Van mij mag de kast best 42cm breed worden zodat ie 'gewoon' op de rest van de audioapparatuur kanquote:
Gaat lekker ventileren dan als je gaat stapelenquote:Op woensdag 6 maart 2013 22:06 schreef n8n het volgende:
[..]
Van mij mag de kast best 42cm breed worden zodat ie 'gewoon' op de rest van de audioapparatuur kan
artist impression:
[ afbeelding ]
![]()
maar zoiets dus geen poespas en stapelbaar
gaten overalquote:Op woensdag 6 maart 2013 22:38 schreef nodig het volgende:
[..]
Gaat lekker ventileren dan als je gaat stapelen
quote:De PS4-versie van Assassin's Creed 4 gaat net als de andere versies in oktober uitkomen. Dat liet Jean Guesdon, Creative Director van Ubisoft Montreal, weten in een interview met Outside Xbox.
Op de vraag of er een tijdsverschil plaats gaat vinden tussen de lancering van de huidige en de next-gen versies van de game antwoordde Guesdon kort maar krachtig: ‘Same ship’.
Het is mogelijk dat het antwoord van Guesdon verkeerd begrepen is en dat hij simpelweg bedoelde dat de next-gen versie van de game tegelijkertijd met de huidige console versie van de Assassin’s Creed 4 ontwikkeld zal worden, zodat het alvast klaarligt voor Sony en Microsoft wanneer zij hun nieuwe consoles willen uitbrengen. Maar aangezien de vraagstelling duidelijk was, namelijk: “zal er een verschil komen in lancering van de versies?” kan het maar zo zijn dat de next-gen console al uit is wanneer Assassins Creed 4 verschijnt.
Verder heeft Guesdon recenteljik laten weten dat naast de verbeterde graphics de next-gen consoles ook verbeterde connectiviteits-functies zal hebben. Hierover is hij nog niet in details getreden.
Ubisoft heeft officieel aangekondigd dat de lanceerdatum van Assassin’s Creed 4 op 1 november zal zijn voor op de pc en de huidige generatie consoles.
Sony heeft laten weten de PS4 eind 2013 te lanceren in Europa, Japan of Amerika.
quote:Nvidia heeft Sony afgewezen om partner te zijn in de ontwikkeling van PlayStation 4. Dit vertelde Tony Tamasi, senior VP of content and technology van Nvidia aan Gamespot. De kosten bleken hoger dan de baten. Nvidia was al eerder betrokken bij ontwikkeling van consoles, namelijk die van de orginele Xbox en PlayStation 3.
Tamasi zei dat hij zeker wist dat er al onderhandelingen plaats vonden, maar uiteindelijk is Nvidia tot de conclusie gekomen dat ze niet in zee wilden gaan met Sony voor de prijs die Sony bereid was te betalen. “Omdat wij al ervaring hebben met consoles, denk aan de orginele Xbox en PlayStation 3, begrijpen wij de economie rondom ontwikkeling van consoles en de mogelijke balans van kosten en baten”, aldus Tamasi.
Een andere reden voor Nvidia om Sony af te wijzen is vanwege het feit dat de moeite en geld die in het ontwikkelen van PlayStation 4 gaat ook op andere plekken ingezet kan worden door Nvidia om andere dingen te bereiken, waardoor de PlayStation 4 de moeite niet waard leek.
Tamasi vertelde verder: “We bouwen een heleboel dingen, niet alleen consoletechnologie. Wat moeten wij op pauze zetten om de console te ontwikkelen? Hierdoor zouden we op ander gebied een grote kans kunnen mislopen.” Aan het einde concludeerde hij: "Het is zeker geen overweging vanuit technologisch perspectief, maar puur een zakelijke.”
PlayStation 4 staat gepland voor de feestdagen 2013 in Japan, Europa of Amerika.

quote:Sony wil eind dit jaar wereldwijd zestien miljoen exemplaren van de PlayStation 4 op de markt brengen. Het bouwen van de nieuwe PlayStation zou in augustus van start gaan in twee Chinese fabrieken. Dat schrijft techwebsite Digitimes. De PlayStation 4 moet met de feestdagen in de Verenigde Staten in de winkel liggen.
Anonieme bronnen stellen dat de twee Chinese fabrieken, Pegatron Technology en Foxconn Electronics, bezig zijn met het aanvragen van alle onderdelen. Dat zou enkele maanden in beslag moeten nemen, waardoor het volgens de website aannemelijk is dat de bouw van de spelcomputer deze zomer van start gaat.
Eind 2006 werden in Azië en de Verenigde Staten grofweg drie miljoen exemplaren van de PlayStation 3 in de winkel gelegd. In maart 2007 lagen anderhalf miljoen PS3's in Europese schappen. De PlayStation 3 kostte toen grofweg zeshonderd euro.
quote:Op vrijdag 15 maart 2013 zei Tamasi:
"Compared to gaming PCs, the PS4 specs are in the neighborhood of a low-end CPU, and a low- to mid-range GPU side."
Goh, dat wisten we nog niet.quote:Tamasi also notes that consoles, by definition, are closed platforms and not upgradeable.
"What you get today in terms of performance is what you're stuck with five - 10 years down the road. PCs don't have these problems," he told TechRadar.
"They are open and can be upgraded at any time to harness the power of newer GPUs for more performance and to take advantage of newer, modern graphics technologies."
Yupquote:Op zaterdag 16 maart 2013 11:23 schreef Aether het volgende:
[..]
[..]
Goh, dat wisten we nog niet.
Geval open deur en wrok omdat er niet voor Nvidia is gekozen?
Nvidia heeft in het verleden ook wel eens laten vallen dat ze niet zo blij waren met die consoles omdat ze dan jaren een productielijn moesten onderhoudenquote:Op zaterdag 16 maart 2013 11:34 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
YupZe hadden dit soort dingen niet moeten zeggen. Hou de eer aan jezelf...
quote:Geomerics heeft aangekondigd dat het bedrijf een belangrijke upgrade van de engine Enlighten heeft uitgebracht. De nieuwe versie richt zich sterk op het vereenvoudigen van de workflow van artiesten die werken aan games. Het ondersteunt nu meer platformen waaronder PlayStation 4.
"Met deze release hebben we ons echt gericht op het vereenvoudigen van de creatie van hoogwaardige verlichting voor kunstenaars die werken aan games voor elk type platform", zegt Geomerics hoofd van de ontwikkeling, dr. Graham Hazel. De lichteffecten van de engine zijn eerder gebruikt in Battlefield 3, Need for Speed: The Run, Eve Online, Medal of Honor: Warfighter en de nog uit te komen Dragon Age 3.
"We zijn verheugd om samen te werken voor PlayStation 4", zegt Geomerics oprichter Dr Chris Doran over de samenwerking met Sony. "De hardware heeft alles waarop we gehoopt hebben voor een next-gen console, en een enorme stap voorwaarts ten opzichte van de huidige generatie. Real-time globale verlichting was belangrijk voor games die op de huidige generatie hardware moeten draaien, maar het vereist ontwikkelaars om een aantal compromissen te sluiten. Met PlayStation 4 zijn die dagen achter de rug. We kunnen eindelijk de volledige kracht van Enlighten loslaten, en de game-ontwikkelaars laten werken aan PlayStation 4-spellen met veel diepere niveaus van dynamiek en kwaliteit in de belichting in het spel. We kunnen niet wachten om te zien wat ontwikkelaars produceren met Enlighten."
Geomerics heeft nu het pakket uitgebreid met runtime-ondersteuning voor PlayStation 4, naast de al grote lijst met daarop pc, Linux, Mac en de huidige generatie consoles zoals de Xbox 360, PlayStation 3, Wii U en PlayStation Vita. Ook mobiele platformen worden nu ondersteund met iOS en Android. Wat de engine zoal kan? Zie de techdemo hieronder.
Een mooie exclusive voor de PS4 als dit waar isquote:Final Fantasy XV will be exclusive on PS4
Square-Enix has had problems in the current gen, I suspect that the company couldn’t adapt Final Fantasy and other IPs to the HD era. Moreover, the first version of FF14 was a downfall, this game forced to stop the development of other games to focus in the rebuild of FF14. Really it’s like a new game.
Square-Enix announced Final Fantasy Versus XIII years ago and the game was lost in the limbo. Square decided to halt Versus PS3 development two years ago, but the RPG wasn’t cancelled, why? Two years ago, Square-Enix moved the game to PS4 and Sony got in the project.
Actually Sony is co-developing the game with Square-Enix, therefore, this game will be exclusive on PS4.
Square-Enix renamed Versus to FF15 in the middle of this process. Sony’s studios are helping SE with FF15 assets among other tasks.
We hinted this PS4 exclusive one month ago, but we couldn’t speak freely about this topic. Now, it’s all that we can say.
Serieus nu al low end? En een soort van upgrades voor je console's zou ik opzich nog best zien zitten beetje zo als de n64 met dat memorypack.quote:Op zaterdag 16 maart 2013 11:23 schreef Aether het volgende:
[..]
[..]
Goh, dat wisten we nog niet.
Geval open deur en wrok omdat er niet voor Nvidia is gekozen?
Niet alles geloven wat je leest.quote:Op woensdag 20 maart 2013 09:02 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Serieus nu al low end? En een soort van upgrades voor je console's zou ik opzich nog best zien zitten beetje zo als de n64 met dat memorypack.
quote:Blacklight: Retribution in de maak voor PS4
PlayStation 4 • Geplaatst door Joey den Boer (JoeyDB) op 26-03-2013 @ 11:23
Het online schietspel Blacklight: Retribution wordt omgebouwd voor PlayStation 4. Zowel de pc- als de PS4-versie moet gratis te spelen zijn. Dat heeft Sony maandagnacht bekendgemaakt. Blacklight: Retribution verscheen vorig jaar april voor de pc en wordt door twee miljoen gamers gespeeld.
In Blacklight: Retribution kunnen gamers met en tegen elkaar strijden. Het futuristische schietspel is gemaakt door Zombie Studios, dat voorheen verantwoordelijk was voor onder meer spellen in de Saw-reeks en het schietspel Blacklight: Tango Down uit 2010.
Hoewel de game gratis te spelen is, verdient Zombie Studios geld door kleine uitbreidingen tegen betaling aan te bieden. Spelers kunnen gamepunten verdienen of kopen. Deze punten kunnen weer gebruikt worden om extra wapens of pantsers te kopen.
Krijg je weer dat je een spel niet kunt spelen omdat je verplicht bent een add-on te kopen. Als ik dat wil koop ik wel een pc, waar je om de zoveel tijd een nieuwe graka moet doen om mee te kunnen gaan.quote:Op woensdag 20 maart 2013 09:02 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Serieus nu al low end? En een soort van upgrades voor je console's zou ik opzich nog best zien zitten beetje zo als de n64 met dat memorypack.
Wat mij wel tof lijkt is dat je gewoon idd een upgrade koopt maar dat die spellen het op alles wel doen alleen als die ziet dat jij die upgrade hebt dat je gewoon high res textures ofzo hebt. Weet niet eens ofzoiets kan maar lijkt me wel tof.quote:Op dinsdag 26 maart 2013 15:56 schreef Pheno het volgende:
[..]
Krijg je weer dat je een spel niet kunt spelen omdat je verplicht bent een add-on te kopen. Als ik dat wil koop ik wel een pc, waar je om de zoveel tijd een nieuwe graka moet doen om mee te kunnen gaan.
Een ontwikkelaar gaat niet vrolijk worden. Moet ie weer voor twee versies extra zorgen. Meer kosten, niemand blij.quote:Op dinsdag 26 maart 2013 16:05 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Wat mij wel tof lijkt is dat je gewoon idd een upgrade koopt maar dat die spellen het op alles wel doen alleen als die ziet dat jij die upgrade hebt dat je gewoon high res textures ofzo hebt. Weet niet eens ofzoiets kan maar lijkt me wel tof.
PC upgraden ligt mij weer niet omdat je daar te veel keuze's en fabrikanten hebt en met drivers dan weer gedoe hebt, ik ben daarom ook altijd voor gesloten system tegenwoordig (vroeger vond ik dat nog wel leuk)
Maar bedoel zal toch niet komen maar het idee staat me zeker wel aan.
Nee dat die 1 versie kan maken die zelf ziet of iemand de upgrade heeft en dan wordt die hier en daar wat mooier, zoals nu met pc games toch ook gaat?quote:Op dinsdag 26 maart 2013 16:39 schreef Pheno het volgende:
[..]
Een ontwikkelaar gaat niet vrolijk worden. Moet ie weer voor twee versies extra zorgen. Meer kosten, niemand blij.
Er moeten toch andere textures gemaakt worden, het kost ze niets extras als ie ook voor pc uitkomt, maar anders zijn ze gewoon de lul.quote:Op dinsdag 26 maart 2013 16:46 schreef AQuila360 het volgende:
[..]
Nee dat die 1 versie kan maken die zelf ziet of iemand de upgrade heeft en dan wordt die hier en daar wat mooier, zoals nu met pc games toch ook gaat?
Of is dat niet mogelijk?
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |