Nope, ik vind het ook irritant. Heb de DLC gekocht in de hoop het plezier weer te hervinden en nogmaals een mooie stad de grond uit te stampen maar was snel teleurgesteld. Ik hou ervan om te bouwen aan mijn stad terwijl de rest gewoon doorgaat, maar als het dan weer donker is zie ik amper wat ik aan het doen ben.quote:Op zaterdag 10 oktober 2015 16:25 schreef xzaz het volgende:
Ben ik de enige die die dag - nacht cyclus helemaal niks vind?
Dan zet je de cyclus uit, dan is het altijd licht.quote:Op maandag 12 oktober 2015 21:20 schreef Vermecelli het volgende:
[..]
Nope, ik vind het ook irritant. Heb de DLC gekocht in de hoop het plezier weer te hervinden en nogmaals een mooie stad de grond uit te stampen maar was snel teleurgesteld. Ik hou ervan om te bouwen aan mijn stad terwijl de rest gewoon doorgaat, maar als het dan weer donker is zie ik amper wat ik aan het doen ben.
Helaas.
Mooi!quote:Op zondag 11 oktober 2015 22:33 schreef Oldground het volgende:
Mijn tweede project: Alba. Dit keer Europese stijl op Foggy Hills en nog steeds zonder mods.
Zojuist alleen wel het geweldige 19e eeuwse kopstation van 'jens' aan de assets toegevoegd. Heeft er nog meer pareltjes in zijn workshop overigens, de moeite waard om even te bekijken.
1. overzicht stad
[ afbeelding ]
2. centrum
[ afbeelding ]
3. universiteitsbuurt
[ afbeelding ]
4. luchtspoor naar centraal station
[ afbeelding ]
5. stationsbuurt bij nacht
[ afbeelding ]
Dat is logisch. Een goedwerkende verkeerssysteem is een cruciaal onderdeel in city management, zeker voor een grote stad. Sociaal- en economische zaken zijn daarnaast veel minder vatbaar voor 'design'. Zet gebouwen neer en hoe ze presteren zie je alleen terug in de statistieken.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 08:22 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Ik ga binnenkort wel die DLC aanschaffen, voorlopig nog even aan de slag met mijn stadje.
Ik merk wel dat ik in het begin bezig ben met enkel stadsopbouw en zodra je wat inwoners hebt, dat de focus dan veel meer komt te liggen op traffic management.
Ja inderdaad.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 10:29 schreef Houyi het volgende:
[..]
Dat is logisch. Een goedwerkende verkeerssysteem is een cruciaal onderdeel in city management, zeker voor een grote stad. Sociaal- en economische zaken zijn daarnaast veel minder vatbaar voor 'design'. Zet gebouwen neer en hoe ze presteren zie je alleen terug in de statistieken.
Ok, nu weer 10 minuten staren naar dat ene kruispunt....
Eens, de eerste uitbreiding heeft zeker laten zien wat het kan en geeft al heel wat meer diepte in het spel. Nog twee van zulke uitbreidingen en ik denk dat het spel even diep gaat als SimCity 4quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 11:47 schreef AgLarrr het volgende:
Ik vind dat de DLC maakt dat het spel qua meta compleet voelt. Dag / nacht, bruggen / tunnels, etc en eindelijk Europese steden! Alle echte randvoorwaarden zijn er.
Wat nu nog rest is meer diepgang. Er kan nog zoveel meer. Met name variatie in faciliteiten en impact. Meer soorten parken, stations, vermaak, etc. Er zou nog zo'n karrevracht aan plopables bij kunnen die het spel nog een complete laag dieper kunnen maken. Verzorgingstehuizen, bibliotheken, musea, kazerne's, variatie in industrie, landbouw, lucht- en scheeprverkeer etc.
De variatie dag en nacht en ook in het gedrag van de stad vind ik zeker wel een toevoeging en de extra policies en andere zaken geven het spel wel meer 'werkelijkheid'.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 13:24 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind die DLC eigenlijk totaal geen diepgang toevoegen. Een paar dingetjes aan het verkeer en die specialisaties zijn wel geinig maar of dat nou echt diepgang is... de simulatie blijft karig.
Wat voor diepgang zou je graag willen zien?quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 13:24 schreef Fir3fly het volgende:
Ik vind die DLC eigenlijk totaal geen diepgang toevoegen. Een paar dingetjes aan het verkeer en die specialisaties zijn wel geinig maar of dat nou echt diepgang is... de simulatie blijft karig.
