is het mogelijk een station met: perron - spoor -perron -spoor - perron te maken?quote:Op dinsdag 18 augustus 2015 21:28 schreef Cassius het volgende:
[ afbeelding ]
Na een hoop gefriemel zowaar m'n stationnetje werkend gekregen. Ik moet nog wel wat doen aan de ingang en met de Asset Editor aan de slag om wat extra details te plaatsen.
Dus eigenlijk een dubbeldiepe versie van het standaard-station? Ik denk het wel; enige probleem dat ik voorzie zijn de voetgangersroutes, maar daar valt denk ik wel een mouw aan te passen.quote:Op woensdag 19 augustus 2015 09:05 schreef mschol het volgende:
[..]
is het mogelijk een station met: perron - spoor -perron -spoor - perron te maken?
Zulke stations bestaan al wel in de workshop dus het moet te doen zijn. Maar vast niet heel makkelijk.quote:Op woensdag 19 augustus 2015 13:31 schreef Cassius het volgende:
[..]
Dus eigenlijk een dubbeldiepe versie van het standaard-station? Ik denk het wel; enige probleem dat ik voorzie zijn de voetgangersroutes, maar daar valt denk ik wel een mouw aan te passen.
Dankquote:Op woensdag 19 augustus 2015 13:53 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Zulke stations bestaan al wel in de workshop dus het moet te doen zijn. Maar vast niet heel makkelijk.
Verder cool, zo'n Nederlands station!
Ik geen geen Nederlands station waar alle fietsen netjes geparkeerd zijnquote:Op woensdag 19 augustus 2015 14:25 schreef Cassius het volgende:
[..]
DankIk wacht nog even op de update, er komen vast ook mogelijkheden om aan te geven waar al die fietsen geparkeerd moeten worden, wel iets essentieels voor stations
Waarschijnlijk gaan die gewoon mee in de broekzak zoals de auto'squote:Op woensdag 19 augustus 2015 14:25 schreef Cassius het volgende:
[..]
DankIk wacht nog even op de update, er komen vast ook mogelijkheden om aan te geven waar al die fietsen geparkeerd moeten worden, wel iets essentieels voor stations
De multi track stations werk(t)en enkel met de optie in T++ geactiveerdquote:Op woensdag 19 augustus 2015 13:53 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Zulke stations bestaan al wel in de workshop dus het moet te doen zijn. Maar vast niet heel makkelijk.
Verder cool, zo'n Nederlands station!
Was er niet ook een stand-alone? Ik heb momenteel een multi-track zonder T++ staan, alleen heb ik 'm nog niet getest met meerdere tracks.quote:Op woensdag 19 augustus 2015 15:41 schreef G3F het volgende:
[..]
De multi track stations werk(t)en enkel met de optie in T++ geactiveerd
Jep heb t zelfde probleem met T++ ... De perfomance update laat lang op zich wachten (staat nu gepland voor september volgensmij)quote:Op woensdag 19 augustus 2015 16:01 schreef EnGCatjuh het volgende:
[..]
Was er niet ook een stand-alone? Ik heb momenteel een multi-track zonder T++ staan, alleen heb ik 'm nog niet getest met meerdere tracks.
Edit. Deze dus: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=442957897
T++ is leuk maar het duurde altijd ~8 minuten om een game te laden. Zonder ~1 minuut. En boven de 60k inwoners liep het ook allemaal voor geen meter meer. Dus tot de performance is gefixt blijf ik weg van T++.
zeg maar jouw station met tussen de 2 sporen nog een perron b.v.quote:Op woensdag 19 augustus 2015 13:31 schreef Cassius het volgende:
[..]
Dus eigenlijk een dubbeldiepe versie van het standaard-station? Ik denk het wel; enige probleem dat ik voorzie zijn de voetgangersroutes, maar daar valt denk ik wel een mouw aan te passen.
Zal eens kijken of ik ook een grotere versie maken kanquote:Op woensdag 19 augustus 2015 16:40 schreef mschol het volgende:
[..]
zeg maar jouw station met tussen de 2 sporen nog een perron b.v.
Yes! Er moet alleen nog een theme van gemaakt worden zodat je een wijk krijgt met uitsluitend die bebouwing, nu steken de huisjes enigszins vreemd af tegen de stock bebouwing.quote:Op woensdag 19 augustus 2015 17:19 schreef AgLarrr het volgende:
Iemand al gebruik gemaakt van die Dutch housing pack? Ziet er behoorlijk bruut uit..
