Ik wil er wel bij Origin = AgeDeOquote:Op vrijdag 15 maart 2013 21:53 schreef TigerXtrm het volgende:
Fiets en ik zitten weer in een regio. We hebben in principe nog ruimte voor 1 extra persoon (2 steden per persoon). Laat maat weten als je er bij wil. Origin = TGxTigerXtrm.
Euro West 1. Ik zal je toevoegen.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 21:54 schreef TitaToven het volgende:
[..]
Ik wil er wel bij Origin = AgeDeO
Welke server?
ok thxquote:
Werkt die niet dan?quote:Op vrijdag 15 maart 2013 21:55 schreef Michaelvanb het volgende:
werkt de recycle center alweer naar behoren??
We zijn vriendenquote:
quote:SimCity Update: Straight Answers from Lucy
I hate to disturb you when you're playing SimCity, but I'd like to offer some straight answers on the topic: Always-Connected and why SimCity is not an offline experience.
Always-Connected is a big change from SimCities of the past. It didn't come down as an order from corporate and it isn't a clandestine strategy to control players. It's fundamental to the vision we had for this SimCity. From the ground up, we designed this game with multiplayer in mind – using new technology to realize a vision of players connected in regions to create a SimCity that captured the dynamism of the world we live in; a global, ever-changing, social world.
• We put a ton of effort into making our simulation and graphics engines more detailed than ever and to give players lively and responsive cities. We also made innovative use of servers to move aspects of the simulation into the cloud to support region play and social features. Here’s just a few:
• We keep the simulation state of the region up to date for all players. Even when playing solo, this keeps the interactions between cities up to date in a shared view of the world.
• Players who want to reach the peak of each specialization can count on surrounding cities to provide services or resources, even workers. As other players build, your city can draw on their resources.
• Our Great Works rely on contributions from multiple cities in a region. Connected services keep each player's contributions updated and the progression on Great Works moving ahead.
• All of our social world features - world challenges, world events, world leaderboards and world achievements - use our servers to update the status of all cities.
• Our servers handle gifts between players.
• We've created a dynamic supply and demand model for trading by keeping a Global Market updated with changing demands on key resources.
• We update each city's visual representation as well. If you visit another player's city, you’ll see the most up to date visual status.
• We even check to make sure that all the cities saved are legit, so that the region play, leaderboards, challenges and achievements rewards and status have integrity.
Cloud-based saves and easy access from any computer are another advantage of our connected features. You can pop from work to home, play the game and have your cities available to you anywhere.
Almost all of our players play with connected cities. But some chose to play alone -- running the cities themselves. But whether they play solo or multiplayer, they are drawn to the connected city experience. And Always-Connected provides a platform for future social features that will play out over regions and servers.
The game we launched is only the beginning for us -- it's not final and it never will be. In many ways, we built an MMO.
So, could we have built a subset offline mode? Yes. But we rejected that idea because it didn’t fit with our vision. We did not focus on the “single city in isolation” that we have delivered in past SimCities. We recognize that there are fans – people who love the original SimCity – who want that. But we’re also hearing from thousands of people who are playing across regions, trading, communicating and loving the Always-Connected functionality. The SimCity we delivered captures the magic of its heritage but catches up with ever-improving technology.
So I’ll finish with another HUGE thanks to everyone who stuck with us through this launch. Hundreds of thousands are building and sharing cities online now. And what you're creating just blows us away. SimCity is a special game, with a very special community of players, and we're proud to be a part of it.
en het continue synchroniseren tussen steden in je regio, zodat je altijd up to date bent van de wijzigingen die een ander door voert, zodat je daar weer van kan profiteren enzo!quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:18 schreef Surveillance-Fiets het volgende:
Ja, echt man. Ik ben helemaal gek op, en ik hou er zelfs van, altijd online functionaliteiten. En dan met name de 'er is geen verbinding met de server' en de 'het is niet mogelijk om een stad te claimen' functies. echt. Ben zo blij dat er geen offline singleplayer is.
Joh, zeik niet Dit is een stukje uitleg wat er achter het online-verhaal zit.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:16 schreef Thrilled het volgende:
hoe durft ze zoiets nog te posten wat heb je dan toch een arrogantie als je nog even de positieve kanten van de game gaat benadrukken welke stuk voor stuk keihard zijn onderuit gehaald in de afgelopen week
Op dit moment is er weinig te tippen. De patch om verkeer fatsoenlijk door te stromen moet er komen, want dat is game-brekend. Casino's die je krijgt als je gaat specialiseren maken nooit winst, known bug.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:28 schreef PdeHoog het volgende:
[..]
Joh, zeik niet Dit is een stukje uitleg wat er achter het online-verhaal zit.
Maar de toon is alweer gezet voor dit topic. Ik denk dat ik deze reeks maar uit mijn AT ga halen. Het is alleen maar negatief gezeik en weinig interessante info of tips
quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:28 schreef PdeHoog het volgende:
[..]
Joh, zeik niet Dit is een stukje uitleg wat er achter het online-verhaal zit.
Maar de toon is alweer gezet voor dit topic. Ik denk dat ik deze reeks maar uit mijn AT ga halen. Het is alleen maar negatief gezeik en weinig interessante info of tips
Yes ik zoek nog een plekje, CaptSmits it isquote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:30 schreef KaasManiak het volgende:
Nog iemand zin om mee te spelen op 7 speler regio op Europe West 1?
Laat ff je origin naam achter.
Die worden zeker allemaal betaald door EA en/of Maxis?quote:hearing from thousands of people who are playing across regions, trading, communicating and loving the Always-Connected functionality
Ik ben dan ook zeker van plan nog eens te reviewen als het merendeel gefixt is. Macversie- ofc, dan kan ik die ook meteen aan de tand voelen. Ik hoop dat ze het allemaal kunnen fixen, want ik keek ernstig hard uit naar deze game, het was een van de GotY-kandidaten van me voor dit jaar. Koude kermis, maar he, patches, mods, ooit komt het goed, toch?quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:33 schreef Thrilled het volgende:
De meeste tips en info die hier gegeven wordt is gebaseerd op een game-functionaliteit die nog wordt veranderd of aangepast omdat je moet bouwen naar de regels van het spel..
Ik vraag me ook af hoe ze communcieren. Origin zet iedereen offline op dit moment terwijl ze wel spelen, en er is geen fatsoenlijke chat in SimCity zelfquote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:35 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Die worden zeker allemaal betaald door EA en/of Maxis?
zeker, zodra de bugs er uit zijn, er fatsoenlijke mods komen, je wat meer vrijheid krijgt als speler en de servers stabiel draaien is het gewoon een wereldgame van formaat die jaren mee kan.. Maar op dit moment is het gewoon de topictitel waardig en vind ik het 'bijzonder' dat je zo'n artikel als hierboven de wereld in stuurt..quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:37 schreef Pheno het volgende:
[..]
Ik ben dan ook zeker van plan nog eens te reviewen als het merendeel gefixt is. Macversie- ofc, dan kan ik die ook meteen aan de tand voelen. Ik hoop dat ze het allemaal kunnen fixen, want ik keek ernstig hard uit naar deze game, het was een van de GotY-kandidaten van me voor dit jaar. Koude kermis, maar he, patches, mods, ooit komt het goed, toch?
[..]
Ik vraag me ook af hoe ze communcieren. Origin zet iedereen offline op dit moment terwijl ze wel spelen, en er is geen fatsoenlijke chat in SimCity zelf
Probeer die melding maar te negeren, je krijgt, wat je ook doet, altijd de melding dat er te weining inwoners zijn.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:46 schreef ffffffffffffffffhhhhhhhhh het volgende:
Hoe kan het dat mijn industrie massaal zegt dat er te weinig arbeiders zijn terwijl mijn schermpje onderin aangeeft dat er te weinig industrie is?
quote:Op vrijdag 15 maart 2013 22:35 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Die worden zeker allemaal betaald door EA en/of Maxis?
1 2 | print getFudgedHappyCustomers("SimCity"); > 50754356 customers |
"Burgers demonstreren omdat te weinig stroom"quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:00 schreef Balsam het volgende:
Deze stad word mementeel verwerkt...
Om maar niet te spreken over schrijf fouten in het spel.
Daarom: games in het Nederlands installerenquote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:03 schreef JaimyLee het volgende:
[..]
"Burgers demonstreren omdat te weinig stroom"
Vind het fijn dat je het apart kan instellen. Zo kan je het een beetje afstemmen. Een deel van bijvoorbeeld je erts voor je smelterij. En het overige deel exporteren.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:12 schreef ffffffffffffffffhhhhhhhhh het volgende:
fail: 3 handeldepots hebben en maar op 1tje ingesteld hebben wat hij moet importeren/exporteren. Niet dat dat automatisch voor alle gaat..
start het spel maar op dan doet ie de rest.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:15 schreef DjinN het volgende:
Hmm.....ok dit vind ik vreemd. Mijn vriend heeft mijn game voor me opgehaald. Heeft mij de serial gegeven waardoor ik het spel via mijn Origin account kon downloaden. Het downloaden heeft welgeteld 5 mins geduurd Heb geen installatiefolder of wat dan ook kunnen selecteren, na 5 minuten werkte alles gewoon. Kan toch niet ??? De game is toch iets van 12gb ?
Of is het zo dat de rest tijdens het spelen wordt gedownload ?
Bij mij staat het spel hier: C:\Program Files (x86)\Origin Gamesquote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:15 schreef DjinN het volgende:
Hmm.....ok dit vind ik vreemd. Mijn vriend heeft mijn game voor me opgehaald. Heeft mij de serial gegeven waardoor ik het spel via mijn Origin account kon downloaden. Het downloaden heeft welgeteld 5 mins geduurd Heb geen installatiefolder of wat dan ook kunnen selecteren, na 5 minuten werkte alles gewoon. Kan toch niet ??? De game is toch iets van 12gb ?
Of is het zo dat de rest tijdens het spelen wordt gedownload ?
ja dat bedoel ik. Heb je het op dezelfde manier gedaan als mij ?quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:16 schreef Jump het volgende:
[..]
Bij mij staat het spel hier: C:\Program Files (x86)\Origin Games
en de map is 2.18 GB groot.
Rechtstreeks via DVD, en was ook op 1 2 3 gedaan. Mja, al de rest draait op hun serversquote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:16 schreef DjinN het volgende:
[..]
ja dat bedoel ik. Heb je het op dezelfde manier gedaan als mij ?
Misschien hebben ze 7 gig uit de game geknipt omdat ze de release anders niet zouden halenquote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:22 schreef DjinN het volgende:
Ja daarom vind ik het zo vreemd. Volgens de specs achterop het doosje moet ik minstens 10 gb vrijhouden
Dat is voor alle dlc die nog komt.quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:22 schreef DjinN het volgende:
Ja daarom vind ik het zo vreemd. Volgens de specs achterop het doosje moet ik minstens 10 gb vrijhouden
En de lokale savesquote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:24 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
[..]
Dat is voor alle dlc die nog komt.
Die 7 gig is alles wat Simcity Modders vinden super debug mode nog te doen valtquote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:24 schreef DeGemaskerdeMuchacho het volgende:
[..]
Misschien hebben ze 7 gig uit de game geknipt omdat ze de release anders niet zouden halen
de debug mode is eruit gesloopt, dat was toch al duidelijk dat dat bij de eerst volgende patch zou gebeuren?quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:33 schreef DeeCruise het volgende:
Interessant punt inderdaad, mijn huidige (patch 1.5) folder is nog maar 3,83 GB (4.112.670.720 bytes) groot, waar de backup van de 1.0 versie het formaat van 5,40 GB (5.808.930.816 bytes) heeft.
Ze hebben gvd een deel van de game eruit gesloopt!
-Edit-
En blijkbaar is bij jullie versie nog een deel eruit, dat zou dan 2.15 gb totaal moeten zijn. Ik ga eens patchen, kijken wat van de folder overblijft.
Nu gepatched naar 1.6 en 3,83 GB (4.115.976.192 bytes). Er is dus effectief 3 mb bij gekomen, geen idee waarom jullie versie maar zo klein is?quote:Op vrijdag 15 maart 2013 23:37 schreef mschol het volgende:
[..]
de debug mode is eruit gesloopt, dat was toch al duidelijk dat dat bij de eerst volgende patch zou gebeuren?
mijn map is trouwens 2,23GB en ik heb nog niet gegamed sinds de patch met de nieuwe pathfinding uit is...
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |