abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_138935703
En het valt me op... Als ik nu naar m'n chars kijk op battlenet je de meeste stats niet eens ziet op items...
  woensdag 16 april 2014 @ 11:00:10 #102
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138935780
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 10:57 schreef Aptoide het volgende:
En het valt me op... Als ik nu naar m'n chars kijk op battlenet je de meeste stats niet eens ziet op items...
Wat is je naam/tag anyway? Voeg ik je ff toe
edit: nvm 8)7
pi_138940098
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 10:42 schreef ssebass het volgende:
Hier trouwens een goed stuk over elemental dmg:

http://bannedofgamers.com(...)mage-explained.1104/

Wil van mijn monk een holy dmg monk maken. Het is alleen jammer die +%ele dmg niet in je dps terug te vinden is. Dat zou keuzes een stuk makkelijker maken.
Thanks. Heb het even doorgelezen. Ben het er mee eens dat het heel erg vertekend dat het niet in je DPS wordt meegenomen. Gister bracers gevonden die me DPS met 6,5% naar beneden haalde. Echter speel ik met wat Fire skills en zat er 20% Fire damage op. Dan moet je dus gaan uitrekenen wat de DPS meer wordt. Lastig.

Dit is mijn wizz nu: http://eu.battle.net/d3/en/profile/Mla1483-2151/hero/23993637

Daarbij blijft het volgens mij nog steeds bij mijn Wizz een lastige afweging, als ik het goed begrijp. Mijn primary is namelijk die Electrocute met Lightning Fork. Mijn secondary is Archon, met Pure Power. Als ik zo goed naar mijn build nu kijk zie ik heel veel verschillende elemental dmg staan, klopt dat?

Ik zie op mijn primary 2x lightning dmg staan, op secondary zie ik Arcane staan, Op 1 zie ik Arcane en Fire staan, op 2 niks, op 3 zie ik weer lightning dmg staan en op 4 Arcane.

Is het dan niet handig voor mij om een andere build te gaan gebruiken? Of de elemental dmg van Arcane te gaan gebruiken?

Tevens als ik het nu begrijp heb ik 1 skill met fire, die 221% dmg doet, maar door die 15% is dat dus 221*1.15= 254%...

Betekent dat dat ik dus geen 221% van mijn 577K dps doe met die skill, maar 254%? dus geen 1.275M dps maar, 1,465M dps?

Daar komt nog bij, is het handiger om mijn primary skill op te voeren met % elemental dmg, of juist de secondary en de 1,2,3 en 4? Lijkt me toch handig als je primary zo sterk mogelijk is, zodat je er door heen rent, zonder te veel de andere skills te moeten gebruiken?(Archon duurt zo lang om op te laden :)) Maar hoorde gister iemand zeggen juist de secondary en 1,2,3 en 4, want je gebruikt de primary alleen voor het opbouwen van Arcane Power.

Heel veel vragen, hoop dat iemand ze beantwoord zodat ik het snap.

[ Bericht 7% gewijzigd door Scharrel-hagelslag op 16-04-2014 13:27:27 ]
Vici, Vidi, Veni!
pi_138941101
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 13:22 schreef Scharrel-hagelslag het volgende:

[..]

Thanks. Heb het even doorgelezen. Ben het er mee eens dat het heel erg vertekend dat het niet in je DPS wordt meegenomen. Gister bracers gevonden die me DPS met 6,5% naar beneden haalde. Echter speel ik met wat Fire skills en zat er 20% Fire damage op. Dan moet je dus gaan uitrekenen wat de DPS meer wordt. Lastig.

Dit is mijn wizz nu: http://eu.battle.net/d3/en/profile/Mla1483-2151/hero/23993637

Daarbij blijft het volgens mij nog steeds bij mijn Wizz een lastige afweging, als ik het goed begrijp. Mijn primary is namelijk die Electrocute met Lightning Fork. Mijn secondary is Archon, met Pure Power. Als ik zo goed naar mijn build nu kijk zie ik heel veel verschillende elemental dmg staan, klopt dat?

Ik zie op mijn primary 2x lightning dmg staan, op secondary zie ik Arcane staan, Op 1 zie ik Arcane en Fire staan, op 2 niks, op 3 zie ik weer lightning dmg staan en op 4 Arcane.

Is het dan niet handig voor mij om een andere build te gaan gebruiken? Of de elemental dmg van Arcane te gaan gebruiken?

Tevens als ik het nu begrijp heb ik 1 skill met fire, die 221% dmg doet, maar door die 15% is dat dus 221*1.15= 254%...

Betekent dat dat ik dus geen 221% van mijn 577K dps doe met die skill, maar 254%? dus geen 1.275M dps maar, 1,465M dps?

Daar komt nog bij, is het handiger om mijn primary skill op te voeren met % elemental dmg, of juist de secondary en de 1,2,3 en 4? Lijkt me toch handig als je primary zo sterk mogelijk is, zodat je er door heen rent, zonder te veel de andere skills te moeten gebruiken?(Archon duurt zo lang om op te laden :)) Maar hoorde gister iemand zeggen juist de secondary en 1,2,3 en 4, want je gebruikt de primary alleen voor het opbouwen van Arcane Power.

Heel veel vragen, hoop dat iemand ze beantwoord zodat ik het snap.

Hadden we maar een mogelijkheid tot addons in het spel en dan met name een addon als DrDamage (of opvolgers) in WoW :P
pi_138941925
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 13:22 schreef Scharrel-hagelslag het volgende:

[..]

Ik zie op mijn primary 2x lightning dmg staan, op secondary zie ik Arcane staan, Op 1 zie ik Arcane en Fire staan, op 2 niks, op 3 zie ik weer lightning dmg staan en op 4 Arcane.
Zo werkt het niet.
Als jij Arcane Orb gebruikt, zonder rune, doe je er Arcane damage mee.
Zodra je een skill rune gebruikt waar het type damage mee veranderd, zoals in jouw geval Scorch, dan doe je er geen Arcane damage meer mee, maar enkel Fire damage.

quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 13:22 schreef Scharrel-hagelslag het volgende:
Tevens als ik het nu begrijp heb ik 1 skill met fire, die 221% dmg doet, maar door die 15% is dat dus 221*1.15= 254%...

Betekent dat dat ik dus geen 221% van mijn 577K dps doe met die skill, maar 254%? dus geen 1.275M dps maar, 1,465M dps?
Dit moet je niet zo gaan berekenen.
Er staat 221% weapon damage. Weapon damage is niet dps.
Je DPS in je character informatie is een leuk cijfertje wat Blizzard alvast voor je gemaakt heeft door je weapon damage, eventuele extra damage, critical hit chance, critical hit damage, attack speed etc te berekenen, zodat jij een globaal idee hebt hoeveel damage per seconde je doet.
Het houd geen rekening met welke skills je gebruikt (tot op een zekere hoogte, want dingen zoals Glass Cannon en Unwavering Will enzo zie je er wel in terug), of je wel genoeg Arcane Power voor die skills hebt, of die skills aoe of single target zijn, of je vijanden resistance ergens tegen hebben, enzovoorts.

quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 13:22 schreef Scharrel-hagelslag het volgende:
Daar komt nog bij, is het handiger om mijn primary skill op te voeren met % elemental dmg, of juist de secondary en de 1,2,3 en 4? Lijkt me toch handig als je primary zo sterk mogelijk is, zodat je er door heen rent, zonder te veel de andere skills te moeten gebruiken?(Archon duurt zo lang om op te laden :)) Maar hoorde gister iemand zeggen juist de secondary en 1,2,3 en 4, want je gebruikt de primary alleen voor het opbouwen van Arcane Power.

Heel veel vragen, hoop dat iemand ze beantwoord zodat ik het snap.
Archon duurt inderdaad lang om op te laden, en kun je dus ook niet altijd gebruiken.
Maar het staat vast dat Arcane Power spenders (zoals in jouw geval Arcane Orb) méér damage doen dan je Signature Spells. Het is in mijn ogen dan ook onlogisch om je Signature Spells te gebruiken, wanneer je Arcane Power over hebt.
Persoonlijk zal ik altijd de damage van mijn spenders eerst buffen, en daarna pas van de Signature Spells. Of in mijn geval buff ik ze alletwee met +% fire damage.

Ik zou zeggen, probeer misschien eens de Lightning Rune op je Arcane Orb? Als je dan bracers krijgt met +% lightning damage, dan buff je meteen alle twee je skills.
Of je maakt al je skills Arcane, zodat je met +% arcane ook meteen je Archon sterker maakt.
Doe eens niet.
  woensdag 16 april 2014 @ 14:30:44 #106
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138942337
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 14:18 schreef Necrodeath het volgende:
of je vijanden resistance ergens tegen hebben
das toch nie in d3?
pi_138942430
Niet veel vijanden, maar ze zijn er wel.
Die zombies die uit de muren kruipen voor de Butcher in act 1 hebben ong 50% fire resistance, die spinnetjes in act2 die gesummoned worden van die pilaren hebben ong 50% resistance van hun respectievelijke element.
Ben zelfs al een fire immune named unique tegen gekomen.
Doe eens niet.
pi_138942547
ik heb ook al eens op normal een unique ontmoet die fire immune was. als barb deed ik nul dmg op hem, en hij kreeg alleen dmg doordat elke hit dmg terug deed.

duurde toen wel ff ..
pi_138944978
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 14:18 schreef Necrodeath het volgende:

[..]

Zo werkt het niet.
Als jij Arcane Orb gebruikt, zonder rune, doe je er Arcane damage mee.
Zodra je een skill rune gebruikt waar het type damage mee veranderd, zoals in jouw geval Scorch, dan doe je er geen Arcane damage meer mee, maar enkel Fire damage.

[..]

Dit moet je niet zo gaan berekenen.
Er staat 221% weapon damage. Weapon damage is niet dps.
Je DPS in je character informatie is een leuk cijfertje wat Blizzard alvast voor je gemaakt heeft door je weapon damage, eventuele extra damage, critical hit chance, critical hit damage, attack speed etc te berekenen, zodat jij een globaal idee hebt hoeveel damage per seconde je doet.
Het houd geen rekening met welke skills je gebruikt (tot op een zekere hoogte, want dingen zoals Glass Cannon en Unwavering Will enzo zie je er wel in terug), of je wel genoeg Arcane Power voor die skills hebt, of die skills aoe of single target zijn, of je vijanden resistance ergens tegen hebben, enzovoorts.

[..]

Archon duurt inderdaad lang om op te laden, en kun je dus ook niet altijd gebruiken.
Maar het staat vast dat Arcane Power spenders (zoals in jouw geval Arcane Orb) méér damage doen dan je Signature Spells. Het is in mijn ogen dan ook onlogisch om je Signature Spells te gebruiken, wanneer je Arcane Power over hebt.
Persoonlijk zal ik altijd de damage van mijn spenders eerst buffen, en daarna pas van de Signature Spells. Of in mijn geval buff ik ze alletwee met +% fire damage.

Ik zou zeggen, probeer misschien eens de Lightning Rune op je Arcane Orb? Als je dan bracers krijgt met +% lightning damage, dan buff je meteen alle twee je skills.
Of je maakt al je skills Arcane, zodat je met +% arcane ook meteen je Archon sterker maakt.
Okay...thanks voor de uitleg...maar zijn er nu echt builds die er uit springen voor wizz? Hoorde een cold based en een fire based?

Maar hoe kan ik dan simpel uitrekenen of ik gear wel of niet moet veranderen als ik nieuwe gear vindt? Dat is toch bijna ondoenlijk? Dan zou je eerst moeten gaan uitrekenen wat je weapon dmg is, zonder alle andere fratsen en dan kijken of het helpt. Aangezien ik vaak zie -6,5% dps, maar dan men dan toch zegt dat het beter is?

Ik snap het nu wel meer door je uitleg, maar het wordt er niet makkelijker op haha.
Vici, Vidi, Veni!
  woensdag 16 april 2014 @ 16:06:45 #110
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138945452
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 15:51 schreef Scharrel-hagelslag het volgende:

[..]

Okay...thanks voor de uitleg...maar zijn er nu echt builds die er uit springen voor wizz? Hoorde een cold based en een fire based?

Maar hoe kan ik dan simpel uitrekenen of ik gear wel of niet moet veranderen als ik nieuwe gear vindt? Dat is toch bijna ondoenlijk? Dan zou je eerst moeten gaan uitrekenen wat je weapon dmg is, zonder alle andere fratsen en dan kijken of het helpt. Aangezien ik vaak zie -6,5% dps, maar dan men dan toch zegt dat het beter is?

Ik snap het nu wel meer door je uitleg, maar het wordt er niet makkelijker op haha.
Je zou deze spreadsheet kunnen gebruiken (even invullen met je eigen stats)
https://drive.google.com/(...)UWM/edit?usp=sharing
pi_138947359
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 15:51 schreef Scharrel-hagelslag het volgende:

[..]

Okay...thanks voor de uitleg...maar zijn er nu echt builds die er uit springen voor wizz? Hoorde een cold based en een fire based?

Maar hoe kan ik dan simpel uitrekenen of ik gear wel of niet moet veranderen als ik nieuwe gear vindt? Dat is toch bijna ondoenlijk? Dan zou je eerst moeten gaan uitrekenen wat je weapon dmg is, zonder alle andere fratsen en dan kijken of het helpt. Aangezien ik vaak zie -6,5% dps, maar dan men dan toch zegt dat het beter is?

Ik snap het nu wel meer door je uitleg, maar het wordt er niet makkelijker op haha.
Ik volg het niet, die builds allemaal. Ik kijk altijd zelf wat ik leuk vind om te spelen, en pas wat dingen aan om uit te vinden wat nou net dat beetje effectiever is.

Sommige dingen kies ik ook bewust omdat ik het zelf fijner vind spelen.
Zo kan ik echt absoluut niet op mijn Wizard spelen met een langzaam wapen. 1.20 speed vind ik zo tergend langzaam, dat ik zo'n wapen echt nauwelijks zal kiezen. Terwijl een Devastator of een Burning Axe of Skankiness (beide 15-20% extra fire damage) een flinke verbetering voor mijn build zou zijn, zijn ze ook alle twee vrij langzaam voor mijn gevoel (1.20 en 1.30), en zal ik ze hoogstwaarschijnlijk nooit gaan gebruiken.
Uitzondering is natuurlijk als ik genoeg +attack speed heb, dat ze niet zo enorm traag aanvoelen.

Een ander voorbeeld is dat ik nog steeds mijn lvl 60 Cindercoat draag.
Ik heb een Blackthorne's chest liggen, waar ondertussen meer dan 1000 int op zit, geeft me ongeveer 8% damage increase, en zo'n 15-16% toughness increase, maar mijn lvl 60 Cindercoat speelt fijner, puur omdat het zo'n enorme resource cost reduction heeft op fire spells.

Hoe je het simpel kan uitrekenen wat een verbetering is voor je? Tja, ik doe het op gevoel, samen met een beetje logisch nadenken :D
Werkt prima tot nu toe.
De tijd van theorycraften en precies uitrekenen wat nou een verbetering is heb ik gehad met mijn WoW dagen, niet zo'n behoefte meer aan.
Doe eens niet.
pi_138950112
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 17:04 schreef Necrodeath het volgende:

[..]

Ik volg het niet, die builds allemaal. Ik kijk altijd zelf wat ik leuk vind om te spelen, en pas wat dingen aan om uit te vinden wat nou net dat beetje effectiever is.

Sommige dingen kies ik ook bewust omdat ik het zelf fijner vind spelen.
Zo kan ik echt absoluut niet op mijn Wizard spelen met een langzaam wapen. 1.20 speed vind ik zo tergend langzaam, dat ik zo'n wapen echt nauwelijks zal kiezen. Terwijl een Devastator of een Burning Axe of Skankiness (beide 15-20% extra fire damage) een flinke verbetering voor mijn build zou zijn, zijn ze ook alle twee vrij langzaam voor mijn gevoel (1.20 en 1.30), en zal ik ze hoogstwaarschijnlijk nooit gaan gebruiken.
Uitzondering is natuurlijk als ik genoeg +attack speed heb, dat ze niet zo enorm traag aanvoelen.

Een ander voorbeeld is dat ik nog steeds mijn lvl 60 Cindercoat draag.
Ik heb een Blackthorne's chest liggen, waar ondertussen meer dan 1000 int op zit, geeft me ongeveer 8% damage increase, en zo'n 15-16% toughness increase, maar mijn lvl 60 Cindercoat speelt fijner, puur omdat het zo'n enorme resource cost reduction heeft op fire spells.

Hoe je het simpel kan uitrekenen wat een verbetering is voor je? Tja, ik doe het op gevoel, samen met een beetje logisch nadenken :D
Werkt prima tot nu toe.
De tijd van theorycraften en precies uitrekenen wat nou een verbetering is heb ik gehad met mijn WoW dagen, niet zo'n behoefte meer aan.
30% resource reduction is echt wel een flinke verbetering, zeker als je snel zonder resources zit. Ik heb met cindercoat, Reaper's die DH passive waarbij je resources voor globes krijgt en hatred voor disc active al moeite om mijn hatred continu op peil te houden.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
  woensdag 16 april 2014 @ 19:38:28 #113
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138952646
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 18:34 schreef Monolith het volgende:

[..]

30% resource reduction is echt wel een flinke verbetering, zeker als je snel zonder resources zit. Ik heb met cindercoat, Reaper's die DH passive waarbij je resources voor globes krijgt en hatred voor disc active al moeite om mijn hatred continu op peil te houden.
Ik gebruik die cindercoat + die helm die -30% resource cost after not taking dmg for 5 seconds heeft
(met jouw build)
best bezopen hoe vaak je dan ineens kan schieten :D
pi_138953680
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 19:38 schreef hugecooll het volgende:

[..]

Ik gebruik die cindercoat + die helm die -30% resource cost after not taking dmg for 5 seconds heeft
(met jouw build)
best bezopen hoe vaak je dan ineens kan schieten :D
Ja klopt, maar CA kost nog steeds 40 hatred.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
  woensdag 16 april 2014 @ 20:09:11 #115
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138953925
quote:
1s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:03 schreef Monolith het volgende:

[..]

Ja klopt, maar CA kost nog steeds 40 hatred.
19
pi_138953968
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:09 schreef hugecooll het volgende:

[..]

19
En ja dat bedoel ik.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
  woensdag 16 april 2014 @ 20:11:19 #117
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138954000
quote:
1s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:10 schreef Monolith het volgende:

[..]

En ja dat bedoel ik.
huh :P
pi_138954077
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:11 schreef hugecooll het volgende:

[..]

huh :P
Ik bedoelde 40 base, met beide reducties is dat 16. Toch heb ik het gevoel dat ik er niet 10 kan afschieten met een volle bol hatred.
Volkorenbrood: "Geen quotes meer in jullie sigs gaarne."
  woensdag 16 april 2014 @ 20:17:16 #119
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138954227
quote:
1s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:13 schreef Monolith het volgende:

[..]

Ik bedoelde 40 base, met beide reducties is dat 16. Toch heb ik het gevoel dat ik er niet 10 kan afschieten met een volle bol hatred.
Is niet cumulatief blijkbaar. Ik heb 35% all resource reduction en 25% fire reduction
40*0,65*0,75=19,5
en dat komt dan weer wel overeen met wat ik net heb getest
pi_138955351
quote:
6s.gif Op dinsdag 15 april 2014 18:30 schreef Friday12 het volgende:
Yay

[ afbeelding ]
Op HC :D


Ook op HC ;)
http://www.opnaardehorizon.blogspot.com, mijn reisblog over 6 maanden Zuidoost-Azië
  woensdag 16 april 2014 @ 20:47:35 #121
194233 Friday12
Originele kloon
pi_138955439
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:45 schreef Timm-E het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Ook op HC ;)
*O*
  woensdag 16 april 2014 @ 21:24:26 #122
179075 hugecooll
Deelt corrigerende tikken uit
pi_138957373
quote:
6s.gif Op woensdag 16 april 2014 20:47 schreef Friday12 het volgende:

[..]

*O*
Geen idee hoeveel dat helpt, maar goed :P

[ Bericht 0% gewijzigd door hugecooll op 16-04-2014 21:39:57 ]
  woensdag 16 april 2014 @ 21:41:58 #123
194233 Friday12
Originele kloon
pi_138958456
quote:
Kon ik al voor hij ermee kwam :')
  woensdag 16 april 2014 @ 22:38:42 #124
71610 Black-Hole
Deep in my soul
pi_138962018
Pff wat is RoS instabiel op de Mac zeg als het om rifts gaat. Vaak volledige freezes bij het teleporten naar en teleporten uit rifts of het openen van een townportal tijdens het doen van een rift.

Helemaal irritant als je net klaar bent en je XP wil claimen voor het doorlopen van de rift en alles weer eens crasht.... Het is blijkbaar een bekend probleem maar het is te hopen dat het een beetje snel verholpen wordt.

En om het over de volledige willekeurige framedrops maar niet te hebben sinds de release van RoS :{
pi_138962823
quote:
0s.gif Op woensdag 16 april 2014 22:38 schreef Black-Hole het volgende:
Pff wat is RoS instabiel op de Mac zeg als het om rifts gaat. Vaak volledige freezes bij het teleporten naar en teleporten uit rifts of het openen van een townportal tijdens het doen van een rift.

Helemaal irritant als je net klaar bent en je XP wil claimen voor het doorlopen van de rift en alles weer eens crasht.... Het is blijkbaar een bekend probleem maar het is te hopen dat het een beetje snel verholpen wordt.

En om het over de volledige willekeurige framedrops maar niet te hebben sinds de release van RoS :{
Ik speel ook op een Mac, maar ik herken de klachten van volledige freezes niet. Wel dropt de framerate af en toe als ik een scherm vol met mobs heb.
Comfortably numb
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')