Ik heb het gezien ja, dat is wel minder. Ik hoopte een mooi VINEX uit de grond te kunnen rammen, met een AH en alles - maar dat ging niet.quote:Op donderdag 20 augustus 2015 11:38 schreef Cassius het volgende:
[..]
Yes! Er moet alleen nog een theme van gemaakt worden zodat je een wijk krijgt met uitsluitend die bebouwing, nu steken de huisjes enigszins vreemd af tegen de stock bebouwing.
Met de Building themes mod moet dat wel lukken. Gisteren de mod geïnstalleerd en je kan per district precies bepalen welke gebouwen/assets er in dat district geladen worden.quote:Op donderdag 20 augustus 2015 11:39 schreef AgLarrr het volgende:
[..]
Ik heb het gezien ja, dat is wel minder. Ik hoopte een mooi VINEX uit de grond te kunnen rammen, met een AH en alles - maar dat ging niet.
quote:Cities Skylines @Cities_PDX 1 u1 uur geleden
Later today; the first developer diary on Cities: Skylines - After Dark! Oh, and more news. Stay tuned!
lang?quote:Op donderdag 20 augustus 2015 15:32 schreef G3F het volgende:
Jammer dat ze ons zo lang laten wachten in vergelijking met de tunnels en european theme update...![]()
Aan de andere kant hebben we nu nog een maand om onze huidige steden af te ronden
Jaa als je t zo bekijkt wel jaquote:Op vrijdag 21 augustus 2015 09:58 schreef mschol het volgende:
[..]
lang?
vroegah moest je gewoon minimaal een half jaar tot een jaar wachten voordat je een expansion kreeg, tussentijds hooguit een paar bugfixes..
hier krijgen we nieuwe features in een patch en een expansion pack die een half jaar na release verschijnt
niet zo zeuren
Inderdaad. Bovendien is het ook een beetje afwachten wat modders wel en niet kunnen doen.quote:Op vrijdag 21 augustus 2015 15:05 schreef ImMaxa het volgende:
Bij veel games is DLC al volop in ontwikkeling voordat de game uitkomt. Het komt zelfs duidelijk terug in de planning van de game. Het wordt niet na release bedacht, maar al ver daarvoor. Skylines heeft een erg klein team, denk niet dat ze al met DLC bezig waren voordat de game uit was.
hij is op 11 september net een halfjaartje oud..quote:Op vrijdag 21 augustus 2015 13:17 schreef G3F het volgende:
[..]
Jaa als je t zo bekijkt wel jamaar bedoel de tijd tussen aankondiging en launch. Zoals bij de Euro/tunnel update daar werd een screenshot van geupload op Reddit door Paradox en een dag later werd die update uitgerold. Nu begrijp ik dat er verschil is met die update en deze expansion maar had liever een weekje gewacht ipv een volle maand
![]()
Btw, dit spel toch onderhand wel al een halfjaar uit toch? Bij Forza e.d. komt de eerste DLC al na een maand
De cosmetische dag-nacht cyclus is gratis, de andere veranderingen (uitgaansleven, stranden, etc.) zijn betaalde DLC à ¤15,-quote:Op zaterdag 22 augustus 2015 07:32 schreef aanstootgevende het volgende:
Oh dit spel was vetMoet ik weer eens spelen, is ook al maanden geleden dat ik dat voor het laatst heb gedaan. Ik heb vernomen dat er een update komt met nachtleven, is dat gratis voor iedereen die het spel al heeft of moet je dat kopen?
Soms heb je de DLC al sind de start van de game in je directory verstoptquote:Op vrijdag 21 augustus 2015 15:05 schreef ImMaxa het volgende:
Bij veel games is DLC al volop in ontwikkeling voordat de game uitkomt. Het komt zelfs duidelijk terug in de planning van de game. Het wordt niet na release bedacht, maar al ver daarvoor. Skylines heeft een erg klein team, denk niet dat ze al met DLC bezig waren voordat de game uit was.
Over de onevenredigheid van de prijzen van DLC ben ik het met je eens. Bijv deze uitbreiding kost meer dan 50% van het oorspronkelijke spel, al was deze zeer goed geprijsd. Heb ook niks aan te merken op CSL en het team erachter hoopte gewoon eerder aan de slag te kunnen met de uitbreidingquote:Op vrijdag 21 augustus 2015 23:37 schreef mschol het volgende:
[..]
hij is op 11 september net een halfjaartje oud..
Die DLC heb je al gehad: tunnels +EU theme, die was trouwens gratis.
bij de meeste games kost DLC (onevenredig veel geld), en voegt het niet echt wat toe (jeuh, nog een skin)
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |