Ik merk tot nog toe het meeste van m'n DAO savegame wanneer je in the hanged man of die hoerenkast loopt. Dat dronken volk aan de tafels praat dan over de legendary hero uit ferelden die de archdemon heeft verslagenquote:Op maandag 14 maart 2011 16:25 schreef Draganta het volgende:
[..]
- Ik merk weinig van mijn DA1 savegame.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Ik heb wel een beetje gelijk :)
Bij de mages?quote:Op maandag 14 maart 2011 15:59 schreef BurnaBoy het volgende:
Bah, door jullie heb ik petrify en chain lightning ontdekt. Nu blaas ik echt overal doorheen
Ja, Ik speel zelf altijd melee, vind ik ook het leukste om te doen. Dus mages was altijd auto lvl up. En zie wel wat ik krijg.quote:
quote:Op maandag 14 maart 2011 16:32 schreef maxmit het volgende:
[..]
Ik merk tot nog toe het meeste van m'n DAO savegame wanneer je in the hanged man of die hoerenkast loopt. Dat dronken volk aan de tafels praat dan over de legendary hero uit ferelden die de archdemon heeft verslagen
Niet zo janken.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Het blijft een kwestie van eigen mening, maar toch vind ik de meeste mensen daar maar wat janken om niks. Ze overdrijven. Zo goed wasl deel 1 nou ook weer niet. Ik kan me prima vermaken met DA2, heb echt geen spijt van mijn aankoop. Misschien omdat ik in mijn achterhoofd weet dat ze maar 1 tot 2 jaar aan dit spel gewerkt hebben. Maar dat kon je van te voren weten!quote:Op maandag 14 maart 2011 17:06 schreef CantFazeMe het volgende:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6520238/10
Aardig wat reacties
Reusing the same four maps 500 times.quote:Op maandag 14 maart 2011 22:12 schreef Draganta het volgende:
[..]
Het blijft een kwestie van eigen mening, maar toch vind ik de meeste mensen daar maar wat janken om niks. Ze overdrijven. Zo goed wasl deel 1 nou ook weer niet. Ik kan me prima vermaken met DA2, heb echt geen spijt van mijn aankoop. Misschien omdat ik in mijn achterhoofd weet dat ze maar 1 tot 2 jaar aan dit spel gewerkt hebben. Maar dat kon je van te voren weten!
Neen. De omgevingen zijn alles behalve saai. Vergelijk Kirkwall eens even met Denerim of Redcliff? En het bos bij de Dalish met de bossen van DA1. Verder is de UI een kwestie van smaak. Ik ben zelf een UI ontwikkelaar (in opleiding) en vind de UI (inclusief radial menu, abilities etc.) goed in elkaar zitten. Het vergelijken van items gaat nu ook makkelijker als in DA1. En de keuzes die je maakt hebben in DA2 meer impact als in DA1. In DA1 kon je zeggen wat je wilt, uitkomst was 9 van de 10 keer hetzelfde. Met de rest van de dingen heeft hij inderdaad wel een punt.quote:Op maandag 14 maart 2011 22:15 schreef genakt het volgende:
[..]
Reusing the same four maps 500 times.
-Setting the whole game in one city.
-Enemies have a ton of HP and come in waves so the game feels longer.
-Frame narrative to avoid being too descriptive about what happens between large periods of time.
-Half as much dialogue, more passive interaction.
-Millions of stupid side quests that have nothing to do with anything.
-Dull environment bereft of life and matter.
-Inability to customize companions allowed you to skip designing different armor models.
-Collecting hundreds of-- literally, junk items-- to create the illusion of immersion and depth.
-Poor character development, so you hardly care about your companions by the end of the game.
-Lack of any substantial choices that have lasting effects.
-Contrived ending, that tells you nothing, and leaves a huge gap for sub-par DLC
-Generic UI showing a lack of creativitiy and effort.
toch heeft hij daar wel duidelijk gelijk in
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
Je hebt de feiten omgedraaid.quote:Op maandag 14 maart 2011 22:36 schreef Draganta het volgende:
[..]
Neen. De omgevingen zijn alles behalve saai. Vergelijk Kirkwall eens even met Denerim of Redcliff? En het bos bij de Dalish met de bossen van DA1. Verder is de UI een kwestie van smaak. Ik ben zelf een UI ontwikkelaar (in opleiding) en vind de UI (inclusief radial menu, abilities etc.) goed in elkaar zitten. Het vergelijken van items gaat nu ook makkelijker als in DA1. En de keuzes die je maakt hebben in DA2 meer impact als in DA1. In DA1 kon je zeggen wat je wilt, uitkomst was 9 van de 10 keer hetzelfde. Met de rest van de dingen heeft hij inderdaad wel een punt.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Wat ik wel irritant vind en ook mis is dat het volgens mij niet mogelijk is om gevonden of te kopen wapens en accesoires te vergelijken met items die je companions dragen. Als dit wel kan mag iemand mij vertellen hoe. Bij DAO kan je volgens mij wel selecteren met welk personage je wilt vergelijken.quote:Op dinsdag 15 maart 2011 08:37 schreef Falstyr het volgende:
[..]
5. Vergelijken van items gaat net zo makkelijk in DA1 als DA2. Niks aan veranderd. Ga op het item staan en het wordt automatisch vergeleken met de items die je geselecteerde personage draagt.
Hmm...gedeeltelijk gedroomd denk ik.quote:Op dinsdag 15 maart 2011 10:43 schreef maxmit het volgende:
[..]
In je huis (thuisbasis) kun je bijvoorbeeld niet iets wat je in de storage hebt liggen vergelijken met andere personages dan de hoofd. En ik dacht dat dat in DAO wel kan in je campsite...
Zo niet, dan heb ik dat gedroomd?
Ik praat wel een beetje dubbelop dubbelop![]()
![]()
spelen wij wel hetzelfde spel ?quote:Op maandag 14 maart 2011 22:36 schreef Draganta het volgende:
[..]
Neen. De omgevingen zijn alles behalve saai. Vergelijk Kirkwall eens even met Denerim of Redcliff? En het bos bij de Dalish met de bossen van DA1. Verder is de UI een kwestie van smaak. Ik ben zelf een UI ontwikkelaar (in opleiding) en vind de UI (inclusief radial menu, abilities etc.) goed in elkaar zitten. Het vergelijken van items gaat nu ook makkelijker als in DA1. En de keuzes die je maakt hebben in DA2 meer impact als in DA1. In DA1 kon je zeggen wat je wilt, uitkomst was 9 van de 10 keer hetzelfde. Met de rest van de dingen heeft hij inderdaad wel een punt.
het is ook geen zeker slecht spel maar overspelen ga ik niet doen en voor bioware zijn standaard is het wel heel slechtquote:Op dinsdag 15 maart 2011 15:02 schreef Moro het volgende:
Vind de zones opzich wel goed gedaan, ze hebben de zones alleen wel erg vaak opnieuw gebruikt. Vind het opzich niet verkeerd spelen, maar schijnbaar heeft bioware een naam hoog te houden.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
De rest? Er is geen rest, het is een duel, mano a ma.....uhm....qunari?quote:Op dinsdag 15 maart 2011 18:23 schreef Falstyr het volgende:
Die aap laten rond razen terwijl jij de rest opruimt. Tegen de tijd dat je aan hem begint is zijn stamina ook aardig op en krijg je minder te maken met die sterke aanvallen.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |