Ceased2Be | dinsdag 30 augustus 2011 @ 15:29 |
Screenshots









[ Bericht 89% gewijzigd door STING op 16-09-2011 20:59:18 ] |
CantFazeMe | dinsdag 30 augustus 2011 @ 15:46 |
Is de gameplay wat? |
Moro | dinsdag 30 augustus 2011 @ 16:06 |
Iemand al die de hangar 18 referentie snapte ? |
Maanvis | dinsdag 30 augustus 2011 @ 16:42 |
quote: da's een liedje toch... |
Moro | dinsdag 30 augustus 2011 @ 17:00 |
quote:
SPOILER Jup er is dus een hangar 18, waar een computer van eene meneer mstaine staat met wat teksten van het liedje. Krijgt er een achievement voor om het ding te kraken wat best pittig kan zijn zonder virusen of unlocking device.
|
Ceased2Be | dinsdag 30 augustus 2011 @ 17:09 |
|
ems. | dinsdag 30 augustus 2011 @ 17:22 |
quote:  |
Frishe | dinsdag 30 augustus 2011 @ 17:56 |
Jow |
Dibble | dinsdag 30 augustus 2011 @ 18:38 |
Wat een bazenspel. voor 35 opgepikt bij g2play. Spelen er nog meer mensen op hoogste moeilijkheidsgraad ? |
Enjoirobbin | dinsdag 30 augustus 2011 @ 18:39 |
quote: En dekking zoeken zal nooit meer het zelfde zijn. Thanks.  |
ems. | dinsdag 30 augustus 2011 @ 19:10 |
quote: Ja, hier Enige manier om een spel als dit goed te ervaren imo. |
ems. | dinsdag 30 augustus 2011 @ 19:25 |
Oh, even een vraagje over de sidequest "acquiantances forgotten", hopelijk weet iemand snel een oplossing;
SPOILER Bij de 2e keer detroit (gedurende de riot) wordt je op een gegeven moment naar die stervende knakker in een apartement gestuurd. Hij stuurt je dan weer door richting een garage waar je informatie over je jeugd/ouders zou kunnen vinden. Garage is gecleared van de guards, alles op computer gelezen en kluisje geopend en foto's eruit gehaald, ebook die in het kluisje zit gelezen. Toch zegt de quest (en diverse walktroughs die blijkbaar niet mijn probleem hebben) dat ik nog meer daar kan vinden, maar ik kan écht niets meer oppakken of mee interacten in die garage (of ik ben schandalig scheel). Bug?
|
s0ul1991 | dinsdag 30 augustus 2011 @ 19:27 |
quote: Op dinsdag 30 augustus 2011 19:25 schreef ems. het volgende:Oh, even een vraagje over de sidequest "acquiantances forgotten", hopelijk weet iemand snel een oplossing; SPOILER Bij de 2e keer detroit (gedurende de riot) wordt je op een gegeven moment naar die stervende knakker in een apartement gestuurd. Hij stuurt je dan weer door richting een garage waar je informatie over je jeugd/ouders zou kunnen vinden. Garage is gecleared van de guards, alles op computer gelezen en kluisje geopend en foto's eruit gehaald, ebook die in het kluisje zit gelezen. Toch zegt de quest (en diverse walktroughs die blijkbaar niet mijn probleem hebben) dat ik nog meer daar kan vinden, maar ik kan écht niets meer oppakken of mee interacten in die garage (of ik ben schandalig scheel). Bug?
SPOILER Ja hier zocht ik me ook dood om. Het bleek dat er 5 berichten op de computer staan  Dus in de pc even naar beneden scrollen
|
ems. | dinsdag 30 augustus 2011 @ 19:35 |
quote: Op dinsdag 30 augustus 2011 19:27 schreef s0ul1991 het volgende:[..] SPOILER Ja hier zocht ik me ook dood om. Het bleek dat er 5 berichten op de computer staan  Dus in de pc even naar beneden scrollen
Tnx, dat was em  |
Chocolatebear | dinsdag 30 augustus 2011 @ 22:17 |
SPOILER The Big Lebowski  |
Frishe | dinsdag 30 augustus 2011 @ 23:26 |
quote: waaaat? |
Koopsie | dinsdag 30 augustus 2011 @ 23:59 |
heb em ook maar gekocht. morgen mee beginnen eerst slapen  |
Dibble | woensdag 31 augustus 2011 @ 01:36 |
echt een geweldige ervaring. Heb al over de 10 uur geklokt maar nog aan het begin. Must Hack Everything ! |
Thrar | woensdag 31 augustus 2011 @ 02:11 |
quote: hahaha, dat had ik dus ook. Dat hacken is echt verslavend  |
RedDevil085 | woensdag 31 augustus 2011 @ 04:50 |
Dat inventory systeem is echt irritant... Kan maar niet besluiten welke wapens ik bij me wil dragen 
Als je je wapens overigens in je appartement ofzo "dropped" blijven die daar dan ook liggen???
Btw: Hoe ontzettend cool is die stem van Jensen?  |
Ceased2Be | woensdag 31 augustus 2011 @ 06:13 |
Wat ik irritant vind is dat ik weer wagenziek wordt van het spel  |
Maanvis | woensdag 31 augustus 2011 @ 08:11 |
quote: Zeer cool . Duidelijk geinspireerd door de stemacteur van JC Denton. |
Maanvis | woensdag 31 augustus 2011 @ 08:13 |
quote: irritant he als je pas hack level 2 bent dan toch alles proberen te hacken en telkens detected worden en weer opnieuw moeten beginnen  |
ChocolateMoose | woensdag 31 augustus 2011 @ 09:33 |
quote: Goed, dit heb ik dus gisteravond de hele tijd zitten doen in TYM HQ.......... Heeeel irritant. 
Er zitten trouwens heel veel film en game referenties in. In Detroit hoorde ik 2 agenten praten over een film waarbij een Detroitse agent overhoop was geschoten en als robot terugkwam. 
In het politiebureau zit ook ene Alex Murphy!
Lebowski heb ik nog niet meegekregen, zover ben ik nog niet.
Ik moet zeggen dat dit, samen met Asassins Creed 2, toch wel 1 van de beste games is die ik in LANGE tijd gespeeld heb.  |
Moro | woensdag 31 augustus 2011 @ 12:52 |
quote: Op woensdag 31 augustus 2011 04:50 schreef RedDevil085 het volgende:Dat inventory systeem is echt irritant... Kan maar niet besluiten welke wapens ik bij me wil dragen  Als je je wapens overigens in je appartement ofzo "dropped" blijven die daar dan ook liggen??? Btw: Hoe ontzettend cool is die stem van Jensen?  Ja daar blijft het liggen, bedenk wel dat je je niet constant toegang hebt naar je appartement.
Inventory systeem vind ik ook vrij irritant naast je wapens heb je ook nog een berg ammo en explosives die plaats in nemen. Zelfs met 3 upgrades kom ik eigenlijk constant ruimte te kort. |
ems. | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:17 |
Wat mij betreft hadden ze die grenades en mines wel mogen laten stacken. |
Ceased2Be | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:28 |
*eens* ik probber de inventory upgrades te vermijden maar kom er niet echt onderuit... Wat is trouwens de makkelijkste plek in detroit om wapens te verkopen? |
ems. | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:29 |
Die dude bij het tankstation! |
Maanvis | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:31 |
de reviews spreken over 25 tot 30 uur speeltijd, maar volgens mij ga ik er veel langer over doen . |
Chocolatebear | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:31 |
SPOILER Net Faridah weten te redden, shit felt good.
|
ChocolateMoose | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:40 |
quote: *Kijkt naar usernaam*  |
Moro | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:40 |
-tranquilizer gun, voor targets op een afstand soms kun je ze mooi in een hoekje neerschieten -stun gun, voor als je geen energy hebt voor een takedown -peps, voor vijanden die net te ver uit elkaar staan voor een double takedown -sniper rifle, vooral voor bazen -linebacker, vooral voor bazen -10 mm pistol leek me handig maar gebruik hem amper, vooral om mines uit te schakelen
EMP grenades voor robots unlocking devices, voor de iritantere hacks verschillende energy bars voor de langere stealth trips ur ded explosives ook vooral voor bazen berg met ammo voor alle verschillende guns virusen voor te hacken berg ammo voor die ability, kan even niet op de naam komen
heb dus amper assault wapens en granaten of de mines, de assault wapens die ik bij me heb zijn vooral voor bazen en gebruik ik dus amper. |
ChocolateMoose | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:41 |
quote: Typhoon bedoel je? |
Moro | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:47 |
quote: Jup die ja, ook nog totaal niet gebruikt omdat ik eigenlijk voor niet lethal ga.
Van mij mogen ze bij een new game de inventory helemaal vrij geven als je het al een keer uitgespeelt hebt.
silenced sniper rifle heeft een kromme loop, en die niet silenced is waardeloos want alles is gelijk hostile.
SPOILER baas #3 ging btw in record tempo dood met de linebacker Oh ja die explosive mission waar begint die nu precies?
SPOILER ik had die opzich zoon zo gered of hoort de harvester base er ookal bij?
|
The_Substitute | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:47 |
quote:
SPOILER "Thanks again, spyboy!" "Anytime, fly-girl." Mooi moment idd.
Zit nu bij Antarctica, en klok nu zo'n 30 uur. Het is voor mij lang geleden dat ik zo'n zin had in een game, dat daardoor m'n werkdagen trager lijken te gaan.  |
Chocolatebear | woensdag 31 augustus 2011 @ 13:52 |
quote: Op woensdag 31 augustus 2011 13:40 schreef Moro het volgende:-tranquilizer gun, voor targets op een afstand soms kun je ze mooi in een hoekje neerschieten -stun gun, voor als je geen energy hebt voor een takedown -peps, voor vijanden die net te ver uit elkaar staan voor een double takedown -sniper rifle, vooral voor bazen -linebacker, vooral voor bazen -10 mm pistol leek me handig maar gebruik hem amper, vooral om mines uit te schakelen EMP grenades voor robots unlocking devices, voor de iritantere hacks verschillende energy bars voor de langere stealth trips ur ded explosives ook vooral voor bazen berg met ammo voor alle verschillende guns virusen voor te hacken berg ammo voor die ability, kan even niet op de naam komen heb dus amper assault wapens en granaten of de mines, de assault wapens die ik bij me heb zijn vooral voor bazen en gebruik ik dus amper. Leuk om te zien hoe verschillend ieder zijn speelstijl is, ik heb enkel een Stun Gun, Silenced 10mm Pistol en een Silenced Machine Pistol die ik bijna nooit gebruik. Ik probeer zo veel mogelijk levens te sparen en bij veel missies hoef ik niet één guard neer te mepper/tasen.
Alleen bij bijvoorbeeld SPOILER De crash landing met Faridah, heb je niet veel keus als je haar wilt redden.
|
ChocolateMoose | woensdag 31 augustus 2011 @ 14:04 |
quote: Op woensdag 31 augustus 2011 13:52 schreef Chocolatebear het volgende:[..] Leuk om te zien hoe verschillend ieder zijn speelstijl is, ik heb enkel een Stun Gun, Silenced 10mm Pistol en een Silenced Machine Pistol die ik bijna nooit gebruik. Ik probeer zo veel mogelijk levens te sparen en bij veel missies hoef ik niet één guard neer te mepper/tasen. Alleen bij bijvoorbeeld SPOILER De crash landing met Faridah, heb je niet veel keus als je haar wilt redden.
Ik mix het een beetje. Ik heb een silenced 10mm, tranq rifle en een Assault rifle. Mijn Stealth is level 3. In principe doe ik alles sneaky, sneaky maar soms heb je wat firepower nodig mocht je gezien worden.  |
The_Substitute | woensdag 31 augustus 2011 @ 14:43 |
quote: Op woensdag 31 augustus 2011 13:52 schreef Chocolatebear het volgende:[..] Leuk om te zien hoe verschillend ieder zijn speelstijl is, ik heb enkel een Stun Gun, Silenced 10mm Pistol en een Silenced Machine Pistol die ik bijna nooit gebruik. Ik probeer zo veel mogelijk levens te sparen en bij veel missies hoef ik niet één guard neer te mepper/tasen. Het sneaken vind ik op zichzelf niet echt dé uitdaging in dit spel. Dat gaat wel makkelijk. Het zit 'm voor mij meer in; hoe krijg ik iedere guard neer zonder dat de anderen het doorhebben.
quote: Alleen bij bijvoorbeeld SPOILER De crash landing met Faridah, heb je niet veel keus als je haar wilt redden.
SPOILER ...explosieve vaten gebruiken, blijven bewegen, wapens dode guards oppakken en gebruiken...m.a.w. aanpassen aan de situatie. Had dezelfde wapens als jij. 
|
Chocolatebear | woensdag 31 augustus 2011 @ 15:15 |
quote: Op woensdag 31 augustus 2011 14:43 schreef The_Substitute het volgende:[..] Het sneaken vind ik op zichzelf niet echt dé uitdaging in dit spel. Dat gaat wel makkelijk. Het zit 'm voor mij meer in; hoe krijg ik iedere guard neer zonder dat de anderen het doorhebben. [..] SPOILER ...explosieve vaten gebruiken, blijven bewegen, wapens dode guards oppakken en gebruiken...m.a.w. aanpassen aan de situatie. Had dezelfde wapens als jij. 
SPOILER Het uitschakelen van de guards was geen issue, ze niet doden is simpelweg niet mogelijk.
|
RedDevil085 | woensdag 31 augustus 2011 @ 16:19 |
Is er trouwens nog een voordeel van de non-lethal aanpak? Als ze dood zijn, hoef je je niet druk te maken dat hun makkers ze wakker maken en dan opeens achter je verschijnen  |
The_Substitute | woensdag 31 augustus 2011 @ 16:28 |
quote:
SPOILER In het begin kan je wel even rushen en met (cloaking) takedowns die 2 met de heavy rifles uitschakelen, want die zorgen volgens mij voor de meeste schade aan het vlieg...hoe noem je dat ding?  En hopen dat je een emp grenade hebt voor die robot. Dan kan je daarna 'redelijk' gemakkelijk die andere guards onschadelijk maken, want die houden hun aandacht toch veelal op dat....Malik.  Dus het moet wel mogelijk zijn, maar je hebt wel gelijk, een aantal keer herspelen zal nodig zijn. quote: Op woensdag 31 augustus 2011 16:19 schreef RedDevil085 het volgende:Is er trouwens nog een voordeel van de non-lethal aanpak? Als ze dood zijn, hoef je je niet druk te maken dat hun makkers ze wakker maken en dan opeens achter je verschijnen  Nee, alleen voor de achievements.
Edit: non-lethal i.c.m. stealth krijg je volgens mij net wat meer XP voor.
[ Bericht 1% gewijzigd door The_Substitute op 31-08-2011 18:44:38 ] |
The_12oach | woensdag 31 augustus 2011 @ 20:00 |
SPOILER Weet iemand hier het wachtwoord van de pc van Hdarrows? En ook de keycode van die kluis der vlakbij? Degene die zo ver in de game zijn weten wel welke ik bedoel denk ik. Weet niet echt of het spoiler materiaal is maar goed.
Mijn speelstijl is echt mega gevarieerd. De laatste paar missies speel ik wel extreem stealthy en ga ook voor me 2e playthrough proberen 0 fatality's te maken. Op de bazen na dan.
Ik speel eigenlijk alleen maar met mijn pistol die volledig geupgrade is. (zou je toch achievement voor krijgen?) en me rocket launcher heb de andere geprobeerd maar keer toch weer elke keer terug bij het zelfde. Eindbazen worden zo verdomd makkelijk met zo een raket in hun waffel. |
D-vide | woensdag 31 augustus 2011 @ 21:15 |
Ho Ho Ho Ho Ho eens even.
SPOILER Kun je faridah redden? en
SPOILER Is er een manier om in het gedeelte met die massa's gekke mensen voor het gevecht met zhao, ook een "Ghost" rating te krijgen? Heb hem net uitgespeeld, maar zo te lezen kan het spel op veel meer manieren gespeeld worden. |
ems. | woensdag 31 augustus 2011 @ 21:43 |
Uitgespeeld.
