. En het research/manufacturing ging toen ook sneller omdat je je basis kon uitbreiden met meer research/manufacturing facilities.
Je moet in het begin niet te veel verwachten. Je moet heel erg rustig beginnen en dan vooral handgranaten toepassen (de reden dat stedelijk gebied juist handig is). Pas wanneer je de assault rifles (FAL, G36 etc.) begint te vinden/krijgen kun je wat agressiever te werk gaan.quote:Op maandag 24 november 2003 13:14 schreef mvt het volgende:
Wat ik jammer vind is dat ik weinig nieuwe recrutes krijg. Ik speelde altijd in grote teams. En de afstanden van je wapens zijn ok enorm klein ivm die van de aliens. En de wapens met een beetje range zijn weer zwak. Hopelijk levert de research wat leukere wapens op.
En ik heb een hekel aan urban missies. Te dicht op elkaar gepakt die huisjes (ivm UFO: EU). Of ik ben gewoon nog niet goed genoeg.
Maar wel een leuk spel, mooi, mooie filmpjes als je een ufo neer wilt knallen. Maar ook ik mis die basis ontwikkeling uit de vorige delen. Heerlijk om gewoon 2 attack en 2 missie crafts te hebben enzo. En het research/manufacturing ging toen ook sneller omdat je je basis kon uitbreiden met meer research/manufacturing facilities.
Aardrijkskunde was niet het sterkste punt van de ontwikkelaars, maar het draait om sectoren en niet om steden op zich. Het gebruik van handgranaten komt terecht in de tutorial missie uitgebreid terug.quote:Op dinsdag 27 april 2004 12:50 schreef Isabeau het volgende:
Hmpf. Die aardbol is erg mooi gemaakt, maar dan moeten ze wel de juiste plek aanwijzen waar plaatsen liggen. Gibraltar ligt onder in Frankrijk. Yeah right.
Game loopt ook ietwat stroef op bepaalde punten (zoals het pakken van handgranaten en dan sta je continue weer met je handgun in je handen ipv de handgranaat, niet erg handig gemaakt).
Maar de sfeer van UFO Enemy Unknow is wel een beetje aanwezig![]()
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |