abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_94098748
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 16:25 schreef Draganta het volgende:
[..]
- Ik merk weinig van mijn DA1 savegame.
Ik merk tot nog toe het meeste van m'n DAO savegame wanneer je in the hanged man of die hoerenkast loopt. Dat dronken volk aan de tafels praat dan over de legendary hero uit ferelden die de archdemon heeft verslagen :')
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Ik heb wel een beetje gelijk :)
pi_94098780
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 15:59 schreef BurnaBoy het volgende:
Bah, door jullie heb ik petrify en chain lightning ontdekt. Nu blaas ik echt overal doorheen :'(
Bij de mages?
  maandag 14 maart 2011 @ 16:50:04 #178
240966 BurnaBoy
Ignorance is Bliss
pi_94099733
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 16:32 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Bij de mages?
Ja, Ik speel zelf altijd melee, vind ik ook het leukste om te doen. Dus mages was altijd auto lvl up. En zie wel wat ik krijg. :P
We'll see each other again in another life. When we're both cats.
^inteelē
&nbsp
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
  maandag 14 maart 2011 @ 17:06:25 #179
192696 CantFazeMe
Scroll my bar
pi_94100567
█▄ █▄█ █▄ █▄█▄█ █▄█ ▀█▀
TryAndResistClicking. Trollspray.
pi_94100924
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 16:32 schreef maxmit het volgende:

[..]

Ik merk tot nog toe het meeste van m'n DAO savegame wanneer je in the hanged man of die hoerenkast loopt. Dat dronken volk aan de tafels praat dan over de legendary hero uit ferelden die de archdemon heeft verslagen :')
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Niet zo janken.
pi_94100974
quote:
Op maandag 14 maart 2011 17:15 schreef Falstyr het volgende:

[..]

Niet zo janken.
Nee hoor...
Ik heb wel een beetje gelijk :)
  maandag 14 maart 2011 @ 21:57:46 #182
192696 CantFazeMe
Scroll my bar
pi_94117727
Nou ik wacht wel tot ie in de budget bak ligt.
█▄ █▄█ █▄ █▄█▄█ █▄█ ▀█▀
TryAndResistClicking. Trollspray.
  maandag 14 maart 2011 @ 22:12:09 #183
158394 Draganta
Kansas Ranger
pi_94119002
quote:
Het blijft een kwestie van eigen mening, maar toch vind ik de meeste mensen daar maar wat janken om niks. Ze overdrijven. Zo goed wasl deel 1 nou ook weer niet. Ik kan me prima vermaken met DA2, heb echt geen spijt van mijn aankoop. Misschien omdat ik in mijn achterhoofd weet dat ze maar 1 tot 2 jaar aan dit spel gewerkt hebben. Maar dat kon je van te voren weten!
Who cares if one more light goes out?
In a sky of a million stars
  maandag 14 maart 2011 @ 22:15:11 #184
243445 genakt
Alea Iacta Est
pi_94119278
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 22:12 schreef Draganta het volgende:

[..]

Het blijft een kwestie van eigen mening, maar toch vind ik de meeste mensen daar maar wat janken om niks. Ze overdrijven. Zo goed wasl deel 1 nou ook weer niet. Ik kan me prima vermaken met DA2, heb echt geen spijt van mijn aankoop. Misschien omdat ik in mijn achterhoofd weet dat ze maar 1 tot 2 jaar aan dit spel gewerkt hebben. Maar dat kon je van te voren weten!
Reusing the same four maps 500 times.
-Setting the whole game in one city.
-Enemies have a ton of HP and come in waves so the game feels longer.
-Frame narrative to avoid being too descriptive about what happens between large periods of time.
-Half as much dialogue, more passive interaction.
-Millions of stupid side quests that have nothing to do with anything.
-Dull environment bereft of life and matter.
-Inability to customize companions allowed you to skip designing different armor models.
-Collecting hundreds of-- literally, junk items-- to create the illusion of immersion and depth.
-Poor character development, so you hardly care about your companions by the end of the game.
-Lack of any substantial choices that have lasting effects.
-Contrived ending, that tells you nothing, and leaves a huge gap for sub-par DLC
-Generic UI showing a lack of creativitiy and effort.

toch heeft hij daar wel duidelijk gelijk in
Op woensdag 26 mei 2010 18:00 schreef Darkestrah het volgende:
Ik heb van horen zeggen dat genakt een behoorlijk goede keus is. Wat heb je te verliezen?
pi_94119984
Het spel is gewoon gerushed En dat merk je eigenlijk aan alles.
  maandag 14 maart 2011 @ 22:36:42 #186
158394 Draganta
Kansas Ranger
pi_94120967
quote:
8s.gif Op maandag 14 maart 2011 22:15 schreef genakt het volgende:

[..]

Reusing the same four maps 500 times.
-Setting the whole game in one city.
-Enemies have a ton of HP and come in waves so the game feels longer.
-Frame narrative to avoid being too descriptive about what happens between large periods of time.
-Half as much dialogue, more passive interaction.
-Millions of stupid side quests that have nothing to do with anything.
-Dull environment bereft of life and matter.
-Inability to customize companions allowed you to skip designing different armor models.
-Collecting hundreds of-- literally, junk items-- to create the illusion of immersion and depth.
-Poor character development, so you hardly care about your companions by the end of the game.
-Lack of any substantial choices that have lasting effects.
-Contrived ending, that tells you nothing, and leaves a huge gap for sub-par DLC
-Generic UI showing a lack of creativitiy and effort.

toch heeft hij daar wel duidelijk gelijk in
Neen. De omgevingen zijn alles behalve saai. Vergelijk Kirkwall eens even met Denerim of Redcliff? En het bos bij de Dalish met de bossen van DA1. Verder is de UI een kwestie van smaak. Ik ben zelf een UI ontwikkelaar (in opleiding) en vind de UI (inclusief radial menu, abilities etc.) goed in elkaar zitten. Het vergelijken van items gaat nu ook makkelijker als in DA1. En de keuzes die je maakt hebben in DA2 meer impact als in DA1. In DA1 kon je zeggen wat je wilt, uitkomst was 9 van de 10 keer hetzelfde. Met de rest van de dingen heeft hij inderdaad wel een punt.
Who cares if one more light goes out?
In a sky of a million stars
  dinsdag 15 maart 2011 @ 00:15:50 #187
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_94126906
Zucht

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_94131225
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 22:36 schreef Draganta het volgende:

[..]

Neen. De omgevingen zijn alles behalve saai. Vergelijk Kirkwall eens even met Denerim of Redcliff? En het bos bij de Dalish met de bossen van DA1. Verder is de UI een kwestie van smaak. Ik ben zelf een UI ontwikkelaar (in opleiding) en vind de UI (inclusief radial menu, abilities etc.) goed in elkaar zitten. Het vergelijken van items gaat nu ook makkelijker als in DA1. En de keuzes die je maakt hebben in DA2 meer impact als in DA1. In DA1 kon je zeggen wat je wilt, uitkomst was 9 van de 10 keer hetzelfde. Met de rest van de dingen heeft hij inderdaad wel een punt.
Je hebt de feiten omgedraaid.

1. Bossen van de Dalish in DA1 was een stuk groter, diverser en levendiger dan in DA2. Dalish kamp in DA2 met die bergen kun je alles behalve serieus nemen.
2. Kirkwall is inderdaad grootser dan Denerim in DA1.
3. Keuzes in DA2 hebben nauwelijks tot geen effect en je zegt altijd hetzelfde. Enige verschil is dat je het diplomatiek, sarcastisch of aggressief verteld maar de inhoud is altijd hetzelfde en maakt dus niks uit welke optie je kiest. Wat je in DA2 zegt levert 9 van de 10x dezelfde uitkomst. Je hebt maar 1-2x in de game dat je echt een keuze moet maken met echte gevolgen de rest zijn rookwolk mogelijkheden om de speler de illusie te geven dat het echt uit maakt wat ze doen. Een techniek vaak gebruikt door dungeonmasters van Dungeons and dragons pen and paper games. Wek de illusie dat de speler inderdaad vrijheid heeft en hun keuzes invloed hebben terwijl dat niet zo is. In DA1 heb je regelmatiger invloedrijke beslissingen en zegt elke keuze optie in gesprek ook daadwerkelijk iets anders. Keuzes in DA1 hebben meer impact dan degene in DA2. In DA1 leveren de belangrijke momenten steeds een andere uitkomst. Anders zou ik niet 14x DA1 gespeeld kunnen hebben met steeds nieuwe dingen die gebeuren.
4. UI is inderdaad smaak onderhevig.
5. Vergelijken van items gaat net zo makkelijk in DA1 als DA2. Niks aan veranderd. Ga op het item staan en het wordt automatisch vergeleken met de items die je geselecteerde personage draagt.

@DeCruise
SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
pi_94131258
-delete-
pi_94132358
TT maar even aangepast :)
pi_94134117
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 maart 2011 08:37 schreef Falstyr het volgende:
[..]
5. Vergelijken van items gaat net zo makkelijk in DA1 als DA2. Niks aan veranderd. Ga op het item staan en het wordt automatisch vergeleken met de items die je geselecteerde personage draagt.
Wat ik wel irritant vind en ook mis is dat het volgens mij niet mogelijk is om gevonden of te kopen wapens en accesoires te vergelijken met items die je companions dragen. Als dit wel kan mag iemand mij vertellen hoe. Bij DAO kan je volgens mij wel selecteren met welk personage je wilt vergelijken.

In je huis (thuisbasis) kun je bijvoorbeeld niet iets wat je in de storage hebt liggen vergelijken met andere personages dan de hoofd. En ik dacht dat dat in DAO wel kan in je campsite...
Zo niet, dan heb ik dat gedroomd? :{

Ik praat wel een beetje dubbelop dubbelop :') :')

[ Bericht 9% gewijzigd door maxmit op 15-03-2011 10:45:29 (quppelob) ]
Ik heb wel een beetje gelijk :)
pi_94135337
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 maart 2011 10:43 schreef maxmit het volgende:

[..]
In je huis (thuisbasis) kun je bijvoorbeeld niet iets wat je in de storage hebt liggen vergelijken met andere personages dan de hoofd. En ik dacht dat dat in DAO wel kan in je campsite...
Zo niet, dan heb ik dat gedroomd? :{

Ik praat wel een beetje dubbelop dubbelop :') :')
Hmm...gedeeltelijk gedroomd denk ik.
Wat er in je storage was kon je niet vergelijken met je team genoten in beide games.
In beide games kun je wel vergelijken wat in je inventory en winkels zit met wat jij of je teamgenoten dragen. Je kan namelijk op de PC versie op het foto'tje van je teamgenoten klikken en dan vergelijk je met dat personage.
  dinsdag 15 maart 2011 @ 12:16:15 #193
243445 genakt
Alea Iacta Est
pi_94137383
quote:
1s.gif Op maandag 14 maart 2011 22:36 schreef Draganta het volgende:

[..]

Neen. De omgevingen zijn alles behalve saai. Vergelijk Kirkwall eens even met Denerim of Redcliff? En het bos bij de Dalish met de bossen van DA1. Verder is de UI een kwestie van smaak. Ik ben zelf een UI ontwikkelaar (in opleiding) en vind de UI (inclusief radial menu, abilities etc.) goed in elkaar zitten. Het vergelijken van items gaat nu ook makkelijker als in DA1. En de keuzes die je maakt hebben in DA2 meer impact als in DA1. In DA1 kon je zeggen wat je wilt, uitkomst was 9 van de 10 keer hetzelfde. Met de rest van de dingen heeft hij inderdaad wel een punt.
spelen wij wel hetzelfde spel ? :')

ja kirkwall is inderdaad groter maar het is ook de enige stad. De rest van de locaties zien er niet uit en zijn constant opnieuw gebruikt. UI is smaak ja maar balders gate zagen ze er zelfs beter uit. Vergelijken van items is hetzelfde als da1 en wat jij zegt over keuzes is DA1 veel meer verschillend dan da2 dus die 2 dingen draai je om

[ Bericht 14% gewijzigd door genakt op 15-03-2011 12:21:32 ]
Op woensdag 26 mei 2010 18:00 schreef Darkestrah het volgende:
Ik heb van horen zeggen dat genakt een behoorlijk goede keus is. Wat heb je te verliezen?
pi_94143549
Vind de zones opzich wel goed gedaan, ze hebben de zones alleen wel erg vaak opnieuw gebruikt. Vind het opzich niet verkeerd spelen, maar schijnbaar heeft bioware een naam hoog te houden.
Blessed is the mind too small for doubt.
  dinsdag 15 maart 2011 @ 15:07:06 #195
243445 genakt
Alea Iacta Est
pi_94143694
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 maart 2011 15:02 schreef Moro het volgende:
Vind de zones opzich wel goed gedaan, ze hebben de zones alleen wel erg vaak opnieuw gebruikt. Vind het opzich niet verkeerd spelen, maar schijnbaar heeft bioware een naam hoog te houden.
het is ook geen zeker slecht spel maar overspelen ga ik niet doen en voor bioware zijn standaard is het wel heel slecht
Op woensdag 26 mei 2010 18:00 schreef Darkestrah het volgende:
Ik heb van horen zeggen dat genakt een behoorlijk goede keus is. Wat heb je te verliezen?
pi_94143721
Een aantal afbeeldingen:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
  dinsdag 15 maart 2011 @ 15:32:26 #197
243445 genakt
Alea Iacta Est
pi_94144666
Ja ik had precies hetzelfde :') _!!!

quote:
Op woensdag 26 mei 2010 18:00 schreef Darkestrah het volgende:
Ik heb van horen zeggen dat genakt een behoorlijk goede keus is. Wat heb je te verliezen?
  dinsdag 15 maart 2011 @ 18:19:19 #198
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_94151963
@ Falstyr:

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_94152105
Die aap laten rond razen terwijl jij de rest opruimt. Tegen de tijd dat je aan hem begint is zijn stamina ook aardig op en krijg je minder te maken met die sterke aanvallen.
  dinsdag 15 maart 2011 @ 18:50:43 #200
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_94153244
quote:
1s.gif Op dinsdag 15 maart 2011 18:23 schreef Falstyr het volgende:
Die aap laten rond razen terwijl jij de rest opruimt. Tegen de tijd dat je aan hem begint is zijn stamina ook aardig op en krijg je minder te maken met die sterke aanvallen.
De rest? Er is geen rest, het is een duel, mano a ma.....uhm....qunari?
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')