Prachtig spel, en met moeite heb ik dan toch een paar kritiekpunten kunnen vinden die ik hopelijk verbeterd zal zien in het volgende deel. Het zijn kleine dingen, maar ik ben erg gesteld op deus ex en verbetering kan altijd dus hier komen ze: 
(absoluut niet lezen als je nog bezig bent met het spel en je wil shit zelf ontdekken)
SPOILER - Hoewel ik het op papier een leuk idee vind was het hele social interaction gebeuren (met die aug) wat..... onlogisch gedaan. Je zit de hele tijd half mee te luisteren en half te kijken of hij alpha/beta/omega blokjes krijgt en dan kies je daarna hetgeen waarbij hij de meeste blokjes krijgt. Er moet een manier zijn om dit soort gesprekken interessanter te maken dan "volg de blokjes en win". - Het upgradesysteem van de wapens is tof maar imo toch nog wat weinig vernieuwd t.o.v. deus ex. Ik weet nog dat er heel interessant werd gedaan op youtube voordat het spel uit was over de revolver en de explosive rounds. Ik dacht bij mezelf 'tof, dus je kan allemaal verschillende zaken combineren om zo unieke effecten te krijgen'. Blijkt dat elk wapen de standaard upgrades heeft en één uniek iets. Cool, maar dat mag best wat uitgebreider. Breng voor mijn part de verschillende ammo types van het orgineel terug. - De omgevingen waar je meestal je primary objectives uitvoert (waar dus de meeste actie is) zijn sfeervol vormgegeven maar toch wel erg vaak van hetzelfde laken een pak. Ik weet dat deus ex geen spel is voor sandy beaches maar iets meer afwisseling van het gebruikelijke kantoorgebouw of 'metalen ondergronds tunnelcomplex' zou leuk zijn. Zo vond ik die parkeergarage met Tong en de harvesters erg fijn om te doen. - Hacking is zwaar overpowered. Eigenlijk is het vrijwel altijd het 'best' om dat eerst te boosten. Toen ik op een gegeven moment robots en turrets kon overnemen werden sommige missies veels te makkelijk. Die skill eigenlijk nauwelijks gebruikt omdat het alle fun wegneemt van dingen zelf doen. Cloaking is ook te sterk en maakt het spel te makkelijk. Ik weet dat het mijn eigen keuze is om die skills te nemen of te gebruiken maar je begrijpt wat ik bedoel. - De inventory had beter geregeld kunnen zijn. Veel items zijn bij mij eigenlijk helemaal niet aan bod gekomen. Niet omdat die niet bij mij speelstijl zouden passen, maar gewoon omdat dingen onnodig veel ruimte innemen in je al beperkte backpack. - De skillcurve was imo net niet helemaal lekker afgesteld. Ik speelde op Hard difficulty en hoewel het in het begin heel pittig was werd het tegen het einde van het spel 'ongemakkelijk makkelijk'. Ik begrijp dat je met meer augmentations ook sterker bent maar dan hadden ze allround het spel wel wat moeilijker mogen maken om daarvoor te compenseren. Nu wordt het spel hoe verder je erin komt hoe makkelijker. Het laatste level en de 'eindbaas' was het makkelijkste gedeelte uit heel het spel. Ik heb getracht de hele game zo stealthy mogelijk te spelen maar op een gegeven moment bekroop mij het nare gevoel dat ik net zo goed wild om me heen kan schieten met mijn grenade launcher voor hetzelfde effect. - Een paar wapens vind ik een beetje dood gewicht. Bij de crossbow kon ik bijvoorbeeld geen interessante voordelen bedenken t.o.v. mijn geupgrade en gesilencede 10mm pistol. Hij heeft als leuk effect dat je enemies aan de muur kan pinnen, maar in dat geval kan je die enemy ook niet meer wegslepen om een camera of patrol te ontwijken. De trainquilizer rifle (of wat was z'n naam?) was ook niets meer dan een non-lethal sniper rifle met gigantische reloadtime. Een enkele keer komt hij van pas als je bij een sidequest targets levend moet houden maar daar is dan ook alles mee gezegd (en kan ook prima gedaan worden met wat takedowns of je stungun etc). Leuk voor de archievement-whores die iedereen levend willen laten maar behalve een icoontje waar "zz" of een doodskopje op staat maakt het voor iemand als ik, die helemaal geen reet geeft om archievements, een lackluster item. Ook de laserrifle waar je mee door de muur kan schieten maakt het de speler imo net wat te gemakkelijk. Die heb ik na wat testwerk ook vermeden. - Het coversysteem werkte degelijk maar voelde toch hier en daar wat houterig aan. Wat mij betreft mogen ze best dit soort zaken een beetje afkijken bij de concurrentie die het imo vaak al beter heeft gedaan. Nogmaals; Ik vind het een heerlijk spel en bovenstaande heeft mij in no way doen willen stoppen met spelen. Ik ben benieuwd wat jullie vinden van mijn gemierenneuk  |
The_12oach | woensdag 31 augustus 2011 @ 21:54 |
quote: Op woensdag 31 augustus 2011 21:15 schreef D-vide het volgende:Ho Ho Ho Ho Ho eens even. SPOILER Kun je faridah redden?
en SPOILER Is er een manier om in het gedeelte met die massa's gekke mensen voor het gevecht met zhao, ook een "Ghost" rating te krijgen?
Heb hem net uitgespeeld, maar zo te lezen kan het spel op veel meer manieren gespeeld worden. Die eerste kan ik een keiharde Ja op zeggen. SPOILER Niet heel lastig alleen gewoon schieten als je niet voor de no kills achievement gaat. Die 2e
SPOILER Het moet mogelijk zijn. Maar dan moet je wel die stil lopen augmentation hebben geupgrade. Het is mij iig gelukt. En de eerst gemelde moet 1 van de 3 verschillende endings helpen. En op het einde krijg je 2 keuzes. |
s0ul1991 | woensdag 31 augustus 2011 @ 21:59 |
The Fall achievement unlocked bij mij niet op steam ? |
DeeCruise | donderdag 1 september 2011 @ 08:43 |
Leuke game. Even wennen in het begin en op sommige momenten vrij irritant, maar tot dusver genoeg lol mee om toch door te spelen. |
CantFazeMe | donderdag 1 september 2011 @ 08:46 |
Hoelang duurt het voordat je door de game heen bent? |
ChocolateMoose | donderdag 1 september 2011 @ 08:53 |
quote: 25-30 uur als je niet overal in steegjes gaat zoeken voor Praxis kits e.d |
Dibble | donderdag 1 september 2011 @ 12:43 |
tering, die 2e boss is fuckin moeilijk :'') kreeg een dikke ragequit na 1 uur proberen |
The_12oach | donderdag 1 september 2011 @ 13:07 |
Rocket Launcher does the trick =D 3 rockets heb je de meeste bosses wel neer. |
Moro | donderdag 1 september 2011 @ 13:12 |
Bij mij bugde de 2e baas bleef in eens passief stil staan, heb de eerste 2 bazen dan ook met de sniper rifle uit de losse pols neer gemaaid. |
The_12oach | donderdag 1 september 2011 @ 13:16 |
De eerste had ik ook met een rocket launcher uitgeschakeld. Echt jammer dat je dat ding al zo vroeg in de game krijgt.
Playtrough 2 staat op het punt van beginnen maar nu met een stun gun en tranquilizer. |
#ANONIEM | donderdag 1 september 2011 @ 13:18 |
Kom je mensen uit de originele Deus Ex tegen? |
ems. | donderdag 1 september 2011 @ 13:34 |
Hier en daar  |
HAL9000S | donderdag 1 september 2011 @ 13:46 |
quote: Ben ook op m'n dooooie gemakje alles aan het hacken en aan het leegroven. Zit nu in China, heb de eerste mainquest gehad en 2 sidequests. Is het handig om in armor te investeren tegen die 2e baas? Ik ben echt een weak fuck, enkel met sneak en hack skills. |
Chocolatebear | donderdag 1 september 2011 @ 13:49 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 13:46 schreef HAL9000S het volgende:[..]  Ben ook op m'n dooooie gemakje alles aan het hacken en aan het leegroven. Zit nu in China, heb de eerste mainquest gehad en 2 sidequests. Is het handig om in armor te investeren tegen die 2e baas? Ik ben echt een weak fuck, enkel met sneak en hack skills. Met die anti-EMP aug kan je met enkel je sneak skills en een goed wapen die 2e boss makkelijk aan. |
Cuban-necktie | donderdag 1 september 2011 @ 13:59 |
Ik sta op het punt om hong kong te verlaten maar ben 1 van de eerste side missions Cloak & Daggers vergeten te doen, kan dat later alsnog. M.a.w. kom ik nog later detroit terug dat ik deze kan doen of niet? |
cool15 | donderdag 1 september 2011 @ 14:01 |
quote: gebruik emp schiet, wanneer zei thypoon gebruik doe jij het snel |
Cuban-necktie | donderdag 1 september 2011 @ 14:01 |
quote: Verwijst naar een hangar waar een vermeende UFO is geborden bij het Roswell incident... |
ems. | donderdag 1 september 2011 @ 14:06 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 13:59 schreef Cuban-necktie het volgende:Ik sta op het punt om hong kong te verlaten maar ben 1 van de eerste side missions Cloak & Daggers vergeten te doen, kan dat later alsnog. M.a.w. kom ik nog later detroit terug dat ik deze kan doen of niet? Nee. Dat wordt ook nog gezegd als je de yes/no option krijgt bij het verlaten van de area.
Oh en trouwens, nog een keertje want ik ben benieuwd of jullie hetzelfde vinden;
SPOILER - Hoewel ik het op papier een leuk idee vind was het hele social interaction gebeuren (met die aug) wat..... onlogisch gedaan. Je zit de hele tijd half mee te luisteren en half te kijken of hij alpha/beta/omega blokjes krijgt en dan kies je daarna hetgeen waarbij hij de meeste blokjes krijgt. Er moet een manier zijn om dit soort gesprekken interessanter te maken dan "volg de blokjes en win". - Het upgradesysteem van de wapens is tof maar imo toch nog wat weinig vernieuwd t.o.v. deus ex. Ik weet nog dat er heel interessant werd gedaan op youtube voordat het spel uit was over de revolver en de explosive rounds. Ik dacht bij mezelf 'tof, dus je kan allemaal verschillende zaken combineren om zo unieke effecten te krijgen'. Blijkt dat elk wapen de standaard upgrades heeft en één uniek iets. Cool, maar dat mag best wat uitgebreider. Breng voor mijn part de verschillende ammo types van het orgineel terug. - De omgevingen waar je meestal je primary objectives uitvoert (waar dus de meeste actie is) zijn sfeervol vormgegeven maar toch wel erg vaak van hetzelfde laken een pak. Ik weet dat deus ex geen spel is voor sandy beaches maar iets meer afwisseling van het gebruikelijke kantoorgebouw of 'metalen ondergronds tunnelcomplex' zou leuk zijn. Zo vond ik die parkeergarage met Tong en de harvesters erg fijn om te doen. - Hacking is zwaar overpowered. Eigenlijk is het vrijwel altijd het 'best' om dat eerst te boosten. Toen ik op een gegeven moment robots en turrets kon overnemen werden sommige missies veels te makkelijk. Die skill eigenlijk nauwelijks gebruikt omdat het alle fun wegneemt van dingen zelf doen. Cloaking is ook te sterk en maakt het spel te makkelijk. Ik weet dat het mijn eigen keuze is om die skills te nemen of te gebruiken maar je begrijpt wat ik bedoel. - De inventory had beter geregeld kunnen zijn. Veel items zijn bij mij eigenlijk helemaal niet aan bod gekomen. Niet omdat die niet bij mij speelstijl zouden passen, maar gewoon omdat dingen onnodig veel ruimte innemen in je al beperkte backpack. - De skillcurve was imo net niet helemaal lekker afgesteld. Ik speelde op Hard difficulty en hoewel het in het begin heel pittig was werd het tegen het einde van het spel 'ongemakkelijk makkelijk'. Ik begrijp dat je met meer augmentations ook sterker bent maar dan hadden ze allround het spel wel wat moeilijker mogen maken om daarvoor te compenseren. Nu wordt het spel hoe verder je erin komt hoe makkelijker. Het laatste level en de 'eindbaas' was het makkelijkste gedeelte uit heel het spel. Ik heb getracht de hele game zo stealthy mogelijk te spelen maar op een gegeven moment bekroop mij het nare gevoel dat ik net zo goed wild om me heen kan schieten met mijn grenade launcher voor hetzelfde effect. - Een paar wapens vind ik een beetje dood gewicht. Bij de crossbow kon ik bijvoorbeeld geen interessante voordelen bedenken t.o.v. mijn geupgrade en gesilencede 10mm pistol. Hij heeft als leuk effect dat je enemies aan de muur kan pinnen, maar in dat geval kan je die enemy ook niet meer wegslepen om een camera of patrol te ontwijken. De trainquilizer rifle (of wat was z'n naam?) was ook niets meer dan een non-lethal sniper rifle met gigantische reloadtime. Een enkele keer komt hij van pas als je bij een sidequest targets levend moet houden maar daar is dan ook alles mee gezegd (en kan ook prima gedaan worden met wat takedowns of je stungun etc). Leuk voor de archievement-whores die iedereen levend willen laten maar behalve een icoontje waar "zz" of een doodskopje op staat maakt het voor iemand als ik, die helemaal geen reet geeft om archievements, een lackluster item. Ook de laserrifle waar je mee door de muur kan schieten maakt het de speler imo net wat te gemakkelijk. Die heb ik na wat testwerk ook vermeden. - Het coversysteem werkte degelijk maar voelde toch hier en daar wat houterig aan. Wat mij betreft mogen ze best dit soort zaken een beetje afkijken bij de concurrentie die het imo vaak al beter heeft gedaan.
|
ChocolateMoose | donderdag 1 september 2011 @ 15:44 |
SPOILER Net voor Tong een bom geplant en nu kan ik niet meer terug naar Hengsta. Volgens mij ben ik er bijna..... 
|
D-vide | donderdag 1 september 2011 @ 15:54 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 14:06 schreef ems. het volgende:[..] Nee. Dat wordt ook nog gezegd als je de yes/no option krijgt bij het verlaten van de area. Oh en trouwens, nog een keertje want ik ben benieuwd of jullie hetzelfde vinden; SPOILER - Hoewel ik het op papier een leuk idee vind was het hele social interaction gebeuren (met die aug) wat..... onlogisch gedaan. Je zit de hele tijd half mee te luisteren en half te kijken of hij alpha/beta/omega blokjes krijgt en dan kies je daarna hetgeen waarbij hij de meeste blokjes krijgt. Er moet een manier zijn om dit soort gesprekken interessanter te maken dan "volg de blokjes en win". - Het upgradesysteem van de wapens is tof maar imo toch nog wat weinig vernieuwd t.o.v. deus ex. Ik weet nog dat er heel interessant werd gedaan op youtube voordat het spel uit was over de revolver en de explosive rounds. Ik dacht bij mezelf 'tof, dus je kan allemaal verschillende zaken combineren om zo unieke effecten te krijgen'. Blijkt dat elk wapen de standaard upgrades heeft en één uniek iets. Cool, maar dat mag best wat uitgebreider. Breng voor mijn part de verschillende ammo types van het orgineel terug. - De omgevingen waar je meestal je primary objectives uitvoert (waar dus de meeste actie is) zijn sfeervol vormgegeven maar toch wel erg vaak van hetzelfde laken een pak. Ik weet dat deus ex geen spel is voor sandy beaches maar iets meer afwisseling van het gebruikelijke kantoorgebouw of 'metalen ondergronds tunnelcomplex' zou leuk zijn. Zo vond ik die parkeergarage met Tong en de harvesters erg fijn om te doen. - Hacking is zwaar overpowered. Eigenlijk is het vrijwel altijd het 'best' om dat eerst te boosten. Toen ik op een gegeven moment robots en turrets kon overnemen werden sommige missies veels te makkelijk. Die skill eigenlijk nauwelijks gebruikt omdat het alle fun wegneemt van dingen zelf doen. Cloaking is ook te sterk en maakt het spel te makkelijk. Ik weet dat het mijn eigen keuze is om die skills te nemen of te gebruiken maar je begrijpt wat ik bedoel. - De inventory had beter geregeld kunnen zijn. Veel items zijn bij mij eigenlijk helemaal niet aan bod gekomen. Niet omdat die niet bij mij speelstijl zouden passen, maar gewoon omdat dingen onnodig veel ruimte innemen in je al beperkte backpack. - De skillcurve was imo net niet helemaal lekker afgesteld. Ik speelde op Hard difficulty en hoewel het in het begin heel pittig was werd het tegen het einde van het spel 'ongemakkelijk makkelijk'. Ik begrijp dat je met meer augmentations ook sterker bent maar dan hadden ze allround het spel wel wat moeilijker mogen maken om daarvoor te compenseren. Nu wordt het spel hoe verder je erin komt hoe makkelijker. Het laatste level en de 'eindbaas' was het makkelijkste gedeelte uit heel het spel. Ik heb getracht de hele game zo stealthy mogelijk te spelen maar op een gegeven moment bekroop mij het nare gevoel dat ik net zo goed wild om me heen kan schieten met mijn grenade launcher voor hetzelfde effect. - Een paar wapens vind ik een beetje dood gewicht. Bij de crossbow kon ik bijvoorbeeld geen interessante voordelen bedenken t.o.v. mijn geupgrade en gesilencede 10mm pistol. Hij heeft als leuk effect dat je enemies aan de muur kan pinnen, maar in dat geval kan je die enemy ook niet meer wegslepen om een camera of patrol te ontwijken. De trainquilizer rifle (of wat was z'n naam?) was ook niets meer dan een non-lethal sniper rifle met gigantische reloadtime. Een enkele keer komt hij van pas als je bij een sidequest targets levend moet houden maar daar is dan ook alles mee gezegd (en kan ook prima gedaan worden met wat takedowns of je stungun etc). Leuk voor de archievement-whores die iedereen levend willen laten maar behalve een icoontje waar "zz" of een doodskopje op staat maakt het voor iemand als ik, die helemaal geen reet geeft om archievements, een lackluster item. Ook de laserrifle waar je mee door de muur kan schieten maakt het de speler imo net wat te gemakkelijk. Die heb ik na wat testwerk ook vermeden. - Het coversysteem werkte degelijk maar voelde toch hier en daar wat houterig aan. Wat mij betreft mogen ze best dit soort zaken een beetje afkijken bij de concurrentie die het imo vaak al beter heeft gedaan.