Mja lang verhaal, maar sowieso is het verkeer nog steeds een bak ellende. Echte snelwegen zijn er niet, sowieso wil ik trams en light rail nog zien, bibliotheken gemeentehuizen rechtbanken al dat soort dingen. Nu is het eigenlijk alleen maar dat er constant afval en doden opgehaald en afgeleverd moeten worden. Ik wil meer natuurlijke progressie, wat dat betreft is eigenlijk alleen dat nachtleven een goede toevoeging. Dingen die natuurlijk ontstaan door de manier waarop jij je stad indeelt. Dat deed Simcity 4 al waar de gemiddelde leeftijd drastisch omlaag ging als je veel universiteitsgebouwen had en het gemiddelde inkomen ook. Dat soort dingen.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 13:33 schreef Houyi het volgende:
[..]
Wat voor diepgang zou je graag willen zien?
'Daar zijn..'quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 13:40 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Mja lang verhaal, maar sowieso is het verkeer nog steeds een bak ellende. Echte snelwegen zijn er niet, sowieso wil ik trams en light rail nog zien, bibliotheken gemeentehuizen rechtbanken al dat soort dingen. Nu is het eigenlijk alleen maar dat er constant afval en doden opgehaald en afgeleverd moeten worden. Ik wil meer natuurlijke progressie, wat dat betreft is eigenlijk alleen dat nachtleven een goede toevoeging. Dingen die natuurlijk ontstaan door de manier waarop jij je stad indeelt. Dat deed Simcity 4 al waar de gemiddelde leeftijd drastisch omlaag ging als je veel universiteitsgebouwen had en het gemiddelde inkomen ook. Dat soort dingen.
Dat is natuurlijk onzin, hoe kan ik dat nou precies weten? Bovendien zijn dat juist wat mij betreft uitstekende dingen voor DLC. Vandaar dat ik teleurgesteld ben dat de DLC zich daar niet mee bezig hield.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 15:20 schreef Divje het volgende:
[..]
Verder, tjah. Je loopt vooral te zeiken op deze game over dingen waarvan je vantevoren wist dat het er niet in zit. Koop 't dan niet he.
Wb snelwegen -> screens/filmpjes/streams. Streams wb alles eigenlijkquote:Op dinsdag 13 oktober 2015 15:27 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Dat is natuurlijk onzin, hoe kan ik dat nou precies weten? Bovendien zijn dat juist wat mij betreft uitstekende dingen voor DLC. Vandaar dat ik teleurgesteld ben dat de DLC zich daar niet mee bezig hield.
Nou ja ik hoopte inderdaad dat er nog echte snelwegen zouden komen met het spel. Maar dat lijkt inderdaad geen prioriteit te zijn. Wel erg jammer trouwens want Cities in Motion had wat mij betreft veel meer diepgang.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 15:33 schreef Divje het volgende:
[..]
Wb snelwegen -> screens/filmpjes/streams. Streams wb alles eigenlijk
Snap ook wel dat niet iedereen streams heeft zitten kijken. Maar bv die van Quill legde toch wel goed uit dat de dingen die je noemt niet in de game zitten.
Dat het goed spul voor DLC is ben ik met je eens. Ik mis bv een pont, als je een stad hebt aan beide kanten van een brede rivier. Trams lijken me ook tofen meer bruggen. Die fatsoenlijk z'n vorm aanhoudt en niet scheef trekt als er een hobbel in de weg zit.
Ik denk niet dat ze het simuleren echt hevig uit gaan breiden overigens
Pas als we plusminus 60,- aan uitbreidingen hebben uitgegeven zal het mss het simulatieniveau van SC4 aantikken. Maar dat baseer ik op m'n duim.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 15:37 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Nou ja ik hoopte inderdaad dat er nog echte snelwegen zouden komen met het spel. Maar dat lijkt inderdaad geen prioriteit te zijn. Wel erg jammer trouwens want Cities in Motion had wat mij betreft veel meer diepgang.
Gelukkig was het spel niet zo duur dus ik heb niet echt spijt van mijn aankoop.
wat is er niet echt snelweg aan dan?quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 15:37 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Nou ja ik hoopte inderdaad dat er nog echte snelwegen zouden komen met het spel. Maar dat lijkt inderdaad geen prioriteit te zijn. Wel erg jammer trouwens want Cities in Motion had wat mij betreft veel meer diepgang.
Gelukkig was het spel niet zo duur dus ik heb niet echt spijt van mijn aankoop.
Wat in het spel nu een snelweg wordt genoemd is meer een soort ringweg. Lage snelheid, geen invoeg- en uitvoegstroken en geen mogelijkheid tot versmalling/verbreding.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 16:06 schreef mschol het volgende:
[..]
wat is er niet echt snelweg aan dan?
De snelheid lijkt me prima. Het gemis van in-, weef- en uitrijstroken is wel een punt idd.quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 16:20 schreef Fir3fly het volgende:
[..]
Wat in het spel nu een snelweg wordt genoemd is meer een soort ringweg. Lage snelheid, geen invoeg- en uitvoegstroken en geen mogelijkheid tot versmalling/verbreding.
quote:Op dinsdag 13 oktober 2015 19:35 schreef Oldground het volgende:
Iemand van jullie die zelf ook van die assets (gebouwen) maakt? Wilde daar mee gaan beginnnen.
Staat die ook in de workshop? Want er staat er wel één, maar gemaakt door Long Longquote:Op dinsdag 13 oktober 2015 19:39 schreef Divje het volgende:
[..]SuperHarreGarre heeft De Kuip gemaakt. Verder weet ik niet
Er is maar 1 echte Kuipquote:Op dinsdag 13 oktober 2015 19:42 schreef Oldground het volgende:
[..]
Staat die ook in de workshop? Want er staat er wel één, maar gemaakt door Long Long.
Haha dat is waar, wel klasse. Begin wel even met iets makkelijks denk ikquote:
Mja ze zouden anders ook vast zitten in de file op de weg links. Ik denk dat het probleem ergens anders ligt...quote:Op woensdag 14 oktober 2015 10:33 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
Wat loopt die gracht apart. Golfslagbaan?quote:Op woensdag 14 oktober 2015 10:33 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
Mja, dit is min of meer een probeermap... Had ook niet echt door dat het maaiveld allesbehalve vlak is daarquote:Op woensdag 14 oktober 2015 12:44 schreef Divje het volgende:
[..]
Wat loopt die gracht apart. Golfslagbaan?
Inceptionquote:Op woensdag 14 oktober 2015 12:44 schreef Divje het volgende:
[..]
Wat loopt die gracht apart. Golfslagbaan?
quote:Op woensdag 14 oktober 2015 12:46 schreef Cassius het volgende:
[..]
Mja, dit is min of meer een probeermap... Had ook niet echt door dat het maaiveld allesbehalve vlak is daar
Ik zou de stoplichten weghalen, gaat al een groot deel oplossen denk ik.quote:Op woensdag 14 oktober 2015 10:33 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Busbaan opengesteld voor andere services, maar als je aansluiting op het reguliere wegennet niet goed is...
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.En vanuit een andere hoek, bij dag zo:SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt."Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"
- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
Ik zie ze wel gewoon.quote:Op donderdag 15 oktober 2015 18:08 schreef Cassius het volgende:
@AgLarr: je plaatjes doen het niet!
[ afbeelding ]
Move bitch get out of the way...
quote:Op woensdag 14 oktober 2015 18:13 schreef AgLarrr het volgende:
Ik heb voor het eerst sinds ik het spel speel 100K inwoners aangetikt. In vogelvlucht bij nacht zo..SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.En vanuit een andere hoek, bij dag zo:Vet. Meer een soort metropoolgebied dan alleen een stad. Jammer dat die toren 's nachts zo donker is...SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Van alles is weer waardeloos.
Ja klopt. Wat dat betreft voelt alles ook groter aan dan (inmiddels) 130K inwoners. Ik bedoel, de hoeveelheid snelwegen, metrolijnen en buitenwijken + vliegveld zie je in het echt niet terug in een stad formaatje Zwolle.quote:Op donderdag 15 oktober 2015 19:12 schreef Oldground het volgende:
[..]
Vet. Meer een soort metropoolgebied dan alleen een stad. Jammer dat die toren 's nachts zo donker is...
Pedestrian roads uit Traffic++, ideal voor een keerlusje als dit.quote:Op donderdag 15 oktober 2015 19:08 schreef Oldground het volgende:
[..]
En hoezo rijden je bussen over voetpaden?
Ja dat heb ik ook met de mijne (20k) haha. Maar ik heb dan ook bijna geen buitenwijken en dus vrijwel alleen een centrum.quote:Op donderdag 15 oktober 2015 20:36 schreef AgLarrr het volgende:
[..]
Ja klopt. Wat dat betreft voelt alles ook groter aan dan (inmiddels) 130K inwoners. Ik bedoel, de hoeveelheid snelwegen, metrolijnen en buitenwijken + vliegveld zie je in het echt niet terug in een stad formaatje Zwolle.
En die toren is nog niet geupdate voor after dark - komt nog wel denk ik.
Kun je daarmee dus een soort gemengde wegen maken of tellen ze niet als wegen (waar je dus kavels e.d. aan kan koppelen) en zijn het gewoon voetpaden waar auto's/bussen overheen mogen?quote:Op donderdag 15 oktober 2015 21:49 schreef Cassius het volgende:
[..]
Pedestrian roads uit Traffic++, ideal voor een keerlusje als dit.
Het zijn standaard gewone wegen ja. Ze verschijnen ook in je wegenmenu. Het mooie van T++ is dat je precies in kan stellen wat eroverheen mag, dus bussen en hulpdiensten, maar bijvoorbeeld ook vuilniswagens, lijkwagens en gewoon (vracht)verkeer kun je al dan niet toelaten.quote:Op donderdag 15 oktober 2015 22:33 schreef Oldground het volgende:
[..]
Kun je daarmee dus een soort gemengde wegen maken of tellen ze niet als wegen (waar je dus kavels e.d. aan kan koppelen) en zijn het gewoon voetpaden waar auto's/bussen overheen mogen?
Dat eerste zou ook wel mooi speelgoed zijn in een centrumgebied of een kneuterig woonerf.
Naja, dat laatste klopt gewoon niet. Het spel stopt geloof ik 12 of 13 mensen in een flat. Niet heel realistisch.quote:Op donderdag 15 oktober 2015 22:30 schreef Oldground het volgende:
[..]
Ja dat heb ik ook met de mijne (20k) haha. Maar ik heb dan ook bijna geen buitenwijken en dus vrijwel alleen een centrum.
Al moet ik wel zeggen dat ik soms mijn twijfels heb bij het aantal inwoners per woongebouw.
Werkt dat T++ nu eindelijk bug vrij? Dan kan ik er ook aan beginnen..quote:Op donderdag 15 oktober 2015 22:48 schreef Cassius het volgende:
[..]
Het zijn standaard gewone wegen ja. Ze verschijnen ook in je wegenmenu. Het mooie van T++ is dat je precies in kan stellen wat eroverheen mag, dus bussen en hulpdiensten, maar bijvoorbeeld ook vuilniswagens, lijkwagens en gewoon (vracht)verkeer kun je al dan niet toelaten.
Ik heb nog geen problemen ondervonden eigenlijk. Maar ik gebruik ook niet alle advanced features.quote:Op vrijdag 16 oktober 2015 09:55 schreef AgLarrr het volgende:
[..]
Werkt dat T++ nu eindelijk bug vrij? Dan kan ik er ook aan beginnen..
tomayto, tomahtoquote:Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg![]()
Plaatje weer hoor!quote:Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]
[ afbeelding ]
Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form
[ afbeelding ]
Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg![]()
Erg mooi met die sluis.quote:Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]
[ afbeelding ]
Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form
[ afbeelding ]
Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg![]()
Gaafquote:Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]
[ afbeelding ]
Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form
[ afbeelding ]
Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg![]()
Wow, nice met die locks en die waterrand. Hoe krijg je dat voor elkaar? Eerst neerleggen en dan de terraforming?quote:
quote:Op maandag 19 oktober 2015 09:09 schreef AgLarrr het volgende:
[..]
Wow, nice met die locks en die waterrand. Hoe krijg je dat voor elkaar? Eerst neerleggen en dan de terraforming?
Gewoon ergens opschrijven of naar jezelf toe mailen zodat je ze niet vergeetquote:Op maandag 19 oktober 2015 11:21 schreef Divje het volgende:
[...] moet nu een week wachten voor ik verder kan, vakantie.. En juist nu komen de ideeën
Welke straten gebruik je voor je woonwijken? Welk type dan he.quote:Op zaterdag 17 oktober 2015 22:04 schreef Divje het volgende:
[WIP]
[ afbeelding ]
Stratenplannetje maar vast neergeploft, links van de rotonde komt ook nog een woonwijk maar dan wat meer free-form
[ afbeelding ]
Had geen zin om de screens om te zetten naar jpg![]()
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |