abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_156790436
quote:
0s.gif Op zaterdag 10 oktober 2015 16:25 schreef xzaz het volgende:
Ben ik de enige die die dag - nacht cyclus helemaal niks vind?
Nope, ik vind het ook irritant. Heb de DLC gekocht in de hoop het plezier weer te hervinden en nogmaals een mooie stad de grond uit te stampen maar was snel teleurgesteld. Ik hou ervan om te bouwen aan mijn stad terwijl de rest gewoon doorgaat, maar als het dan weer donker is zie ik amper wat ik aan het doen ben.

Helaas.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 08:22:06 #242
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_156797103
Ik ga binnenkort wel die DLC aanschaffen, voorlopig nog even aan de slag met mijn stadje.

Ik merk wel dat ik in het begin bezig ben met enkel stadsopbouw en zodra je wat inwoners hebt, dat de focus dan veel meer komt te liggen op traffic management.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 08:58:45 #243
45532 ziggyziggyziggy
wisselwachter, vlaggenzwaaier
pi_156797359
quote:
0s.gif Op maandag 12 oktober 2015 21:20 schreef Vermecelli het volgende:

[..]

Nope, ik vind het ook irritant. Heb de DLC gekocht in de hoop het plezier weer te hervinden en nogmaals een mooie stad de grond uit te stampen maar was snel teleurgesteld. Ik hou ervan om te bouwen aan mijn stad terwijl de rest gewoon doorgaat, maar als het dan weer donker is zie ik amper wat ik aan het doen ben.

Helaas.
Dan zet je de cyclus uit, dan is het altijd licht.
Mine is the last voice you'll ever hear. Don't be alarmed.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 09:55:16 #244
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_156797958
quote:
0s.gif Op zondag 11 oktober 2015 22:33 schreef Oldground het volgende:
Mijn tweede project: Alba. Dit keer Europese stijl op Foggy Hills en nog steeds zonder mods.

Zojuist alleen wel het geweldige 19e eeuwse kopstation van 'jens' aan de assets toegevoegd. Heeft er nog meer pareltjes in zijn workshop overigens, de moeite waard om even te bekijken.

1. overzicht stad
[ afbeelding ]

2. centrum
[ afbeelding ]

3. universiteitsbuurt
[ afbeelding ]

4. luchtspoor naar centraal station
[ afbeelding ]

5. stationsbuurt bij nacht
[ afbeelding ]
Mooi! O+.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_156798446
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 08:22 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik ga binnenkort wel die DLC aanschaffen, voorlopig nog even aan de slag met mijn stadje.

Ik merk wel dat ik in het begin bezig ben met enkel stadsopbouw en zodra je wat inwoners hebt, dat de focus dan veel meer komt te liggen op traffic management.
Dat is logisch. Een goedwerkende verkeerssysteem is een cruciaal onderdeel in city management, zeker voor een grote stad. Sociaal- en economische zaken zijn daarnaast veel minder vatbaar voor 'design'. Zet gebouwen neer en hoe ze presteren zie je alleen terug in de statistieken.

Ok, nu weer 10 minuten staren naar dat ene kruispunt... :P.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 10:34:50 #246
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_156798540
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 10:29 schreef Houyi het volgende:

[..]

Dat is logisch. Een goedwerkende verkeerssysteem is een cruciaal onderdeel in city management, zeker voor een grote stad. Sociaal- en economische zaken zijn daarnaast veel minder vatbaar voor 'design'. Zet gebouwen neer en hoe ze presteren zie je alleen terug in de statistieken.

Ok, nu weer 10 minuten staren naar dat ene kruispunt... :P.
Ja inderdaad. :D
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
pi_156799543
hmm, misschien maar weer eens spelen
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 11:43:50 #248
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156799666

Weer eens wat anders dan buren met een wietplantage.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 11:47:11 #249
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_156799729
Ik vind dat de DLC maakt dat het spel qua meta compleet voelt. Dag / nacht, bruggen / tunnels, etc en eindelijk Europese steden! Alle echte randvoorwaarden zijn er.

