abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_6561937
Ok, ik zie net dat er een thread op Doomworld.com is gewist met daarin nieuwe screenshots en beeldmateriaal van Doom III. Heeft iemand dit toevallig op diezelfde site, of op een andere site meegekregen? Er was o.a. de HUD te zien..
pi_6562081
da zou leuk zijn
pi_6562150
Ok, hij is echt uitgelekt aangezien ieman er screenshots van heeft die nog nooit eerder zijn vrijgelaten. Op de screenshots is te zien dat er niet al te veel frames per seconde te halen zijn, dus zal het wel op een slecht systeem zijn gespeeld. We hebben deze keer met een echte leak te maken, maar ik kan 'm niet vinden :|
  donderdag 31 oktober 2002 @ 21:37:38 #5
17031 Divide.NL
Onkruid vergaat niet
pi_6562234
Who cares dude ?

Wacht gewoon tot hij gereleased wordt.

pi_6562255
Dat duurd nog te lang.
pi_6562302
Het is dus echt waar: -edit- in strijd met de policy

[Dit bericht is gewijzigd door Raven op 01-11-2002 13:42]

pi_6562323
Hoe ging dat liedje ook alweer?

Owjah, op de melodie van Jingle Bells

Ho ho ho, ho ho ho,
ax ax ax ax ax...

Zoiets...

pi_6562356
quote:
Op donderdag 31 oktober 2002 21:41 schreef Rano het volgende:
Hoe ging dat liedje ook alweer?

Owjah, op de melodie van Jingle Bells

Ho ho ho, ho ho ho,
ax ax ax ax ax...

Zoiets...


Kijk eens 1 post boven je..
pi_6563033
hij's nep
´prut·ser (de ~ (m.)): iem. die erg onhandig en knoeierig werkt => broddelaar, knoeier
pi_6563153
quote:
Op donderdag 31 oktober 2002 22:13 schreef Anvile het volgende:
hij's nep
Heb je de screenshots ook gezien?
Ik heb er nu ongeveer 6 gezien, het is echt hoor.

[Dit bericht is gewijzigd door Disorder op 31-10-2002 22:24]

pi_6563731
Damn..Wat vet..Wat is dit vet..
-
pi_6563750
quote:
Op donderdag 31 oktober 2002 22:13 schreef Anvile het volgende:
hij's nep
Er zijn meer dan 100 screenies..
Wat ik tot nu toe heb gezien (stuk of 7) waren er een aantal duidelijk van Doom III.
-
pi_6563788
quote:
Op donderdag 31 oktober 2002 22:47 schreef Dr.Daggla het volgende:

[..]

Er zijn meer dan 100 screenies..
Wat ik tot nu toe heb gezien (stuk of 7) waren er een aantal duidelijk van Doom III.


Ze zijn zo te zien genomen op een pc die het spel niet op full detail aan kon, maar toch, het gaat om het idee. Helaas is de site van alle 100-nogwat screenies uit de lucht gehaald en kan ik de beta (nog) niet vinden. Voor meer up-to-date info, zie hier.
  vrijdag 1 november 2002 @ 00:12:02 #17
36324 DiRty
familiarity breeds liking
pi_6565109
nee helaas.

Wel een echte buzz. Hij lijkt er echt te zijn. En zo ineens.

Zou mooi zijn wanneer deze file doorsijpelt tot de regionen van mijn plek in de warez-voedselketen .

pi_6565120
Het is Halloween.
Zou het niet een beetje te toevallig zijn dat ie vandaag ineens tevoorschijn komt?
  vrijdag 1 november 2002 @ 00:15:25 #19
36324 DiRty
familiarity breeds liking
pi_6565149
Ha, zou kunnen inderdaad.

Maar als je toch bezig bent is het inderdaad een goede marketing strategie, de mensen 'warmhouden' tot aan de release. Terwijl ze afstand kunnen doen van de tekortkomingen. Hij is immers gelekt

pi_6565170
- edit -

[Dit bericht is gewijzigd door Tijn op 01-11-2002 00:51]

  vrijdag 1 november 2002 @ 00:19:55 #21
36324 DiRty
familiarity breeds liking
pi_6565192
- edit -

[Dit bericht is gewijzigd door Tijn op 01-11-2002 00:51]

pi_6565366
- edit -

[Dit bericht is gewijzigd door Tijn op 01-11-2002 00:50]

I was an atheist until I realized I was God
  vrijdag 1 november 2002 @ 00:50:08 #23
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_6565397
Mensen, kijk even naar Strenger anti-warez beleid in Digital Corner (DIG) alsjeblieft. Verwijzingen naar warez wordt niet op prijs gesteld.

[edit] Alle directe verwijzingen zijn ge-edit en alle quotes hiervan zijn verwijderd. Niet meer doen aub.

[Dit bericht is gewijzigd door Tijn op 01-11-2002 00:53]

pi_6565398
- edit -

[Dit bericht is gewijzigd door Tijn op 01-11-2002 00:52]

I was an atheist until I realized I was God
pi_6565424
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 00:50 schreef Tijn het volgende:
Mensen, kijk even naar Strenger anti-warez beleid in Digital Corner (DIG) alsjeblieft. Verwijzingen naar warez wordt niet op prijs gesteld.
1 onderdeel van de policy waar ik wel rekening mee zal houden...

Excusez moi

Martin

I was an atheist until I realized I was God
pi_6565435
FF ter info, ja, de beta circuleert op het internet...

Trouwens, mag ik ook niet verwijzen naar filmpjes óver de beta dan

Martin

I was an atheist until I realized I was God
  vrijdag 1 november 2002 @ 00:55:10 #27
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_6565438
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 00:53 schreef kastanova het volgende:

[..]

1 onderdeel van de policy waar ik wel rekening mee zal houden...

Excusez moi

Martin


No problem als het verder niet meer gebeurt
  vrijdag 1 november 2002 @ 00:55:32 #28
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_6565441
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 00:54 schreef kastanova het volgende:
FF ter info, ja, de beta circuleert op het internet...

Trouwens, mag ik ook niet verwijzen naar filmpjes óver de beta dan

Martin


Filmpjes zijn okay, maar niet de software zelf.
pi_6565500
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 00:55 schreef Tijn het volgende:

[..]

Filmpjes zijn okay, maar niet de software zelf.


Naja, zoals ik dus al zei (), op Imesh is een ingame video van Doom III te vinden voor de mensen die nu nog niet geloven dat de beta uit is

Martin

I was an atheist until I realized I was God
  vrijdag 1 november 2002 @ 01:44:10 #30
36324 DiRty
familiarity breeds liking
pi_6565830
verwijs dan
  vrijdag 1 november 2002 @ 01:44:51 #31
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_6565835
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 01:44 schreef DiRty het volgende:
verwijs dan

Das dus juist niet de bedoeling.

  vrijdag 1 november 2002 @ 01:47:56 #32
36324 DiRty
familiarity breeds liking
pi_6565852
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 00:54 schreef kastanova het volgende:
Trouwens, mag ik ook niet verwijzen naar filmpjes óver de beta dan

prrrr


pi_6567283
Krijg je dit weer, mensen spelen de beta, zeggen dat het zuigt terwijl er nog volop aan het volledige spel gewerkt wordt.
Jammer dat de bedrijven die dingen niet binnen kunnen houden....


...

..

Ach who gives a fuck, laat eens zien die screens

"Everybody talking to their pockets
Everybody wants a box of chocolates"
~Leonard Cohen
pi_6567725
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 10:21 schreef Forau_Diavolina het volgende:
Ach who gives a fuck, laat eens zien die screens
http://www.nl-team.nl/nuke/modules.php?name=News&file=article&sid=213
De meeste sites zijn al weer offline gehaald.
pi_6569655
Leuk dat veel mensen nu gaan klagen (iets wat gebeurd bij alle alpha versies) en dat dat erg bevorderend zal werken voor de programmeurs van D3..
Do you ever have that feeling where you're not sure if you're awake or still dreaming?
pi_6573260
Wie weet waar je de uitgelekte versie kan halen, mag het adres uiteraard naar mij mailen: enter@softhome.net
pi_6575510
Verdomme, word de site waar ik aan het downloaden was offline gehaald. Ik zat op 62%..
pi_6578552
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 19:28 schreef Disorder het volgende:
Verdomme, word de site waar ik aan het downloaden was offline gehaald. Ik zat op 62%..
is dat toevallig die link die ik je toegemailt heb??

nou, ik heb hem in ieder geval helemaal binnen alleen da kutspel loopt veel te traag hier, 1 stap vooruit zetten en da ding begint al een kwartier te laden

btw mijn configuratie:

P4 1,4
128 Mb Rimm
asus geforce 2 GTS
5.1 live geluidskaart

denk dat het aan het geheugen ligt, helaas....

pi_6578796
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 22:04 schreef Poogie het volgende:
da kutspel
Do you ever have that feeling where you're not sure if you're awake or still dreaming?
pi_6578804
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 22:04 schreef Poogie het volgende:
denk dat het aan het geheugen ligt, helaas....
En je vkaart..
Do you ever have that feeling where you're not sure if you're awake or still dreaming?
pi_6578839
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 22:19 schreef dikkebanaan het volgende:

[..]


LOL
pi_6578864
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 22:20 schreef dikkebanaan het volgende:

[..]

En je vkaart..


die had met de 3dmark nog een redelijk hoge score, dus denk nie dat dat het probleem is
pi_6579004
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 22:23 schreef Poogie het volgende:

[..]

die had met de 3dmark nog een redelijk hoge score, dus denk nie dat dat het probleem is


Het ligt wel degelijk aan je videokaart.
John Carmack (God) heeft aangeraden dat je tenminste een flinke GeForce 3 in huis moet hebben. Wat eigenlijk geen schande is, aangezien het spel officiëel nog lang niet uit is, en tegen die tijd hebben velen van ons al een betere kaart.
  vrijdag 1 november 2002 @ 22:31:40 #45
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_6579025
beta is echt gelekt, heb het toen straks bij een vriend van me gezien
pi_6579098
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 22:31 schreef Fliepke het volgende:
beta is echt gelekt
meen je dat??
pi_6579144
wanne gek zeg, zie nou ineens dat die file uitgepakt 1,05 Gb is

en dat voor een demo

pi_6580487
En ik heb 'm nog steeds niet..
Wil de rest van iedereen die nu probeert die file te downloaden via CuteFTP aub even van internet afgaan? Dank u..
  vrijdag 1 november 2002 @ 23:47:22 #50
12221 Tijn
Powered by MS Paint
pi_6580500
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 23:46 schreef Disorder het volgende:
En ik heb 'm nog steeds niet..
Wil de rest van iedereen die nu probeert die file te downloaden via CuteFTP aub even van internet afgaan? Dank u..
Blijf alsjeblieft geen requests hier posten, Fok! werkt daar niet aan mee.

En het programma wat je gebruik om het te downloaden maakt niet echt uit

pi_6580621
DeStedebouwer en ik hebben het net gespeeld... damn stijf van de stress

Dit spel ga je dus niet spelen snachts in het donker in je Remy. Maar euh weet iemand die code van die deur?

(op mijn p4 2,4 1 gig ram ti4200 draaide het trouwens redelijk, met meer dan 2 springbeesten ging ie flippen)

pi_6581812
Zo is het maar net; maar na het inschakelen van de vertrouwde GOD mode waren ook de springbeesten een plakje keek voor onze opgevoerde shotgun.
pi_6582982
quote:
Op zaterdag 2 november 2002 01:25 schreef DeStedebouwer het volgende:
Zo is het maar net; maar na het inschakelen van de vertrouwde GOD mode waren ook de springbeesten een plakje keek voor onze opgevoerde shotgun.
Inderdaad mijn kameraad
pi_6584228
Nou, weet er misschien iemand de code van die deur? In het demofilmpje was het 123 maar die werkte niet.
pi_6590714

nog ff een doom3 screentje, hier begon me pc te flippen....

pi_6590913
wacht wel tot ie uitkomt op de XBOX, spel is goedkoper dan de kosten om m'n pc te upgraden om het te kunnen spelen
"Een menschenhater, menschenschuwend mensch, die niet gaarne andere menschen ziet; een wonderlijk, ongezellig mensch, vijand van alle vrolijkheid.'
"My voice is nothing, my thoughts are nothing, in many respects I'm like you; nothing"
pi_6591042
quote:
Op zaterdag 2 november 2002 11:48 schreef DeStedebouwer het volgende:
Nou, weet er misschien iemand de code van die deur? In het demofilmpje was het 123 maar die werkte niet.
924.
[i]We're Gods. Lousy little Gods who control the lifes of the people we create.[/i]
pi_6591430
quote:
Op zaterdag 2 november 2002 21:29 schreef Eikelbijter het volgende:

[..]

924.


(noclipping aan werkt trouwens ook)
pi_6592939
Die alpha is VET!!

Buggy, maar dat is logisch.....the graphics zijn 640*480 hoger kan niet maar echt zwaar cool...en gewoon meteen lekker veel wapens.

De geluidseffecten zijn ook supercool

Het voordeel van het snuiven van coke = Je raakt nooit de lijn in je leven kwijt!!!!
  zondag 3 november 2002 @ 20:49:58 #60
13042 KreKkeR
Waddap homie
pi_6605967
quote:
Op zaterdag 2 november 2002 23:31 schreef Vidra het volgende:
Die alpha is VET!!
Het is inderdaad een ALPHA!!!!

En geen beta, zoals ik heleboel mensen hoor zeggen

Krekker is de bom!
pi_6606033
Maar hij is wel vet!
Op sommige momenten word ik zo bang dat mijn vinger bijna naar de escape-knop gaat.
Stalen zenuwen vereist.
pi_6619213
Quote uit het gesloten topic:
quote:
Op maandag 4 november 2002 07:07 schreef Disorder het volgende:

[..]

Ik denk dat jij 'm wel mooi gaat vinden hoor.
Ik heb 'm zelf ook gespeeld en ik vond 'm ontzettend spannend. Constant op het puntje van m'n stoel, die game ga ik kopen. Maar wat wil je dan? Lekker gekleurde, superverlichtte levels? Wat is er dan nog spannend aan?


Ik ben niet bang dat ik um niet 'mooi' ga vinden. Mooi is van ondergeschikt belang. Hij moet leuk zijn! De charme van doom1/2/ultimate was juist dat je relatief weinig donkere levels had, veel om op te schieten, en vaak te weinig ammo. De angst kwam van een lege kamer met een rocketlauncher in het midden, het weten dat als je dat ding zou pakken je omgeven zou kunnen worden door een horde wilde beesten.
Kruipdoorsluipdoor door gangetjes in de hoop dat er af en toe een monster uit springt kennen we al van quake. Dat is NIET leuk.
pi_6619820
quote:
Op maandag 4 november 2002 15:26 schreef TimberWolf het volgende:
Quote uit het gesloten topic:
[..]
Quake1 & 2 is toch wel errug amuserent hoor ik heb het een heletijd gespeeld eregister nogsteeds trouwens
(q1 welleswaar op OpenGL 1280x1024 )
Dressed in midnight black. He speeds through the rush hour traffic like the hauling wind. Driving the authorities mad with rage. And so far all attempts to stop him have failed. Those who have heard know his name.
  maandag 4 november 2002 @ 16:38:43 #65
37243 Salteh
Oi! Oi! Niii!
pi_6620683
quote:
Op maandag 4 november 2002 16:38 schreef Salteh het volgende:
again :>
http://elektron.its.tudelft.nl/~seidle95/doom.jpg
http://elektron.its.tudelft.nl/~seidle95/doom1.jpg
t/m doom14.jpg
...
The requested URL /~seidle95/doom1.jpg was not found on this server.
Do you ever have that feeling where you're not sure if you're awake or still dreaming?
pi_6620684
hier werkt doom 3 niet
als ik new game doe begint hij wat te laden en dan op een geven moment doet hij niets meer

ik draai windows XP
amd 1,4
asus gf2 mx
128mb ddr

dit zou toch wel een klein beeje moeten werken?
iemand die een oplossing weet

Bomen zijn relaxt
pi_6620730
quote:
Op maandag 4 november 2002 16:42 schreef LeT0W het volgende:
hier werkt doom 3 niet
als ik new game doe begint hij wat te laden en dan op een geven moment doet hij niets meer

ik draai windows XP
amd 1,4
asus gf2 mx
128mb ddr

dit zou toch wel een klein beeje moeten werken?
iemand die een oplossing weet


quote:
Doom III - Alpha 0.02 - E3 Demo

-------------------------------

Instructions

load the doom.exe

use the ~ key to get to the console (if you choose single player, game will crash)

you can load e3 demo maps 1-3 using one of the following commands:

map e3/e3_1

map e3/e3_2

map e3/e3_3


Martin
I was an atheist until I realized I was God
pi_6620793
quote:
Op maandag 4 november 2002 16:42 schreef LeT0W het volgende:
hier werkt doom 3 niet
als ik new game doe begint hij wat te laden en dan op een geven moment doet hij niets meer
De NFO lezen:
quote:
º 4 - load doom.exe º
º 5 - press ~ for console (pressing sinlge player crashes) º
º 6 - Then enter the following ... º
º º
º map e3/e3_1 º
º map e3/e3_2 º
º map e3/e3_3 º
º º
º and if u ain't worked it out yet.. there is 3 maps .. º
º enter one of the above to load a map º
pi_6620887
Vergeet de volgende ook niet: map e3/e3_intro, als je de prachtige intro wil zien.
  maandag 4 november 2002 @ 17:22:47 #71
26411 The.PhantoM
IN URBANITY WE TRUST
pi_6621393
quote:
Op maandag 4 november 2002 16:47 schreef RAiDEN het volgende:

[..]

De NFO lezen:
[..]


is het niet: there're 3 maps i.p.v there's 3 maps
Life is a Journey, Not a Destination. Enjoy the Ride!
  maandag 4 november 2002 @ 17:41:54 #72
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_6621674
Iemand zin om een paar opgeslagen screenshots te mailen, en dus NIET links of dergelijke naar de Alpha?
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_6624145
quote:
Op maandag 4 november 2002 18:19 schreef Disorder het volgende:
[afbeelding]
ROFL
pi_6624561
quote:
Op maandag 4 november 2002 18:19 schreef Disorder het volgende:
[afbeelding]
Raad eens waar die rar vandaan komt

Martin

I was an atheist until I realized I was God
pi_6624817
Hier nog wat doomIII screenies:

  maandag 4 november 2002 @ 21:57:42 #78
37243 Salteh
Oi! Oi! Niii!
pi_6626286
oops
mijn fout
Zo werkt ie wel
http://elektron.its.tudelft.nl/~seidle95/doom/doom1.jpg
:>
t/m doom14.jpg
...
[quote]

[Dit bericht is gewijzigd door Salteh op 05-11-2002 00:09]

...
pi_6627308
quote:
Op maandag 4 november 2002 18:19 schreef Disorder het volgende:
[afbeelding]
zeer strak
pi_6628915
quote:
Op maandag 4 november 2002 22:49 schreef StefanFM het volgende:

[..]

zeer strak


Dank U.
Je moet toch wat als je de rest van de tentamenweek vrij bent
  dinsdag 5 november 2002 @ 00:22:47 #81
10763 popolon
Fetchez la vache!
pi_6629210
'k Heb die alpha release ook, draait prima op mijn systeem.

Verdomde mooi gemaakt trouwens, scary

Patience is not one of my virtues, neither is memory. Or patience for that matter.
pi_6641513
Hier nog meert screens nu met Plasma Gun en BFG:

Plasmagun:

Doom3 BFG:

(alleen loopt game nu vast na het schieten van de BFG )

  woensdag 6 november 2002 @ 06:31:14 #83
17702 DaMSWer
Stuiterend Door Het Leven
pi_6650418

whoehoehahaha
PoGo uitgespeeld LVL 40
Volgens sommige foksters een lieverd :)
Ik neuk je, beuk je, kreuk je, deuk je,ik steek je aan en stamp je uit als een peukje!!
  Eindredactie Games woensdag 6 november 2002 @ 10:48:52 #84
19054 crew  Oscar.
ElitePauper
pi_6651969
bij mij loopt ie wel goed, maar ik ind er nou nisk bijzonders aan
heb trouwens een fix gedownload...maar ikzie geen verschil
0% vet, Geen suiker toegevoegd
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
pi_6652025
euh, ik heb die beta al ene week ofzo
vet mooi, real time shadows enz. prachtig gedaan, wordt een echte topper (qua graphics in iedergeval)
Spam uit sig verwijderd door FA, niet terug plaatsen.
  woensdag 6 november 2002 @ 10:58:28 #86
27659 Aaiding
(+3.1416 mathematisch)
pi_6652080
quote:
Op woensdag 6 november 2002 10:48 schreef donald_dick het volgende:
bij mij loopt ie wel goed, maar ik ind er nou nisk bijzonders aan
heb trouwens een fix gedownload...maar ikzie geen verschil
Heb je al op de dozen gelet die op de rekken liggen? En die ton die van de trap af dendert? Er hangt echt een geavanceerde physics engine achter. En de schaduwen.

Dat doet UT2003 ze niet na. UT2003 maakt gebruik van methoden die al lang bestaan, maar 't ziet er nu beter uit omdat de gemiddelde gamer een videokaart heeft die meer details aan kan. Maar het principe van 't tekenen van die graphics is hetzelfde gebleven.

Dit is bij Doom3 verbeterd/anders/vernieuwd... zeg maar: de volgende stap. Over een jaar (of 2) gebruikt iedere game die methode... wedden?

Als we daaraan gaan beginnen, dan kunnen we net zo goed naar huis gaan.
pi_6673031
Mensen hebben het hier over een fix.....

Verklaar u nader..........

Attention Deficit Hyperactivity Disorder
pi_6694872
Er is een fix online die er voor zorgt dat je het menu nu ook kan gebruiken, zonder dat ie crasht. De fix (die dus niet verwijst naar de alpha, Mods) is te verkrijgen op het forum van www.doom3.dk
pi_6696325
quote:
Op vrijdag 1 november 2002 01:01 schreef kastanova het volgende:

[..]

Naja, zoals ik dus al zei (), op Imesh is een ingame video van Doom III te vinden voor de mensen die nu nog niet geloven dat de beta uit is

Martin


Wauw, wat gaaf Martin!

Jaytje

  vrijdag 8 november 2002 @ 23:21:48 #90
31362 CreativeMind
Wanneer wordt het zomer?
pi_6705489




















[Dit bericht is gewijzigd door CreativeMind op 08-11-2002 23:28]

pi_6708168
Heeft iemand de controls uitgevogeld? Ik kan nergens een move forward knop vinden bij de A (achteruit), S (strafe links) en D (strafe rechts) in de buurt. Je kan wel pijltje naar voren gebruiken, maar de pijltjestoetsen zijn turn ipv strafe, dus dat is debiel.

Iemand een idee

  zaterdag 9 november 2002 @ 09:54:29 #92
27659 Aaiding
(+3.1416 mathematisch)
pi_6708955
Zoek naar doom.config (iod; heb 'm niet geïnstalleerd hier op 't werk, sorry ) in je Doom_III dir.
Als we daaraan gaan beginnen, dan kunnen we net zo goed naar huis gaan.
  zaterdag 9 november 2002 @ 10:40:12 #93
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_6709255
Vindt iemand het gek dat ik nog even mijn AMD 1200Mhz dondervogel hou tot dit ding ECHT voor de deur staat, en intussen flink ga sparen voor een algehele (CPU, MoBo, soundcard, memory en natuurlijk de plaatjesplank) upgrade?
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_6709495
laat de john's & romero, de boel eerst maar ff fine tunen, en dan zie ik wel verder ...
http://www.mymsg.tk << drop a line / its fear that gives men wings.
pi_6709705
quote:
Op zaterdag 9 november 2002 11:19 schreef -mainframe- het volgende:
laat de john's & romero, de boel eerst maar ff fine tunen, en dan zie ik wel verder ...
Romero werkt al jaren niet meer voor ID
  zaterdag 9 november 2002 @ 11:53:56 #96
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_6709794
quote:
Op zaterdag 9 november 2002 11:19 schreef -mainframe- het volgende:
laat de john's & romero, de boel eerst maar ff fine tunen, en dan zie ik wel verder ...
Wat zeg ik nou? Als dit ding uitkomt, over minstens 6 maandjes, hoogst waarschijnlijk meer dan dat dus, zijn er legio nieuwe dingen op de gebieden die ik net noemde te krijgen, dus koop ik DAN pas het nieuwste vant nieuwste, omdat het nu gewoon geen zin heeft
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  maandag 11 november 2002 @ 10:14:40 #97
18629 Counselor
www.underdomain.com
pi_6735776
Millions of sperm and YOU were the fastest?
  zondag 17 november 2002 @ 23:22:39 #98
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_6859193
Gisteren omwege een treinreis van 2 uur maar weer eens een PCZB gekocht, en DAMN, de screens die daar in staan zijn zeeeeer nachtmerrie-waardig
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_7124356
En nog een screenshot erbij. Ditmaal ingescand uit een gameblad.
Er waren al geruchten dat de chainsaw terug zou zijn, maar nu lijkt het echt bevestigd

  dinsdag 3 december 2002 @ 19:34:50 #101
38849 Notorious_Roy
Doomed since 1889
pi_7127444
We zijn sprakeloos...
The hardware is just a box you buy only because you want to play Mario games - Yamauchi
Mr. Zurkon doesn't need bolts, his currency is pain
Roy-O-Rama | Backlog | Wish-list
  dinsdag 3 december 2002 @ 22:48:06 #103
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7131175
Dan gaat skull even scannen donderdag uit de PCZB
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 4 december 2002 @ 10:38:07 #104
30732 -F-
He's here He's there
pi_7136584
Dit spel gaat mij een nieuwe Video kaart kosten
He's fuckin everywhere
  woensdag 4 december 2002 @ 11:42:27 #105
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7137630
quote:
Op woensdag 4 december 2002 10:38 schreef -F- het volgende:
Dit spel gaat mij een nieuwe Video kaart kosten
ik vrees wel meer dan dat, maar daarom zie vorige pagina
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_7137686
quote:
Op woensdag 4 december 2002 10:38 schreef -F- het volgende:
Dit spel gaat mij een nieuwe Video kaart kosten
boeit me niet.... was ik toch van plan om te gaan halen
Damn, dat spel moet ik hebben!
pi_7147013
Wat een kutspel lijkt me dat
Maar wanneer zijn ze van plan om het te releasen want het ziet er erg bruut uit eindelijk weer een goede single player shooter
Klootzak, your's truly
  woensdag 4 december 2002 @ 21:06:51 #108
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7148600
quote:
Op woensdag 4 december 2002 19:30 schreef damienfromhell het volgende:
Wat een kutspel lijkt me dat
Maar wanneer zijn ze van plan om het te releasen want het ziet er erg bruut uit eindelijk weer een goede single player shooter
Jij hebt Splinter Cell voor het gemak even overgeslagen? Of AvP2, of MOH?

Mooie graphics, lekker geluid, het moet haast filmlike zijn

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_7172269
Whaaa net voor het eerst gespeeld, ziet er op z'n zachtst gezegd erg goed uit! Op een resolutie van 1024x768 met alles high een gemiddelde fps van tussen de 15 en 20, toch aardig aangezien ik maar een AMD 1100 Mhz met 392mb geheugen en een GeForce2 Ti videokaart heb, met het nodige tweak-werk en met de gedachte dat het nog maar een Alpha versie is moet het toch helemaal goed komen met deze game. Ik ga het zo op 800x600 proberen.

ps. de sfeer is echt ongelooflijk!!!

[Dit bericht is gewijzigd door -Dark_VisioN- op 10-04-2003 0:26]
  vrijdag 6 december 2002 @ 09:38:54 #110
30732 -F-
He's here He's there
pi_7173044
hoe kom je aan die alpha versie
He's fuckin everywhere
pi_7174792
Die Alpha is echt VEEEET. Beeld en geluid zijn onge-evenaard goed! Dit wordt 't eerste spel sinds tijden dat weer ECHT eng is!

Beetje balen dat ik gewend ben om FPS's met inverted mouse te spelen. Die functie zit nog niet in de alpha volgens mij, dus als ik omlaag wil kijken kijk ik omhoog en andersom

Alle moslimterroristen, of ja een heleboel, die zijn bereid te sterven voor een hoger doel, want dan mogen ze maagden neuken, minstens een honderdtal, maar dat is nog altijd minder als ik met carnaval.
pi_7180963
quote:
Op vrijdag 6 december 2002 09:38 schreef -F- het volgende:
hoe kom je aan die alpha versie
je hebt mail
[Dit bericht is gewijzigd door -Dark_VisioN- op 10-04-2003 0:26]
  vrijdag 6 december 2002 @ 20:05:30 #113
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7183970
quote:
Op vrijdag 6 december 2002 16:17 schreef -Dark_VisioN- het volgende:

[..]

je hebt mail


moi is ook benieuwd maar mag eigenlijk niet vragen
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  FOK!-Schrikkelbaas vrijdag 6 december 2002 @ 20:18:07 #114
1972 Swetsenegger
Egocentrische Narcist
pi_7184103
quote:
Op vrijdag 6 december 2002 16:17 schreef -Dark_VisioN- het volgende:

[..]

je hebt mail


OE!
pleasepleaseplease


* Swetsenegger gaat komende zomer sowieso compleet nieuwe PC kopen

Tegen die tijs zitten we wel ruim boven de 3 gig, leuke GF FX erin, en 512 MB's snel geheugen...
Dan trek ik 'm wel.

Direkt maar een 17" tft erbij kopen dan

  vrijdag 6 december 2002 @ 20:34:22 #115
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7184373
quote:
Op vrijdag 6 december 2002 20:18 schreef Swetsenegger het volgende:

[..]

OE!
pleasepleaseplease


* Swetsenegger gaat komende zomer sowieso compleet nieuwe PC kopen

Tegen die tijs zitten we wel ruim boven de 3 gig, leuke GF FX erin, en 512 MB's snel geheugen...
Dan trek ik 'm wel.

Direkt maar een 17" tft erbij kopen dan


Erm, 19 inch en daarboven, NIETS lager

Ik wacht voorlopig nog even met een PC kopen, tot dit schatje uit is

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  vrijdag 6 december 2002 @ 20:35:58 #116
10763 popolon
Fetchez la vache!
pi_7184389
Hij is echt goed.

Scary game.

Patience is not one of my virtues, neither is memory. Or patience for that matter.
pi_7184409
Dit gaat m'n TNT2 Ultra zeker niet trekken op een TB1200?

Maar 't ziet er op z'n zachtsgezegd erg leuk uit.

  zaterdag 7 december 2002 @ 00:45:15 #118
37243 Salteh
Oi! Oi! Niii!
pi_7188268
quote:
Beetje balen dat ik gewend ben om FPS's met inverted mouse te spelen. Die functie zit nog niet in de alpha volgens mij, dus als ik omlaag wil kijken kijk ik omhoog en andersom
m_pitch en/of m_yaw veranderen geloof ik..
van 0.22 naar -0.22

Doom 3 is er hier nu even af, anders ahd ik ff beter gekeken..
gewoon ff proberen, en anders stuuf je die doom3.cfg maar
...

...
  zaterdag 7 december 2002 @ 10:53:03 #119
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7190587




Sorry voor de crappy kwaliteit, apparatuur hier op de zaak laat te wensen over (en dat is kwalijk voor een copyshop)

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_7191097
quote:
Op zaterdag 7 december 2002 10:53 schreef Skull-splitter het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Sorry voor de crappy kwaliteit, apparatuur hier op de zaak laat te wensen over (en dat is kwalijk voor een copyshop)


Vette scans, maar ik had ze zelf ook al gezien in een ander blad. Die derde is trouwens de vernieuwde Archvile, die er eerst dus zo uitzag.

Die laatste scan doet het trouwens niet..

pi_7192154
Lekker angstaanjagend, die donkere scenes!

Het zal al vakeg gevraagd zijn, maar wat worden de systeemeisen ongeveer?

Realist met politiek incorrecte denkbeelden...
pi_7192757
quote:
Op vrijdag 6 december 2002 20:05 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

moi is ook benieuwd maar mag eigenlijk niet vragen


quote:
Op vrijdag 6 december 2002 20:18 schreef Swetsenegger het volgende:

[..]

OE!
pleasepleaseplease


* Swetsenegger gaat komende zomer sowieso compleet nieuwe PC kopen

Tegen die tijs zitten we wel ruim boven de 3 gig, leuke GF FX erin, en 512 MB's snel geheugen...
Dan trek ik 'm wel.

Direkt maar een 17" tft erbij kopen dan


jullie hebben allebei mail
[Dit bericht is gewijzigd door -Dark_VisioN- op 10-04-2003 0:26]
  zaterdag 7 december 2002 @ 17:39:32 #123
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7194951
quote:
Op zaterdag 7 december 2002 14:22 schreef -Dark_VisioN- het volgende:

[..]


[..]

jullie hebben allebei mail


jij ook....
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_7195194
quote:
Kan helaas niet inloggen
server is nu idd vol gewoon blijven proberen
[Dit bericht is gewijzigd door -Dark_VisioN- op 10-04-2003 0:26]
  zaterdag 7 december 2002 @ 18:57:33 #125
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7196006
Vanacht nog maar eens proberen dan
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zaterdag 7 december 2002 @ 21:33:25 #126
19597 Skull
Stay hungry!
pi_7198721

Motion blur in actie. Zal de realiteit van het beeld ten goede komen.

I don't even know what I'm doing here.
  zaterdag 7 december 2002 @ 21:37:58 #127
37548 Ajax_master
Ajax (CL)kampioen 2002/2003
pi_7198785
dam wat mooi!!

Volgens mij heb je al een geoforce 4 minimaal nodig om deze screenies te bekijken

  zaterdag 7 december 2002 @ 21:41:56 #128
14337 BierKoning
Bier 4 Ever!!
pi_7198870
Is het ook al zon beetje bekend wat voor systeem eisen er zijn? En dan niet alleen maar de megaste eisen noemen, want ze maken heus geen spel die alleen op een radeon 9700 draait neem ik aan...

Ikzelf heb een p4 2.4, 512 ddr, gf4 ti 4400, daar draait het wel op toch?

  zaterdag 7 december 2002 @ 21:49:48 #129
19597 Skull
Stay hungry!
pi_7198980
Het komt zonder kwaliteitsverlies naar de xbox dus ik hoef me nergens druk om te maken.
I don't even know what I'm doing here.
  zaterdag 7 december 2002 @ 21:58:50 #130
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7199125
quote:
Op zaterdag 7 december 2002 21:49 schreef Skull het volgende:
Het komt zonder kwaliteitsverlies naar de xbox dus ik hoef me nergens druk om te maken.
Kweetniet, misschien koop ik hem wel dubbel
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 15 december 2002 @ 01:20:03 #131
40991 Wer-Al_Zwowe
Caught in a landslide
pi_7340861
Weet iemand misschien welke vijanden uit Doom 1 en 2 terug keren?
No escape from reality
pi_7345292

met mn radeon 9700 PRO

pi_7347977
quote:
Op zaterdag 7 december 2002 21:37 schreef Ajax_master het volgende:
dam wat mooi!!

Volgens mij heb je al een geoforce 4 minimaal nodig om deze screenies te bekijken


Hij doet het ook op mn GF1 hoor, zelfs speelbaar
Its an Emotional Thing...one that you can lose yourself with in total euphora, its hard to describe..you have to experience it, feel it
pi_7348375
quote:
Op zondag 15 december 2002 01:20 schreef Wer-Al_Zwowe het volgende:
Weet iemand misschien welke vijanden uit Doom 1 en 2 terug keren?
Bevestigd zijn in ieder geval Pinky (Bulldemon), Revenant, Archvile, Hellknight, Imp, Zombiesoldaten en er zijn al sketches opgedoken van een Arachnotron/Spider Mastermind (moeilijk te zien op artwork), Lost Souls en dat was het wel zo'n beetje.
pi_7351428
weet iemand hoe je die fps boven in de hoek krijgt??????
  zondag 15 december 2002 @ 23:50:51 #136
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7358645
quote:
Op zondag 15 december 2002 15:58 schreef Trance4Ever het volgende:

[..]

Hij doet het ook op mn GF1 hoor, zelfs speelbaar


Yeah, maar de alpha is standaard ingesteld op, schrik niet, low-res textures Bovendien draait ik hem hier op een AMD 1200 + 320 MB RAM + een Radeon 8500, en hij draait maar matig hoor...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_7399257
nog nieuwe... als iemand er meer wil zeg het maar...
pi_8223940
Ik heb een nieuw screenshot uit een magazine weten te bemachtigen.
Ik zou 'm hier natuurlijk kunnen laten zien, maar dat is in strijd met de policies, of niet?
  zaterdag 1 februari 2003 @ 20:15:52 #139
45563 Djaser
Holy monk yorp
pi_8225006
He baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, Doom !!!:r.
  zaterdag 1 februari 2003 @ 22:01:23 #140
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_8226716
quote:
Op zaterdag 1 februari 2003 19:15 schreef Disorder het volgende:
Ik heb een nieuw screenshot uit een magazine weten te bemachtigen.
Ik zou 'm hier natuurlijk kunnen laten zien, maar dat is in strijd met de policies, of niet?
Gewoon posten, als het niet mag horen we het wel...

Anders kun je me gewoon even mailen

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zaterdag 1 februari 2003 @ 22:05:04 #141
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_8226777
quote:
Op zaterdag 1 februari 2003 20:15 schreef Djaser het volgende:
He baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah, Doom !!!:r.
Tijd voor je bedje....

(al moet ik zeggen dat ZELFS Doom3 het spaans benauwd gaat krijgen met games als Unreal2, Stalker ("Klassieke" render technieken: poly's, belichting en textures) en Far Cry (mooie crossbreed van poly-power, super AI, bumpmapping technieken, shaders, belichting, etc.)

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_8232086
quote:
Op zaterdag 1 februari 2003 22:01 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Gewoon posten, als het niet mag horen we het wel...

Anders kun je me gewoon even mailen


Mocht dit weggehaald worden, mail me dan even dat je het bestand wil (enter@softhome.net). Ik doe dit niet bij iedereen..

pi_9632137
*KICK*

Wired magazine heeft in de April editie nieuwe Doom III screens. Heeft iemand 'm al gekocht/gezien?

  maandag 7 april 2003 @ 12:20:24 #144
6789 Strolie75
De reisGijs
pi_9632690
Titel verandert.
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  maandag 7 april 2003 @ 13:36:55 #145
39500 apengek
Aapachtig
pi_9634268
ik wil ook weer graag spelen!! HINT
  Eindredactie Games maandag 7 april 2003 @ 13:40:18 #146
19054 crew  Oscar.
ElitePauper
pi_9634354
Microsoft wil Doom III als Xbox exclusive
In de laatste editie van Wired Magazine staat een uitgebreid artikel over Doom III, het langverwachte grafisch mirakel van id Software. En in dit artikel worden een aantal nieuwe, interessante dingen over het spel onthuld. Het meest opzienbarende is wellicht dat Microsoft een bom duiten aan id Software geboden heeft om hen ervan te overtuigen om van Doom III een Xbox exclusive titel te maken. Carmack heeft echter altijd veel heil gezien in multiplatform opereren en denkt nog na over het aanbod.

The latest issue of the Wired print magazine has a new article on the development of Doom III, id Software's upcoming and latest game in their celebrated first person shooter series. Among the more interesting tidbits in the article: Microsoft is offering lots of money to id to make an exclusive Doom III Xbox port (id hasn't decided yet if they will do so) and in addition to the already announced multiplayer add-on there will also be a single player mission pack for Doom III. There is also the possiblity of a program that could generate unique Doom III levels on the fly, according to the article.


Verder is er te lezen dat er mogelijk een programma bij Doom III komt dat on the fly levels voor het spel zal kunnen genereren. Of Doom III oneindig veel spelplezier op de Xbox gaat worden of dat dit alles op een sisser uitloopt zullen we binnen afzienbare tijd te weten komen.

Bron: Gamers.nl

whahahahahahahhahahaha
let it happen!!!!!

0% vet, Geen suiker toegevoegd
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
pi_9634765
Exclusief onder de consoles ja.
Voor de PC komt ie zowiezo uit. Alleen de PS2 en de GC krijgen hem mischien niet...
Geeft niet want op de xbox zal het er goed uit zien, de andere consoles missen de kracht ervoor.
  maandag 7 april 2003 @ 14:00:56 #148
39500 apengek
Aapachtig
pi_9634810
quote:
Op maandag 7 april 2003 13:58 schreef keeskonijn het volgende:
Exclusief onder de consoles ja.
Voor de PC komt ie zowiezo uit. Alleen de PS2 en de GC krijgen hem mischien niet...
Geeft niet want op de xbox zal het er goed uit zien, de andere consoles missen de kracht ervoor.
nee helemaal exculsief voor de xbox!! dus niet voor de pc!
  maandag 7 april 2003 @ 14:04:09 #149
42133 Tinus1983
Yibbida Yibbida folks!
pi_9634885
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:00 schreef apengek het volgende:

[..]

nee helemaal exculsief voor de xbox!! dus niet voor de pc!


dat laat ID software dus nooit gebeuren he... aan de PC markt is 100x meer te verdienen dan die 15 jarige krantenjongens met XBOX
"Do, or do not. There is no 'try'."
  maandag 7 april 2003 @ 14:06:50 #150
39500 apengek
Aapachtig
pi_9634948
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:04 schreef Tinus1983 het volgende:

[..]

dat laat ID software dus nooit gebeuren he... aan de PC markt is 100x meer te verdienen dan die 15 jarige krantenjongens met XBOX


maar de lui met een pc kopieren wel flink! en MS heeft aardig veel geld... dus we wachten af
  maandag 7 april 2003 @ 14:13:24 #151
45018 Bart9rulez
May the force be with me
pi_9635070
Zou k Doom III kunnen draaien op mijn pc?? P4 2.6 Ghz, 512 mb ddr-ram, ATI radeon 9000 128 mb.... Ik ben een btje bezorgd om me videokaart, voor de rest lukt t denk k wel :p Kan iemand mij trouwens ff een site mailen waar k die beta kan vinde ??
Sit vis nobiscum
  maandag 7 april 2003 @ 14:20:59 #152
39500 apengek
Aapachtig
pi_9635235
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:13 schreef Bart9rulez het volgende:
Zou k Doom III kunnen draaien op mijn pc?? P4 2.6 Ghz, 512 mb ddr-ram, ATI radeon 9000 128 mb.... Ik ben een btje bezorgd om me videokaart, voor de rest lukt t denk k wel :p Kan iemand mij trouwens ff een site mailen waar k die beta kan vinde ??
alleen die videokaart weet ik niet... de rest is wel oke ik moet em ook weer hebben (dat spel dan he )

[Dit bericht is gewijzigd door apengek op 07-04-2003 16:38]

  Eindredactie Games maandag 7 april 2003 @ 14:27:10 #153
19054 crew  Oscar.
ElitePauper
pi_9635374
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:04 schreef Tinus1983 het volgende:

[..]

dat laat ID software dus nooit gebeuren he... aan de PC markt is 100x meer te verdienen dan die 15 jarige krantenjongens met XBOX


op de pc makrt word 100 x meer gekopieerd en bill heeft big bucks
0% vet, Geen suiker toegevoegd
Twitter: @BuikschuiverNL
Xbox Live: Buikschuiver
Oscar, jij mag mijn landgoed als ik kom te overlijden. - Monkyyy
  maandag 7 april 2003 @ 15:36:46 #154
45563 Djaser
Holy monk yorp
pi_9636908
houd het op de Xbox
pi_9640888
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:00 schreef apengek het volgende:

[..]

nee helemaal exculsief voor de xbox!! dus niet voor de pc!


Goed lezen, er staat 'port'. Wat dus betekend dat ie voor de volle 100% voor de pc uitkomt, en misschien alleen op de X-box onder de consoles (wat eigenlijk al min of meer bekend was).
pi_9641004
quote:
Op maandag 7 april 2003 18:46 schreef Disorder het volgende:

[..]

Goed lezen, er staat 'port'. Wat dus betekend dat ie voor de volle 100% voor de pc uitkomt, en misschien alleen op de X-box onder de consoles (wat eigenlijk al min of meer bekend was).


Ja indd, dat kan gewoon niet dat dit spel alleen op xbox uitkomt. Trouwens zoveel behoefte heb ik niet aan deze game. Kan ik me niet echt mee bezig houden.
  dinsdag 8 april 2003 @ 18:00:01 #157
44699 err
Da Itchy Trigga Finga Niggaz
pi_9661410
quote:
Op maandag 7 april 2003 18:46 schreef Disorder het volgende:

[..]

Goed lezen, er staat 'port'. Wat dus betekend dat ie voor de volle 100% voor de pc uitkomt, en misschien alleen op de X-box onder de consoles (wat eigenlijk al min of meer bekend was).


*gerustgesteld*

Ik heb nog wel speciaal een nieuwe videokaart aangeschaft voor dit spel, wellicht wat vroeg, maar toch...

pi_9665842
Wanneer komt die nu eigenlijk uit dan?
*Meeting (still) is sometimes Disconnecting...*
  dinsdag 8 april 2003 @ 22:39:53 #159
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_9667635
quote:
Op dinsdag 8 april 2003 18:00 schreef err het volgende:

[..]

*gerustgesteld*

Ik heb nog wel speciaal een nieuwe videokaart aangeschaft voor dit spel, wellicht wat vroeg, maar toch...


Mag ik even vragen welk model?
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 9 april 2003 @ 10:01:23 #160
136 V.
Fuck you and your eyebrows
pi_9671894
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:13 schreef Bart9rulez het volgende:
Zou k Doom III kunnen draaien op mijn pc?? P4 2.6 Ghz, 512 mb ddr-ram, ATI radeon 9000 128 mb....
Ik mag toch hopen van wel...

Wat zouden ze willen, daar bij Id, denk je? Jaren aan een spel werken dat door 100 mensen gespeeld zal worden?

V.

Ja inderdaad, V. ja.
  woensdag 9 april 2003 @ 20:34:31 #161
44699 err
Da Itchy Trigga Finga Niggaz
pi_9685676
quote:
Op dinsdag 8 april 2003 22:39 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Mag ik even vragen welk model?


Ati Radeon 9500pro
  woensdag 9 april 2003 @ 20:38:00 #162
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_9685739
quote:
Op woensdag 9 april 2003 20:34 schreef err het volgende:

[..]

Ati Radeon 9500pro


Met gamek, eh, gemak

En jah, bij iD software hebben ze de eigenschap voor het tijdperk hoge eisen in te stellen Dat heet namelijk visie

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_9694891
Allerlei leuke en interessante berichten over id Software en Doom III in het nieuwe Wired magazine. Hier volgt een korte samenvatting:
quote:
Id Software employees play office football to release some tension.

Id Software employees are getting hurt playing these games.
(Kenneth Scott has a splint on 2 fingers, while Tim Willits has a
thigh full of busted capillaries from the exact same game)

Id Software art geniuses scanned Willits' wound which will appear
on a skin in Doom 3.

Wired Magazine reports that the video game industry is a $10.8 billion
a year industry.

Doom 3 is not expected out until the fall.

The Doom franchise, counting the first two titles and some of the mission packs, comes to a total of somewhere around $108 million. Wired magazine assumes nVidia still dominates the video card industry.

Wired makes note of the rumors floating that Doom 3 could be Carmacks last "major" work.

In fifth grade, Carmack went to a TRS-80 programming course.

Carmack was caught stealing a Apple II at age 14.

Carmack is caught once again and quoted as claiming the gaming details will pass Hollywood CGI videos. (In which he has replaced the outdated "Toy Story" with the latest Monsters Inc. video)

Wired says Carmack will be obsolete as game engines are updated at a more steady pace--"Incrementally instead of in great, creative leaps."

Carmack states that real-time rendering will be so dynamic that animators will be able to produce films using game engines. Much like Fountainhead Entertainment's T.V. Series Sidrial, which uses a heavily modified Quake 3 engine.

Soon after Quake 3: Arena was finished in early 2000, Carmack presented the idea of developing Doom 3. However, most id employees just gave him a blank stare. Others wanted to make Doom 3 a "sure-fire hit, not some futuristic environment the market might not embrace."

The Quake 3 engine license goes for a $250,000 flat fee along with a
royalty from the licenser.

Todd Hollenshead says, engine licensing accounts for 20% of id
Software's revenue.

Some of Carmack's everyday wear includes jeans and an
AMD T-Shirt.

Carmack drinks Diet Coke while programming.

Microsoft is continuing to work with id Software trying
to get them to hold the PC version until an Xbox port
is done. Id, so far, hasn't announced their decision on
the subject.

Tim Willits says, "We want to scare people."

"You do that by surprising people. And you do that by grossing them out."

One of the main items John Carmack is working on in Doom 3 is to reduce the ability to see where action events are going to take place. What Carmack refers to as "the Hanna-Barbera effect". (Monsters busting through walls, etc.)

One of Doom 3's mission tidbits includes the player finding a scientist prisoner who will help you find the path to the
gates of hell.

An example of a scare tactic is given as you are creeping past a room with a zombie chowing down on some scientist brains, an Imp crashing through the grated floor below and starting to launch fireballs.

To predict the type of hardware that will be available at game completion, id Software goes out and purchases the best possible hardware at the beginning of game development and plans for users to have that hardware by the release date of the game.

There's talk about real-time lighting algorithms to render, shadow casting on a monsters skin and even a fluorescent light reflecting off the teeth of the chain saw.

ATI still denies that they leaked the Doom 3 Alpha demo back in November.

Mention was made of Carmack creating an algorithm to reduce a 500,000 polygon character down to 2,000 polygons for the Level of Detail setting when the same character is viewed at a distance.

Carmack will demo a much more advanced version of Doom 3 at this year's Quakecon, than that of what was seen at last years E3.

"Doom 3 will spawn spin-offs: a mission pack with more single player features, a multiplayer expansion, add-on, possibly a program to dynamically render unique new levels on the fly."

Carmack says, Doom 3 won't be his last game engine, but don't expect a new engine every few years like before.


Bron: http://www.ownt.com/specials/2003/doom3/doom3.shtm
pi_9833664
Artikel uit de Wired van deze maand.
quote:
Prepare to Meet Thy Doom

John Carmack's game engines set the standard for PC graphics - and legions of gamers and the industry love him for it. Now he's brought the world to the brink of Doom III.

By David Kushner

"How are the fingers?" coder Jim Dosé asks artist Kenneth Scott, as they stand in the kitchen of id Software's Mesquite, Texas, headquarters. "Shattered," Scott replies wearily, waving a splint - the result of a rare office football game played to ease tension. But he'll type with the eight digits that work. Lead designer Tim Willits hobbles in with a thigh of busted capillaries from the same game. The art guys just scanned his wound to use as skin for a monster.


ID Software
These days, the employees at id need to play with pain. They're hard at work on Doom III, which is already a shoo-in for event of the year in the $10.8 billion videogame industry, even though it's not expected out until fall. In the dozens of times I've come here to research Masters of Doom, my book about John Carmack and his ex-partner, John Romero, I've never seen id's office as focused as it is now. There are no CDs whizzing into walls like Frisbees. No keyboards being hammered during Quake III marathons. No screams of the traditional shooter deathmatch taunt, "Suck it down!" Right now, the only things being sucked down are the brownies and coffee in the kitchen - a caffeine-sugar slammer to fortify the troops for yet another late night.

A $108 million brand (counting the first two titles and various expansion packs), Doom napalmed the path for everything that followed: the first-person shooter action of Halo, the Internet play of EverQuest, the ultraviolence of Grand Theft Auto III. Doom was the first product to invite gamers to get under the hood and fiddle around with accessible, adaptable code that allowed for modifications, or mods, and there are versions based on everything from Star Wars to Aliens. As Doom and its successors became gaming standards, companies like Valve and Raven licensed id's graphics engines to create their own shooters.

Like the original, Doom III casts the player as a lone space marine in a Martian military base where a group of scientists have unwittingly opened a portal to hell. But it's hardly a rehash. The new game sets a benchmark for computer graphics, just as so many of Carmack's innovations have done in the decade since id released the first Doom. By ushering in the age of 3-D acceleration with Quake in 1996, Carmack all but invented the graphics card industry currently dominated by Nvidia. Today, at a time when few applications stretch the capabilities of a $500 PC, Carmack creates programs that require high-end systems. "Carmack's games always push the envelope," says David Kirk, chief scientist at Nvidia. "Doom III is the harbinger of technology to come."

These days, the game is also the harbinger of all-nighters. During slow times, Carmack, who builds high-powered rockets with pet project Armadillo Aerospace in his spare time, leaves at 2 am (he usually arrives around noon). The hard work is paying off. A mere demo was Best of Show at last year's Electronic Entertainment Expo. Rumors abound that this could be Carmack's last major work. Doom III, says Matt Helgeson, senior editor of Game Informer, "has slightly lower expectations around it than the second coming of Jesus."

The brownies vanish. The coffee drains. The pressure resumes. As level designer Christian Antkow says, "We cannot fuck this up."

From the day his mother took him for a TRS-80 programming course when he was in the fifth grade, John Carmack dedicated himself to creating compelling computer graphics. After being thrown into a juvenile home for stealing an Apple II at age 14, he took the opportunity to create Wraith, a sprawling role-playing game that emulated the ambitious Ultima franchise. In 1990, while working at Softdisk, the Shreveport, Louisiana-based software company where he met his future id partners, the 19-year-old Carmack figured out how to bring side-scrolling to the PC so he could re-create the arcade action of Super Mario Brothers 3. He used the same breakthrough on id's first best-seller, Commander Keen.

Since then, Carmack has written a new graphics engine for almost every product he's developed. In an essentially visual medium, the graphics engine - the core code that determines how images are displayed on the screen - is the brain of any game. And with each new engine, Carmack's achieved a higher level of immersion and realism. He's a hero among coders for particularly elegant programming that pushes the limits of hardware.

In 1991, coding a game called Hovertank, Carmack faced a challenge no programmer had yet tackled: how to get a computer to quickly render a three-dimensional world from a first-person perspective. Previous games wasted processor power by having the computer draw all the walls within range of a character, whether they're in his field of vision or not; Carmack's breakthrough was to instruct the machine to draw only what the player would see from his point of view. It was the original first-person shooter. Two years later, Doom introduced variable floor and ceiling heights and walls without 90-degree angles. It was another step toward graphical immersion, giving players the feeling they had been dropped into the game.

With Quake, released in 1996, Carmack went to the next level. Another first-person shooter, it pioneered three-dimensional polygonal characters as well as a more fluid 3-D world that let players see in any direction. "I would spend time just looking down at a corner inside the game," Carmack recalls, "just walking around, feeling the world is solid, it's really there." Quake III Arena added further refinements, including curved surfaces and colored lighting.

For years, games have been racing to catch up to the visual standards of animated films. Before long, Carmack says, game graphics will rival Monsters, Inc. in their detail. When that happens, technical advances in games will proceed at Hollywood's more measured pace - incrementally instead of in great, creative leaps. Innovators will focus on optimizing existing code, and major revisions will happen less frequently. In effect, Carmack will be obsolete. "There's a real chance that the next-generation rendering engine will be a stable, mature technology that lasts in more or less its basic form for a long time," he says. "Programmers will move from being engine coders to being technical directors in the Pixar style."


"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_9834647
quote:
Op donderdag 17 april 2003 10:38 schreef Strolie75 het volgende:
Artikel uit de Wired van deze maand.
[..]
Klinkt goed, hopelijk bedoelen ze met die SP-pack een paar Doom II stijl levels. Het lijkt me echt mooi om in een vernietigde stad met rokende gebouwen, lijken op straat en brandende huizen een co-op oorlog te voeren tegen demonen.
  vrijdag 18 april 2003 @ 00:13:16 #166
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_9852062
quote:
Op donderdag 17 april 2003 11:31 schreef Disorder het volgende:

[..]

Klinkt goed, hopelijk bedoelen ze met die SP-pack een paar Doom II stijl levels. Het lijkt me echt mooi om in een vernietigde stad met rokende gebouwen, lijken op straat en brandende huizen een co-op oorlog te voeren tegen demonen.


Psst, Doom3 moet het juist meer van de creepy sfeer ipv eindeloze slachtingen hebben
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_9852656
quote:
Op vrijdag 18 april 2003 00:13 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Psst, Doom3 moet het juist meer van de creepy sfeer ipv eindeloze slachtingen hebben


Weet ik, maar het idee van coop-missie in een kapotgeschoten stad tegen Demonen van Doom vind ik über-über-übergeil!! Stel je het volgende eens voor, een nachtelijk stadsbeeld. Een verlaten kruispunt met slechtverlichte plekken. Maar dan aangevuld met plasmarifles, Barons of Hell, Imps, Pinky's en een Cyberdemon in gevecht met jouw 10 overige teammaten. Overal vlammen, explosies, vuurgevechten, aaaahhhh.. Heerlijk

-edit- Een beetje alá die Terminator 2 intro dus eigenlijk, qua sfeer.

[Dit bericht is gewijzigd door Disorder op 18-04-2003 00:52]

  vrijdag 18 april 2003 @ 08:37:02 #168
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_9854133
quote:
Op vrijdag 18 april 2003 00:45 schreef Disorder het volgende:

[..]

Weet ik, maar het idee van coop-missie in een kapotgeschoten stad tegen Demonen van Doom vind ik über-über-übergeil!! Stel je het volgende eens voor, een nachtelijk stadsbeeld. Een verlaten kruispunt met slechtverlichte plekken. Maar dan aangevuld met plasmarifles, Barons of Hell, Imps, Pinky's en een Cyberdemon in gevecht met jouw 10 overige teammaten. Overal vlammen, explosies, vuurgevechten, aaaahhhh.. Heerlijk

-edit- Een beetje alá die Terminator 2 intro dus eigenlijk, qua sfeer.

[afbeelding]

[afbeelding]


Mmmm, leuk idee jah, maar ik denk dat je dat met de Doom3 engine kunt schudden, gezien het ding echt indoor gebasseerd is....
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_9855855
quote:
Op vrijdag 18 april 2003 08:37 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Mmmm, leuk idee jah, maar ik denk dat je dat met de Doom3 engine kunt schudden, gezien het ding echt indoor gebasseerd is....


Ik denk dat dat een misverstand is. Niemand van id Software heeft zelf ooit gezegt dat het een indoorengine is en er zullen ook wat buitenlevels in Doom III zitten. Waar dat toch vandaan is gekomen weet ik nog steeds niet. Al zou het best eens zo kunnen zijn dat hij 'wat meer' geschikt is voor indoor. Misschien kunnen ze 'm daarna wat tweaken zodat het wel meer geschikt wordt voor outdoor.
  vrijdag 18 april 2003 @ 15:28:52 #170
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_9861581
Ben gewoon bang dat ie outdoor gewoon niet goed genoeg kan renderen, meer niet
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_9861927
quote:
Op vrijdag 18 april 2003 15:28 schreef Skull-splitter het volgende:
Ben gewoon bang dat ie outdoor gewoon niet goed genoeg kan renderen, meer niet
Ja ik ook een beetje. Maar niet voor de outdoorlevels van het spel zelf. Dat zullen ze net zo lang tweaken tot het als een trein loopt. Ik hoop alleen dat mijn droom (outdoorgevechten in kapotte stad met demonen) nog wel gerealiseerd gaat worden.. Ooit.
  vrijdag 18 april 2003 @ 17:14:39 #172
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_9863697
quote:
Op vrijdag 18 april 2003 15:46 schreef Disorder het volgende:

[..]

Ja ik ook een beetje. Maar niet voor de outdoorlevels van het spel zelf. Dat zullen ze net zo lang tweaken tot het als een trein loopt. Ik hoop alleen dat mijn droom (outdoorgevechten in kapotte stad met demonen) nog wel gerealiseerd gaat worden.. Ooit.


We zullen zien, ik hoop iig nog op een shooter ala "skynet" (antiek slecht spel met terminators) waarin het allemaal WEL goed eruitziet en dito klinkt...

Om in de gaten te houden: http://dynamic.gamespy.com/~polycount/ubb/Forum2/HTML/006558.html?00010

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_10025880
Dit stond gisteren trouwens op Gamespy:
quote:
Kick-Ass Teasers: Tomorrow, we've got exclusive details on a new game that will have RPG fans drooling in their sleep. On Monday, we begin a 3-part series with DOOM in the title. Interested?
Interessant.
pi_10044179
quote:
Op maandag 7 april 2003 14:13 schreef Bart9rulez het volgende:
Zou k Doom III kunnen draaien op mijn pc?? P4 2.6 Ghz, 512 mb ddr-ram, ATI radeon 9000 128 mb.... Ik ben een btje bezorgd om me videokaart, voor de rest lukt t denk k wel :p Kan iemand mij trouwens ff een site mailen waar k die beta kan vinde ??
die beta was op mijn p3 667 met gf1 nog speelbaar dus ik denk dat jou pc het makkelijk ana kan
Its an Emotional Thing...one that you can lose yourself with in total euphora, its hard to describe..you have to experience it, feel it
  zondag 27 april 2003 @ 14:09:20 #175
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10044195
quote:
Op zondag 27 april 2003 14:08 schreef Trance4Ever het volgende:

[..]

die beta was op mijn p3 667 met gf1 nog speelbaar dus ik denk dat jou pc het makkelijk ana kan


*speelbaar* yeah right...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_10054535
quote:
Op zondag 27 april 2003 14:09 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

*speelbaar* yeah right...


Ik neem aan dat de engine getweaked zal zijn op het moment dat ie uitkomt... lijkt me toch zonde als er uiteindelijk toch te hoge systeem eisen zijn...

Dan laat je toch denk ik een aardige "afzet" markt liggen ...

lijkt mij

  zondag 27 april 2003 @ 22:10:35 #177
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10054757
Zolang die op de xbox maar perfect draait dan hebben ze alle afzetmarkt die ze nodig hebben. Ik zou het doodzonde vinden als er content uitbleef omdat de pc eisen dan te hoog zouden worden.
I don't even know what I'm doing here.
  zondag 27 april 2003 @ 22:16:27 #178
22065 Zooi
Onwijs trotse papa
pi_10054898
quote:
Op zondag 27 april 2003 22:10 schreef Skull het volgende:
Zolang die op de xbox maar perfect draait dan hebben ze alle afzetmarkt die ze nodig hebben. Ik zou het doodzonde vinden als er content uitbleef omdat de pc eisen dan te hoog zouden worden.
[url=http://thomas.vanderhulst.nl]Thomas[/url]
pi_10055219
quote:
Op zondag 27 april 2003 22:10 schreef Skull het volgende:
Zolang die op de xbox maar perfect draait dan hebben ze alle afzetmarkt die ze nodig hebben. Ik zou het doodzonde vinden als er content uitbleef omdat de pc eisen dan te hoog zouden worden.
denk dat het eerder andersom zal zijn, zo'n xbox is maar een 733 mhz oid, natuurlijk wel getweaked voor alleen games, maar toch
[url=http://4aal.nl/muziek.php][Muziek collectie][/url] [url=http://www.democrates.net/index.php][Democrates][/url] [url=http://www.retecool.com][Retecool][/url] [url=http://4aal.nl/tv/tv.php][TV gids][/url]
  zondag 27 april 2003 @ 22:39:53 #180
22065 Zooi
Onwijs trotse papa
pi_10055445
quote:
Op zondag 27 april 2003 22:30 schreef Wisp het volgende:

[..]

denk dat het eerder andersom zal zijn, zo'n xbox is maar een 733 mhz oid, natuurlijk wel getweaked voor alleen games, maar toch


Laat me raden, je hebt zelf geen xbox?
Wat een bull.... Wat denk je nu zelf dat makelijk, c.q. beter te programmeren is? Een console met vastgestelde hardware of pc waarbij god mag weten voor configuraties zijn?
[url=http://thomas.vanderhulst.nl]Thomas[/url]
pi_10055723
quote:
Op zondag 27 april 2003 14:09 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

*speelbaar* yeah right...


Ik heb de beta uitgespeeld, ok op 10 fps (op sommigse stukke 1f p3s) maar het was te doen

Je kan die beta zelf op een TNT1 kaart draaien je mist dan wel de per pixel lighting

Its an Emotional Thing...one that you can lose yourself with in total euphora, its hard to describe..you have to experience it, feel it
  zondag 27 april 2003 @ 23:25:03 #182
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10056645
quote:
Op zondag 27 april 2003 22:51 schreef Trance4Ever het volgende:

[..]

Ik heb de beta uitgespeeld, ok op 10 fps (op sommigse stukke 1f p3s) maar het was te doen

Je kan die beta zelf op een TNT1 kaart draaien je mist dan wel de per pixel lighting


Een non stabiele framerate, en ZEKER onder de 18 is gewoon NIET speelbaar...

En het is de normal/bumpmapping die je het meeste gaat missen in
deze game...

Remember Quake3: was op zijn allermooist alleen speelbaar met het nieuwste van het nieuwste, zo ook weer met andere engines van Id software...

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 27 april 2003 @ 23:26:42 #183
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10056698
quote:
Op zondag 27 april 2003 22:39 schreef Zooi het volgende:

[..]

Laat me raden, je hebt zelf geen xbox?
Wat een bull.... Wat denk je nu zelf dat makelijk, c.q. beter te programmeren is? Een console met vastgestelde hardware of pc waarbij god mag weten voor configuraties zijn?


Maakt geen flikker uit, ik heb een Xbox en ik zie ECHT wel het verschil tussen Xbox en PC in splinter cell, om maar een voorbeeld te noemen...

Xbox KAN heel veel, maar PC blijft een kleine voorsprong behouden door updates, upgrades en tweaking...

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 27 april 2003 @ 23:38:06 #184
22065 Zooi
Onwijs trotse papa
pi_10057004
quote:
Op zondag 27 april 2003 23:26 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Maakt geen flikker uit, ik heb een Xbox en ik zie ECHT wel het verschil tussen Xbox en PC in splinter cell, om maar een voorbeeld te noemen...

Xbox KAN heel veel, maar PC blijft een kleine voorsprong behouden door updates, upgrades en tweaking...


Het gaat om een stabiele versie niet om een uber pc config die toevallig net wat beter kan draaien. boe fucking hoe.... Het spijt me zeer maar een argument als kloksnelheid van een console aanbrengen om hiermee aan te geven dat een console het niet kan winnen van een pc is complete bullshit.
[url=http://thomas.vanderhulst.nl]Thomas[/url]
pi_10057494
quote:
Op zondag 27 april 2003 23:38 schreef Zooi het volgende:

[..]

Het gaat om een stabiele versie niet om een uber pc config die toevallig net wat beter kan draaien. boe fucking hoe.... Het spijt me zeer maar een argument als kloksnelheid van een console aanbrengen om hiermee aan te geven dat een console het niet kan winnen van een pc is complete bullshit.


Als ik even ertussen mag komen...

Mijn mening:

Het feit blijft, des te meer ontwikkelingen in hardware (video kaarten) en het inspelen van de software erop (direct X e.d.) zorgen ervoor dat spellen mooier en mooier kunnen worden.

Dus betere hardware i.c.m met de goeie drivers (en i.c.m direct X) maken het dus wel mogelijk om een steeds mooiere spellen te maken.
Mits natuurlijk wel aan alle standaarden wordt gehouden.
De XBOX zit een beetje vast op dit punt, software matig is er misschien wel het een en ander mogelijk maar zonder de nodige hardware vernieuwing loop je op een gegeven moment achter...

Maar vergis je niet in de XBOX ik zie vaak in reviews dat men zegt dat met dit spel het onderste uit de kan wordt gehaald uit de XBOX... ik geloof daar niet zoveel van...natuurlijk is er een grens en als ik eerlijk mag zijn zijn dan zal die grens wel DOOM 3 zijn denk ik.

Natuurlijk met slim programmeren kom je ver, maar je hardware vormt ook een restrictie, het slim programmeren houdt een keer op... maar niet zo snel als mensen denken...de XBOX kan nog wel ff mee naar mijn mening...

  maandag 28 april 2003 @ 01:57:41 #186
51775 Legion_
Check t-mind.nl
pi_10059744
Ik heb de alpha op de pc staan en het een half jaar geleden in aktie gezien wow die game is mooi om van te hehe
[url=http://www.t-mind.nl/forum]My mind is twisted[/url] [img]http://www.danasoft.com/vipersig.jpg[/img]
  FOK!fotograaf dinsdag 29 april 2003 @ 00:33:56 #187
13368 NiGeLaToR
pi_10083686
quote:
Op maandag 28 april 2003 01:57 schreef Legion_ het volgende:
Ik heb de alpha op de pc staan en het een half jaar geleden in aktie gezien wow die game is mooi om van te hehe
Alleen een beetje apart hoe het met de resources omgaat
Ik had na een minuut of 5 al 2500Mb geheugen gebruik.. das 2gb te veel volgens m'n pc, dus toen haalde ik maar 5 fps.. toen er nog mem was ging het met 10~12 ofzo. Tis wel.. tjah.. gedetailleerd, maar nog niet echt mooi. Komt vast nog wel
pi_10090365
Volgens mij zitten er in die alpha nog teveel errors/bugs , want ik heb een flinke pc staat thuis, amar als d'r plotseling een monster tevoorshcijn komt heeft ie et toch wel errug moeilijk (XP177@2100 512MB Radeon 9700)
Aan Doom 3 moet nog flink wat gesleuteld worden.
pi_10096389
Ik heb de game op verschillende PCs gespeeld en vind de graphics wel een beetje tegen vallen, het had zeker niet de WOW factor van Unreal 2. Die per-pixel lighting is erg geschikt om geometry te 'faken'. Dit is leuk voor dingen die je van ver af ziet, maar als je dichtbij komt ziet het er niet uit. Die self-shadow engine is daartegen wel erg mooi
Its an Emotional Thing...one that you can lose yourself with in total euphora, its hard to describe..you have to experience it, feel it
pi_10096682
WTF? Ik vind Unreal 2 vergeleken met Doom III gewoon een heel stuk minder mooi.
  dinsdag 29 april 2003 @ 20:15:20 #191
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10100418
quote:
Op dinsdag 29 april 2003 16:45 schreef Trance4Ever het volgende:
Ik heb de game op verschillende PCs gespeeld en vind de graphics wel een beetje tegen vallen, het had zeker niet de WOW factor van Unreal 2. Die per-pixel lighting is erg geschikt om geometry te 'faken'. Dit is leuk voor dingen die je van ver af ziet, maar als je dichtbij komt ziet het er niet uit. Die self-shadow engine is daartegen wel erg mooi
Psst, zet handmatig (via doom.cnf ofzow) eens de details omhoog...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 30 april 2003 @ 10:34:31 #192
6789 Strolie75
De reisGijs
pi_10108512
Zojuist dit book besteld.

Enkele stukken kun je hier lezen:
http://www.gamespy.com/mastersofdoom/

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_10120184
Nieuw screenshot + interview met Tim Willits op: http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/preview_6026019.html

Screenshot heeft al eerder in een magazine gestaan, maar is dus nu officiëel gereleased op het web. Even een paar interessante quotes uit het interview:

Over singeplayer:

quote:
I've had a number of great experiences recently, but one of the best happened just the other day and really brought together a bunch of the cool new elements in Doom III. I was making my way through one of the more lab-type areas of the game and started down a hallway. As I got about halfway down the hall, one of the zombie scientists approached from the next room. I was low on ammo and health and wanted to lure him down the hall, away from any other enemies in the next room, so I retreated to the previous room and waited. As he moved down the hallway, the light behind him was much stronger, so he cast a long shadow that moved ahead of him--I could see him coming just by his shadow. When he was finally in front of me, I shot him square in the chest with the shotgun. He just happened to be standing in front of a window to another room, and the force of the shotgun blast blew him back through the window and down a short set of stairs.
Over multiplayer:
quote:
Never before in a multiplayer game have players had to worry about their shadow and whether or not it has revealed their position, or been able to shoot out lights so they can hide in the darkness.
Miscellaneous:
quote:
We've felt comfortable for a while now saying that we'd be done with the game in 2003, and we still hope to have it out this year. That said, we won't release the game until we are happy with it.
quote:
We have put together a trailer that will be playing in the Activision booth, but we won't be showing the game to the press or general attendees. You can expect to hear from us from time to time and see little pieces of the game between now and when we ship, but we also don't want to spoil the game for people, so we're trying to hold back some surprises.
  woensdag 30 april 2003 @ 23:00:49 #194
22896 Anvile
Boterolie
pi_10120618
quote:
Volgens mij zitten er in die alpha nog teveel errors/bugs , want ik heb een flinke pc staat thuis, amar als d'r plotseling een monster tevoorshcijn komt heeft ie et toch wel errug moeilijk (XP177@2100 512MB Radeon 9700)
Aan Doom 3 moet nog flink wat gesleuteld worden.
tis een alpha, slimbo.
quote:
Ik heb de game op verschillende PCs gespeeld en vind de graphics wel een beetje tegen vallen, het had zeker niet de WOW factor van Unreal 2. Die per-pixel lighting is erg geschikt om geometry te 'faken'. Dit is leuk voor dingen die je van ver af ziet, maar als je dichtbij komt ziet het er niet uit. Die self-shadow engine is daartegen wel erg mooi
waar hebbie het over man? unreal 2 zag er echt niet zo mooi uit
ik bedoel.. wel mooi, maar niet zo vet als doom3, en toen we doom 3 zagen was dat in de alpha, en unreal 2 is klaar!
do the math..
´prut·ser (de ~ (m.)): iem. die erg onhandig en knoeierig werkt => broddelaar, knoeier
  woensdag 30 april 2003 @ 23:02:28 #195
8372 Bastard
Persona non grata
pi_10120657
Istie al uit?
The truth was in here.
  donderdag 1 mei 2003 @ 01:23:53 #196
37243 Salteh
Oi! Oi! Niii!
pi_10123680
quote:
Op woensdag 30 april 2003 10:34 schreef Strolie75 het volgende:
Zojuist dit book besteld.

[afbeelding]

Enkele stukken kun je hier lezen:
http://www.gamespy.com/mastersofdoom/
waar?


...
pi_10202680
De volgende interview is ook wel interessant:

Gamespot.nl Doom III Interview

Ik moet die game gewoon hebben!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sorry... ik liet me even gaan...vergeef me...

qoute:


Gamespot: Ah, jullie spelen het spel dus zelf al! Wat is je favoriete onderdeel van het spel, en je lievelingswapen?
Tim Willits: Misschien wel het beste moment was eerder recent, toen we een paar onderdelen van het spel samenbrachten. Ik ging voorzichtig door een soort labinstallatie, en kwam aan het begin van een gang. Toen ik halverwege de gang kwam, verscheen er plots één van de zombies. Ik had niet veel ammo meer, en had al redelijk wat slaag gekregen, dus ik wou hem terug naar de hoofdzaal lokken. Ik ging dus snel terug en wachtte daar op hem. Terwijl hij langzaam door de gang schuifelde, viel het buitenlicht langs achter op hem, en creëerde een langgerekte schaduw die naar me toe gleed. Toe hij in de deur verscheen, schoot ik hem met een shotgun recht door de borst. Toevallig stond hij net voor een raam, en de impact sloeg hem door het raam naar buiten. We gebruiken daar een speciaal fysisch model voor, dus hij viel perfect realistisch naar beneden. Mijn reactie was: "Wow!" ...

. . .


Gamespot: Kunnen we het spel dit jaar nog verwachten? Hoe ver staan jullie?
Tim Willits: We hebben er al een tijdje een goed gevoel bij, en je mag er van uitgaan dat het spel in 2003 verschijnt. Maar; we brengen het spel niet uit voor we er zelf helemaal tevreden over zijn. De game design is al een jaar rond, en John heeft de rendering technologie ook rond. We zijn nu echt bezig met content en het uitbouwen van de levels, en het is opwindend om te zien hoe het spel groeit.

ja ja ja ja ja ... er kan nog van alles gebeuren...m.b.t. uitstel e.d. ...

  zondag 4 mei 2003 @ 22:39:25 #198
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10205685
gamespot .nl
I don't even know what I'm doing here.
pi_10206813
quote:
Op zondag 4 mei 2003 22:39 schreef Skull het volgende:
gamespot .nl
gamespot.COM interview

nu tevreden...

sinds dat ze het "abonnement" hebben ingevoerd, komt ik er niet zo vaak meer...ja...ik weet, het is schandalig dat ik daardoor minder op die site ben...

  zondag 4 mei 2003 @ 23:25:01 #200
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10206905
Nee dat niet, alleen de nederlandse versie is compleet ruk.
I don't even know what I'm doing here.
pi_10207100
quote:
Op zondag 4 mei 2003 23:25 schreef Skull het volgende:
Nee dat niet, alleen de nederlandse versie is compleet ruk.
ohw sorry ik heb je verkeerd begrepen...ik vind het ook echt niks.... de .com site vond ik echt cool.

gamespot.com is eigenlijk nog steeds cool, alleen heleboel is 'payed content'... jammer maar begrijpelijk...en irritant

  zondag 11 mei 2003 @ 12:23:45 #202
30910 Disorder
Disorder
pi_10351628

Een nieuwe wallpaper doemt uit het niets op. Is dit gemaakt door een Doomfanaat of is dit echt het nieuwe logo van Doom III? Er zou namelijk wel een verandering in het logo komen zoals we dat al op de vorige E3 hebben kunnen zien.

pi_10384003
Er is vandaag een nieuw artikel verschenen. Hier wat leuke en interessante punten:
quote:
But now, players carry a personal digital assistant that, as they move through the world, downloads information from other people's PDAs. ''Through their e-mail and through their messages, the player can learn about the invasion and the research,'' Willits says.
Dat klinkt interessant.
quote:
Doom III's monsters also will move more like those on the big screen, says artist/animator Fred Nilsson, 28, who previously worked for DreamWorks on the hit movies Antz and Shrek. He shows how the shadow of a spiderlike monster is created in real time and shows up only when a player stumbles into its area. ''There should be a lot of good, scary moments like that,'' he says.
Dat lijkt op een bevestiging van de terugkeer van óf de Arachnotron, óf de Spider Mastermind. Van die laatste was al een conceptschets bekend, dus die zal er haast zeker wel in zitten.
quote:
Many are expected to do so again for the for-now PC-only Doom III.
Dat betekent als je het mij vraagt dat die hele X-box deal niet door is gegaan.

Lees het zelf op: http://story.news.yahoo.com/news?tmpl=story&u=/usatoday/20030512/en_usatoday/5148497

pi_10389713
"...Many are expected to do so again for the for-now PC-only Doom III...."

Ene kant goed nieuws...maar gaan de systeem eisen daardoor niet uiteindelijk omhoog?
Vanuit het geld perspectief zie ik ze nog wel een XBOX versie uitbrengen... (zal toch haast wel?)

Trouwens: Gaat Nine Inch Nails nu voor zeker de muziek doen?
the nin hotline doom 3 muziek 1 (laatste nieuws dateert uit 6/19/2002 ...)

doomworld => doom 3 CTRL + F "music"

quote:

    Music:
  • Trent Reznor ? let op de vraagteken...


Sjezus man...laat die gasten ff opschieten...dit lijkt wel een soort gigantisch lange voorspel nu...
pi_10390790
quote:
Op dinsdag 13 mei 2003 00:34 schreef Dragonetti het volgende:
"...Many are expected to do so again for the for-now PC-only Doom III...."

Ene kant goed nieuws...maar gaan de systeem eisen daardoor niet uiteindelijk omhoog?
Vanuit het geld perspectief zie ik ze nog wel een XBOX versie uitbrengen... (zal toch haast wel?)

Trouwens: Gaat Nine Inch Nails nu voor zeker de muziek doen?
the nin hotline doom 3 muziek 1 (laatste nieuws dateert uit 6/19/2002 ...)

doomworld => doom 3 CTRL + F "music"
[..]

Sjezus man...laat die gasten ff opschieten...dit lijkt wel een soort gigantisch lange voorspel nu...


De laatste keer dat ik er iets over gelezen heb bleek nog steeds dat Trent Reznor de muziek en geluiden zou doen. Maar het is weer wat verwarrender geworden toen een paar maanden geleden bleek dat id Software naar een extra geluidstechnicus zocht. Ik weet het ook niet meer.
pi_10395674
Twee nieuwe screenshots:

Blijkbaar kijken we dus wel naar het nieuwe logo. Ik vond die andere mooier. En wie heeft hier een Gamespotaccount? Die mensen kunnen namelijk een nieuw filmpje downloaden van: http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/media.html
(Graag verspreiden aub )

-edit- Iemand met een IGN Insider's account misschien?
http://insider.ign.com/download/video/e32003/xbox/doom3xbox_051303_320.mov

Dat kun je dan downloaden.

[Dit bericht is gewijzigd door Disorder op 13-05-2003 13:31]

  dinsdag 13 mei 2003 @ 17:37:21 #208
17283 Cheiron
Ho ho ho...
pi_10404404
quote:
Op dinsdag 13 mei 2003 13:39 schreef Disorder het volgende:
http://www.shackspace.com/~break@shackmail.com/doom3xbox.mov

I RULE!! I RULE!! I RULE!!


Gaat niet van harte..

-edit-

Nu wel: sjoe roel!

[Dit bericht is gewijzigd door Cheiron op 13-05-2003 17:38]

Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_10404422
quote:
Op dinsdag 13 mei 2003 17:37 schreef Cheiron het volgende:

[..]

Gaat niet van harte..


Kijk anders even op Shacknews onder de Evening Readings. Daar staat misschien een mirror. Hier alvast wat screens uit de trailer (die opgenomen is van een scherm). http://www.nofrag.com/news/mai2003/13/5968.html
  dinsdag 13 mei 2003 @ 17:46:26 #210
17283 Cheiron
Ho ho ho...
pi_10404591
Dat zag er supercool uit! Als dat geen spannend spel wordt weet ik et niet meer
Too lazy to be an evil genius..
PSN ID: Cheironnl
pi_10404615
quote:
Op dinsdag 13 mei 2003 17:46 schreef Cheiron het volgende:
Dat zag er supercool uit! Als dat geen spannend spel wordt weet ik et niet meer
Imps die over het plafond kruipen, dat vond ik dus echt heel gaaf. En die Hellknight die de chainsawzombie keihard aan de kant smijt!

http://www.shackspace.com/~kronologik@shackmail.com/e3-doom3trx1_qt.zip
(Deze is van Gamespot. Iets beter qua kwaliteit dan die van IGN.)

  dinsdag 13 mei 2003 @ 18:28:42 #212
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10405422
Hmm, getting interesting again...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  dinsdag 13 mei 2003 @ 19:22:11 #213
50022 JCSF
Antichrist
pi_10406480
quote:
Op dinsdag 13 mei 2003 17:47 schreef Disorder het volgende:

[..]

http://www.shackspace.com/~kronologik@shackmail.com/e3-doom3trx1_qt.zip
(Deze is van Gamespot. Iets beter qua kwaliteit dan die van IGN.)


Dat ziet er ontzettend gaaf uit!
Baphomet is the best friend the church has ever had, as he has kept it in business throughout all these years.
  dinsdag 13 mei 2003 @ 19:25:13 #214
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10406563
Fuck... Nou weet ik het even niet meer: Far Cry of Doom3 technisch superieur, en geschikt voor een AvP titel, want dit ziet er toch wel ziekelijk gaaf uit mensen...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_10408799
quote:
Op dinsdag 13 mei 2003 17:47 schreef Disorder het volgende:

[..]

Imps die over het plafond kruipen, dat vond ik dus echt heel gaaf. En die Hellknight die de chainsawzombie keihard aan de kant smijt!

http://www.shackspace.com/~kronologik@shackmail.com/e3-doom3trx1_qt.zip
(Deze is van Gamespot. Iets beter qua kwaliteit dan die van IGN.)


zoals Palmer zei in "the thing", na het zien van een lopende onthoofde hoofd in de vorm van een spin:

"you gotta be fucking kidding"

Die gasten gaan het gewoon weer doen!

Ik moet ineens denken aan de url: "Releasing the beast" ... hiermee refereerde men naar het moment toen ze DOOM 1 wilde uitbrengen voor de grote publiek...

voor de geïnteresseerden:
"Releasing the beast" zie onderaan

  woensdag 14 mei 2003 @ 00:49:28 #216
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10414129
Wat een spannend verhaal
I don't even know what I'm doing here.
pi_10416705
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 00:49 schreef Skull het volgende:
Wat een spannend verhaal
Wat is er mis mee?
  woensdag 14 mei 2003 @ 11:42:07 #218
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10419506
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 09:30 schreef Disorder het volgende:

[..]

Wat is er mis mee?


Uhm een beetje erg overdreven geschreven misschien. Hevig gedramatiseerd.
I don't even know what I'm doing here.
pi_10419593
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 11:42 schreef Skull het volgende:

[..]

Uhm een beetje erg overdreven geschreven misschien. Hevig gedramatiseerd.


Maar wat is er dan gedramatiseerd?
  woensdag 14 mei 2003 @ 11:46:18 #220
54624 _dazzling
nee jij trekt volle zalen
pi_10419597
hmzz vetjes....

brengen ze doom 3 ook uit op x-box?

liever voor achter dan hoog nietwaar?
  woensdag 14 mei 2003 @ 12:17:15 #221
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10420300
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 11:46 schreef Disorder het volgende:

[..]

Maar wat is er dan gedramatiseerd?


Ja als ik dat nog moet gaan uitleggen.


Doom 3 komt op de xbox, en Half Life 2 ook.

I don't even know what I'm doing here.
  woensdag 14 mei 2003 @ 12:32:06 #222
22754 Steve-O
Sarcasm-O
pi_10420590
Zit er echt mooi uit
Alleen jammer dat je het alleen goed kan spelen met een Geforce FX 5900 256mb ddr en een Radeon 9800 256 mb ddr
I'm sick of all this pooping stuff i'm getting my buttcheeks pierced together .
  woensdag 14 mei 2003 @ 13:15:18 #223
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10421673
Of 1 xbox
I don't even know what I'm doing here.
pi_10421754
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 12:32 schreef Steve-O het volgende:
Zit er echt mooi uit
Alleen jammer dat je het alleen goed kan spelen met een Geforce FX 5900 256mb ddr en een Radeon 9800 256 mb ddr
Alsof je met een Radeon 9700Pro niet kan spelen
pi_10421808
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 12:17 schreef Skull het volgende:

[..]

Ja als ik dat nog moet gaan uitleggen.


Nou, blijkbaar snap ik dus niet wat je zegt.
  woensdag 14 mei 2003 @ 15:08:27 #226
22754 Steve-O
Sarcasm-O
pi_10425314
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 13:18 schreef Ez3 het volgende:

[..]

Alsof je met een Radeon 9700Pro niet kan spelen


Nee dan heb je een framerate van onder de 10
niet speelbaar dus
I'm sick of all this pooping stuff i'm getting my buttcheeks pierced together .
  woensdag 14 mei 2003 @ 15:32:37 #227
20569 Robhimself
Heeere's you sign!
pi_10426248
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 15:08 schreef Steve-O het volgende:

[..]

Nee dan heb je een framerate van onder de 10
niet speelbaar dus


Wat een lulkoek. Dat kan je niet eens zeggen, gezien het feit dat het spel niet eens de gold status heeft bereikt en niemand dus het uiteindelijke product heeft kunnen spelen. Daaaaaaag theorie!!
Get out of the way, you foolish lorry! Why are you cluttering our roads with Latvian milk!?
Jeremy Clarkson - Aston Martin DB9 vs. Eurostar train
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:12:39 #228
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10427397
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 13:20 schreef Disorder het volgende:

[..]

Nou, blijkbaar snap ik dus niet wat je zegt.


Laat ik dan ff een stukje quoten

quote:
It was Halloween 1993, and Romero was inside DOOM. He stood in a small room with gray walls stained in brown sludge, staring down the barrel of his pistol. An ominous, deep synthesizer chord buzzed, giving way to the eerie plucking of a guitar and, finally, a death-rattle drumbeat. A shotgun lay on the floor. Romero ran forward, grabbing it and storming through a door that slid open to the ceiling. The snarls resounded from everywhere -- hideous snorts and belches and groans. Suddenly there were fireballs, big, red, explosive bursts hurling in flames through the air. He had to act fast.

Romero spun once, unleashing his shotgun blast into the chest of a Former Human, who went flying back in a spray of blood. A fireball sailed into Romero's side, bleeding his vision red until he could hear himself wheezing and panting. Another blast, Romero spun. But he couldn't see anything. A blast again, more wheezing. A shadowy beast the color of television static hurled forward. Romero fired once to no avail. Then he saw the barrels, two green heaps of waste. The beast was heading right for them. At the perfect moment, Romero fired into the barrel, leaving the monster in a bloody pile of gibs.

A door opened -- the one in Romero's office. Romero snuck a peek over his shoulder and kept playing as Carmack walked in. Carmack liked what he saw onscreen. Romero had a real sense of grandeur, he thought, the way his levels were so diverse, so varied in elevation, so deep. He made his technology sing.

"What's up?" Romero asked.


Nu dan duidelijk?
I don't even know what I'm doing here.
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:15:25 #229
6253 HeatWave
Apex Predator
pi_10427493
kan me niet voorstellen dat je met een 9700pro geen DoomIII kan spelen, dan is het spel nu al een flop denk ik.

De engine uit de demo was waarschijn dermate rot nog dat het nergens lekker draaide.

Ik zeg niet dat je het met een gf4mx lekker kan spelen maar met een radeon 9500/GF4 4200 moet het toch echt wel draaien, anders koopt niemand het.....

het moet toch evt ook op de Xbox kunnen draaien?

A gentle wave of heat flows over the FOK! forum
Get woke, go broke!
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:16:54 #230
39500 apengek
Aapachtig
pi_10427545
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 12:32 schreef Steve-O het volgende:
Zit er echt mooi uit
Alleen jammer dat je het alleen goed kan spelen met een Geforce FX 5900 256mb ddr en een Radeon 9800 256 mb ddr
nou bij mij speelde hij verdomd goed met mn radeon 9700 PRO! (de alpha dan he)
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:17:48 #231
39500 apengek
Aapachtig
pi_10427568
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 16:15 schreef HeatWave het volgende:
kan me niet voorstellen dat je met een 9700pro geen DoomIII kan spelen, dan is het spel nu al een flop denk ik.

De engine uit de demo was waarschijn dermate rot nog dat het nergens lekker draaide.

Ik zeg niet dat je het met een gf4mx lekker kan spelen maar met een radeon 9500/GF4 4200 moet het toch echt wel draaien, anders koopt niemand het.....

het moet toch evt ook op de Xbox kunnen draaien?


hij is officieel aangekondigd op de E3 voor de xbox!
pi_10427922
Heren, ik ken genoeg mensen die een Geforce 4 hebben en zeer goede framerates haalden met de alpha. Dat ie niet goed zou draaien met een 9700 is dikke lulkoek.
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:30:59 #233
6253 HeatWave
Apex Predator
pi_10427954
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 16:17 schreef apengek het volgende:

[..]

hij is officieel aangekondigd op de E3 voor de xbox!


precies, nou dan kan die Engine nooit zo heel erg veel eisend zijn, want met een beetje PC/GPU trek je de XboX er makkelijk uit....

gaat allemaal goed komen!

A gentle wave of heat flows over the FOK! forum
Get woke, go broke!
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:36:39 #234
37243 Salteh
Oi! Oi! Niii!
pi_10428147
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 15:08 schreef Steve-O het volgende:

[..]

Nee dan heb je een framerate van onder de 10
niet speelbaar dus


http://tau12.pair.com/sysdoc/graphic/20030512/images/image061.gif

Juist..

...
  woensdag 14 mei 2003 @ 16:51:16 #235
39500 apengek
Aapachtig
pi_10428545
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 16:29 schreef Disorder het volgende:
Heren, ik ken genoeg mensen die een Geforce 4 hebben en zeer goede framerates haalden met de alpha. Dat ie niet goed zou draaien met een 9700 is dikke lulkoek.
ik zat ook steeds tegen de frame limiter aan bij de alpha
  woensdag 14 mei 2003 @ 18:01:17 #236
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10430301
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 15:08 schreef Steve-O het volgende:

[..]

Nee dan heb je een framerate van onder de 10
niet speelbaar dus


Meneer heeft ook een grafiekje verkeerd bekeken:

De GFFX 5900 trekt weliswaar een redelijke 29,5 FPS, maar das wel op 1600*1200 (trekt mijn monitor niet eens lekker) 8x Anioso en volgens mij zelfs FSAA...

De alpha gaat redelijk tot zeer goed op een Radeon9700 Pro

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_10430415
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 16:12 schreef Skull het volgende:

[..]

Laat ik dan ff een stukje quoten
[..]

Nu dan duidelijk?


Er stond in die link zelf "zie onderaan"....je klikt op die link en gaat naar beneden en dan zie je een link "releasing the beast"... (het ging om die link het stuk tekst dat na die link kwam als er op klikte...)

Als je het nu leest, lijkt het overdreven... maar heb je wel enig idee wat voor impact die spel heeft gehad toen die uitkwam...daar ging het mij om, en daarom dus ook gedachte van "als ze deze beest loslaten voor het grote publiek"... gewoon een gedachte die ik had...erg he...

...volgens mij had jij mij niet begrepen...

pi_10430449
Er is een nieuw filmpje uit met nog meer nieuwe Demonen. Het bestand is te vinden op Gamespot en Gamespot ligt nu plat
pi_10430656
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 18:01 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Meneer heeft ook een grafiekje verkeerd bekeken:

De GFFX 5900 trekt weliswaar een redelijke 29,5 FPS, maar das wel op 1600*1200 (trekt mijn monitor niet eens lekker) 8x Anioso en volgens mij zelfs FSAA...

De alpha gaat redelijk tot zeer goed op een Radeon9700 Pro


- hij draait goed op de XBOX (als ik het goed heb gelezen)
- en als je het vanuit de afzetmarkt perspectief bekijkt...

...Dan mag je er wel van uit gaan dat de eisen niet extreem hoog liggen voor de video kaart, lijkt mij
Je moet de game kunnen verkopen, lukt denk ik niet echt goed als weinig mensen de benodigde hardware hebben (hoe lager de eisen des te groter de afzet markt des te meer je kan verkopen...)

edit: een optimale engine doet wonderen

pi_10431245
W00t! Nieuw filmpje met nieuwe Demonen en andere leuke dingen:
http://games.tiscali.cz/clanek/dl.asp?id=5504

Kom 'm halen nu het nog kan. Gamespot lag net al plat, dus wie weet komen ze nu naar Tiscali, snel snel.

  woensdag 14 mei 2003 @ 18:43:57 #241
19597 Skull
Stay hungry!
pi_10431259
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 18:06 schreef Dragonetti het volgende:

[..]

Er stond in die link zelf "zie onderaan"....je klikt op die link en gaat naar beneden en dan zie je een link "releasing the beast"... (het ging om die link het stuk tekst dat na die link kwam als er op klikte...)

Als je het nu leest, lijkt het overdreven... maar heb je wel enig idee wat voor impact die spel heeft gehad toen die uitkwam...daar ging het mij om, en daarom dus ook gedachte van "als ze deze beest loslaten voor het grote publiek"... gewoon een gedachte die ik had...erg he...

...volgens mij had jij mij niet begrepen...


Die link die jij bedoelt is naar hetzelfde stukje alleen de volgende pagina. En ik begreep je heel goed dat die impact heel groot was dat ontken ik ook helemaal niet, alleen het hele stuk wordt een beetje belachelijk overdreven / spannend geschreven. Daar moest ik alleen om lachen.

Ha ha euh

I don't even know what I'm doing here.
pi_10431710
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 18:43 schreef Disorder het volgende:
W00t! Nieuw filmpje met nieuwe Demonen en andere leuke dingen:
http://games.tiscali.cz/clanek/dl.asp?id=5504

Kom 'm halen nu het nog kan. Gamespot lag net al plat, dus wie weet komen ze nu naar Tiscali, snel snel.


Eigenlijk dezelfde trailer, maar met een stuk of 5 nieuwe stukjes erbij die zeker de moeite waard zijn. Inclusief een demonische baby!
pi_10431827
Zit ik hier met me gf3
pi_10431864
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 18:43 schreef Skull het volgende:

[..]

Die link die jij bedoelt is naar hetzelfde stukje alleen de volgende pagina. En ik begreep je heel goed dat die impact heel groot was dat ontken ik ook helemaal niet, alleen het hele stuk wordt een beetje belachelijk overdreven / spannend geschreven. Daar moest ik alleen om lachen.

Ha ha euh


euhhh...ok...
pi_10433332
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 18:43 schreef Disorder het volgende:
W00t! Nieuw filmpje met nieuwe Demonen en andere leuke dingen:
http://games.tiscali.cz/clanek/dl.asp?id=5504

Kom 'm halen nu het nog kan. Gamespot lag net al plat, dus wie weet komen ze nu naar Tiscali, snel snel.


net gezien... met als reactie:

1e trailer was 1:06, deze was 2:53 zit flink wat meer tussen + geluid (muziek!)...

pi_10433545
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 20:28 schreef Dragonetti het volgende:

[..]

net gezien... met als reactie:

[afbeelding]

1e trailer was 1:06, deze was 2:53 zit flink wat meer tussen + geluid (muziek!)...


De scene met de rondvliegende lijken is bizar. En die baby is gewoon supereng.

-edit- copy paste link.

pi_10433837
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 20:37 schreef Disorder het volgende:

[..]

De scene met de rondvliegende lijken is bizar. En die baby is gewoon supereng.

-edit- copy paste link.


Als dit spel het niet wordt dan weet ik het zelf ook niet meer...

  • engine die super realistisch en "donker" overkomt => SPOOKY!
  • gameplay zag er redelijk snel uit (XBOX=> dus ook speelbaar op pc?)
  • muziek => NiN (?) => more SPOOKY!
  • ... extra's die we nog niet weten... many more SPOOKY(?)
  • het doom - gevoel weer terug in deel III? (edit)

Genoeg spellen die onder hun eigen hype neer zijn gegaan...dat mag met deze niet gebeuren...!!!!
Ik vind die arachnotron wel wat "engs" hebben...
Maar volgens mij is dit het topje van de ijsberg wat ik absoluut niet erg vind!

[Dit bericht is gewijzigd door Dragonetti op 14-05-2003 20:54]

pi_10433863
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 20:52 schreef Dragonetti het volgende:

Ik vind die arachnotron wel wat "engs" hebben...


Het lijkt me heel sterk dat die spinachtigen de nieuwe arachnotrons zijn, aangezien die meer van metaal waren gemaakt en toch aanzienlijk groter waren.
pi_10434083
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 20:53 schreef Disorder het volgende:

[..]

Het lijkt me heel sterk dat die spinachtigen de nieuwe arachnotrons zijn, aangezien die meer van metaal waren gemaakt en toch aanzienlijk groter waren.


In de oude doom (1 & 2) hadden bepaalde monsters een vlees en metaal combinatie (die spin en de baron von hell of zo iets)

Dat vond ik zo bizar gedaan toen, er waren volgens mij meerdere monsters die de vlees metaal combinatie hadden maar dat weet ik niet zeker.
Die arachnotron gaf mij ook dat gevoel... ik hoop daarvan meer te zien in deel 3, zo niet...pech...genoeg om me te laten scheiten vermaken in deel 3.

Want zeg nou eerlijk, zo een spel als deze speel je toch voor het claustrofobische-horror gevoel?! (i.c.m de schrik effecten)

pi_10435550
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 21:02 schreef Dragonetti het volgende:

[..]

In de oude doom (1 & 2) hadden bepaalde monsters een vlees en metaal combinatie (die spin en de baron von hell of zo iets)

Dat vond ik zo bizar gedaan toen, er waren volgens mij meerdere monsters die de vlees metaal combinatie hadden maar dat weet ik niet zeker.
Die arachnotron gaf mij ook dat gevoel... ik hoop daarvan meer te zien in deel 3, zo niet...pech...genoeg om me te laten scheiten vermaken in deel 3.

Want zeg nou eerlijk, zo een spel als deze speel je toch voor het claustrofobische-horror gevoel?! (i.c.m de schrik effecten)


aan zulke spellen kan je bijna geen plezier meer beleven
pi_10436386
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 21:53 schreef Markster het volgende:

[..]

aan zulke spellen kan je bijna geen plezier meer beleven


Echt wel. Ik speel Doom en Doom II nog bijna wekelijks (geen grap).
  woensdag 14 mei 2003 @ 23:08:17 #252
22754 Steve-O
Sarcasm-O
pi_10437867
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 15:32 schreef Robhimself het volgende:

[..]

Wat een lulkoek. Dat kan je niet eens zeggen, gezien het feit dat het spel niet eens de gold status heeft bereikt en niemand dus het uiteindelijke product heeft kunnen spelen. Daaaaaaag theorie!!


I'm sick of all this pooping stuff i'm getting my buttcheeks pierced together .
  woensdag 14 mei 2003 @ 23:11:14 #253
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10437938
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:08 schreef Steve-O het volgende:

[..]

[afbeelding]


1600*1200, 4x (FS)AA, 8X Ani

Op 1024*768, non-FSAA, non-Ani moet dat dus goed te doen zijn

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 14 mei 2003 @ 23:13:15 #254
22754 Steve-O
Sarcasm-O
pi_10438009
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:11 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

1600*1200, 4x (FS)AA, 8X Ani

Op 1024*768, non-FSAA, non-Ani moet dat dus goed te doen zijn


Iedereen speelt op andere resolutie
I'm sick of all this pooping stuff i'm getting my buttcheeks pierced together .
  woensdag 14 mei 2003 @ 23:18:16 #255
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10438150
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 23:13 schreef Steve-O het volgende:

[..]

Iedereen speelt op andere resolutie


neemt niet weg dat de kaarten in kwestie op belachelijk hoge instellingen zijn getest, dus fuck op met je gezeik op lage specs
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 14 mei 2003 @ 23:19:33 #256
39500 apengek
Aapachtig
pi_10438179
mijn tft gaat toch niet hoger dan 1024*768
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')