Hmnn.. interessante dingen. Ik ga er even op reageren.
SPOILER - over dat social interaction gebeuren ben ik het eens. Ik vond de gesprekken om mensen te overtuigen op zich ook wel tof, maar had alleen een succes/fail optie. Het was leuker geweest als je iemand boos, bang, verlegen o.i.d. kunt maken en dan kijken wat het effect is, en dan zonder die alpha, beta, omega bullshit. - Het upgradesysteem kon inderdaad beter en ging naar mijn mening ook wat te traag. Shops hebben zelden de dignen die je zoekt en de tranquilizer rifle had zo goed als geen upgrades. Ook mochten ze van mij wat meer type wapens invoeren. Je had nu alleen een 10mm, maar als je binnen die klasse kunt varieren is het toffer. - De omgevingen kan ik het alleen maar mee eens zijn. Alhoewel ik het invoegen van geheime routes erg sterk vind in dit spel. - Hacking en Cloaking zijn handige tools als je voor de 0 fatalities achievement gaat. Ik speel nu op hardcore modus en ga voor de 0 fatalities. Dan kunnen die skills echt niet missen. Overpowered misschien, maar wel handig. De toevoeging van een automatic unlocking device vind ik dan weer veels te veel van het goede. - Klopt. Als ze alleen al een oplossing voor de ammo hadden gevonden was dit een heel ander verhaal geweest. Ik heb nu vaak duizenden pakjes met ammo, 2 wapens en wat healing-spull. Voor nieuwe wapens moet ik er dan altijd wat uitgooien. Dat is irritant. - Dat wat jij zegt had ik op het eind met mijn plasma rifle als al die mensen gek zijn geworden. Op dat moment had ik zoveel schijt dat ik gewoon iedereen genadeloos neerknalde. Dat vind ik ook een vrij irritant level, aangezien je op een gegeven moment door iedereen heen moet om je doel te bereiken. Daar kan je bijna geen ghost award krijgen. - Ik heb juist, voor die achievement, heel veel gehad aan die tranquilizer rifle. Heerlijk in een hoekje zitten, wachten tot het juiste moment en POP. Vooral tegen de snipers op het eind was het erg handig. Maar ik denk dat het is zoals jij het zegt: "Ik" had het niet nodig. Dat vind ik wel een prestatie van de makers, dat je het spel echt kunt spelen zoals je wil. - Het coversysteem was ik wel tevreden over, ik had het alleen tof gevonden als je iets meer fysieke mogelijkheden had om je te verstoppen. Bij bijvoorbeeld splinter cell kun je in buizen klimmen, omdekop voorbij mensen klimmen etc. Als ze hier iets meer mee hadden gedaan was het echt een tijdloze klassieker geweest, denk ik.
|
Moro | donderdag 1 september 2011 @ 16:52 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 14:06 schreef ems. het volgende:[..] Nee. Dat wordt ook nog gezegd als je de yes/no option krijgt bij het verlaten van de area. Oh en trouwens, nog een keertje want ik ben benieuwd of jullie hetzelfde vinden; SPOILER - Hoewel ik het op papier een leuk idee vind was het hele social interaction gebeuren (met die aug) wat..... onlogisch gedaan. Je zit de hele tijd half mee te luisteren en half te kijken of hij alpha/beta/omega blokjes krijgt en dan kies je daarna hetgeen waarbij hij de meeste blokjes krijgt. Er moet een manier zijn om dit soort gesprekken interessanter te maken dan "volg de blokjes en win". - Het upgradesysteem van de wapens is tof maar imo toch nog wat weinig vernieuwd t.o.v. deus ex. Ik weet nog dat er heel interessant werd gedaan op youtube voordat het spel uit was over de revolver en de explosive rounds. Ik dacht bij mezelf 'tof, dus je kan allemaal verschillende zaken combineren om zo unieke effecten te krijgen'. Blijkt dat elk wapen de standaard upgrades heeft en één uniek iets. Cool, maar dat mag best wat uitgebreider. Breng voor mijn part de verschillende ammo types van het orgineel terug. - De omgevingen waar je meestal je primary objectives uitvoert (waar dus de meeste actie is) zijn sfeervol vormgegeven maar toch wel erg vaak van hetzelfde laken een pak. Ik weet dat deus ex geen spel is voor sandy beaches maar iets meer afwisseling van het gebruikelijke kantoorgebouw of 'metalen ondergronds tunnelcomplex' zou leuk zijn. Zo vond ik die parkeergarage met Tong en de harvesters erg fijn om te doen. - Hacking is zwaar overpowered. Eigenlijk is het vrijwel altijd het 'best' om dat eerst te boosten. Toen ik op een gegeven moment robots en turrets kon overnemen werden sommige missies veels te makkelijk. Die skill eigenlijk nauwelijks gebruikt omdat het alle fun wegneemt van dingen zelf doen. Cloaking is ook te sterk en maakt het spel te makkelijk. Ik weet dat het mijn eigen keuze is om die skills te nemen of te gebruiken maar je begrijpt wat ik bedoel. - De inventory had beter geregeld kunnen zijn. Veel items zijn bij mij eigenlijk helemaal niet aan bod gekomen. Niet omdat die niet bij mij speelstijl zouden passen, maar gewoon omdat dingen onnodig veel ruimte innemen in je al beperkte backpack. - De skillcurve was imo net niet helemaal lekker afgesteld. Ik speelde op Hard difficulty en hoewel het in het begin heel pittig was werd het tegen het einde van het spel 'ongemakkelijk makkelijk'. Ik begrijp dat je met meer augmentations ook sterker bent maar dan hadden ze allround het spel wel wat moeilijker mogen maken om daarvoor te compenseren. Nu wordt het spel hoe verder je erin komt hoe makkelijker. Het laatste level en de 'eindbaas' was het makkelijkste gedeelte uit heel het spel. Ik heb getracht de hele game zo stealthy mogelijk te spelen maar op een gegeven moment bekroop mij het nare gevoel dat ik net zo goed wild om me heen kan schieten met mijn grenade launcher voor hetzelfde effect. - Een paar wapens vind ik een beetje dood gewicht. Bij de crossbow kon ik bijvoorbeeld geen interessante voordelen bedenken t.o.v. mijn geupgrade en gesilencede 10mm pistol. Hij heeft als leuk effect dat je enemies aan de muur kan pinnen, maar in dat geval kan je die enemy ook niet meer wegslepen om een camera of patrol te ontwijken. De trainquilizer rifle (of wat was z'n naam?) was ook niets meer dan een non-lethal sniper rifle met gigantische reloadtime. Een enkele keer komt hij van pas als je bij een sidequest targets levend moet houden maar daar is dan ook alles mee gezegd (en kan ook prima gedaan worden met wat takedowns of je stungun etc). Leuk voor de archievement-whores die iedereen levend willen laten maar behalve een icoontje waar "zz" of een doodskopje op staat maakt het voor iemand als ik, die helemaal geen reet geeft om archievements, een lackluster item. Ook de laserrifle waar je mee door de muur kan schieten maakt het de speler imo net wat te gemakkelijk. Die heb ik na wat testwerk ook vermeden. - Het coversysteem werkte degelijk maar voelde toch hier en daar wat houterig aan. Wat mij betreft mogen ze best dit soort zaken een beetje afkijken bij de concurrentie die het imo vaak al beter heeft gedaan.
SPOILER -Hadden meer uit de gesprekken kunne halen inderdaad, nu kreeg je eigenlijk amper feedback. -Omgeving vond ik eigenlijk wel passend genoeg of laat ik het zo zeggen het begon nog niet te vervelen. -Vindt stealth nog niet zozeer overpowered aaangezien je er toch wel wat upgrades voor nodig hebt en je energy vrij beperkt is. het ligt imo meer aan wat je zelf al zegt de learning curve is te laag. -Inventory is gewoon prut, hele inventory zit al nagenoeg vol bij de eerst missie en dat blijft eigenlijk wel zo. Keuzes maken voor gear okay maar ik heb nu de helft van de guns niet eens geprobeert omdat ik domweg geen ruimte had. -Kan weinig zeggen over wapens aangezien ik de helft amper getest heb, maar vond de tranq gun juist wel handig, jammer alleen dat het mikken nogal wat random is bij de silenced sniper rifle en tranq gun. -Cover syteem was wel okay, maar ik moet toegeven dat ik wle een aantal keren wou kloppen (ala mgs). Ze hadden er meer van kunnen maken.
|
Kriegel | donderdag 1 september 2011 @ 19:21 |
Hoi. Is de PC-versie aan te raden boven 360? |
Chocolatebear | donderdag 1 september 2011 @ 19:24 |
quote: Draagt de paus een jurk?
Tevens, inb4 shitstorm. |
ems. | donderdag 1 september 2011 @ 20:02 |
quote: SPOILER - Ik heb juist, voor die achievement, heel veel gehad aan die tranquilizer rifle. Heerlijk in een hoekje zitten, wachten tot het juiste moment en POP. Vooral tegen de snipers op het eind was het erg handig. Maar ik denk dat het is zoals jij het zegt: "Ik" had het niet nodig. Dat vind ik wel een prestatie van de makers, dat je het spel echt kunt spelen zoals je wil.
SPOILER Dat begrijp ik en dat is heel fijn voor de archievement hunters, maar speltechnisch gezien maakt het zo weinig uit of je nou mensen doodmaakt of alleen knockout mept/zapt/schiet. Als er nou nog een heel morality systeem bij zat kon ik het begrijpen maar het enige verschil wat het écht maakt is dat er in plaats van een "Zzz" icoontje een doodskop staat bij het looten. Stel je even voor dat die archievements er niet geweest waren; wat voor wezenlijk verschil maakt jouw keuze om iemand te killen of te sparen dan? Imo om die wapens te verantwoorden hadden ze een stuk meer missies in mogen bouwen waarbij je mensen niet -mag- doden
[ Bericht 19% gewijzigd door ems. op 01-09-2011 20:08:00 ] |
Kriegel | donderdag 1 september 2011 @ 20:20 |
quote: Het leek me ook logisch, maar gewoon voor de zekerheid. |
Silv | donderdag 1 september 2011 @ 21:13 |
Kan je mensen met die Tranq rifle ook doodschieten met een headshot? Ik wilde die pacifist achievement halen, maar als ik onderweg per ongeluk iemand dood heb geschoten is dat wel kut. |
HAL9000S | donderdag 1 september 2011 @ 21:13 |
Volgens mij niet? |
PAAC | donderdag 1 september 2011 @ 22:26 |
Zojuist eerste playthrough gehad op medium(voornamelijk stealth) en beviel zeker. Nu tweede keer aan het doorlopen op "Give me Deus Ex", maar mijn idee van meer geweld gebruiken wordt nogal hard afgestraft...(ben nu alsnog aan het sneaken) |
Ceased2Be | donderdag 1 september 2011 @ 22:42 |
Pfff eerste eindbaas te pakken en ik vervloek me nu dat ik de sneak aanpak heb gepakt... echt NIET leuk. |
DennisDeBengel | donderdag 1 september 2011 @ 22:47 |
quote: Gewoon blijven bewegen, gooi de gasflessen naar hem toe en lok hem richting de tonnen met benzine. Ik ben ook op de stealth manier aan het spelen en vond hem nog redelijk makkelijk te verslaan  |
Necrodeath | vrijdag 2 september 2011 @ 03:21 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 21:13 schreef Silv het volgende:Kan je mensen met die Tranq rifle ook doodschieten met een headshot? Ik wilde die pacifist achievement halen, maar als ik onderweg per ongeluk iemand dood heb geschoten is dat wel kut. Volgens mij wel. Weet niet meer waar ik het gelezen had, maar dacht gelezen te hebben dat dat kon. Andere dingen waar je op moet letten is dat als iemand naar beneden valt, hij ook dood kan vallen, en als je ze sleept moet je ook voorzichtig zijn dat ze niet in muren clippen e.d., kunnen ze ook dood door gaan. Trouwens moet je ook rekening houden met het allereerste stuk, voordat je augmented bent dus, daar mag je ook niemand doodmaken. |
RedDevil085 | vrijdag 2 september 2011 @ 03:25 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 20:02 schreef ems. het volgende:[..] SPOILER Dat begrijp ik en dat is heel fijn voor de archievement hunters, maar speltechnisch gezien maakt het zo weinig uit of je nou mensen doodmaakt of alleen knockout mept/zapt/schiet. Als er nou nog een heel morality systeem bij zat kon ik het begrijpen maar het enige verschil wat het écht maakt is dat er in plaats van een "Zzz" icoontje een doodskop staat bij het looten. Stel je even voor dat die archievements er niet geweest waren; wat voor wezenlijk verschil maakt jouw keuze om iemand te killen of te sparen dan? Imo om die wapens te verantwoorden hadden ze een stuk meer missies in mogen bouwen waarbij je mensen niet -mag- doden
SPOILER Sterker nog, het doden van mensen is veel praktischer... ze staan niet meer op als hun vriendjes ze wakker proberen te maken... en er is zeker een missie (die in China) waar je iemand moet mollen door hem bewusteloos te slaan en dan van het dak af te gooien
|
Ceased2Be | vrijdag 2 september 2011 @ 07:27 |
quote: Op vrijdag 2 september 2011 03:21 schreef Necrodeath het volgende:[..] Volgens mij wel. Weet niet meer waar ik het gelezen had, maar dacht gelezen te hebben dat dat kon. Andere dingen waar je op moet letten is dat als iemand naar beneden valt, hij ook dood kan vallen, en als je ze sleept moet je ook voorzichtig zijn dat ze niet in muren clippen e.d., kunnen ze ook dood door gaan. .. Crap, ik sleep ze altijd airducts in... |
HAL9000S | vrijdag 2 september 2011 @ 07:28 |
quote: Op vrijdag 2 september 2011 03:25 schreef RedDevil085 het volgende:[..] SPOILER Sterker nog, het doden van mensen is veel praktischer... ze staan niet meer op als hun vriendjes ze wakker proberen te maken... en er is zeker een missie (die in China) waar je iemand moet mollen door hem bewusteloos te slaan en dan van het dak af te gooien
SPOILER Nee hoor, tijdens die missie mag je hem ook knock out slaan en drugs in z'n tafel planten.
|
Bunta-Fujiwara | vrijdag 2 september 2011 @ 07:42 |
Ik ben bang dat ik er bijna doorheen ben....... Maar ik wil nog lang niet klaar zijn met deze parel van een game...........
SPOILER Ben nu in gevecht met de 3e boss. Naam effe vergeten. Volgens mij niet lang meer..  |
DeeCruise | vrijdag 2 september 2011 @ 08:27 |
Ben opnieuw begonnen, zat vast zonder ammo en prefereer toch sneak... Wel weer even wennen, hele andere manier van spelen.. |
ems. | vrijdag 2 september 2011 @ 12:31 |
quote: Op vrijdag 2 september 2011 03:25 schreef RedDevil085 het volgende:[..] SPOILER Sterker nog, het doden van mensen is veel praktischer... ze staan niet meer op als hun vriendjes ze wakker proberen te maken... en er is zeker een missie (die in China) waar je iemand moet mollen door hem bewusteloos te slaan en dan van het dak af te gooien
SPOILER Klopt. In china heb je ook eentje dat je vlakbij dat riool iets van 5 dudes non-lethal moet uitschakelen. Echter waren die subquests zo makkelijk dat ik ze gewoon met m'n stungun heb kunnen doen (enige non-lethal wat ik bij me droeg).......... en dat was het ongeveer voor de functie van non-lethal wapens 
|
Skull-splitter | vrijdag 2 september 2011 @ 12:59 |
Wat een tof spel 
Maar nu nog een nieuwe videokaart. |
s0ul1991 | vrijdag 2 september 2011 @ 17:10 |
Godverdomme alle achievements op Gun Nut na !  |
cool15 | vrijdag 2 september 2011 @ 21:22 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 13:59 schreef Cuban-necktie het volgende:Ik sta op het punt om hong kong te verlaten maar ben 1 van de eerste side missions Cloak & Daggers vergeten te doen, kan dat later alsnog. M.a.w. kom ik nog later detroit terug dat ik deze kan doen of niet? this hang sha |
Chocolatebear | vrijdag 2 september 2011 @ 22:17 |
 |
SjaakKlapkaak | vrijdag 2 september 2011 @ 23:18 |
quote: Haha die was ik ook al tegengekomen  |
Skull-splitter | zaterdag 3 september 2011 @ 00:29 |
Denton wordt genoemd in de intro btw? |
Killjoy | zaterdag 3 september 2011 @ 00:36 |
Ben bijna aan het eind denk ik, zal niks spoilen, maar ik vind het een heerlijke game tot nu toe  |
D-vide | zaterdag 3 september 2011 @ 03:06 |
quote: Op donderdag 1 september 2011 20:02 schreef ems. het volgende:[..] SPOILER Dat begrijp ik en dat is heel fijn voor de archievement hunters, maar speltechnisch gezien maakt het zo weinig uit of je nou mensen doodmaakt of alleen knockout mept/zapt/schiet. Als er nou nog een heel morality systeem bij zat kon ik het begrijpen maar het enige verschil wat het écht maakt is dat er in plaats van een "Zzz" icoontje een doodskop staat bij het looten. Stel je even voor dat die archievements er niet geweest waren; wat voor wezenlijk verschil maakt jouw keuze om iemand te killen of te sparen dan? Imo om die wapens te verantwoorden hadden ze een stuk meer missies in mogen bouwen waarbij je mensen niet -mag- doden
SPOILER Hmnn.. Ik kan me er niet druk om maken. Het verschil is dat de mensen weer wakker gemaakt kunnen worden. Ik weet niet, ik denk dat het vooral om het gevoel gaat. In die zin hadden ze ook het bier en andere sterke drank naar voren kunnen brengen, de vending machines actiever maken en de 10mm andere likjes verf kunnen geven. Ik speel het niet om te checken of het allemaal speltechnisch verantwoord is. Dat je de keuze hebt tussen killen en knock-outten, draagt bij aan het gevoel van vrijheid en karakter van Adam. Om verder niet af te doen aan jouw punt overigens. Als jij dat zo voelt is dat legitiem. Ik voel dat alleen niet zo op die manier 
|
Faxie | zaterdag 3 september 2011 @ 04:28 |
Is de voice actor niet dezelfde als JC Denton? Lijkt er wel erg op.
Verder krijg ik precies dezelfde vibe als deel 1. Alles is heel herkenbaar. Bevalt me prima tot nu toe 
Deel 2 heb ik na een uur afgesloten en nooit meer aangeraakt, wat was dat ruk zeg. |
#ANONIEM | zaterdag 3 september 2011 @ 13:46 |
Ik heb 'm gespeeld. Wat random thoughts tijdens mijn eerste tien minuten:
Die stem ken ik! Is het Walton Simmons? Nee, Bob Page is terug! Heb ik die klootzak niet al eens vermoord?
Die muziek! Geweldig, niet bijster origineel (het is precies dezelfde muziek als werd gebruikt in Deus Ex), maar toch: geweldig!
0451. Waar kennen we dat ook alweer van?
Mannen, ik ben voorlopig niet bereikbaar. |
karton2 | zaterdag 3 september 2011 @ 17:17 |
Uitgespeeld in zo'n 25 uur. Het spel is geniaal.. vooral de vormgeving van de omgevingen etc is ernstig goed gedaan. Ik laat DX nu een weekje liggen om dan aan een nieuwe playthrough te beginnen om wat anders uit te proberen. Het grote nadeel van DX is toch wel dat coversysteem. Jij kan de tegenstander wel zijn terwijl zij jou niet kunnen zien, haalt een groot deel van de spanning weg imho.
grote spoiler:
SPOILER Ik weet niet goed wat ik van die Megan moet vinden. Vond het jammer dat ze meteen 'doodging' om richting het einde weer terug te komen. Als je de credits helemaal afkijkt hoor je wat ze na haar Sarif carrière gaat doen..vind haar niet helemaal zuiver eerlijk gezegd.
|
RedDevil085 | zaterdag 3 september 2011 @ 17:29 |
Ben nu voor de tweede keer in China maar ik moet eerlijk bekennen dat ondanks dat ik de gameplay en graphics top vind, ik niet erg onder de indruk ben van het verhaal...
Hopelijk komt er nog een onverwachte plottwist want hier loop ik niet erg warm voor...
Dikke spoiler:
SPOILER Ilimunati.... really???
|
Skull-splitter | zaterdag 3 september 2011 @ 18:02 |
De hoeveelheid backstory is wel weer briljant 
En de sfeer in het algemeen. Ik denk ook dat ik hem wel een keer of 5 door kan spelen om gewoon verschillende persoonlijkheden en speelstijlen te proberen |
RedDevil085 | zaterdag 3 september 2011 @ 18:18 |
quote: Op zaterdag 3 september 2011 18:02 schreef Skull-splitter het volgende:De hoeveelheid backstory is wel weer briljant  En de sfeer in het algemeen. Ik denk ook dat ik hem wel een keer of 5 door kan spelen om gewoon verschillende persoonlijkheden en speelstijlen te proberen True... al vind ik het wel weer jammer dat je geen exp ofzo krijgt voor het lezen van de ebooks... Sidemissions zijn ook goed.... alleen bij het hoofdverhaal ontbreekt het imho aan creativiteit... |
Chocolatebear | zaterdag 3 september 2011 @ 18:21 |
quote: Op zaterdag 3 september 2011 18:18 schreef RedDevil085 het volgende:[..] True... al vind ik het wel weer jammer dat je geen exp ofzo krijgt voor het lezen van de ebooks... Sidemissions zijn ook goed.... alleen bij het hoofdverhaal ontbreekt het imho aan creativiteit... Je krijgt voor elke 5(?) boeken die je leest een Scholar challenge die 200xp geeft. |
RedDevil085 | zaterdag 3 september 2011 @ 18:24 |
quote: Ok, was me niet eens opgevallen  |
Moro | zaterdag 3 september 2011 @ 18:29 |
Je krijgt alleen xp voor bepaalde ebooks niet om de zoveel, er is ook een achievement om ze alle 29 te lezen. |
Skull-splitter | zaterdag 3 september 2011 @ 21:46 |
Op tweakers iemand die deel 1 geweldig vindt maar in dit deel alles met meer dan een regel tekst over slaat  |
Donderkonijn | zaterdag 3 september 2011 @ 21:50 |
ben op give me a dues ex mode begonnen met stealth hack gemapley.. niet doen dus als je niet tegen doodgaan kan  |
Dibble | zaterdag 3 september 2011 @ 23:17 |
Blijkbaar is er DLC op komst.
Het zal het gat opvullen wanneer je na Hengsha op weg bent naar Singapore en in die kist een paar dagen ligt te dutten met flashbacks terug naar vroeger. En je zult zonder je aug powers moeten spelen.
quote: "Gamers will be able to experience a vulnerable side of Adam like never before, which gives the overall game a whole new dimension.
|
Skull-splitter | zaterdag 3 september 2011 @ 23:21 |
Mits gunstig geprijsd interessant, maar dlc  |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:02 |
hoe lang deden jullie over de Campaign? Ik zit nu op 5.9 hours played en heb hem volgens mij al bijna uitgespeeld... |
Chocolatebear | zondag 4 september 2011 @ 00:02 |
quote: Waar ben je nu? |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:03 |
quote: Panchea. Ik kan er ook helemaal naast zitten ofc, maar het voelt alsof het al het einde is bijna .
Oh, Grenade launcher is overpowered bij een Boss fight . Die gast met die plasma rifle, ik had m'n grenade launcher, vuurde gewoon 5x achter elkaar en hij was dood, op de normal setting. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 00:15 |
Als je er in 6 uur doorheenrent, geniet je dan nog van je spellen als je 70% laat liggen? |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:16 |
quote: Ik heb best wel veel shit gedoon hoor In elk gebied wel 1 a 2 side missions gedaan, gewoon ff deuren hacken bij bijv. politie burea, wat mensen doodmaken voor de lol, op daken lopen en naar beneden springen en dan mensen stunnen etc Elk gebied heb ik ook verkend. Maar de main mission zijn best wel snel, het is heel makkelijk om gewoon als "shock trooper" door alle enemies te walsen.
Ik doe gewoon hetzelfde als wat de "developers zeiden". Elk gebied 1 a 2 missions maar voornamelijk main quest en wat roamen. En die deden er 25 uur over...
quote: They do a few side-quests and they snoop around a little bit, but they mostly want to finish it. So that gives us a good gauge that the main quest is about 25 hours long so thats a hard number as weve seen it live. From that we can extrapolate that it can easily go up to 35 hours.
|
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 00:22 |
Ik geloof niet dat je je dan verdiept in het spel. Ik heb zo'n broertje die dat ook doet, in een weekend door een nieuw spel heen raggen, vooral niet rondkijken en je verwonderen. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:25 |
quote: Op zondag 4 september 2011 00:22 schreef Skull-splitter het volgende:Ik geloof niet dat je je dan verdiept in het spel. Ik heb zo'n broertje die dat ook doet, in een weekend door een nieuw spel heen raggen, vooral niet rondkijken en je verwonderen. Ik kijk genoeg rond . Kijk altijd wel naar de omgeving, gebouwen,sfeer etc. Skip geen text. Dragon age 2 deed ik 16 uur over, Mass effect 2 ook zo'n 15 uur. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 00:32 |
Hier iig twee uur bezig en pas net de eerste hub in  |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:36 |
quote:
.
Maar het is ook speelstijl heh. Ik dood alles met headshot en stealty. Maar ik heb armor upgrades, typhoon en kan door muren kijken en heb me limp upgrades. Het gaat dan gewoon erg snel, enemies doden en missions completen. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:38 |
Maar het is zeker voor herhaling vatbaar met wat keuzes die ik heb gemaakt en mijn speelstijl. Kan het zo nog 2x spelen. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 00:42 |
Ik dood niets, hack en verken alles en spreek iedereen. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 00:43 |
quote: Ja, volgende keer ga ik ik het spelen zonder iemand te doden . Maar atm, ff op rampage gaan is fun. |
#ANONIEM | zondag 4 september 2011 @ 01:57 |
quote:
SPOILER Dat doe ik ook, en nu krijg ik de eerste boss niet dood omdat ik me totaal niet op combat heb gericht. Ik heb drie raketten, en die overleeft 'ie op de een of andere manier...
|
Dibble | zondag 4 september 2011 @ 01:57 |
WTF, sorry maar als je binnen 6 uur al bij Panchea bent heb je dus echt geen enkele side mission gedaan. Sorry maar daar geloof ik dus geen flikker van. Je waarschijnlijk gewoon keihard door de levels heen gerend met een FAQ bij de hand dan.
Ik zit op 35 uur en ben nu pas bij het einde. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 03:15 |
quote: Op zondag 4 september 2011 01:57 schreef Dibble het volgende:WTF, sorry maar als je binnen 6 uur al bij Panchea bent heb je dus echt geen enkele side mission gedaan. Sorry maar daar geloof ik dus geen flikker van. Je waarschijnlijk gewoon keihard door de levels heen gerend met een FAQ bij de hand dan. Ik zit op 35 uur en ben nu pas bij het einde. Ik had geen FAQ bij de hand . |
Frishe | zondag 4 september 2011 @ 03:16 |
Net de eerste bossbattle erop zitten.... Viel nog wel mee. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 03:28 |
Maarja, maakt niets uit toch. Ik ga me 2e run wel gewoon alle side quests doen ipv 1 a 2 per area. |
Frishe | zondag 4 september 2011 @ 06:01 |
Van dat hacken word ik lijp..... |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 07:09 |
quote: Op zondag 4 september 2011 01:57 schreef Dibble het volgende:WTF, sorry maar als je binnen 6 uur al bij Panchea bent heb je dus echt geen enkele side mission gedaan. Sorry maar daar geloof ik dus geen flikker van. Je waarschijnlijk gewoon keihard door de levels heen gerend met een FAQ bij de hand dan. Ik zit op 35 uur en ben nu pas bij het einde. Ik geloof er ook geen fuck van, maar smoofie stookt wel vaker. Aan de andere kant ken ik helaas genoeg mensen die spellen in de helft van mijn tijden uitspelen. IMO doe je jezelf tekort als je zo speelt... |
HAL9000S | zondag 4 september 2011 @ 10:13 |
Ik ben het eens met Skull Splitter. Doe zelf alle sidequests, zorg dat ik ieder hoekje van het spel gezien heb en hack en roof alles leeg wat er te vinden is. Daarbij geniet ik ook nog van de omgevingen en de vele nerdy- en sci-fi verwijzingen (forever alone, robocop ) en ik doe daardoor echt LANG over het spel.Volgens mij heb ik er al meer dan 15 uur op zitten en ik sta op punt om China te verlaten. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 12:51 |
dit is wel een spel om om de haverklap saves aan te maken overigens... tot nu toe 1 vastloper en dat viel te overbruggen, maar ik lees slechte dingen over vastlopers. Daarnaast biedt het zeker wat opties bij moeilijkere passages. |
ems. | zondag 4 september 2011 @ 12:54 |
Ik heb geen één vastloper of error of wat dan ook gehad. Ik ben ook ver bij de patches vandaan gebleven. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 17:02 |
quote: Op zondag 4 september 2011 07:09 schreef Skull-splitter het volgende:[..] Ik geloof er ook geen fuck van, maar smoofie stookt wel vaker. Aan de andere kant ken ik helaas genoeg mensen die spellen in de helft van mijn tijden uitspelen. IMO doe je jezelf tekort als je zo speelt... Ik stook niet .
quote: Op zondag 4 september 2011 12:51 schreef Skull-splitter het volgende:dit is wel een spel om om de haverklap saves aan te maken overigens... tot nu toe 1 vastloper en dat viel te overbruggen, maar ik lees slechte dingen over vastlopers. Daarnaast biedt het zeker wat opties bij moeilijkere passages. F5 spammen. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 17:04 |
F5-F9. Maar een beetje speurneus doet dan alsnog rustig een paar uur langer over de game... |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 17:07 |
quote: Ja ik heb niet alle side quests gedaan. nou en . Alle side quests kan ik in me 2nd playthrough wel doen. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 17:12 |
Niet alle? Volgens mij heb je zelfs de meest basale dingen overgeslagen. Maar hey, mij heb je er niet mee, maar 6 uur voor dit spel klinkt niet eens realistisch. |
#ANONIEM | zondag 4 september 2011 @ 17:16 |
quote: Op zondag 4 september 2011 00:22 schreef Skull-splitter het volgende:Ik geloof niet dat je je dan verdiept in het spel. Ik heb zo'n broertje die dat ook doet, in een weekend door een nieuw spel heen raggen, vooral niet rondkijken en je verwonderen. Schoonbroertjes die alle cutscenes overslaan. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 17:44 |
En dan vraag je ze naar hoe ze het verhaal vonden, blijken ze best interessante info gemist te hebben  |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 17:56 |
quote: Zoals wat, ik heb alles van de main quest gewoon gedaan zonder dialogen te skippen  |
ElmarO | zondag 4 september 2011 @ 19:03 |
quote: Op zondag 4 september 2011 12:51 schreef Skull-splitter het volgende:dit is wel een spel om om de haverklap saves aan te maken overigens... tot nu toe 1 vastloper en dat viel te overbruggen, maar ik lees slechte dingen over vastlopers. Daarnaast biedt het zeker wat opties bij moeilijkere passages. Heb zelf een aantal vastlopers gehad, maar dat bleek aan DirectX 11 te liggen. Heb dat uitgezet en sindsdien draait het spel stabiel.
Tot nu toe een heerlijk spel. Ben nog in Detroit, maar heb al een aantal side quests gedaan. Probeer het over het algemeen in stealth-modus te spelen. Soms even puzzelen, maar het geeft meer voldoening dan ze gewoon neer te knallen. |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 19:09 |
Ben ook in Detroid, heerlijk, gewoon vijf pogingen kunnen wagen om jezelf naar binnen te lullen  |
ElmarO | zondag 4 september 2011 @ 19:11 |
quote: Ik heb al vrij snel die social upgrade gedaan. Dan kan je al wat makkelijker zien wat kan werken om hem/haar om te praten. Al is het dan soms alsnog een kwestie van gokken als je te weinig data over zijn persoonlijkheid hebt. |
ems. | zondag 4 september 2011 @ 20:38 |
Wat een gehuil om snel uitspelen . Ik heb het spel op hard ook in 1 weekendje uitgespeeld en ja, ik heb alle sidequests gedaan en alles gevolgd. Het zou natuurlijk zomaar kunnen dat sommige mensen gewoon wat sneller gamen dan de anderen! Stel je voor!
Ik had trouwens geen behoefte aan nog een playtrough zo snel na de eerste. Misschien over een paar jaartjes, als het volgende deel op de stoep staat. Deus Ex 1, die vroeg om meerdere playtroughs  |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 21:11 |
quote: Op zondag 4 september 2011 20:38 schreef ems. het volgende:Wat een gehuil om snel uitspelen  . Ik heb het spel op hard ook in 1 weekendje uitgespeeld en ja, ik heb alle sidequests gedaan en alles gevolgd. Het zou natuurlijk zomaar kunnen dat sommige mensen gewoon wat sneller gamen dan de anderen! Stel je voor! Een weekend is niet krap zes uurtjes.quote: Ik had trouwens geen behoefte aan nog een playtrough zo snel na de eerste. Misschien over een paar jaartjes, als het volgende deel op de stoep staat. Deus Ex 1, die vroeg om meerdere playtroughs  Mwah, ik kan hier wel een keer of drie doorheen denk ik, al zal ik wel even pauze nemen ivm andere games de komdende maanden.
quote: Op zondag 4 september 2011 19:11 schreef ElmarO het volgende:[..] Ik heb al vrij snel die social upgrade gedaan. Dan kan je al wat makkelijker zien wat kan werken om hem/haar om te praten. Al is het dan soms alsnog een kwestie van gokken als je te weinig data over zijn persoonlijkheid hebt. Reacties van gezicht peilen  |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 21:21 |
Jullie genieten gewoon anders van een spel, klaar. Bij elk spel wat ik doe (rpg) speel ik eerst de Main quest met een paar side quests en m'n 2e playthrough meer sandbox.
haters gonna hate.
In smoofie we trust. |
Smoofie | zondag 4 september 2011 @ 21:24 |
En ik ben gewoon goed  |
Skull-splitter | zondag 4 september 2011 @ 23:24 |
quote: Leugens! |
robuust89 | zondag 4 september 2011 @ 23:31 |
SPOILER Oh, je kon malik redden? *zich schuldig voelt* Dat terzijde, fantastisch spel! meerdere malen van die "ah, dat had ook nog gekund! " momenten gehad 
[ Bericht 15% gewijzigd door robuust89 op 05-09-2011 00:09:10 ] |
#ANONIEM | zondag 4 september 2011 @ 23:57 |
Spoiler... |
#ANONIEM | maandag 5 september 2011 @ 00:12 |
quote: Ik ben al 7 uur bezig en ga net pas het politiebureau in voor het lijk xD Heb letterlijk alles gecheckt enzo Dit soort spellen moet je echt de tijd voor nemen. Geen enkele side missie gedaan op het moment xD
Trouwens ik kom niet voorbij een bepaald punt daar >.< moet naar Morgue toe, maar kom niet voorbij de gaurds >.< Kan ook nergens een schacht vinden. |
Skull-splitter | maandag 5 september 2011 @ 00:15 |
Verder zoeken. En naar binnen sneaken  |
#ANONIEM | maandag 5 september 2011 @ 01:16 |
quote: Ja idd dat is wel mijn bedoeling Zo vaak al gezien en vermoord xD Ik weet dat je de makkelijke manier kan nemen met de voordeur, maar ik probeer het liever zo ^^ heb alle bovenste kantoren al gehackt 
Dit spel doet me echt denken aan Vampire: The Masquerade bloodlines <3 I love it 
[ Bericht 0% gewijzigd door #ANONIEM op 05-09-2011 01:59:11 ] |
Frishe | maandag 5 september 2011 @ 02:10 |
quote: Op maandag 5 september 2011 00:12 schreef totalvamp het volgende:[..] Ik ben al 7 uur bezig en ga net pas het politiebureau in voor het lijk xD Heb letterlijk alles gecheckt enzo  Dit soort spellen moet je echt de tijd voor nemen. Geen enkele side missie gedaan op het moment xD Trouwens ik kom niet voorbij een bepaald punt daar >.< moet naar Morgue toe, maar kom niet voorbij de gaurds >.< Kan ook nergens een schacht vinden. Op dit stuk ben ik opnieuw begonnen. Was helemaal de weg kwijt.... Lag aan mij en mijn speelstijl kwam ik achter toen ik er voor de tweede keer kwam. |
#ANONIEM | maandag 5 september 2011 @ 04:23 |
quote: Op maandag 5 september 2011 02:10 schreef Frishe het volgende:[..] Op dit stuk ben ik opnieuw begonnen. Was helemaal de weg kwijt.... Lag aan mij en mijn speelstijl kwam ik achter toen ik er voor de tweede keer kwam. Welke speelstijl had je dan? |
Frishe | maandag 5 september 2011 @ 04:44 |
quote: Ongeduldig.... En saven op één slot, op de verkeerde momenten. Niet handig. Kwam dat politiebureau niet meer levend uit. |
ems. | maandag 5 september 2011 @ 11:07 |
Je hebt 2 autosaves die uitkomst bieden? |
Skull-splitter | maandag 5 september 2011 @ 11:16 |
Idd zeg... |
DeeCruise | maandag 5 september 2011 @ 12:08 |
SPOILER Ben nu net terug in detroit waar het flink loos gaat qua rellen, iemand enig idee hoe ver ik ben in de game nu? Heb het idee dat ik richting het einde ga, maar een maat geeft aan dat het zover nog niet is, zonder aan te geven hoeveel me nog te wachten staat.
|
Bunta-Fujiwara | maandag 5 september 2011 @ 12:47 |
quote: Op maandag 5 september 2011 12:08 schreef DeeCruise het volgende:SPOILER Ben nu net terug in detroit waar het flink loos gaat qua rellen, iemand enig idee hoe ver ik ben in de game nu? Heb het idee dat ik richting het einde ga, maar een maat geeft aan dat het zover nog niet is, zonder aan te geven hoeveel me nog te wachten staat.
Ik zou zeggen ongeveer op de helft.  |
Bunta-Fujiwara | maandag 5 september 2011 @ 12:48 |
quote: Op maandag 5 september 2011 00:12 schreef totalvamp het volgende:[..] Ik ben al 7 uur bezig en ga net pas het politiebureau in voor het lijk xD Heb letterlijk alles gecheckt enzo  Dit soort spellen moet je echt de tijd voor nemen. Geen enkele side missie gedaan op het moment xD Trouwens ik kom niet voorbij een bepaald punt daar >.< moet naar Morgue toe, maar kom niet voorbij de gaurds >.< Kan ook nergens een schacht vinden. Praat met Haas bij de receptie. Wees soms meelevend en af en toe confronteren. Dan laat ie je binnen.  |
ems. | maandag 5 september 2011 @ 13:21 |
SPOILER Haas ligt knockout in de lobby
|
DeeCruise | maandag 5 september 2011 @ 13:27 |
quote: Damn..... Dacht dat ik er al bijna was..Wel nice dat er nog flink wat aan zit te komen, maar de vriendin klaagt nu al dat ik teveel op de pc zit  |
Dibble | maandag 5 september 2011 @ 13:39 |
heeft iemand hier the pacifist achievement gehaald of van plan te behalen? |
s0ul1991 | maandag 5 september 2011 @ 14:43 |
quote: Ik heb hem al gehaald  |
ChocolateMoose | maandag 5 september 2011 @ 14:52 |
quote: Op maandag 5 september 2011 13:27 schreef DeeCruise het volgende:[..] Damn..... Dacht dat ik er al bijna was..Wel nice dat er nog flink wat aan zit te komen, maar de vriendin klaagt nu al dat ik teveel op de pc zit  Geef r een veeg en je bent er weer 2 dagen vanaf. |
Devz | maandag 5 september 2011 @ 15:10 |
quote: Op maandag 5 september 2011 13:27 schreef DeeCruise het volgende:[..] Damn..... Dacht dat ik er al bijna was..Wel nice dat er nog flink wat aan zit te komen, maar de vriendin klaagt nu al dat ik teveel op de pc zit  Same here Dacht ook dat ik er bijna was, maar ben dus pas ongeveer op de helft.
Ik heb trouwens een hekel aan boss fights, dus dan zet ik 'm altijd heel even op de laagste moeilijkheidsgraad, om 'm daarna weer terug te zetten 
Verder, erg gave game! Kritiekpuntjes de AI (al veel genoemd) en de vrijheid die me toch behoorlijk tegen valt na de lovende reviews. Eigenlijk is het gewoon een lineaire game, waar je zelf een beetje invloed op uit kunt oefenen door bepaalde keuzes. Doet me soms zelfs een heel klein beetje denken aan Splinter Cell (toen de serie nog goed was) in een wat futuristischere setting. |
Skull-splitter | maandag 5 september 2011 @ 15:17 |
quote: Ik heb twee goons neergeknald in de proloog  |
Dibble | maandag 5 september 2011 @ 15:52 |
lol |
Dibble | maandag 5 september 2011 @ 15:52 |
quote: gratz  |
#ANONIEM | maandag 5 september 2011 @ 16:04 |
quote: je hebt meerdere manieren om hem te overtuigen. Ik heb 5x het gesprek gedaan en 5x iets verschillends als antwoord gehad op mijn reacties. Daardoor is het nogal onvoorspelbaar Want hij reageerde de ene keer boos en de andere keer opgelucht op iets wat ik zei. |
ChocolateMoose | maandag 5 september 2011 @ 16:31 |
quote: Op maandag 5 september 2011 16:04 schreef totalvamp het volgende:[..] je hebt meerdere manieren om hem te overtuigen. Ik heb 5x het gesprek gedaan en 5x iets verschillends als antwoord gehad op mijn reacties. Daardoor is het nogal onvoorspelbaar  Want hij reageerde de ene keer boos en de andere keer opgelucht op iets wat ik zei. Ik had hem na 2x. Voor zover ik weet was het enige echt cruciale dat je hem moest laten weten dat het een zeikerd was met alleen zelfmedelijden. En nee, niet de social aug gebruikt.
Op de 1 of andere manier ging het bij iedereen in 1x goed bij mij. Sarif, Tong, Haas, en die andere aan het begin..... |
speknek | maandag 5 september 2011 @ 16:32 |
Ik vind het wel leuk dat er meerdere verwijzingen naar Nederlanders in zitten. Vraag me af of er een Nederlandse schrijver aan mee heeft gewerkt. |
Dibble | maandag 5 september 2011 @ 18:22 |
 |
ElmarO | maandag 5 september 2011 @ 18:34 |
quote: Op maandag 5 september 2011 16:31 schreef ChocolateMoose het volgende:[..] Ik had hem na 2x. Voor zover ik weet was het enige echt cruciale dat je hem moest laten weten dat het een zeikerd was met alleen zelfmedelijden. En nee, niet de social aug gebruikt. Op de 1 of andere manier ging het bij iedereen in 1x goed bij mij. Sarif, Tong, Haas, en die andere aan het begin..... Ik kreeg hem om door hem te beloven het korps niks te vertellen over zijn verslaving aan een medicijn/drug.  |
-Techno- | maandag 5 september 2011 @ 19:12 |
quote: Op maandag 5 september 2011 16:32 schreef speknek het volgende:Ik vind het wel leuk dat er meerdere verwijzingen naar Nederlanders in zitten. Vraag me af of er een Nederlandse schrijver aan mee heeft gewerkt. Arie van Bruggen Is dat niet een feature van de Benelux editie?
quote: Op maandag 5 september 2011 16:31 schreef ChocolateMoose het volgende:[..] Ik had hem na 2x. Voor zover ik weet was het enige echt cruciale dat je hem moest laten weten dat het een zeikerd was met alleen zelfmedelijden. En nee, niet de social aug gebruikt. Op de 1 of andere manier ging het bij iedereen in 1x goed bij mij. Sarif, Tong, Haas, en die andere aan het begin..... Ik had ze ook allemaal in 1 keer, ook zonder social aug. Ik zie het nut van die aug dan ook niet. Het zorgt er imo alleen voor dat spelers de teksten minder goed lezen. Daarnaast vind ik hacken echt overpowerd (vooral later in het spel). |
ems. | maandag 5 september 2011 @ 19:19 |
Hacken maakt het spel inderdaad veels te makkelijk. Jammer  |
speknek | maandag 5 september 2011 @ 19:34 |
heb ik nog geen last van . Wat moet je tegen die rijdende robots doen? Een takedown manoeuvre zou geen overbodige optie zijn. |
-Techno- | maandag 5 september 2011 @ 19:36 |
quote: Op maandag 5 september 2011 19:34 schreef speknek het volgende:heb ik nog geen last van  . Wat moet je tegen die rijdende robots doen? Een takedown manoeuvre zou geen overbodige optie zijn. EMP grenades, control terminal hacken en anders gewoon ontwijken. |
-Techno- | maandag 5 september 2011 @ 19:37 |
quote: Je kan er ook voor kiezen om niet je hackskills te upgraden. Echter is het dan wel jammer dat je nogal wat content mist plus veel exp. |
ems. | maandag 5 september 2011 @ 19:59 |
quote: Op maandag 5 september 2011 19:37 schreef -Techno- het volgende:[..] Je kan er ook voor kiezen om niet je hackskills te upgraden. Echter is het dan wel jammer dat je nogal wat content mist plus veel exp. Dat klopt. Toch had ik liever het scenario gehad waarin hacken gewoon iets meer 'gebalanced' was in plaats van dat het spel mij dwingt om die keuze te maken. 
SPOILER nu ben je eigenlijk altijd het best af als je in ieder geval snel je hacking upgrade
|
Skull-splitter | maandag 5 september 2011 @ 20:27 |

Gone! |
KingLysandus | maandag 5 september 2011 @ 22:24 |
quote: Op maandag 5 september 2011 16:32 schreef speknek het volgende:Ik vind het wel leuk dat er meerdere verwijzingen naar Nederlanders in zitten. Vraag me af of er een Nederlandse schrijver aan mee heeft gewerkt. In de aftiteling kom je ook heel veel Nederlandse namen tegen. Ben nu op Hard aan het spelen. Echt moeilijker wordt het niet. Ik verwacht alleen dat de boss fights moeilijker zullen zijn. Ben dus alvast explosieven aan het sparen. |
Dibble | maandag 5 september 2011 @ 23:19 |

lol |
speknek | dinsdag 6 september 2011 @ 00:59 |
quote: Ik heb nu m'n typhoon geupgrade, dat gaat ook prima. Ook bij de Hengsha boss, zou niet zo goed weten hoe je die zou moeten doen als je je upgrades ergens anders in had gestopt. |
Masyl | dinsdag 6 september 2011 @ 15:43 |
quote: Op zondag 4 september 2011 01:57 schreef Dibble het volgende:WTF, sorry maar als je binnen 6 uur al bij Panchea bent heb je dus echt geen enkele side mission gedaan. Sorry maar daar geloof ik dus geen flikker van. Je waarschijnlijk gewoon keihard door de levels heen gerend met een FAQ bij de hand dan. Ik zit op 35 uur en ben nu pas bij het einde. Ik heb er ook 35 uur over gedaan, maar ben ook wel overal geweest volgens mij  |
bjorntju | dinsdag 6 september 2011 @ 22:30 |
Haha 6 uur, toen was ik nog steeds in Detroit.  |
Smoofie | dinsdag 6 september 2011 @ 23:05 |
. |
Skull-splitter | dinsdag 6 september 2011 @ 23:28 |
quote: Same here, verkennen verkennen verkennen  |
Smoofie | dinsdag 6 september 2011 @ 23:44 |
quote: Waarom haten op mij. |
Augustus_Thijs | woensdag 7 september 2011 @ 11:00 |
Mooi spel, heb er al aardig wat uurtjes in zitten 
Vind het idee van die eindbazen wel wat tegenvallen, dat haalt toch het gevoel van vrijheid eruit. Ben ik lekker aan het sneaken en soms wat mensen omleggen, moet ikt och weer head to head tegen iemand. Maar dat is hier natuurlijk al 1000x gezegd  |
Devz | woensdag 7 september 2011 @ 11:48 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 11:00 schreef Augustus_Thijs het volgende:Mooi spel, heb er al aardig wat uurtjes in zitten  Vind het idee van die eindbazen wel wat tegenvallen, dat haalt toch het gevoel van vrijheid eruit. Ben ik lekker aan het sneaken en soms wat mensen omleggen, moet ikt och weer head to head tegen iemand. Maar dat is hier natuurlijk al 1000x gezegd  Het gevoel van vrijheid mis ik eigenlijk juist. De reviews spraken erover dat je eindelijk 'echte vrijheid' in een game had, maar dat vind ik echt grote onzin. Het spel is gewoon heel erg lineair. Je kunt je wel enigszins vrij in de omgevingen bewegen (maar wel met een vrij beperkt aantal locaties waar je naartoe of naar binnen kunt), maar al die omgevingen komen ook altijd in de missies aan bod. Je verandert dus alleen de volgorde van bezoek.
Voorbeeldje, toen ik voor het eerst in China aankwam ging ik voor de quest eerst de omgeving verkennen. Beetje hotelkamers in sneaken enzo. Zo bemachtigde ik een toegangspas. Toen dacht ik nog leuk, dus het loont echt om een beetje buiten de missies om te zoeken. Maar in een volgende missie was het in handen krijgen van die pas gewoon een opdracht, die ik dus direct gehaald had.
Ook gebeurt er eigenlijk nooit iets verrassend buiten het bekende pad om. Je wordt nooit betrapt als je ergens naar binnen sneakt en je weet van tevoren al dat er hooguit een credit chip ofzo ligt. Alle hotelkamers in een hotel zijn exact hetzelfde, etc.
Ik snap het idee van vrijheid in deze game dan ook niet echt. Je kunt een klein beetje de volgorde van je missies bepalen en natuurlijk kiezen op wat voor manier je een missie aanpakt, maar het is geen Hitman achtige sandbox waar je echt op veel verschillende manieren iets kon uitvoeren. Daar had ik toch wel een beetje op gehoopt. De game doet me qua vrijheid meer denken aan bijvoorbeeld The Darkness, waar je ook beperkte vrijheid had om zelf keuzes te maken. |
speknek | woensdag 7 september 2011 @ 11:54 |
Vind ik ook. Alhoewel het leuk is dat je een probleem (kamer met vijanden) op meerdere manieren kunt tackelen, zijn de manieren zelf toch altijd redelijk gescript (met een ideaal pad), en leent het zich ook niet echt voor intelligent gebruik van de omgeving. |
ems. | woensdag 7 september 2011 @ 12:07 |
En op een gegeven moment werd ik ook wat moe van die ventilatiebuizen -overal-. |
Chocolatebear | woensdag 7 september 2011 @ 12:10 |
quote: Na Human Revolution te hebben uitgespeeld ben ik gelijk verder gegaan met Arkham Asylum. Nog meer ventilationshafts!  |
Augustus_Thijs | woensdag 7 september 2011 @ 12:16 |
quote: Daar heb je inderdaad wel gelijk in 
En ben het met je eens dat de vrijheid in dit spel ook wel beperkt is. Komt vooral neer op de keuzes die je maakt, hoewel dat vaak maar 2 opties zijn. Door de gang, of voor de ventilatorbuis. Schiet ik hem dood, of bewusteloos. Praat ik zus of zo met hem. Maar qua beweging valt de vrijheid (vooral in vergelijking met Fallout vind ik) wel tegen..
Maar bij zo'n eindbaas heb je helemaal geen keuzemogelijkheid meer. dat is gewoon simpel knalwerk.. |
Devz | woensdag 7 september 2011 @ 12:34 |
Klopt, wat dat betreft vind ik de game door de reviews misschien wel een beetje gehyped. Ik vind Deus Ex absoluut een prima game hoor, en ik vermaak me er erg goed mee. Maar cijfers boven de 9 vind ik overdreven. Zeker als je wat verder in de game bent en het toch wel veel herhaling wordt, qua locaties, personages, ventilatiebuizen, etc. |
speknek | woensdag 7 september 2011 @ 12:43 |
Yup 8-8.5 voor mij. Interessante game, maar zal geen GOTY zijn. |
ems. | woensdag 7 september 2011 @ 12:44 |
De cijfers van 'professionele' reviewers vind ik bij vrijwel elk spel erg hoog. Ikzelf had Deus Ex HR denk ik maximaal een 7,5 gegeven. Als je even voorbij alle awesome kijkt zit er namelijk genoeg tussen wat ik zeer matig uitgewerkt vond voor een spel van deze tijd. Ook heb ik, in vergelijking met het origineel, nog totaal geen behoefte aan meerdere playtroughs.
Desalniettemin heb ik me er heel erg mee vermaakt, daar niet van, maar voor de volgende deus ex hoop ik toch dat ze nóg wat meer naar het origineel gaan kijken. Oh, en blijf ver bij 'professionele' reviewers uit de buurt  |
ChocolateMoose | woensdag 7 september 2011 @ 12:50 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 12:44 schreef ems. het volgende:De cijfers van 'professionele' reviewers vind ik bij vrijwel elk spel erg hoog. Ikzelf had Deus Ex HR denk ik maximaal een 7,5 gegeven. Als je even voorbij alle awesome kijkt zit er namelijk genoeg tussen wat ik zeer matig uitgewerkt vond voor een spel van deze tijd. Ook heb ik, in vergelijking met het origineel, nog totaal geen behoefte aan meerdere playtroughs. Desalniettemin heb ik me er heel erg mee vermaakt, daar niet van, maar voor de volgende deus ex hoop ik toch dat ze nóg wat meer naar het origineel gaan kijken. Oh, en blijf ver bij 'professionele' reviewers uit de buurt  Voor mij geldt maar 1 ding in games: De ervaring. Dat is in mijn ogen een dikke 9 waard. De hele sfeer, constante shifts van verhaal enz. Gewoon te gek! Laatste game die een diepe indruk achter liet was Blade Runner.
Reviews zijn altijd meningen van anderen, zo vond ik Wanted: Weapons of Fate ERG tof, terwijl deze over het algemeen niet zo positief werd ontvangen. 
Graphics, geluid, besturing enz is allemaal subjectief tot bepaalde hoogte.
Bij Deus Ex had ik echt een voldaan gevoel de hele tijd terwijl ik het speelde. Gezien dat ik kwa games een ENORME zuurpruim ben, zegt dat een hoop.
Sure er zaten genoeg onvolkomenheden in om er een punt van te maken, maar het deed niet af aan de ervaring die ik eraan heb overgehouden.
Voor mij is dit WEL een GOTY.  |
Smoofie | woensdag 7 september 2011 @ 13:13 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 12:50 schreef ChocolateMoose het volgende:[..] Voor mij geldt maar 1 ding in games: De ervaring. Dat is in mijn ogen een dikke 9 waard. De hele sfeer, constante shifts van verhaal enz. Gewoon te gek! Laatste game die een diepe indruk achter liet was Blade Runner. Reviews zijn altijd meningen van anderen, zo vond ik Wanted: Weapons of Fate ERG tof, terwijl deze over het algemeen niet zo positief werd ontvangen.  Graphics, geluid, besturing enz is allemaal subjectief tot bepaalde hoogte. Bij Deus Ex had ik echt een voldaan gevoel de hele tijd terwijl ik het speelde. Gezien dat ik kwa games een ENORME zuurpruim ben, zegt dat een hoop. Sure er zaten genoeg onvolkomenheden in om er een punt van te maken, maar het deed niet af aan de ervaring die ik eraan heb overgehouden. Voor mij is dit WEL een GOTY.  Voor mij is het GOTY kanshebber voor RPG. Maar The witcher 2 vond ik beter. |
ems. | woensdag 7 september 2011 @ 17:17 |
quote: Ik zat ook juist al helemaal klaar om HR af te kraken omdat het in vergelijking met het origineel toch niet veel waard kon zijn. Gelukkig viel dat alles mee en ik ik vind een 7,5 ook een ruime voldoende. In vergelijking zou ik het origineel denk ik een 9,5 geven.
Maar ik ben ook een zuurpruim. Zo vind ik The Witcher 2 waardeloos en portal 2 saai. Deus Ex komt er van de gehypte games nog het beste af Nu wacht ik vol verwachting op Skyrim om daar lekker over te gaan zeiken. |
Augustus_Thijs | woensdag 7 september 2011 @ 17:36 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 12:44 schreef ems. het volgende:De cijfers van 'professionele' reviewers vind ik bij vrijwel elk spel erg hoog. Ikzelf had Deus Ex HR denk ik maximaal een 7,5 gegeven. Als je even voorbij alle awesome kijkt zit er namelijk genoeg tussen wat ik zeer matig uitgewerkt vond voor een spel van deze tijd. Ook heb ik, in vergelijking met het origineel, nog totaal geen behoefte aan meerdere playtroughs. Nee dat ben ik met je eens, maar dat heb ik sowieso bij zeer weinig spellen. uitgespeeld is uitgespeeld . Dan ken ik het verhaal al, en is de spanning dus ook wel weg. Voor die paar mogelijke eindfilmpjes ga ik niet nog een keer zoveel uur van mn tijd besteden  |
#ANONIEM | woensdag 7 september 2011 @ 19:30 |
quote: Op maandag 5 september 2011 15:10 schreef Devz het volgende:[..] Verder, erg gave game! Kritiekpuntjes de AI (al veel genoemd) en de vrijheid die me toch behoorlijk tegen valt na de lovende reviews. Eigenlijk is het gewoon een lineaire game, waar je zelf een beetje invloed op uit kunt oefenen door bepaalde keuzes. Doet me soms zelfs een heel klein beetje denken aan Splinter Cell (toen de serie nog goed was) in een wat futuristischere setting. Qua vrijheid lijkt hij inderdaad - vooralsnog - totaal niet op een Deus Ex-game. En door het wegvallen van het oude XP-systeem word je al helemaal niet gedwongen keuzes te maken.
[ Bericht 5% gewijzigd door #ANONIEM op 07-09-2011 19:34:03 ] |
Skull-splitter | woensdag 7 september 2011 @ 21:23 |
quote:
 |
Skull-splitter | woensdag 7 september 2011 @ 21:24 |
quote: Nostalgia goggles  |
ems. | woensdag 7 september 2011 @ 22:15 |
Ik heb het origineel 2 weken voor de release van HR nog even uitgespeeld en als ik er één nog een keer zou moeten uitspelen zou dat achter elkaar deel 1 zijn. Uiteraard speelt nostalgia mee, maar ik vind het oprecht een veel beter spel dan HR en als allround vond ik het origineel gewoon één van de meer briljante spellen die ik heb gespeeld, en ik heb best veel spelletjes gespeeld  |
Eenskijken | woensdag 7 september 2011 @ 22:33 |
quote: wtf.. ik zit in china en zit op 12 uur en ik dacht dat ik redelijk doorspeelde. heb nieteens elk hoekje verkend... wel alle sidequests gedaan btw. |
Skull-splitter | woensdag 7 september 2011 @ 22:47 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 22:15 schreef ems. het volgende:Ik heb het origineel 2 weken voor de release van HR nog even uitgespeeld en als ik er één nog een keer zou moeten uitspelen zou dat achter elkaar deel 1 zijn. Uiteraard speelt nostalgia mee, maar ik vind het oprecht een veel beter spel dan HR en als allround vond ik het origineel gewoon één van de meer briljante spellen die ik heb gespeeld, en ik heb best veel spelletjes gespeeld  Mjah, maar ondanks dat ie tien jaar oud is zitten er echt beroerde randjes aan die het geheel net wat minder maken. Goed spel hoor, maar ook niet de 9.5 die je ervan maakt IMO... |
#ANONIEM | woensdag 7 september 2011 @ 22:53 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 22:47 schreef Skull-splitter het volgende:[..] Mjah, maar ondanks dat ie tien jaar oud is zitten er echt beroerde randjes aan die het geheel net wat minder maken. Goed spel hoor, maar ook niet de 9.5 die je ervan maakt IMO... Zoals? |
Skull-splitter | woensdag 7 september 2011 @ 23:00 |
quote: Voice acting, art direction, dat soort dingen. Ik ben me geheel bewust van de mogelijkheden van toen, maar de tand des tijds is ook wel pijnlijk zichtbaar. |
BrainOverfloW | donderdag 8 september 2011 @ 00:34 |
Is de waarschuwing dat onafgemaakte side quests verloren gaan bij het verlaten van een stad standaard of alleen als er nog side quests open staan? Ik heb er namelijk geen meer in mijn objectives staan en alle side quests die ik op internet kan vinden voor Detroit heb ik al gespeeld. Sta nu op het punt Detroit voor de eerste keer te verlaten voor China. |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 01:12 |
quote: Op woensdag 7 september 2011 23:00 schreef Skull-splitter het volgende:[..] Voice acting, art direction, dat soort dingen. Ik ben me geheel bewust van de mogelijkheden van toen, maar de tand des tijds is ook wel pijnlijk zichtbaar. Ik vond met de voice acting niets mis, als je het over karakters van enige betekenis hebt. Dat alle 'bums' drie zinnen hadden, ingesproken door dezelfde acteur... tja . |
Skull-splitter | donderdag 8 september 2011 @ 09:06 |
Neuh, maar er zitten gewoon wel randjes aan, net als aan deze nieuwe bersie randjes zitten. Als dit een acht is, of een achtenhalf, dan was de klassieker hooguit een half punt tot een punt hoger imo.
Een HD remake zou overigens lekker wezen.
Vroeg me eergisteren ook af waarom er niet gekozen is voor een flink onder handen genomen unreal engine, daar zitten meestal leuke mogelijkheden in tegen erg lekkere fps... |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 10:21 |
De gameplay van het origineel was veel diverser natuurlijk, en was ook vele male vernieuwender. In Deus Ex had ik ook veel minder het idee een bepaald pad af te leggen dan in HR. Hier word je echt geleid, als het maar niet te moeilijk wordt voor de arme gamers, moeten ze hebben gedacht.
Dan heb ik het nog niet over het gebrek aan RPG-elementen in HR, de bossfights ( ) en de augs in het nieuwe deel. Je hoeft gewoon geen keuzes te maken. In Deus Ex kon je gewoon voor geen meter schieten met een machinegeweer als je daar geen punten in had gestopt, nu kun je eigenlijk ieder wapen gebruiken. De augs voegen niet bijzonder veel toe, waar ze in DE veel diverser waren en beter aansloten op verschillende speelstijlen.
Tel daarbij het fantastische verhaal en de muziek van DE op en je zit wel op meer dan een puntje hoger wat mij betreft.
SPOILER Tot nu toe vind ik het niet heel erg bijzonder. Ik ben nu net voor de tweede keer bij Tong geweest, ik heb het idee op minstens driekwart te zitten.
[ Bericht 16% gewijzigd door #ANONIEM op 08-09-2011 10:24:10 ] |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 10:39 |
quote: Op donderdag 8 september 2011 09:06 schreef Skull-splitter het volgende:Neuh, maar er zitten gewoon wel randjes aan, net als aan deze nieuwe bersie randjes zitten. Als dit een acht is, of een achtenhalf, dan was de klassieker hooguit een half punt tot een punt hoger imo. Dan verschillen we van mening. HR komt echt nergens in de buurt van deel 1 imo, het is hoogstens een leuk speeltje voor tussendoor HR is een leuke game, DE1 was een ervaring. |
Maanvis | donderdag 8 september 2011 @ 12:24 |
quote: Op donderdag 8 september 2011 10:21 schreef Sloggi het volgende:De gameplay van het origineel was veel diverser natuurlijk, en was ook vele male vernieuwender. In Deus Ex had ik ook veel minder het idee een bepaald pad af te leggen dan in HR. Hier word je echt geleid, als het maar niet te moeilijk wordt voor de arme gamers, moeten ze hebben gedacht. Dan heb ik het nog niet over het gebrek aan RPG-elementen in HR, de bossfights (  ) en de augs in het nieuwe deel. Je hoeft gewoon geen keuzes te maken. In Deus Ex kon je gewoon voor geen meter schieten met een machinegeweer als je daar geen punten in had gestopt, nu kun je eigenlijk ieder wapen gebruiken. De augs voegen niet bijzonder veel toe, waar ze in DE veel diverser waren en beter aansloten op verschillende speelstijlen. Tel daarbij het fantastische verhaal en de muziek van DE op en je zit wel op meer dan een puntje hoger wat mij betreft. SPOILER Tot nu toe vind ik het niet heel erg bijzonder. Ik ben nu net voor de tweede keer bij Tong geweest, ik heb het idee op minstens driekwart te zitten.
Ik heb de orginele deus ex een paar maanden geleden nog gespeeld. Human Revolution is minstens net zo goed, en wat echt belangrijk voor mij is, het speelt, voelt, en ervaart echt als Deus ex. In de orginele deus ex ging ik ook met m'n 10mm pistooltje met silencer en laser telkens headshots maken, en dat kan in HR dus ook. En alle emails, kranten en ebooks lezen en zo het achtergrondverhaal een beetje achterhalen. En dat kan in HR dus ook. Vreemde mensen op je infolink? Dat zat ook in het orgineel en ook hier in. Mysterieuze labaratoria? Dat zit ook in allebei. Door allerlei gangen heen kruipen om vijanden te ontwijken, door riolen heen wandelen om de drukte van de stad te ontwijken, vijanden neerschieten vanuit cover, alcohol drinken en daarmee los gaan, geheime organisaties die overal achter zitten, gelul met mensen op kantoor, in bars, op straat etc.. Dat zijn allemaal dingen die in het orgineel zaten en ook in HR.
Ik denk dat je het oude deel romantiseert omdat het destijds zo vernieuwend was en er nu ook wel andere spellen zijn die van vergelijkbare kwaliteit zijn. Maar als je HR afkraakt omdat je het oude deel leuker vind dan doe je geen recht aan het ontwikkelteam dat echt wel een faithful vervolg heeft proberen te maken. Ik kan niet bedenken hoe het nog veel beter had gekund, behalve dan met wat technische snufjes zoals betere lipsync .
SPOILER ik ben nu in een kantorencomplex dat wat problemen heeft met de aanlevering van kantoormeubilair
if you insist on using a non-sanctioned sitting apparatus, please cinsider the tensile strength of materials present in the object in question in comparison to your own mass volumetric density. in other words, stop breaking shit with your fat asses xoxo the management.
|
Devz | donderdag 8 september 2011 @ 12:27 |
quote: Als je dit topic leest kom je genoeg punten ter verbetering tegen.
Deus Ex: Human Revolution #2 |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 12:37 |
Ik had al flink wat mankementen aangestreept in dat topic ergens ja 
quote: Human Revolution is minstens net zo goed,
 |
Skull-splitter | donderdag 8 september 2011 @ 13:20 |
quote: Op donderdag 8 september 2011 10:39 schreef ems. het volgende:[..] Dan verschillen we van mening. HR komt echt nergens in de buurt van deel 1 imo, het is hoogstens een leuk speeltje voor tussendoor  HR is een leuke game, DE1 was een ervaring. Ander verhaal, andere sfeer, andere gameplay. Maar beiden Deus Ex. |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 13:47 |
Dat zeker. |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 13:47 |
quote: Ik kraak HR helemaal niet af, ik vind het gewoon geen geweldig spel. Het is een aardig en vermakelijk spel, maar het komt niet in de buurt van Deus Ex, dat ik afgelopen jaar nog eens heb uitgespeeld. Wat DE wat mij betreft tot DE maakt zijn het verhaal, de keuzes en de muziek. Keuzes hoef je niet veel te maken, de muziek doet me niet bijzonder veel (op wat herkenbare momenten na) en het verhaal.... tsja. Ik ben bijna op het einde, en tot nu toe vind ik het niet zo heel erg bijzonder. |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 13:52 |
De soundtrack van HR vond ik wel heel Deus Ex  |
Maanvis | donderdag 8 september 2011 @ 13:59 |
quote: Op donderdag 8 september 2011 13:47 schreef Sloggi het volgende:[..] Ik kraak HR helemaal niet af, ik vind het gewoon geen geweldig spel. Het is een aardig en vermakelijk spel, maar het komt niet in de buurt van Deus Ex, dat ik afgelopen jaar nog eens heb uitgespeeld. Wat DE wat mij betreft tot DE maakt zijn het verhaal, de keuzes en de muziek. Keuzes hoef je niet veel te maken, de muziek doet me niet bijzonder veel (op wat herkenbare momenten na) en het verhaal.... tsja. Ik ben bijna op het einde, en tot nu toe vind ik het niet zo heel erg bijzonder. ga deus ex nog eens spelen nu dan . precies hetzelfde gevoel als human revolution. |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 15:05 |
SPOILER 9:28, Rutte die stemt.
[ Bericht 14% gewijzigd door #ANONIEM op 08-09-2011 15:05:25 ] |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 15:05 |
quote: Neuh, dat heb ik al vaak genoeg gedaan. Ik mis de samenzwering. |
Maanvis | donderdag 8 september 2011 @ 15:07 |
quote: zou het wel leuk zijn als het exact hetzelfde verhaal was? Da's een van de redenen dat men de boeken van Dan Brown niet meer zo graag leest, omdat je de samenzwering al van mijlenver aan ziet komen . |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 15:11 |
quote: Op donderdag 8 september 2011 15:07 schreef Maanvis het volgende:[..] zou het wel leuk zijn als het exact hetzelfde verhaal was? Da's een van de redenen dat men de boeken van Dan Brown niet meer zo graag leest, omdat je de samenzwering al van mijlenver aan ziet komen  . Is misschien ook waar. Ach, HR is gewoon een prima spel. DE was gewoon uniek, zo'n game zal waarschijnlijk nooit meer gemaakt worden.
Over het einde:
SPOILER Ik had het wel interessant gevonden als het einde meer gelinkt zou zijn geweest aan DE. Ik dacht trouwens dat de gebeurtenissen in het spel zouden leiden tot de oprichting van UNATCO?
|
Maanvis | donderdag 8 september 2011 @ 15:57 |
Jullie moeten gewoon niet zeiken over 'het 1e spel was het altijd beter'. Daarmee zorg je er alleen maar voor dat game companies zoiets hebben van we kunnen het toch nooit goed doen, en al die oude geweldige spellen lekker laten voor wat ze zijn. |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 16:10 |
 |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 16:18 |
wat |
ApoclysmX | donderdag 8 september 2011 @ 16:25 |
Ik vermaakt me er tot nu toe ook kostelijk mee.  En als een dude een grote bek geeft, dan sterft ie.. + alles wat er dan achter me aan komt.
Gisteren na een bepaalde side-quest die ik volgens mr. questgiver niet goed had uitgevoerd (diegene omgelegd) heb ik maar even die hele nightclub uitgeroeid. ^^ |
Augustus_Thijs | donderdag 8 september 2011 @ 17:24 |
Lol daar kan ik me inderdaad inv inden.
Als ze bijdehand gaan doen dan is het even revolver pakken of Q ingedrukt houden(pc versie). Dan krijg je vaak wel iedereen achter je aan, nouja, dan hebben die ook de pech om te sterven 
Je kan er verder niks mee, maar het is wel fijn dat je de mogelijkheden krijgt om op een killingspree te gaan. Met alle risico's dat je door een leger boze mensen afgemaakt wordt, maar ok. In assasins creed(om ff een voorbeeld te pakken) is het meteen game over als je een burger teveel omlegt. |
Skull-splitter | donderdag 8 september 2011 @ 17:38 |
Altijd net daarvoor saven kun je leuk spelen  |
Maanvis | donderdag 8 september 2011 @ 17:38 |
SPOILER: panchea wat is de beste manier om die hordes gestoorde mensen dood te maken?
|
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 17:48 |
quote: Mijn, gasgranaat, of gewoon: niet. |
The_Substitute | donderdag 8 september 2011 @ 18:00 |
quote: Turret hacken. Typhoon.
Maar sneaken blijft 't leukst. |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 18:13 |
Die turrets op die brug kwamen inderdaad goed uit. |
Smoofie | donderdag 8 september 2011 @ 18:14 |
quote: Grenade launcher of heavy rifle als je zin hebt om ze te doden. |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 18:17 |
Alles werkt, zolang je de linkermuisknop maar ingedrukt houdt  |
The_Substitute | donderdag 8 september 2011 @ 18:27 |
quote: Jij komt zometeen tot de conclusie: "DE:HR is maar een veredelde fps. Een jonger broertje dat tegen z'n broer opkijkt."
Ik zou nu stoppen met kritisch zijn, als ik jou was.  |
ems. | donderdag 8 september 2011 @ 18:30 |
SPOILER Voor het laatste level van de game kan ik helaas niet anders concluderen, nee. Grootste teleurstelling van de hele game imo
|
speknek | donderdag 8 september 2011 @ 20:33 |
Montreal boss .
Spel zou een stuk leuker geweest zijn als het niet zo instant kill, tien seconden laden zou zijn. |
s0ul1991 | donderdag 8 september 2011 @ 21:10 |
quote: In de opties kun je dit wijzigen naar een enkele klik als je dat wil. |
Augustus_Thijs | donderdag 8 september 2011 @ 21:43 |
quote: Dat eeuwige laadtijden vind ik ook wel redelijk irritant. Vooral met die bossfights, dan ga je nog wel een redelijk aantal keren dood. Kan je weer 10sec wachten tot je nog een keer kan proberen.. |
Skull-splitter | donderdag 8 september 2011 @ 22:19 |
Laadtijden van drie keer niks... Maar had sneller gekund, absoluut. |
speknek | donderdag 8 september 2011 @ 22:21 |
Het schijnt op de pc wel beter te zijn dan op de xbox. |
Skull-splitter | donderdag 8 september 2011 @ 22:59 |
PC 
Wel wat framedrops en andere issues, maar over het algemeen "goed te nassen". |
#ANONIEM | donderdag 8 september 2011 @ 23:34 |
Voor de Deus Ex (de échte )-liefhebbers onder ons: kijk de credits af, en geniet van het filmpje en de daarop volgende muziek. |
Donderkonijn | vrijdag 9 september 2011 @ 15:31 |
Net uitgespeeld op Give me dues ex, alleen die 3e baas was wat moeilijk... cause i fell for it  |
#ANONIEM | zaterdag 10 september 2011 @ 10:57 |
SPOILER Megan Reed heeft dus meegewerkt aan het Ambrosia-virus.
|
HAL9000S | zaterdag 10 september 2011 @ 15:32 |
SPOILER Pfff, net Malik gesaved met alleen tranq darts.... was nog best een klus...
|
D_tjuh | zaterdag 10 september 2011 @ 15:39 |
Eeuwige laadtijden? Op PC merk ik daar totaal niets van. |
speknek | zaterdag 10 september 2011 @ 15:47 |
Dat komt omdat ze daar op de pc een patch voor uit hebben gebracht |
Augustus_Thijs | zondag 11 september 2011 @ 02:48 |
Zo, ook uitgespeeld..
SPOILER Alle 4 de eindmogelijkheden geprobeerd, wil toch even zien wat voor filmpjes dat oplevert  Mij sprak de self-destruct of darrow uiteindelijk toch het meeste aan. Maar dat is persoonlijk.. Het laatste stuk viel mij ook wel erg tegen, zoals bij meerdere mensen. Zit ik hier ineens een soort resident evil te spelen met al die zombies(ok, dat zijn ze niet) die op me af komen Verder erg goed vermaakt! |
#ANONIEM | zondag 11 september 2011 @ 13:36 |
Heb je de credits uitgezeten? |
Augustus_Thijs | zondag 11 september 2011 @ 18:38 |
Yepz
SPOILER En dus ook het stukje gezien wat na de credits kwam. Ben er wel vanuit gegaan dat dat stuk hetzelfde was, ongeacht het eindfilmpje. Dus heb ze maar 1x uitgezeten 
|
ems. | zondag 11 september 2011 @ 23:46 |

true true |
ilovelamp | dinsdag 13 september 2011 @ 19:17 |
Vet spel maar ik kan niet verder bij Hunting the hacker. Hopelijk kan iemand me helpen?
SPOILER Nadat ik in die hyve club kwam, heb ik met de bartender gepraat, die me doorverwees naar de manager boven. Aangezien ik het gesprek met hem heb gefaald, moest ik weer een missie doen voor die bartender. Ook die missie heb ik niet gehaald, aangezien ik t vrouwtje heb neergeknald. Waardoor hij mij niet meer wou helpen om Mr. Tong te ontmoeten. Uit irritatie heb ik ook hem op een kogeltje tussen zijn spleetoogjes getrakteerd. Nu kan ik dus helemaal niks meer in die club doen. Heb zo ongeveer iedereen omgelegd, en elke hoekje en gaatje verkend. Iemand enig idee hoe ik nu verder moet?
|
robuust89 | dinsdag 13 september 2011 @ 21:21 |
quote: Op dinsdag 13 september 2011 19:17 schreef ilovelamp het volgende:Vet spel maar ik kan niet verder bij Hunting the hacker. Hopelijk kan iemand me helpen? SPOILER Nadat ik in die hyve club kwam, heb ik met de bartender gepraat, die me doorverwees naar de manager boven. Aangezien ik het gesprek met hem heb gefaald, moest ik weer een missie doen voor die bartender. Ook die missie heb ik niet gehaald, aangezien ik t vrouwtje heb neergeknald. Waardoor hij mij niet meer wou helpen om Mr. Tong te ontmoeten. Uit irritatie heb ik ook hem op een kogeltje tussen zijn spleetoogjes getrakteerd. Nu kan ik dus helemaal niks meer in die club doen. Heb zo ongeveer iedereen omgelegd, en elke hoekje en gaatje verkend. Iemand enig idee hoe ik nu verder moet?
Ik twijfel of je echt "vast" kan komen te zitten in het spel.
SPOILER Je heb iedereen in de club uitgemoord? Als het goed is, is de kamer van Tong beneden in de kelder van de Hive club, ergens voor zijn kamer zit een rooster en daar kan je inkruipen en zo ook achter de informatie komen. De deur van Tong's kamer is altijd afgesloten, AFAIK.
|
robuust89 | dinsdag 13 september 2011 @ 21:22 |
Doe nu een re-run trouwens (Pacifist FTW!) en vind het spel nog steeds tof, nu ik het iets anders aanpak  Een van de beste aankopen ooit! |
sc00p | donderdag 15 september 2011 @ 10:23 |
quote: Op dinsdag 13 september 2011 19:17 schreef ilovelamp het volgende:Vet spel maar ik kan niet verder bij Hunting the hacker. Hopelijk kan iemand me helpen? SPOILER Nadat ik in die hyve club kwam, heb ik met de bartender gepraat, die me doorverwees naar de manager boven. Aangezien ik het gesprek met hem heb gefaald, moest ik weer een missie doen voor die bartender. Ook die missie heb ik niet gehaald, aangezien ik t vrouwtje heb neergeknald. Waardoor hij mij niet meer wou helpen om Mr. Tong te ontmoeten. Uit irritatie heb ik ook hem op een kogeltje tussen zijn spleetoogjes getrakteerd. Nu kan ik dus helemaal niks meer in die club doen. Heb zo ongeveer iedereen omgelegd, en elke hoekje en gaatje verkend. Iemand enig idee hoe ik nu verder moet?
Iedereen vermoorden en de deur vlakbij de ingang ingaan, de barman beneden (die bijdehand) heeft een praxis kit bij zich voor als je hack skills niet goed genoeg zijn! |
Skull-splitter | donderdag 15 september 2011 @ 11:08 |
Het blijft een lekkere game. Controls staan default niet zo handig (kwam er pas vandaag achter dat je iron-sights hebt ), had me een hoop extra mijnen kunnen opleveren. SPOILER Nu net eindelijk echt de FEMA basis in, moest een heel stuk backtracken om mijn sidequests eerst af te maken en mijn praxiskits aan te vullen. Scheelt toch weer een aantal upgrades. Valt wel op dat dit stuk ineens een stuk pittiger is en eigenlijk slechts ruimte laat tot OF stealth OF full frontal, waardoor de moeilijkheidsgraad flink omhoog schiet.
|
#ANONIEM | donderdag 15 september 2011 @ 13:49 |
Wat hebben ironsights met mijnen te maken? |
Skull-splitter | donderdag 15 september 2011 @ 14:49 |
Als ik die eerder had opgezocht dan had ik ook sluipen met CAPSLOCK gevonden  |
Xblister | donderdag 15 september 2011 @ 15:26 |
quote: Op donderdag 15 september 2011 11:08 schreef Skull-splitter het volgende:Het blijft een lekkere game. Controls staan default niet zo handig (kwam er pas vandaag achter dat je iron-sights hebt  ), had me een hoop extra mijnen kunnen opleveren. SPOILER Nu net eindelijk echt de FEMA basis in, moest een heel stuk backtracken om mijn sidequests eerst af te maken en mijn praxiskits aan te vullen. Scheelt toch weer een aantal upgrades. Valt wel op dat dit stuk ineens een stuk pittiger is en eigenlijk slechts ruimte laat tot OF stealth OF full frontal, waardoor de moeilijkheidsgraad flink omhoog schiet.
En bedankt voor de tip ! |
robuust89 | donderdag 15 september 2011 @ 16:24 |
Shiiit, waarschijnlijk ergens een guard hostile gemaakt (?) omdat ik de ghost award niet kreeg na een missie  Je krijgt geen ghost als een guard hostile wordt, al is het maar een halve seconde? |
Skull-splitter | donderdag 15 september 2011 @ 23:34 |
Logisch, want gezien.
Ik speel de eerste ronde zo stealthy als ik natuurlijk/speelbaar acht, daarna zoek ik wel naar uitdagingen. |
Ceased2Be | zaterdag 17 september 2011 @ 11:05 |
Ik speel het zo stealthy mogelijk en probeer geen kills te maken en daarom word ik des te zieker van die boss-fights. Jammer dat je daar gewoon niet anders kunt dan knokken... |
Skull-splitter | zaterdag 17 september 2011 @ 11:09 |
Jups, maar ik heb zowieso al 2 doden op mijn naam staan ivm sidequests... |
Knowledge_seeker | zaterdag 17 september 2011 @ 12:57 |
Ligt het aan mij of is dit spel echt bagger. Ik vind het er grafisch slecht uitzien en het schieten zelf is gewoon bagger in vergelijking met bijvoorbeeld Splinter cell.
Of krijg je steeds toffere gadgets e.d. en wordt het spel gaandeweg steeds beter? |
ems. | zaterdag 17 september 2011 @ 12:59 |
Het ligt aan jou want bagger is het niet. Wel heeft het genoeg tekortkomingen ja, maar daar kan je je makkelijk overheen zetten.
En ja, je krijgt toffere 'gadgets'  |
Devz | zaterdag 17 september 2011 @ 16:12 |
quote: Op zaterdag 17 september 2011 12:59 schreef ems. het volgende:Het ligt aan jou want bagger is het niet. Wel heeft het genoeg tekortkomingen ja, maar daar kan je je makkelijk overheen zetten. En ja, je krijgt toffere 'gadgets'  Mwah, ik vind de gadgets wel wat matig hoor. De game is zeker minder dan Splinter Cell (de eerste 3 delen dan), maar even goed wel vermakelijk. Als je 'm langer speelt wordt het alleen wel steeds meer van hetzelfde. |
HAL9000S | zaterdag 17 september 2011 @ 16:14 |
Deus Ex > Splinter cell... alleen al om de mogelijkheden om zelf te kunnen bepalen hoe je het speelt en de RPG elementen. Eigenlijk is alleen het sneak-element te vergelijken met splinter cell, voor de rest is het een totaal andere (meer uitgebreide) game. |
Skull-splitter | zaterdag 17 september 2011 @ 16:14 |
Zit je nu serieus een stealthgame te vergelijken met een story driven actieRPG? |
Augustus_Thijs | zaterdag 17 september 2011 @ 16:15 |
Mwoah, alleen die takedowns vind ik wel leuk, afgezien van de vreemde glitches.. Dat typhoon gebeuren vind ik vooral overpowered, vooral richting het einde. Had een berg van die typhoon ammo, alles om me heen dood met de minste meoite.. |
Devz | zaterdag 17 september 2011 @ 16:34 |
quote: Op zaterdag 17 september 2011 16:14 schreef HAL9000S het volgende:Deus Ex > Splinter cell... alleen al om de mogelijkheden om zelf te kunnen bepalen hoe je het speelt en de RPG elementen. Eigenlijk is alleen het sneak-element te vergelijken met splinter cell, voor de rest is het een totaal andere (meer uitgebreide) game. In Splinter Cell kan je meer zelf bepalen dan in Deus Ex. De keuzevrijheid is nog hetgeen me het meest tegen valt. Deus Ex is inderdaad uitgebreider, maar misschien gaat dat juist wel ten koste van een aantal andere dingen. |
Ceased2Be | zaterdag 17 september 2011 @ 17:44 |
quote: Op zaterdag 17 september 2011 16:15 schreef Augustus_Thijs het volgende:Mwoah, alleen die takedowns vind ik wel leuk, afgezien van de vreemde glitches.. Dat typhoon gebeuren vind ik vooral overpowered, vooral richting het einde. Had een berg van die typhoon ammo, alles om me heen dood met de minste meoite.. Heb heel dat typhoon ding nog niet eens gebruikt  |
ems. | zaterdag 17 september 2011 @ 18:44 |
quote: Op zaterdag 17 september 2011 16:34 schreef Devz het volgende:[..] In Splinter Cell kan je meer zelf bepalen dan in Deus Ex. De keuzevrijheid is nog hetgeen me het meest tegen valt. Deus Ex is inderdaad uitgebreider, maar misschien gaat dat juist wel ten koste van een aantal andere dingen. Splinter cell met deus ex vergelijken is ketterij. Waarschijnlijk heb je deel 1 ook niet gespeeld? Met HR kan ik met veel moeite de vergelijking nog wel vinden, hoewel ik HR alsnog vele malen beter vindt dan wat splinter cell ooit te bieden heeft gehad.
Thief daarintegen, dat was nog eens een toffe oldskool stealther. |
Kutstudent | zaterdag 17 september 2011 @ 18:59 |
quote: Ik heb zojuist bij een sidequest een halve wijk uitgemoord. Was niet eens de bedoeling. |
Skull-splitter | zaterdag 17 september 2011 @ 21:43 |
Splinter Cell is gewoon een prima game, maar niet te vergelijken. Deus ex heeft maar minimale verbinding hiermee, enkel het sluipen en verstoppen, maar dat was met deel 1 ook al zo.
De vergelijking is als Deus Ex en GTA 4, waarbij je de laatste leuker vindt omdat je erin kunt rijden. |
HAL9000S | zondag 18 september 2011 @ 03:13 |
quote: Is dit een grap? |
Vonkenboer | zondag 18 september 2011 @ 18:20 |
quote: Nou, ik vind hem best heel erg tegenvallen. Hij is mij eigenlijk gewoon te snel af, hoeveel ik ook probeer te gooien met brandblussers en die gasflessen die daar staan of met mijn stun gun wat probeer... hij heeft mij iedere keer al tot 35 % van mijn health dood :/
Iemand suggesties ? |
ems. | zondag 18 september 2011 @ 18:23 |
quote: Op zondag 18 september 2011 18:20 schreef Vonkenboer het volgende:[..] Nou, ik vind hem best heel erg tegenvallen. Hij is mij eigenlijk gewoon te snel af, hoeveel ik ook probeer te gooien met brandblussers en die gasflessen die daar staan of met mijn stun gun wat probeer... hij heeft mij iedere keer al tot 35 % van mijn health dood :/ Iemand suggesties ?
SPOILER Uh, de eerste baas? Die was op hard belachelijk makkelijk. Gewoon wat granaatjes erop en af en toe wat kogels in het hoofdje. Gevecht duurde maximaal een halve minuut hier. Gewoon zorgen dat je niet in zijn crossfire staat.
|
Vonkenboer | zondag 18 september 2011 @ 18:27 |
quote: Op zondag 18 september 2011 18:23 schreef ems. het volgende:[..] SPOILER Uh, de eerste baas? Die was op hard belachelijk makkelijk. Gewoon wat granaatjes erop en af en toe wat kogels in het hoofdje. Gevecht duurde maximaal een halve minuut hier. Gewoon zorgen dat je niet in zijn crossfire staat.
SPOILER De eerste baas bedoel ik ja, ik heb de moeilijkheidsgraad zelfs op het laagst ingesteld en dan nog wil het niet echt; granaten heb ik niet ? Wel een 1 mijn. Een gewoon machinegeweer doet hem ook niet heel veel
|
ElmarO | zondag 18 september 2011 @ 18:35 |
quote: Op zondag 18 september 2011 18:27 schreef Vonkenboer het volgende:[..] SPOILER De eerste baas bedoel ik ja, ik heb de moeilijkheidsgraad zelfs op het laagst ingesteld en dan nog wil het niet echt; granaten heb ik niet ? Wel een 1 mijn. Een gewoon machinegeweer doet hem ook niet heel veel
SPOILER Heb je toevallig de Typhoon? Zo ja, dan kan je die gebruiken. Tevens raakt zijn wapen oververhit. Als dit het geval is moet je hem zoveel mogelijk in zijn hoofd schieten. Heb het op deze manier gedaan en had echt een makkie aan hem (Normal).
|
ems. | zondag 18 september 2011 @ 18:37 |
quote: Op zondag 18 september 2011 18:27 schreef Vonkenboer het volgende:[..] SPOILER De eerste baas bedoel ik ja, ik heb de moeilijkheidsgraad zelfs op het laagst ingesteld en dan nog wil het niet echt; granaten heb ik niet ? Wel een 1 mijn. Een gewoon machinegeweer doet hem ook niet heel veel
SPOILER Heb je andere explosieven? Die zijn zo hard overpowered in dit spel dat elke bossfight ermee een peuleschil wordt. Zo niet dan moet je gewoon blijven proberen en telkens zoveel mogelijk afstand bewaren tussen jou en die dude. Uiteindelijk valt hij wel (hoop ik dus, want ik heb weinig meegekregen van hoe sterk hij nou precies is  )
|
Vonkenboer | zondag 18 september 2011 @ 18:39 |
quote: Op zondag 18 september 2011 18:35 schreef ElmarO het volgende:[..] SPOILER Heb je toevallig de Typhoon? Zo ja, dan kan je die gebruiken. Tevens raakt zijn wapen oververhit. Als dit het geval is moet je hem zoveel mogelijk in zijn hoofd schieten. Heb het op deze manier gedaan en had echt een makkie aan hem (Normal).
Ik heb een stun gun, tranquilizer rifle, sniper rifle en een combat rifle, 10mm pistool.
quote: Op zondag 18 september 2011 18:37 schreef ems. het volgende:[..] SPOILER Heb je andere explosieven? Die zijn zo hard overpowered in dit spel dat elke bossfight ermee een peuleschil wordt. Zo niet dan moet je gewoon blijven proberen en telkens zoveel mogelijk afstand bewaren tussen jou en die dude. Uiteindelijk valt hij wel (hoop ik dus, want ik heb weinig meegekregen van hoe sterk hij nou precies is  )
één mijn, maar dat schiet erg weinig op  |
The_Substitute | zondag 18 september 2011 @ 18:43 |
SPOILER De granaten liggen in dat level voor 't oprapen. Je hebt 2 kamers met extra ammunitie/wapens/granaten. Schieten op die explosieve barrels als Barrett er langs loopt, wil ook wel 's helpen. 
|
Vonkenboer | zondag 18 september 2011 @ 19:25 |
Ik zal van de week weer eens een poging ondernemen... al maken die relatief langere laadtijden het niet heel erg leuk |
Augustus_Thijs | zondag 18 september 2011 @ 20:55 |
Ik liep zelf ook tegen het probleem met die vent aan.
Hele level heb ik redelijk stealthy gedaan, en de hele tijd mensen vermoorden met takedowns en mn tranq gun.
Toen ik bij die baas kwam had ik geen enkele granaat, en was ik ook niet gespecced voor typhoon.
SPOILER Na 5x mn machinegeweer op hem leeggeschoten te hebben, gooide ik het spel ook weg. Volgende dag weer geprobeerd, nu op de gastank/benzinetank manier. Het heeft me ook een aantal keer gekost (hard), maar uiteindelijk wel gelukt. Gewoon meteen die gastank vlak bij je tegen 'm aangooien, waardoor ie stunned is. Niet dom gaan sc hieten, maar meteen een benzinetank oppakken en die tegen 'm aan flikkeren(veel sterker dan welke gun dan ook). Die remedie herhalen en na 3 benzinetanks is ie dood
|
robuust89 | zondag 18 september 2011 @ 21:31 |
Gecloaked een heel trappenhuis met de icarus landing system nemen  |
#ANONIEM | maandag 19 september 2011 @ 10:49 |
Mogelijke spoilers:
Boss battles Deus Ex: HR werden uitbesteed
Wat aan falers . |
Skull-splitter | maandag 19 september 2011 @ 11:08 |
Baasgevechten die je niet kunt platpraten of omzeilen  |
Ceased2Be | maandag 19 september 2011 @ 13:38 |
Met al het commentaar wat iedereen er op heeft hoop ik nog op een mod oid waar je gewoon een 'skip battle to cutscene' oid krijgt... |
Bart | maandag 19 september 2011 @ 13:39 |
Net een beetje aan het spelen, wel een toffe game. Vind het alleen stom dat die takedowns energy kosten. Zou veel toffer zijn als die juist energy zouden opleveren, zodat je gestimuleerd wordt om lekker te sneaken en close kills te maken in plaats van van een afstand te knallen. Beetje zoals de laatste Splinter Cell dus, dat vond ik wel een mooi systeem. |
Ceased2Be | maandag 19 september 2011 @ 13:45 |
Qua energy vind ik het vooral suf dat de reload augment die je kunt kopen alleen betrekking heeft op eerste 'batterij' Met de 2 augments waarbij je sneller oplaadt heb je niet eens meerdere 'batterijen' nodig, maar de logica ontgaat me daarvan. |
ems. | maandag 19 september 2011 @ 13:51 |
quote: Op maandag 19 september 2011 13:45 schreef Ceased2Be het volgende:Qua energy vind ik het vooral suf dat de reload augment die je kunt kopen alleen betrekking heeft op eerste 'batterij' Met de 2 augments waarbij je sneller oplaadt heb je niet eens meerdere 'batterijen' nodig, maar de logica ontgaat me daarvan. Hij heeft dacht ik betrekking op batterijen die niet helemaal op zijn. Als je 4 batts volhebt en je cloaked waardoor de 4e bijna leeg is, regenerate hij rustig die 4e.
Maar inderdaad. Ook het energysysteem had wat mij betreft wat logischer aangepakt kunnen worden.
Dat een takedown een hele batterij kost is imo een tamelijk grote designfout, ja. |
Augustus_Thijs | maandag 19 september 2011 @ 13:53 |
quote: Op maandag 19 september 2011 13:45 schreef Ceased2Be het volgende:Qua energy vind ik het vooral suf dat de reload augment die je kunt kopen alleen betrekking heeft op eerste 'batterij' Met de 2 augments waarbij je sneller oplaadt heb je niet eens meerdere 'batterijen' nodig, maar de logica ontgaat me daarvan. Dat 'probleem' had ik ook ja. Ben zo stom geweest om meerdere batterijen te speccen, maar uteindelijk gebruikj e alleen die eerste, omdat dat de enige is die reload. Verder kwam ik veel te weinig refills tegen om de andere batterijen aan te vullen.
Denk zelf dat het juist wel goed is dat het energie kost. De takedowns zijn erg makkelijk, en je hoeft er nieteens voor te sneaken. Voor de grap eens een hele kamer uitgemoord met 4 volle batterijen en dan alleen takedowns. Eerste 2 tegelijk neer, dan snel naar het volgende poppetje(dan net begint te schieten) rennen, en hup weer takedown.. Dat nog 2x herhalen en de hele kamer is dood. Dat is zo makkelijk dat het niet leuk meer is als je dat het hele spel door zou doen.
Voor mij waren die takedowns echt voor alleen belangrijke gevallen, als je een vijand snel weg moest kunnen slepen, of ineens zonder ammo zat oid. |
Augustus_Thijs | maandag 19 september 2011 @ 13:54 |
quote: Dat is inderdaad wel heel lame  |
ems. | maandag 19 september 2011 @ 13:55 |
quote: Dat is zo makkelijk dat het niet leuk meer is als je dat het hele spel door zou doen. Dan hadden ze dat wel op een andere manier mogen balancen wat mij betreft. Nu is het nogal knullig dat je 100 augs in je lichaam hebt waarmee je allemaal verschrikkelijk shit kan doen, maar gewoon iemand op zijn bek rammen en je energie is op  |
Bart | maandag 19 september 2011 @ 13:55 |
quote: Op maandag 19 september 2011 13:53 schreef Augustus_Thijs het volgende:Denk zelf dat het juist wel goed is dat het energie kost. De takedowns zijn erg makkelijk, en je hoeft er nieteens voor te sneaken. Voor de grap eens een hele kamer uitgemoord met 4 volle batterijen en dan alleen takedowns. Eerste 2 tegelijk neer, dan snel naar het volgende poppetje(dan net begint te schieten) rennen, en hup weer takedown.. Dat nog 2x herhalen en de hele kamer is dood. Dat is zo makkelijk dat het niet leuk meer is als je dat het hele spel door zou doen. Dat hadden ze kunnen oplossen door takedowns alleen mogelijk te maken als de vijand je nog niet gezien heeft. |
robuust89 | maandag 19 september 2011 @ 13:59 |
quote: Op maandag 19 september 2011 13:55 schreef ems. het volgende:[..] Dan hadden ze dat wel op een andere manier mogen balancen wat mij betreft. Nu is het nogal knullig dat je 100 augs in je lichaam hebt waarmee je allemaal verschrikkelijk shit kan doen, maar gewoon iemand op zijn bek rammen en je energie is op 
 Dat is wel flauw ja  |
Augustus_Thijs | maandag 19 september 2011 @ 13:59 |
quote: Op maandag 19 september 2011 13:55 schreef ems. het volgende:[..] Dan hadden ze dat wel op een andere manier mogen balancen wat mij betreft. Nu is het nogal knullig dat je 100 augs in je lichaam hebt waarmee je allemaal verschrikkelijk shit kan doen, maar gewoon iemand op zijn bek rammen en je energie is op  Lol, very true  |
ems. | maandag 19 september 2011 @ 14:00 |
quote: Of door er een (kleine) cooldown aan te geven. Trouwens kon ik met een gedempt pistool net zo makkelijk een kamer clearen als met takedowns, dus zoveel maakt het ook weer niet uit. |
Bart | maandag 19 september 2011 @ 14:01 |
quote: Op maandag 19 september 2011 14:00 schreef ems. het volgende:[..] Of door er een (kleine) cooldown aan te geven. Trouwens kon ik met een gedempt pistool net zo makkelijk een kamer clearen als met takedowns, dus zoveel maakt het ook niet weer uit. Dat kan ook, daarom is het ook zo stom dat die takedowns energy kosten. Met een pistool is het gratis, maar met een toffe move kost het opeens energie .
En ik heb nog geen silenced pistol . |
Bart | maandag 19 september 2011 @ 14:02 |
Als ik trouwens had geweten dat ik die nog zou krijgen, dan had ik niet al die upgrades in mijn gewone pistol gedaan . |
ems. | maandag 19 september 2011 @ 14:03 |
quote: Op maandag 19 september 2011 14:02 schreef Bart het volgende:Als ik trouwens had geweten dat ik die nog zou krijgen, dan had ik niet al die upgrades in mijn gewone pistol gedaan  .
SPOILER je krijgt een demper op je normale pistol, er is geen aparte silenced pistol. Have fun met je geupgrade shit 
|
Bart | maandag 19 september 2011 @ 14:07 |
quote: Op maandag 19 september 2011 14:03 schreef ems. het volgende:[..] SPOILER je krijgt een demper op je normale pistol, er is geen aparte silenced pistol. Have fun met je geupgrade shit 
SPOILER Maar ik las bij de info dat die daar niet op kan?
|
ems. | maandag 19 september 2011 @ 14:09 |
quote:
SPOILER Verkeerd gelezen? Je kan -sowieso- een demper op je normale pistol zetten. Moet!
|
Bart | maandag 19 september 2011 @ 14:13 |
quote:
SPOILER Ja dan zal ik wel verkeerd gelezen hebben! Laser sight heb ik er al op, twee magazine upgrades en een armor piercing-upgrade. Dan nog maar ff verder spelen tot ik een silencer vind  .
|