Wat nu nog rest is meer diepgang. Er kan nog zoveel meer. Met name variatie in faciliteiten en impact. Meer soorten parken, stations, vermaak, etc. Er zou nog zo'n karrevracht aan plopables bij kunnen die het spel nog een complete laag dieper kunnen maken. Verzorgingstehuizen, bibliotheken, musea, kazerne's, variatie in industrie, landbouw, lucht- en scheeprverkeer etc.
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 12:41:58 #250
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_156800771
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 11:47 schreef AgLarrr het volgende:
Ik vind dat de DLC maakt dat het spel qua meta compleet voelt. Dag / nacht, bruggen / tunnels, etc en eindelijk Europese steden! Alle echte randvoorwaarden zijn er.

Wat nu nog rest is meer diepgang. Er kan nog zoveel meer. Met name variatie in faciliteiten en impact. Meer soorten parken, stations, vermaak, etc. Er zou nog zo'n karrevracht aan plopables bij kunnen die het spel nog een complete laag dieper kunnen maken. Verzorgingstehuizen, bibliotheken, musea, kazerne's, variatie in industrie, landbouw, lucht- en scheeprverkeer etc.
Eens, de eerste uitbreiding heeft zeker laten zien wat het kan en geeft al heel wat meer diepte in het spel. Nog twee van zulke uitbreidingen en ik denk dat het spel even diep gaat als SimCity 4

maar alles wat te ontwerpen valt kan ook door de mod-community gemaakt worden, in principe heb je al een oneindig aantal parkjes door de ingame asset editor. kan je zo gek maken als je zelf wil.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 13:24:00 #251
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_156801527
Ik vind die DLC eigenlijk totaal geen diepgang toevoegen. Een paar dingetjes aan het verkeer en die specialisaties zijn wel geinig maar of dat nou echt diepgang is... de simulatie blijft karig.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 13:28:50 #252
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_156801617
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 13:24 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind die DLC eigenlijk totaal geen diepgang toevoegen. Een paar dingetjes aan het verkeer en die specialisaties zijn wel geinig maar of dat nou echt diepgang is... de simulatie blijft karig.
De variatie dag en nacht en ook in het gedrag van de stad vind ik zeker wel een toevoeging en de extra policies en andere zaken geven het spel wel meer 'werkelijkheid'.

Het basisspel is nog steeds voorspelbaar en de simulatie makkelijk maar het is ook meer een stedenbouwer spel dan dat het een stedensimulator is.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_156801690
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 13:24 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind die DLC eigenlijk totaal geen diepgang toevoegen. Een paar dingetjes aan het verkeer en die specialisaties zijn wel geinig maar of dat nou echt diepgang is... de simulatie blijft karig.
Wat voor diepgang zou je graag willen zien?
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 13:40:44 #254
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_156801815
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 13:33 schreef Houyi het volgende:

[..]

Wat voor diepgang zou je graag willen zien?
Mja lang verhaal, maar sowieso is het verkeer nog steeds een bak ellende. Echte snelwegen zijn er niet, sowieso wil ik trams en light rail nog zien, bibliotheken gemeentehuizen rechtbanken al dat soort dingen. Nu is het eigenlijk alleen maar dat er constant afval en doden opgehaald en afgeleverd moeten worden. Ik wil meer natuurlijke progressie, wat dat betreft is eigenlijk alleen dat nachtleven een goede toevoeging. Dingen die natuurlijk ontstaan door de manier waarop jij je stad indeelt. Dat deed Simcity 4 al waar de gemiddelde leeftijd drastisch omlaag ging als je veel universiteitsgebouwen had en het gemiddelde inkomen ook. Dat soort dingen.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:20:43 #255
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156803764
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 13:40 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Mja lang verhaal, maar sowieso is het verkeer nog steeds een bak ellende. Echte snelwegen zijn er niet, sowieso wil ik trams en light rail nog zien, bibliotheken gemeentehuizen rechtbanken al dat soort dingen. Nu is het eigenlijk alleen maar dat er constant afval en doden opgehaald en afgeleverd moeten worden. Ik wil meer natuurlijke progressie, wat dat betreft is eigenlijk alleen dat nachtleven een goede toevoeging. Dingen die natuurlijk ontstaan door de manier waarop jij je stad indeelt. Dat deed Simcity 4 al waar de gemiddelde leeftijd drastisch omlaag ging als je veel universiteitsgebouwen had en het gemiddelde inkomen ook. Dat soort dingen.
'Daar zijn..' ;)
Sommige dingen zoals de snelwegen ben ik het opzich wel mee eens. Maargoed, met de Network Expansion Mod en meerdere traffic mods is het nog best wel realistisch te maken.
Met die gemeentehuizen krijg ik zo'n SC gevoel. Dat hoeft van mij dus echt niet.

En gezien er nu gevangenissen bij zijn gekomen, met een soort van rechtsgang dat ze weer vrij gelaten worden is een rechtbank toch niet nodig? Denk eigenlijk niet dat Paradox een uitgebreid rechtssysteem gaat implementeren. Zou wel tof zijn hoor. Voor even.

Verder, tjah. Je loopt vooral te zeiken op deze game over dingen waarvan je vantevoren wist dat het er niet in zit. Koop 't dan niet he.
oh ah toma toma vem vem vem vem
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:24:26 #256
165780 Luctor.et.Emergo
Fremantle Dockers FC
pi_156803828
Wat ik vooral mis, is de mogelijkheid om een weg te maken met twee banen de ene kant op en 1 de andere. En meer van dat soort combinaties.

Want meestal heb ik wegen die maar één kant op heel druk zijn. Waarbij ik de ene kant wel twee banen nodig heb, maar de andere kant kan makkelijk met slechts één rijbaan toe.

Daarnaast mis ik ook de mogelijkheid om drie of vierbaans stadswegen, eenrichtingswegen aan de leggen. Want nu gaat het van 2 gelijk naar 6.
Autore Deo, favente Regina Luctor et Emergo
Fuck the EBU.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:27:51 #257
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_156803877
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 15:20 schreef Divje het volgende:

[..]

Verder, tjah. Je loopt vooral te zeiken op deze game over dingen waarvan je vantevoren wist dat het er niet in zit. Koop 't dan niet he.
Dat is natuurlijk onzin, hoe kan ik dat nou precies weten? Bovendien zijn dat juist wat mij betreft uitstekende dingen voor DLC. Vandaar dat ik teleurgesteld ben dat de DLC zich daar niet mee bezig hield.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:33:28 #258
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156803976
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 15:27 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Dat is natuurlijk onzin, hoe kan ik dat nou precies weten? Bovendien zijn dat juist wat mij betreft uitstekende dingen voor DLC. Vandaar dat ik teleurgesteld ben dat de DLC zich daar niet mee bezig hield.
Wb snelwegen -> screens/filmpjes/streams. Streams wb alles eigenlijk :D
Snap ook wel dat niet iedereen streams heeft zitten kijken. Maar bv die van Quill legde toch wel goed uit dat de dingen die je noemt niet in de game zitten.

Dat het goed spul voor DLC is ben ik met je eens. Ik mis bv een pont, als je een stad hebt aan beide kanten van een brede rivier. Trams lijken me ook tof :Y en meer bruggen. Die fatsoenlijk z'n vorm aanhoudt en niet scheef trekt als er een hobbel in de weg zit.

Ik denk niet dat ze het simuleren echt hevig uit gaan breiden overigens ;(
oh ah toma toma vem vem vem vem
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:34:17 #259
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156803988
Wie weet wat de toekomst brengt :) Gezien al die uitbreidingen voor Cities in Motion kunnen we nog wel wat verwachten denk ik *O*
oh ah toma toma vem vem vem vem
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:37:41 #260
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_156804046
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 15:33 schreef Divje het volgende:

[..]

Wb snelwegen -> screens/filmpjes/streams. Streams wb alles eigenlijk :D
Snap ook wel dat niet iedereen streams heeft zitten kijken. Maar bv die van Quill legde toch wel goed uit dat de dingen die je noemt niet in de game zitten.

Dat het goed spul voor DLC is ben ik met je eens. Ik mis bv een pont, als je een stad hebt aan beide kanten van een brede rivier. Trams lijken me ook tof :Y en meer bruggen. Die fatsoenlijk z'n vorm aanhoudt en niet scheef trekt als er een hobbel in de weg zit.

Ik denk niet dat ze het simuleren echt hevig uit gaan breiden overigens ;(
Nou ja ik hoopte inderdaad dat er nog echte snelwegen zouden komen met het spel. Maar dat lijkt inderdaad geen prioriteit te zijn. Wel erg jammer trouwens want Cities in Motion had wat mij betreft veel meer diepgang.

Gelukkig was het spel niet zo duur dus ik heb niet echt spijt van mijn aankoop.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 15:39:48 #261
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156804084
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 15:37 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Nou ja ik hoopte inderdaad dat er nog echte snelwegen zouden komen met het spel. Maar dat lijkt inderdaad geen prioriteit te zijn. Wel erg jammer trouwens want Cities in Motion had wat mij betreft veel meer diepgang.

Gelukkig was het spel niet zo duur dus ik heb niet echt spijt van mijn aankoop.
Pas als we plusminus 60,- aan uitbreidingen hebben uitgegeven zal het mss het simulatieniveau van SC4 aantikken. Maar dat baseer ik op m'n duim.
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_156804556
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 15:37 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Nou ja ik hoopte inderdaad dat er nog echte snelwegen zouden komen met het spel. Maar dat lijkt inderdaad geen prioriteit te zijn. Wel erg jammer trouwens want Cities in Motion had wat mij betreft veel meer diepgang.

Gelukkig was het spel niet zo duur dus ik heb niet echt spijt van mijn aankoop.
wat is er niet echt snelweg aan dan?
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 16:20:13 #263
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_156804850
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 16:06 schreef mschol het volgende:

[..]

wat is er niet echt snelweg aan dan?
Wat in het spel nu een snelweg wordt genoemd is meer een soort ringweg. Lage snelheid, geen invoeg- en uitvoegstroken en geen mogelijkheid tot versmalling/verbreding.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 17:48:21 #264
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156806694
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 16:20 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Wat in het spel nu een snelweg wordt genoemd is meer een soort ringweg. Lage snelheid, geen invoeg- en uitvoegstroken en geen mogelijkheid tot versmalling/verbreding.
De snelheid lijkt me prima. Het gemis van in-, weef- en uitrijstroken is wel een punt idd.
pi_156808460
Ik hoop ook dat het spel op bepaalde gebieden nog wat uitbreidt. Trams staan ook hoog op mijn lijstje.

Klopt het trouwens dat de leisure gebieden niet in Europese stijl beschikbaar zijn? Ik had een mooi gebied in gedachten als uitgaansgebied, maar het werd een soort obscure buitenwijk van Las Vegas.

Stoei soms alleen nog wel iets te veel met die heuvels, waardoor je van die gekke randen en onmogelijke parkeerplaatsen krijgt.
Van alles is weer waardeloos.
pi_156809102
Iemand van jullie die zelf ook van die assets (gebouwen) maakt? Wilde daar mee gaan beginnnen.
Van alles is weer waardeloos.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 19:39:33 #267
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156809219
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 19:35 schreef Oldground het volgende:
Iemand van jullie die zelf ook van die assets (gebouwen) maakt? Wilde daar mee gaan beginnnen.
_O_ SuperHarreGarre heeft De Kuip gemaakt. Verder weet ik niet :P
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_156809298
quote:
14s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 19:39 schreef Divje het volgende:

[..]

_O_ SuperHarreGarre heeft De Kuip gemaakt. Verder weet ik niet :P
Staat die ook in de workshop? Want er staat er wel één, maar gemaakt door Long Long :P.

[ Bericht 2% gewijzigd door Oldground op 13-10-2015 19:52:14 ]
Van alles is weer waardeloos.
  dinsdag 13 oktober 2015 @ 19:46:29 #269
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156809410
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 19:42 schreef Oldground het volgende:

[..]

Staat die ook in de workshop? Want er staat er wel één, maar gemaakt door Long Long :P.
Er is maar 1 echte Kuip :Y
Die ja ;)
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_156809569
quote:
0s.gif Op dinsdag 13 oktober 2015 19:46 schreef Divje het volgende:

[..]

Er is maar 1 echte Kuip :Y
Die ja ;)
Haha dat is waar, wel klasse. Begin wel even met iets makkelijks denk ik ;).
Van alles is weer waardeloos.
  woensdag 14 oktober 2015 @ 10:33:53 #271
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156825718

Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
pi_156827765
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 10:33 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
Mja ze zouden anders ook vast zitten in de file op de weg links. Ik denk dat het probleem ergens anders ligt... :P.
  woensdag 14 oktober 2015 @ 12:44:36 #273
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156828008
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 10:33 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
Wat loopt die gracht apart. Golfslagbaan? ;)
oh ah toma toma vem vem vem vem
  woensdag 14 oktober 2015 @ 12:46:05 #274
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156828034
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 12:44 schreef Divje het volgende:

[..]

Wat loopt die gracht apart. Golfslagbaan? ;)
Mja, dit is min of meer een probeermap... Had ook niet echt door dat het maaiveld allesbehalve vlak is daar _O-
pi_156828042
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 12:44 schreef Divje het volgende:

[..]

Wat loopt die gracht apart. Golfslagbaan? ;)
Inception :P.
  woensdag 14 oktober 2015 @ 12:54:19 #276
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156828171
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 12:46 schreef Cassius het volgende:

[..]

Mja, dit is min of meer een probeermap... Had ook niet echt door dat het maaiveld allesbehalve vlak is daar _O-
:P
Moest aan dat Urban Surfing project in Rotterdam denken _O-
oh ah toma toma vem vem vem vem
  woensdag 14 oktober 2015 @ 15:39:27 #277
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_156831703
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 10:33 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
Ik zou de stoplichten weghalen, gaat al een groot deel oplossen denk ik.
So we just called him Fred
  woensdag 14 oktober 2015 @ 18:13:01 #278
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_156835059
Ik heb voor het eerst sinds ik het spel speel 100K inwoners aangetikt. In vogelvlucht bij nacht zo..

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
En vanuit een andere hoek, bij dag zo:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  donderdag 15 oktober 2015 @ 18:08:49 #279
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156855868
@AgLarr: je plaatjes doen het niet!


Move bitch get out of the way...
pi_156857043
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 18:08 schreef Cassius het volgende:
@AgLarr: je plaatjes doen het niet!

[ afbeelding ]
Move bitch get out of the way...
Ik zie ze wel gewoon.

En hoezo rijden je bussen over voetpaden? :P
Van alles is weer waardeloos.
pi_156857150
quote:
0s.gif Op woensdag 14 oktober 2015 18:13 schreef AgLarrr het volgende:
Ik heb voor het eerst sinds ik het spel speel 100K inwoners aangetikt. In vogelvlucht bij nacht zo..

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
En vanuit een andere hoek, bij dag zo:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Vet. Meer een soort metropoolgebied dan alleen een stad. Jammer dat die toren 's nachts zo donker is...
Van alles is weer waardeloos.
  donderdag 15 oktober 2015 @ 20:36:18 #282
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_156859478
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 19:12 schreef Oldground het volgende:

[..]

Vet. Meer een soort metropoolgebied dan alleen een stad. Jammer dat die toren 's nachts zo donker is...
Ja klopt. Wat dat betreft voelt alles ook groter aan dan (inmiddels) 130K inwoners. Ik bedoel, de hoeveelheid snelwegen, metrolijnen en buitenwijken + vliegveld zie je in het echt niet terug in een stad formaatje Zwolle.

En die toren is nog niet geupdate voor after dark - komt nog wel denk ik.
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  donderdag 15 oktober 2015 @ 21:49:41 #283
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156862216
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 19:08 schreef Oldground het volgende:

[..]
En hoezo rijden je bussen over voetpaden? :P
Pedestrian roads uit Traffic++, ideal voor een keerlusje als dit.
pi_156864191
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 20:36 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Ja klopt. Wat dat betreft voelt alles ook groter aan dan (inmiddels) 130K inwoners. Ik bedoel, de hoeveelheid snelwegen, metrolijnen en buitenwijken + vliegveld zie je in het echt niet terug in een stad formaatje Zwolle.

En die toren is nog niet geupdate voor after dark - komt nog wel denk ik.
Ja dat heb ik ook met de mijne (20k) haha. Maar ik heb dan ook bijna geen buitenwijken en dus vrijwel alleen een centrum.

Al moet ik wel zeggen dat ik soms mijn twijfels heb bij het aantal inwoners per woongebouw.
Van alles is weer waardeloos.
pi_156864310
quote:
14s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 21:49 schreef Cassius het volgende:

[..]

Pedestrian roads uit Traffic++, ideal voor een keerlusje als dit.
Kun je daarmee dus een soort gemengde wegen maken of tellen ze niet als wegen (waar je dus kavels e.d. aan kan koppelen) en zijn het gewoon voetpaden waar auto's/bussen overheen mogen?

Dat eerste zou ook wel mooi speelgoed zijn in een centrumgebied of een kneuterig woonerf. ;)
Van alles is weer waardeloos.
  donderdag 15 oktober 2015 @ 22:48:57 #286
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156864728
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 22:33 schreef Oldground het volgende:

[..]

Kun je daarmee dus een soort gemengde wegen maken of tellen ze niet als wegen (waar je dus kavels e.d. aan kan koppelen) en zijn het gewoon voetpaden waar auto's/bussen overheen mogen?

Dat eerste zou ook wel mooi speelgoed zijn in een centrumgebied of een kneuterig woonerf. ;)
Het zijn standaard gewone wegen ja. Ze verschijnen ook in je wegenmenu. Het mooie van T++ is dat je precies in kan stellen wat eroverheen mag, dus bussen en hulpdiensten, maar bijvoorbeeld ook vuilniswagens, lijkwagens en gewoon (vracht)verkeer kun je al dan niet toelaten.
  vrijdag 16 oktober 2015 @ 09:54:55 #287
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_156870509
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 22:30 schreef Oldground het volgende:

[..]

Ja dat heb ik ook met de mijne (20k) haha. Maar ik heb dan ook bijna geen buitenwijken en dus vrijwel alleen een centrum.

Al moet ik wel zeggen dat ik soms mijn twijfels heb bij het aantal inwoners per woongebouw.
Naja, dat laatste klopt gewoon niet. Het spel stopt geloof ik 12 of 13 mensen in een flat. Niet heel realistisch.
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  vrijdag 16 oktober 2015 @ 09:55:34 #288
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_156870513
quote:
0s.gif Op donderdag 15 oktober 2015 22:48 schreef Cassius het volgende:

[..]

Het zijn standaard gewone wegen ja. Ze verschijnen ook in je wegenmenu. Het mooie van T++ is dat je precies in kan stellen wat eroverheen mag, dus bussen en hulpdiensten, maar bijvoorbeeld ook vuilniswagens, lijkwagens en gewoon (vracht)verkeer kun je al dan niet toelaten.
Werkt dat T++ nu eindelijk bug vrij? Dan kan ik er ook aan beginnen..
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  vrijdag 16 oktober 2015 @ 10:15:39 #289
111843 Cassius
Something's fucky
pi_156870763
quote:
0s.gif Op vrijdag 16 oktober 2015 09:55 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Werkt dat T++ nu eindelijk bug vrij? Dan kan ik er ook aan beginnen..
Ik heb nog geen problemen ondervonden eigenlijk. Maar ik gebruik ook niet alle advanced features.
  vrijdag 16 oktober 2015 @ 23:47:42 #290
45532 ziggyziggyziggy
wisselwachter, vlaggenzwaaier
pi_156889766
Mine is the last voice you'll ever hear. Don't be alarmed.
  zaterdag 17 oktober 2015 @ 22:04:37 #291
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156908523
[WIP]


:9

Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form :P


Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg :')
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_156909043
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg :')
tomayto, tomahto :P
mentions en alerts staan uit, pm/dm mij
  zaterdag 17 oktober 2015 @ 22:31:37 #293
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156909309
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:23 schreef mschol het volgende:

[..]

tomayto, tomahto :P
Tomado?
oh ah toma toma vem vem vem vem
pi_156913919
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]

[ afbeelding ]
:9

Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form :P
[ afbeelding ]

Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg :')
Plaatje weer hoor! _O_
  zondag 18 oktober 2015 @ 08:17:17 #295
277865 Sejt
Ondertitel
pi_156915244
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]

[ afbeelding ]
:9

Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form :P
[ afbeelding ]

Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg :')
Erg mooi met die sluis. _O_
I love my mispoken words.
  zondag 18 oktober 2015 @ 14:24:31 #296
20849 Fred
Beroepschagrijn
pi_156919913
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]

[ afbeelding ]
:9

Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form :P
[ afbeelding ]

Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg :')
Gaaf _O_
So we just called him Fred
pi_156935588
Heb ik eindelijk vakantie en wil ik spelen, system freeze bij het starten van een savegame/new game (met en zonder assets).

Morgen nog maar eens proberen. :z
  maandag 19 oktober 2015 @ 09:09:14 #298
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_156938723
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]

[ afbeelding ]
:9
Wow, nice met die locks en die waterrand. Hoe krijg je dat voor elkaar? Eerst neerleggen en dan de terraforming?
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  maandag 19 oktober 2015 @ 11:21:05 #299
269692 Divje
brr brr patapim
pi_156940719
quote:
0s.gif Op maandag 19 oktober 2015 09:09 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Wow, nice met die locks en die waterrand. Hoe krijg je dat voor elkaar? Eerst neerleggen en dan de terraforming?
:Y
Eerst vlak gemaakt, dan de wegen en die sluis, daarna heel erg veel kutten met terraforming zodat het ergens op lijkt ;) op het laatst de stenen en t gras.

Thanks allen btw :P moet nu een week wachten voor ik verder kan, vakantie.. En juist nu komen de ideeën :D
oh ah toma toma vem vem vem vem
  maandag 19 oktober 2015 @ 11:28:54 #300
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_156940837
quote:
1s.gif Op maandag 19 oktober 2015 11:21 schreef Divje het volgende:
[...] moet nu een week wachten voor ik verder kan, vakantie.. En juist nu komen de ideeën :D
Gewoon ergens opschrijven of naar jezelf toe mailen zodat je ze niet vergeet :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen komedie.
Vrijheid
pi_156945338
quote:
0s.gif Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]

[ afbeelding ]
:9

Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form :P
[ afbeelding ]

Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg :')
Welke straten gebruik je voor je woonwijken? Welk type dan he.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')